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Introduccion Autocad 8399 Completo
Introduccion Autocad 8399 Completo
Introduccin al AutoCAD
Autor: Martha Quiroga
1. Introduccin
AutoCAD es un software (o programa) de Dibujo y/o Diseo Asistido por Ordenador
(CADD por sus siglas en ingls) en el que gracias a una serie de comandos u
ordenes podemos reflejar fielmente y con un grado de exactitud muy superior al del
sistema tradicional, cualquier plano, tanto en dos como en tres dimensiones
Debido a que AutoCAD trabaja con soporte Windows, su manejo es muy sencillo.
Hay que entender que AutoCAD, como cualquier otro software de diseo, no se
aprende a manejarlo en una tarde. Hay que practicar y dedicarle un tiempo, pero
enseguida notaremos que no es tan complicado como pudiera parecer.
Todos conocemos las aplicaciones del CADD para el trabajo personal o de empresa.
Este manual est diseado para guiar en los primeros pasos a todas aquellas
personas que se inician en este programa a travs de sencillos ejemplos
comentados paso a paso.
La persona que siga este manual debe tener en cuenta que desde aqu se ensean
las herramientas necesarias bsicas para abordar un pequeo proyecto de dibujo y
aprender a utilizar la aplicacin con dibujos sencillos. No pretendemos formar a
nadie en conceptos tales como arquitectura, ingeniera o similares.
Cuando se accede por primera vez a AutoCAD, aparece esta pantalla tpica para
cualquier aplicacin de Windows 95, 98, 2000 etc.
Por defecto aparecen las unidades de medida en Decimales que sern las unidades
con las que trabajar.
La casilla Precisin nos muestra la precisin o grado de exactitud en decimales de
las unidades. Por defecto aparecen 4 decimales.
En la parte derecha, se indican los ngulos y Precisin. Grados decimales significan
que se medirn los grados en sentido antihorario.
Por ahora se utilizarn los valores que aparecen por defecto por lo que puede pulsar
la opcin OK para salir de este cuadro de dilogo.
Para fijar los Lmites, tenga en cuenta que las unidades se tienen configuradas en
milmetros. Una plantilla para un papel tamao Doble carta tiene 27,9 x 43,2
centmetros, o lo que es lo mismo: 279 x 432 milmetros. Por tanto, los lmites del
dibujo sern:
-
Para los fijar los lmites del dibujo, se puede hacer de dos formas:
-
Command: LIMITS
Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.00,0.00>: (Pulse Intro para aceptar
la Esquina inferior izquierda)
Specify upper right corner <420.0000,297.0000>: (Escriba 432,279 y pulse
Intro para fijarEsquina superior derecha)
Muy bien, as se fijan los lmites para un tamao Doble carta. Aparentemente no se
ha producido ningn cambio. Ahora, lo que se har ser definir esa zona fijando una
rejilla que sirva de referencia para mover el ratn y dibujar.
6. Rejilla y coordenadas
La rejilla (GRID) es una malla o patrn de puntos que se puede mostrar u ocultar en
la pantalla (la rejilla se activa con la tecla F7 o botn GRID en la parte inferior
de la pantalla) y que ayuda a visualizar el tamao de las unidades en la pantalla al
ampliar o reducir un dibujo. Se puede tambin alinear objetos y percibir la distancia
entre ellos. Seguidamente se ver cmo activar la rejilla y cmo definir la separacin
entre puntos de la misma.
El forzado de coordenadas (SNAP) sirve para obligar al cursor a desplazarse
obligatoriamente a un punto de la rejilla (el snap se activa con la tecla F9 o botn
SNAP en la parte inferior de la pantalla). Cuando se dibuja y desplaza el cursor,
ste se mueve libremente, por lo que para ajustar el cursor en un punto
determinado tardara bastante tiempo. La posicin del cursor en la pantalla se
observa en la parte inferior izquierda de la pantalla, donde hay una casilla que
muestra la posicin del cursor en el rea de dibujo.
A travs del Teclado desde la Ventana de Comandos escriba el comando
GRID y digite por ejemplo el nmero 10, luego pulse Intro.
De igual manera escriba SNAP y digite el nmero 10. Pulse Intro.
Ahora, si mueve el cursor, observar que ste "salta" a las posiciones de los puntos
de la rejilla. Se ha definido la frecuencia de la rejilla de 10 en 10, de forma que
segn los lmites que se tienen asignados, una lnea que vaya de punto a punto,
tendr 10 mm o sea, un centmetro.
