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DE OPERACIONES
FUNDAMENTOS DE LA INVESTIGACION
DE OPERACIONES
FUNDAMENTOS DE LA INVESTIGACION
TAREA 2
Macarena Riquelme
201204509-6
macarena.riquelme.12@sansano.usm.cl
Andres Montecinos
201204515-0
andres.montecinos.12@sansano.usm.cl
07 de Diciembre de 2015
1.
1.1.
Pregunta 1: AAAATAAAAAAANGANA
Realice el Modelo de Programaci
on lineal entera que maximice la asistencia al
evento.
Se procede
1
xij =
0
1
yim =
0
1
ziw =
0
36 X
3
X
Pi (xij ) +
36 X
3
X
Pi (yim ) +
i=1 m=1
i=1 j=1
36 X
2
X
Pi (ziw )
i=1 w=1
Sujeto a lo siguiente:
Limite de jugadores por partida en Single Match (1 vs 1):
36
X
36
X
(xi1 ) = 2,
i=1
(xi2 ) = 2,
i=1
36
X
(xi3 ) = 2
i=1
Lmite de jugadores por partida en Tag Team Triple Threath Matche (2 vs 2 vs 2):
36
X
(yi1 ) = 2,
36
X
i=1
i=1
(yi2 ) = 2,
36
X
(yi3 ) = 2
i=1
Lmite de Jugadores por partida en Traditional Survivor Series Tag Team Elimination Match (5 vs
5):
36
36
X
X
(zi1 ) = 5,
(zi2 ) = 5
i=1
i=1
Lmite de participaci
on de un jugador en los Match (solo una opcion de participacion):
3
X
j=1
(xij ) +
3
X
(yim ) +
m=1
2
X
(ziw ) 1, i = 1, 2, 3, .., 36
w=1
(x34,j ) = 1
j=1
Restriccion del rival de Tyler Breeze debe ser al menos tan popular como el:
36
X
i=1,i6=34
1.2.
Se determina el
optimo mediante LPsolve (adjunto en carpeta), obteniendo los siguientes resultados:
Variables binarias que indican participacion en las tres partidas de Single Match:
x7,3 = 1,
x8,1 = 1,
x14,2 = 1,
x18,2 = 1,
x19,1 = 1,
x34,3 = 1
Variables binarias que indican participacion en el Tag Team Triple Threath Match:
y23,1 = 1,
y25,1 = 1,
y21,2 = 1,
y29,2 = 1,
y6,3 = 1,
y26,3 = 1
Variables binarias que indican participacion en el Traditional Survivor Series Tag Team Elimination
Match:
z2,1 = 1,
z5,1 = 1,
z9,1 = 1,
z13,1 = 1,
z1,2 = 1,
z11,2 = 1,
z20,2 = 1,
z28,2 = 1,
yi,m 0
zi,w 0
z32,1 = 1,
z31,2 = 1
Seg
un los datos anteriores, se obtiene el valor optimo de la funcion objetivo el cual es el siguiente :
Z = 168, 8p
1.3.
Explique los resultados indicando los combates agendados, la popularidad de cada combate, los miembros de cada equipo del Tag Team Tripre Threath March
y del Traditional Survivor Series Match y en qu
e combate intervendra Undertajer.
Match 1: Bubba Ray Dudley (8) vs Jimmy Uso (19) Popularidad 13.5p
Match 2: D-Von Dudley (14) vs Jey Uso (18) Popularidad 13.5p
Match 3: Brock Lesnar (7) vs Tyker Breeze (34) Popularidad 17.4p
Luchadores de los equipos que pelearan en el Tag Team Triple Threath Match:
Team 1: Big E (2), Braun Strowman (5), Cesaro (9), Dolph Ziggler (13) y Stardust
Popularidad 36.9p
Team 2: Alberto del Rio (1), Dean Ambrose (11), Kalisto (20), Roman Reigns (28) y Sin cara (31)
Popularidad 42,4p
Para la entrada de Undertaken, al asumir validas solo las partidas Single Match, por popularidad,
Undertaker participar
a en la pelea entre Brock Lesnar y Tyler Breeze.
Si se asumen v
alidas todas las partidas, por popularidad, Undertaker participara en el Traditional
Survivor Series Tag Team Elimination.
Y por u
ltimo, se obtiene la funci
on objetivo, seg
un los resultados obtenidos:
Z = 168,8 p
2.
2.1.
Para que la mayor cantidad de personas vea la pelcula, la distribuidora tiene que tomar desiciones con
respecto a cuantas copias distribuye a ciertas cadenas de cine.
Cada distribuidora gana una fracci
on por cada boleto de precio completo vendido. Calcular cuantos van
a ver la pelcula y adem
as cu
antos pagan entrada completa:
x = N
umero de personas que pagan la entrada completa en el cine x.
n = N
umero de espectadores.
p = Porcentaje de personas que pagan entrada completa.
s = Porcentaje de personas que veran Star Wars.
