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Fisica Cinematica
Fisica Cinematica
CINEMTICA
Introduccin
El fenmeno fsico ms comn en la naturaleza es el movimiento y de l,
precisamente se encarga la cinemtica. Pero quienes se mueven ? : Evidentemente
los cuerpos. Claro que un cuerpo puede moverse de manera muy compleja pues
puede a la vez trasladarse, rotar sobre s mismo y desformarse. Por sta razn
comenzaremos estudiando el caso ms sencillo, el de un punto que se mueve al que
denominaremos mvil. Claro que el mvil es una idealizacin, ya que un punto no
tiene dimensiones, pero precisamente por ello es el caso ms sencillo pues solo
consideraremos su traslacin ya que no tiene sentido, para un punto, hablar de
rotacin o deformacin.
El mvil ser nuestro objeto de estudio, pero cmo podemos saber cundo
un punto est en movimiento ?. Para ello tendramos que poder ubicarlo en el espacio.
En fsica utilizamos para ste fin un Sistema de referencias.
Sistema de referencias
Un sistema de referencias permite ubicar un punto en el espacio a travs de
coordenadas. El ms comn es el sistema cartesiano ortogonal con sus famosos ejes X,
Y y Z, pero tambin existen los sistemas polares, cilndricos, esfricos etc.
Comenzaremos nuestro estudio utilizando el cartesiano.
ste sistema consiste en tres ejes ( rectas ) que se cortan en un punto llamado
origen y que cada uno es perpendicular a los otros dos.
Para ubicar un punto en el espacio es necesario indicar tres coordenadas
espaciales. Por ejemplo para indicar la posicin del punto P tendremos que indicar las
coordenadas xp, yp, zp
Movimiento
Es indudable que para hablar de movimiento tenemos que hablar de tiempo
ya que estos conceptos estn ntimamente ligados. La nocin de tiempo va asociada
Prof. Claudio Naso
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Cinemtica
a la sucesin de acontecimientos que no es otra cosa que movimiento. Por sta razn
se hace muy difcil definir el tiempo. Para simplificar nuestro estudio diremos por ahora
que el tiempo es aquello que se puede medir con un reloj. La magnitud tiempo la
indicaremos con la letra t y un intervalo de tiempo entre dos instantes t1 y t2 lo
indicaremos con t siendo:
t = t2 - t1
Definicin de movimiento: Decimos que un punto se mueve respecto de un
sistema de referencias adoptado, cuando cambia alguna de sus coordenadas
espaciales a lo largo del tiempo
Trayectoria
La trayectoria de un mvil es la lnea determinada por los sucesivos puntos que
un mvil va ocupando en el espacio a medida que se mueve. Si se trata de una recta
decimos que la trayectoria es rectilnea. Si se trata de una curva, toma el nombre de la
misma: trayectoria circular si es una circunferencia, trayectoria parablica si es una
parbola, etc.
Por ejemplo, en la siguiente figura, la trayectoria est indicada por la lnea gris,
el punto P es el mvil y xp, yp, zp, son las coordenadas del punto en un instante
determinado. ( Tengamos en claro que estas coordenadas sern distintas en otros
instantes)
Trayectoria rectilnea:
Por el momento nosotros solo estudiaremos movimientos
con trayectorias rectilneas, por lo tanto, para ubicar un mvil necesitaremos solo un
eje (el eje X) y bastar con saber una coordenada (el de la abscisa X). En la figura x1
indica la posicin del mvil en un instante. Por ejemplo x1=20m.
Desplazamiento:
Llamaremos desplazamiento a la diferencia entre dos
coordenadas ocupadas por el mvil en dos instantes de tiempo distintos. Se indica con
x.
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Cinemtica
X = X2 X1
Velocidad media
Es evidente que todos los mviles no se "mueven" de la misma manera, incluso,
aunque el desplazamiento de dos mviles fuera el mismo, el intervalo de tiempo en
realizar dicho desplazamiento puede ser distinto. Por sta razn es necesario definir
una nueva magnitud que permita diferenciar un caso del otro y tener una "idea" de
cmo se desplaza un mvil. Esta magnitud se denomina velocidad media:
Definicin:
La velocidad media de un mvil en un intervalo de tiempo t, es una
magnitud vectorial igual al cociente entre el vector desplazamiento correspondiente
al intervalo y el valor de dicho intervalo.
vm =
x
t
Ejemplo 1:
vm =
x 2 x 1 70 m - 50 m 20 m
m
=
=
=2
t2 t1
30 s - 20 s
10 s
s
Unidades
En el sistema internacional de unidades la velocidad se mide en:
[v] = [long.] = m
[t ]
s
En la prctica diaria:
[v] = [long.] = km
[t ]
h
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Cinemtica
Ejemplo 2:
Un mvil se desplaza en una trayectoria rectilnea de manera que si la
asociamos con un eje X de coordenadas su posicin en el instante en que un reloj
marca 20 seg. es 50 m., cuando el reloj indica 30 seg. la posicin es 70 m, cuando el
reloj indica 40 seg. la posicin es 60 m y cuando marca 50 seg. es 10 m. Calcular la
velocidad media entre los instantes: 20 y 30 seg. ; 20 y 40 seg.; 20 y 50 seg. ; 30 y 40
seg. y 40 y 50 seg.
