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Internetworking Introduccin

Captulo 1
Internetworking

Juan M. Urti (juan.centraltech@gmail.com)


Miguel F. Lattanzi (mlattanzi@ieee.org)

Internetworking Introduccin
Internetworking Define la interconexin entre dos o mas redes LAN/WAN a travs de un Router y por medio
de la configuracin de un esquema de direccionamiento de red lgico, basado en algn protocolo de capa 3
del modelo de referencia OSI (ej.: IP).
Qu es una red?
Conjunto de equipos de comunicaciones y medios de transmisin que posibilitan el envo de informacin.
Porqu necesitamos una red?
1. Para intercambiar informacin.
2. Para poder utilizar aplicaciones centralizadas.
3. Para poder hacer uso de recursos compartidos (ej.: Impresora, Servidor de Contenidos).
4. Para tener acceso a distinto tipo de servicios (ej.: Videoconferencia, Internet, E-Mail)
Ejemplo de una red bsica:
PC 2

PC 1

HUB

Internetworking Introduccin
Segmentacin de Red
A medida que la red crece (en cuanto al trfico que maneja), se hace necesario dividirla en redes ms
pequeas, lo que se conoce como segmentacin. Se utiliza para contrarrestar los efectos de la congestin de
trfico, optimizando el uso del ancho de banda disponible.
Las razones ms frecuentes que causan congestin de trfico son:

Gran nmero de hosts en un mismo dominio de Broadcast

Tormentas de Broadcast

Mala planificacin al implementar Multicasting

Poco ancho de banda


Un ejemplo bsico de una red segmentada sera:
SWITCH

PC 1

PC 2

PC 6

HUB

PC 3

PC 5
PC 4

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La segmentacin de la red permite:
1. Aislar Dominios de Colisin
2. Aislar Dominios de Broadcast
Dominio de Colisin
Lo conforman todos los dispositivos conectados a la LAN que comparten el ancho de banda disponible y
compiten para poder transmitir datos a travs del medio utilizado.
Dominio de Broadcast
Formado por todos los dispositivos conectados a la LAN que son capaces de recibir tramas de broadcast
provenientes de un host de origen.

A medida que se produce la segmentacin se obtienen redes de mayor o menor magnitud, en cuanto al
tamao de su topologa, obteniendo la siguiente clasificacin:

PAN (Personal Area Network)

LAN (Local Area Network)

MAN (Metropolitan Area Network)

MEN (Metro Ethernet Network)

WAN (Wide Area Network)

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Ejemplo de una red segmentada en donde se muestran los dominios existentes:

ROUTER

SWITCH

SWITCH
PC 1

PC 2
HUB

PC 6
PC 3

PC 5
PC 4

Dominios de Colisin
Dominios de Broadcast

PC 7

Internetworking Introduccin
Problemas por falta de Segmentacin
Las redes de datos como dijimos, pueden ser segmentadas en dominios de colisin y dominios de broadcast.
En la misma, el Switch separa la red en N dominios de colisin. Siendo N la cantidad de puertos que tenga el
SW.
Switch
PC 1

PC 2
HUB

PC 3

A pesar de que hemos podido segmentar las colisiones parcialmente, poseemos un problema evidente: hay
un solo dominio de broadcast.
Las redes de capa 3 emplean las direcciones IP, y averiguar tal direccin, o bien su MAC, es impresindible
para el correcto enrutamiento de los paquetes. El protocolo ARP se emplea para tal fin, el cual genera un
Broascast para obtener la informacin. Si la red de nivel 3 no est correctamente segmentada, nos
encontramos con los siguientes problemas.

Internetworking Introduccin
Problemas por falta de Segmentacin

Tormentas de Broadcast: se producen por un excesivo trfico generado por consultas ARP, pudiendo
llegar a colapsar la red.

Bajo Ancho de Banda: al emplearse demasiado BW en las respuestas ARP y los broadcast emitidos, el
BW real por host es reducido considerablemente.

Gran cantidad de host: produce un crecimiento del dominio de colisin, producido en la figura por el HUB.

