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mailxmail - Cursos para compartir lo que sabes

Introduccin al AutoCAD
Autor: Martha Quiroga

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Presentacin del curso


AutoCAD es un software (o programa) de Dibujo y/o Diseo Asistido por Ordenador
(CADD por sus siglas en ingls) en el que gracias a una serie de comandos u ordenes
podemos reflejar fielmente y con un grado de exactitud muy superior al del sistema
tradicional, cualquier plano, tanto en dos como en tres dimensiones.
Debido a que AutoCAD trabaja con soporte Windows, su manejo es muy sencillo.
Hay que entender que AutoCAD, como cualquier otro software de diseo, no se
aprende a manejarlo en una tarde. Hay que practicar y dedicarle un tiempo, pero
enseguida notaremos que no es tan complicado como pudiera parecer.
Todos conocemos las aplicaciones del CADD para el trabajo personal o de empresa.
Este manual est diseado para guiar en los primeros pasos a todas aquellas
personas que se inician en este programa a travs de sencillos ejemplos
comentados paso a paso.
La persona que siga este manual debe tener en cuenta que desde aqu se ensean
las herramientas necesarias bsicas para abordar un pequeo proyecto de dibujo y
aprender a utilizar la aplicacin con dibujos sencillos. No pretendemos formar a
nadie en conceptos tales como arquitectura, ingeniera o similares.

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1. Introduccin
AutoCAD es un software (o programa) de Dibujo y/o Diseo Asistido por Ordenador
(CADD por sus siglas en ingls) en el que gracias a una serie de comandos u
ordenes podemos reflejar fielmente y con un grado de exactitud muy superior al del
sistema tradicional, cualquier plano, tanto en dos como en tres dimensiones
Debido a que AutoCAD trabaja con soporte Windows, su manejo es muy sencillo.
Hay que entender que AutoCAD, como cualquier otro software de diseo, no se
aprende a manejarlo en una tarde. Hay que practicar y dedicarle un tiempo, pero
enseguida notaremos que no es tan complicado como pudiera parecer.
Todos conocemos las aplicaciones del CADD para el trabajo personal o de empresa.
Este manual est diseado para guiar en los primeros pasos a todas aquellas
personas que se inician en este programa a travs de sencillos ejemplos
comentados paso a paso.
La persona que siga este manual debe tener en cuenta que desde aqu se ensean
las herramientas necesarias bsicas para abordar un pequeo proyecto de dibujo y
aprender a utilizar la aplicacin con dibujos sencillos. No pretendemos formar a
nadie en conceptos tales como arquitectura, ingeniera o similares.

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2. Instalacin y cmo iniciar autoCAD


INSTALACIN
La instalacin del programa AutoCAD est a cargo del departamento de Sistemas de
la Empresa. Este software puede funcionar a travs de la red o directamente
instalado en el computador que cumpla los requisitos exigidos por el programa.
COMO INICIAR AUTOCAD
Para entrar al programa AutoCAD simplemente haga doble clic en el icono de
AutoCAD o busque por Inicio, Programas, AutoCAD.

Cuando se accede por primera vez a AutoCAD, aparece esta pantalla tpica para
cualquier aplicacin de Windows 95, 98, 2000 etc.

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3. Creacin de dibujos nuevos


Al crear un dibujo nuevo, se puede utilizar una plantilla con parmetros estndar.
Esta plantilla puede ser una de las suministradas por AutoCAD, o una que se haya
personalizado para incluir los parmetros necesarios, (ms adelante se crear una
plantilla nueva), o bien, se puede utilizar como plantilla un dibujo existente.
Crear un dibujo nuevo utilizando valores por defecto
-

En el men desplegable File, seleccione New. (Aparece cuadro, Figura 1)


En el cuadro de dilogo Create New Drawing, seleccione Metric.
Pulse OK. El dibujo se abrir con los parmetros por defecto de AutoCAD.

Crear un dibujo nuevo utilizando una plantilla


En el men desplegable File, seleccione New.
En el cuadro de dilogo haga click en Use A Template
(Plantilla).
Seleccione la plantilla deseada, pulse OK.

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4. Entrada de rdenes en autoCAD


Las rdenes en AutoCAD se pueden introducir de varias formas (Ver Figura 2):
A travs de un Men de Barras desplegables (por ejemplo: File, Edit).
A travs de un Botn de las BARRAS DE HERRAMIENTAS.
A travs del Teclado desde la Ventana de Comandos. Esta ventana de
comandos se visualiza en la parte inferior de la pantalla e indica el comando que se
esta utilizando en cada momento, as como sus variaciones. Cuando visualice la
palabra Command , indica que el programa est en espera a que se introduzca una
orden.

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5. Unidades de medida y lmites de un dibujo


Para comenzar el primer dibujo, se puede preparar una plantilla. Suponga que
quiere crear una plantilla para imprimir un dibujo en tamao Doble Carta. Lo
primero es fijar las unidades y los lmites con las que va a trabajar, esto servir para
tener una referencia del tamao del dibujo.
D click en Format - Units en el men desplegable. Aparecer este cuadro
de dilogo:

Por defecto aparecen las unidades de medida en Decimales que sern las unidades
con las que trabajar.
La casilla Precisin nos muestra la precisin o grado de exactitud en decimales de
las unidades. Por defecto aparecen 4 decimales.
En la parte derecha, se indican los ngulos y Precisin. Grados decimales significan
que se medirn los grados en sentido antihorario.
Por ahora se utilizarn los valores que aparecen por defecto por lo que puede pulsar
la opcin OK para salir de este cuadro de dilogo.
Para fijar los Lmites, tenga en cuenta que las unidades se tienen configuradas en
milmetros. Una plantilla para un papel tamao Doble carta tiene 27,9 x 43,2
centmetros, o lo que es lo mismo: 279 x 432 milmetros. Por tanto, los lmites del
dibujo sern:
-

Esquina inferior izquierda: 0,0


Esquina superior derecha: 432, 279

Para los fijar los lmites del dibujo, se puede hacer de dos formas:
-

Dar click en Format - drawing Lmits por el men desplegable.

