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Los planos y el travelling de El resplandor:

El plano es la unidad bsica del lenguaje audiovisual que encuadra una


accin. Capta el espacio escnico que vemos en la cmara y podemos
encontrar diferentes tipos segn el tamao y el ngulo:
El tamao:
Creamos un espacio que seleccionamos del todo para enmarcar lo que queremos que se
vea en el resultado final, a esto le llamamos encuadrar.
-Gran plano general: Se utiliza para dar una visin panormica del paisaje y nos muestra
un gran espacio contextualizando la escena. El comienzo de la pelcula el resplandor
est caracterizado por este tipo de planos.

-Plano General: Sita el conjunto de los elementos que se ven describiendo la accin y
su entorno, mostrando con detalle lo que rodea al sujeto u objeto, predomina el
decorado sobre el personaje.

-Plano entero: Retrata a los personajes de la cabeza a los pies, la figura humana ocupa
de arriba a abajo casi todo el encuadre, es excelente para la descripcin de acciones
fsicas.

-Plano americano: Corta al personaje por encima de las rodillas describiendo la accin
del personaje. Se llama as porque era utilizado en los westerns para mostrar al vaquero
con sus armas.

-Plano medio: Es de los que ms se utilizan, corta al personaje por la altura de la cadera.
Establece interrelaciones directa entre los personajes y los objetos de ambiente.

Lo podemos encontrar:
*medio largo (debajo de la cintura)

*medio corto (encima de la cintura)

-Primer plano: Se centra en el rostro pero puede incluir una parte del cuerpo como el
cuello o los hombros, con el nuestra atencin va al personaje puesto que se elimina el
entorno del encuadre. Acenta las acciones dramticas como vemos en esta imagen.

-Primersimo primer plano: abarca una parte incompleta del cuerpo como detalles del
rostro de un personaje: ojos, boca... adems enfatiza la situacin. En esta escena el
hombre recibe el mensaje del nio de la horrible situacin que le esta ocurriendo y la
cmara capta el sentimiento de pnico del hombre.

-Plano detalle: son objetos que ocupan todo el cuadro, nos hacen destacar un elemento
para que se entienda mejor la trama. En esta imagen observamos la mano de Wendy
intentando abrir la puerta para dejar encerrado a su marido Jack tras haberlo golpeado.
Crea un ambiente de inquietud porque le resulta difcil abrir la puerta, y al estar Jack
despertando, si no lo consigue este pude matarla.

El ngulo:
Segn la angulacin de la cmara jugamos con los planos para crear efectos. Es la
diferencia entre el nivel desde donde se graba la toma con la cmara y el del objeto
filmado.
-Normal: La cmara se puede poner en cualquier lugar pero est a la altura de los ojos
del personaje independientemente de la postura. Si fuese un objeto se grabara a su
altura media
-Picado: Con este tipo de angulacin se puede transmitir sensacin de inferioridad,
humillacin del personaje al estar la cmara colocada en un punto alto e inclinada hacia
abajo, por lo que se ven los objetos o personas desde arriba.
-Contrapicado: En este caso es al contrario que el anterior, la cmara est inclinada
hacia arriba, por lo que los personajes se ven desde abajo lo que puede transmitir
sensacin de superioridad, magnificar al personaje.
-Cenital: La cmara se ubica justo encima de los personajes o del escenario, suele
utilizarse para destacar ciertas escenas
-Nadir: Se sita la cmara en la vertical inferior del objeto o persona. Nos ofrece una
sensacin de dramatismo o dinamismo en la accin.
Un plano a tener en cuenta es el subjetivo, donde la cmara hace de los ojos del
personaje, trasladando lo que esta viendo
En esta pelcula destaca la perfeccin tcnica. Llama la atencin la evolucin de los
planos a lo largo de la historia. Adems abundan muchos en los que lo que no aparece,
lo que imaginamos, nos transmite mucha inquietud.
Lo ms caracterstico es la abundancia de travelling acentuando los del principio,
travelling areo, dndonos una visin a gran escala del paisaje. Utilizan tambin
travelling retro, la cmara recula cuando Jack se va acercando, por lo que nos traslada
ese sentimiento de querer alejarnos. Aparece tambin travelling avant en el que la
cmara va hacia el personaje y llama mucho la atencin el steadycam que se hace al
nio cuando va con el triciclo.
En diversas ocasiones utilizan movimiento pticos a travs del zoom.
Pablo Moreno Rdenas

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