Para solucionar estos problemas, es que hay diversos dispositivos en el mercado de las telecomunicaciones.
Algunos aislan dominios de colisin y otros reducen los dominios de broadcast.

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Estos elementos activos de la red son los siguientes, que adems presentan las siguientes caractersticas:
HUB Establecen un nico dominio de colisin y de broadcast
1. Reenvan la informacin recibida por una interfaz, a travs de todas las dems interfases.
2. Se comportan como un cable.

SWITCH Crean dominios de colisin separados, dentro de un nico dominio de broadcast


1. Permiten optimizar el funcionamiento de una red, proveyendo ms ancho de banda para cada usuario.
2. Permiten segmentar una red fsica en varias redes lgicas virtuales (VLAN)

ROUTER Aslan tanto dominios de colisin como de broadcast


1. Realizan funciones de conmutacin de paquetes.
2. Proveen la capacidad y funcionalidades necesarias para realizar el filtrado de paquetes.
3. Proveen intercomunicacin entre redes LAN/WAN (Internetworking)
4. Realizan el calculo y el establecimiento de rutas.

Internetworking Modelos
Introduccin
de Referencia
En los primeros aos de la historia de las comunicaciones de datos, solo podan comunicarse entre s
equipos de un mismo proveedor (Vendor), lo cual a la larga demostrara ser para nada prctico.
Para poder solucionar esto se introdujo el concepto de modelo de referencia, que es un trabajo conceptual
que establece como debera llevarse a cabo una comunicacin. Los modelos estn divididos en capas.
El primero de los modelos fue establecido por la ISO (International Organization for Standardization), que
cre a fines de 1970 el modelo de referencia OSI (Open Systems Interconnection).
Modelo OSI
El modelo de referencia OSI fue creado para establecer los lineamientos que deberan seguir los diferentes
Vendors, para desarrollar los productos de forma tal que redes de diferentes fabricantes puedan comunicarse
entre s.
Ventajas del Modelo OSI

Divide los procesos de comunicacin en componentes ms simples, que facilitan el desarrollo.

Sirve como base para la estandarizacin de los diferentes componentes de una red.

Define que funciones ocurren en cada una de las capas del modelo.

Permite que diferentes tipos de Hardware y Software puedan comunicarse entre s.

Evita que cambios llevados a cabo en una capa afecten las funcionalidades de otras capas.

Internetworking Modelos
Introduccin
de Referencia
El modelo OSI esta conformado por 7 capas, divididas en dos grupos principales:
1.

Capas superiores
Definen como deben comunicarse las aplicaciones entre s y con los usuarios. Involucra capas 5, 6 y 7.

2.

Capas inferiores
Definen como deben ser transmitidos los datos extremo a extremo. Involucra capas 1, 2, 3 y 4.

Esquema del modelo OSI:

Capa 7

Aplicacin

Capa 6

Presentacin

Capa 5

Sesin

Capa 4

Transporte

Capa 3

Red

Capa 2

Enlace de Datos

Capa 1

Fsica

Provee la interfaz entre las aplicaciones y los servicios de red


Provee funciones de codificacin, compresin y encriptacin de datos
Provee funciones de administracin y control de comunicacin
Provee conexiones seguras y no seguras
Provee correccin de errores
Provee direccionamiento lgico
Provee direccionamiento fsico
Provee funciones de deteccin de errores
Enva la informacin de las capas superiores en forma de bits
Define niveles de seal, medios de transmisin y conectores