Solucin:
Veamos nuestro sistema de referencias y asignemos nombre a los datos:
x
t
En el primer caso:
vm =
x 2 x 1 70 m - 50 m
20 m
m
=
=
=2
t2 t1
30 s - 20 s
10 s
s
Obsrvese que el sentido del desplazamiento vendr indicado con el signo del
resultado del clculo. Si el signo es positivo, significa que el mvil se desplaza en el
sentido creciente del eje X y si es negativo el desplazamiento ser en el sentido
decreciente.
Ahora s, teniendo en cuenta esta aclaracin, resolveremos el resto del
ejemplo.
Para el segundo intervalo de tiempo tenemos:
x x 1 60 m - 50 m
m
=
= 0,5
vm = 3
t 3 t1
40 s - 20 s
s
Para el tercero:
vm =
x 4 x 1 10 m - 50 m
4m
m
=
== - 1,33
t 4 t1
50 s - 20 s
3 s
s
Para el cuarto:
vm =
x 3 x 2 60 m - 70 m
10 m
m
=
==-1
t3 t2
40 s - 30 s
10 s
s
vm =
x 4 x 3 10 m - 60 m
50 m
m
=
==-5
t 4 t3
50 s - 40 s
10 s
s
Para el quinto:
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Cinemtica
Si queremos ms informacin acerca del movimiento de una partcula,
deberemos medir la velocidad en un intervalo de tiempo muy pequeo, de manera
de asegurarnos que la misma no cambie en l , pero, cun pequeo debe ser el
intervalo ?, tan pequeo como podamos imaginarlo, "infinitamente pequeo". De esta
manera llegamos al concepto de velocidad instantnea.
Velocidad instantnea
La velocidad instantnea representa la velocidad de un mvil medida en un
intervalo de tiempo infinitamente pequeo.
Definicin:
La velocidad instantnea es el valor lmite que toma la velocidad media
cuando el intervalo de tiempo en el que se mide tiende a cero:
x x(t 2 ) - x(t 1 )
=
t
t 2 - t1
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Cinemtica
Al instante posterior t2, lo llamaremos directamente t y representa un instante
cualquiera despus de haber encendido el cronmetro. A la posicin del mvil en este
instante la indicaremos con el siguiente smbolo: x(t).
Por lo tanto la velocidad se calcular como:
v=
x x(t) - x 0 x(t) - x 0
=
=
t
t-0
t
Grficos
Como sabemos, suele ser muy til para el anlisis y la descripcin de un
movimiento, representar grficamente la magnitudes que varan en funcin del
tiempo. En particular, para el MRU representaremos la posicin y la velocidad en
funcin del tiempo.
Grfico de posicin en funcin del tiempo
Si analizamos matemticamente la ecuacin horaria es evidente de que se
trata de la ecuacin de una recta, donde x(t) es la variable dependiente, t es la
variable independiente, x0 es la ordenada al origen y v es la pendiente de la recta.
Representando grficamente esta ecuacin nos queda:
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Cinemtica
Significado del rea encerrada por el grfico de velocidad en funcin del tiempo
Tomemos un grfico de velocidad en funcin del tiempo y analicemos lo que
representa el rea encerrada.
v.t = x(t) - x 0
x(t) - x 0 = x
Esta conclusin ser vlida para cualquier grfico de velocidad en funcin del
tiempo ya que aunque la velocidad no sea constante en un intervalo de tiempo,
tomando intervalos infinitamente pequeos sucesivos, podr considerarse que en
dicho intervalo el movimiento fue uniforme y la suma de estas infinitas reas en cada
intervalo dar como resultado el rea total encerrada.
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Cinemtica
Ejemplo 3
Un mvil parte desde la posicin 5 m de un sistema de referencias y se desplaza
con MRU a una velocidad de 3 m/s. Calcular su posicin a los 4 s. , 7 s. y 10 s., y
representar su posicin y velocidad en funcin del tiempo.
Solucin:
Aplicamos la ecuacin horaria del MRU teniendo en cuenta que la posicin
inicial y la velocidad son datos:
x(t) = x 0 + v.t
m
.t
s
Luego reemplazamos los datos del tiempo en cada caso t obtenemos las
distintas posiciones:
m
x(4s) = 5m + 3 . 4s = 17 m
s
x(t) = 5m + 3
x(7s) = 5m + 3
m
. 7s = 26 m
s
m
. 10s = 35 m
s
Con estos datos trazamos los grficos.
x(10s) = 5m + 3
Ejemplo 4:
Calcular la velocidad de un mvil que desplazndose con MRU, recorre una
distancia de 800 m. en 40 s.
