Está en la página 1de 87

INSTITUTO POLITCNICO NACIONAL

ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERA MECNICA Y


ELCTRICA

UNIDAD PROFESIONAL CULHUACN

DISEO DE DIRECCIONAMIENTO IP PARA LA EMPRESA


CYRUS WYRELES

PRESENTADO POR:
DAZ QUINTERO CARLOS
HERNNDEZ NGELES OMAR
HUERTA GARCA GISSEL IVETT
MEZA JIMNEZ TZUNAY ESLEE
RODRGUEZ GARRIDO JOS ALEJANDRO

MXICO D.F. ENERO 2009

Agradecimientos:

Gracias a Dios por darme la dicha de llegar a este momento con salud, as
como bendecirme con la familia que tengo.
A mis padres por su cario, comprensin y apoyo incondicional. Sin ustedes
no sera lo que soy. Han sido y seguirn siendo un ejemplo a seguir. Gracias
Fer y Luz, los quiero. Mami, esto tambin es tuyo.
A mi esposa Elena, por su apoyo, comprensin y amor, que me ha permitido
salir adelante en los momentos ms difciles. Es un logro de ambos.
A mis hijos Yaret y Jovanni por ser mi inspiracin.
A mis hermanos Gricel, Janeth y Fernando por estar conmigo en las buenas
y en las malas.
A mis amigos y a quienes ya no estn conmigo pero fueron parte de mi vida,
gracias por su compaa.

Ing. Carlos Daz Quintero

Agradecimientos:

A Dios:
Por darme la oportunidad de vivir, por mantenerme con salud y por
compartir este y otros momentos de felicidad en compaa de mis padres,
familia y amigos.

A Mis padres:
Sabiendo que no existir una forma de agradecer una vida de sacrificios y
esfuerzo, quiero que sientan que el objetivo logrado tambin es de ustedes y que
la fuerza que me ayud a conseguirlo fue su apoyo.

A mi familia y amigos:
Porque en todo momento estaban conmigo, por soportarme en buenos y
malos momentos y porque siempre supieron que lo lograra, y as fue, lo
logramos.

Instituto Politcnico Nacional:


Mi querido Politcnico, no tendra las suficientes palabras para agradecer
la gran oportunidad que me brindaron al permitirme ingresar a sus aulas, por
la herramienta ms valiosa que me dieron que es el estudio, por la enseanza
que a travs de sus profesores me otorgaron para poder formarme como
persona y porque me ensearon a mantenerme siempre firme, seguro y con la
cabeza en alto ante cualquier adversidad, soy y siempre ser con mucho orgullo
Politcnico.
Para todos ustedes con cario y admiracin.
Ing. Omar Hernndez ngeles

Agradecimientos:

A mis Padres:

Jams existir una forma de agradecerles una vida de lucha y esfuerzos


constantes, la oportunidad de existir, por su sacrificio en algn tiempo
incomprendido, por su ejemplo de superacin incansable y por sus desvelos.
Porque a pesar de todo siempre han confiado en su nia. Su apoyo y amor son
lo nico que me han permitido salir adelante.

A mis hermanos:
Que me han brindado su apoyo en todo momento y han credo en m.

A mis amigos, Profesores y a la ESIM.E. U.C.:


Que de ellos tom sus buenos consejos y ejemplos para llegar hasta aqu.

Con cario y Admiracin, les dedico este logro como una ms de mis metas.

Ing. Gissel I. Huerta Garca.

Agradecimientos:

Las ms sinceras gracias para mi pap Luis y mi mam Virginia por el


apoyo durante mi desarrollo profesional, a mi hermana Mitzi por el apoyo
moral durante todo este tiempo, a Jonathan por ser una de mis motivaciones
ms importantes para lograr mis metas, a todos mis amigos dentro y fuera de
la escuela por seguirme apoyando, en especial a Rogelio M. y familia.

Ing. Tzunay Eslee Meza Jimnez

Agradecimientos:

Esta tesina representa un parteaguas entre una etapa muy enriquecedora y


el camino que el tiempo obliga. En toda mi vida as como en la experiencia
universitaria y la conclusin de este trabajo, ha habido personas que se merecen
las gracias porque sin su valiosa aportacin no hubiera sido posible este
trabajo y tambin hay quien ms merece por plasmar sus huellas en mi camino.
Agradezco a Dios por estar conmigo en cada paso que doy, por fortalecer
mi corazn e iluminar mi mente y por haber puesto en mi camino a aquellas
personas que han sido mi soporte y compaa, gracias por llenar mi vida de
dichas y bendiciones.
Agradezco a mis Padres, de todo corazn por su amor, cario y
comprensin. Porque siempre sern mi inspiracin para alcanzar mis metas,
por ensearme que todo se aprende y que todo esfuerzo es al final una gran
recompensa; en todo momento los llevo conmigo. Esta tesina es suya.
Agradezco a mis hermanos por la compaa y el apoyo que me brindan. Se
que cuento con ellos siempre.
Agradezco haber encontrado el amor y compartir mi existencia con ella.
Agradezco a mis profesores que compartieron conmigo sus conocimientos y
por su disposicin y ayuda brindadas.
Agradezco a mis amigos por su confianza y su lealtad.
Agradezco a mi pas porque espera lo mejor de m.

Ing. Jos Alejandro Rodrguez Garrido.

NDICE
I. INTRODUCCIN _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

11

II. OBJETIVO _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

11

III. PROBLEMA _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

11

IV. JUSTIFICACIN _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

12

V. ALCANCE _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

12

CAPTULO 1: INTRODUCCIN A REDES


1. REDES _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

13

1.1. Definicin de redes _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

13

1.1.1. Objetivo de las redes _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

15

1.2. Estructura de una red _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

16

1.2.1. Para qu sirve una red _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

16

1.2.2. Tipos de redes _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

18

1.2.2.1. Red LAN _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

20

1.2.2.2. Red WAN _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

20

1.2.2.3. Red MAN _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

22

1.3. Topologas de red _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

23

1.3.1. Conexin tipo bus _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

23

1.3.2. Conexin tipo estrella _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

23

1.3.3. Conexin tipo a nillo _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

24

1.3.4. Conexin tipo rbol _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

25

1.4. Aplicacin de las redes _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

26

1.4.1. Redes de comunicacin _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

27

1.4.2. Mdems y empresas de servicios _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

27

1.5. Ejemplos de redes _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

27

1.5.1. Concentrador _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

28

1.5.2. Conmutador _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

28

1.6. Nodos _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

29

1.7. Definicin de protocolos _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

29

1.7.1. Propiedades tpicas _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

30

1.7.2. Estandarizacin _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

30

1.7.3. Especificacin de protocolo _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

30

CAPTULO 2: TCP/IP
2. HISTORIA DE TCP/IP _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

31

2.1. TCP/IP _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

32

2.1.1. Capas TCP/IP _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

35

2.1.1.1. Nivel de aplicacin _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

35

2.1.1.2. Nivel de transporte _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

36

2.1.1.3. Nivel de red _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

36

2.1.1.4. Nivel de e nlace _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

38

2.1.1.5. Nivel fsico _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

38

2.2. Protocolo TCP _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

38

2.3. Protocolo de i nternet _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

39

2.3.1. Descripcin del protocolo IP _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

41

2.4. Tipos de clases _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

42

CAPTULO 3: RUTEO
3. RUTEO _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

45

3.1. Encaminamiento en redes de circuitos virtuales y datagramas _ _ _ _ _ _ _ _

45

3.1.1. Determinsticos o estticos _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

46

3.1.2. Adaptativos o dinmicos _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

46

3.1.3. Encaminamiento adaptativo con algoritmos distribuidos _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

47

3.1.4. Algoritmos por vector de distancias _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

47

3.1.5. Algoritmos de estado de enlace _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

47

3.1.6. Protocolos de encaminamiento y sistemas autnomos _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

48

3.2. Protocolo de enrutamiento RIP _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

48

3.2.1. Versiones RIP _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

49

3.2.2. Funcionamiento RIP_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

49

3.2.3. Ventajas y desventajas

50

___________________________

3.3. Interior Gateway Routing Protocol _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

50

3.4. Open Shortest Path First _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

51

3.4.1. Trfico de enrutamiento _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

51

3.4.2. Interfaces en OSPF _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

52

3.5. Border Gateway Protocol _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

52

3.6. Router _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

53

3.6.1. Operacin del router en la capa de red _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

54

3.6.2. Interfaces del router _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

55

3.6.3. Interfaces lgicas _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

56

3.7. Switch _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

57

3.7.1. Filtrado de tramas _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

57

CAPTULO 4: DIRECCIONAMIENTO
4. DIRECCIONAMIENTO _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

58

4.1. Direccionamiento IPV4 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

59

4.1.1. Direcciones IP c lase A, B, C, D, Y E _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

60

4.1.2. Obtencin de una direccin IP _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

61

4.2. Subredes _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

62

CAPTULO 5: DISEO DE DIRECCIONAMIENTO IP PARA LA EMPRESA


CYRUS WYRELES
5. DISEO DE DIRECCIONAMIENTO IP _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

63

5.1. Estado actual de la empresa _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

63

5.2. Anlisis del problema _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

64

5.3. Propuesta de solucin _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

64

5.3.1. Procedimiento para calcular las subredes y los host _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

65

5.3.2. Clculo de la red LAN del Distrito Federal _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

66

5.3.3. Clculo de la red LAN de Veracruz _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

67

5.3.4. Clculo de los enlaces WAN _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

68

5.4. Estado final de la red _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

68

VI. ANEXO A _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

69

VII. ANEXO B _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

77

VIII. CONCLUSIONES _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

81

IX. NDICE DE FIGURAS _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

82

X. NDICE DE TABLAS _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

82

XI. GLOSARIO _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

83

XII. BIBLIOGRAFA _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

86

10

I.

INTRODUCCIN

En la actualidad la tecnologa de las comunicaciones entre computadoras, sin


importar la distancia que las separe, han cobrado una importancia muy grande
para el desarrollo de las empresas que pretenden expandirse, ya sea dentro de la
propia Repblica Mexicana o bien a nivel internacional, esto como consecuencia
de la globalizacin de la economa en la cual se encuentra totalmente inmerso
nuestro pas.
Considerando lo anterior, es necesario que una empresa que tiene varias
sucursales, pueda establecer algn medio de comunicacin entre ellas, de manera
que sea posible el intercambio de informacin, as como compartir equipos,
software, etc.; en pocas palabras crear una red. Esto se puede establecer
mediante una intranet para que solo exista el intercambio de informacin pero solo
en una red LAN, pero si tambin se necesita que se establezca salida con Internet
y la comunicacin entre varias LAN, se considera una red WAN, que es en la que
nos basaremos para el desarrollo de este trabajo.

II.

OBJETIVO

Disear el direccionamiento IP versin 4 para la red de la empresa CYRUS


WYRELES

III. PROBLEMA
La empresa va a iniciar operaciones prximamente, pero no existe
direccionamiento lgico en la red.

11

IV. JUSTIFICACIN
La empresa es de reciente constitucin y se requiere que se implemente el
direccionamiento lgico para que exista comunicacin entre las diferentes
sucursales que la integran.

V.

ALCANCE

Este proyecto ser la propuesta de la distribucin lgica IP en toda la red de la


empresa.

12

CAPTULO 1: INTRODUCCIN A REDES


1. REDES
Cada uno de los tres siglos pasados ha estado dominado por una sola
tecnologa. El siglo XVIII fue la etapa de los grandes sistemas mecnicos que
acompaaron a la Revolucin Industrial. El siglo XIX fue la poca de la mquina
de vapor. Durante el siglo XX, la tecnologa clave ha sido la recoleccin,
procesamiento y distribucin de informacin. Entre otros desarrollos, hemos
asistido a la ins talacin de redes telefnicas en todo el mundo, a la invencin de la
radio y la televisin, al nacimiento y crecimiento sin precedente de la industria de
los ordenadores ( computadores ), as como a la puesta en rbita de los satlites
de comunicacin.
A medida que avanzamos hacia los ltimos aos de este siglo, se ha dado una
rpida convergencia de estas reas, y tambin las diferencias entre la captura,
transporte almacenamiento y procesamiento de informacin estn desapareciendo
con rapidez. Organizaciones con centenares de oficinas dispersas en una amplia
rea geogrfica esperan tener la posibilidad de examinar en forma habitual el
estado actual de todas ellas, simplemente oprimiendo una tecla. A medida que
crece nuestra habilidad para recolectar procesar y distribuir informacin, la
demanda de ms sofisticados procesamientos de informacin crece todava con
mayor rapidez.
La industria de ordenadores ha mostrado un progreso espectac ular en muy
corto tiempo. El viejo modelo de tener un solo ordenador para satisfacer todas las
necesidades de clculo de una organizacin se est reemplazando con rapidez
por otro que considera un nmero grande de ordenadores separados, pero
interconectados, que efectan el mismo trabajo. Estos sistemas, se conocen con
el nombre de redes de ordenadores. Estas nos dan a entender una coleccin
interconectada de ordenadores autnomos. Se dice que los ordenadores estn
interconectados, si son capaces de intercambiar informacin. La conexin no
necesariamente debe hacerse a travs de un hilo de cobre ya que actualmente se
cuenta con el uso de lser, microondas y satlites de comunicacin.

1.1. Definicin de redes


Definir el concepto de redes implica diferenciar entre el concepto de redes
fsicas y redes de comunicacin.
Una red fsica es aquella estructura que cuenta con un patrn caracterstico
dentro de un conjunto de elementos que son encaminados a interactuar entre s.
13

Una red de computadoras (tambin llamada red de ordenadores o red


informtica) es un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos)
conectados por medio de cables, seales, ondas o cualquier otro mtodo de
transporte de datos, que comparten informacin (archivos), recursos (C D-ROM,
impresoras, etc.) y servicios (acceso a Internet, e-mail, chat, juegos), etc.
Respecto a la estructura fsica, los modos de conexin fsica, los flujos de
datos, etc.; podemos decir que una red la constituyen dos o ms ordenadores que
comparten determinados recursos, sea hardware (impresoras, sistemas de
almacenamiento, etc.) sea software (aplicaciones, archivos, datos , etc .).
Desde una perspectiva ms comunicativa y que expresa mejor lo que puede
hacerse con las redes, podemos decir que existe una red cuando estn
involucrados un componente humano que comunica, un componente tecnolgico
(ordenadores, televisin, telecomunicaciones) y un componente administrativo
(institucin o instituciones que mantienen los servicios). Una red, ms que varios
ordenadores conectados, la constituyen varias personas que solicitan,
proporcionan e intercambian experiencias e informaciones a travs de sistemas de
comunicacin.
Si nos referimos a las redes de comunicacin podemos hablar de Internet,
BITNET, USENET, FIDONET o de otras grandes redes.
Pero, en el fondo, lo que verdaderamente nos debe interesar como es el flujo y
el tipo de informacin que en estas redes circula. Es decir, que las redes deben
ser lo ms transparentes posibles, de tal forma que el usuario final no requiera
tener conocimiento de la tecnologa (equipos y programas) utilizada para la
comunicacin (o no debiera, al menos).
Las distintas configuraciones tecnolgicas y la diversidad de necesidades
planteadas por los usuarios, lleva a las organizaciones a presentar cierta
versatilidad en el acceso a la documentacin, mediante una combinacin de
comunicacin sincrnica y asincrnica.
La comunicacin sincrnica (o comunicacin a tiempo real) contribuira a
motivar la comunicacin, a simular las situaciones, cara a cara, mientras que la
comunicacin asincrnica (o retardada) ofrece la posibilidad de participar e
intercambiar informacin desde cualquier sitio y en cualquier momento,
permitiendo a cada participante trabajar a su propio ritmo y tomarse el tiempo
necesario para leer, reflexionar, escribir y revisar antes de compartir la
informacin. Ambos tipos de comunicacin son esenciales en cualquier sistema de
formacin apoyado en redes.

14

1.1.1. Objetivo de las redes


Las redes en general, consisten en "compartir recursos", y uno de sus objetivo
es hacer que todos los programas, datos y equipo estn disponibles para
cualquiera de la red que as lo solicite, sin importar la localizacin fsica del
recurso y del usuario. En otras palabras, el hecho de que el usuario se encuentre
a 1000 Km. de distancia de los datos, no debe evitar que este los pueda utilizar
como si fueran originados localmente.
Un segundo objetivo consiste en proporcionar una alta fiabilidad, al contar con
fuentes alternativas de suministro. Por ejemplo todos los archivos podran
duplicarse en dos o tres mquinas, de tal manera que si una de ellas no se
encuentra disponible, podra utilizarse una de las otras copias. Adems, la
presencia de mltiples CPU significa que si una de ellas deja de funcionar, las
otras pueden ser capaces de encargarse de su trabajo, aunque se tenga un
rendimiento global menor.
Otro objetivo es el ahorro econmico. Los ordenadores pequeos tienen una
mejor relacin costo / rendimiento, comparada con la ofrecida por las mquinas
grandes. Estas son, a grandes rasgos, diez veces ms rpidas que el ms rpido
de los microprocesadores, pero su costo es miles de veces mayor. Este
desequilibrio ha ocasionado que muchos diseadores de sistemas construyan
sistemas hechos a base de poderosos ordenadores personales, uno por usuario,
con los datos guardados en una o ms mquinas, que funcionan como servidor
de archivo compartido.
Este objetivo conduce al concepto de redes con varios ordenadores en el
mismo edificio. A este tipo de red se le denomina LAN (Red de rea Local), en
contraste con lo extenso de una WAN (Red de rea Extendida), a la que tambin
se conoce como red de gran alcance.
Un punto muy relacionado es la capacidad para aumentar el rendimiento del
sistema en forma gradual a medida que crece la carga, simplemente aadiendo
ms procesadores. Con mquinas grandes, cuando el sistema est lleno, deber
reemplazarse con uno ms grande, operacin que por lo normal genera un gran
gasto y una perturbacin inclusive mayor al trabajo de los usuarios.
Otro objetivo del establecimiento de una red de ordenadores, es que puede
proporcionar un poderoso medio de comunicacin entre personas que se
encuentran muy alejadas entre s. De esta forma es relativamente fcil para dos o
ms personas que viven en lugares separados, escribir informes juntos. Esta
rapidez hace que la cooperacin entre grupos de individuos que se encuentran
alejados, y que anteriormente haba sido imposible de establecer, pueda realizarse
ahora.
15

1.2. Estructura de una red


En toda red existe una coleccin de mquinas para correr programas de
usuario llamadas aplicaciones. Ahora bien para establecer como est constituida
una red, seguiremos la terminologa de una de las primeras redes, denominada
ARPANET, y llamaremos host a las mquinas antes mencionadas. Tambin, en
algunas ocasiones se utiliza el trmino sistema terminal o sistema final. Los host
estn conectados mediante una subred de comunicacin, o simplemente subred.
El trabajo de la subred consiste en enviar mensajes entre host, de la misma
manera como el sistema telefnico enva palabras entre la persona que habla y la
que escucha. El diseo completo de la red se simplifica notablemente cuando se
separan los aspectos puros de comunicacin de la red (la subred), de los aspectos
de aplicacin (los host).
Una subred en la mayor parte de las redes de rea extendida consiste de dos
compone ntes diferentes: las lneas de transmisin y los elementos de
conmutacin. Las lneas de transmisin (conocidas como circuitos, canales o
troncales), se encargan de mover bits entre mquinas.
Los elementos de conmutacin son ordenadores especializados que se utilizan
para conectar dos o ms lneas de de transmisin. Cuando los datos llegan por
una lnea de entrada, el elemento de conmutacin deber seleccionar una lnea de
salida para reexpedirlos

1.2.1. Para qu sirve una red


Cuando el entorno de trabajo es sencillo (una mquina, una impresora y un
escner, por ejemplo), basta con conectar estos componentes. Pero cuando hay
muchos usuarios, cada uno con su PC, que quieren usar el mismo dispositivo a la
vez, la cosa se complica. Se hace necesario conectar en red, todo de manera que
los usuarios tengan acceso a los dispositivos de hardware, a la Web y a la
informacin o los datos de la empresa, e incluso as, no pueden uti lizar la
impresora dos personas a la vez.
Las conexiones por red permiten a los empleados de una empresa colaborar
entre s y con empleados de otros lugares u otras empresas. Posibilitan el
contacto de maneras nuevas, a la vez que lo estrechan ms de lo que jams
habra cabido imaginar, entre personas de la oficina o de cualquier punto del
globo. Si la empresa est conectada por una red, nadie est lejos de nadie. Las
redes en general, permiten compartir recursos", y uno de sus objetivos es hacer
que todos los programas, datos y equipo estn disponibles para cualquiera de la
red que as lo solicite, sin importar la localizacin fsica del recurso y del usuario.
En otras palabras, el hecho de que el usuario se encuentre a 1000 km de distancia
de los datos, no debe evitar que este los pueda utilizar como si fueran originados
localmente.
16

Una red nos proporciona una alta fiabilidad, al contar con fuentes alternativas
de suministro. Por ejemplo todos los archivos podran duplicarse en dos o tres
mquinas, de tal manera que si una de ellas no se encuentra disponible, podra
utilizarse una de las otras copias. Adems, la presencia de mltiples CPU significa
que si una de ellas deja de funcionar, las otras pueden ser capaces de encargarse
de su trabajo, aunque se te nga un rendimiento global menor.
Otra aplicacin del establecimiento de una red de ordenadores, es que puede
proporcionar un poderoso medio de comunicacin entre personas que se
encuentran muy alejadas entre s. Con el ejemplo de una red es relativamente fcil
para dos o ms personas que viven en lugares separados, escribir informes
juntos. Cuando un autor hace un cambio inmediato, en lugar de esperar varios
das para recibirlos por carta. Esta rapidez hace que la cooperacin entre grupos
de individuos que se encuentran alejados, y que anteriormente haba sido
imposible de establecer, pueda realizarse ahora.
Para dar una idea sobre algunos de los usos importantes de redes de
ordenadores, veremos ahora brevemente tres ejemplos: el acceso a programas
remotos, el acceso a bases de datos remotas y facilidades de comunicacin de
valor aadido.
Una compaa que ha producido un modelo que simula la economa mundial
puede permitir que sus clientes se conecten usando la red y corran el programa
para ver cmo pueden afectar a sus negocios las diferentes proyecciones de
inflacin, de tasas de inters y de fluctuaciones de tipos de cambio. Con
frecuencia se prefiere este planteamiento que vender los derechos del programa,
en especial si el modelo se est ajustando constantemente necesita de una
mquina muy grande para correrlo.
Todas estas aplicaciones operan sobre redes por razones econmicas: el
llamar a un ordenador remoto mediante una red resulta ms econmico que
hacerlo directamente. La posibilidad de tener un precio ms bajo se debe a que el
enlace de una llamada telefnica normal utiliza un circuito caro y en exclusiva
durante todo el tiempo que dura la llamada, en tanto que el acceso a travs de una
red, hace que solo se ocupen los enlaces de larga distancia cuando se estn
transmitiendo los datos.
Una tercera forma que muestra el amplio potencial del uso de redes, es su
empleo como medio de comunicacin (Internet). Como por ejemplo, el tan
conocido por todos, correo electrnico (e -mail), que se enva desde una terminal, a
cualquier persona situada en cualquier parte del mundo que disfrute de este
servicio. Adems de texto, se pueden enviar fotografas e imgenes.

