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Ataque de rotacin: puede planificarse

con cierta
i
anticipacin
i i
i no solo en el
mismo partido, segn las modificaciones
que en ell momento
t ofrece
f
ell rival
i l y llas
propias limitacin de nuestro equipo.
T
Tambin
bi se programa en la
l semana de
d
trabajo
Ataque
At
de
d transicin:
t
i i Es
E ms
una
respuesta a una situacin determinada
d l momento
del
t y es por lo
l tanto
t t ms

espontneo

Formacin fijas: Por cada rotacin se utiliza


una o varias variantes predeterminadas
que estn enumeradas y que el armador
seala cual se ejecutar.
j
Formacin variable por el armador: A
travs de seas o mensaje
j verbal, al
amador indica las variantes que organiza
para el esquema
Formacin variable por el atacante: Cada
atacante indica o seala al armado que
d
desea
d
durante
t ell juego
j

El objetivo es crear aperturas para el


atacante. Esto se logra con diferentes
formaciones o esquemas de ataque,
ataque
utilizando variedad de altura, velocidad
y espacio
i sobre
b lla extensin
t
i de
d la
l red
d

Disgregacin del bloqueo: Se logra aislando al


bloqueo centro rival a partir de nuestro 1tpo y
jugando en velocidad sobre los extremos de la red
Secuencia temporal: con el uso de ciertas
combinaciones de cambio de tiempo sobre una
misma
i
zona d
de bloqueo,
bl
en un intento
i t t de
d obligar
bli
all
bloqueo a saltar con mucha anticipacin o muy
tarde, intenta crear una situacin uno a uno.
Diferencia numrica: busca crear la situacin de tres
vs. cuatro de mnima, sea por la incorporacin del
zaguero,
g
o por
p la presencia
p
de los delanteros en un
sector determinado de la red

Esquema lineal
Son formaciones fundamentales de ataque,
ataque con
direccin paralela de los atacantes. Est tipo de
esquema es simple ordenado y rpido.
rpido
Sus ventajas son:

Ataques paralelo con eficiencia por la velocidad.


Suma siempre
p una la lnea de zaguero
g
Mejor posibilidad de salida para el K2

Para lograr que las combinaciones sean


efectivas es necesario una buena
efectivas,
sincronizacin y un uso ciertamente
engaoso

del
d l tren
t
inferior
i f i mientras
i t
se
alternan la combinacin en un orden
l i
lgico
d
de ti
tiempo y espacio.
i

Secuencial paralela
Secuencia cruzada

PROPIO EQUIPO
Q
Tiempo de trabajo (volumen)
Posibilidades
P ibilid d t
tcnicas-tcticas
i
t ti
(receptores. atacante, armador)
RIVAL
Saque
Bloqueo-defensa

Tiempos
i
d
de pelota
l

1 Tiempo:
p

2 Tiempo: pelotas semi-rpidas .


3 Tiempo: pelotas altas de mucha parbola,

p
pelotas
rpidas
p
cortas en su recorrido entre el tiempo
p q
que
sale de las manos del armador hasta el momento del golpe.

donde el tiempo de
recorrido entre las manos del armador y el momento del golpe es amplio.