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ARQUMEDES

La vida que desarroll este griego de la antigedad, el cientfico ms grande de ese periodo,
signific una poca esencial para los logros de la humanidad en general. Arqumedes se
distingui de sus contemporneos por su imaginacin, su audacia y por aplicar la ciencia
de forma prctica a los problemas de la vida cotidiana. De esta forma hizo grandes
descubrimientos como el principio o el tornillo que llevan su nombre.

QUIN ERA?

EL PRINCIPIO DE ARQUMEDES: LA CORONA DEL REY

Este matemtico, fsico e


inventor griego naci en
Siracusa en la segunda
dcada del tercer siglo antes
de Cristo y estudi en la
escuela de Alejandra
(Egipto), donde logr la
desecacin de los pantanos
mediante diques mviles.
Posteriormente, en su ciudad
natal, se dedic a la investigacin
y consigui aplicar la ciencia a los
problemas de la vida cotidiana.
Dentro del campo de la fsica
invent la rueda dentada y la
palanca, y en matemticas
descubri las relaciones
entre el volumen de la
esfera y otras figuras,
determin el valor del
nmero pi e ide la
espiral de Arqumedes.

SUS INVENTOS:
EL TORNILLO DE ARQUMEDES
El invento
gira y
eleva el
agua

Esta mquina permite elevar las


aguas para regar ciertas zonas
donde no llegaba la crecida de
los ros debido a la pendiente.
Para ello se emplea un tornillo
encajado en un cilindro, con un
extremo con una manivela y
el otro dentro del lquido. Al
girar el mecanismo, el agua
va ascendiendo por el
tornillo hasta salir por el
extremo opuesto.

Hiern II de Siracusa mand


hacer una corona con una
cantidad de oro concreta y
encarg a Arqumedes
comprobar que no se haba
adulterado con otro material.
Mientras el cientfico griego se
baaba, observ que cuanto
ms se hunda en el agua, ms
lquido sala fuera de la baera,
conforme al volumen de su

cuerpo. De la misma manera, la


corona de oro puro desplazara
la misma agua que un trozo de
ese metal con el mismo peso.
Para probarlo, coloc un jarrn
con agua sobre un plato y pes
el lquido derramado al meter
cada uno de los objetos,
resultando que la corona
sacaba ms agua porque
tambin tena plata.

La corona y la piedra de
oro tienen el mismo peso

La corona sufre un empuje


mayor que la piedra

LAS ARMAS
Durante la llegada de los
romanos a Sicilia, la ciudad de
Siracusa se defendi utilizando
muchos de los instrumentos
mecnicos inventados por el
cientfico griego, como la
catapulta (que permiti la
defensa durante tres aos) o un
sistema de espejos. Sobre este
ltimo asunto escribieron autores
antiguos como Plutarco y
Antemio de Tralles y se han
efectuado experiencias para
demostrar la posibilidad real de
los hechos, con resultado de
xito o fracaso segn el caso.

Cuando los romanos


sitiaban Siracusa en el ao
213 a.C., Arqumedes
tambin ide un sistema de
espejos cncavos de gran
tamao en las murallas de

Siracusa que concentraban


los rayos solares sobre los
barcos romanos que
asediaban la ciudad y
conseguan incendiarlos y
hundirlos.

LA GARRA DE ARQUMEDES
Se utilizaba para hundir los
barcos que asediaban a la
ciudad.

SUS LIBROS

Polea
Gancho
Bueyes
Cuerdas

Arqumedes escribi varias obras en el


siguiente orden cronolgico:

Polea

1. Esfera y cilindro.
2. Medida del crculo.
3. Conoides y
esferoides.
4. Espirales.
5. Equilibrio de los
planos y sus centros
de gravedad.

6. Cuadratura de la
parbola.
7. El arenario.
8. Cuerpos flotantes.
9. Los lemas.
10. El mtodo.

MOMENTOS CRUCIALES

Primeros aos

Famosa frase

212 a.C.

Este cientfico griego


descubri la frmula
matemtica que
explicaba el
funcionamiento de la
palanca para levantar
pesos con facilidad y
pronunci la frase:
Dadme un punto de
apoyo y mover el
mundo.

Durante el
descubrimiento del
principio que lleva su
nombre pronunci las
famosas palabras
Eureka! Eureka! (en
castellano, Lo
encontr!, Lo
encontr!) que todava
se utilizan para
anunciar un hallazgo.

"no molestes a mis


crculos"

Hacia 287 a.C.


Arqumedes naci
aproximadamente en
esta fecha y estaba
emparentado con
Hiern II, que gobern
en Siracusa desde el
ao 270 hasta el 216
antes de Cristo.

Fueron las palabras


pronunciadas por
Arqumedes antes de ser
atravesado por la espada
de un soldado romano.
En esos momentos
dibujaba en la arena para
resolver un problema.

Infografa: 5W Infographic
Textos: Manuel Irusta / EL MUNDO

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