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Universidad Abierta y a
Distancia de Mxico

O
G
R
A

Actividad 2.
Encapsulamiento de
datos mediante CSharp

M
A
C
I
O
N

.
N
E
T

II

Autor Jos Ivn Snchez


Gavito
Matricula AL11508476
Autor: Valor Creativo

En esta actividad aplicars tus conocimientos para solucionar un problema donde se


encapsulen datos utilizando las instrucciones de CSharp. Para comenzar:
1. Construye un objeto a partir de las indicaciones que te haga llegar tu docente en
lnea.
1. A partir de las indicaciones que recibas, convierte en propiedad los datos
miembros.
2. Escribe el cdigo en la plataforma de C#. Net modo consola, en el que se debe
mostrar la clase y dentro de sta los mtodos (funciones).
3. Ejecuta tu cdigo de forma que muestre los resultados deseados y que no
contenga errores.
4. Elabora una explicacin de la funcionalidad del objeto desarrollado e intgrala en
un documento de texto junto con las capturas de pantalla de la ejecucin de tu
programa.
5. Consulta el documento Criterios de evaluacin de actividades U1 para conocer
los criterios de evaluacin de la actividad.
6. Al concluir tu programa, guarda todo tu proyecto en un archivo .zip con el nombre
DPRN2_U1_A2_XXYZ. Sustituye las XX por las dos primeras letras de tu primer
nombre, la Y por tu primer apellido y la Z por tu segundo apellido.
7. Posteriormente, enva el archivo a tu docente en lnea para recibir
retroalimentacin mediante la herramienta Tarea. Espera y atiende la
retroalimentacin correspondiente

Para esta actividad se genero se genero lo siguiente.


1. Una clase con el nombre Cuenta la cual contiene los atributos: nombre del cliente,
numero de cuenta y saldo, para los atributos de nombre de cliente y cuenta se
dejan como solo lectura, se crean 2 metodos para la consulta del nombre del
cliente y numero de cuenta.
2. Se crea una clase con el nombre Prueba la cual despliega el men de opciones y
realiza las siguientes reglas para el funcionamiento del sistema:
a. La primera regla consta en validar que el ingreso del dinero en la cuenta no
puede ser negativo
b. La segunda regla consta de validar que el monto a retirar de la cuenta no
sea mayor al saldo actual de la misma.

Se adjuntan las pantallas de ejecucin del Programa


Pantalla de Ingresar dinero

En caso de que la cantidad ingresada sea mayor a 0, la variable saldo toma el valor
ingresado.

Para el caso de que la cantidad sea menor a 0 el sistema muestra la siguiente pantalla.

Pantalla de Sacar dinero

Si la cantidad ingresada es menor al saldo actual de la cuenta, el sistema realiza la resta y


guarda el nuevo valor en la variable nvosaldo.

En caso de que la cantidad a sacar sea mayor al saldo actual de la cuenta, el sistema
despliega el siguiente mensaje.

Pantalla Ver saldo.

Al pulsar esta opcin el sistema mostrara los datos del nombre del cliente, numero de
cuenta y saldo