Solucin:
En este problema tenemos como datos el desplazamiento x y el intervalo de
tiempo t. El clculo de la velocidad se reduce al clculo de la velocidad media.
v =
800 m
m
x
=
= 20
40 s
s
t
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Cinemtica
Ejemplo 5:
Dos mviles parten simultneamente con MRU en sentidos opuestos de dos
puntos "A" y "B" ubicados a 100 m uno del otro. El mvil que parte de "A" tiene una
velocidad cuyo mdulo es 10 m/s y el que parte de "B", 40 m/s. Calcular la posicin y el
instante en que se encuentran y representar grficamente la posicin en funcin del
tiempo para ambos mviles.
Solucin:
Este tipo de problemas suele denominarse "de encuentro", pues en ellos
siempre hay dos o ms mviles que en algn lugar de sus trayectorias se encuentran.
Para resolver ste tipo de problemas, debe fijarse un sistema de referencias y
en el expresar claramente los datos:
x B (t) = x B0 + v B . t
m
x A (t) = 0 m + 10 s . t
x (t) = 100 m + (- 40 ) m . t
B
s
En el momento del encuentro los dos mviles debern ocupar la misma
posicin en el mismo instante, por lo tanto x y t sern iguales para ambos mviles. ( es
importante tener en claro que sta igualdad se da si y solo s en el instante de
encuentro). Por lo tanto estamos en presencia de un sistema de dos ecuaciones con
dos incgnitas ( Posicin e instante de encuentro) que se puede resolver por cualquier
mtodo. Nosotros utilizaremos el de igualacin:
x A (t) = x B (t)
m
m
. t = 100 m + (- 40 ) . t
s
s
m
m
10 . t + 40 . t = 0 m + 100 m
s
s
m
50 . t = 100 m
s
100 m
= 2s
t=
m
50
s
0 m + 10
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Cinemtica
Los mviles se encuentran a 2 s. de la partida. Para calcular la posicin
aplicamos este resultado a cualquiera de la ecuaciones horarias:
x A (t) = 0 m + 10
m
. 2s = 20 m
s
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Cinemtica
7- Un mvil se encuentra en la posicin x = 32 m y se desplaza con MRU a una
velocidad de 8 m/s. Calcular sus posiciones a los 4s, 9s, 12s y 15s. Representar
grficamente la velocidad y la posicin en funcin del tiempo.
Resp: 64 m, 104 m, 128m, 152m.
8- Calcular cunto tiempo tardar un mvil que se mueve con MRU a 108 km/h en
recorrer 150 m.
Resp: 5 s.
9- Qu distancia habr recorrido un mvil con MRU que se desplaza a 5 m/s en 1h 25.
Resp: 25,5 km
10- Encontrar la velocidad de un mvil que con MRU recorre 60 km. en 1h30.
Resp: 40 km/h
11- Un mvil parte del origen del sistema de referencias y se mueve con MRU en el
sentido creciente de las X a una velocidad de 12 m/s. En el mismo instante otro mvil
se encuentra en la posicin 40 m y se desplaza en el mismo sentido con velocidad de
15 m/s. Calcular a qu distancia se encuentran uno del otro a los 8 seg. de la partida.
Representar la posicin en funcin del tiempo para ambos mviles.
Resp: 64 m.
12- Una partcula se mueve con MRU en la direccin del eje x, con sentido hacia x+.
Sabiendo que la velocidad es de 2m/s y su posicin es x(0)=-4m, trazar las grficas
x=f(t) y v=g(t).13- Dos mviles pasan simultneamente, con movimiento rectilneo y uniforme, por dos
posiciones A y B distantes entre s 3 km, con velocidad de 54 km/h y 36 km/h
respectivamente, paralelas al segmento AB y del mismo sentido. Hallar analtica y
grficamente la posicin y el instante del encuentro.Resp: 10 min , 9 km
14- Dos mviles pasan simultneamente con movimiento rectilneo uniforme por dos
posiciones A y B distantes entre s 6 km, con velocidades de 36 km/h y 72 km/h
respectivamente, paralelas al segmento AB y de sentidos opuestos. Halar analtica y
grficamente la posicin y el instante del encuentro.Resp: 2 km , 200 s
15- Dos puntos A y B estn separados por una distancia, medida en lnea recta, de
180m. En un mismo momento pasan dos mviles, uno desde A hacia B, y el otro desde
B hacia A, a velocidades de 10m/s y 20 m/s respectivamente. Luego de cunto
tiempo a partir de ese momento y a qu distancia de A se encuentran. Resolver
grfica y analticamente.Resp: 6 s , 60 m
16- Por dos puntos distantes entre s
100m medidos en lnea recta, pasan
simultneamente dos mviles que se mueven en sentidos opuestos y con M.R.U., de tal
manera que uno de ellos tarda 2s en llegar al segundo punto y el otro 1,5s en llegar al
primero. Calcular dnde y cundo se cruzan.Resp: 42,85 m , 0,857 s
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Cinemtica
Movimientos variados
Un movimiento es variado cuando la velocidad del mvil no es constante.