17

1.2.2. Tipos de redes


Las redes se pueden dividir en los siguientes tipos, ya que son los ms
comunes de redes de ordenadores:
Red pblica: una red pblica se define como una red que puede usar
cualquier persona y no como las redes que estn configuradas con clave de
acceso personal. Es una red de computadoras interconectadas, capaz de
compartir informacin y que permite comunicar a usuarios sin importar su
ubicacin geogrfica.
Red privada: una red privada se definira como una red que puede usarla
solo algunas personas y que estn configuradas con clave de acceso personal.
Red de rea Personal (PAN): (Personal rea Network) es una red de
ordenadores usada para la comunicacin entre los dispositivos de la computadora
(telfonos incluyendo las ayudantes digitales personales) cerca de una persona.
Los dispositivos pueden o no pueden pertenecer a la persona en cuestin. El
alcance de una PAN es tpicamente algunos metros. Las PAN se pueden utilizar
para la comunicacin entre los dispositivos personales de ellos mismos
(comunicacin del intrapersonal), o para conectar con una red de alto nivel y el
Internet (un up link). Las redes personales del rea se pueden conectar con cables
con los buses de la computadora tales como USB y FireWire. Una red personal sin
hilos del rea (WPAN) se puede tambin hacer posible con tecnologas de red
tales como IrDA y Bluetooth.
Red de rea local (LAN): una red que se limita a un rea especial
relativamente pequea tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un avin.
Las redes de rea local a veces se llaman una sola red de la localizacin. Nota:
Para los propsitos administrativos, LAN grande se divide generalmente en
segmentos lgicos ms pequeos llamados los Workgroups. Un Workgroups es
un grupo de las computadoras que comparten un sistema comn de recursos
dentro de un LAN.
Red del rea del campus (CAN): Se deriva a una red que conecta dos o
ms LANs los cuales deben estar conectados en un rea geogrfica especfica tal
como un campus de universidad, un complejo industrial o una base militar.
Red de rea metropolitana (MAN): una red que conecta las redes de un
rea dos o ms locales juntos pero no extiende ms all de los lmites de la ciudad
inmediata, o del rea metropolitana. Las rebajadoras mltiples, los interruptores y
los cubos estn conectados para crear a una MAN.
Red de rea amplia (WAN): es una red de comunicaciones de datos que
cubre un rea geogrfica relativamente amplia y que utiliza a menudo las
instalaciones de transmisin proporcionadas por los portadores comunes, tales
como compaas del telfono. Las tecnologas WAN funcionan generalmente en
las tres capas ms bajas del Modelo de referencia OSI: la capa fsica, la capa de
transmisin de datos, y la capa de red.
18

Red interna: Dos o ms redes o segmentos de la red conectados con los


dispositivos que funcionan en la capa 3 (la capa de la red) del modelo de la
referencia bsica de la OSI, tal como un router. Nota: Cualquier interconexin
entre las redes del pblico, privadas, comerciales, industriales, o gubernamentales
se puede tambin definir como red interna.
Internet: Una red interna especfica, consiste en una interconexin mundial
de las redes gubernamentales, acadmicas, pblicas, y privadas basadas sobre el
Advanced Research Projects Agency Network (ARPANET) desarrollado por ARPA
del departamento de los EE.UU. de la defensa tambin a casa al Word Wide Web
(WWW) y designado el Internet con un capital I para distinguirlo de otros inter
Networks genricos
Intranet: Una red interna que se limitan en alcance a una sola organizacin
o entidad y que utilicen el TCP/IP Protocol Suite, el HTTP, el FTP, y los otros
protocolos y software de red de uso general en el Internet.
Extranet: Una red interna que se limitan en alcance a una sola organizacin
o entidad pero que tambin han limitado conexiones a las redes de una o ms
generalmente, pero no necesariamente, organizaciones confiadas o entidades.
Nota: Tcnico, un extranet se puede tambin categorizar como CAN, MAN, WAN,
u otro tipo de red, aunque, por la definicin, un extranet no puede consistir en un
solo LAN, porque un extranet debe tener por lo menos una conexin con una red
exterior. Intranets y los extranets pueden o no pueden tener conexiones a Internet.
Si est conectado con el Internet, el Intranet o el extranet se protege normalmente
contra ser alcanzado del Internet sin la autorizacin apropiada.

Figura 1.1. Representacin de redes LAN, MAN y WAN

19

1.2.2.1. Red LAN


LAN son las siglas de Local rea Network, Red de rea local. Una LAN es una
red que conecta los ordenadores en un rea relativamente pequea y
predeterminada (como una habitacin, un edificio, o un conjunto de edificios).
Las redes LAN se pueden conectar entre ellas a travs de lneas telefnicas y
ondas de radio. Las estaciones de trabajo y los ordenadores personales en
oficinas normalmente estn conectados en una red LAN, lo que permite que los
usuarios enven o reciban archivos y compartan el acceso a los archivos y a los
datos. Cada ordenador conectado a una LAN se llama un nodo.

Figura 1.2. Ejemplo de una red LAN (Red de rea Local)

Cada nodo (ordenador individual) en un LAN tiene su propia CPU con la cual
ejecuta programas, pero tambin puede tener acceso a los datos y a los
dispositivos en cualquier parte en la LAN, esto significa que muchos usuarios
pueden compartir dispositivos caros, como impresoras laser, as como datos. Los
usuarios pueden tambin utilizar la LAN para comunicarse entre ellos, enviando Email o chateando.

1.2.2.2. Red WAN


Red de rea Amplia (Wide rea Network o WAN), es un tipo de red de
computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km,
dando el servicio a un pas o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes sera
Internet o cualquier red en la cual no estn en un mismo edificio todos sus
miembros (sobre la distancia hay discusin posible). Muchas WAN son
construidas por y para una organizacin o empresa particular y son de uso
privado, otras son construidas por los proveedores de Internet (ISP) para proveer
de conexin a sus clientes.
20

Hoy en da Internet proporciona WAN de alta velocidad, y la necesidad de


redes privadas WAN se ha reducido drsticamente mientras que las VPN que
utilizan cifrado y otras tcnicas para hacer esa red dedicada aumentan
continuamente. Normalmente la WAN es una red punto a punto, es decir, red de
paquete conmutado. Las redes WAN pueden usar sistemas de comunicacin va
satlite o de radio. Fue la aparicin de los porttiles y los PDA la que trajo el
concepto de redes inalmbricas.
Una red de rea amplia o WAN se extiende sobre un rea geogrfica extensa,
a veces un pas o un continente, y su funcin fundamental est orientada a la
interconexin de redes o equipos terminales que se encuentran ubicados a
grandes distancias entre s.

Figura 1.3. Red WAN (Red de rea Extensa)

Para ello cuentan con una infraestructura basada en poderosos nodos de


conmutacin que llevan a cabo la interconexin de dichos elementos, por los que
adems fluyen un volumen apreciable de informacin de manera conti na. Por
esta razn tambin se dice que las redes WAN tienen carcter pblico, pues el
trfico de informacin que por ellas circula proviene de diferentes lugares, siendo
usada por numerosos usuarios de diferentes pases del mundo para transmitir
informacin de un lugar a otro. A diferencia de las redes LAN, la velocidad a la que
circulan los datos por las redes WAN suele ser menor que la que se puede
alcanzar en las redes LAN. Adems, las redes LAN tienen carcter privado, pues
su uso est restringido normalmente a los usuarios miembros de una empresa, o
institucin, para los cuales se dise la red.
La infraestructura de redes WAN la componen, adems de los nodos de
conmutacin, lneas de transmisin de grandes prestaciones, caracterizadas por
sus grandes velocidades y ancho de banda en la mayora de los casos. Las lneas
de transmisin (tambin llamadas "circuitos", "canales" o "troncales") mueven
informacin entre los diferentes nodos que componen la red.

21

1.2.2.3. Red MAN


Red de rea metropolitana (Metropolitan Area Network o MAN) es una red de
alta velocidad (banda ancha) que dando cobertura en un rea geogrfica extensa,
proporciona capacidad de integracin de mltiples servicios mediante la
transmisin de datos, voz y vdeo, sobre medios de transmisin tales como fibra
ptica y par trenzado (MAN BUCLE), la tecnologa de pares de cobre se posiciona
como una excelente alternativa para la creacin de redes metropolitanas, por su
baja latencia (entre 1 y 50ms), gran estabilidad y la carencia de interferencias
radioelctricas, las redes MAN BUCLE, ofrecen velocidades que van desde los
2Mbps y los 155Mbps.
El concepto de red de rea metropolitana representa una evolucin del
concepto de red de rea local a un mbito ms amplio, cubriendo reas mayores
que en algunos casos no se limitan a un entorno metropolitano sino que pueden
llegar a una cobertura regional e incluso nacional mediante la interconexin de
diferentes redes de rea metropolitana. Una red de rea metropolitana puede ser
pblica o privada.
Un ejemplo de MAN privada sera un gran departamento o administracin con
edificios distribuidos por la ciudad, transportando todo el trfico de voz y datos
entre edificios por medio de su propia MAN y encaminando la informacin externa
por medio de los operadores pblicos. Los datos podran ser transportados entre
los diferentes edificios, bien en forma de paquetes o sobre canales de ancho de
banda fijos. En aplicaciones de video pueden enlazar los edificios para reuniones,
simulaciones o colaboracin de proyectos.

Figura 1.4. Red MAN (Red de rea Metropolitana)

Un ejemplo de MAN pblica es la infraestructura que un operador de


telecomunicaciones instala en una ciudad con el fin de ofrecer servicios de banda
ancha a sus clientes localizados en esta rea geogrfica.
22

1.3. Topologas de red


La topologa de red o forma lgica de red se define como la cadena de
comunicacin que los nodos que conforman una red usan para comunicarse, sin
embargo se puede establecer una topologa esttica, eso depender de lo que se
necesite en el momento.
En algunos casos se puede usar la palabra arquitectura en un sentido relajado
para hablar a la vez de la disposicin fsica del cableado y de cmo el protocolo
considera dicho cableado.
La topologa de red la determina nicamente la configuracin de las conexiones
entre nodos. La distancia entre los nodos, las interconexiones fs icas, las tasas de
transmisin y/o los tipos de seales no pertenecen a la topologa de la red, aunque
pueden verse afectados por la misma.

1.3.1 Conexin tipo bus


Red cuya topologa se caracteriza por tener un nico canal de comunicaciones
(denominado bus , troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes
dispositivos. De esta formar todos los dispositivos comparten el mismo canal para
comunicarse entre s.
La topologa de bus tiene todos sus nodos conectados directamente a un
enlace y no tiene ninguna otra conexin entre s. Fsicamente cada host est
conectado a un cable comn, por lo que se pueden comunicar directamente. La
ruptura del cable hace que los hosts queden desconectados.

Figura 1.5. Topologa de bus

1.3.2 Conexin tipo estrella


Una red en estrella es una red en la cual las estaciones estn conectadas
directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer
necesariamente a travs de este. Dado su transmisin. Una red en estrella activa
23

tiene un nodo central activo que normalmente tiene los medios para prevenir
problemas relacionados con el eco.
Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayora de las redes de rea local
que tienen un enrutador (router), un conmutador (switch) o un concentrador (hub)
siguen esta topologa. El nodo central en estas sera el enrutador, el conmutador o
el concentrador, por el que pasan todos los paquetes.

Figura 1.6. Topologa de estrella

1.3.3 Conexin tipo anillo


Topologa de red en la que cada estacin est conectada a la siguiente y la
ltima est conectada a la primera. Cada estacin tiene un receptor y un
transmisor que hace la funcin de repetidor, pasando la seal a la siguiente
estacin. En este tipo de red la comunicacin se da por el paso de un token o
testigo, que se puede conceptualizar como un cartero que pasa recogiendo y
entregando paquetes de informacin, de esta manera se evitan eventuales
prdidas de informacin debidas a colisiones.

Figura 1.7. Topologa tipo anillo

24

Cabe mencionar que si algn nodo de la red deja de funcionar, la comunicacin


en todo el anillo se pierde. En un anillo doble, dos anillos permiten que los datos
se enven en ambas direcciones. Esta configuracin crea redundancia (tolerancia
a fallos), lo que significa que si uno de los anillos falla, los datos pueden
transmitirse por el otro.

1.3.4. Conexin tipo rbol


Topologa de red en la que los nodos estn colocados en forma de rbol.
Desde una visin topolgica, la conexin en rbol es parecida a una serie de
redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En
cambio, tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o
switch, desde el que se ramifican los dems nodos. Es una variacin de la red en
bus, la falla de un nodo no implica interrupcin en las comunicaciones. Se
comparte el mismo canal de comunicaciones.

Figura 1.8. Topologa tipo rbol

La topologa en rbol puede verse como una combinacin de varias topologas


en estrella. Tanto la de rbol como la de estrella son similares a la de bus cuando
el nodo de interconexin trabaja en modo difusin, pues la informacin se propaga
hacia todas las estaciones, solo que en esta topologa las ramificaciones se
extienden a partir de un punto raz (estrella), a tantas ramificaciones como sean
posibles, segn las caractersticas del rbol.
Los problemas asociados a las topologas anteriores radican en que los datos
son recibidos por todas las estaciones sin importar para quien vayan dirigidos. Es
entonces necesario dotar a la red de un mecanismo que permita identificar al
destinatario de los mensajes, para que estos puedan recogerlos a su arribo.
Adems, debido a la presencia de un medio de transmisin compartido entre
muchas estaciones, pueden producirse interferencia entre las seales cuando dos
o ms estaciones transmiten al mismo tiempo.
25

La solucin al primero de estos problemas aparece con la introduccin de un


identificador de estacin destino. Cada estacin de la LAN est unvocamente
identificada. Para darle solucin al segundo problema (superposicin de seales
provenientes de varias estaciones), hay que mantener una cooperacin entre
todas las estaciones, y para eso se utiliza cierta informacin de control en las
tramas que controla quien transmite en cada momento (control de acceso al
medio) se pierde por completo la informacin si no la utilizas.

1.4. Aplicacin de las redes


El reemplazo de una mquina grande por estaciones de trabajo sobre una LAN
no ofrece la posibilidad de introducir muchas aplicaciones nuevas, aunque podran
mejorarse la fiabilidad y el rendimiento. Sin embargo, la disponibilidad de una
WAN si genera nuevas aplicaciones viables, y algunas de ellas pueden ocasionar
importantes efectos en la totalidad de la sociedad. Para dar una idea sobre
algunos de los usos importantes de redes de ordenadores, veremos ahora
brevemente tres ejemplos: el acceso a programas remotos, el acceso a bases de
datos remotas y facilidades de comunicacin de valor aadido.
Una compaa que ha producido un modelo que simula la economa mundial
puede permitir que sus clientes se conecten usando la red y corran el programa
para ver cmo pueden afectar a sus negocios las diferentes proyecciones de
inflacin, de tasas de inters y de fluctuaciones de tipos de cambio. Con
frecuencia se prefiere este planteamiento que vender los derechos del programa,
en especial si el modelo se est ajustando constantemente necesita de una
mquina muy grande para correrlo.
Todas estas aplicaciones operan sobre redes por razones econmicas: el
llamar a un ordenador remoto mediante una red resulta ms econmico que
hacerlo directamente. La posibilidad de tener un precio ms bajo se debe a que el
enlace de una llamada telefnica normal utiliza un circuito caro y en exclusiva
durante todo el tiempo que dura la llamada, en tanto que el acceso a travs de una
red, hace que solo se ocupen los enlaces de larga distancia cuando se estn
transmitiendo los datos.
Una tercera forma que muestra el amplio potencial del uso de redes, es su
empleo como medio de comunicacin (INTERNET). Como por ejemplo, el tan
conocido por todos, correo electrnico (e -mail), que se enva desde una terminal, a
cualquier persona situada en cualquier parte del mundo que disfrute de este
servicio. Adems de texto , se pueden enviar fotografas e imgenes.

26

1.4.1. Redes de comunicacin


La posibilidad de compartir con carcter universal la informacin entre grupos
de computadoras y sus usuarios es un componente vital de la era de la
informacin. La generalizacin de la computadora personal (PC) y de la red de
rea local (LAN) durante la dcada de los ochenta ha dado lugar a la posibilidad
de acceder a informacin en bases de datos remotas; cargar aplicaciones desde
puntos de ultramar; enviar mensajes a otros pases y compartir ficheros, todo ello
desde una computadora personal.
Las redes que permiten todo esto son equipos avanzados y complejos. Su
eficacia se basa en la confluencia de muy diversos componentes. El diseo e
implantacin de una red mundial de ordenadores es uno de los grandes milagros
tecnolgicos de las ltimas dcadas.

1.4.2. Mdems y empresas de servicios


Todava en la dcada de los setenta las computadoras eran mquinas caras y
frgiles que estaban al cuidado de especialistas y se guardaban en recintos
vigilados. Para utilizarlos se poda conectar un terminal directamente o mediante
una lnea telefnica y un mdem para acceder desde un lugar remoto. Debido a su
elevado costo , solan ser recursos centralizados a los que el usuario acceda por
cuenta propia. Durante esta poca surgieron muchas organizaciones, las
empresas de servicios, que ofrecan tiempo de proceso en una mainframe. Las
redes de computadoras no estaban disponibles comercialmente. No obstante, se
inici en aquellos aos uno de los avances ms significativos para el mundo de la
tecnologa: los experimentos del Departamento de Defensa norteamericano con
vistas a distribuir los recursos informticos como proteccin contra los fallos. Este
proyecto se llama ahora Internet.

