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) CLASES DE PERSONAJE 4 DOTES f} OBJETOS MAGICOS 4) GONJUROS LA REVISTA OFICIAL DE DUNGEONS & DRAGONS Rena anven earth the PMs fee HEROES EXOVICOS NINJAS Zl a me ba Ths a aL CO ee Dragon Eaitor (César Carracedo Coordinador ‘Chema Pamundi Génesis Joaquim Dorca Apocalipsis El Yeti Némesis Jordi Zamarrefio ‘Traducciones Alberto Bodego Daniel Hidalgo David Bafios Juan Carlos Herreros Kano Marco Saoner Marcos Garcia "Kushtar” Mong Willy De Jong Nicolés Tamargo Maquetacién y disefio. hema Pamundi Otros colaboradores Dario Pérez Joan Ignasi Guardiet Dragon n°9 Abril/Mayo 2005 Una pubicacion de Devir Reservadas todos los dorechos. Rambla Catalunya, 117, Principal 2°. (08008 Barcelona, Tol: 992 969 870 ~ Fax: 934 151 342, Ema spain@devices Publicidad: Departamento edtorl de Deve ISBN: ot-96122940 Depésto Lega: 8-20505-2005 Imprime: Graioves Baber, SL Impreso en Espana Copyrights: Wizards ofthe Coast os una mare reisrada de Wizard o tho Coast Ire. © Wizards of the Coast, ne Drone ‘& Draco, DAD, ADED y Renos ‘Oanosoos son marcas regicvadas do Wizards ofthe Coast, ne © Wards of the (Coast, nc. 20 sytem y su logo reepectivo ‘son meron regisadas de Wizards of the Coast Ine. © Wears ofthe Coast, Inc, Star Wars es © 2002 Lucas, 1, Rocorvados todos ls derechos, (© 2005 Palo Pubshng LLC, Todos los derechos reservados. Used under losnse. 2 abeillmayo 2005, Este mes he recibido dos cartas que ‘me han impresionado por razones distintas aunque complementarias. En una de ellas, un aficionado de Salamanca me plantea sus temores acerca de si los juegos de ordenador, especialmente los de formato Avatar, acabardn con los juegos de rol tal y como los conocemos hoy en dia. En la otra, dos roleras de Madrid me explican {gue se conocieron hace quince aos en un autobis y se pusieron a charlar porque unos de ellos estaba leyendo un Manual del Jugador y el otro llevaba encima lun médulo de Reinos Olvidados. En aquel momento, ninguno de los dos tenia un grupo estable de juego, asi que se pusieran a preparar una campafia entre ambos. Al poco tiempo ya tenian un grupo de jugadores y hoy siguen jugando con la mayoria de ellos. Durante todos estos afios, los miembros del grupo han entrado y salido, han dejado de jugar temporal o definitivamente para que se incorporaran otros, pero no han dejado de ser amigos. En todo este tiempo, ademés de reunirse para juger a rol, se han visto para ir al cine, para viajar de vacaciones, para asistir a bodas, bautizos y hasta un funeral. Se han convertido, en definitiva, en un ‘grupo de amigos, De hecho, cuando hoy en dia se ven para jugar, las dos primeras horas las pasan poniéndose al dia y charlando de temas que nada tienen que ver con la partida en si. Volviendo a la pregunta que me planteaba en EDITO su carta el aficionado salmantino, creo que la respuesta esta en esta historia. El rol, en su formato tradicional, tiene una enorme ventaja respecto a los juegos de ordenador. Sentados alrededor de una mesa, los participantes en una partida, charian, discuten, se conocen mejor y en definitiva comparten su amistad. Ademas de eso crean una historia, con un pasado un presente y un futuro ‘compartido por todos. Esa historia forma parte de sus recuerdos y pueden charlar durante horas y horas entre ellos de las mejores anécdotas que les sucedieron en SUS partidas. Eso es algo que el ordenador nunca podré reemplazar. En cuanto a este nimero de DRAGON, contamos con varios articulos interesantes sobre tipos de personaje exéticos, incluido uno sobre un favorito personal: los miticos ninjas. También quiero destacar que ponemos en marcha tuna espectacular promocién para Nuestros seguidores mas fieles, Se trata de un cupén que podréis, encontrar en el interior de esta revista y que 0s permitiré anotar puntos cada vez que compréis