VISUALIZACIN (Zoom)
Como en casi todas las aplicaciones de dibujo, AutoCAD dispone de una
herramienta para acercar y alejar la imagen, que es el Zoom. El programa cuenta
con varios tipos de zooms, los encuentra en el men desplegable View, Zoom o en
Barra de Herramientas.
D click en los siguientes botones
ZOOM WINDOW: Ampla una rea especifica del dibujo por una ventana
rectangular, se determina marcando dos puntos, el inicio y el final de lo se quiere
ver ms cerca.
ZOOM REALTIME: Aumenta o disminuye el tamao de objetos en la ventana
actual.
Para ampliar o reducir a diferentes tamaos, pulse con el ratn sobre la imagen y
desplcelo hacia arriba (aumentar) o hacia abajo (reducir).
PAN REALTIME: Para encuadrar de forma interactiva, seleccione esta
herramienta y mantenga pulsado el botn derecho del ratn mientras desplaza el
dibujo al sitio deseado.
ZOOM ALL: Enfoca el dibujo con los lmites de la rejilla.
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7. Line (Lnea)
Cualquier objeto o dibujo que se realice en AutoCAD se denomina entidad. Las
RDENES o COMANDOS para realizar las entidades de dibujos se pueden encontrar
en:
-
LINE (Lnea)
Es la unidad de dibujo ms elemental, para ejecutarla se necesita la definicin de
sus puntos de partida y finalizacin.
Para dar la RDEN de dibujar una LNEA, puede hacerlo de la siguiente manera:
-
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8. Pline (Polilnea)
Es una secuencia conectada de lneas compuestas (rectas y arcos con espesores
diversos), que es interpretada por el editor como una sola entidad.
Funciona muy similar al comando LINE.
Prctica:
Para dibujar una PLINE como la siguiente con lneas y arcos realice los siguientes
pasos:
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9. Circle (Crculo)
Con este comando se pueden trazar crculos, se dispone de varias modalidades para
hacerlos, dependiendo de los datos conocidos:
-
Crculo
Crculo
Crculo
Crculo
Crculo
a
a
a
a
a
Prctica:
Trate de hacer un circulo utilizando alguna de estas opciones:
D Click en el botn CIRCLE
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: Puede
elegir cualquiera de estas opciones.
Center Point : Se usa cuando se conoce el centro del crculo que se va a
trazar.
Diameter: Se usa cuando se conoce el dimetro del crculo que se va a trazar.
Radius: Se usa cuando se conoce el radio del crculo que se va a trazar.
3P : Se usa cuando se desea trazar un crculo del cual se conocen tres
puntos.
2P : Se usa cuando se desea trazar un crculo del cual se conocen dos
puntos. Ambos puntos pueden estar sobre su dimetro.
TTR : Especificacin de la circunferencia a partir de dos tangentes a dos
figuras cualesquiera y un radio.
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Por defecto, AutoCAD utiliza el estilo de texto STANDARD. Ahora cree un estilo
propio:
Pulse el botn New y escriba algn nombre cuando se lo pida, por ejemplo
romans.
Abra la lista Font Name: En esta lista puede seleccionar el tipo de texto que
desee, por ejemplo romans.shx.
En el cuadro TEXT STYLEpuede elegir entre cursiva, negrita, etc. del texto,
determinar la altura del texto. Otros efectos que se pueden definir son Cabeza
abajo, Vertical, etc.
Al pulsar Apply , AutoCAD establecer el estilo, la altura etc. del texto que
est seleccionado en la lista Font Name.
ESCRIBIR TEXTO
El texto se puede escribir en forma de Lneas o de Prrafos . En forma de Lneas
permite escribir una sola lnea, mientras que en forma de Prrafos se puede escribir
varias lneas formando un prrafo. Para ello, utilice los siguientes comandos:
DTEXT (Single Line Text) : Define un texto en forma de lnea
MTEXT (Multiline Text) : Define un texto en forma de prrafo
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Orden LINE
Desde el punto: 40,45
has ta el punto: 90,45
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Orden LNEA
Desde el punto: (en cualquier parte de la pantalla)
Hasta el punto: @40,0
Esto significa que desde el ltimo punto marcado, "se traza" una lnea horizontal de
40 unidades de largo por 0 de alto. Siempre ha de marcar el desplazamiento
primero en el eje X y despus en el eje Y. Si el desplazamiento fuera hacia arriba
(vertical en Y), escribiramos: @0,40 es decir, 0 unidades en el eje X y 40 unidades
en el eje Y. Si se quisiera "trazar" una lnea en horizontal pero hacia la izquierda, lo
se indicara con un signo negativo. De igual forma esto servira para lneas en
vertical hacia abajo.