1.5. Ejemplos de redes


Un nmero muy grande de redes se encuentran funcionando, actualmente, en
todo el mundo, algunas de ellas son redes pblicas operadas por proveedores de
servicios portadores comunes o PTT, otras estn dedicadas a la investigacin,
tambin hay redes en cooperativas operadas por los mismos usuarios y redes de
tipo comercial o corporativo.
Las redes, por lo general, difieren en cuanto a su historia, administracin,
servicios que ofrecen, diseo tcnico y usuarios. La historia y la administracin
pueden variar desde una red cuidadosamente elaborada por una sola
organizacin, con un objetivo muy bien definido, hasta una coleccin especfica de
mquinas, cuya conexin se fue realizando con el paso del tiempo, sin ningn plan
maestro o administracin central que la supervisara. Los servicios ofrecidos van
27

desde una comunicacin arbitraria de proceso a proceso, hasta llegar al correo


electrnico, la transferencia de archivos, y el acceso y ejecucin remota.
Los diseos tcnicos se diferencian en el medio de transmisin empleado, los
algoritmos de encaminamiento y de denominacin utilizados, el nmero y
contenido de las capas presentes y los protocolos usados. Por ltimo, las
comunidades de usuarios pueden variar desde una sola corporacin, hasta
aquella que incluye todos los ordenadores cientficos que se encuentren en el
mundo industrializado.

1.5.1. Concentrador
Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado de
una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una seal y
repite esta seal emitindola por sus diferentes puertos.
Un concentrador funciona repitiendo cada paquete de datos en cada uno de
los puertos con los que cuenta, excepto en el que ha recibido el paquete, de forma
que todos los puntos tienen acceso a los datos. Tambin se encarga de enviar una
seal de choque a todos los puertos si detecta una colisin. Son la base para las
redes de topologa tipo estrella. Como alternativa existen los sistemas en los que
los ordenadores estn conectados en serie, es decir, a una lnea que une varios o
todos los ordenadores entre s, antes de llegar al ordenador central. Llamado
tambin repetidor multipuerto, existen 3 clases.

Pasivo: No necesita energa elctrica.

Activo: Necesita alimentacin.

Inteligente: Tambin llamados smart hubs, son hubs activos que incluyen
microprocesador.

Dentro del modelo OSI el concentrador opera a nivel de la capa fsica, al igual
que los repetidores, y puede ser implementado utilizando nicamente tecnologa
analgica. Simplemente une conexiones y no altera las tramas que le llegan.

1.5.2. Conmutador
Switch (en castellano "conmutador") es un dispositivo analgico de lgica de
interconexin de redes de computadoras que opera en la capa 2 (nivel de enlace
de datos) del modelo OSI (Open Systems Interconnection). Un conmutador
interconecta dos o ms segmentos de red, funcionando de manera similar a los
puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro, de acuerdo con la
direccin MAC de destino de los datagramas en la red.

28

Los conmutadores se utilizan cuando se desea cone ctar mltiples redes,


fusionndolas en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un
filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las LANs.

1.6. Nodos
El trmino nodo puede referirse a los siguientes conceptos:
Espacio real o abstracto en el que confluyen parte de las conexiones de
otros espacios reales o abstractos que comparten sus mismas caractersticas y
que a su vez tambin son nodos. Todos estos nodos se interrelacionan entre s de
una manera no jerrquica y conforman lo que en trminos sociolgicos o
matemticos se llama red.
En informtica, un nodo es "Punto de interseccin o unin de varios
elementos que confluyen en el mismo lugar". Ejemplo: en una red de ordenadores
cada una de las mquinas es un nodo, y si la red es Internet, cada servidor
constituye tambin un nodo.
En Programacin, concretamente en estructuras de datos un nodo es uno
de los elementos de una lista enlazada, de un rbol o de un grafo. Cada nodo ser
una estructura o registr que dispondr de varios campos, al menos uno de esos
campos ser un puntero o referencia a otro nodo, de forma que conocido un nodo,
a partir de esa referencia, debe poder accederse a otros nodos de la estructura.
Los nodos son herramientas esenciales para la construccin de estructuras de
datos dinmicas.

En electrnica un nodo es un punto de conexin entre dos o ms elementos


de un circuito

1.7. Definicin de protocolos


Protocolo de red o tambin Protocolo de Comunicacin es el conjunto de reglas
que especifican el intercambio de datos u rdenes durante la comunicacin entre
las entidades que forman parte de una red.
Los protocolos son reglas de comunicacin que permiten el flujo de informacin
entre computadoras distintas que manejan lenguajes distintos, por ejemplo, dos
computadores conectados en la misma red pero con protocolos diferentes no
podran comunicarse jams, para ello, es necesario que ambas "hablen" el mismo
idioma, por tal sentido, el protocolo TCP/IP fue creado para las comunicaciones en
Internet, para que cualquier computador se conecte a Internet, es necesario que
tenga instalado este protocolo de comunicacin
Pueden estar implementados bien en hardware (tarjetas de red), software
(drivers), o una combinacin de ambos.
29

1.7.1. Propiedades tpicas

Deteccin de la conexin fsica sobre la que se realiza la conexin


(cableada o sin cables)

Pasos necesarios para comenzar a comunicarse (Handshaking)

Negociacin de las caractersticas de la conexin.

Cmo se inicia y cmo termina un mensaje.

Formato de los mensajes.

Qu hacer con los mensajes errneos o corruptos (correccin de errores)

Cmo detectar la prdida inesperada de la conexin, y qu hacer en ese


caso.

Terminacin de la sesin de conexin.

Estrategias para asegurar la seguridad (autenticacin, cifrado).

1.7.2. Estandarizacin
Los protocolos implantados en sistemas de comunicacin con un amplio
impacto, suelen convertirse en estndares, debido a que la comunicacin e
intercambio de informacin (datos) es un factor fundamental en numerosos
sistemas, y para asegurar tal comunicacin se vuelve necesario copiar el diseo y
funcionamiento a partir del ejemplo pre-existente. Esto ocurre tanto de manera
informal como deliberada.
Existen consorcios empresariales, que tienen como propsito precisamente el
de proponer recomendaciones de estndares que se deben respetar para
asegurar la interoperabilidad de los productos.

1.7.3. Especificacin de protocolo

Sintaxis: Se especifica como son y como se construyen.

Semntica: Que significa cada comando o respuesta del protocolo respecto


a sus parmetros/datos.

Procedimientos de uso de esos mensajes: Es lo que hay que programar


realmente(los errores, como tratarlos)

30

CAPTULO 2: TCP/IP
2. H ISTORIA DE TCP/IP
La arquitectura del TCP/IP a menudo se llama la arquitectura de Internet,
debido a que el TCP/ IP e Internet estn entrelazados de manera muy prxima.
Internet fue propuesta originalmente por la precursora de la DARPA, llamada
Advanced Research Projects Agency (ARPA), como un mtodo para probar la
viabilidad de las redes de intercambio de paquetes. (Cuando el inters de la ARPA
se volvi de naturaleza militar, se cambio el nombre.) Durante su ocupacin en el
proyecto, ARPA previ una red de lneas arrendadas, conectadas por nodos
interruptores. La red se llam ARPANET y los nodos interruptores se llamaron
Procesadores de Mensajes Entre Redes (Internet Message Processors) o IMP.
La ARPANET inicialmente debera componerse de cuatro IMP localizados en la
Universidad de California en Los ngeles, la Universidad de California en Santa
Brbara, el Stanford Research Institute y la Universidad de Utah. Los IMP
originales iban a ser minicomputadoras Honeywell 316.
El con trato para la instalacin de la red lo gan Bolt, Beranek y Newman
(BBN), una compaa que tuvo una gran influencia en la elaboracin de la red en
los siguientes aos. El contrato fue otorgado a fines de 1968, seguido por pruebas
y perfeccionamientos a lo largo de los siguientes cinco anos.
Una necesidad reconocida en forma comn fue la capacidad para transferir
archivos desde una mquina a otra, as como la capacidad para soportar registros
remotos. Los registros remotos permitiran a un usuario en Santa Brbara
conectarse con una mquina en Los ngeles a travs de la red y funcionar como
si estuviera frente a la mquina en la UCLA. El protocolo usado entonces en la red
no era capaz de manejar estos requerimientos de funcionalidad nuevos, de modo
que en forma continua fueron desarrollados, perfeccionados y probados nuevos
protocolos.
El registro remoto y la transferencia de archivos remota por fin fueron puestos
en prctica en un protocolo llamado Programa de Control de la Red (NCP;
Network Control Program). Ms tarde, se agreg el correo electrnico por medio
del File Transfer Protocol (FTP). Junto con los registros remotos y transferencia de
archivos del NCP, conformaron los servicios bsicos para ARPANET.
Para 1973, era claro que NCP era incapaz de manejar el volumen de trfico y
la funcionalidad nueva propuesta. Se comenz un proyecto para desarrollar un
protocolo nuevo. Las arquitecturas TCP/IP y Gateway (equipo de compuerta de
enlace) fueron propuestas por primera vez en 1974. El artculo publicado por Cerf
y Kahn describa un sistema que proporcionaba un protocolo de aplicacin
31

estandarizada que adems, usaba reconocimientos de extremo a extremo. En


realidad ninguno de estos conceptos era novedoso en ese tiempo, pero de mayor
importancia (y con considerable visin), Cerf y Kahn sugirieron que el nuevo
protocolo fuera independiente de la red y el hardware de computadoras
subyacentes. Adems, propusieron una conectividad universal a travs de la red.
Estas dos ideas fueron radicales en un mundo de hardware y software patentados,
debido a que permitiran participar en la red a cualquier clase de plataforma. El
protocolo se elabor y se conoci como TCP/IP.
En 1981 se emitieron una serie de RFC (Solicitudes de Comentarios, parte del
proceso para adoptar normas de Internet nuevas), estandarizando el TCP/IP
versin 4 para ARPANETP En 1982, TCP/IP sustituy al NCP como el protocolo
dominante de la red creciente, la cual ahora estaba conectando mquinas a lo
largo del continente. Se ha estimado que una computadora nueva se conectaba a
ARPANET cada 20 das durante su primera dcada. (Esto podra no parecer
mucho en comparacin con el estimado actual de la duplicacin del tamao de
Internet cada ao, pero a principios de 1980 era una tasa de crecimiento
fenomenal.)
Durante el desarrollo de ARPANET se hizo obvio que investigadores no
militares podran usar la red para su beneficio, permitiendo la comunicacin ms
rpida de las ideas al igual que una transferencia de datos fsicos ms rpida. Una
propuesta a la National Science Foundation condujo al financiamiento para la
Computer Science Network en 1981, uniendo a los institutos militares con los
educativos y de investigacin para perfeccionar la red. Esto condujo a la divisin
en dos redes diferentes en 1984. MILNET se dedic al trfico militar no clasificado,
en tanto que ARPANET se dej para investigacin y otros propsitos no militares.
El crecimiento de ARPANET y su desaparicin subsecuente ocurrieron con la
aprobacin de la Office of Advanced Scientific Computing para desarrollar un
acceso amplio a las supercomputadoras. Crearon la NSFNET para conectar seis
supercomputadoras diseminadas a lo largo del pas por medio de lneas T-1 (las
cuales operaban a 1.544 Mbps). Por fin en 1990 el Departamento de Defensa
declar obsoleta a ARPANET y fue desmantelada en forma oficial.

2.1. TCP/IP
Los protocolos que se utilizan en las comunicaciones son una serie de normas
que deben aportar las siguientes funcionalidades:

Permitir localizar un ordenador de forma inequvoca.

Permitir realizar una conexin con otro ordenador.

32

Permitir intercambiar informacin entre ordenadores de forma segura,


independiente del tipo de mquinas que estn conectadas (PC, MAC, AS400, etc.).

Abstraer a los usuarios de los enlaces utilizados (red telefnica,


radioenlaces, satlite...) para el intercambio de informacin.

Permitir liberar la conexin de forma ordenada.

Debido a la gran complejidad que conlleva la interconexin de ordenadores, se


ha tenido que dividir todos los procesos necesarios para realizar las conexiones en
diferentes niveles. Cada nivel se ha creado para dar una solucin a un tipo de
problema particular dentro de la conexin. Cada nivel tendr asociado un
protocolo, el cual entendern todas las partes que formen parte de la conexin.
Aunque poca gente sabe lo que es TCP/IP todos lo emplean indirectamente y
lo confunden con un solo protocolo cuando en realidad son varios, de entre los
cuales destaca y es el ms importante el protocolo IP. Bajo este
nombre(TCP/IP)se esconde uno de los protocolos ms usados del mundo, debido
a que es el ms usado por Internet y est muy extendido en el sistema operativo
UNIX.
En el 1973, la DARPA inici un programa de investigacin de tecnologas de
comunicacin entre redes de diferentes caractersticas. El proyecto se basaba en
la transmisin de paquetes de informacin, y tena por objetivo la interconexin de
redes. De este proyecto surgieron dos redes: Una de investigacin, ARPANET, y
una de uso exclusivamente militar, MILNET. Para comunicar las redes, se
desarrollaron varios protocolos: El protocolo de Internet y los protocolos de control
de transmisin. Posteriormente estos protocolos se englobaron en el conjunto de
protocolos TCP/IP.
En 1980, se incluy en el UNIX 4.2 de BERKELEY, y fue el protocolo militar
standard en 1983. Con el nacimiento en 1983 de INTERNET, este protocolo se
populariz bastante, y su destino va unido al de Internet. ARPANET dej de
funcionar oficialmente en 1990.
Algunos de los motivos de su popularidad son:

Independencia del fabricante

Soporta mltiples tecnologas

Puede funcionar en mquinas de cualquier tamao

Estndar de EEUU desde 1983

La arquitectura de un sistema en TCP/IP tiene una serie de metas

33

La independencia de la tecnologa usada en la conexin a bajo nivel y la


arquitectura del ordenador:

Conectividad Universal a travs de la red

Reconocimientos de extremo a extremo

Protocolos estandarizados

Estructura Interna

TCP/IP significa Protocolo de Transferencia de Archivos/Protocolo Internet


(Transfer Control Protocol/Internet Protocol), y es el sistema de comunicaciones
bsico que permite entenderse unos ordenadores con otros. En TCP/IP cada
ordenador de una red (local, Internet, etc.), dispone de un nmero IP nico, que lo
identifica en la red. Se le llama TCP/IP, a la familia de protocolos que nos permite
estar conectados a la red Internet. Este nombre viene dado por los dos protocolos
estrella de esta familia:
El protocolo TCP funciona en el nivel de transporte del modelo de referencia
OSI, proporcionando un transporte fiable de datos.
El protocolo IP funciona en el nivel de red del modelo OSI, que nos permite
encaminar nuestros datos hacia otras mquinas.
La arquitectura de Internet est basada en capas. Esto hace ms fcil
implementar nuevos protocolos. El conjunto de protocolos TCP/IP, al estar
integrado plenamente en Internet, tambin dispone de este tipo de arquitectura. El
modelo de capas de TCP/IP es algo diferente al propuesto por ISO (International
Standard Organization) para la interconexin de sistemas abiertos (OSI).

Figura 2.1. Relacin del modelo TCP/IP con el modelo OSI

En la transmisin de datos a travs del protocolo TCP la fiabilidad es un factor


muy importante. Para poder detectar los errores y prdida de informacin en los
datagramas, es necesario que el cliente enve de nuevo al servidor unas seales
de confirmacin una vez que se ha recibido y comprobado la informacin
satisfactoriamente. Estas seales se incluyen en el campo apropiado de la
34

cabecera del datagrama (acknowledgment number), que tiene un tamao de 32


bit. Si el servidor no obtiene la seal de confirmacin adecuada transcurrido un
perodo de tiempo razonable, el datagrama completo se volver a enviar. Por
razones de eficiencia los datagramas se envan continuamente sin esperar la
confirmacin, hacindose necesaria la numeracin de los mismos para que
puedan ser ensamblados en el orden correcto.
Tambin puede ocurrir que la informacin del datagrama llegue con errores a
su destino. Para poder detectar cuando sucede esto se incluye en la cabecera un
campo de 16 bit, el cual contiene un valor calculado a partir de la informacin del
datagrama completo (checksum). En el otro extremo el receptor vuelve a calcular
este valor, comprobando que es el mismo que el suministrado en la cabecera. Si
el valor es distinto significara que el datagrama es incorrecto, ya que en la
cabecera o en la parte de datos del mismo hay algn error.
La forma en que TCP numera los datagramas es contando los bytes de datos
que contiene cada uno de ellos y aadiendo esta informacin al campo
correspondiente de la cabecera del datagrama siguiente. De esta manera el
primero empezar por cero, el segundo contendr un nmero que ser igual al
tamao en bytes de la parte de datos del datagrama anterior, el tercero con la
suma de los dos anteriores, y as sucesivamente. Por ejemplo, para un tamao fijo
de 500 bytes de datos en cada datagrama, la numeracin sera la siguiente: 0 para
el primero, 500 para el segundo, 1000 para el tercero, etc.

2.1.1. Capas TCP/IP


Toda arquitectura de protocolos se descompone en una serie de niveles,
usando como referencia el modelo OSI. Esto se ha ce para poder dividir el
problema global en subproblemas de ms fcil solucin. A diferencia de OSI,
formado por una torre de siete niveles, TCP/IP se descompone en cinco niveles,
cuatro niveles software y un nivel hardware. A continuacin se describen los
niveles, los cuales tienen cierto paralelismo con el modelo OSI:

2.1.1.1. Nivel de aplicacin


Constituye el nivel ms alto de la torre TCP/IP . A diferencia del modelo OSI,
se trata de un nivel simple en el que se encuentran las aplicaciones que acceden a
servicios disponibles a travs de Internet. Estos servicios estn sustentados por
una serie de protocolos que los proporcionan. Por ejemplo, tenemos el protocolo
FTP (File Transfer Protocol), que proporciona los servicios necesarios para la
transferencia de ficheros entre dos ordenadores.
Otro servicio, sin el cual no se concibe Internet, es el de correo electrnico,
sustentado por el protocolo SMTP (Simple Mail Transfer Protocol).
35

2.1.1.2. Nivel de transporte


Este nivel proporciona una comunicacin extremo a extremo entre programas
de aplicacin. La mquina remota recibe exactamente lo mismo que le envi la
mquina origen. En este nivel el emisor divide la informacin que recibe del nivel
de aplicacin en paquetes, le aade los datos necesarios para el control de flujo y
control de errores, y se los pasa al nivel de red junto con la direccin de destino.
En el receptor este nivel se encarga de ordenar y unir las tramas para generar
de nuevo la informacin original.
Para implementar el nivel de transporte se utilizan dos protocolos:
UDP: proporciona un nivel de transporte no fiable de datagramas, ya que
apenas aade informacin al paquete que enva al nivel inferior, solo la necesaria
para la comunicacin extremo a extremo. Lo utilizan aplicaciones como NFS y
RPC, pero sobre todo se emplea en tareas de control.
TCP (Transport Control Protocolo): es el protocolo que proporciona un
transporte fiable de flujo de bits entre aplicaciones. Est pensado para poder
enviar grandes cantidades de informacin de forma fiable, liberando al
programador de aplicaciones de la dificultad de gestionar la fiabilidad de la
conexin (retransmisiones, prdidas de paquete, orden en que llegan los
paquetes, duplicados de paquetes,...) que gestiona el propio protocolo. Pero la
complejidad de la gestin de la fiabilidad tiene un coste en eficiencia, ya que para
llevar a cabo las gestiones anteriores se tiene que aadir bastante informacin a
los paquetes a enviar. Debido a que los paquetes a enviar tienen un tamao
mximo, como mas informacin aada el protocolo para su gestin, menos
informacin que proviene de la aplicacin podr contener ese paquete. Por eso,
cuando es ms importante la velocidad que la fiabilidad, se utiliza UDP, en cambio
TCP asegura la recepcin en destino de la informacin a transmitir.