un libro de D&D. Cuando alcancéis, determinado nivel de puntuacion, podréis canjear esos puntos por Productos de nuestra editorial Un abrazo, Otro bimestre, otro nimero, Utimas novedades y préximos lanzemientos para D&D. Nuestros dos mini-articulos de este nimero: Reglas caseras 1 (la primera parte, ya nadie se debe acordar, aparecié en fel ndmero 4 de Dragon; nos hemos tomado nuestro tiempo para continuarlo), y Mantener ef paso (cémo impedir que tus partidas se atasquen hasta el unto de que los tnicos que acepten jugar contigo sean tu sobrino de tres afios y su hamster), No, no es ninguna préctica sexual marrana. Son cuatro nuevas y exdticas razas para DAD. Tan exéticas, que sinceramente no creo que a nadie se le ocurra hacerse un PI Golmoide 0 Adu'ja. Exclusivo para jugadores que sufran déficit de atencién y quieran hacerse notar, Nuestra primera portada exclusiva (no encontrarés esta ilustracién fen ninguno de loz articulos intertores de esta Deacon), Este espectacular hembre-tigre en pose minina, ha sido dibujado por el gran-gran-gran Michael Philipp. Numero 9 » Abril/Mayo 2005 El druida y la ciudad (Joder, Mire, tio! eQué es esa? Zs parece el titulo de una pelicula un celestial? és un dragén?... del neorrealismo italiano). Este bueno, pues la verdad es que articulo muestra cémo mezclar si; con esta clase de prestigio 0s conceptos que a primera podria serio, vista parecen antagénicos Una clase de prestigio (si, otra), que te permitiré saltar de un ‘Tres clases de prestigio que lado a otro con la agilidad de literaimente te permiten poner lun mono, abalanzarte sobre tu toda la carne en el asador. enemigo con Ia potencia de un tigre, y atacarle por sorpresa con Ia velocidad de una cobra. Convigrtete en un maestro del sigilo, el subterfugio y el lanzamiento de shurikens con esta espectacular clase de personaje. ‘Aventuras pirata en D&D. Fleta tu propio barco plrata, acumuula doblones de oro, aborda naves enemigas, y comprende Por fin el significado de palabros como “flechaste’, “espiche” o “chafaldete’, Insultos: todo buen jugador de Gran promocién especial para DAD es un experto en este fino todos los lectores de la Deacon. arte. Ahora aprenderds cémo aplicarios en el juego. Hungash, un mago gran trasgo de lo mas cabrito, y de lo mas Pequeiios pero matones, estos pesado, cafiamones mantienen a salvo 2 las comunidades de medianos de todo Faerun. Yo, la verdad, et mapa ce este nimero no lo entiendo. No sé si es que lo hemos publicado al revés 0 qué, pero no lo entiendo. Un masivo bicharraco venido de otro plano se est paseando por la regién, arraséndolo todo a Su paso con la ayuda de un ejército de gnolls y de un celestial zumbado. eAdivinas a qu 2 a tocar detenerlo? Una aventura para Pls de NOTICIAS Y NOVEDADES + El ritmo de publicaciones de material de D&D por parte de Devir para este bimestre del afio ha dejado de ser frenético para pasar a ser, directamente, absurdo. Durante las préximas semanas, éstas son las Novedades més sabrosas ‘que podras encontrar en tu tienda favorita: Ef completo arcano, Razas de piedra, Aventuras en el campo de batalla, EI completo aventurero, Gui del Dungeon Master If, Razas del destino, Imperios erdidos de Faerun (para RetNos otvioaoos), Aguas rofundas: ciudad de los esplendores (también para ‘Reiwos owvioanos), Las torres de la alta hechiceria (para Dracomance), 0 Razas de Eberron (para Esennow; no hay quien te engafle). Todo un festin para el rolero de buen paladar. Por cierto, hablando del suplementa Aguas rofundas: ciudad de los esplendores, queremos volver a recordarte (ya lo hemos hecho en le editorial y en el sumario) que en la pagina 67 de este mismo numero de Dragon encontraras las. bases para participar en una f-e-n-o-m-e-n-2-| romocién especial para conseguir GRATUITAMENTE este libro de ReINos owvipapes. Sin sorteos de por