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Escribiendo en la Ventana de comandos la palabra Limits
Con cualquiera de los mtodos que se utilicen, aparecer el siguiente
mensaje en la Ventana de comandos:

Command: LIMITS
Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.00,0.00>: (Pulse Intro para aceptar
la Esquina inferior izquierda)
Specify upper right corner <420.0000,297.0000>: (Escriba 432,279 y pulse
Intro para fijarEsquina superior derecha)
Muy bien, as se fijan los lmites para un tamao Doble carta. Aparentemente no se
ha producido ningn cambio. Ahora, lo que se har ser definir esa zona fijando una
rejilla que sirva de referencia para mover el ratn y dibujar.

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6. Rejilla y coordenadas
La rejilla (GRID) es una malla o patrn de puntos que se puede mostrar u ocultar en
la pantalla (la rejilla se activa con la tecla F7 o botn GRID en la parte inferior
de la pantalla) y que ayuda a visualizar el tamao de las unidades en la pantalla al
ampliar o reducir un dibujo. Se puede tambin alinear objetos y percibir la distancia
entre ellos. Seguidamente se ver cmo activar la rejilla y cmo definir la separacin
entre puntos de la misma.
El forzado de coordenadas (SNAP) sirve para obligar al cursor a desplazarse
obligatoriamente a un punto de la rejilla (el snap se activa con la tecla F9 o botn
SNAP en la parte inferior de la pantalla). Cuando se dibuja y desplaza el cursor,
ste se mueve libremente, por lo que para ajustar el cursor en un punto
determinado tardara bastante tiempo. La posicin del cursor en la pantalla se
observa en la parte inferior izquierda de la pantalla, donde hay una casilla que
muestra la posicin del cursor en el rea de dibujo.
A travs del Teclado desde la Ventana de Comandos escriba el comando
GRID y digite por ejemplo el nmero 10, luego pulse Intro.
De igual manera escriba SNAP y digite el nmero 10. Pulse Intro.
Ahora, si mueve el cursor, observar que ste "salta" a las posiciones de los puntos
de la rejilla. Se ha definido la frecuencia de la rejilla de 10 en 10, de forma que
segn los lmites que se tienen asignados, una lnea que vaya de punto a punto,
tendr 10 mm o sea, un centmetro.
VISUALIZACIN (Zoom)
Como en casi todas las aplicaciones de dibujo, AutoCAD dispone de una
herramienta para acercar y alejar la imagen, que es el Zoom. El programa cuenta
con varios tipos de zooms, los encuentra en el men desplegable View, Zoom o en
Barra de Herramientas.
D click en los siguientes botones
ZOOM WINDOW: Ampla una rea especifica del dibujo por una ventana
rectangular, se determina marcando dos puntos, el inicio y el final de lo se quiere
ver ms cerca.
ZOOM REALTIME: Aumenta o disminuye el tamao de objetos en la ventana
actual.
Para ampliar o reducir a diferentes tamaos, pulse con el ratn sobre la imagen y
desplcelo hacia arriba (aumentar) o hacia abajo (reducir).
PAN REALTIME: Para encuadrar de forma interactiva, seleccione esta
herramienta y mantenga pulsado el botn derecho del ratn mientras desplaza el
dibujo al sitio deseado.
ZOOM ALL: Enfoca el dibujo con los lmites de la rejilla.

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ZOOM EXTENS: Enfoca todo el dibujo a la pantalla.
ZOOM PREVIOUS: Enfoca la vista anterior.
De nuevo pulse el botn ZOOM ALL y se observar que la plantilla Doble Carta se ha
ajustado al tamao de la pantalla. Ahora ya tiene preparada la plantilla que servir
para prximos dibujos.
Slo queda guardarlo en el disco duro, con la opcin File - Save en el men
desplegable o con el botn Save tal y como se hara con cualquier aplicacin de
Windows. Se puede guardar con el nombre Prueba1. Los archivos guardados con
AutoCAD toman la extensin DWG.

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7. Line (Lnea)
Cualquier objeto o dibujo que se realice en AutoCAD se denomina entidad. Las
RDENES o COMANDOS para realizar las entidades de dibujos se pueden encontrar
en:
-

Barra de Herramientas o botones de dibujo,


Mens Desplegables, o
Ventana de comandos situada en la parte inferior.

LINE (Lnea)
Es la unidad de dibujo ms elemental, para ejecutarla se necesita la definicin de
sus puntos de partida y finalizacin.
Para dar la RDEN de dibujar una LNEA, puede hacerlo de la siguiente manera:
-

D Click en el botn LINE


Escoja en el men desplegable la opcin Draw - Line,
Escriba directamente desde la Ventana de Comandos: LINE .