2.1.1.3. Nivel de red


Tambin recibe el nombre de nivel Internet. Coloca la informacin que le pasa
el nivel de transporte en datagramas IP, le aade cabeceras necesaria para su
nivel y lo enva al nivel inferior. Es en este nivel donde se emplea el algoritmo de
encaminamiento, al recibir un datagrama del nivel inferior decide, en funcin de su
direccin, si debe procesarlo y pasarlo al nivel superior, o bien encaminarlo hacia
otra mquina. Para implementar este nivel se utilizan los siguientes protocolos:
IP (Internet Protocol): es un protocolo no orientado a la conexin, con
mensajes de un tamao mximo. Cada datagrama se gestiona de forma
independiente, por lo que dos datagramas pueden utilizar diferentes caminos para
llegar al mismo destino, provocando que lleguen en diferente orden o bien
36

duplicados. Es un protocolo no fiable, eso quiere decir que no corrige los


anteriores problemas, ni tampoco informa de ellos. Este protocolo recibe
informacin del nivel superior y le aade la informacin necesaria para su gestin
(direcciones IP, checksum)
ICMP (Internet Control Message Protocol): proporciona un mecanismo de
comunicacin de informacin de control y de errores entre mquinas intermedias
por las que viajaran los paquetes de datos. Estos datagramas los suelen emplear
las mquinas (Gateway, host,...) para informarse de condiciones especiales en la
red, como la existencia de una congestin, la existencia de errores y las posibles
peticiones de cambios de ruta. Los mensajes de ICMP estn encapsulados en
datagramas IP.
IGMP (Internet Group Management Protocol): este protocolo est intimamente
ligado a IP. Se emplea en mquinas que emplean IP multicast. El IP multicast es
una variante de IP que permite emplear datagramas con mltiples destinatarios.
Tambin en este nivel tenemos una serie de protocolos que se encargan de la
resolucin de direcciones:
ARP (Address Resolution Protocol): cuando una mquina desea ponerse en
contacto con otra conoce su direccin IP , entonces necesita un mecanismo
dinmico que permite conocer su direccin fsica. Entonces enva una peticin
ARP por broadcast (o sea a todas las mquina s). El protocolo establece que solo
contestar a la peticin, si esta lleva su direccin IP. Por lo tanto solo contestar la
mquina que corresponde a la direccin IP buscada, con un mensaje que incluya
la direccin fsica. El software de comunicaciones debe mantener una cache con
los pares IP -direccin fsica. De este modo la siguiente vez que haya que hacer
una transmisin a esa direccin IP , ya conoceremos la direccin fsica.
RARP (Reverse Address Resolution Protocol): a veces el problema es al
revs, o sea, una mquina solo conoce su direccin fsica, y desea conocer su
direccin lgica. Esto ocurre, por ejemplo, cuando se accede a Internet con una
direccin diferente, en el caso de PC que acceden por mdem a Internet, y se le
asigna una direccin diferente de las que tiene el proveedor sin utilizar. Para
solucionar esto se enva por broadcast una peticin RARP con su direccin fsica,
para que un servidor pueda darle su correspondiente IP.
BOOTP (Bootstrap Protocol): el protocolo RARP resuelve el problema de la
resolucin inversa de direcciones, pero para que pueda ser ms eficiente,
enviando ms informacin que la direccin IP, se ha creado el protocolo BOOTP.
Este adems de la direccin IP del solicitante, proporciona informacin adicional,
facilitando la movilidad y el mantenimiento de las mquinas.

37

2.1.1.4. Nivel de enlace


Este nivel se limita a recibir datagramas del nivel superior (nivel de red) y
transmitirlo al hardware de la red. Pueden usarse diversos protocolos: DLC
(IEEE 802.2), Frame Relay, X.25, etc.
La interconexin de diferentes redes genera una red virtual en la que las
mquinas se identifican mediante una direccin de red lgica. Sin embargo a la
hora de transmitir informacin por un medio fsico se enva y se recibe informacin
de direcciones fsicas. Un diseo eficiente implica que una direccin lgica sea
independiente de una direccin fsica, por lo tanto es necesario un mecanismo que
relacione las direcciones lgicas con las direcciones fsicas.
De esta forma podremos cambiar nuestra direccin lgica IP conservando el
mismo hardware, del mismo modo podremos cambiar una tarjeta de red, la cual
contiene una direccin fsica, sin tener que cambiar nuestra direccin lgica IP.

2.1.1.5. Nivel fsico


Se ocupa de la transmisin del flujo de bits a travs del medio. Cables, tarjetas
y repetidores (hub).

Figura 2.2. Modelo de capas de TCP/IP

2.2. Protocolo TCP


Es orientado a conexin y utiliza IP. Una conexin TCP puede ser utilizada a la
vez por varios usuarios. La unidad de datos de TCP se llama segmento. La
conexin TCP es dplex y la entrega es en orden. TCP es fiable, garantiza la
secuencia de entrega y se recupera ante errores. Para ello, tiene mecanismos de
confirmacin de recepcin, retransmisin de segmentos, etc.
38

Para mantener varios usuarios a la vez conectados, cada uno debe utilizar una
conexin virtual o puerto (caracterizado por 16 bits). Cada aplicacin que utiliza
TCP se llama Socket o zcalo y se caracteriza por dos campos, el host en el que
corre la aplicacin y el puerto que utiliza.
Para el control de flujo, TCP utiliza un mecanismo de ventanas deslizantes.
Este mecanismo permite que el emisor pueda enviar un cierto nmero de
segmentos si haber recibido confirmacin. Aunque al final, todos deben ser
confirmados. Cuando se emite un segmento, un temporizador cuenta un cierto
tiempo y si no ha sido confirmada su llegada por el receptor, se reenva.
Si la conexin se hace entre dos host muy diferentes en cuanto a velocidad, se
puede llegar a una congestin. Cuando esto ocurre, es difcil recuperarse. Por eso
hay que estudiar muy bien el mecanismo de control de flujo. Los segmentos TCP
tiene una cabecera con una serie de campos de control y luego los datos. Para
comenzar una sesin TCP hay que conectarse al receptor, cuando se ha
confirmado la conexin ya se puede enviar datos en ambas direcciones. Cuando
se cierra la conexin, el receptor ya no acepta datos pero el emisor los acepta
hasta que termina de llegar la aceptacin de cierre del receptor.

2.3. Protocolo de Internet


El protocolo Internet (IP) es un protocolo primario del modelo OSI, as como
una parte integral del TCP/IP (como sugiere el nombre). Aunque la palabra
"Internet" aparece en el nombre del protocolo, no est restringido para uso con
Internet. Es cierto que todas las mquinas en Internet pueden usar o entender el
IP, pero el IP tambin se puede usar en redes dedicadas que no tienen relacin en
absoluto con Internet.
El IP define un protocolo, no una conexin. En efecto, el IP es una eleccin
muy buena para cualquier red que necesite un protocolo eficiente para
comunicaciones mquina a mquina, aunque enfrenta alguna competencia de
protocolos como el IPX de Novell NetWare, en redes de rea local pequeas a
medianas que usan NetWare como sistema operativo servidor de PC.
Las tareas principales de IP son direccionar los datagramas de informacin
entre computadoras y manejar el proceso de fragmentacin de estos datagramas.
El protocolo tiene una definicin formal de la disposicin de un datagrama de
informacin y de la formacin de un encabezado que se compone de informacin
acerca del datagrama. El IP es responsable del enrutamiento de un datagrama,
determinando a dnde ser enviado y concibiendo rutas alternativas en caso de
problemas.
Otro aspecto importante del propsito del IP tiene que ver con el envo no
confiable de un datagrama. No confiable en el sentido del IP significa que el envo
39

del datagrama no est garantizado, debido a que puede demorarse, enrutarse mal
o mutilarse en la descomposicin y reensamblaje de los fragmentos de mensaje.
El IP no tiene nada que ver con el control o la confiabilidad del flujo: no tiene
capacidad inherente para verificar que un mensaje enviado se reciba en forma
correcta.
El IP no tiene una suma de verificacin para el contenido de datos de un
datagrama, slo para la informacin del encabezado. Las tareas de verificacin y
control del flujo se dejan a otros componentes en el modelo de capas. (Respecto a
esto, IP ni siquiera maneja de manera apropiada la reexpedicin de datagramas.
Puede hacer una suposicin de cul es la mejor ruta para mover un datagrama al
siguiente nodo a lo largo de una ruta, pero no verifica de manera inherente que la
ruta elegida sea la ms rpida o la ms eficiente.).
Parte del sistema IP define cmo manejan los Gateway (equipos de compuerta
de enlace) los datagramas, cmo y cundo deben producir mensajes de error y
cmo recuperarse de problemas que podran surgir.
Anteriormente se vio cmo pueden dividirse los datos en secciones ms
pequeas para su transmisin y, luego, re-ensamblarlos en otra ubicacin, un
proceso llamado fragmentacin y reensamblaje. El IP proporciona un tamao de
paquete mximo de 65,535 bytes, el cual es mucho mayor de lo que pueden
manejar la mayor parte de las redes, de ah la necesidad de fragmentacin. El IP
tiene la capacidad para dividir de manera automtica, un datagrama de
informacin en datagramas ms p equeos si es necesario.
Cuando el primer datagrama de un mensaje ms grande que se ha dividido en
fragmentos llega a su destino, se inicia un temporizador de reensamblaje con la
capa IP de la mquina receptora. Si todas las piezas del datagrama entero no se
reciben cuando el temporizador alcanza un valor predeterminado, todos los
datagramas que se han recibido se desechan. La mquina receptora conoce el
orden en que han de re-ensamblarse las piezas, debido a un campo en el
encabezado IP.
Una consecuencia de este proceso es que un mensaje fragmentado tiene una
probabilidad menor de llegar que un mensaje no fragmentado, por lo cual la
mayora de las aplicaciones tratan de evitar la fragmentacin siempre que es
posible.
El IP es sin conexin, lo que significa que no se preocupa por los nodos por
donde pasa un datagrama a lo largo de la ruta o incluso, en cules mquinas
empieza y termina el datagrama. Esta informacin est en el encabezado, pero el
proceso de analizar y pasar un datagrama no tiene nada que ver con el anlisis
que hace el IP del envo y recepcin de direcciones IP. El IP maneja el
direccionamiento de un datagrama con la direccin Internet de 32 bits completa,
aun cuando las direcciones del protocolo de transporte usen 8 bits.
40

2.3.1. Descripcin del protocolo IP


El protocolo Internet interacta por un lado con los protocolos host a host de
alto nivel y por otro con el protocolo de la red local. En este contexto una "red
local" puede ser una pequea red en un edificio o una gran red como ARPANET.
El modelo de operacin para transmitir un datagrama de una aplicacin a otra
se ilustra en el siguiente escenario:

Figura 2.3. Relacin entre protocolos

La aplicacin remitente prepara sus datos y llama a su mdulo Internet local


para enviar esos datos como un datagrama y pasa la direccin de destino y otros
parmetros como argumentos de la llamada.
El mdulo Internet prepara una cabecera de datagrama y adjunta los datos a l.
El mdulo Internet determina una direccin de la red de rea local para esta
direccin Internet, que en este caso es la direccin de una pasarela. Enva este
datagrama y la direccin de red local a la interfaz de red local.
La interfaz de red local crea una cabecera de red local, le adjunta el datagrama
y entonces enva el resultado a travs de la red local. El datagrama llega a un host
pasarela encapsulado en la cabecera de red local, la interfaz de red local
desprende esta cabecera y dirige el datagrama hacia el mdulo Internet. El
mdulo Internet determina a partir de la direccin Internet que el datagrama debe
ser reenviado a otro host en una segunda red. El mdulo Internet determina una
direccin de red local para el host de destino. Llama a la interfaz de red local de
esa red para enviar el datagrama.

41

Figura 2.4. Datagrama IP

Esta interfaz de red local crea una cabecera de red local y le adjunta el
datagrama enviando el resultado al host de destino. En este host de destino la
interfaz de red local le quita al datagrama la cabecera de red local y se lo pasa al
mdulo Internet.
El mdulo Internet determina que el datagrama va dirigido a una aplicacin en
este host. Pasa los datos a la aplicacin en respuesta a una llamada al sistema,
pasando la direccin de origen y otros parmetros como resultado de la llamada.
La funcin o propsito del Protocolo Internet es mover datagramas a travs de
un conjunto de redes interconectadas. Esto se consigue pasando los datagramas
desde un mdulo Internet a otro hasta que se alcanza el destino. Los mdulos
Internet residen en hosts y pasarelas en el sistema Internet. Los datagramas son
encaminados desde un mdulo Internet a otro a travs de redes individuales
basndose en la interpretacin de una direccin Internet. Por eso, un importante
mecanismo del protocolo Internet es la direccin Internet.
En el enrutamiento de mensajes desde un mdulo Internet a otro, los
datagramas pueden necesitar atravesar una red cuyo tamao mximo de paquete
es menor que el tamao del datagrama. Para salvar esta dificultad se proporciona
un mecanismo de fragmentacin en el protocolo Internet. Los datagramas
requieren una direccin destino para poder ser encaminados por la red.

2.4. Tipos de clases


El protocolo de red IP utiliza direcciones formadas por nmeros de 32 bits. Se
le debe asignar un nmero nico a cada mquina del entorno de red. Si est
haciendo funcionar una red local que no tiene trfico TCP/IP con otras redes,
puede asignar estos nmeros de acuerdo con sus preferencias personales.

42

Hay algunos rangos de direcciones IP que han sido reservadas para redes
privadas. Estos rangos se listan en la Tabla 1. De cualquier modo, los nmeros
para los sitios en Internet los asigna una autoridad central, el Net work Info rmati on
Center (NIC). Para facilitar la lectura, las direcciones IP se separan en cuatro
nmeros de ocho bits llamados octetos. Por ejemplo, quark .p hysi cs.groucho.ed u
tiene una direccin IP 0x954C0C 04, que se escribe como 149.76.12.4. Este
formato se denomina normalmente notacin de puntos di vi sori os.
Otra razn para usar esta notacin es que las direcciones IP se dividen en un
nmero de red, que es contenido en el octeto principal, y un nmero de puesto,
que es contenido en el resto. Cuando se solicita al NIC una direccin IP, no se le
asignar una direccin para cada puesto individual que pretenda usar. En cambio,
se le otorgar un nmero de red y se le permitir asignar todas las direcciones IP
vlidas dentro de ese rango para albergar puestos en su red de acuerdo con sus
preferencias.
El tamao de la parte dedicada al puesto depende del tamao de la red. Para
complacer diferentes necesidades, se han definido varias clases de redes, fijando
diferentes sitios donde dividir la direccin IP. Las clases de redes se definen en lo
siguiente:
Clase A. Comprende redes desde 1.0.0.0 hasta 127.0.0.0. El nmero de red
est contenido en el primer octeto. Esta clase ofrece una parte para el puesto de
24 bits, permitiendo aproximadamente 1,6 millones de puestos por red.
Clase B. Comprende las redes desde 128.0.0 .0 hasta 191.255.0.0; el nmero
de red est en los dos primeros octetos. Esta clase permite 16.320 redes con
65.024 puestos cada una.
Clase C. Las redes de clase C van desde 192.0.0.0 hasta 223.255.255.0, con
el nmero de red contenido en los tres primeros octetos. Esta clase permite cerca
de 2 millone s de redes con ms de 254 puestos.
Clase

Redes

10.0.0.0 hasta
10.255.255.255

172.16.0.0 hasta
172.31.0.0

192.168.0.0 hasta
192.168.255.0

Tabla 2.1. Rangos de direcciones IP reservados para uso pblico

43

Clases D, E, y F. Las direcciones que estn en el rango de 224.0.0.0 hasta


254.0.0.0 son experimentales o estn reservadas para uso con propsitos
especiales y no especifican ninguna red. La IP Multicast, un servicio que permite
trasmitir material a muchos puntos en un Internet a la vez, se le ha asignado
direcciones dentro de este rango.
Algunos rangos de direcciones de cada una de las clases de red han sido
reservados y designados como rangos de direcciones reservadas o privadas.
Estas direcciones estn reservadas para el uso de redes privadas y no son
encaminadas en Internet. Son usadas normalmente por organizaciones con su
propia intranet, pero incluso las redes pequeas suelen encontrarlas tiles.

44

CAPTULO 3: RUTEO
3. RUTEO
Se trata de la funcin de buscar un camino entre todos los posibles en una red
de paquetes cuyas topologas poseen una gran conectividad. Dado que se trata de
encontrar la mejor ruta posible, lo primero ser definir que se entiende por mejor
ruta.
Mejor Ruta.- Entendemos por mejor ruta aquella que cumple a
l s siguientes
condiciones:

Presenta el menor retardo medio de trnsito.

Consigue mantener acotado el retardo entre pares de nodos de la red.

Consigue ofrecer altas cadencias efectivas independientemente del retardo


medio de trnsito

Permite ofrecer el menor costo.

El criterio ms sencillo es elegir el camino ms corto, es decir la ruta que pasa


por el menor nmero de nodos. Una generalizacin de este criterio es el de coste
mnimo. En general, el concepto de distancia o coste de un canal es una medida
de la calidad del enlace basado en la mtrica que se haya definido. En la prctica
se utilizan varias mtricas simultneamente.

3.1. Encaminamiento en redes de circuitos virtuales y


datagramas.
Cuando la red de conmutacin de paquetes funciona en modo circuito virtual,
generalmente la funcin de encaminamiento establece una ruta que no cambia
durante el tiempo de vida de ese circuito virtual. En este caso el encaminamiento
se decide por sesin.
Una red que funciona en modo datagrama no tiene el compromiso de
garantizar la entrega ordenada de los paquetes, por lo que los nodos pueden
cambiar el criterio de encaminamiento para cada paquete que ha de mandar.
Cualquier cambio en la topologa de la red tiene fcil solucin en cuanto a
encaminamiento se refiere, una vez que el algoritmo correspondiente haya
descubierto el nuevo camino ptimo.

45

3.1.1. Determinsticos o estticos


No tienen en cuenta el estado de la subred al tomar las decisiones de
encaminamiento. Las tablas de encaminamiento de los nodos se configuran de
forma manual y permanecen inalterables hasta que no se vuelve a actuar sobre
ellas. Por tanto, la adaptacin en tiempo real a los cambios de las condiciones de
la red es nula. El clculo de la ruta ptima es tambin off-line por lo que no importa
ni la complejidad del algoritmo ni el tiempo requerido para su convergencia.
Ejemplo: algoritmo de Dijkstra
Estos algoritmos son rgidos, rpidos y de diseo simple, sin embargo son los
que peores decisiones toman en general.

3.1.2. Adaptativos o dinmicos


Pueden hacer ms tolerantes a cambios en la subred tales como variaciones
en el trfico, incremento del retardo o fallas en la topologa. El encaminamiento
dinmico o adaptativo se puede clasificar a su vez en tres categoras,
dependiendo de donde se tomen las decisiones y del origen de la informacin
intercambiada:
Adaptativo centralizado. Todos los nodos de la red son iguales excepto un
nodo central que es quien recoge la informacin de control y los datos de los
dems nodos para calcular con ellos la tabla de encaminamiento. Este mtodo
tiene el inconveniente de que consume abundantes recursos de la propia red.
ENCAMINAMIENTO

DETERMINISTICOS

ADAPTATIVOS

Estticos

Cuasiestticos

Centralizado

Distribuido

Aislados

NO

NO

NODO
CENTRAL

ENTRE
NODOS

NO

Decisin de
Encaminamiento

OFF-LINE

OFF-LINE

NODO
CENTRAL

CADA
NODO

CADA
NODO

Adaptacin a los
cambios

NO

REDUCIDA

SI

SI

SI

Informacin de
control.

Tabla 3.2. Caractersticas de encaminamiento determinstico y adaptativo

46

Adaptativo distribuido. Este tipo de encaminamiento se caracteriza porque


el algoritmo correspondiente se ejecuta por igual en todos los nodos de la subred.
Cada nodo recalcula continuamente la tabla de encaminamiento a partir de dicha
informacin y de la que contiene en su propia base de datos. A este tipo
pertenecen dos de los ms utilizados en Internet que son los algoritmos por vector
de distancias y los de estado de enlace.
Adaptativo aislado. Se caracterizan por la sencillez del mtodo que utilizan
para adaptarse al estado cambiante de la red. Su respuesta a los cambios de
trfico o de topologa se obtiene a partir de la informacin propia y local de cada
nodo. Un caso tpico es el encaminamiento por inundacin cuyo mecanismo
consiste en reenviar cada paquete recibido con destino a otros nodos, por todos
los enlaces excepto por el que lleg.