medio, y sin gastos de envio a tu cargo. Todo lo que necesitas es ser comprador habitual de productos de Reinos owvipavas, y conservar tus tickets de compra. Para mas informacién, ya sabes: pagina 67. Esta es buena, Resulta que el pasado 20 de marzo, e| canal de tv Discovery Channel (que en Espafia se puede sintonizar a trevés de Digital +), femitié dentro de su serie de documentales Animal Planet un especial titulado Dragons, en el que se exploraba la vida y milagros de los dragones, con el mismo tratamiento que recibirian si existiesen ‘como una especie animal mas de nuestro planeta, El programa parte de una idea similar a la de series como Caminando entre dinosaurios, ya que utiliza las més avanzadas técnicas infograficas, la especulacién cientifica y une natracién en tono de “qué pasaria si..”, para explicarnos todos los aspectos de la vida de un dragén: qué especies diferentes de dragones hay, cémo nacen, crecen y se aparean, qué comen, cémo han evolucionado hasta nuestros dias, como conviven (y compiten Por la supremacia) con los humanos... 0 sea, lo que todo dungeonero siempre quiso sabersobre estas sierpes aladas, y que no encontré en el Draconomicén. Al parecer, el programa fue un rotundo éxito de audiencia (todo el mundo comenta las imagenes de los dragones sobrevolando Nueva York), y Discovery Channel ya ha apuntado la Posibilidad de hacer nuevos documentales sobre otras criaturas mitoldgicas. Para mas informacién puedes conectarte a la web www.discovery.com. 6 abril/mayo 2005, INFO por El Yeti 8D, Trataremos eltema dela ‘oscuridad desdk “todos los dngulos de Juego posibles: como concepto de como entomo de juego, como fuente de energi arcana, e incluso como una criatura pensante y con forma fisica. Todo ello meciante una serie de articulos ‘que te detallarén ‘aspectos como | ‘udad de las Linternas (un rinoén nada ‘ecomendable del plano de la Sombra), que te _darén reglas opcionales pare dirigir combates ten condiciones de ‘oscuridad (ya sea parcial o total), que te explicarén como llevar personajes tocados por la sombra, que te darén Informacion sobre Erebus el Sefor de la oscuridad (una ‘nueva deidad menor insertable en cualquier panteén), Y que te describirén la ecologia, costumbres, tcticas de lucha y caracteristicas de juego de varias criaturas que acechan en las tinieblas, como los oscuros 0 los ppseudoelementales de oscuridad... Completarén el ndmero 10 unas cuantas de nuestras secciones habituales (Mapas rmisteriosos, Amenazas de critico, Miniaturas D&D. y el médulo La caja de! diablo, para personajes de hiveles 1 2 4, y que en su dia fue seleccionado por los lectores de la revista ‘americana Dungeon como a mejor aventura publicada fen dicho magazine durante el afio 2004. Pues nada, que nos vemos ‘en junio. Ya sabéis: todo eso y mucho mas... en la préxima Deacon. ria agi dr Eves ir cpanel Perce O00 en ecoayoaea ca eel Sagtiogerewonere orisha gn Spsenieny tana peceupinrrerninnerel soir anbraneeebae reson eee gates cctmoaoarareeeceer Glew em anminsewneed covomy ong ers Srabtomp joes x do piece epee Tocapnar peal acs pete pecdiree Sipeneceicuneaenes Overmars onde toe et ae peparepreeneretntren reclovanatae eeorn Snood bane mac Taspe our aan haley onto eoaesarpa erctonceea oonyon pysennr ene tee corn peli ee wean mes te maison me taoneeuone CAPSULAS REGLAS CASERAS (II) por Andy Collins ® Traducido por Juan Carlos Herreros aria, responde bjeivamente estos res regunras: 1 Reduce la raga casera el nero de opciones vables en la parts? Los juegos de rol nenden a dsfrutarse mas cuando dan alos jugadores (y alos persons) a gran varedad de opciones para lngrar ‘51s objetves, tanto en la creacon de personales como durante el uego ens Por ‘empl, magne que d OM tambien permite ‘ales orcas como una opcon de raza de persone, sh ajstar el rive. El jste +4 ‘de a Fuerza del