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Haz que todos los participantes se sienten formando una ronda y pdele a cada
uno que prepare tres afirmaciones sobre l mismo. Una de las tres debe ser
falsa, y las otras dos verdaderas. Los participantes deben tomar turnos para
decir sus tres afirmaciones a los dems. Luego de que uno termina, el resto debe
votar para determinar cul es mentira. La persona luego revela cul era la
mentira y responde las preguntas que surjan sobre las afirmaciones. Este juego
sirve para que los participantes aprendan sobre los dems.
Haz que los participantes se paren formando una fila y miren hacia atrs. El instructor
le susurra una accin en el odo a la primera persona de la fila, que tiene que tocar el
hombro de la segunda, para que mire hacia el frente, y actuar la accin. La segunda
debe actuar los movimientos a la tercera, y as sucesivamente, hasta llegar a la ltima.
Esta debe adivinar la accin.
De quin es la historia
Cada participante debe escribir en un papel un relato corto sobre algo real que le haya
ocurrido. El instructor junta todas las hojas, las mezcla y elige cuatro o cinco. Luego,
llama a los escritores a que se sienten en el frente y lee las historias sin decir quin es el
autor. El grupo debe adivinar quin escribi cada una.