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RESUMEN

CAPITULO 1:
Este captulo nos muestra cmo realizar una aplicacin con ventanas
grficas. Nos muestra lo que es un formulario, lo que es un evento,
interfaces grficas, componentes swing y lo que son los contenedores.
Tambin nos muestra cmo podemos controlar los eventos y cmo
podemos modificar la interfaz.
FORMULARIOS: Un formulario es una ventana donde se dibujan otros
objetos llamados componentes o controladores.
EVENTO: Un evento es un mecanismo mediante el cual el objeto puede
notificar de la ocurrencia de un seceso.
DISEO DE LA INTERFAZ GRAFICA: Este proceso requiere crear
componentes y colocarlos en el contenedor aportado por el propio
formulario.
COMPONENTES SWINGMAS COMUNES:

Etiquetas
Botones
Cajas de texto
Casillas de verificacin
Botones de opcin
Listas
Barras de desplazamiento
Cuadros de dialogo estndar

CONTENEDORES: los contenedores son componentes swing utilizados


para ubicar otros componentes. Una ventana es un contenedor.