De acuerdo al problema, la cantidad de personas que pagaran entrada completa en el cine es de x = nps,
por lo que, detalladamente para cada cine, es el siguiente:
CineStar = 900000 0, 9 0, 7 = 567000
CineM ark = 1500000 0, 82 0, 92 = 1131600
CineP lanet = 2000000 0, 7 0, 95 = 1330000
CineHoyts = 3000000 0, 8 0, 9 = 2160000
Los resultados anteriores corresponde a la cantidad de personas que pagaran entrada completa en cada
cine. El grafo asociado al problema se encuentra en la siguiente figura:
30
30
30
25
25
25
20
20
20
20
15
15
15
15
10
10
10
30
25
30
Cine
Hoyts
%
0
40
45
55
70
0
Cine
Mark
%
0
30
40
60
65
Cine
Planet
%
0
10
30
45
80
Cine
Star
%
0
5
40
60
100
Figura 1: Los nodos representan la cantidad restante de copias de la pelcula, distribuidos entre los cuatro cines maximizando
las visitas. El grafo est
a distribuido en 5 columnas, el cual cada lnea (de nodo a nodo) representa la cantidad de copias
entregadas a cada cine. Cada cine est
a explicito en la figura.
2.2.
f4 (S4 , X4 ) = CS,X4
s4 /x4
0
5
10
15
20
25
30
0
0
28350
226800
340200
567000
5
0
28350
226800
340200
10
0
28350
226800
15
0
28350
-
20
0
28350
25
0
-
30
0
x4
0
5
0
5
0
0
0
f (x4 )
0
0
28350
28350
22680
340200
547000
0
0
133000
399000
598500
1064000
-
5
0
133000
399000
598500
1064000
10
0
161350
427350
626850
15
0
161350
0
427350
20
0
359800
-
25
0
473200
30
567000
x3
0
0
5
0
0
0
5
f (x3 )
0
133000
133000
399000
598500
1064000
547000
Se reitera lo mismo que en la tabla anterior, para las siguientes dos culumnas, donde la funcion
optima
acumulada es la siguiente:
f2 (S2 , X2 ) = CS , X2 + f3 (X2 )
s2 /x2
0
15
20
25
30
0
0
452640
678960
735540
5
472480
585640
811960
10
472480
585640
15
399000
738480
-
20
598500
937980
6
25
1064000
-
30
1064000
x2
0
5
20
25
30
f (x2 )
0
472480
598500
1064000
1064000
2.3.
0
1512000
15
1660480
20
1570500
25
1928000
30
1064000
x1
25
f (x1 )
1928000
De acuerdo a los resultados anteriores obtenidos (2.2), se puede encontrar el camino optimo mostrado a
continuacion:
30 25 25 0 0
De acuerdo a esta soluci
on
optima, da como resultado la siguiente distribcion de copias de cada cine:
192800 espectadores
3.
3.1.
AEGJ L
AEDGJ L
3.2.
3.3.
Variables:
xj : Tiempo acumulado en el nodo j.
yk : Cantidad de unidades aceleradas para la actividad k.
Parametros:
Ki : Costo asociado a la aceleracion en una unidad de tiempo de la actividad k.
Ak : Cantidad de unidades acelerables para la actividad k.
Funcion objetivo:
X
Ki Yi
Min Z = 4Ya + 6Yb + 7Ye + 15Yg + 5Yh + 5Yf + 8Yi + 10Yj + 5Yk
Restricciones:
xj xi + tij Yk
(1)
x2 x1 + 4 Ya
(2)
x5 x1 + 2
(3)
x3 x1 + 3
(4)
x4 x3
(5)
x4 x2
(6)
x6 x4 + 7 Yd
(7)
x 6 x 2 + 7 Ye
(8)
x5 x2
(9)
x7 x6
(10)
x7 x5 + 6 Yf
(11)
x8 x7 + 5 Yh
(12)
x9 x8 + 4 Yi
(13)
x10 x6 + 9 Yg
(14)
x10 x3
(15)
x11 x9 + 5 Yk
(16)
x11 x10 + 8 Yj
(17)
x12 x11 + 2
(18)
Yk Ak
(19)
ya + yd + yf + yg + yh + yi + yj + yk 3
(20)
yk 0, k (Ya , Yd , Ye , Yf , Yg , Yh , Yi , Yj , Yk )
xj 0, j (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12)
30 3 x12 x1
Con respecto al LpSolve, al minimizar,
3.4.
z = 24.
Indique cu
al es la probabilidad de terminar el proyecto tres das antes considerando la situaci
on no acelerada de la producci
on
Pregunta eliminada
10