3.1.3. Encaminamiento adaptativo con algoritmos distribuidos


El encaminamiento mediante algoritmos distribuidos constituye el prototipo de
modelo de encaminamiento adaptativo. Los algoritmos se ejecutan en los nodos
de la red con los ltimos datos que han recibido sobre su estado y convergen
rpidamente optimizando sus nuevas rutas.
El resultado es que las tablas de encaminamiento se adaptan automticamente
a los cambios de la red y a las sobrecargas de trfico. A cambio, los algoritmos
tienen una mayor complejidad. Existen dos tipos principales de algoritmos de
encaminamiento adaptativo distribuido.

3.1.4. Algoritmos por vector de distancias


Estos mtodos utilizan el algoritmo de Bellman-Ford. Busca la ruta de menor
coste por el mtodo de bsqueda indirecta El vector de distancias asociado al
nodo de una red, es un paquete de control que contiene la distancia a los nodos
de la red conocidos hasta el momento.
Cada nodo enva a sus vecinos las distancias que conoce a travs de este
paquete. Los nodos vecinos examinan esta informacin y la comparan con la que
ya tienen, actualizando su tabla de encaminamiento. Ejemplos de protocolos por
vector de distancias: RIP (versin 1 y 2), IGRP.

3.1.5. Algoritmos de estado de enlace


Este tipo de encaminamiento se basa en que cada nodo llegue a conocer la
topologa de la red y los costes (retardos) asociados a los enlaces, para que a
partir de estos datos, pueda obtener el rbol y la tabla de encaminamiento tras
aplicar el algoritmo de coste mnimo (algoritmo de Dijkstra) al grafo de la red. Los
protocolos estado de enlace incluyen OSPF e IS -IS.
47

3.1.6. Protocolos de encaminamiento y sistemas autnomos


En Internet, un sistema autnomo o AS se trata de un conjunto de redes IP y
routers que se encuentran bajo el control de una misma entidad (en ocasiones
varias) y que poseen una poltica de encaminamiento similar a Internet.
Dependiendo de la relacin de un router con un sistema autnomo (AS),
encontramos diferentes clasificaciones de protocolos:
1. Protocolos de encaminamiento Ad hoc. Se encuentran en aquellas redes que
tienen poca o ninguna infraestructura.
2. IGPs (Interior Gateway Protocols). Intercambian informacin de
encaminamiento dentro de un nico sistema autnomo. Los ejemplos ms
comunes son:

IGRP (Interior Gateway Routing Protocol). La diferencia con la RIP es la


mtrica de enrutamiento

EIGRP (Enhanced Interior Gateway Routing Protocol). Es un protocolo de


enrutamiento vector-distancia y estado de enlace

OSPF (Open Shortest Path First). Enrutamiento jerrquico de pasarela


interior

RIP (Routing Information Protocol). No soporta conceptos de sistemas


autnomos

IS-IS (Intermediate System to Intermediate System). Protocolo de


intercambio enrutador de sistema intermedio a sistema intermedio

3. EGPs (Exterior Gateway Protocol). Intercambian rutas entre diferentes


sistemas autnomos. Encontramos:

EGP. Utilizado para conectar la red de backbones de la Antigua Internet.

BGP (Border Gateway Protocol). La actual versin, BGPv4 data de 1995.

3.2. Protocolo de enrutamiento RIP


El origen del RIP fue el protocolo de Xerox, el GWINFO. Una versin posterior,
fue conocida como routed, distribuida con Berkeley Standard Distribution (BSD)
Unix en 1982. RIP evolucion como un protocolo de enrutamiento de Internet, y
otros protocolos propietarios utilizan versiones modificadas de RIP. El protocolo
Apple Talk Routing Table Maintenance Protocol (RTMP) y el Banyan VINES
Routing Table Protocol (RTP), por ejemplo, estn los dos basados en una versin
del protocolo de enrutamiento RIP. La ltima mejora hecha al RIP es la
especificacin RIP 2, que permite incluir ms informacin en los paquetes RIP y
provee un mecanismo de autenticacin muy simple.
48

3.2.1. Versiones RIP


En la actualidad existen tres versiones diferentes de RIP, las cuales son:
RIPV1: No soporta subredes ni CIDR. Tampoco incluye ningn mecanismo
de autentificacin de los mensajes. No se usa actualmente. Su especificacin est
recogida en el RFC 1058.
RIPV2: Soporta subredes, CIDR y VLSM. Soporta autenticacin utilizando
uno de los siguientes mecanismos: no autentificacin, autentificacin mediante
contrasea, autentificacin mediante contrasea codificada mediante MD5
(desarrollado por Ronald Rivest). Su especificacin est recogida en RFC 1723 y
en RFC 2453.
RIPng: RIP para IPV6. Es una clase de algoritmo conocido como Vector
Distancia, la ascendencia de este protocolo se encuentra dentro de los protocolos
de red de Xerox. Su especificacin est recogida en el RFC 2080.

3.2.2. Funcionamiento RIP


RIP calcula el camino ms corto hacia la red de destino usando el algoritmo del
vector de distancias. La distancia o mtrica est determinada por el nmero de
saltos de router hasta alcanzar la red de destino.
RIP tiene una distancia administrativa de 120 (la distancia administrativa indica
el grado de confiabilidad de un protocolo de enrutamiento, por ejemplo EIGRP
tiene una distancia administrativa de 90, lo cual indica que a menor valor mejor es
el protocolo utilizado)
RIP no es capaz de detectar rutas circulares, por lo que necesita limitar el
tamao de la red a 15 saltos. Cuando la mtrica de un destino alcanza el valor de
16, se considera como infinito y el destino es eliminado de la tabla (inalcanzable).
La mtrica de un destino se calcula como la mtrica comunicada por un vecino
ms la distancia en alcanzar a ese vecino. Teniendo en cuenta el lmite de 15
saltos mencionado anteriormente. Las mtricas se actualizan slo en el caso de
que la mtrica anunciada ms el coste en alcanzar sea estrictamente menor a la
almacenada. Slo se actualizar a una mtrica mayor si proviene del enrutador
que anunci esa ruta.
Las rutas tienen un tiempo de vida de 180 segundos. Si pasado este tiempo, no
se han recibido mensajes que confirmen que esa ruta est activa, se borra. Estos
180 segundos, corresponden a 6 intercambios de informacin.

49

3.2.3. Ventajas y desventajas


En comparacin con otros protocolos de enrutamiento, RIP es ms fcil de
configurar. Adems, es un protocolo abierto, soportado por muchos fabricantes.
Por otra parte, tiene la desventaja que, para determinar la mejor mtrica,
nicamente toma en cuenta el nmero de saltos (por cuntos routers o equipos
similares pasa la informacin); no toma en cuenta otros criterios importantes,
como por ejemplo ancho de banda de los enlaces. Por ejemplo, si tenemos una
mtrica de 2 saltos hasta el destino con un enlace de 64 Kbps y una mtrica de 3
saltos, pero con un enlace de 2 Mbps, lamentablemente RIP tomar el enlace de
menor nmero de saltos aunque sea el ms lento.
Las entradas en RIPV1 contienen la direccin IP de la red de destino y la
mtrica.
Las entradas en RIPV2 contienen la direccin IP de la red de destino, su
mscara, el siguiente enrutador y la mtrica. La autentificacin utiliza la primera
entrada RIP.

3.3. Interior Gateway Routing Protocol


IGRP (Interior Gateway Routing Protocol, o Protocolo de enrutamiento de
Gateway interior) es un protocolo propietario patentado y desarrollado por Cisco
que se emplea con el protocolo TCP/IP segn el modelo (OSI) Internet. La versin
original del IP fue diseada y desplegada con xito en 1986. Se utiliza
comnmente como IGP para intercambiar datos dentro de un Sistema Autnomo,
pero tambin se ha utilizado extensivamente como Exterior Gateway Protocol
(EGP) para el enrutamiento inter-dominio.
IGRP es un protocolo de enrutamiento basado en la tecnologa vectordistancia, aunque tambin tiene en cuenta el estado del enlace. Utiliza una mtrica
compuesta para determinar la mejor ruta basndose en el ancho de banda, el
retardo, la confiabilidad y la carga del enlace. El concepto es que cada router no
necesita saber todas las relaciones de ruta/enlace para la red entera. Cada router
publica destinos con una distancia correspondiente. Cada router que recibe la
informacin, ajusta la distancia y la propaga a los routers vecinos. La informacin
de la distancia en IGRP se manifiesta de acuerdo a la mtrica. Esto permite
configurar adecuadamente el equipo para alcanzar las trayectorias ms ptimas.
IGRP es un protocolo con clase, lo que significa que no pueden manipularse
las mscaras de red (utiliza las mscaras por defecto de cada Clase)
50

3.4. Open Shortest Path First


Open Shortest Path First (frecuentemente abreviado OSPF) es un protocolo de
enrutamiento jerrquico de pasarela interior o IGP (Interior Gateway Protocol), que
usa el algoritmo Dijkstra enlace-estado (LSA - Link State Algorithm) para calcular
la ruta ms corta posible. Usa cost como su medida de mtrica. Adems,
construye una base de datos enlace-estado (link-state database, LSDB) idntica
en todos los enrutadores de la zona.
OSPF es probablemente el tipo de protocolo IGP ms utilizado en grandes
redes. Puede operar con seguridad usando MD5 para autentificar a sus puntos
antes de realizar nuevas rutas y antes de aceptar avisos de enlace-estado. Como
sucesor natural de RIP, acepta VLSM o sin clases CIDR desde su inicio. A lo largo
del tiempo, se han ido creando nuevas versiones, como OSPFV3 que soporta IPv6
o como las extensiones multidifusin para OSPF (MOSPF), aunque no estn
demasiado extendidas. OSPF puede "etiquetar" rutas y propagar esas etiquetas
por otras rutas.
Una red OSPF se puede descomponer en redes ms pequeas. Hay un rea
especial llamada rea backbone que forma la parte central de la red y donde hay
otras reas conectadas a ella. Las rutas entre diferentes reas circulan siempre
por el backbone, por lo tanto todas las reas deben conectar con el backbone. Si
no es posible hacer una conexin directa con el backbone, se puede hacer un
enlace virtual entre redes.
Los encaminadores en el mismo dominio de multidifusin o en el extremo de un
enlace punto-a-punto forman enlaces cuando se descubren los unos a los otros.
En un segmento de red Ethernet los encaminadores eligen a un encaminador
designado (Designated Router, DR) y un encaminador designado secundario
(Backup Designated Router, BDR) que actan como hubs para reducir el trfico
entre los diferentes encaminadores. OSPF puede usar tanto multidifusiones como
unidifusiones para enviar paquetes de bienvenida y actualizaciones de enlaceestado. Las direcciones de multidifusiones usadas son 224.0.0.5 y 224.0.0.6. Al
contrario que RIP o BGP, OSPF no usa ni TCP ni UDP, sino que usa IP
directamente, mediante el protocolo IP 89.

3.4.1. Trfico de enrutamiento


OSPF mantiene actualizada la capacidad de enrutamiento entre los nodos de
una red mediante la difusin de la topologa de la red y la informacin de estadoenlace de sus distintos nodos. Esta difusin se realiza a travs de varios tipos de
paquetes:

51

Paquetes Hello w (tipo 1). Cada router enva peridicamente a sus vecinos
un paquete que contiene el listado de vecinos reconocidos por el router, indicando
el tipo de relacin que mantiene con cada uno.
Paquetes de descripcin de base de datos estado-enlace (DataBase
Description, DBD).
Paquetes de estado-enlace o Link State Advertisements (LSA). Los
cambios en el estado de los enlaces de un router son notificados a la red mediante
el envo de mensajes LSA. Dependiendo del estatus del router y el tipo de
informacin transmitido en el LSA, se distinguen varios formatos: Router-LSA o
LSA de encaminador, Network-LSA o LSA de red, Summary-LSA o LSA de
resumen (de dos tipos, tipo 3, dirigidos a un router fronterizo de red; y tipo 4,
dirigidos a una subred interna) y AS-External-LSA o LSA de rutas externas a la
red. En OSPFV3, los Summary-LSA tipo 3 son renombrados como Inter-AreaPrefix-LSA y los Summary-LSA tipo 4 pasan a denominarse Intra -Area -Prefix-LSA.
Adems, se aade un nuevo formato, el Link-LSA o LSA de enlace.

3.4.2. Interfaces en OSPF


Los nodos de una red basada en OSPF se conectan a ella a travs de una o
varias interfaces con las que se conectan a otros nodos de la red. El tipo de enlace
(link) define la configuracin que asume la interface correspondiente. OSPF
soporta las siguientes tipos de enlace, y provee para cada uno de ellos una
configuracin de interfaz:

Punto a punto (point-to-point, abreviadamente PTP ).

Punto a multipunto (point-to-multipoint, abreviadamente PTMP).

Broadcast.

Enlace virtual (virtual link).

Enlace de mltiple acceso no-broadcast (Non-broadcast Multiple Access,


NBMA).

3.5. Border Gateway Protocol


El BGP o Border Gateway Protocol es un protocolo mediante el cual se
intercambia informacin de encaminamiento entre sistemas autnomos. Por
ejemplo, los ISP registrados en Internet suelen componerse de varios sistemas
autnomos y para este caso es necesario un protocolo como BGP.
Entre los sistemas autnomos de los ISP se intercambian sus tablas de rutas a
travs del protocolo BGP. Este intercambio de informacin de encaminamiento se
hace entre los routers externos de cada sistema autnomo. Estos routers deben
52

soportar BGP. Se trata del protocolo ms utilizado para redes con intencin de
configurar un EGP (External Gateway Protocol)
La forma de configurar y delimitar la informacin que contiene e intercambia el
protocolo BGP es creando lo que se conoce como sistema autnomo. Cada
sistema autnomo (AS) tendr conexiones o, mejor dicho, sesiones internas
(iBGP) y adems sesiones externas (eBGP).
El Protocolo de Gateway Fro nterizo (BGP) es un ejemplo de Protocolo de
Gateway Exterior (EGP). BGP intercambia informacin de enrutamiento entre
sistemas autnomos a la vez que garantiza una eleccin de rutas libres de bucles.
Es el protocolo principal de publicacin de rutas utilizado por las compaas ms
importantes e ISP en Internet. BGP4 es la primera versin que admite
enrutamiento entre dominios sin clase (CIDR) y agregado de rutas. A diferencia de
los protocolos de gateway internos (IGP), como RIP, OSPF y EIGRP, no usa
mtricas como nmero de saltos, ancho de banda, o retardo. En cambio, BGP
toma decisiones de enrutamiento basndose en polticas de la red, o reglas que
utilizan varios atributos de ruta BGP.

3.6. Router
Enrutador (en ingls: router), ruteador o encaminador es un dispositivo de
hardware para interconexin de red de computadoras que opera en la capa tres
(nivel de red). Este dispositivo permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre
redes o determinar la ruta que debe tomar el paquete de datos.
Los protocolos de enrutamiento son aquellos protocolos que utilizan los
enrutadores o encaminadores para comunicarse entre s y compartir informacin
que les permita tomar la decisin de cul es la ruta ms adecuada en cada
momento para enviar un paquete. Los protocolos ms usados son RIP (V1 y V2),
OSPF (V1, V2 y V3), IGRP, EIGRP y BGP (V4), que se encargan de gestionar las
rutas de una forma dinmica, aunque no es estrictamente necesario que un
enrutador haga uso de estos protocolos, pudindosele indicar de forma esttica
las rutas (caminos a seguir) para las distintas subredes que estn conectadas al
dispositivo.
Los routers proporcionan el hardware y software necesarios para encaminar
paquetes entre redes. Se trata de dispositivos importantes de interconexin que
permiten conectar subredes LAN y establecer conexiones de rea amplia entre las
subredes.

53

3.6.1. Operacin del router en la capa de red


Los routers operan en la capa de red registrando y grabando las diferentes
redes y eligiendo la mejor ruta para las mismas. Los routers colocan esta
informacin en una tabla de enrutamiento, que incluye los siguientes elementos:
Direccin de red. Representa redes conocidas por el router. La direccin de
red es especfica del protocolo. Si un router soporta varios protocolos, tendr una
tabla por cada uno de ellos.
Interfaz. Se refiere a la interfaz usada por el router para llegar a una red
dada. sta es la interfaz que ser usada para enviar los paquetes destinados a la
red.
Mtrica. Se refiere al coste o distancia para llegar a la red de destino. Se
trata de un valor que facilita el router la eleccin de la mejor ruta para alcanzar una
red dada. Esta mtrica cambia en funcin de la forma en que el router elige las
rutas. Entre las mtricas ms habituales figuran el nmero de redes que han de
ser cruzadas para llegar al destino (conocido tambin como saltos), el tiempo que
se tarda en atravesar todas las interfaces hasta una red dada(conocido tambin
como retraso), o un valor asociado con la velocidad de un enlace (conocido
tambin como ancho de banda).
Debido a que los routers funcionan en la capa de red del modelo OSI, se
utilizan para separar segmentos en dominios de colisin y de difusin nicos.
Cada segmento se conoce como una red y debe estar identificado por una
direccin de red para que pueda ser alcanzado por un puesto final. Adems de
identificar cada segmento como una red, cada puesto de la red debe ser
identificado tambin de forma unvoca mediante direcciones lgicas. Esta
estructura de direccionamiento permite una configuracin jerrquica de la red, ya
que est definida por la red en la que se encuentra, as como por un identificador
de host.
Para que los routers puedan operar en una red, es necesario que cada tarjeta
est configurada en la red nica que sta representa. El router debe tener tambin
una direccin de host en esa red. El router utiliza la informacin de configuracin
de la tarjeta para determinar la parte de la direccin correspondiente a la red, a fin
de construir una tabla de enrutamiento.
Adems de identificar redes y proporcionar conectividad, los router deben
proporcionar estas otras funciones:
No envan difusiones de Capa 2 ni tramas de multidifusin, intentan
determinar la ruta ms ptima a travs de una red enrutada basndose en
algoritmos de enrutamiento. Se encargan de separan las tramas de Capa 2 y
envan paquetes basados en direcciones de destino Capa 3.
54

Asignan una direccin lgica de Capa 3 individual a cada dispositivo de red;


por tanto, los routers pueden limitar o asegurar el trfico de la red basndose en
atributos identificables con cada paquete. Estas opciones, controladas por medio
de listas de acceso, pueden ser aplicadas para incluir o sacar paquetes.
Pueden ser configurados para realizar funciones tanto de puenteado como
de enrutamiento. Proporcionan conectividad entre diferentes LAN virtuales (VLAN)
en entornos conmutados. Pueden ser usados para desplegar parmetros de
calidad de servicio para tipos especficos de trfico de red.
Adems de las ventajas que aporta su uso en un campus, los routers pueden
utilizarse tambin para conectar ubicaciones remotas con la oficina principal por
medio de servicios WAN.
Soportan una gran variedad de estndares de conectividad al nivel de la capa
fsica, lo cual ofrece la posibilidad de construir WAN. Adems, pueden
proporcionar controles de acceso y seguridad, que son elementos necesarios
cuando se conectan ubicaciones remotas.
Aqu tenemos un ejemplo de cmo trabaja un Router Cisco al iniciarlo: las
rutinas de inicio del software Cisco IOS tiene por objetivo inicializar las
operaciones del router. Para ello, las rutinas de puesta en marcha deben hacer lo
siguiente:

Asegurarse que el router cuenta con hardware verificado (POST).

Localizar y cargar el software Cisco IOS que usa el router para su sistema
operativo.

Localizar y aplicar las instrucciones de configuracin relativas a los atributos


especficos del router, funciones del protocolo y direcciones de interfaz.

El router se asegura de que el hardware haya sido verificado. Cuando un router


Cisco se enciende, realiza unas pruebas al inicio (POST). Durante este autotest, el
router ejecuta una serie de diagnsticos para verificar la operatividad bsica de la
CPU, la memoria y la circuitera de la interfaz. Tras verificar que el hardware ha
sido probado, el router procede con la inicializacin del software. El modo Setup
es el modo en el que entra un router no configurado al arrancar.