De cualquiera de las tres formas, la orden lnea se ejecutar y AutoCAD comenzar a


pedir que se pulse el punto inicial de la misma. Con el mismo mtodo es posible
dibujar otras entidades como crculos, elipses, arcos, cuadrados, etc. Hay que tener
en cuenta que los datos que ir pidiendo AutoCAD para cada entidad sern
distintos, es decir, que para una lnea, el programa pedir los puntos de la misma,
pero para un crculo donde se indica el radio, pedir primero el centro y despus el
radio.
Cuando comience en este caso a dibujar una lnea, fjese en la Ventana de
Comandos, cmo AutoCAD pide cada punto:
Specify first point: Especifique un punto de partida en cualquier parte de la
pantalla,
Specify next point or [Undo]: Especifique otro punto.
Specify next point or [Undo]: Especifique otro punto.
Specify next point or [Close/Undo]: Especifique otro punto, o pulse C para
cerrar el polgono. U para borrar la ltima o ultimas lneas trazadas.
Prctica:
D Click en el botn LINE
Haga Click en cualquier parte de la pantalla. Si mueve el ratn, observar
cmo la lnea se va dibujando.
Podemos ir dando Clicks en diferentes puntos en el rea de dibujo y AutoCAD
siempre continuar pidiendo el prximo punto.
Para terminar con la orden lnea, pulse Intro o Ecape.
Si se tiene activada la opcin Forzado de Coordenadas (Grid - Snap) estudiada en
la leccin anterior, ver que los extremos de las lneas se ajustan automticamente
a los puntos de la rejilla. Si no, el cursor se mueve libremente por la pantalla.
Puede abrir el documento que se cre como plantilla (Doble Carta.dwg) para tener
la rejilla y el forzado de coordenadas activado. Recuerde que fij el forzado en 10.
Esto quiere decir que el cursor se mueve de punto en punto de la rejilla a una

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Esto quiere decir que el cursor se mueve de punto en punto de la rejilla a una
distancia de 10 unidades. Si desea por ejemplo trazar una lnea de 50 unidades,
puede fijar el primer punto y a continuacin "trazar" la lnea hasta ocupar 5 puntos
de la rejilla.

Pero, qu pasa cuando se quiere "trazar" una lnea de 52 unidades? Se necesita


volver a re-definir los puntos de la rejilla? No hace falta. Para ello utilizaremos lo
que se denomina coordenadas Relativas , Absolutas y Polares, que se vern un
poco ms adelante

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8. Pline (Polilnea)
Es una secuencia conectada de lneas compuestas (rectas y arcos con espesores
diversos), que es interpretada por el editor como una sola entidad.
Funciona muy similar al comando LINE.
Prctica:
Para dibujar una PLINE como la siguiente con lneas y arcos realice los siguientes
pasos:

D Click en el botn LINE


Specify start point: Especifique el segmento inicial de la lnea, marque el
punto 1.
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
Especifique el segmento final de lnea marcando el punto 2.
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: escriba
A para cambiar al modo Arco, pulse Intro.
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Precise
el punto final del Arco marcando el punto 3.
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Para
cambiar al modo lnea escriba L, e indique la distancia de la lnea marcando el punto
4.
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: escriba
A para cambiar al modo Arco, pulse Intro.
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Precise
el punto final del Arco, marcando nuevamente el punto 1. Para finalizar pulse Intro.

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9. Circle (Crculo)
Con este comando se pueden trazar crculos, se dispone de varias modalidades para
hacerlos, dependiendo de los datos conocidos:
-

Crculo
Crculo
Crculo
Crculo
Crculo

a
a
a
a
a

partir de centro y radio.


partir de centro y dimetro.
partir de tres puntos
partir de dos puntos
partir de dos tangentes y radio

Prctica:
Trate de hacer un circulo utilizando alguna de estas opciones:
D Click en el botn CIRCLE
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: Puede
elegir cualquiera de estas opciones.
Center Point : Se usa cuando se conoce el centro del crculo que se va a
trazar.
Diameter: Se usa cuando se conoce el dimetro del crculo que se va a trazar.
Radius: Se usa cuando se conoce el radio del crculo que se va a trazar.
3P : Se usa cuando se desea trazar un crculo del cual se conocen tres
puntos.
2P : Se usa cuando se desea trazar un crculo del cual se conocen dos
puntos. Ambos puntos pueden estar sobre su dimetro.
TTR : Especificacin de la circunferencia a partir de dos tangentes a dos
figuras cualesquiera y un radio.

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10. Arc (Arco)


Similar al caso anterior, hay diversas formas de definir un arco.
Prctica:
Realice un arco de la siguiente manera:
D Click en el botn ARC
Specify start point of arc or [Center]: Especifique el primero de los tres
puntos conocidos, el orden debe ser consecutivo y no saltar uno de ellos.
Specify second point of arc or [Center/End]: Especifique el segundo punto.
Specify end point of arc]: Especifique el ltimo de los tres puntos.
Tambin hay otras formas de definir un arco, las secuencia se interpretan siempre
en sentido contrario de las manecillas del reloj:
Arco a partir de tres puntos. (Primer caso)
Arco a partir de puntos inicial, final y central.
Arco a partir del punto inicial, centro y ngulo conocido.
Arco a partir del punto inicial, centro y longitud del arco conocida.
Arco a partir del punto inicial, final y radio conocido.
Arco a partir del punto inicial, final y ngulo conocido.
Arco a partir del punto inicial, final y direccin tangencial de comienzo
del trazo.

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11. Polygon (Polgono)


Con este comando se pueden construir polgonos que tengan desde 3 hasta 1024
lados, a partir del radio de un crculo en el cual se puede inscribir o circunscribir, o
a partir de una longitud de arista.
Si se define el polgono por circunferencia inscrita o circunscrita, debe especificarse
dicha longitud, a partir de la cual se dibuja el polgono en sentido contrario a las
agujas del reloj.
Prctica:
Para dibujarlo se hace de la siguiente manera:
-

D click en el botn POLYGON.


Digite el nmero de lados que desee, por ejemplo 8.
Especifique el centro del polgono.
Escriba i de inscrito o c de circunscritoen el crculo.
Especifique el radio, por ejemplo 20. Para finalizar pulse Intro.

