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2015 - 2016
1.
Cmo podemos clasificar las imgenes segn el modo en que quedan almacenadas?
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Cules son las diferencias ms significativas entre las imgenes bitmaps y las imgenes vectoriales?
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7.
Cules son las caractersticas propias de los objetos de una imagen vectorial que pueden modificarse en el dibujo?
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12.
Realiza un dibujo explicando el entorno de trabajo de la versin de Gimp que ests utilizando.
13.
A qu programas pertenecen estos formatos de imagen? Comenta algo sobre cada uno de ellos.
.jpg .cdr .dwg
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19.
Qu distintas funciones incluyen los programas GIMP y PhotoShop para aplicar sobre una imagen para
mejorarla, modificarla o transformarla? Cmo se aplican?
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22.
En PowerPoint comenta los modos para crear presentaciones. Dnde las encontramos?
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Vocabulario.
.xcf .gif
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1.
Cmo podemos clasificar las imgenes segn el modo en que quedan almacenadas?
Mapas de bits ( bitmaps en ingls, tambin denominados imgenes raster): Son estructuras de datos que
representan una rejilla rectangular de puntos de color, o pxeles. Cada pxel consta de un color definido propio. Cuando
la imagen se ampla se pueden apreciar claramente estos pxeles.
Imgenes vectoriales: Utilizan funciones matemticas que describen de forma precisa las imgenes que
representan. Dichas funciones suelen componer elementos geomtricos bsicos
(puntos , lneas, curvas y polgonos) que reciben el nombre de primitivas geomtricas.
2. Cules son las diferencias ms significativas entre las imgenes bitmaps y las imgenes vectoriales?
Mapa de Bits:
-Adecuados para representar imgenes reales (fotografa).
-Al ampliarlos pierden calidad.
-Los archivos suelen ser grandes, ya que el tamao del fichero es proporcional al de la imagen. Imgenes
vectoriales:
-Adecuadas para representar figuras geomtricas y para el diseo grfico.
-Al ampliarlas no pierden calidad.
-Los archivos suelen ser de menor tamao que los correspondientes mapas de bits.
3.
Estas imgenes, tambin conocidas como bitmap, estn formadas por multitud de puntos que en su conjunto
definen la imagen final; cada uno de estos tiene un color, brillo, contraste... determinados. Los archivos de estas
imgenes contienen la informacin de la imagen en una matriz de puntos (pxeles) denominada raster. Al guardar una
imagen bitmap en un archivo, se almacenan las caractersticas de todos los puntos que la constituyen. Imgenes de este
tipo son las obtenidas al digitalizar con un escner o las fotografas realizadas con una cmara digital.
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Las imgenes estn creadas con multitud de vectores u objetos individuales, cada uno de los cuales tiene sus
propias caractersticas (tamao, tipo de lnea, color, relleno...)
Los archivos de imgenes vectoriales guardan la definicin de todos sus componentes mediante expresiones
matemticas; esto hace que, habitualmente, este tipo de imgenes tenga un tamao inferior al del tipo bitmap.
6.
Al redimensionar uno o varios objetos de una imagen vectorial, no se aumentan o disminuyen sus puntos, sino que
se vuelven a definir nuevos objetos idnticos a los anteriores, pero con un tamao diferente. Por este motivo, la
modificacin del tamao de las imgenes vectoriales no implica una prdida de calidad.
7. Cules son las caractersticas propias de los objetos de una imagen vectorial que pueden
modificarse en el dibujo?
Cada uno de los objetos de una imagen vectorial tiene sus propias caractersticas, que pueden modificarse para
adecuarlo al dibujo; entre estas caractersticas destacan el contorno (lnea que delimita el objeto), el relleno (rea que
queda encerrada por el contorno), el tamao y la posicin que ocupa dentro de la imagen. Tambin es importante el
plano en el que est situado, puesto que ello determinar que se vea completo o parcialmente tapado por otros objetos.
8.
La profundidad de color es un parmetro que expresa la gama de colores diferentes que puede representar un solo
pxel.
