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Pastos y rediles

La tierra seca alrededor de Puerta de Baldur es pobre para cultivos,


pero la hierba es buena, asi que los pastores mantienen ovejas, ganado,
cabras y caballos.

CiUdad alta
La estrictamente vigilada ordenada Ciudad Alta es hogar para la
privilegiada clase de los patricios. Los patricios son las familias
ms antiguas de Puerta de Baldur que confoman la nobleza de la
ciudad. Viviendo junto a ellos en casas ms humildes, pero sin
embargo hermosas y bien conservadas hay una clase alta de
familias que presumen de historias orgullosas como ayudantes de
los patricios (sastres, joyeros, mayordomos, jefes de cocina,
jardineros y similar) y como miembros de la Guardia, una fuerza
policial civil independiente de los Puos Ardiantes que protege la
Ciudad Alta.

Camino del ComerCio


Una antigua ruta de viaje, el Camino del
Comercio se extinde al norte desde
Puerta de Baldur hasta Aguasprofundas.
Ms cerca a Puerta de Baldur, este
camino es sobretodo grava, pero an
quedan algunas partes de pavimentadas
con granito en ruinas antiguos intentos
de construir un imperio. Ms lejos, el
Camino del Comercio se vuelve en una
pista de tierra que es frecuente en la zona,
a menudo convirtiendose en un lodazal
gracias a las ligeras lluvias. El viejo camino
desparece en los Campos de los Muertos,
separndose en varios senderos
tomados por los comerciantes y viajeros
dependiendo de la temporada y las
noticias sobre bandidos. Cuando el Castillo
Dragasta aparece a la vista de los
viajeros, recupera un curso ms regular.

rio Chionthar

El Ro Chionthar serpentea al oeste a lo


largo del borde sur de los Campos de los
Muertos. Puerta de Baldur se asienta a unos
cuarenta millas de la costa y a unos pocas
millas al este de la marea alta, haciendo que
su puerto este a salvo del aumento de las aguas
a no ser que las expecionales lluvias del
interior cuasen inundaciones. Navegar hasta
la ciudad en una caravela aproximadamente
suele tomar un da.

CiUdad Baja

La Ciudad Baja en forma de media luna rodea al puerto y se


va elevando poco a poco desde el ro hasta encontrarse con
las murallas de la Ciudad Alta. Sus estrechas calles
empredadas dan paso a tramos de escalones de piedra es
zonas especialmente empianadas.
Obreros y artesanos de todo tipo, incluyendo marineros,
asalariados, tenderos, panaderos y artesanos de objetos
delicados, cuyo trabajo no necesita forjas ruidosas o tinas o
ingredientes malolientes, trabajan y viven en el laberingo de
edificios pequeos y a menudo dividos de la Ciudad Baja.

CiUdad eXterior

Una extensin de rediles, calles sucias, chabolas y edificios semipermanentes fuera de las murallas,
la Ciudad Exterior aloja a cualquiera que las ciudades Alta y Baja no quiere. Alberga los negocios
ms sucios y peor olor. Dentro de las murallas de la ciudad no se permiten a caballos, burros, mulas
y otras bestias de carga y ganado, asi que aqu son estacionados, cargados, descargados o
despiezados.
Hace tiempo, el Consejo de los Cuatro decidi no pagar a los Puos Ardientes para vigilar la
Ciudad Exterior, asi que aqui la nica ley es lo que la costumbre comn y el Gremio, el sindicato de
la ciudad de ladrones, matones, estafadores, usureros y asesinos, impone.

CrUCe del Wyrm y


roCa del Wyrm

Dos puentes se encuentran en alta isla rocosa


en el centro del ro, donde una fortaleza
protege el paso. La leyenda local afirma
que la isla, hace mucho llamda la Roca del
Wyrm, una vez fue la guarida de un dragn
de bronce, pero los eruditos le conceden
poca credibilidad. Por tanto los puentes se
conocen como el Cruce del Wyrm.
Los Puos Ardientes, el ejrcito
mercenario y fuerza policial de la ciudad,
ocupa la Roca del Wyrm. En tiempos
difciles, la fortaleza levanta ambos puentes
levadizos dejando a su suerte a los residentes
de la Ciudad Exterior que han construido
sus vidas sobre los puentes.

aCantilados

Acantialdos muy escaparpados bordean el Ro Chionthar


durante leguas al este y oeste de la ciudad. Los acantilados
son de grantio amarillo, como son las murallas de la
ciudad y la mayora de sus edificios. La mayora de los
tejados de la Puerta son de pizarra gris que provienen
de una cantera en los Campos de los Muertos.

I
I

Camino de la Costa
El Camino de la Costa se dirige al sur hacia
Calimshan, atravesando asentamientos del tamao
de aldeas y reinos y todo lo que queda en medio.

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