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12. Text (Texto)


Este comando permite escribir textos en un dibujo a partir de patrones y estilos
preestablecidos.
Un texto est considerado como un objeto o entidad cualquiera que puede ser
modificado. Antes de comenzar a escribir textos debemos definir un estilo que
determinar su aspecto, tamao, rotacin, etc.
Creacin de un estilo
D click en Format - Text Style en el men desplegable y aparecer el siguiente
cuadro de dilogo.

Por defecto, AutoCAD utiliza el estilo de texto STANDARD. Ahora cree un estilo
propio:
Pulse el botn New y escriba algn nombre cuando se lo pida, por ejemplo
romans.
Abra la lista Font Name: En esta lista puede seleccionar el tipo de texto que
desee, por ejemplo romans.shx.
En el cuadro TEXT STYLEpuede elegir entre cursiva, negrita, etc. del texto,
determinar la altura del texto. Otros efectos que se pueden definir son Cabeza
abajo, Vertical, etc.
Al pulsar Apply , AutoCAD establecer el estilo, la altura etc. del texto que
est seleccionado en la lista Font Name.
ESCRIBIR TEXTO
El texto se puede escribir en forma de Lneas o de Prrafos . En forma de Lneas
permite escribir una sola lnea, mientras que en forma de Prrafos se puede escribir
varias lneas formando un prrafo. Para ello, utilice los siguientes comandos:
DTEXT (Single Line Text) : Define un texto en forma de lnea
MTEXT (Multiline Text) : Define un texto en forma de prrafo

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Prctica:
Escriba la orden DTEXT y pulse Intro o en el men desplegable en Draw busque
T e x t - Single Line Text, y realice los siguientes pasos:
Start Point: Haga un click en el rea de dibujo donde va el texto, as marcar
el punto inicial a partir del cual empezar a escribir. En la ventana de comandos
irn apareciendo las siguientes opciones a las cuales les puede dar intro, pues
AutoCAD asume los valores que se ajustaron en el cuadro de dialogo Text Style.
Justify: Puede ajustar el texto en el dibujo (centrado, izquierda, derecha etc.)
Style: Puede cambiar el estilo del texto antes de comenzar a escribir
Height: puede determinar otra altura diferente del texto.
Rotation Angle Of Text: 0 (acepte pulsando Intro)
Enter text: Escriba "texto de prueba" por ejemplo y pulse dos Intro al final.
Ahora escriba MTEXT y pulse Introo en el men desplegable en Draw busque
T e x t - Multiline Text, luego:
Especifique el primer punto de una esquina, luego AutoCAD pedir la otra
esquina.
Aparecer un cuadro donde podr escribir varias lneas. Cuando quiera terminar,
deber pulsar un OK, y el texto quedar insertado en la pantalla.

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13. Cmo modificar un texto escrito


Hay varias formas para modificar un texto ya escrito:
-

En la barra de herramientas, d click al botn Edit Text


En el men desplegable Modify, Text.
Escribiendo la orden DDEDIT , o
Simplemente haciendo doble click al texto que se va a modificar.

Cualquier forma que utilice le mostrar el siguiente cuadro de dialogo, donde se


puede cambiar el texto escrito. Despus de cambiarlo de un click en OK y listo.

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14. Tipos de coordenadas - Coordenadas absolutas


Mientras se dibuja, se observar que hay determinadas funciones de AutoCAD que
se usan con frecuencia. Una de ellas es el sistema de coordenadas, empleado para
designar puntos en el dibujo. De esta forma se puede indicar exactamente la
longitud y ngulo de una lnea, por ejemplo, para los dibujos de 2 dimensiones,
debemos indicarle a AutoCAD un punto, especificando las coordenadas X
(horizontal), Y (vertical).
Coordenadas absolutas
Un punto del dibujo se indica escribiendo la coordenada X e Y con respecto al origen
origen de coordenadas (0,0) situado en la parte inferior izquierda de la pantalla.
Ambos valores van separados de una coma.
En este ejemplo, el comienzo de la lnea est situado a 40 unidades a la derecha (eje
X) y 45 unidades hacia arriba (eje Y) contando desde el origen de coordenadas
situado en la esquina inferior izquierda (0,0).
Prctica:
-

Orden LINE
Desde el punto: 40,45
has ta el punto: 90,45

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15. Coordenadas relativas


La coordenada del punto se referir no al origen de coordenadas sino al ltimo
punto introducido. Este tipo de coordenadas va precedido por el smbolo @ (arroba).
La sintaxis de este tipo de coordenadas sera:
@desplazamiento X, desplazamiento Y.
Prctica:
Para hacer una lnea de 40 unidades en X tendr que escribir:
-

Orden LNEA
Desde el punto: (en cualquier parte de la pantalla)
Hasta el punto: @40,0

Esto significa que desde el ltimo punto marcado, "se traza" una lnea horizontal de
40 unidades de largo por 0 de alto. Siempre ha de marcar el desplazamiento
primero en el eje X y despus en el eje Y. Si el desplazamiento fuera hacia arriba
(vertical en Y), escribiramos: @0,40 es decir, 0 unidades en el eje X y 40 unidades
en el eje Y. Si se quisiera "trazar" una lnea en horizontal pero hacia la izquierda, lo
se indicara con un signo negativo. De igual forma esto servira para lneas en
vertical hacia abajo.
Prctica:
-

Orden LNEA, situando el primer punto donde quiera, luego escriba


@0,45 AutoCAD dibujar una lnea hacia arriba de 45 unidades
@-65,0 AutoCAD dibujar una lnea hacia la izquierda de 65 unidades
@0,-45 AutoCAD dibujar una lnea hacia abajo de 45 unidades
@65,0 AutoCAD dibujar una lnea hacia la derecha de 65 unidades.