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Las 7 capas del modelo OSI

Capa de Aplicacin: es el nivel que se encarga de mostrar los datos al usuario. Aqu las aplicaciones
como el Internet Explorer toman forma. Por ejemplo, este programa es la interfase entre el usuario y el
modelo de capas.
Capa de Presentacin: es la responsable de la traslacin de datos y de la codificacin y decodificacin
de la misma. Basicamente adapta los datos a formatos estandar, por ejemplo ASCII, para que el host
receptor pueda entenderlos.
Capa de Sesin: es la encargada de negociar el modo de transmisin, ya sea half, simplex o duplex.
Capa de Transporte: esta capa se encarga de segmentar y reensamblar los segmentos de datos, y
secuenciarlos de tal manera que en el otro extremo sean nuevamente ensamblados. Estable canales
lgicos entre los dispositivos. Bsicamente permite la multiplexasin.
Adems posee funciones de control de flujo, con el objetivo de que un host no enve ms informacin de
la cual el vecino no pueda procesar. La ltima funcin importante de esta capa, es asegurar el flujo
orientado a la conexin.
Capa de Red: se encarga del direccionamiento lgico de los datos, por medio de las direcciones IP. A su
vez, proporciona mecanismos para encontrar la ruta ptima hacia el destino.
Capa de Enlace: se encarga del control de flujo, notificacin de errores, direccionamiento fsico y de
definir la topologa fsica de la red.
Se divide en dos partes: IEEE 802.3 MAC, que se encarga de definir como los paquetes son colocados
en el medio, de direccionamiento fsco y de cmo los host acceden al medio; y de IEEE 802.2 LCC que
responde a la tarea especfica de encapsular los protocolos de capa red, realizar el control de flujo e
identificar los protocolos de nivel 3.
Capa Fsica: es la responsable de la transduccin de los frames en bits. Especifica los conectores, las
seales elctricas, los cdigos, etc. Adems indica la frontera entre el proveedor y el cliente, por medio
de los Data Terminal Equipment DTE- y los Data Communication Equipment -DCE-.

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Protocolo Ethernet IEEE 802.3
Ethernet, es un protocolo de capa 2, que permite a los host compartir el medio de acceso, de manera tal de
poder administrar un ancho de banda determinado para un segmento de red. A pesar de ser un protocolo de
nivel 2, el mismo posee una serie de especificaciones a nivel de Capa Fsica, que permiten tener diferentes
tipos de velocidad y tipos de medios de transmisin.
Ethernet, usa como mtodo de acceso CSMA/CD Carrier Sense Multiple Access Collision Detect-, con el
objetivo de evitar que los host transmitan al mismo tiempo, suporniendo e interfiriendo las seales elctricas u
pticas, fenmeno conocido como Colisin.
Antes de transmitir, el host origen debe sensar el canal, y verificar el estado del mismo. En caso de que est
libre, es autorizado a transmitir. En caso de que el canal est ocupado, realiza una espera aleatoria antes de
iniciar la comunicacin.
Hub

Hub

Colisin

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Seal de jam
Cuando un host se encuentra utilizando el medio fsico, porque est enviando informacin, y detecta que otro
host desea realizar la misma, emite al dominio de colisin una seal denominada jam.
Esta indica al resto del medio, que se produjo una colisin, y por consecuencia indica a los host que esperen
un tiempo aleatorio para intentar volver a transmitir (por medio de un algoritmo).
En resumen, al producirse la colisin en la LAN Ethernet, sucede lo siguiente:
1.Se emite una seal de jam que informa que hay una colisin.
2.Por enmienda de la seal, los host utilizan un algoritmo para evitar tomar el canal nuevamente. El mismo
calculo un tiempo aleatorio.
3.Una vez que el tiempo de espera expira, todos los host pueden transmitir.
Hay que tener en cuenta que los host no pueden estar indefinidamente utilizando el medio, debido a que no
olvidemos que la unidad de datos, es la trama o el frame, que posee una longitud limitada en tamao
mximo. Luego de enviada la trama, el resto de los terminales puede usar el medio.
Hub

Colisin
jam

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Colisiones
Que un medio de acceso est saturado por una gran cantidad de terminales en el mismo, acarrea las
siguientes consecuencias.
1. Baja performance de la red.
2. Delay
3. Baja
Hay que tener en cuenta que los host no pueden estar indefinidamente utilizando el medio, debido a que no
olvidemos que la unidad de datos, es la trama o el frame, que posee una longitud limitada en tamao
mximo. Luego de enviada la trama, el resto de los terminales puede usar el medio.