Aceleracin
En general, todo mvil cambia su velocidad instantnea a medida que
transcurre el tiempo, algunos lo hacen bruscamente y otros suavemente, pero en
todos los casos, para pasar de un estado de velocidad a otro, el mvil atraviesa
sucesivos estados de velocidad intermedios.
Pero, Cmo diferenciar un cambio de velocidad brusco de uno suave ? :
Para esto se hace necesario definir una nueva magnitud denominada aceleracin.
Fsicamente, la aceleracin medir la rapidez con que cambia la velocidad de
un mvil. Por lo tanto siempre que se observe un cambio de velocidad, se podr medir
la aceleracin.
Como la velocidad es una magnitud vectorial, habr aceleracin no solo
cuando vare su mdulo, sino tambin cuando vare su direccin o su sentido
Aceleracin media
Supongamos que un mvil sigue una trayectoria como la de la figura. En un
r
r
instante t, su velocidad es v 1 y en otro instante posterior, su velocidad es v 2.
Definicin:
La aceleracin media de un mvil es una magnitud vectorial igual al
cociente entre la variacin de velocidad instantnea que experimenta un mvil y el
intervalo de tiempo en que dicha variacin se produce.
am =
v 2 v 1 v
=
t 2 t1
t
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Cinemtica
reduce y, si este intervalo de tiempo tiende a cero, podemos asegurar que, en dicho
intervalo la aceleracin no cambi. Este razonamiento nos lleva a definir una
magnitud que s tendr una enorme utilidad y que se denomina aceleracin
instantnea. Fsicamente es la aceleracin que tiene un mvil en cualquier instante o
en cualquier punto de la trayectoria.
Definicin:
r
r [ v] m s m
[ a] = t = s = s 2
[]
a=
t 2 - t1
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Cinemtica
encenderemos el cronmetro y por lo tanto el tiempo ser igual a cero ( t1 = 0 ). A este
instante lo llamaremos instante inicial y a la velocidad del mvil la llamaremos
velocidad inicial y la indicaremos con el siguiente smbolo v0. ( El subndice cero,
como vimos en el MRU, hace referencia a que, en el instante en que el mvil tena esta
velocidad, el tiempo vala cero ).
a=
v v(t) - v0 v(t) - v0
=
=
t- 0
t
t
a t = v(t) - v 0
a t + v 0 = v(t)
Y ordenando esta expresin de otra manera nos queda lo que llamamos
primera ecuacin horaria del MRUV.
v(t) = v 0 + a t
Esta ecuacin se denomina as, porque permite calcular la velocidad (v) de un
mvil en cualquier instante (t). Los valores de v0 y a son constantes para un
movimiento ya que el mvil en el instante cero tiene una determinada velocidad y se
desplaza con una nica aceleracin.
Es importante tener claro que en el MRUV la aceleracin es constante pero,
precisamente por eso, el mdulo de la velocidad cambia constantemente y por eso
se necesita una ecuacin para calcularla.
Ejemplo 6:
Un mvil que marchaba a 15 m/s acelera a 5m/s2 durante 8 s Calcular la
velocidad que alcanza.
v(t) = v 0 + a t = 15
m
m
m
+ 5 2 8s = 55
s
s
s
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Cinemtica
v(t) = v 0 + a t = 20
m
m
+ 10 2 t
s
s
t
(s)
V
(m/s)
0
2
4
6
20
40
60
80
v(t) = v0 + a. t
Si la representamos grficamente, el rea encerrada bajo la curva para un
instante cualquiera, representar el desplazamiento ( x ) que tubo el mvil hasta ese
instante.
30
Cinemtica
Para el rectngulo inferior hacemos base por altura o sea, v0 . t y para el
tringulo hacemos base por altura sobre dos, ( v(t) - v0 ) . t / 2. Por lo tanto nos
queda:
x = v0 . t +
(v(t) - v0 ) . t
2
(1)
v(t) = v0 + a. t
v(t) - v0 = a. t
(2)
a.t.t
a.t 2
x = v0 . t +
= v0 . t +
2
2
Y teniendo en cuenta que x = x(t) - x0 nos queda:
1
2
x(t) - x 0 = v0 . t +
. a. t
2
Haciendo un pasaje de trminos obtenemos la segunda ecuacin horaria del
MRUV
x(t) = x 0 + v0 . t +
1
2
. a . t2
Grficos
En el MRUV, la aceleracin es constante, la velocidad responde a la ecuacin
de la recta y la posicin, como se ve claramente en la segunda ecuacin horaria,
responde a una ecuacin cuadrtica que, como sabemos, al representarla
obtendremos una parbola.