oreo eclpsaria daramante af resto de as raves, hacndolas pobres fleccones para aigunas clases Sin afr inconvenienes importantes, orco se converina rapidamemte en la unica open razonble par a clase de Guerera,y por lo tanto el nimero de opclones posts cisminuia.E dessforunado jugader que ya estvierajugando Con un enano oun sem oreo guerrero empezaia a preguniarse ‘no esa perdiendo tempo, y su frusracen aumetars 2) Permit la regla casera que une clase de personsfe se aproveche en exceso dels especialdades de otra clase? Por ‘emplo, es fever un DM permtiendo que un exporador tenga mas puntos de habia por nivel para equlorar las deficenciasperibdas en la case. Mentras que un explorador con 8 puntos de hablidod por rive es induablemente un personae interesante para jugar. esta deci amenaza el paps dl pcaro como 1! personajeenfocado a tener mayor romero de hablidades de grape En este ‘aso, podria ser mejor no dvle mis de 6 puntos de habia por nivel, asi el pcare seguir reriendo mas puntos y una lista de hablades mas ampli, por lo que no es prebable que se vera amenazado, 4) da regla que has disehado ayuda mas los PNJs que alos Pas? Sit rela casera tende 3 favorscer mas alos PNUs, no deberas marveneia, aunque “resueva tu problema deo Situ respoesia a cualquiera de estas Pregunas 6 de ‘conversation en profundad cone resto de os jugadores para determinar el autemico vor dela regia casera en el juego. lntentando resolver un prema menor, puedes haber creado uno mucho ris importante (eisiioso), Revisa estas uestiones antes de adoptar una rego casera, y eras en eventa mientras ke fechas un vita als regia casera que te presentamos a contnacion REGLA CASERA: PENALIZACIONES A LA INTERACCION POR LA INFLUENCIA CULTURAL 1 Mant lugar desc on sudo donde ns varios azo se reolonan con relat armenia Pero que ocure seo no psa en 1 campata? Quiz os nanos vin en het ols nocentes rmedianos sean served con una mano nla bos, os humanosy fs vvon en redo de un enemisad product de una era pasa ain o obvi En este caso, cosiera inroduce penalzaciones en las habidades de ineraccin:Dplomacia, Engoor y Reuni informacion, cuando 30 user ean un meno de ora ax for ep, sls humans Nenen una esconfanca rata ens lls, e geo us cuir nero de n ef de user Uo hdd de Egat sabre un nano sua una penaacion de 2 ulnerte, tn humane que vay haciendo preguntas en na comunidad exclisiva de enanos, puede sufi una pension sinlor nas pruebas de Dpomacis 0 Reunir infrmacen, La hab de ini es una excepsn a arg yo ques basa mas ene miedo que en confine explo exo hace que enum ambiente as sta puede fener mas xo, consign una beniiacion de 2 sts regi cazersFunconara mor en campatas donde as rlaciones ene is ¥yPNJs ean un papel morsonte. Ten ‘mucho cod de no estar ransmitendo sublminamente ats jugadores qu a rmjor manera de conseguir as cosas 0s reventanda cabeza (excepto que 30360 iusto o que quires que hagn. dro) @ Bhs core rt sagen pein pee eset es coe faneoctpeerealeipr at oc sit ‘2 tus jugadores al corriente de sus crn de does ngoons me 5 ets ue ha pena Pag a amps as erccreloma, tna Teor yecioracan at diotin J carps een mayo 2005 CAPSULAS MANTENER EL PASO: ImpPIDE QUE TUS PARTIDAS SE ATASQUEN por Johnn Four © Traducido por Kano un alto nivel de interés y hace mas facil prevenir los atascos. Trasfondo interesante: trata de ddesarrollar los acontecimientos y detales a los que levan el argumenton actual. Una buena historia de campatia puede rescatar a un DM estancado o darle a los Pus algunas Pistas o ejemplos proporcionandoles ‘mas deralles con los que trabajar. Evita transmitir historias en forma de montioge; ampli la informacion mediante conversaciones entre PN, pergaminos descubieros y lr, pruebas de habilitad y mensajes en los boletines o paginas web, Conoce a tus jugadores: Zque estilo de juego tienen sus jugadores? éPor qué