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UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DEL VALLE DE TOLUCA

NOMBRE DEL PROGRAMA EDUCATIVO:
INGENIERIA INFORMATICA

NOMBRE DEL ASIGNATURA:
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

FACILITADOR:
ING. LETICIA JAEL ROJAS ORTIZ

RESUMEN CAPITULO 1 JAVA 2 INTERFACES
ALUMNA:
NO.
1

NOMBRE

Doris Sánchez Torres

MATRICULA
1417INI110

ENERO, 2016

cajas de texto. botones de opción. barras de desplazamiento. . Con el fin de procesar o visualizar los datos. cuando el código carga una ventana). botón para cerrar la ventana: cuando se pulsa este botón la ventana se cierra y la aplicación si la ventana es la principal. botón para maximizar la ventana: cuando se pulsa este botón. EVENTO Un evento es un mecanismo mediante el cual el objeto puede notificar de la ocurrencia de un suceso. transcurrió un determinado tiempo) o indirectamente por el código (por ejemplo. tales como etiquetas.        Por ejemplo. barra de título: contiene el nombre de la ventana y del documento. dimensiona. icono de la aplicación y menú de control: el menú de control proporciona órdenes para: restaurar tamaño.EXCEPCIONES El desarrollo de aplicaciones que utilizan interfaces gráficas a base de ventanas es una realidad. botón para minimizar la ventana: cuando se pulsa el botón la ventana se reduce a su forma mínima. cuando pulsa una tecla) o puede ser por el sistema (por ejemplo. El evento puede ser producido por el usuario (por ejemplo. una ventana típica de Windows tiene las siguientes partes: barra de menús: visualiza el conjunto de los menús disponible para esa aplicación. la ventana se maximiza al máximo. maximiza y cierra ventana. Una de las ventajas de trabajar con ventanas es que todas se comportan de la misma forma independientemente del sistema operativo con el que trabajamos y en muchas ocasiones utilizan los mismos componentes básicos para introducir órdenes. mover. minimiza. botones de pulsación. casillas de verificación. FORMULARIOS Un formulario es realmente una ventana sobre la que se dibujan otros objetos llamados componentes o controles. etc.

COMPONENTES SWING MÁS COMUNES .DISEÑO DE LA INTERFAZ GRÁFICA Nuestro siguiente paso consistirá en añadir a la ventana de aplicación los componentes swing necesario. CREAR UN COMPONENTE SWING La forma de crear un componente swing no difiere de nada de cómo lo hacemos con un objeto de cualquier otra clase. Este proceso requiere crear los componentes y colocarlos en el contenedor aportado por el propio formulario o en otros que nosotros creemos expresamente. Se crea el componente invocado al constructor de su clase y se inician las propiedades del mismo invocado a los métodos correspondientes.

y a partir de JTextArea las de varias líneas Casillas de verificación: se implementan a partir de la clase JCheckBox Botones de opción: se implementan a partir de la clase JRadioButton Listas: se implementan a partir de la clase JList Barras de desplazamiento: se implementan a partir de la clase JScrollBar Cuadros de dialogo estándar: se implementa a parir de la clase JOptionPane Los componentes de swing se localizan en el paquete javax. Una ventana es un contenedor. . Todos los componentes swing son subclases de la clase JComponent CONTENEDORES Los contenedores son componentes swing utilizados para ubicar otros componentes.swing.          Etiquetas: se implementan a partir de la clase JLabel Botones: se implementan a partir de la clase JButton Cajas de texto: se implementan a partir de la clase JTextField las de una sola línea de texto. EJEMPLO CODIGO .