Tambin se llama profundidad en bits o profundidad de pxel. Su valor indica el nmero de bits empleados en la
codificacin de cada color.
9.
Tamao fsico: se mide en cm. o en mm, aunque tambin se utilizan las pulgadas ( 1 pulgada= 2,54 cm). As, se
habla de tamaos de fotografas de 10 x 15, 13 x 18..., valores como la medida de sus lados en cm.
Tamao digital: se mide en pxeles, es decir, en el nmero de puntos que tiene la imagen tanto horizontal como
verticalmente. Por este motivo, se habla de imgenes de 3 Megapxeles, 5 Megapxeles... para indicar imgenes que
tienen un total, aproximado, de 3 5 millones de puntos.
Tamao de archivo: es el espacio que ocupa en el disco o en la unidad de almacenamiento, se expresa en una
unidad de informacin, siendo la ms habitual los Megabytes (MB).
10. Qu dos sistemas se utilizan en informtica para formar los colores? Comntalos.
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Sistema de color aditivo (RGB); utilizado en monitores, televisores,se basa en tres colores bsicos: rojo
(Red), verde (Green) y azul (Blue), y su combinacin en distinta proporcin permite conseguir el resto de colores del
espectro. La superposicin de los tres genera el color blanco, y la ausencia de todos ellos genera el color negro.
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Sistema de color sustractivo (CMY); utilizado en los sistemas de impresin, se basa en tres colores bsicos,
que en este caso son cian (Cyan), magenta (Magenta) y amarillo (Yellow). En este sistema, la presencia de los tres
colores bsicos produce un color casi negro ( gris oscuro), mientras que su ausencia dara el blanco (no se imprimira
nada). Si se agrega el color negro, el sistema se denomina CMYK.
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12. Realiza un dibujo explicando el entorno de trabajo de la versin de Gimp que ests utilizando.
.xcf
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13. A qu programas pertenecen estos formatos de imagen? Comenta algo sobre cada uno de ellos.
.gif
.jpg
.cdr
.dwg
.XCF: Formato utilizado en imgenes bitmap. Habitual del programa de retoque fotogrfico GIMP, aplicacin de
libre divulgacin, con versiones para Windows y GNU/Linux.
.GIF: Formato utilizado en imgenes bitmap Uno de los formatos ms utilizados en Internet, ya que consigue
almacenar imgenes con buena calidad (hasta 256 colores) y con tamao muy reducido. Este formato tambin es
utilizado para crear un tipo determinado de imgenes animadas, denominadas GIF animados.
.JPG: Formato utilizado en imgenes bitmap. Formato muy utilizado en Internet, pues almacena imgenes con
buena calidad en archivos de tamao reducido. La calidad de estas imgenes en superior a las de formato GIF, pues no
tiene limitacin en cuanto al nmero de colores.
.CDR: Formato utilizado en imgenes vectoriales. Formato estndar de CorelDraw, uno de los editores de
imgenes vectoriales ms utilizados.
.DWG: Formato utilizado en imgenes vectoriales. Formato de Autocad, mximo representante de las aplicaciones
de diseo asistido por ordenador.
14. En una imagen bitmap qu permiten las mscaras?
Las mscaras permiten aislar y proteger determinadas zonas de una imagen, para poder as trabajar y transformar
el resto de la imagen. El uso de mscaras aumenta muchsimo las posibilidades a la hora de trabajar con selecciones, ya
que permiten conseguir espectaculares transiciones entre las distintas zonas de la imagen. Tambin resultan muy
interesantes para trabajar en una imagen con zonas opacas y transparentes.
15. En un programa de tratamiento de imagen qu son las capas?
Todas las aplicaciones de tratamiento de imgenes trabajan con capas, lo que aumenta enormemente su
funcionalidad y las posibilidades de transformar imgenes. Las capas de una imagen son como hojas transparentes en
las que se han dibujado o trasformado partes de la imagen y que, cuando se visualizan todas a la vez, superpuestas
entre si, forman la imagen final. Cada capa se puede manipular de forma independiente.