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Ethernet a Nivel Fsico
La IEEE, por medio del estndar 802.3 ha determinado los tipos de transmisin en un entorno de red
Ethernet.
Las transmisiones pueden ser, siempre empleando CSMA/CD, half duplex o full duplex.
Half Duplex: se emplea un solo par del cable UTP, en el cual la transmisin es un solo sentido a la vez.
Transmite el host A, luego el Host B. Habitualmente esta interfaces son del tipo 10BaseT, con un rendimiento
neto de entre el 30 y el 40%. Este tipo de transmisin se emplea, cuando se utiliza un router o un switch,
conectado contra un Hub.
Full Duplex: en esta metodologa, se emplean 2 pares de cables para transmitir bits, obteniendo una
transmisin y recepcin de datos por canales diferentes. De esta manera se obtiene un 100% de eficiencia, y
un BW efectivo de 10, 100 o 1Gbps segn la tasa.
Este tipo de conexiones se usa entre switches, routers, host y Firewalls.

Por medio de full duplex, Ethernet ha logrado tener un medio


libre de colisiones, debido a que cada puerto es un dominio de
colisin diferente.

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Ethernet a Nivel Fsico
El Grupo de Networking de IEEE 802.3 ha desarrollado a los largo de estos aos los siguientes tipos de
medios de transmisin:
El primer nmero indica el ancho de banda soportado, mientras que la Base, indica que las transmisiones son
en Banda Base, o sea sin modular.

100BaseT4

100BaseFX

100BaseTX

10BaseF

10BaseT

10Base5

10Base2

Capa
Fsica

IEEE 802.3
Ethernet

Capa de
Enlace

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Ethernet a Nivel Fsico
10Base2: Este tipo de medio fsico soportaba hasta 10Mbps, con una distancia mxima de 185 metros.
Empleaba conector BNC y cable coaxil. Todos los terminales estaban en un bus, en donde se conectaban al
cable ncleo por medio de un conector tipo T conocido como AUI. Esta tecnologa se la conoce como
Thinnet.

10Base5: Este tipo de medio fsico soportaba hasta 10Mbps, con una distancia mxima de 500 metros sin
repetidores, o 2500metros con ellos. Empleaba conector BNC y cable coaxil. Todos los terminales estaban
en un bus, en donde se conectaban al cable ncleo por medio de un conector tipo T conocido como AUI.
Los repetidos regeneran la seal, pero adems regeneran el ruido, de ah que el mximo es 4 repetidores en
el bus. Esta tecnologa se la conoce como Thicknet.

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Ethernet a Nivel Fsico - Cobre
10BaseT: es el primer estndar de las redes que hoy conocemos. Cambia la topologa Bus a Estrella, y el
cable de coaxil a UTP CAT-3 y conector RJ-45, que es el empleado por las redes telefnicas. A pesar de que
la velocidad no mejora, el hecho de cambiar a una topologa en estrella es un gran adelanto.
100BaseTX: el estndar 802.3u, realiza el incremento del medio de transmisin a 100Mbps, por medio de
un cambio en el cable, el cual migra para ser UTP CAT-5/6/7.

100Base FX: primer norma con Fibra como medio. Soporta hasta 100Mbps, con una fibra Multimodo de
62,5/125 micrones. Solo para conexiones punto a punto con una distancia mxima de 412metros. Se emplea
el conector ST o SC , sin especificar el tipo de pulido de la fibra.
1000BaseCX: 802.3z, que soporta velocidad giga en cobre, pero a una distancia de 25 metros y solo UTP
CAT-6.
1000BaseT: 802.3ab, con UTP CAT-5, hasta 100metros, empleando los 4 pares para transmitir.

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Ethernet a Nivel Fsico - Fibra
100Base FX: primer norma con Fibra como medio. Soporta hasta 100Mbps, con una fibra Multimodo de
62,5/125 micrones. Solo para conexiones punto a punto con una distancia mxima de 412metros. Se emplea
el conector ST o SC , sin especificar el tipo de pulido de la fibra.
1000BaseSX: 802.3z, empleando Fibra Multimodo con 62,/50 micrones de ncleo, en una ventana de
950nm. La distancia es como mximo 500metros.
1000BaseLX: 802.3z, con fibra monomodo, usando 9micrones de core, y una ventana de 1300nm. Puede ir
desde 3 hasta 10km de longitud.
1000BaseZX: 802.z, medio de fibra monomodo con un alcance de hasta 50 kilmetros.

