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La historia se centra en la persona de Billy Beane, un ex jugador de

bisbol que en su juventud contaba con todas las caractersticas de un buen


jugador y que era pretendido por los equipos de Grandes Ligas, y quien estaba
proyectado a ser un excelente jugador con grandes chances de triunfar. Beane
no logr cumplir las expectativas fijadas en l y decidi por dedicarse a la parte
administrativa del juego, solicitando en aquel entonces al gerente general
Sandy Alderson, un puesto de oficina con el equipo. Beane, quien comenz
como un simple scout de avanzada, ascendi rpidamente en el escalafn
gerencial de la franquicia, logrando alcanzar la posicin de Gerente General. A
diferencia de las mltiples predicciones de xito con las que contaba cuando
joven, no muchos le auguraban el xito a Beane en esta posicin.
Al encontrarse al frente de un equipo de mercado pequeo como los
Atlticos de Oakland, Beane tena la difcil tarea de estructurar un equipo
competitivo con los escasos recursos del equipo. Seguir la filosofa de
contratacin de equipos con presupuestos cuatro veces mayor que el suyo le
daba pocos chances de ser exitoso, ya que estos equipos podan gastar
grandes sumas de dinero en los jugadores de renombre disponibles en el
mercado. Sus opciones, al igual que las de cualquier otra persona que se
encuentra compitiendo contra empresas de un amplio capital econmico, se
limitaban a la de permanecer conservador y conformarse con al menos tener
un equipo que no se situara en el fondo de su divisin, o arriesgarse a tratar de
hacer algo, aplicando una estrategia jams antes intentada por nadie en el
negocio.
Beane se hizo asistir de jvenes brillantes como Peter Brand, para
determinar mediante una innovadora corriente de anlisis, conocida como
sabermetra, cules factores contribuan ms a ganar juegos, y cules
jugadores estaban subestimados en base a los indicadores resultantes. En vez
de estudiar la capacidad atltica de los jugadores, Beane se enfoc en explotar
los errores de sus competidores aplicando anlisis estadsticos, econmicos,
financieros y de riesgo, herramientas que quizs iran ms acorde a un
profesional del rea econmica o administrativa, que del rea del deporte.
Aunque la ineficiencia de mercados es uno de los mensajes ms
importantes de la pelcula, la enseanza principal de Moneyball lo es la
dificultad que encuentran los dirigentes de la organizacin (equipo de beisbol)
para resolver su situacin deportiva, mediante el aspecto econmico;
posteriormente se a lo largo de la pelcula podemos observar como la
utilizacin de esta tcnica realizada por un analista de estadsticas es capaz de
darle una solucin, sin alterar los presupuestos econmicos con los que
contaba la organizacin; y concluyendo con la culminacin de equipo exitoso.
En conclusin, relacionndolo un poco con la carrera de administracin,
se puede decir que la historia que se maneja en la pelcula es uno de esos

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aspectos, que tienen que ser superados de manera muy racional aplicando
todos los conocimientos y apreciando todas las posibilidades que tenemos para
la resolucin de un problema mediante la toma de buenas decisiones, ya que
este punto va a determinar el rumbo de la organizacin o tarea que se est
realizando, es decir va a determinar si tenemos xito o fracaso.

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