3.6.2. Interfaces del router


Una interfaz del router suministra la conexin fsica entre el router y un tipo de
medio fsico de la red. Las interfaces a menudo se denominan puertos, y cada
puerto tiene designado fsicamente de acuerdo con la topologa de red a la que
sirve. Por ejemplo una interfaz LAN, como un puerto Ethernet en el router, se
compone de un conector hembra RJ-45(que est conectado a un hub Ethernet por
55

medio de un cable de par trenzado con conectores machos RJ-45 en cada


extremo).
Los puertos incorporados se designan por su tipo de conexin seguido de un
nmero. Por ejemplo, si el primer puerto Ethernet en un router se designa como
E0, el segundo se designara como E1, y as sucesivamente (en determinados
casos, el puerto Ethernet se configura como hub, como ocurre con el router 2505).
Los puertos serie se designan siguiendo este mismo procedimiento, donde S0
corresponde al primer puerto serie.
La configuracin de una determinada interfaz depende del tipo de protocolo de
red que utilice la red a la que est conectado el puerto de la interfaz.

3.6.3. Interfaces lgicas


Una interfaz lgica es una interfaz nicamente de software que se crea
mediante el IOS de un router. Las interfaces lgicas no existen como tales, es
decir, no son interfaces de hardware de un router. Para entender el concepto de
interfaz lgica, se puede considerar como una interfaz virtual creada por medio de
una serie de comandos del software del router. Los dispositivos reconocen estas
interfaces virtuales como interfaces reales, lo mismo que una interfaz de hardware,
como un puerto serie. Puesto que el router sirve como enlace fundamental entre
interconexiones de redes, los paquetes de datos no deberan volcarse si una
determinada interfaz fsica del router deja de funcionar. Se pueden configurar
distintos tipos de interfaces lgicas en un router, como interfaces de retro bucle,
interfaces nulas e interfaces de tnel.
Una interfaz de retro bucle es una interfaz que emula una interfaz fsica real en
el router. Los retro bucles suelen configurarse en un router de gama alta utilizado
como router de ncleo entre dos interconexiones corporativas de redes o entre
una red corporativa e Internet.
Otro tipo de interfaz lgica es la interfaz nula. Esta interfaz se configura en un
router utilizando determinados comandos de router y sirve como un muro de
contencin para impedir el paso de un determinado trafico de la red. Por ejemplo,
si no desea que el trafico de una determinada red pase por un determinado router
(y que lo haga por otros routers incluidos en la interconexin) se puede configurar
la interfaz nula de forma que reciba y vuelque todos los paquetes que la red envi
a dicho router.
Una interfaz de tnel es otra interfaz lgica que puede utilizarse para conducir
un determinado tipo de paquetes a travs de una conexin que normalmente no
soporta dicho tipo de paquetes.

56

3.7. Switch
Switch (conmutador) es un dispositivo electrnico de interconexin de redes de
ordenadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI
(Open Systems Interconnection). Un conmutador interconecta dos o ms
segmentos de red, funcionando de manera similar a los puentes (bridges),
pasando datos de un segmento a otro, de acuerdo con la direccin MAC de
destino de los datagramas en la red. Los conmutadores se utilizan cuando se
desea conectar mltiples redes, fusionndolas en una sola. Al igual que los
puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la
seguridad de las LANs.
El objetivo del switch es segmentar la red en diferentes dominios de colisin,
retransmisin y filtrado. Aprender direcciones, reenviar, filtrar paquetes y evitar
bucles. Segmenta el trfico de manera que los paquetes destinados a un dominio
de colisin determinado, no se propague a otro segmento. Hace esto aprendiendo
las direcciones de los host. Enviar una trama a todos los puertos conectados se
denomina inundar la trama. Debido a que los switches controlan el trfico para
mltiples segmentos del al mismo tiempo, han de implementar memoria bfer para
que puedan recibir y transmitir tramas independientemente en cada puerto o
segmento.

3.7.1. Filtrado de tramas


El switch no retransmite la trama nada ms que al puerto especifico al que va
dirigida, preservando el ancho de banda del resto de enlaces. Las tramas de
difusin y multidifusin constituyen un caso especial. Un switch nunca aprende
direcciones de difusin o multidifusin, dado que las direcciones no aparecen en
estos casos como direccin de origen de la trama. La tercera funcin del switch es
evitar bucles.
Las redes estn diseadas por lo general con enlaces y dispositivos
redundantes. Estos diseos eliminan la posibilidad de que un punto de fallo
individual, originan al mismo tiempo varios problemas que deben ser tenidos en
cuenta. Sin algn servicio de evitacin de bucles implementado, cada switch
inundara las difusiones en un bucle infinito. Esta situacin se conoce como bucle
de puente. La propagacin continua de estas difusiones a travs del bucle produce
una tormenta de difusin, lo que da como resultado un desperdicio del ancho de
banda, as como impactos serios en el rendimiento de la red o del host. Podran
ser distribuidas mltiples copias de tramas sin difusin a los puestos de destino.
Muchos protocolos esperan recibir una sola copia de cada transmisin. La
presencia de mltiples copias de la misma trama podra ser causa de errores
irrecuperables. Una inestabilidad en el contenido de la tabla de direcciones MAC
da como resultado que se reciban varias copias de una misma trama en diferentes
puertos del switch.
57

CAPTULO 4: DIRECCIONAMIENTO
4. DIRECCIONAMIENTO
Para que dos sistemas se comuniquen, se deben poder identificar y localizar
entre s. Aunque las direcciones de la figura no son direcciones de red reales,
representan el concepto de agrupamiento de las direcciones. Este utiliza A o B
para identificar la red y la secuencia de nmeros para identificar el host individual.
Una computadora puede estar conectada a ms de una red. En este caso, se
le debe asignar al sistema ms de una direccin. Cada direccin identificar la
conexin de la computadora a una red diferente. No se suele decir que un
dispositivo tiene una direccin sino que cada uno de los puntos de conexin (o
interfaces) de dicho dispositivo tiene una direccin en una red. Esto permite que
otras computadoras localicen el dispositivo en una determinada red.
La combinacin de letras (direccin de red) y el nmero (direccin del host)
crean una direccin nica para cada dispositivo conectado a la red. Cada
computadora conectada a una red TCP/IP debe recibir un identificador exclusivo o
una direccin IP. Esta direccin, que opera en la Capa 3, permite que una
computadora localice otra computadora en la red.
Todas las computadoras tambin cuentan con una direccin fsica exclusiva,
conocida como direccin MAC. Estas son asignadas por el fabricante de la tarjeta
de interfaz de la red. Las direcciones MAC operan en la Capa 2 del modelo OSI.
Una direccin IP es una secuencia de unos y ceros de 32 bits. Para que el uso
de la direccin IP sea ms sencillo, en general, la direccin aparece escrita en
forma de cuatro nmeros decimales separados por puntos. Por ejemplo, la
direccin IP de una computadora es 192.168.1.2. Otra computadora podra tener
la direccin 128.10.2.1. Esta forma de escribir una direccin se conoce como
formato decimal punteado.
En esta notacin, cada direccin IP se escribe en cuatro partes separadas por
puntos. Cada parte de la direccin se conoce como octeto porque se compone de
ocho dgitos binarios.
Por
ejemplo,
la
direccin
IP
192.168.1.8
sera
11000000.10101000.00000001.00001000 en una notacin binaria. La notacin
decimal punteada es un mtodo ms sencillo de comprender que el mtodo
binario de unos y ceros. Esta notacin decimal punteada tambin evita que se
produzca una gran cantidad de errores por transposicin, que s se producira si
slo se utilizaran nmeros binarios. El uso de decimales separados por puntos
permite una mejor comprensin de los patrones numricos. Las largas cadenas de
58

unos y ceros que se repiten hacen que sea ms probable que se produzcan
errores de transposicin y omisin.
Resulta ms sencillo observar la relacin entre los nmeros 192.168.1.8 y
192.168.1.9,
mientras
que
11000000.10101000.00000001.00001000
y
11000000.10101000.00000001.00001001 no son fciles de reconocer. Al observar
los binarios, resulta casi imposible apreciar que son nmeros consecutivos.

4.1 Direccionamiento IPV4


Un router enva los paquetes desde la red origen a la red destino utilizando el
protocolo IP. Los paquetes deben incluir un identificador tanto para la red origen
como para la red destino.
Utilizando la direccin IP de una red destino, un router puede enviar un
paquete a la red correcta. Cuando un paquete llega a un router conectado a la red
destino, este utiliza la direccin IP para localizar la comp utadora en particular
conectada a la red.
Este sistema funciona de la misma forma que un sistema nacional de correo.
Cuando se enva una carta, primero debe enviarse a la oficina de correos de la
ciudad destino, utilizando el cdigo postal. Dicha oficina debe entonces localizar el
destino final en la misma ciudad utilizando el domicilio. Es un proceso de dos
pasos.
De igual manera, cada direccin IP consta de dos partes. Una parte identifica la
red donde se conecta el sistema y la segunda identifica el sistema en particular de
esa red. Cada octeto vara de 0 a 255. Cada uno de los octetos se divide en 256
subgrupos y stos, a su vez, se dividen en otros 256 subgrupos con 256
direcciones cada uno. Al referirse a una direccin de grupo inmediatamente arriba
de un grupo en la jerarqua, se puede hacer referencia a todos los grupos que se
ramifican a partir de dicha direccin como si fueran una sola unidad.
Este tipo de direccin recibe el nombre de direccin jerrquica porque contiene
diferentes niveles. Una direccin IP combina estos dos identificadores en un solo
nmero. Este nmero debe ser un nmero exclusivo, porque las direcciones
repetidas haran imposible el enrutamiento.
La primera parte identifica la direccin de la red del sistema. La segunda parte,
la parte del host, identifica qu mquina en particular de la red.
Las direcciones IP se dividen en clases para definir las redes de tamao
pequeo, mediano y grande. Las direcciones Clase A se asignan a las redes de
mayor tamao. Las direcciones Clase B se utilizan para las redes de tamao
medio y las de Clase C para redes pequeas.
59

El primer paso para determinar qu parte de la direccin identifica la red y qu


parte identifica el host es identificar la clase de direccin IP.

4.1.1 Direcciones IP clase A, B, C, D, Y E


Para adaptarse a redes de distintos tamaos y para ayudar a clasificarlas, las
direcciones IP se dividen en grupos llamados clases.
Esto se conoce como direccionamiento classful. Cada direccin IP completa
de 32 bits se divide en la parte de la red y parte del host.
Un bit o una secuencia de bits al inicio de cada direccin determinan su clase.
Son cinco las clases de direcciones IP como muestra la Figura
La direccin Clase A se dise para admitir redes de tamao extremadamente
grande, de ms de 16 millones de direcciones de host disponibles. Las
direcciones IP Clase A utilizan slo el primer octeto para indicar la direccin de la
red. Los tres octetos restantes son para las direcciones host.
El primer bit de la direccin Clase A siempre es 0. Con dicho primer bit, que es
un 0, el menor nmero que se puede representar es 00000000, 0 decimal.
El valor ms alto que se puede representar es 01111111, 127 decimal. Estos
nmeros 0 y 127 quedan reservados y no se pueden utilizar como direcciones de
red. Cualquier direccin que comience con un valor entre 1 y 126 en el primer
octeto es una direccin Clase A.
La red 127.0.0.0 se reserva para las pruebas de loopback. Los routers o las
mquinas locales pueden utilizar esta direccin para enviar paquetes nuevamente
hacia ellos mismos. Por lo tanto, no se puede asignar este nmero a una red.
La direccin Clase B se dise para cumplir las necesidades de redes de
tamao moderado a grande. Una direccin IP Clase B utiliza los primeros dos de
los cuatro octetos para indicar la direccin de la red. Los dos octetos restantes
especifican las direcciones del host.
Los primeros dos bits del primer octeto de la direccin Clase B siempre son 10.
Los seis bits restantes pueden poblarse con unos o ceros. Por lo tanto, el menor
nmero que puede representarse en una direccin Clase B es 10000000, 128
decimal. El nmero ms alto que puede representarse es 10111111, 191 decimal.
Cualquier direccin que comience con un valor entre 128 y 191 en el primer octeto
es una direccin Clase B.

60

La direccin Clase C se utiliza ms frecuentemente en las clases de


direcciones originales. Este espacio de direccionamiento tiene el propsito de
admitir redes pequeas con un mximo de 254 hosts.
Una direccin Clase C comienza con el binario 110. Por lo tanto, el menor
nmero que puede representarse es 11000000, 192 decimal. El nmero ms alto
que puede representarse es 11011111, 223 decimal. Si una direccin contiene un
nmero entre 192 y 223 en el primer octeto, es una direccin de Clase C.
La direccin Clase D se cre para permitir multicast en una direccin IP. Una
direccin multicast es una direccin exclusiva de red que dirige los paquetes con
esa direccin destino hacia grupos predefinidos de direcciones IP. Por lo tanto,
una sola estacin puede transmitir de forma simultnea una sola corriente de
datos a mltiples receptores.
El espacio de direccionamiento Clase D, en forma similar a otros espacios de
direccionamiento, se encuentra limitado matemticamente. Los primeros cuatro
bits de una direccin Clase D deben ser 1110. Por lo tanto, el primer rango de
octeto para las direcciones Clase D es 11100000 a 11101111, o 224 a 239. Una
direccin IP que comienza con un valor entre 224 y 239 en el primer octeto es una
direccin Clase D.
Se ha definido una direccin Clase E. Sin embargo, la Fuerza de Tareas de
Ingeniera de Internet (IETF) ha reservado estas direcciones para su propia
investigacin. Por lo tanto, no se han emitido direcciones Clase E para ser
utilizadas en Internet. Los primeros cuatro bits de una direccin Clase E siempre
son 1s. Por lo tanto, el rango del primer octeto para las direcciones Clase E es
11110000 a 11111111, o 240 a 255.

4.1.2 Obtencin de una direccin IP


Un host de red necesita obtener una direccin exclusiva a nivel global para
poder funcionar en Internet. La direccin MAC o fsica que posee el host slo tiene
alcance local, para identificar el host dentro de la red del rea local. Como es una
direccin de Capa 2, el Router no la utiliza para realizar transmisiones fuera de la
LAN.
Las direcciones IP son las direcciones que ms frecuentemente se utilizan en
las comunicaciones en la Internet. Este protocolo es un esquema de
direccionamiento jerrquico que permite que las direcciones individuales se
asocien en forma conjunta y sean tratadas como grupos. Estos grupos de
direcciones posibilitan una eficiente transferencia de datos a travs de la Internet.
Los administradores de redes utilizan dos mtodos para asignar las direcciones
IP. Estos mtodos son el esttico y el dinmico. Independientemente del
61

esquema de direccionamiento elegido, no es posible tener dos interfaces con la


misma direccin IP. Dos hosts con la misma direccin IP pueden generar
conflictos que hacen que ambos no puedan operar correctamente. Como muestra
la Figura, los hosts tienen una direccin fsica, ya que cuentan con una tarjeta de
interfaz de red que les permite conectarse al medio fsico.

4.2. Subredes
Resulta imposible hablar sobre el TCP/IP sin mencionar la divisin en
subredes. Como administrador de sistemas, es importante comprender que la
divisin en subredes constituye un medio para dividir e identificar las redes
individuales en toda la LAN. No siempre es necesario subdividir una red pequea.
Sin embargo, en el caso de redes grandes a muy grandes, la divisin en subredes
es necesaria.
La divisin en subredes es otro mtodo para administrar las direcciones IP.
Este mtodo, que consiste en dividir las clases de direcciones de red completas en
partes de menor tamao, ha evitado el completo agotamiento de las direcciones
IP.
Dividir una red en subredes significa utilizar una mscara de subred para
dividir la red y convertir una gran red en segmentos ms pequeos, ms eficientes
y administrables o subredes. Un ejemplo sera el sistema telefnico de los EE.UU.
que se divide en cdigos de rea, cdigos de intercambio y nmeros locales.
El administrador del sistema debe resolver estos problemas al agregar y
expandir la red. Es importante saber cuntas subredes o redes son necesarias y
cuntos hosts se requerirn en cada red. Con la divisin en subredes, la red no
est limitada a las mscaras de red por defecto Clase A, B o C y se da una mayor
flexibilidad en el diseo de la red.
Las direcciones de subredes incluyen la porcin de red ms el campo de
subred y el campo de host. El campo de subred y el campo de host se crean a
partir de la porcin de host original de la red entera. La capacidad para decidir
cmo se divide la porcin de host original en los nuevos campos de sub red y de
host ofrece flexibilidad en el direccionamiento al administrador de red.
Para crear una direccin de subred, un administrador de red pide prestados bits
del campo de host y los designa como campo de subred. El nmero mnimo de
bits que se puede pedir es dos. Al crear una subred, donde se solicita un slo bit,
el nmero de la red suele ser red.0. El nmero de broadcast entonces sera la
red.255. El nmero mximo de bits que se puede pedir prestado puede ser
cualquier nmero que deje por lo menos 2 bits restantes para el nmero de host.

62

CAPTULO 5: DISEO DE DIRECCIONAMIENTO IP


PARA LA EMPRESA CYRUS WYRELES
5. DISEO DE DIRECCIONAMIENTO IP
5. 1. Estado actual de la empresa
La empresa se denomina Cyrus Wyreles, y est encargada de la localizacin
automtica de vehculos, basado en un sistema de desarrollo GPS (Sistema de
Posicionamiento Global). La empresa es de reciente creacin con la sucursal
matriz en la Ciudad de Mxico; sus filiales estn ubicadas en Monterrey, Veracruz
y Michoacn.
Es importante destacar que la empresa tiene proyectado ampliarse a otros
estados de la Repblica Mexicana, pero no est en planes fusionarse con alguna
otra empresa del ramo.
La sucursal Matriz de la Ciudad de Mxico se encuentra en un edificio con
planta baja y primer nivel. En la planta baja se ubica el Departamento de Ventas y
Cobranzas con un total de 18 PCs y 2 impresoras lser. En el primer piso se ubica
la Direccin con 4 PCs y 1 impresora lser. Aqu tambin se ubica el
Departamento de Servicios Administrativos con 11 PCs y 1 impresora lser. El
Departamento de Sistemas que es la encargada de administrar la red se ubica en
este piso con un total de 5 PCs. El Departamento de Monitoreo tiene 10 PCs y
se encarga de ver que la pgina est funcionando adecuadamente, asignarle un
password al cliente para realizar cualquier consulta, as como efectuar la
localizacin de su automvil en el momento que as lo requiera. (Ver Anexo A,
Figura 1 y Tabla 1).
Las sucursales de Veracruz, Michoacn y Monterrey, son edificios con solo
una planta. En cada una de ellas, la Direccin tiene 2 PCs y 1 impresora lser, el
Departamento de Ventas y Cobranzas dispone de 6 PCs y 1 impresora lser, el
Departamento de Servicios Administrativos tiene 5 PCs, en tanto que el
Departamento de Sistemas tiene nicamente 3 PCs. Finalmente, el Departamento
de Monitoreo tiene 5 PCs. (Ver Anexo A, Figura 1 y Tabla 1).
Para tener salida a Internet, la empresa tiene contratado el Servicio de ATM
(Modo de Transferencia Asncrono, Asynchronous Transfer Mode), que posee la
caracterstica de transferir voz, video y datos a travs de redes privadas y
pblicas. Este sistema es particularmente til cuando la naturaleza del trfico no
permite retardos, como ocurre con el video, es decir, es necesario trabajar en
tiempo real.

63

5.2. Anlisis del problema


La empresa no tiene direccionamiento lgico IP para conectar sus 4 redes
LAN, la del Distrito Federal, Veracruz, Monterrey y Michoacn. Esto quiere decir,
que es necesario implementar una intranet; sin embargo, tambin se nos pide que
exista salida a Internet, lo cual vuelve nuestra red una extranet. Se puede apreciar
que se requieren 4 redes LAN (una para cada estado), cre ando de esta manera
una red WAN.
Respecto al crecimiento a futuro (escalabilidad), se considerar un 50% de
expansin al interior de cada estado, lo cual creemos ser suficiente para
satisfacer los requerimientos durante algunos aos. Sin embargo, tambin
estamos considerando que la empresa abrir a futuro otras dos sucursales en
otros dos estados de la Repblica Mexicana

5.3. Propuesta de solucin


Lo que haremos es asignar la direccin IP de cada red (de cada estado de la
repblica), la direccin IP de cada departamento y de cada host, para que pueda
existir comunicacin entre equipos de redes diferentes. Tambin asignaremos las
direcciones IP para establecer el enlace serial entre los routers.
Vamos a trabajar con direccionamiento privado haciendo uso del espacio de
direcciones IP especificadas en el documento RFC 1918. Decidimos usar este
direccionamiento porque en la actualidad se estn acabando las direcciones
pblicas, por lo tanto la Network Information Center (NIC), pide muchos requisitos
para otorgarlas.
El Documento RFC 1918 menciona que las redes privadas, se pueden
trabajar usando CIDR (Encaminamiento Inter-Dominios sin Clases). CIDR
reemplaza la sintaxis previa para nombrar direcciones IP, las clases de redes. En
lugar de asignar bloques de direcciones en los lmites de los octetos, que
implicaban prefijos naturales de 8, 16 y 24 bits, CIDR usa la tcnica VLSM
(Mscara de Longitud Variable), para hacer posible la asignacin de prefijos de
longitud arbitraria.
Recordemos que las direcciones IP privadas que se tienen son tres: de la
10.0.0.0 a la 10.255.55.255; de la 172.16.0.0 a la 172.31.255.255 y de la
192.168.0.0 a la 192.168.255.255.
Las dos primeras son demasiado grandes, por lo que decidimos utilizar la
direccin IP privada 192.168.0.0
Ya teniendo la direccin IP, es necesario trabajar la mscara de subred, que
es la que suministra la informacin necesaria al router para calcular en qu subred
64

reside un host en particular. Esta mscara se puede representar de varias


maneras como lo es en el formato de barra inclinada, por ejemplo /27. El nmero
que sigue a la barra inclinada es el nmero total de bits en la parte de red y en la
mscara de s ubred.