Los casos posibles son muchos, dependiendo la forma de los grficos de todas
las variables que intervienen en el movimiento. Representaremos los grficos que
corresponden a un mvil que parti desde una posicin, una velocidad inicial y una
aceleracin positiva, respecto de un eje X de coordenadas.
Signos
Una vez ms, insistir en el significado de los signos para la posicin, la
velocidad y la aceleracin. Es importante comprender que son magnitudes vectoriales
que tienen direccin, sentido y mdulo. Cuando a un vector se lo ubica en un sistema
de referencias como los que estamos utilizando nosotros, su sentido esta asociado a un
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Cinemtica
signo. Por ejemplo el signo (+), significa que el vector tiene el sentido de las X
crecientes y el signo (-),significa que el vector tiene en el sentido de las X decrecientes.
Tanto en el MRU como en el MRUV, los movimientos y todas las magnitudes que
intervienen en ellos, se encuentran sobre una recta, por lo tanto los sentidos de los
vectores asociados a dichas magnitudes sern indicados por un signo.
Veamos en un grfico los casos posibles para todas las magnitudes.
32
Cinemtica
Calcularemos primero la aceleracin aplicando la primera ecuacin horaria y
despejando:
v(t) = v0 + a. t
v(t) - v0
m
30 m / s - 0
a=
= 6 2
=
5s
t
s
Calculamos la aceleracin:
v(8s) - v0
a=
m
0 - 40 m / s
= -5 2
8s
s
Representamos grficamente:
33
Cinemtica
Ejemplo 9:
Un tren elctrico marcha por una va recta con une velocidad de 50 m/s. En un
determinado instante, invierte la polaridad de sus motores de manera que comienza a
frenar con una aceleracin de 2 m/s2 . Una vez que se detiene, contina con la misma
aceleracin. Calcular:
m
v(t) - v0
s = 25 s
t =
=
m
a
- 2 2
s
0 - 50
34
Cinemtica
Por ultimo calculamos el instante en que se encuentra en la posicin 200 m
aplicando nuevamente la segunda ecuacin horaria y resolvindola como una
cuadrtica.
x(t) = x 0 + v0 . t +
1
2
. a . t2
1
m
m
200 m = 0 + 50
.t. 2 2 . t2
2
s
s
m
m
200 m - 50
. t + 1 2 . t2 = 0
s
s
2
2
-b b - 4.a.c
50 (-50) - 4. 1 . 200
t =
=
= 45,6 s y 4,4 s
2.a
2.1
Como vemos hay dos soluciones ya que el mvil pasa dos veces por el punto
en cuestin, una cuando va y otra cuando vuelve.
35
Cinemtica
c) representar la velocidad en funcin del tiempo para todo el recorrido.
Resp: 10,5 s. , 52,5 m.
11- Un avin carretea 600 m hasta despegar. Si parte del reposo y se mueve con una
aceleracin constante realizando el recorrido en 30 s. Cul ser su velocidad en el
momento del despegue?
Resp: 40 m/s.
12- Un tren subterrneo arranca de una estacin y se acelera a razn de 1,3m/s2
durante 12s. Marcha durante 35s con velocidad constante y luego frena con una
aceleracin constante de 1,8 m/ s2
hasta detenerse en la estacin siguiente. Cul es la distancia total cubierta?
Previamente grafique la velocidad en funcin del tiempo.
Resp: 15,6 m/s. , 8,67 s. , 707,14 m.
13- Qu velocidad inicial debera tener un mvil cuya aceleracin es de 3 m/ s2 para
alcanzar una velocidad de 60 m/s en 5 s. Qu distancia recorrer en dicho tiempo?
Resp: 45 m/s. 262,5 m.
14- Un tren avanza por una va recta con una velocidad de 144 km/h, de pronto el
conductor ve una vaca cruzada en la va a una distancia de 70 m. Al instante aplica el
freno, provocando una aceleracin de -10 m/ s2. Atropella a la vaca? Representar
grficamente la distancia en funcin del tiempo para el tren y para l vaca.
Resp: Si, el tren recorre 80 m hasta detenerse.
15- Un mvil se desplaza segn el siguiente grfico de velocidad en funcin del
tiempo. Calcular:
a) la aceleracin entre los 5 y 10
s
b) la velocidad a los 3 s
c) la velocidad a los 7 s
d) la velocidad a los 23 s
e) la distancia total recorrida
Resp: -4 m/ s2 , 60 m/s , 52 m/s , 16 m/s ,
1050m.
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Cinemtica
El problema de la cada
El fenmeno de la cada de los cuerpos, ha sido objeto de estudio de los
primeros pensadores de la humanidad. Fue Aristteles ( Siglo IV a.C. ) quien intento
una explicacin del fenmeno en su tratado de filosofa de la naturaleza.
En este libro, el filsofo griego, deca que existan dos clases de cuerpos, los
pesados y los livianos. Los cuerpos pesados como las piedras, caan naturalmente
hacia la tierra, porque esta era el centro del universo, mientras que los livianos, como el
humo, se alejaban naturalmente del centro de la tierra.