disrutan interpretanda? Comprender as respuestas de cada Jugador te ayudara a crear sesiones adaptadas a sus gustos. Conoce a tus PNJs: conoce a tus PNJs principales, Nada produce un atasco mas répidamente que un DM buscando entre sus notas para encontrar la descripcion de un PNJ- ‘Aprendete antes de las sesiones las reglas sobre las habildades, apritudes, conjuros,objetos magicos y equipo especial del PNJ clave. Comprende ambien sus personalidades, ™aotivaciones y objtivos para que fe ayuden a interpretarias de modo mas consistente. Una comprension fuerte de tus PNJs te ayudara a improvisar ¥y generar argumentos interesantes. CConoce la ambientacion: aprende todo lo que puedas sobre la geografa, localizaciones, poltica y habitantes importantes de tu mundo de juego fen el rea donde los Pus esten de aventuras. Te perma improvisar con mas confianza, ahorrandote detalles innecesarios y dandote mas recursos para ayudar a tus Ps a salir de un aiasce. Crea miltiples soluciones: ‘asogtrate de que existen al menos dos posiblidades para salir de cualquier situacion, desafio o enigma por el que pueda pasar el grupo. Permite reunit informacién: antes de preseniar alos Ris a un desafo, ‘asegurate que tienen la posibiidad de conseguir la informacién que necesitan para tomar decisiones rapidas o trazar planes inteligentes, Use la informacion como premia a la buena interpretacion o a la victoria en combate Crea pistas exiras 0 duplicadas: los Pils asesinaran, arruinaran © perderin Pistas criticas de las que dependera la historia, por lo que es una gran ides dejar unas cuantaspistas dicionales. Permite que la misma informacien pueda ser conseguida por aiferentes rmedios, © distribuye la informacion mediante varios encuentros, Proporciona esperanza siempre: si un enemnigo aparenta ser demasiado abrumador, 0 sila stuacion les parece fui, asegurate que los jugadores conozcan si existe alguna Solucion o salvacion que les sirva para ‘escapar del aprieo. Sila respuesta radica en sus propias aptitudes, acciones © poderes, azegurate de ue lo saben mediante un dialogo ‘con un PNY 0 por indiectas del DM, Silos Pus dependen de una solucion externa, dales los pardmetros que eben conocer y esperar. “Estamos rodeados por el ejercito de los orcos, yy sus zapadores estan trabajando para trar el muro, pero solo tenemos ‘que resstr hasta el abbr os arqueros clos estaran aqui para entonce Crear encuentras de reserva: ienta tener siempre un par de -apidos encuentres de paso ocultes entre tus notas para lanzarselos al po en el caso en el que tus Pus ‘omen una ruta inesperada, el ritmo = la parila sea lento 0 necesites un deiberado como gancho Se generoso: una aventura que femasiado facil es mejor que una aque sea tan difc ue acabe siento {rustrante © confusa, Un pequero combate, algo de inerpretacion Inreresane u giro inesperado siempre dara algo de sabor a una aventura sencil, pero es mucho mis costoso arreglar una sesin que esta parada por ser demasiado complicada 0 dur. Evia los Iberintos y mapas comes: los lberitos son facies de uttzar desde lo perspeciva de los DMs, pero silos jugadores estan ._,,Vengador EL, véreo La ira sobre alas por Monte Cook - illustrado por Cara Mitten - traducide por Kano lgunas dicen que existe una especie de hhermandad tacita entre aquellos que pueden dejo la tierra y alcanzar el cielo La libertad desenfrenada de la que disfrutan tales criaturas causa celos entre as cratura terrestres. Siendo como es un rol comin entre seres tan diversos como los dragones, los gigantes de las nubes ¥ las arpias, os vengadores aéreos son combatientes. entrenados para usar al mite sus aptitudes de velo. Uegan como un rayo desde el cielo para atacar con sus habildades. provocando el terror en sus enemigos. / Los vengadores aéreos son bastante raros entre ls razas hhumanoides, aunque a veces un