5.3.1. Procedimiento para calcular las subredes y los host


Dependiendo de la clase de red y del nmero de veces que se pretenda
segmentar, se obtienen una serie de direcciones vlidas. La directiva RFC 1878
contiene una lista con todas las posibles combinaciones y direcciones vlidas;
tambin seala que es obsoleto utilizar la frmula 2 N 2 para encontrar el nmero
de subredes, donde N es el nmero de bits que se deben formar para la porcin
de red. Por lo tanto, actualmente solo se utiliza 2 N. Tambin dice que para
determinar el nmero de host se utiliza la frmula 2N 2, donde N es el nmero de
bits que se deben tomar para la porcin del host.
Por lo tanto, si utilizamos una mscara de 24 bits con esta red, nicamente
tendremos 20 = 1 red y 2 8 2 = 254 host, lo cual no cubre nuestras necesidades.
Una msca ra de 25 bits nos proporciona 2 1 = 2 subredes y 2 7 2 = 126 host. Esta
mscara podra ser de utilidad pero se dificultara la administracin de las
direcciones IP. La mscara de 26 bits proporciona 22 = 4 subredes y 26 2 = 62
host. Tambin esta red podra servir pero igualmente se dificulta la administracin
de las direcciones IP. La mscara de 27 bits nos proporciona 23 = 8 subredes y 25
2 = 30 host por subred, y es la que ms se aproxima a nuestras necesidades
pero el nmero de host que podemos utilizar es muy pequeo, y para los
requerimientos actuales los cubre totalmente, pero para el crecimiento a futuro de
la empresa, la vemos limitada.
Por lo anterior, consideramos que la opcin ms recomendable es utilizar la
direccin IP privada 192.168.0.0 con segmentos diferentes para cada red LAN,
para ganar flexibilidad en el diseo de la red, al tener ms espacio de direcciones;
es decir, para el Distrito Federal usaremos la 192.168.1.0, en tanto que para
Veracruz la 192.168.2.0, para Monterrey la 192.168.3.0 y para Michoacn la
192.168.4.0.
De esta manera, si se crean ms sucursales a futuro, simplemente se toman
secuencialmente las siguientes direcciones tal como 192.198.5.0, 192.168.6.0, etc.
(Ver Anexo A, Tabla 2)
Debido a que utilizaremos direccionamiento IP privado, no es necesario
coordinarse con la IANA (Autoridad de Nmeros Asignados en Internet). Las
direcciones de este espacio de direcciones privadas sern nicas dentro de la
empresa, o el conjunto de empresas que elijan colaborar sobre este espacio para
que puedan comunicarse con las dems en su propia Internet privada.
65

Un inconveniente de usar direcciones privadas es que puede obligar a


reenumerar cuando se usan varias redes privadas de empresas diferentes que se
fusionan en una sola, porque algunas de las direcciones podran ser las mismas,
es decir, se presenta direccionamiento ambiguo. Sin embargo como se mencion
anteriormente, esta empresa no tiene proyectado fusionarse con ninguna otra
empresa a futuro, por lo cual no hay problema en utilizar este tipo de
direccionamiento.
La direccin privada a utilizar es la 192.168.0.0 que corresponde a la clase C,
debido a que es la direccin privada que menos subredes y host nos proporciona,
es decir, est dirigida a las empresas medianas y pequeas.
Anteriormente se defini que se requieren 4 redes LAN, es decir, una para
cada sucursal (Distrito Federal, Veracruz, Monterrey y Michoacn).

5.3.2. Clculo de la red LAN del Distrito Federal


Se necesitan 5 subredes porque son 5 departamentos, y el mximo nmero
de host es de 30, que se requieren en el Departamentos de Ventas y Cobranzas,
tomando en consideracin el 50% de crecimiento de la empresa. El Departamento
de Servicios Administrativos requiere 18 host, 15 para el Departamento de
Monitoreo, en tanto que el Departamento de Sistemas y la Direccin requieren
nicamente 8 host cada uno (Ver Anexo A, Tabla 3).
Como se puede ap reciar, la cantidad de host en cada departamento es
diferente, por lo que no consideramos conveniente trabajar con la mscara de
fault, sino con mscaras variables, es decir, estaremos utilizando VLSM (Mascara
de subred de longitud variable). Esto permite incluir ms de una mscara de
subred dentro de una red y la capacidad de dividir en subredes una direccin de
red ya dividida en subredes. VLMS impide de esta manera el derroche de
direcciones.
Para calcular las subredes VLSM y los respectivos host, es necesario asignar
primero los requisitos ms grandes del intervalo de direcciones. Los niveles de
requisitos deben enumerarse desde el ms grande al ms pequeo. Para nuestro
caso, Ventas y Cobranzas necesitan 30 host, por lo que se utilizarn los 3
primeros bits del ltimo octeto de la mscara para determinar el nmero de
subredes, y de esta manera representar el prefijo de red extendida / 27, en tanto
que los 5 bits restantes se utilizarn para direcciones de host. As, se nos generan
23 = 8 subredes con 25 2 = 30 host cada una. Sin embargo, se descartan la
primera y la ltima red, por ser el identificador de la red y la direccin de broadcast
respectivamente, quedando de esta manera solo 6 subredes.
Las subredes creadas son la 192.168.1.32 / 27 para el Departamento de
Sistemas, la 192.168.1.64/27 para el Departamento de Ventas y Cobranzas, la
66

192.168.1.96/27 para el Departamento de Servicios Administrativos, 192.168.1.


128/27 para la Direccin, la 192.168.1.160/27 para el Departamento de Monitoreo,
y sobra una que es la 192.168.1.192/27 que la dejamos por si acaso se crea un
nuevo departamento dentro de la empresa (Ver Anexo A , Tabla 4 ).
Estn descartadas las direcciones del identificador de red y del broadcast
(192.168.1.0 y 192.168.1.224). Igualmente, en los rangos de direcciones para host
estn descartados. Por ejemplo, en el Departamento Sistemas, la 192.168.1.32 es
el identificador de red y 192.168.1.63 es la del broadcast, y as para las dems
reas.
Esta red de 27 bits proporciona 30 host, pero tenemos el Departamento de
Sistemas y la Direccin con nicamente 8 host cada uno. Se puede quedar la
direccin ya calculada, pero se tiene un gran desperdicio de direcciones, ya que
no sern utilizadas. Debido a esto, haremos una reduccin en el nmero de host,
modificando el prefijo de red extendida /27 a /28. De esta manera en lugar de
tener 30 host, nicamente se tienen 14. La forma de hacerlo, es considerar los
primeros 4 bits del ltimo octeto para crear una sub -subred. La direccin de
partida es la 192.168.1.32/27, que es la que corresponde a la direccin del
Departamento de Sistemas. Posteriormente le incrementamos a 32 la cantidad de
16, teniendo las siguientes sub -subredes: 192.168.1.32/28, 192.168.1.48/28 y
192.168.1.64/28. No usaremos todas las sub-subredes creadas, porque ese no es
el objetivo, lo que se pretende cuando se utilizan Mscaras de Longitud Variable,
es reducir la cantidad de informacin de enrutamiento en el nivel superior que
manejar el router. En cuanto a la Direccin, tenemos que la subred de partida es
la 192.168.1.128/27, y procedemos de la misma manera, sumndole 16, lo cual
nos da las siguientes sub-subredes: 192.168.1.128/28, 192.168.1.144/28 y la
192.168.1.160/28 (Ver anexo A, Figura 2 y Tabla 5).

5.3.3. Clculo de la red LAN de Veracruz


El procedimiento que se siga para Veracruz ser el mismo para las redes LAN
de Monterrey, Michoacn y otras dos que se consideran para crecimiento, porque
se requieren las mismas subredes y tienen los mismos host. nicamente ser
necesario cambiar las respectivas direcciones IP de red.
La direccin IP de Veracruz es 192.168.2.0. Tambin necesitamos 5
subredes, y el mximo nmero de host considerando crecimiento por subred son
12. Utilizando una mscara de 27 bits, tendremos 23 = 8 subredes y 25 2 = 30
host. Una mscara de 28 bits nos proporciona 24 = 16 subredes con 24 2 = 14
host por cada subred, siendo la que ms se ajusta a nuestros requerimientos.
A partir de esta red (192.168.2.0 / 28), (Tabla 6 del Anexo A) las subredes que
se generan, que de manera simplificada se puede decir, son la 192.168.2.0,
67

192.168.2.16,
192.168.2.32,
192.168.2.48,
192.168.2.64,
192.168.2.96, hasta la 192.168.2.240 (Ver Anexo A, Tabla 6).

192.168.2.80,

Tambin en este caso utilizaremos un prefijo extendido diferente (/29) para


reducir el nmero de host en el Departamento de Sistemas y en la Direccin. De
esta manera, se tendrn 23 2 = 6 host, ya que solo requerimos 5 y se ajusta a
nuestras necesidades (Ver Anexo A; Figura 3 y Tabla 7, Figura 4 y Tabla 8, Figura
5 y Tabla 9).

5.3.4 Clculo de los enlaces WAN


Para concluir, solo hace falta asignar las direcciones para los enlaces WAN.
Para esto se considera que se tienen 6 redes LAN (una para cada estado de la
Repblica), por lo tanto se requieren 6 subredes. Tambin es importante indicar
que cada subred debe proporcionarnos 2 direcciones IP, una para el enlace serie
0 y el otro para el enlace serie 1 de los routers. La direccin que usaremos
tambin corresponde a una direccin privada, pero en este caso usaremos la
192.168.10.0. Para calcular la mscara lo debemos hacer considerando que
necesitamos nicamente 2 host por subred, para lo cual debe ser /30. Con esta
mscara se tienen 2 6 = 64 subredes y 22 2 = 2 host, que son las direcciones que
se necesitan. Las subredes que se crean son mltiplos de 4, es decir,
192.168.10.0, 192.168.10.4, 192.168.10.8, 192.168.10.12, 192.168.10.16, etc.
(Ver Anexo A, Tabla 10).

5.4. Estado final de la red


Finalmente, podemos apreciar las direcciones de las redes de cada estado, as
como de cada departamento, y las de los respectivos host. Tambin se incluyen
las direcciones de los enlaces WAN, con lo que se da por concluido el diseo
pretendido al inicio de este trabajo (Ver Anexo B, Figura 6, Tabla 11, Tabla 12,
Tabla 13, Tabla 14, Tabla 15 y Tabla 16).
Las direcciones de red que hemos diseado para la empresa Cyrus Wyreles,
fueron trabajadas de manera que se obtienen los siguientes beneficios:
1. Escalabilidad: Permite soportar el crecimiento que a futuro tendr la
empresa
2. Previsibilidad: Lograr que el comportamiento de la red sea fcil de adivinar,
para de esta manera solucionar de manera sencilla y rpida las fallas de la misma
3. Flexibilidad: Permite cambios estructurales sin afectar sustancialmente el
funcionamiento de la red.

68

VI. ANEXO A

FIGURA 1. RED WAN ACTUAL

FIGURA 2. RED LAN DEL DISTRITO FEDERAL TERMINADA

69

FIGURA 3. RED LAN DE VERACRUZ TERMINADA

FIGURA 4. RED LAN DE MONTERREY TERMINADA

70

FIGURA 5. RED LAN DE MICHOACAN TERMINADA

TABLA 1. RESUMEN DEL ESTADO ACTUAL

RED LAN DEL DISTRITO FEDERAL

HOST

VENTAS Y
COBRANZAS

SERVICIOS
ADINISTRATIVOS

MONITOREO

SISTEMAS

DIRECCIN

20

12

10

RED LAN DE VERACRUZ

HOST

VENTAS Y
COBRANZAS

SERVICIOS
ADINISTRATIVOS

MONITOREO

SISTEMAS

DIRECCIN

RED LAN DE MONTERREY

HOST

VENTAS Y
COBRANZAS

SERVICIOS
ADINISTRATIVOS

MONITOREO

SISTEMAS

DIRECCIN

RED LAN DE MICHOACN

HOST

VENTAS Y
COBRANZAS

SERVICIOS
ADINISTRATIVOS

MONITOREO

SISTEMAS

DIRECCIN

71

TABLA 2. DIRECCIONES IP DE LAS REDES LAN

DIRECCIN IP DE RED

RED LAN

192.168.1.0

DISTRITO FEDERAL

192.168.2.0

VERACRUZ

192.168.3.0

MONTERREY

192.168.4.0

MICHOACN

192.168.5.0

CRECIMIENTO

192.168.6.0

CRECIMIENTO

192.168.10.0

ENLACES WAN

TABLA 3. HOST NECESARIOS POR DEPARTAMENTO EN EL DISTRITO FEDERAL (CONSIDERA NDO EL 50% DE
CRECIMIENTO)

DEPARTAMENTOS DE LA RED LAN D.F.

HOST NECESARIOS

VENTAS Y COBRANZAS

30

SERVICIOS ADMINISTRATIVOS

18

MONITOREO

15

SISTEMAS

DIRECCIN

TABLA 4. SUBREDES DE 192.168.1.0/27 (DISTRITO FEDERAL)

N.
SUBRED
0
1
2
3
4

DIRECCIN IP DE
LA SUBRED
192.168.1.0/27

REA DESIGNADA

RANGO DE
DIRECCIONES IP
PARA HOST

DIRECCIN DE RED

192.168.1.32/27

SISTEMAS

De 192.168.1.33/27 a
192.168.1.62/27

192.168.1.64/27

VENTAS Y
COBRANZAS

De 192.168.1.65/27 a
192.168.1.94/27

192.168.1.96/27

SERVICIOS
ADMINISTRATIVOS

De 192.168.1.97/27 a
192.168.1.126/27

192.168.1.128/27

DIRECCIN

De 192.168.1.129/27 a
192.168.1.158/27

72

CONTINUACIN TABLA 4. SUBREDES DE 192.168.1.0/27 (DISTRITO FEDERAL)

N.
SUBRED
5
6
7

DIRECCIN IP DE
LA SUBRED

REA DESIGNADA

RANGO DE
DIRECCIONES IP
PARA HOST

192.168.1.160/27

MONITOREO

De 192.168.1.161/27 a
192.168.1.190/27

192.168.1.192/27

CRECIMIENTO A
FUTURO

De 192.168.1.193/27 a
192.168.1.222/27

192.168.1.224/27

DIRECCIN DE
BROADCAST

TABLA 5. RESUMEN DE DIRECCIONES IP PARA LA RED LAN DEL DISTRITO FEDERAL (192.168.1.0/27)

DIRECCIN IP DE LA
SUBRED
192.168.1.0/27
192.168.1.32/28 (Subsubred de la
192.168.1.32/27)

REA DESIGNADA

RANGO DE DIRECCIONES
IP PARA HOST

IDENTIFICADOR DE RED
SISTEMAS

De 192.168.1.33/28 a
192.168.1.47/28

192.168.1.64/27

VENTAS Y COBRANZAS

De 192.168.1.65/27 a
192.168.1.94/27

192.168.1.96/27

SERVICIOS
ADMINISTRATIVOS

De 192.168.1.97/27 a
192.168.1.126/27

192.168.1.128/28 (Subsubred de la
192.168.1.128/27)

DIRECCIN

De 192.168.1.129/28 a
192.168.1.143/28

192.168.1.160/27

MONITOREO

De 192.168.1.161/27 a
192.168.1.190/27

192.168.1.192/27

CRECIMIENTO A FUTURO

De 192.168.1.193/27 a
192.168.1.222/27

192.168.1.224/27

BROADCAST

73

TABLA 6. SUBREDES DE 192.168.2.0/28 (VERACRUZ)

N.
SUBRED

DIRECCIN IP DE
LA SUBRED

REA DESIGNADA

RANGO DE
DIRECCIONES IP
PARA HOST

192.168.2.0/28

DIRECCIN DE RED

192.168.2.32/28

SISTEMAS

De 192.168.2.33/28 a
192.168.2.62/28

192.168.2.64/28

VENTAS Y
COBRANZAS

De 192.168.2.65/28 a
192.168.2.94/28

192.168.2.96/28

SERVICIOS
ADMINISTRATIVOS

De 192.168.2.97/28 a
192.168.2.126/28

192.168.2.128/28

DIRECCIN

De 192.168.2.129/28 a
192.168.2.158/28

192.168.2.160/28

MONITOREO

De 192.168.2.161/28 a
192.168.2.190/28

192.168.2.192/28

CRECIMIENTO A
FUTURO

De 192.168.2.193/28 a
192.168.2.222/28

192.168.2.224/28

DIRECCIN DE
BROADCAST

TABLA 7. RESUMEN DE DIRECCIONES IP PARA LA RED LAN DE VERACRUZ (192.168.2.0/28)

DIRECCIN IP DE LA
SUBRED
192.168.2.0/28
192.168.2.32/29 (Subsubred de la
192.168.2.32/28)

REA DESIGNADA

RANGO DE DIRECCIONES
IP PARA HOST

IDENTIFICADOR DE RED
SISTEMAS

De 192.168.2.33/29 a
192.168.2.39/29

192.168.2.64/28

VENTAS Y COBRANZAS

De 192.168.2.65/28 a
192.168.2.94/28

192.168.2.96/28

SERVICIOS
ADMINISTRATIVOS

De 192.168.2.97/28 a
192.168.2.126/28

74

CONTINUACIN TABLA 7. RESUMEN DE DIRECCIONES IP PARA LA RED LAN DE VERACRUZ (192.168.2.0/28)

DIRECCIN IP DE LA
SUBRED
192.168.2.128/29 (Subsubred de la
192.168.2.128/28)

REA DESIGNADA

RANGO DE
DIRECCIONES IP PARA
HOST

DIRECCIN

De 192.168.2.129/29 a
192.168.2.135/29

192.168.2.160/28

MONITOREO

De 192.168.2.161/28 a
192.168.2.190/28

192.168.2.192/28

CRECIMIENTO A
FUTURO

De 192.168.2.193/28 a
192.168.2.222/28

192.168.2.224/28

BROADCAST

TABLA 8. RESUMEN DE DIRECCIONES IP PARA LA RED LAN DE MONTERREY (192.168.3.0/28)

DIRECCIN IP DE LA
SUBRED
192.168.3.0/28
192.168.3.32/29 (Subsubred de la
192.168.3.32/28)

REA DESIGNADA

RANGO DE
DIRECCIONES IP PARA
HOST

IDENTIFICADOR DE
RED
SISTEMAS

De 192.168.3.33/29 a
192.168.3.39/29

192.168.3.64/28

VENTAS Y COBRANZAS

De 192.168.3.65/28 a
192.168.3.94/28

192.168.3.96/28

SERVICIOS
ADMINISTRATIVOS

De 192.168.3.97/28 a
192.168.3.126/28

192.168.3.128/29 (Subsubred de la
192.168.3.128/28)

DIRECCIN

De 192.168.3.129/29 a
192.168.3.135/29

192.168.3.160/28

MONITOREO

De 192.168.3.161/28 a
192.168.3.190/28

192.168.3.192/28

CRECIMIENTO A
FUTURO

De 192.168.3.193/28 a
192.168.3.222/28

192.168.3.224/28

BROADCAST

75

TABLA 9. RESUMEN DE DIRECCIONES IP PARA LA RED LAN DE MICHOACN (192.168.4.0/28)