Prctica:
-
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La Figura A es una imagen de referencia para saber cmo estn ubicados los
ngulos.
Prctica:
Suponga que ha de crear un tringulo equiltero. Fjese en la imagen de laFigura B.
Los pasos necesarios sern los siguientes:
El punto 1 sera el inicio de la LNEA.
Para dibujar una lnea de 50 unidades hasta el punto 2 escriba: @50,0 , o
@50<0 .
Ahora bien; la siguiente lnea tiene tambin 50 unidades de longitud, pero un
ngulo de 120 grados. La orden ser: @50<120 .
Finalmente puede cerrar la figura pulsando la letra C (abreviatura de la orden
CLOSE) o bien indicndole otra vez la longitud y el ngulo correspondiente que
sera: @ 5 0 < 2 2 5
Prctica
Realice el siguiente ejercicio. La siguiente figura marca con nmeros encerrados en
crculos los pasos que debe seguir:
- Dar click LINE.
- Marcar el primer punto 1 en alguna parte del rea de dibujo.
- @60<0
- @40<135
- @40<45
- @ 60<180
- C
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(Mover)
Este comando sirve para desplazar entidades a varias posiciones del dibujo sin
cambiar su orientacin o tamao.
-
Orden MOVE.
Seleccione los objetos que desea mover, pulse Intro.
Precise el punto base del desplazamiento, pulse Intro.
Precise el segundo punto de desplazamiento, pulse Intro.
COPY (Copiar)
Este comando se utiliza para copiar objetos dentro del mismo dibujo, sin borrar el
original. Opera de igual manera que el comando MOVE, mediante un comando de
seleccin, un punto base de referencia fijada para el desplazamiento y un segundo
punto de desplazamiento, respectivamente, que puede encontrarse en cualquier
parte del dibujo. Se dispone en este comando de una alternativa de seleccin
mltiple para copiar varias veces sin necesidad de repetir todo el proceso de
copiado individual.
-
Orden COPY.
Seleccione los objetos que desea copiar, pulse Intro.
Precise el punto base del desplazamiento pulse Intro.
Precise el segundo punto de desplazamiento pulse Intro.
ERASE (Borrar)
Esta orden borra entidades de la pantalla. Puede borrar as:
Orden ERASE
D click en una o varias entidades.
Pulse Intro para finalizar la orden.
D click en una o varias entidades.
D click en el botn ERASE.
OOPS (Recuperar)
Este comando sirve para recuperar cualquier elemento borrado inadvertidamente.
Recupera slo el dibujo borrado inmediatamente antes, es decir, cada vez que se
borra algo, lo que se ha borrado se pierde de la memoria, siendo substituido por lo
borrado mas recientemente. En caso de necesitar recuperar mas de lo borrado en la
ultima accin debe hacerse uso del comando UNDO.
UNDO (Deshacer Acciones)
Deshacer una accin significa que ha habido una equivocacin y se quiere volver a
antes de sta. La forma de hacerlo es igual a muchas aplicaciones de Windows
deshace las ltimas acciones. Existe el botn deshacer UNDO o bien desde el men
desplegable Edit - UNDO
Para rehacer REDO
Solamente se puede rehacer la ltima orden.
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Orden EXTEND.
Seleccione el crculo interno como frontera para la extensin de las
internas, pulse Intro .
Seleccione los objetos que desea extender y luego pulse Intro .
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Para ello dibuje primero dos crculos, no importa el tamao y la distancia entre ellos
(mientras se parezca algo al ejemplo). De la siguiente manera:
Orden LINE .
D click en el botn Tangent de la barra de Object Snap. Aparecer un
cuadradito en color.
D click con el cuadradito en la parte superior del crculo:
Hay que significar que cada vez que la orden lnea nos pide un nuevo punto,
debemos volver a dar click en el botn Tangent . Esto sucede en muchas rdenes.
Veamos otro ejemplo:
-
Orden LINE
Comience dibujando la siguiente figura. Da igual las medidas:
Orden CIRCLE
Observe que en la lnea de comandos pide el centro del crculo.
De click en el botn Intersection de la barra de Object Snap
Mueva el ratn hasta situarlo ms o menos en la INTERSECCIN inferior.
Observe que aparece la marca automticamente. Cuando esa marca est situada
exactamente en la interseccin, pulse Click.
Estire el crculo ms o menos como la figura:
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Orden LINE
D click en el botn MID POINT de la barra de Object Snap.
Pulse click ms o menos en medio de la lnea vertical.
Escriba lo siguiente: @3,0 y pulse Intro.
D click en el botn TANGENT de la barra de botones de Object Snap
D click en la parte inferior QUADRANT del crculo grande
Pulse Intro para finalizar la orden Lnea.