Por otra parte, un cuerpo ms pesado que otro, caera ms rpido, en forma
proporcional a su peso, es decir, soltado desde la misma altura, un cuerpo que tuviera
el doble de peso caera en la mitad de tiempo.
Tambin afirmaba que, si se duplicaba la altura desde donde se soltaba el
cuerpo, tambin se duplicaba el tiempo que tardaba en caer.
Lo desacertado de estas afirmaciones, se debe a que Aristteles, ni ningn otro
griego, jams realiz un experimento, pues crean que a la verdad solo se poda llegar,
exclusivamente, por la razn. Adems, el realizar un experimento, implicaba efectuar
un trabajo fsico que, para el griego era una tarea denigrante reservada para
esclavos.
Veinte siglos despus, el gran Galileo retoma el tema animndose a refutar a
Aristteles. Galileo dice: Imaginemos el siguiente experimento. Se tienen dos cuerpos,
uno ms pesado que el otro, si se los deja caer, segn Aristteles, el ms pesado caer
ms rpido. Supongamos ahora que atamos los cuerpos uno al otro y los dejamos
caer. El cuerpo ms pesado se ver retrasado por el ms liviano que cae con menor
velocidad, mientras que el ms liviano ser apurado por el ms pesado. Conclusin:
estos cuerpos caern ahora con una velocidad intermedia. Pero esto es absurdo, pues
los cuerpos atados conforman un nuevo cuerpo que es ms pesado que cada uno de
los componentes y por lo tanto tendra que caer ms rpido an. La nica manera de
que este razonamiento cierre es que todos los cuerpos caigan iguales.
Para demostrar su hiptesis, Galileo, realiz un famoso experimento en la torre
de Pisa, que consisti en soltar desde lo alto de la torre, en el mismo instante, dos
esferas del mismo dimetro, pero una diez veces ms pesada que la otra ( una era de
madera y la otra de plomo ). Frente al asombro de los espectadores, ambas esferas
llegaron a tierra en el mismo instante. Muchos de los presentes cuestionaron el
resultado indicando que si se hubiera soltado una piedra y una pluma, la piedra
hubiera cado primero. Galileo respondi que esto no se deba a la diferencia de peso
sino a la diferencia de forma y a la influencia del aire. El cientfico afirm que si la
piedra y la pluma se dejaran caer en un recinto sin aire, tambin caeran juntas. Este
experimento fue realizado por Newton muchos aos despus verificando lo dicho por
Galileo.
El clebre italiano, tambin demostr que el movimiento de cada, en el vaco,
era un MRUV y que el mdulo de la aceleracin, constante para todos los cuerpos, era
aproximadamente 9,8 m/s2 . A esta aceleracin se la denomina aceleracin de la
gravedad y se la indica con la letra g .
r
g = 9,8 m/s2
37
Cinemtica
h = v0 . t +
. g . t2
2
Si simplemente se deja caer sin velocidad
inicial nos queda:
v(t) = g . t
h=
1
2
. g . t2
v(t) = v0 - g . t
h = v0 . t -
1
2
. g . t2
38
Cinemtica
Ejemplo 10:
Un proyectil es lanzado verticalmente hacia arriba en el vaco con una
velocidad de 39,2 m/s. Calcular:
a- Velocidad con que llega a la mxima altura.
b- Altura mxima alcanzada.
c- Tiempo que tarda en tocar la tierra.
Solucin:
Utilizaremos un sistema de referencias con el origen en el
piso. La velocidad inicial 39,2 m/s y la aceleracin de la gravedad
9,8 m/s2 dirigida hacia abajo.
En la mxima altura la velocidad ser cero pues en ese
punto el mvil se detiene y comienza a caer. Por lo tanto: vhmax =
v hmax = v 0 - g . t hmax
t hmax =
v hmax - v
-g
m
s =4s
m
0 - 39,2
0
=
- 9,8
s2
h(t) = v 0 . t -
h(t) = 39,2
1
2
. g . t2
m
1
m
. 4s - . 9,8
. 16 s2 = 78,4m
2
s
2
s
Para calcular el tiempo que tarda en tocar tierra, tendremos en cuenta que en
ese instante h = 0:
1
h(t) = v 0 . t - . g . t 2
2
0m = 40
m
1
m 2
. t - . 9,8
.t
2
s
2
s
39
Cinemtica
m 1
m
0m = t 39,2
- . 9,8 2 . t
s 2
s
m 1
m
0m = 39,2
- . 9,8 2 . t
s 2
s
m
39,2
s = 8s
t=
m
4,9 2
s
Como vemos el proyectil tarda el mismo tiempo en subir que en bajar.
Ejemplo 11:
Se deja caer un cuerpo desde 49 m de altura. Calcular con que velocidad
llega al piso.