Pathcord

SC-PC

FC-PC

LC

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Ethernet a Nivel Fsico Tipos de Conexiones UTP
Al conectar equipos por medio de cable UTP, es muy importante tener en cuenta las siguientes
consideraciones. Hay tres tipos de cables Ethernet a nivel de trenzado:
1. Cable Derecho Straight-through: solo se usan los pines 1, 2, 3, y 6 del cable. En ambos extremos la
conexin es 1-1, 2-2, 3-3, 6-6.

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Ethernet a Nivel Fsico Tipos de Conexiones UTP

2. Cable Cruzado - Crossover: este cable tambin emplea 4 cables, o sea 2 pares. De los cuales, el cruce
entre punta y punta es el siguiente: 1-3, 2-6, 3-1, 6-2.

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Ethernet a Nivel Fsico Tipos de Conexiones UTP

3. Cable Consola Rollover: este cable es usado en su mayora para conectarse fisicamente por consola a
los dispositivos de red. En un extremo se conecta a un Router, por el puerto de consola, y en el otro a una
interfase serial de una PC (Puerto COM).
Este conectorizado es completamente cruzado, esto es 1-8,2-7,3-6 y 4-5 de cada extremo.

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Ethernet a Nivel Fsico Tipos de Conexiones UTP
A continuacin detallaremos que tipo de cable usar segn los equipos a vincular. Por ms que parezca obvio,
no olvide recordar esta informacin, porque es preguntada en varias ocasiones en el examen CCNA.
Se usa CABLE DERECHO en los siguientes casos:

Switch
Host

Switch

HUB

Router

Host

Se emplea CABLE CRUZADO en los siguientes casos:

Switch

Switch
Host

Router

Host

Se emplea CABLE ROLLOVER en los siguientes casos:


Consola
Router
Host

Router

Router

Host

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Encapsulacin de Datos
Cuando una unidad de datos PDU- debe ser enviada a otro extremo de la red, este unidad va atravesando
diferentes capas del modelo OSI. En cada uno de estos niveles, la informacin se encapsula con un campo
Header y un campo FCS, propios de cada capa.
Depende de en que nivel se est encapsulando la PDU, la misma posee un nombre especfico.
A continuacin mencionamos la nomenclatura especfica:

Capa 7

Aplicacin

Capa 6

Presentacin

Capa 5

Sesin

Capa 4

Transporte

Capa 3

Red

Capa 2

Enlace de Datos

Capa 1

Fsica

PDU
Capas
Superiores

Segmento
Paquete
Trama/Frame
Bits

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Encapsulacin de Datos
Una vez que la unidad de datos es procesada en las capas superiores, que no incumben al Curso CCNA
debido a que no son caractersticas del Networking, los mismos llegan a la Capa de Transporte.
En este nivel, los datos se encapsulan en un Segmento, el cual agrega un header que contiene en otros
campos, un nmero de secuencia, que permite a la unidad de Transporte mantener un orden en los
segmentos al momento de reemsamblar la informacin.
En la capa 4 del OSI, el campo clave para el direccionamiento es el campo port. Este posee el port origen
y port destino, como lo vemos en la figura.
Una vez que esta informacin se encuentra encapsulada, se enva a la capa de red. La misma toma los datos
enviados por Transporte, y le agrega el header de nivel 3. Este encabeza contiene principalmente la direccin
IP origen y destino, que emplea para rutear los paquetes en la red.