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16. Coordenadas polares


Se indica la longitud de un segmento y el ngulo que forma ste con respecto al
ngulo 0 y en sentido antihorario. Los valores de la distancia y el ngulo estn
separados por el smbolo < . El ngulo se tiene en cuenta a partir del ngulo 0 y en
sentido contrario a las agujas del reloj.

La Figura A es una imagen de referencia para saber cmo estn ubicados los
ngulos.
Prctica:
Suponga que ha de crear un tringulo equiltero. Fjese en la imagen de laFigura B.
Los pasos necesarios sern los siguientes:
El punto 1 sera el inicio de la LNEA.
Para dibujar una lnea de 50 unidades hasta el punto 2 escriba: @50,0 , o
@50<0 .
Ahora bien; la siguiente lnea tiene tambin 50 unidades de longitud, pero un
ngulo de 120 grados. La orden ser: @50<120 .
Finalmente puede cerrar la figura pulsando la letra C (abreviatura de la orden
CLOSE) o bien indicndole otra vez la longitud y el ngulo correspondiente que
sera: @ 5 0 < 2 2 5
Prctica
Realice el siguiente ejercicio. La siguiente figura marca con nmeros encerrados en
crculos los pasos que debe seguir:
- Dar click LINE.
- Marcar el primer punto 1 en alguna parte del rea de dibujo.
- @60<0
- @40<135
- @40<45
- @ 60<180
- C

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17. Comandos de edicin


MOVE

(Mover)

Este comando sirve para desplazar entidades a varias posiciones del dibujo sin
cambiar su orientacin o tamao.
-

Orden MOVE.
Seleccione los objetos que desea mover, pulse Intro.
Precise el punto base del desplazamiento, pulse Intro.
Precise el segundo punto de desplazamiento, pulse Intro.

COPY (Copiar)
Este comando se utiliza para copiar objetos dentro del mismo dibujo, sin borrar el
original. Opera de igual manera que el comando MOVE, mediante un comando de
seleccin, un punto base de referencia fijada para el desplazamiento y un segundo
punto de desplazamiento, respectivamente, que puede encontrarse en cualquier
parte del dibujo. Se dispone en este comando de una alternativa de seleccin
mltiple para copiar varias veces sin necesidad de repetir todo el proceso de
copiado individual.
-

Orden COPY.
Seleccione los objetos que desea copiar, pulse Intro.
Precise el punto base del desplazamiento pulse Intro.
Precise el segundo punto de desplazamiento pulse Intro.

ERASE (Borrar)
Esta orden borra entidades de la pantalla. Puede borrar as:

Orden ERASE
D click en una o varias entidades.
Pulse Intro para finalizar la orden.
D click en una o varias entidades.
D click en el botn ERASE.

OOPS (Recuperar)
Este comando sirve para recuperar cualquier elemento borrado inadvertidamente.
Recupera slo el dibujo borrado inmediatamente antes, es decir, cada vez que se
borra algo, lo que se ha borrado se pierde de la memoria, siendo substituido por lo
borrado mas recientemente. En caso de necesitar recuperar mas de lo borrado en la
ultima accin debe hacerse uso del comando UNDO.
UNDO (Deshacer Acciones)
Deshacer una accin significa que ha habido una equivocacin y se quiere volver a
antes de sta. La forma de hacerlo es igual a muchas aplicaciones de Windows
deshace las ltimas acciones. Existe el botn deshacer UNDO o bien desde el men
desplegable Edit - UNDO
Para rehacer REDO
Solamente se puede rehacer la ltima orden.

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CANCELAR UNA ORDEN
Es muy importante observar siempre la Ventana de Comandos. A veces, sucede que
se est en mitad de una orden, y la lnea de comandos pide los diferentes
parmetros de que consta dicha orden. Si no se da cuenta, pude pasar que piense
que no est haciendo nada, y pulse un click en algn botn para comenzar otra
orden, mientras que AutoCAD est todava esperando los parmetros de la orden
anterior.
Para cancelar cualquier orden en cualquier momento, puede pulsar la tecla Escape, y
en la lnea de comandos aparecer la orden Command : Esto significa que ya no se
est utilizando ninguna orden, sino que AutoCAD espera la siguiente.
REPETIR LA LTIMA ORDEN
Si hemos finalizado una orden y queremos repetirla, podemos pulsar la tecla Intro o
bien el botn derecho del ratn. Esto har como si pulssemos el botn o men que
activa la ltima orden.
TRIM (Recorta)
Esta orden sirve para "cortar" objetos o trozos de objetos que se intersectan con
otras entidades.
Esta orden pedir dos datos: el objeto que recorta y el que tiene que ser recortado.
Prctica
Haga cuatro lneas como se muestra en la figura de abajo.
Orden TRIM
Seleccione las cuatro lneas. (Estas sern los objetos que se recortan)
Pulse Intro para indicar que se ha terminado de seleccionar los objetos.
De click en la parte interior de las lneas, donde se indica con los puntos.
(Estas lneas sern los objetos a recortar)
Pulse Intro para indicar que ha terminado de recortar. El objeto queda as:

EXTEND (Extender o Alargar)


Esta orden sirve para "extender" objetos de modo que estos finalicen de forma
precisa, en los contornos definidos por otros objetos.
Esta orden al igual que la anterior pedir dos datos: las entidades que servirn de

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frontera a la extensin de las otras entidades y en la segunda parte, se designan las
entidades a extender.
Prctica:
Haga un dibujo parecido al que se muestra en la figura de abajo.
lneas
-

Orden EXTEND.
Seleccione el crculo interno como frontera para la extensin de las
internas, pulse Intro .
Seleccione los objetos que desea extender y luego pulse Intro .