Solucin:
Primero calculamos el tiempo que tarda en caer utilizando el
sistema de referencias dirigido hacia abajo:
h=
1
2
. g . t2 t =
2 h
2 49m
=
= 3,16 s
m
g
9,8 2
s
v(t) = g . t = 9,8
m
m
3,16 s = 31
2
s
s
40
Cinemtica
5- Un nadador se deja caer desde un trampoln de 3 m de altura. Calcular la
velocidad con que entra en el agua.
Resp: 7,67 m/s
6- Desde un puente se deja caer una piedra que llega a tierra con una velocidad de
15 m/s. Calcular: a) la altura del puente.
b) con qu velocidad se lo debera haber lanzado para que llegara al piso en 1
segundo.
Resp: 11,5 m. , 6,6 m/s
7- Desde una torre, se lanza una cuerpo hacia abajo con una velocidad de 15 m/s. Si
el cuerpo toca tierra en 2 segundos. Calcular la altura de la torre y la velocidad con
que el cuerpo se estrella contra el piso.
Resp: 49,6 m , 34,6 m/s
8- Un cuerpo cae libremente desde cierta altura. En una punto A de su trayectoria su
velocidad es 30 m/s. y en otro B su velocidad es 79 m/s. Cunto tard en recorrer la
distancia AB y cul es sta?
Resp: 5 s. , 272,5 m
9- Una piedra es lanzada desde el piso verticalmente hacia arriba con una velocidad
de 24,5 m/s. Calcular:
a) Cul es su velocidad cuando alcanza la mxima altura ?
b) Cunto tiempo tarda en alcanzar la mxima altura ?
c) Qu altura mxima alcanza ?
d) Cunto tiempo est en el aire ?
e) Qu distancia total recorre ?
Resp: 0 m/s , 2,5 s. , 30,625 m. 5 s 61,25 m.
10- Con qu velocidad debe lanzarse un cuerpo hacia arriba para que alcance una
altura mxima de 12 m.?
Resp: 15,33 m/s.
11- Un cuerpo que fue lanzado verticalmente hacia arriba regresa al piso al cabo de 9
s. Calcular la velocidad con que se lo lanz y la altura mxima que alcanz.
Resp: 44,1 m/s , 99,225 m.
12- Representar grficamente la velocidad y la altura en funcin del tiempo para un
cuerpo que es lanzado hacia arriba con una velocidad de 98 m/s.
13- Desde un globo se deja caer un cuerpo que tarda en llegar a la tierra 20s. Calcular
la altura del globo: a) si est en reposo en el aire; b)si est ascendiendo a una
velocidad de 49m/s.Resp: 1960 m , 1000 m
14- Un avin de combate intenta destruir un camin. Cuando pasa sobre el mismo
est a una altura de 600 m. y deja caer una bomba que cae 1 seg. despus de que el
vehculo pas. A qu altura debera haber lanzado la bomba para dar en el blanco.
Resp: 490 m.
41
Cinemtica
Movimientos circulares
En los movimientos circulares, la trayectoria es una circunferencia.
m =
42
Cinemtica
La velocidad angular, es la misma
para todos los puntos ubicados sobre un
mismo radio, pues, en tanto las distancias
recorridas por cada punto en el mismo
tiempo son distintas, todos se desplazan el
mismo ngulo. Es decir, mientras es igual
para todos, v4>v3>v2>v1.
Unidades
rad
s
Perodo
Se denomina perodo, al tiempo que tarda un mvil que se desplaza con MCU
en describir una vuelta completa. Se indica con la letra T.
Unidades
T = h min s
Frecuencia
La frecuencia, es la reciproca del perodo e indica la cantidad de vueltas que
realiza el mvil por unidad de tiempo.
f =
1
T
Unidades
f =
1
1
1
1
=
= RPM = RPS
T
h
min
s
43
Cinemtica
ngulo ms conveniente es el que corresponde a una circunferencia completa, pues
el tiempo a considerar ser el perodo.
2
=
t
T
2
= 2 . f (1)
T
r 2 . .r
v=
= 2 . . r . f (2)
T
La ecuacin confirma lo dicho anteriormente: El mdulo de la velocidad del
mvil depende del radio.
= 2. f
f =
r
v = 2 . .r . f
r
v
f=
2 . .r
(1)
2 .
(2)
r
v
2 . .r
2.
r
v = .r
Aceleracin centrpeta
En al MCU, la velocidad del mvil cambia constantemente solo que dicho
cambio no es en mdulo sino en direccin, pero como ya dijimos cuando estudiamos
la aceleracin instantnea, si alguna de las propiedades del vector velocidad
cambia, hay variacin de velocidad, y si la velocidad varia, hay aceleracin. Para
calcular esta aceleracin, tendremos que calcular primero el vector variacin de
velocidad.