16. Cmo est ligado el concepto de mscara al de capa?
El concepto de mscara est ligado al de capa pues al activar una mscara, lo que se hace es aislar una zona de
la capa del resto; de esta forma, se puede transformar y manipular, manteniendo el resto del contenido de la capa
intacto.
-La opacidad de cada capa puede modificarse segn interese; cuanto menor sea este valor, ms transparente ser
la capa y mejor dejar ver las capas que estn situadas por debajo de ella.
- Las capas deben estar colocadas en el orden adecuado, puesto que la primera ser la que se visualice en su
totalidad y solo dejar ver las restantes si tiene zonas transparentes o si no es totalmente opaca.
-Hay varias formas de crear nuevas capas; algunas veces aparecen automticamente, mientras que otras hay que
crearlas mediante el botn
(GIMP).
-Conviene nombrar las capas, para asignarles nombres que permitan recordar su contenido y distinguirlas
correctamente.
-El botn (tapn)
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(GIMP).
2) Hacer clic sobre el punto de la imagen donde se quiera situar el texto. Elegir el tipo de letra, color y dems
caractersticas en la ventana, o en la barra de herramientas, Opciones de herramientas.
3)
4)
Escribir el texto. En GIMP, el texto se escribir en el editor de textos y se ver automticamente en la imagen.
Finalizar la escritura del texto, haciendo clic sobre el botn Cerrar de la ventana Editor de textos (GIMP).
19. Qu distintas funciones incluyen los programas GIMP y PhotoShop para aplicar sobre una imagen
para mejorarla, modificarla o transformarla? Cmo se aplican?
Las funciones son los filtros y los estilos de capas. Los filtros se aplican sobre toda la capa de la imagen que est
activa, a no ser que se realice previamente la seleccin de una parte de ella. Adems, los filtros no pueden actuar sobre
una zona transparente.
Para aplicar el filtro a toda la capa, o solo a una zona seleccionada, basta con elegir el filtro del men Filtros
(GIMP) o Filtro (Photshop) y especificar, en la ventana propia del filtro, las caractersticas que se quieran para l.
El efecto de estilo de capas se aplica en PhotoShop, a la capa activa de la imagen ( no puede ser el fondo), para
ello, basta son seleccionar un estilo del listado asociado a la opcin Estilos de capa del men Capa.
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22. En PowerPoint comenta los modos para crear presentaciones. Dnde las encontramos?
-Presentacin en blanco, se comenzara con una diapositiva vaca, sin ningn tipo de formato, que posteriormente
habra que configurar.
-Presentacin mediante una plantilla, el programa creara automticamente una presentacin con un nmero
determinado de diapositivas, con un estilo y un contenido que, posteriormente habra que modificar.
-Presentacin a partir de una plantilla o un estilo para las diapositivas, el programa solo se encargara de asignar
un mismo estilo (fondo, color del texto,) a todas las diapositivas que el usuario fuera agregando a la presentacin.
23. Cules son los pasos para agregar un vdeo y sonido en PowerPoint?
Para agregar un archivo de sonido, operamos del mismo modo que con los vdeos, con la diferencia de que ahora
el proceso comienza con la seleccin de la opcin Vdeo y sonido de la opcin Sonido de archivo del men Insertar /
Pelculas y sonidos.
24. Comenta los pasos necesarios para crear un hiperenlace en PowerPoint.
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25. Comenta cmo podemos animar los objetos de las diapositivas en PowerPoint.
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3. Desplegar la lista de efectos, y elegir uno de ellos. Hay multitud de efectos agrupados por categoras: Entrada,
Salida
4.
5. Seleccionar otro objeto de la diapositiva y aplicarle el efecto que se quiera. Tambin se pueden asignar varios
efectos al mismo tiempo.
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8. El botn Reproducir permite comprobar, sin tener que realizar la presentacin, el resultado de los efectos
activados en la diapositiva.
26. Vocabulario.
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