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18. Referencia a puntos geomtricos de objetos


La referencia a objetos es una forma rpida de reemplazar con exactitud un punto
en un objeto sin tener que conocer sus coordenadas ni dibujar lneas auxiliares. Con
la referencia a objetos puede dibujar una lnea que acabe en el centro de un circulo,
el punto medio de un segmento de una lnea o en una interseccin etc.
Por ejemplo, si en un crculo se quiere dibujar una lnea que parta de su centro,
podra ser til un punto de la rejilla o utilizar los botones de las barras de
herramientas Object Snap, que sirven para encontrar un punto exacto que sirva de
referencia para dibujar.

A continuacin descripcin de algunos objetos ms utilizados de la barra Object


Snap
ENDPOINT (Punto Final)
Fuerza el cursor al punto final ms cercano de objetos como lneas o arcos.
MIDPOINT (Punto Medio)
Fuerza el cursor al punto medio de objetos como lneas o arcos.
InterseTiOn (Interseccin)
Fuerza el cursor al punto de interseccin de objetos como lneas, arcos etc.
APPARENT InterseCTION (Interseccin Ficticia)
Incluye dos modos de referencia diferentes: Interseccin ficticia e Interseccin
ficticia extendida. Una interseccin ficticia, fuerza el cursor a la interseccin de dos
objetos que no se cruzan en el espacio tridimensional pero que parecen hacerlo en
pantalla.
Una Interseccin ficticia extendida fuerza el cursor a la interseccin imaginaria de
dos objetos que parecan cortarse al alargarlos en sus direcciones naturales.
CentER (Centro)
Fuerza el cursor al centro de un arco, crculo o elipse.
Quadrant (Cuadrante)
Fuerza el cursor al cuadrante ms cercano de un arco, circulo o elipse (los punto a
0, 90, 180 y 270 grados).
Tangent (Tangente)
Fuerza el cursor al punto de un circulo o arco que, al conectarlo al ultimo punto,
formar una lnea tangente a dicho objeto.
Perpendicular (Perpendicular)

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Fuerza el cursor al punto de un objeto que esta alineado normal o
perpendicularmente con otro objeto o con una extensin imaginaria del mismo.
Perpendicular puede utilizarse con objetos como lneas, crculos, elipses, arcos, etc.
InserTin (Insercin)
Fuerza el cursor al punto de insercin de un bloque, forma, texto, atributo.
NEAR (Cercano)
Fuerza el cursor a un objeto de punto o a la ubicacin en otro tipo de objeto ms
cercano al punto especificado.
NONE (Ninguno)
Desactiva las referencias a objetos activadas. Tambin puede utilizarse para
desactivar las referencias a objetos implcitas para un punto.
Se pueden activar una o varias referencias a objetos implcitas permaneciendo
activas hasta que se desactiven o se puede activar una referencia slo cuando se
necesite.
Existen tres maneras de activar la Referencia a objetos.
Una es por la barra de herramientas llamada Object Snap, que se podr
activar desde el men desplegable View, Toolbars, Object Snap
Otra es por medios del teclado, pulsando la tecla Shift y el botn derecho del
ratn al mismo tiempo. De estas dos maneras la referencia seleccionada, solamente
se activara momentneamente, es decir, que cada vez que quiera.
Y la tercera manera, es por medio de activar desde el men desplegable
Tools, Drafting Settings, Object Snap, el cuadro de dialogo (Figura 3) en el que
podr seleccionar una o varias referencias a objetos, las confirmar dando click al
botn OK. Esta quedara activa hasta que se desactive, por medio del mismo cuadro.

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19. Prctica puntos geomtricos


Prctica
Dibuje la siguiente pieza:

Para ello dibuje primero dos crculos, no importa el tamao y la distancia entre ellos
(mientras se parezca algo al ejemplo). De la siguiente manera:
Orden LINE .
D click en el botn Tangent de la barra de Object Snap. Aparecer un
cuadradito en color.
D click con el cuadradito en la parte superior del crculo:

Vuelva a dar click en el botn Tangent.


D click en la misma parte del otro crculo.
Pulse Intro para finalizar la orden Crculo
Haga lo mismo para dibujar la lnea inferior.

Hay que significar que cada vez que la orden lnea nos pide un nuevo punto,
debemos volver a dar click en el botn Tangent . Esto sucede en muchas rdenes.
Veamos otro ejemplo:
-

Orden LINE
Comience dibujando la siguiente figura. Da igual las medidas:

Orden CIRCLE
Observe que en la lnea de comandos pide el centro del crculo.
De click en el botn Intersection de la barra de Object Snap
Mueva el ratn hasta situarlo ms o menos en la INTERSECCIN inferior.
Observe que aparece la marca automticamente. Cuando esa marca est situada
exactamente en la interseccin, pulse Click.
Estire el crculo ms o menos como la figura:

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D click para fijar el crculo.


Haga lo propio en la otra interseccin para que quede como sigue:

Orden LINE
D click en el botn MID POINT de la barra de Object Snap.
Pulse click ms o menos en medio de la lnea vertical.
Escriba lo siguiente: @3,0 y pulse Intro.
D click en el botn TANGENT de la barra de botones de Object Snap
D click en la parte inferior QUADRANT del crculo grande
Pulse Intro para finalizar la orden Lnea.