44
Cinemtica
En el primer dibujo, podemos observar dos posiciones
sucesivas de un mvil en un intervalo de tiempo t. Como
vemos, en ste intervalo, el mvil se ha desplazado un arco
S y su velocidad ha cambiado de direccin pero no de
mdulo.
r
r
r
r
v 1 v 2 pero v 1 = v 2 . En el segundo dibujo se
Tomemos los tringulos rsr y v1vv2 . Son semejantes, pues tienen un ngulo en
igual y ambos son issceles. Esto significa que sus lados homlogos son proporcionales:
r
s v
r
r v
Por lo tanto:
r
v
r
Si despejamos v nos queda:
r
v
r
r
v .s
r
v =
r
r
r
v
v .s
r
ac =
=
t r.t
tanto:
r r
v .v
r
ac =
r
r2
v
r
ac =
r
45
Cinemtica
Ejemplo 12:
Una calesita gira con una frecuencia de 10 RPM. Calcular: la velocidad
angular, la velocidad tangencial de un caballito que se encuentra a 3 m del centro y
la aceleracin centrpeta que tiene el caballo.
Solucin:
El dato que tenemos es la frecuencia: 10 RPM que expresada en segundos es:
f=
10
11
=
60s 6 s
= 2 . f = 2 .
Calculamos ahora la tangencial:
1
rad
= 1,047
6s
s
r
rad
m
v = . r = 1,047
.3 m = 3,14
s
s
Por ultimo calculamos la aceleracin:
2
3,14
r
m
s
ac =
=
= 3,29 2
r
3m
s
r2
v
Problemas de MCU
1- Un motor gira a razn de 3600 rpm. Calcular: a) el perodo ; b) la frecuencia y c) la
velocidad angular del mismo.
Resp: 1,67.10 -2 s , 60 rps. , 377 rad/s.
2- Calcular: a) la velocidad angular; b) la velocidad tangencial de la Tierra, sabiendo
que da una vuelta completa alrededor del Sol en 365 das y que la distancia media al
Sol es de 150.106 km.
Resp:
2.10-7 rad/s , 30 km/s
3- Calcular: a)la velocidad angular de rotacin propia de la Tierra si se adopta como
radio terrestre 6370 km; b) la v(t) ; c) la aceleracin centrpeta de los puntos del
Ecuador.
Resp: a) 7,27.10-5 rad/s , 463 m/s , 3,37.10-2 m/s2
4- De un hilo de 1 metro de longitud penden dos piedras; una est atada al extremo
del hilo, y la otra a 0,80 m. del centro de rotacin. Se las hace girar a razn de 10 rpm.
Se desea saber: a) cul de ellas tiene mayor velocidad angular ; b) cual mayor,
velocidad tangencial.
Resp: 1,047 rad/s , 1,047m/s , 0,838 m/s
46
Cinemtica
5- Un astronauta da la vuelta a la Tierra cada 190 minutos. Determinar: a) su velocidad
angular ; b) su velocidad lineal; c) su aceleracin centrpeta si describe una rbita de
2.107 km de radio.
Resp: 5,5.10-4 rad/s , 11000 km/s , 6 km/s2
6- Un bloque est atado al extremo de una cuerda de 75 cm. de largo y describe una
circunferencia horizontal a razn de 3 rad/s. Calcular :a) la aceleracin centrpeta de
dicho bloque.
Resp: 6,75 m/s2
7- Calcular: a) la velocidad angular ; b) las rps que debe tener una centrifugadora
para que la aceleracin centrpeta de un punto situado a 10 cm del eje sea de 4.105
cm/s2.
Resp: 200 rad/s , 31,83 rps.
8- La Luna gira alrededor de la Tierra dando una revolucin completa al cabo de 27,3
das. Suponiendo una rbita circular y un radio de 3,85.105 km, calcular: a) la velocidad
lineal de la Luna; b) la aceleracin centrpeta de la Luna hacia la Tierra.
Resp: 1025 m/s , 2,73.10-3 m/s2
9- Un disco efecta 120 rpm con M.C.U. Calcular: a) el perodo; b) la frecuencia; c) la
velocidad angular ; d) la velocidad lineal de un punto situado en el borde, si tiene un
dimetro de 3 metros. Resp: 0,5 s , 2 rps , 12,56 rad/s , 18,84 m/s
10- Calcular: a) la velocidad angular del minutero de un reloj; b) si la aguja indicadora
tiene 10 cm. de longitud la velocidad lineal de la punta.
Resp: 1,745 . 10-3 rad/s , 1,745 . 10-2 cm/s
11- Se hace girar horizontalmente un cuerpo de 3 kg atado al extremo de una cuerda
de 1,5 m de radio, a razn de 5 rps. Determinar a) la velocidad lineal; b) la aceleracin
centrpeta.
Resp: 47,1 m/s , 1480 m/s2
12- Un muchacho hace girar una pelota atada a una cuerda en una circunferencia
horizontal de 1 m de radio. A cuentas revoluciones por minuto deber girar la pelota
para que su aceleracin centrpeta tenga el mismo mdulo que la aceleracin de la
gravedad.
Resp: 29,9 RPM
47