SP

S IP
S MAC

D MAC

D IP

DP

Segmento

PROT
Paquete

Datos

Datos

Datos

Segmento

Paquete

Trama/Frame

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Encapsulacin de Datos
Al llegar la capa de enlace, la PDU de Capa 3, es verificada para ver si posee errores. Esta es una tarea
propia de la capa de enlace, la cual agrega las direcciones MAC Origen y Destino, que son las direcciones
fsicas que se emplean para direccionar la informacin dentro de la Local Area Network LAN-.
La capa inferior del modelo, Capa Fsica, se encarga de transformar esas unidades en bits lgicos. Estos 1s y
0s representan por medio de algn cdigo de codificacin toda la informacin de las capas superiores.
11010111010111011110101011011
En sentido inverso, la placa de red .-NIC- recibe los bits provenientes del medio. Una vez que produce la
transduccin de los datos, enva la informacin a Capa 2. Esta verifica si la PDU ha sido recepcionada con
algn error, por medio de un Cdigo de Redundancia Cclica.
Una vez realizada esta labor, verifica la MAC Destino, de manera de saber si el paquete debe procesarlo o
descartarlo. Una vez realizada la tarea, enva la informacin a la Capa de Red, por medio de la
desencapsulacin, eliminando el header y la cola de la trama.
La capa de red, realiza la misma accin pero basndose en la Direccin Lgica. Luego enva la informacin a
la capa de Transporte, en la que por medio del campo Destination Port se conoce ya que aplicacin lleva la
PDU. Por ejemplo, Port 23, Telnet.

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Modelo de Arquitectura Cisco
A pesar de no ser un esquema oficial, Cisco propone por medio de su modelo de 3 capas, una prctica gua a
la hora de disear una red LAN.
Lo ms importante de este modelo o arquitectura, es que por medio de ella podemos comprender las
funciones ms importantes de cada capa del modelo OSI, concentrando a cada equipo en una tarea en
particular. Adicionalmente, el esquema est pensado para poder brindar un mantenimiento y una
escalabilidad importante, a los fines de reducir costos en la migracin a plataformas nuevas.
Las capas son las siguientes: Capa de Acceso, Capa de Distribucin y Capa de Core o Ncleo de la red.

Backbone

Distribucin

Acceso

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Modelo de Arquitectura Cisco
Este modelo no se basa en Protocolos, a pesar de tener un trasfondo basado en ellos, sino que intenta
ayudar en el dimensionamiento del hardware a comprar, a la hora de instalar una red.
Core Layer: Es el backbone de la red. El principal objetivo de esta capa es transportar grandes cantidades
de trfico. En esta capa de la red, lo ms importante radica por obtener altos anchos de banda, y baja
latencia.
En este nivel, al precisarse alta velocidad de conmutacin, no deben aplicarse listas de acceso, tneles
IPSec, etc. que recargan a los routers de procesamiento.
Si embargo, si deseamos que la conmutacin se realice lo ms debajo del modelo OSI posible, esto es con
MPLS o bien por MetroEthernet.
Routers Cisco de la Lnea 6500/7200/7600/12000 son tiles para esta capa.

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Modelo de Arquitectura Cisco
Distribution Layer: por ms que parezca obvio, la capa de Distribucin es la encargada de vincular el Core
con la red de Acceso. Aqu si deben realizarse las siguientes funciones.

Filtrado por medio de Access List.


Protocolos de ruteo dinmicos.
Conectividad WAN.
Definicin de dominios de broadcast.
*
Polticas de seguridad, traslacin de direcciones y policies de filtrado de BW.

Routers de la lnea 2800/3800 son muy utilizados en estos casos.

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Modelo de Arquitectura Cisco
Access Layer: en esta capa no hay servicios disponibles, ya que es la capa donde se conectan los
usuarios. No hay servidores conectados a la LAN, no hay requerimientos que se resuelvan localmente, ya
que todo el trfico es direccionado a las capas superiores.
Es til en esta capa realizar las siguientes acciones:
* Separacn de dominios en vlans.
* Segmentacin de la red.
* Detalle exhaustivo del funcionamiento de Spanning Tree.
* Definicin de grupos, para que todos los usuarios que deseen realizar la misma accin,
sean tratados bajo la misma poltica.
* Polticas bsicas de seguridad, y policies de filtrado de BW.
Switches de la lnea 2900/3500/3700 son muy utilizados en estos casos.

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