El dibujo queda ms o menos as:

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20. Creacin de capas (Layers)


Las capas son una utilidad de AutoCAD que permite aislar y tratar separadamente
los diferentes tipos de objetos que componen la escena. Por ejemplo un plano de
una planta de vivienda podra dibujarse en una capa con un color determinado los
muros, en otra capa los muebles, en otra las redes elctricas, etc. De tal forma que
se pueda "apagar" la capa de muebles e imprimir slo las dems capas.
Cree varias capas:
-

Capa Ejescolor red,


Capa muroscolor blue,

Capa muebles color cyan, etc. Para hacerlo realice los siguientes pasos:

Prctica:
-

En el men Format, seleccione Layer o d click sobre el icono Layer


En el cuadro de dilogo Layer Properties Manager, pulse New.
Escriba el nombre de la capa pulse dos Intro o de click en New .
Seleccione un color y un tipo de lnea y pulse OK. (Vea numeral 6.1 y 6.2)

Asignacin de color a una capa


Puede asignar color a una capa en el cuadro de dilogo Layer Properties Manager,
dando clic en Color de la capa que desea asignar o cambiar.
Al hacer clic en Color, aparece el cuadro de dilogo Select Color, all puede
escribir el nombre del color, el nmero del color o seleccionar un color dentro del
cuadro de colores de AutoCAD. Solo los siete primeros colores tienen nombre.

COLOR

NUMERO
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Red
1
Yellow
2
Green
3
Cyan
4
Blue
5
Magenta
6
Black/White 7

Asignacin de tipo de lnea a una capa


Cuando se definen capas, los tipos de lnea ofrecen otro modo de mostrar
informacin visual. Un tipo de lnea sirve para diferenciar la finalidad de cada lnea.
Para asignar un tipo de lnea existente a una capa debe:
Seleccione Tipo de lnea dentro del cuadro de dilogo Layer Properties
Manager.
En el cuadro de dilogo Seleccione un tipo de lnea y pulse OK. Si lo que
prefiere es optar por otro tipo de lnea, pulse Load (cargar), se abrir un nuevo
cuadro de dilogo, en el seleccione el tipo de lnea que necesite y pulse OK.
Por ultimo, pulse de nuevo OK para salir de los cuadros de dilogo.

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21. Bloques
Un bloque es una coleccin de objetos que pueden agruparse para formar un nico
objeto. Los bloques se pueden crear con el comando BLOCK (bloque dentro del
dibujo actual) o WBLOCK (bloque fuera del dibujo) el proceso es muy similar en los
dos casos. Los bloques de los dibujos se pueden insertar, girar, escalar. Tambin se
puede descomponer el bloque en sus objetos.
definir bloques
Por ejemplo:
Orden BLOCK o WBLOCK
Asigne nombre al bloque.
Elija el punto base de insercin. El punto de insercin es el punto a partir del
que se insertar el bloque. Cuando pida el punto, escoja una esquina cualquiera.
Seleccione los objetos que compondrn el bloque. Y d click en OK.

Insertar bloques
Este comando se utiliza para introducir bloques creados en el mismo dibujo en el
que se trabaja, o en un dibujo independiente.
Para insertar un bloque proceda de la siguiente manera:
En el men desplegable seleccione Insert, Block o d click al icono INSERT
BLOCK.
En el cuadro de dilogo Insert, indique el nombre del bloque,
Donde desea insertarlo, si quiere cambiar la escala y Rotacin.
Y si ha de descomponerse (Explode) tras la insercin. Finalmente pulse OK.

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Descomponer bloques (Explode)


Cuando se inserta un bloque, ste queda como una sola entidad que no se puede
modificar. No obstante, a veces se debe modificar alguno de sus componentes para
ello, cuando inserte el bloque, tiene la opcin de descomponerlo (explotarlo)
activando la casilla Explode o hacerlo despus, una vez insertado el bloque, con el
botn EXPLODE
Una vez descompuesto, el bloque ser transformar en las entidades individuales que
lo componan antes de crearlo como bloque.
Limpiar bloques de la memoria (Purge)
Un bloque ocupa espacio en memoria, aumentando el tamao del dibujo. Es posible
limpiar o borrar algunos objetos de la memoria como bloques, capas, etc.
Comando PURGE
Seleccione lo que desee limpiar de la memoria bloques, capas, etc. o
todo.
Y cierre la ventana.

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22. Impresin
La impresin es uno de los problemas comunes a los que el usuario se enfrenta
cuando utiliza el programa. Aqu se describe como utilizar los comandos y opciones
de impresin para solucionar algunos de los tantos inconvenientes que pueden
surgir.
Configuracin de impresin
El archivo de configuracin de impresin (extensin CTB) es un archivo que permite
modificar los parmetros de impresin o plotteo bsicos, y los espesores de plumas.
Cuando se utiliza la orden PLOT, se visualiza un cuadro de dilogo como el
siguiente. El cuadro se encuentra dividido diferentes en reas cuyo significado se
explica a continuacin.
Plot Device

En esta seccin, se puede configurar:


Dispositivos de impresin (Plotter, impresora) tabla de plotteo y parmetros
de plumas que se van a utilizar.
8.2.1

PLOTTER CONFIGURATION (Configuracin Dispositivo De Impresin)

En la versin 2000, AutoCAD puede configurarse con tantos dispositivos de


impresin como sea necesario, y despus seleccionar el ms adecuado. Como
dispositivo perifrico se puede utilizar un trazador (en ingls "plotter") o bien una
impresora comn.
Para plottear un dibujo, AutoCAD lo procesa mediante vectores que enva a la
memoria intermedia (o "buffer") del trazador o impresora, el cul los utilizar para
dibujar o generar los grficos sobre el papel.
8.2.2

PLOT STYLE TABLE (Configuracin de Plumas)

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En el rea plot style table (Pen assignments) se pueden configurar las plumas.
Para editar las plumas, se da click al botn Edit, que despliega la siguiente figura.
En este cuadro, hay un listado de las plumas con sus colores. Luego est el rea Properties
Properties, donde se puede modificar, el color, Dither o esfumado, Escala de grises,
para imprimir los colores en grises, nmero de pluma (no-espesor), y pluma virtual.