DIRECCIN IP DE LA
SUBRED
192.168.4.0/28

REA DESIGNADA

RANGO DE DIRECCIONES
IP PARA HOST

IDENTIFICADOR DE RED

192.168.4.32/29 (Subsubred de la
192.168.4.32/28)

SISTEMAS

De 192.168.4.33/29 a
192.168.4.39/29

192.168.4.64/28

VENTAS Y COBRANZAS

De 192.168.4.65/28 a
192.168.4.94/28

192.168.4.96/28

SERVICIOS
ADMINISTRATIVOS

De 192.168.4.97/28 a
192.168.4.126/28

192.168.4.128/29 (Subsubred de la
192.168.4.128/28)

DIRECCIN

De 192.168.4.129/29 a
192.168.4.135/29

192.168.4.160/28

MONITOREO

De 192.168.4.161/28 a
192.168.4.190/28

192.168.4.192/28

CRECIMIENTO A FUTURO

De 192.168.4.193/28 a
192.168.4.222/28

192.168.4.224/28

BROADCAST

TABLA 10. DIRECCIONES PARA LOS ENLACES WAN (192.168.10.0/30)

N. SUBRED

SUBREDES

DIRECCIONES IP
PARA ENLACES WAN

192.168.10.4/30

S0: 192.168.10.5/30 y
S1: 192.168.10.6/30

192.168.10.8/30

S0: 192.168.10.9/30 y
S1: 192.168.10.10/30

192.168.10.12/30

S0: 192.168.10.13/30y
S1: 192.168.10.14/30

192.168.10.16/30

S0: 192.168.10.17/30 y
S1: 192.168.10.18/30

192.168.10.20/30

S0: 192.168.10.21/30 y
S1: 192.168.10.22/30

192.168.10.24/30

S0: 192.168.10.25/30 y
S1: 192.168.10.26/30

76

VII. ANEXO B

Figura 6. Estado Final de la Red


TABLA 11. RESUMEN FINAL DE LA RED DISTRITO FEDERAL IMPLEMENTADA PARA CYRUS WYRELES

DIRECCIN IP DE LA
SUBRED
192.168.1.0/27
192.168.1.32/28 (Sub-subred
de la 192.168.1.32/27)

REA DESIGNADA

RANGO DE DIRECCIONES
IP PARA HOST

IDENTIFICADOR DE
RED
SISTEMAS

De 192.168.1.33/28 a
192.168.1.47/28

192.168.1.64/27

VENTAS Y
COBRANZAS

De 192.168.1.65/27 a
192.168.1.94/27

192.168.1.96/27

SERVICIOS
ADMINISTRATIVOS

De 192.168.1.97/27 a
192.168.1.126/27

192.168.1.128/28 (Sub-subred
de la 192.168.1.128/27)

DIRECCIN

De 192.168.1.129/28 a
192.168.1.143/28

192.168.1.160/27

MONITOREO

De 192.168.1.161/27 a
192.168.1.190/27

192.168.1.192/27

CRECIMIENTO A
FUTURO

De 192.168.1.193/27 a
192.168.1.222/27

192.168.1.224/27

BROADCAST

77

TABLA 12. RESUMEN FINAL DE LA RED VERACRUZ IMPLEMENTADA PARA CYRUS WYRELES

DIRECCIN IP DE LA
SUBRED
192.168.2.0/28
192.168.2.32/29 (Sub-subred
de la 192.168.2.32/28)

REA DESIGNADA

RANGO DE DIRECCIONES
IP PARA HOST

IDENTIFICADOR DE
RED
SISTEMAS

De 192.168.2.33/29 a
192.168.2.39/29

192.168.2.64/28

VENTAS Y
COBRANZAS

De 192.168.2.65/28 a
192.168.2.94/28

192.168.2.96/28

SERVICIOS
ADMINISTRATIVOS

De 192.168.2.97/28 a
192.168.2.126/28

192.168.2.128/29 (Sub-subred
de la 192.168.2.128/28)

DIRECCIN

De 192.168.2.129/29 a
192.168.2.135/29

192.168.2.160/28

MONITOREO

De 192.168.2.161/28 a
192.168.2.190/28

192.168.2.192/28

CRECIMIENTO A
FUTURO

De 192.168.2.193/28 a
192.168.2.222/28

192.168.2.224/28

BROADCAST

TABLA 13. RESUMEN FINAL DE LA RED MONTERREY IMPLEMENTADA PARA CYRUS WYRELES

DIRECCIN IP DE LA
SUBRED
192.168.3.0/28
192.168.3.32/29 (Sub-subred
de la 192.168.3.32/28)

REA DESIGNADA

RANGO DE DIRECCIONES
IP PARA HOST

IDENTIFICADOR DE
RED
SISTEMAS

De 192.168.3.33/29 a
192.168.3.39/29

192.168.3.64/28

VENTAS Y
COBRANZAS

De 192.168.3.65/28 a
192.168.3.94/28

192.168.3.96/28

SERVICIOS
ADMINISTRATIVOS

De 192.168.3.97/28 a
192.168.3.126/28

192.168.3.128/29 (Sub-subred
de la 192.168.3.128/28)

DIRECCIN

De 192.168.3.129/29 a
192.168.3.135/29

192.168.3.160/28

MONITOREO

De 192.168.3.161/28 a
192.168.3.190/28

192.168.3.192/28

CRECIMIENTO A
FUTURO

De 192.168.3.193/28 a
192.168.3.222/28

192.168.3.224/28

BROADCAST

78

TABLA 14. RESUMEN FINAL DE LA RED MICHOACN IMPLEMENTADA PARA CYRUS WYRELES

DIRECCIN IP DE LA
SUBRED
192.168.4.0/28

REA DESIGNADA

RANGO DE DIRECCIONES
IP PARA HOST

IDENTIFICADOR DE
RED

192.168.4.32/29 (Sub-subred
de la 192.168.4.32/28)

SISTEMAS

De 192.168.4.33/29 a
192.168.4.39/29

192.168.4.64/28

VENTAS Y
COBRANZAS

De 192.168.4.65/28 a
192.168.4.94/28

192.168.4.96/28

SERVICIOS
ADMINISTRATIVOS

De 192.168.4.97/28 a
192.168.4.126/28

192.168.4.128/29 (Sub-subred
de la 192.168.4.128/28)

DIRECCIN

De 192.168.4.129/29 a
192.168.4.135/29

192.168.4.160/28

MONITOREO

De 192.168.4.161/28 a
192.168.4.190/28

192.168.4.192/28

CRECIMIENTO A
FUTURO

De 192.168.4.193/28 a
192.168.4.222/28

192.168.4.224/28

BROADCAST

TABLA 15. BOSQUEJO DE RED PARA CRECIMIENTO

DIRECCIN IP DE LA
SUBRED
192.168.5.0/28
192.168.5.32/29 (Sub-subred
de la 192.168.5.32/28)

REA DESIGNADA

RANGO DE DIRECCIONES
IP PARA HOST

IDENTIFICADOR DE
RED
SISTEMAS

De 192.168.5.33/29 a
192.168.5.39/29

192.168.5.64/28

VENTAS Y
COBRANZAS

De 192.168.5.65/28 a
192.168.5.94/28

192.168.5.96/28

SERVICIOS
ADMINISTRATIVOS

De 192.168.5.97/28 a
192.168.5.126/28

192.168.5.128/29 (Sub-subred
de la 192.168.5.128/28)

DIRECCIN

De 192.168.5.129/29 a
192.168.5.135/29

192.168.5.160/28

MONITOREO

De 192.168.5.161/28 a
192.168.5.190/28

192.168.5.192/28

CRECIMIENTO A
FUTURO

De 192.168.5.193/28 a
192.168.5.222/28

192.168.5.224/28

BROADCAST

79

CONTINUACIN TABLA 15. BOSQUEJO DE RED PARA CRECIMIENTO

DIRECCIN IP DE LA
SUBRED
192.168.6.0/28

REA DESIGNADA

RANGO DE DIRECCIONES
IP PARA HOST

IDENTIFICADOR DE RED

192.168.6.32/29 (Subsubred de la
192.168.6.32/28)

SISTEMAS

De 192.168.6.33/29 a
192.168.6.39/29

192.168.6.64/28

VENTAS Y COBRANZAS

De 192.168.6.65/28 a
192.168.6.94/28

192.168.6.96/28

SERVICIOS
ADMINISTRATIVOS

De 192.168.6.97/28 a
192.168.6.126/28

192.168.6.128/29 (Subsubred de la
192.168.6.128/28)

DIRECCIN

De 192.168.6.129/29 a
192.168.6.135/29

192.168.6.160/28

MONITOREO

De 192.168.6.161/28 a
192.168.4.190/28

192.168.6.192/28

CRECIMIENTO A FUTURO

De 192.168.6.193/28 a
192.168.6.222/28

192.168.6.224/28

BROADCAST
TABLA 16. DIRECCIONES IP PARA ENLACES WAN

N. SUBRED

SUBREDES

DIRECCIONES IP
PARA ENLACES WAN

192.168.10.4/30

S0: 192.168.10.5/30 y
S1: 192.168.10.6/30

192.168.10.8/30

S0: 192.168.10.9/30 y
S1: 192.168.10.10/30

192.168.10.12/30

S0: 192.168.10.13/30y
S1: 192.168.10.14/30

192.168.10.16/30

S0: 192.168.10.17/30 y
S1: 192.168.10.18/30

192.168.10.20/30

S0: 192.168.10.21/30 y
S1: 192.168.10.22/30

192.168.10.24/30

S0: 192.168.10.25/30 y
S1: 192.168.10.26/30

80

VIII. CONCLUSIONES
Nuestro pas se encuentra inmerso en una sociedad globalizada y la
tecnologa juega un papel importante en el desarrollo de los pases. Si una
empresa desea competir para mantenerse en el ramo o expandirse hacia otras
regiones, es indispensable que implemente alguna estrategia que le permita tener
comunicacin permanente entre sus diferentes sucursales, y las redes son una
solucin real.
A lo largo de la historia las computadoras nos han ayudado a realizar muchas
aplicaciones y trabajos, el hombre no satisfecho con esto, busc ms progreso,
logrando implantar comunicaciones entre varias computadoras, o mejor dicho
implantar Redes; Internet es una claro ejemplo de una red.
La aparicin del Internet ha sido un detonante para la sociedad, a tal grado
que las direcciones IP se estn terminando. Este fue el principal motivo por el cual
optamos por utilizar direcciones privadas.
Con base al trabajo realizado podemos concluir que se logr el objetivo
planteado, que bsicamente consisti en disear el direccionamiento lgico de la
red. Para esto tomamos en consideracin que las direcciones pblicas se estn
terminando, as que decidimos utilizar direcciones IP privadas.
Podemos decir que se estableci el direccionamiento entre las diferentes
sucursales que forman la empresa, incluso hemos dejado el direccionamiento de
dos sucursales ms, las cuales se van a abrir dentro de algunos aos.

81

IX. NDICE DE FIGURAS


Figura 1.1. Representacin de redes LAN, MAN y WAN

19

Figura 1.2. Ejemplo de una red LAN (Red de rea Local)

20

Figura 1.3. Red WAN (Red de rea Extensa)

21

Figura 1.4. Red MAN (Red de rea Metropolitana)

22

Figura 1.5. Topologa de bus

23

Figura 1.6. Topologa de estrella

24

Figura 1.7. Topologa tipo anillo

24

Figura 1.8. Topologa tipo rbol

25

Figura 2.1. Relacin del modelo TCP/IP con el modelo OSI

34

Figura 2.2. Modelo de capas de TCP/IP

38

Figura 2.3. Relacin entre protocolos

41

Figura 2.4. Datagrama IP

42

X. NDICE DE TABLAS
Tabla 2.1. Rangos de direcciones IP reservados para uso pblico

43

Tabla 3.2. Caractersticas de e ncaminamiento determinstico y adaptativo

46

82

XI. GLOSARIO
Ad hoc.- Se refiere a una red (especialmente inalmbrica) en la que no hay un
nodo central, sino que todos los ordenadores estn en igualdad de condiciones.
Algoritmo de Dijkstra.- tambin llamado algoritmo de caminos mnimos, es un
algoritmo para la determinacin del camino ms corto dado un vrtice origen al
resto de vrtices en un grafo dirigido y con pesos en cada arista.
Broadcast.- Paquete de datos enviados a todos los nodos de una red. Los
broadcast se identifican mediante una direccin de broadcast.
Direccin.- Un nombre, etiqueta, numero o secuencia de bits que se usa para
identificar al receptor de un mensaje, a un dispositivo en particular en una lnea
multipunto, la trayectoria de una ruta, etc.
Direccin IP .- Direccin de 32 bits asignada a los hosts que usan TCP/IP.
Una direccin IP corresponde a una de cinco clases (A, B, C, D o E) y se escribe
en forma de 4 octetos separados por puntos (formato decimal con punto). Cada
direccin consta de un nmero de red, un nmero opcional de subred y un nmero
de host. Los nmeros de red y de subred se utilizan conjuntamente para el
enrutamiento, mientras que el nmero de host se utiliza para el direccionamiento a
un host individual dentro de la red o de la subred. Se utiliza una mscara de
subred para extraer la informacin de la red y de la subred de la direccin IP.
Tambin denominada direccin de Internet.
Direccin MAC.- Es una direccin exclusiva grabada en la memoria de una
tarjeta de interfaz de red (NIC).
Ethernet.- Tipo de red de rea local desarrollada en forma conjunta por Xerox,
Intel y Digital Equipment se apoya en la topologa de Bus. Tiene un ancho de
banda de 10Mbps.
GPS.- (Sistema de Posicionamiento Global) es un Sistema Global de
Navegacin por Satlite (GNSS) que permite determinar en todo el mundo la
posicin de un objeto, una persona, un vehculo o una nave, con una precisin
hasta de centmetros, usando GPS diferencial, aunque lo habitual son unos pocos
metros.
Host.- Sistema informtico en una red. Similar al trmino nodo, salvo que
host normalmente implica una computadora, mientras que nodo generalmente se
aplica a cualquier sistema de red, incluyendo servidores de acceso y routers.
83

IANA.- Es la Agencia de Asignacin de Nmeros de Internet. Era el antiguo


registro central de los protocolos Internet, como puertos, nmeros de protocolo y
empresa, opciones y cdigos.
IGRP.- (Protocolo de enrutamiento de gateway interior) es un protocolo
propietario patentado y desarrollado por Cisco que se emplea con el protocolo
TCP/IP segn el modelo (OSI) Internet.
IS-IS.- (Intermediate System to Intermediate System) es un protocolo OSI de
encaminamiento jerrquico de pasarela interior o IGP (Interior Gateway Protocol),
que usa el estado de enlace para encontrar el camino ms corto mediante el
algoritmo SPF (Shortest Path First).
MAC. Medium Access Control. Protocolo de control de acceso al medio
empleado para la propagacin de las seales elctricas. Define el subnivel inferior
de la capa 2 del modelo OSI (nivel de enlace).
Modelo OSI.- Modelo de referencia para interconexin de sistemas abiertos.
Modelo de arquitectura de red desarrollado por ISO. El modelo est compuesto
por siete capas, cada una de las cuales especifica funciones de red individuales,
por ejemplo, direccionamiento, control de flujo, control de errores,
encapsulamiento y transferencia confiable de mensajes. La capa superior (la capa
de aplicacin) es la ms cercana al usuario; la capa inferior (la capa fsica) es la
ms cercana a la tecnologa de medios. Las dos capas inferiores se implementan
en el hardware y el software, y las cinco capas superiores se implementan slo en
el software. El modelo de referencia OSI se usa a nivel mundial como mtodo para
la enseanza y la comprensin de la funcionalidad de la red.
Nodo.- Punto final de la conexin de red o una unin que es comn para dos
o ms lneas de una red. Los nodos pueden ser procesadores, controladores o
estaciones de trabajo. Los nodos, que varan en cuanto al enrutamiento y a otras
aptitudes funcionales, pueden estar interconectados mediante enlaces y sirven
como puntos de control en la red. La palabra nodo a veces se utiliza de forma
genrica para hacer referencia a cualquier entidad que tenga acceso a una red y
frecuentemente se utiliza de modo indistinto con la palabra dispositivo.
OSI.- modelo de referencia de Interconexin de Sistemas Abiertos (OSI, Open
System Interconnection) lanzado en 1984 fue el modelo de red descriptivo creado
por ISO, es un modelo de referencia dividido en siete capas.
Protocolo.- Es un mtodo establecido de intercambiar datos en Internet por el
cual dos ordenadores acuerdan comunicarse, una especificacin que describe
cmo los ordenadores hablan el uno al otro en una red.
Protocolo IP.- Es un protocolo enrutable, que funciona en la capa de red del
modelo OSI y la capa Internet del modelo TCP/IP.
84

RAL (LAN). Red de rea Local (Local Area Network). Conexin fsica entre
equipos (estaciones, servidores, ordenadores) y perifricos (impresoras,
trazadores, gateways, etc.) para la transmisin de la informacin de bit en serie
con la finalidad de compartir recursos con tiempos de acceso muy breves.
Red.- Es un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados
por medio de un algn mtodo de transporte de datos, que comparten informacin,
recursos y servicios entre s.
Router. Enrutador, encaminador de paquetes hacia su destino por la ruta
ptima.
Router (Direccionador): Dispositivo que se encarga de dirigir el trfico en una
red. La informacin pasa de nuestro ordenador a un router, y luego de router a
router, hasta que el destino est en la misma red local que el ltimo.
Ruteo.- Es la funcin que busca un camino entre todos los posibles, en una
red de paquetes.
TCP/IP.- Significa Protocolo de Transferencia de Archivos/Protocolo Internet y
es el sistema de comunicaciones bsico que permite entenderse unos
ordenadores con otros.
Topologa.- As se le llama a la configuracin fsica de una red, se refiere a la
forma en que estn interconectados los distintos equipos (nodos) de una red.
Trunking.- Proceso que permite realizar el puenteado/conmutacin entre
switch.

85

XII. BIBLIOGRAFA
Interconexin de dispositivos de red de Cisco Press, Cisco Systems, Inc.
Academia de Networking de Cisco Systems , Gua del primer ao. CCNA 1, 2, 3 y
4. Tercera edicin, Pearson Educacin, S.A. Madrid, 2004
Prcticas de Laboratorio CCNA 3 y 4, Cisco Systems, Inc. Academia de
Networking de Cisco Systems, Tercera edicin, Pearson Educacin, S.A. Madrid,
2004
Gua del estudio de redes, Cuarta Edicin, Groth, David; Toby Skandier
(2005).
Robledo Sosa Cornelio, Redes de Computadoras, Editorial: Direccin de
publicaciones tres guerras 27 I.P.N. Mxico
Redes de telecomunicaciones, Schwartz, Editorial: Addison- Wesley
Iberoamericana 1994.

Arquitectura de computadoras, M. Morris Mano, Editorial: Prentice Hall


Hispanoamericana.
Arquitecturas de enrutamiento en Internet Cisco Press, Halabi/McPherson,
Tecnologas de interconectividad de redes Cisco Press / Prentice Hall.
RDSI, conceptos, funcionalidades y servicios McGraw-Hill, M.Kim Lew /
Spunk M. Loy / Tim Stevenson / Kathleen Guayans, Gary Kessler / Peter
Southwick.

De Internet:

RFC 1180: "A TCP/IP Tutorial". T. J. Socolofsky, C. J. Kale, 1991.

Consultado en: http://www.ietf.org/rfc/rfc1180.txt

Request for Comments: 1918 (Direcciones IP Privadas)

Consultada en: http://www.ietf.org/rfc/rfc1918.txt

Request for Comments: 1878 ( Lista de Combinaciones y direcciones IP


vlidas)

Consultado en: http://www.ietf.org/rfc/rfc1878.txt


86

http://www.tcpipguide.com/free/t_NetworkingFundamentals.htm

http://www.microsoft.com/windows/windows2000/es/server/help/sag_TCPIP
_add_Standards.htm

http://www.geocities.com/SiliconValley/Bay/8259/contenido.html

http://www.cisco.com/warp/public/614/11.html

http://www.terra.es/personal/tamarit1/redes/introduccion.htm

http://www.inegi.gob.mx/inegi/contenidos/espanol/ciberhabitat/museo/cerqui
ta/redes/fundamentos/01.htm

87

También podría gustarte