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Capa muebles color cyan, etc. Para hacerlo realice los siguientes pasos:
Prctica:
-
COLOR
NUMERO
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21. Bloques
Un bloque es una coleccin de objetos que pueden agruparse para formar un nico
objeto. Los bloques se pueden crear con el comando BLOCK (bloque dentro del
dibujo actual) o WBLOCK (bloque fuera del dibujo) el proceso es muy similar en los
dos casos. Los bloques de los dibujos se pueden insertar, girar, escalar. Tambin se
puede descomponer el bloque en sus objetos.
definir bloques
Por ejemplo:
Orden BLOCK o WBLOCK
Asigne nombre al bloque.
Elija el punto base de insercin. El punto de insercin es el punto a partir del
que se insertar el bloque. Cuando pida el punto, escoja una esquina cualquiera.
Seleccione los objetos que compondrn el bloque. Y d click en OK.
Insertar bloques
Este comando se utiliza para introducir bloques creados en el mismo dibujo en el
que se trabaja, o en un dibujo independiente.
Para insertar un bloque proceda de la siguiente manera:
En el men desplegable seleccione Insert, Block o d click al icono INSERT
BLOCK.
En el cuadro de dilogo Insert, indique el nombre del bloque,
Donde desea insertarlo, si quiere cambiar la escala y Rotacin.
Y si ha de descomponerse (Explode) tras la insercin. Finalmente pulse OK.
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22. Impresin
La impresin es uno de los problemas comunes a los que el usuario se enfrenta
cuando utiliza el programa. Aqu se describe como utilizar los comandos y opciones
de impresin para solucionar algunos de los tantos inconvenientes que pueden
surgir.
Configuracin de impresin
El archivo de configuracin de impresin (extensin CTB) es un archivo que permite
modificar los parmetros de impresin o plotteo bsicos, y los espesores de plumas.
Cuando se utiliza la orden PLOT, se visualiza un cuadro de dilogo como el
siguiente. El cuadro se encuentra dividido diferentes en reas cuyo significado se
explica a continuacin.
Plot Device
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Se pueden utilizar los 255 colores de AutoCAD para asignar a las diferentes plumas,
teniendo en cuenta que ahora desaparece la relacin de color-espesor que exista en
versiones anteriores, dado que LineWeight o Espesor de lnea, aparece como una
nueva propiedad de objeto. Esto hace que, por ejemplo, dos rojos de cdigo 10
puedan tener plumas 0.3 y 1.2, respectivamente. El archivo ASCII de parmetros de
configuracin de trazado (extensin CTB) almacena todas estas asignaciones. Las
opciones de impresin bsicas son dos: monochrome.ctb (impresiones en negro), y
screening 100%.ctb (impresiones full color), existiendo alternativas de mezcla como
screening 50%, que hace que los colores salgan mezclados con un gris.
El Valor Screening 100 indica que se imprimir tal como aparece en la pantalla, si no
se cambia nada. Si se coloca, por ejemplo 50, se har una mezcla de un cincuenta
porciento de negro sobre los colores, que aparecern desaturados. Debajo, Linetype
permite cambiar manualmente para imprimir, por ejemplo, todo el plano en lnea
punteada, y controlar Adaptive, o lnea adaptada, para que los encuentros salgan
correctos y no desfasados. Lineweight, ya configurado en layers, permite cambiar su
valor por defecto, poniendo, en lugar de un 0.6 que figura en layers, un 1.2 en el
espesor. Tambin es til al imprimir archivos que han sido generados en versiones
anteriores de AutoCAD, que no soportaban an la propiedad de espesores de lnea.
Por ltimo, se puede guardar (Save As..) con un nombre de archivo X, para poder
utilizar este estilo de plotteo en otras ocasiones, a travs de (Plot Style Table,
Name) en otros dibujos, o simplemente para guardar las configuraciones de
espesores e impresin junto con el plano en el que estamos trabajando.
Los tipos de lneas asignados a las plumas en el cuadro de impresin no tienen que
ver con los tipos de lneas asociados a las capas del dibujo.
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Se puede elegir el tamao del papel carta o doble carta (Ledger 11x17) y las
unidades en pulgadas o milmetros como unidades de definicin del tamao del
papel en el que se va a imprimir.
Estas unidades tambin van a afectar a todas las dems especificaciones de Escala,
Origen, etc
DRAWING orientaTIOn (Orientacin del Dibujo)
Las casillas de estas reas controlan la orientacin del rea de papel dnde se va a
trazar el dibujo. La opcin Portrait: significa vertical; y Landscape: Horizontal.
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