Se pueden utilizar los 255 colores de AutoCAD para asignar a las diferentes plumas,
teniendo en cuenta que ahora desaparece la relacin de color-espesor que exista en
versiones anteriores, dado que LineWeight o Espesor de lnea, aparece como una
nueva propiedad de objeto. Esto hace que, por ejemplo, dos rojos de cdigo 10
puedan tener plumas 0.3 y 1.2, respectivamente. El archivo ASCII de parmetros de
configuracin de trazado (extensin CTB) almacena todas estas asignaciones. Las
opciones de impresin bsicas son dos: monochrome.ctb (impresiones en negro), y
screening 100%.ctb (impresiones full color), existiendo alternativas de mezcla como
screening 50%, que hace que los colores salgan mezclados con un gris.
El Valor Screening 100 indica que se imprimir tal como aparece en la pantalla, si no
se cambia nada. Si se coloca, por ejemplo 50, se har una mezcla de un cincuenta
porciento de negro sobre los colores, que aparecern desaturados. Debajo, Linetype
permite cambiar manualmente para imprimir, por ejemplo, todo el plano en lnea
punteada, y controlar Adaptive, o lnea adaptada, para que los encuentros salgan
correctos y no desfasados. Lineweight, ya configurado en layers, permite cambiar su
valor por defecto, poniendo, en lugar de un 0.6 que figura en layers, un 1.2 en el
espesor. Tambin es til al imprimir archivos que han sido generados en versiones
anteriores de AutoCAD, que no soportaban an la propiedad de espesores de lnea.
Por ltimo, se puede guardar (Save As..) con un nombre de archivo X, para poder
utilizar este estilo de plotteo en otras ocasiones, a travs de (Plot Style Table,
Name) en otros dibujos, o simplemente para guardar las configuraciones de
espesores e impresin junto con el plano en el que estamos trabajando.
Los tipos de lneas asignados a las plumas en el cuadro de impresin no tienen que
ver con los tipos de lneas asociados a las capas del dibujo.

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ver con los tipos de lneas asociados a las capas del dibujo.
El grosor de cada pluma se refiere al grosor real (fsico) de trazado de cada una,
expresado en milmetros y dcimas de milmetros. As, 0.2 es una pluma de 2
dcimas de espesor, y 1.2 es una pluma de un milmetro y dos dcimas.
Plot to file (Archivo de Impresin)
Activando esta casilla, los vectores de trazado no van directamente al dispositivo
conectado, sino que almacenan en un archivo para su posterior impresin.
Los archivos se crean con extensin .PLT. Si se desea dar al archivo de trazado un
nombre diferente del dibujo actual, es preciso utilizar la casilla Filename situada
debajo.
Los nombres almacenados en estos archivos pueden ser utilizados con algn
programa auxiliar de trazado diferido (no suministrado con AutoCAD), o
directamente copindolo como archivo al puerto de impresin (lpt1).
Plot Settings (Configuracin de Ploteo)

En esta seccin, se puede configurar: parmetros relativos al plotteo,


tamao del papel, escala de impresin, rea a imprimir, etc.
8.1.1

PAPER SIZE AND PAPER UNITS (Tamao Y Unidades Del Papel)

Se puede elegir el tamao del papel carta o doble carta (Ledger 11x17) y las
unidades en pulgadas o milmetros como unidades de definicin del tamao del
papel en el que se va a imprimir.
Estas unidades tambin van a afectar a todas las dems especificaciones de Escala,
Origen, etc
DRAWING orientaTIOn (Orientacin del Dibujo)
Las casillas de estas reas controlan la orientacin del rea de papel dnde se va a
trazar el dibujo. La opcin Portrait: significa vertical; y Landscape: Horizontal.

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plot scale (Escala de Ploteo)
Para controlar la escala de un modo simple, en el rea correspondiente a Plot Scale,
donde aparece Custom Scale o Escala de usuario, colocamos a la derecha 1000 y a la
izquierda la escala de salida (un valor 100, por ejemplo, significa que vamos a
imprimir 1:100).
Cuando damos Full Preview.. (Parte inferior derecha), aparece el grfico del tamao
de papel, generalmente en blanco, indicando en linea punteada el area imprimible.
Esta zona, comprendida hacia adentro de las lineas punteadas, permite ver lo que
saldr impreso en el papel real, con la posicin.
plot area (Area de Ploteo)
Display (Pantalla)
Traza la vista actual en pantalla, tanto si se trata en el espacio modelo como del
espacio papel.
Extents (Extensin)
Traza toda la extensin del dibujo del espacio actual (papel o modelo). El trazado
abarca a la totalidad de las entidades contenidas en el dibujo
Limits (Lmites)
Traza el rea del dibujo contenida dentro de los lmites. Si la vista actual no es en
planta, Lmites funciona como Extensin.
View (Vista)
Traza el rea contenida de una vista creada anteriormente. La casilla View muestra
un letrero con un listado de todas las vistas almacenadas en el dibujo, para
seleccionar la deseada.
window (Ventana)
Traza el rea del dibujo contenida en una ventana cualquiera definida por el usuario.
Hay que utilizar la casilla Window situada en la parte inferior. La ventana se define
mediante picar dos vrtices en diagonal del rea que se va a imprimir.

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