mago con la aptitud magica de volar consigue el entrenamiento necesario para serlo, Lo mas comin es 7 ques vengadores atreos sean criaturas como mf, celestiaes, algunos infernates, aguas glgantes, esfinges, dragones(y semidragones), duende y couat, por nombrar unos cuanto. Inluso los contempladores y otras criafuras {que wuelan por medias no tradicionales pueden legar a sero Normalmente, un vengador aéreo actia como escolta de las criaturas a las ‘que acompania, deFendiéndolas de los ataques y ejecutando represalias sobre sus enemigos. Algunas veces forman cuadros eficaces de guerreros voladores. | Rasgos de clase Los siguientes son lo rss de clase de lo clase de presigio vengadoraéreo, 7“ Competencia con armas y armaduras: los vengadores aéreos son competentes con todas las armas simples y marciales, pero no con las armaduras 0 los escudos. ‘Ataque en vuelo: 2 \© nivel el vengador aereo gona Alaque en vuelo como dote adicional, Impulso (Ex): 22° nivel el vengador aéreo aprende a usar su impulso y su peso como Veniaja mientras pelea. Siesta en el are, el vengador aereo consigue un bonificador de capacidad de +1 al daho. A 5. nivel, su boniicador pass a ser +2, y a 8° nivel alcanza el +3, Picado poderoso (Ex): cuando un vengador aéreo de 2. nivel realiza un ataque de picado (carga), realza +146 puntos de dane adicionales si golpe ‘Maniobrabildad inerementada (Ex): a 3° nivel la maniobrabildad del vengador aéreo aumenta un rango, por lo que un vengador aéreo con una maniobrablidad media pasa a tener manicbrablidad buena, | ‘ Sila maniobrabildad del vengador aéreo ya es perfecta, este rasgo no le afecta. La maniobrabildad de! vengador aéreo vuelve a incrementarse en el 7° nivel 58 abil/mayo 2005, Veloctad (Ex 2.3" ivel el vergoraéreo inerementa su veloidd eno Este boniicador se incremerta en10' a 8° rive Muerte desde arriba (Ex!: mediante el entrenamientoy la prctca al aleanzar el 4° nivel un vengador aérea mejora su bonficador de ataque mientras vuela Siesta en el aire sobre un enemigo. el vengador aéreo cbiene un boniicador de capacidad de +! alos ataques. A ivel este bonificador se incrementa a v2 Ineremento de distancia (Ex): 4° nivel un vengador aéreo cuando efectua un ataque a distancia mientras se encuentra en el are, aumenta a distancia de cualuir incremento de distancia (en el caso de conjuros que requieren una tirada de ataque a distancia, en un ineremento en la distancia tora) en un 50%. Picado (Ex): a 62 nivel, el vengador séreo aprende a realizar ataques devastadores. Mientras vuela en linea recta (reaizando una accion de asalio completo, puede moverse su velocidad, haciendo lun alaque cuerpo a cuerpo a cualquier {enemigo que encuentre en su camino. Por cada enemigo atacado despues del primero, sufrird un penalzador de ~1 a cada ataque, por lo que el vengador Childe tereriice Ex: a 10 nivel e vengador aéreo puede ahadir un childo agudo durante cualquier araque en picado, ‘blgando a todas las eriaturas que se fencuentren en un radio de go" del punto del primer ataque a pasar un TS de Voluniad (CD 20 + el modiicador de Car del vengador aereo) o caer en un estado de panico durante 1484 asaos. © ‘aereo debe declarar a cuantos enemigos atacara antes de comenzar (debe declarar un minimo de dos) EI vengador aéreo realiza esta accién a cambio de sus ataques normales. Esta es una aptitud extraordinaria que no provoca ataques de oportunidad, aunque el vvengador aéreo pate a través de areas amenazadas mientras realzae! picado. ‘Avance del vengador aéreo Nivel Aig “TS TS) TS. diana inn ech: Rat, Mok eae ' so 40 210 Ataqueen velo 2 440430 Impulso +, plead poderoso a +24 43-4 Maniobrabidad incrementade, velocidad io" 4 +364 +1 Muerte desde aria +, inremento de distancia 5 3H yt Iputo sz 6 so 2452 Pad 7 +5 4 +5 +2 Mariabrabido inerementoda, velocidad +0 8 4842 1842 Ipuso «3 ° $643 $843 Muerte dese arta 42 ° +743 4743 Childo teroriico Prerrequistos del vengador acreo Selvacion de relgos bare Habiidades: Pruetes 5 ran Deter: Esquiv, Movida, specie deb veloc de vues 6 ls habidod de lnzar volar al mens dos ayaa Habilidades claseas del vengador aereo Las ices cli dl veri as sn bro (De (Des), Escuchor (Sb boierpretriCael. M Jad por nivel 6+ mod. de nt Los Colones de Catan es ya un clésico entre los juegos de estrategia para toda la familia. Rapido y sencillo, su nuevo tablero con figuras en tres dimensiones permite multiples Variaciones inunca hay dos partidas iguales! Los Colonos de Catan ha sido premiado por la critica especializada. Negocia con tus materias primas y expande tu pueblo por las mejores zonas. iPero ten cuidado, es imposible ganar sin colaborar con los demas! COLONOS oz era el sefior de la isla? a ion por Patrick Younts llustrado por Dave McCllean Traducido por Alberto Bodego Felit PANTERA Y DRAGON través del cutive de las artes ‘marciales y la meditacion, los ‘monjes trascienden los nites de la ‘carne, encontrando la perfeccion mental y fsica como criaturas del espiriy que permanecen fuera del orden natural. Su viaje € riguroso, aslado y, a la larga, solitario En templos de montaha arotados por el viento, en fortalezas escondidas en el corazon de! bosque o en salas de entrenamiento ‘ocultas en los callejones de la ciudad, pequefas sectas de practicantes de artes marciales siguen un camino diferente. ‘Adoptan el mundo netural, utiizando técricas de combate inspiradas en los movimientos y el espiritu de lucha de uno de estos siete animales: dragon, grull, mans, mono, Pantera, serpiente o tigre. Conocidos como shen 0 “espiritus”, su entrenamiento va mas alla de la mera imitacion, Dominan récnicas letales y pueden transformarse en versiones humanoides del animal elegio. La mayoria de los shen comienzan sus Aventuras como monjes 0 druidas, aunque los barbaros, clrigos, hechiceras y picaros a veces se encuentran mativados hacia el camino del punto animal En raras ocasiones bardos, clerigos, hechiceros y magos legan a convertirse en shen, Pocos paladines o {uerreros renuncian por voluntad propia a sus pesadas armas y armaduras durante el suficiente tiempo como para aprender los secretes de la lucha shen, PRERREQUISITOS DE SHEN Para poder convertrse en shen, e person. abe cumplir los siguentes enters ‘Araque base: +5 Hablidades: Sober (Notrsees)# rangos Dote: impacto sin armo mejerad. Especial: existen requisites aicionales para cade shen animal, Cusndo se consigue un rivel de esta clas. el personaje debe eegir un shen animal ysasfacer los re adicionales. Cado shen animal se trata como una case de prestglo diferente, rangos, Supervivencia 3 HABILIDADES DE CLASE DE SHEN Las hablidades claseas de shen ly la caractristica clave de cada una) son Artesania (cualquiera (bt), Averiguarintenciones (Sat), Avistar (Sab), Concenracin (Con), Equlorlo (Des), Escapisme (Des) har (Sab), Moverse sglosamenie (Oe), Nodar (Fue), Pirvetas (Des), Saber (naruralza (hn, Satar (Tue, Supsrvivencia sconderse (Des), Es (Sab) y Trepar (Fue) Cada shen animal asad otras habildades als hablidades clases, Puntos de habildad cada nivel subsiguente: 6 + motificadar de Ineligencia. PROGRESO DE SHEN Araque Sde Sido Sde Nivel base For. Ref, Vol Especial 0 tea Bnileador a In CA, dao desarmad 2 “ 3 +3.—+3-——_Aptud shen, impact i (lata | 3 42 +3 43 -43—_‘Forma rida v/a), 4 9 v4 ok 94—Aptiudshen E 5 364444 Forma bra e/a), equiva esombrose 6 Se lee shen, evasion 7 3 tS rida (3/dal, esquiva sorb a +8 +8 +846 —_Apttud shen, impacto Ailhierro fio) ‘ 6 66 66 Forma ner Lada De 47474747 she RASGOS DE CLASE DE SHEN Estos son los rasgos de la clase de prestigio shen. Competencia en arma y armadura: un personaje no gana nuevas competencias con armas, armadura o escudo cuando adquiere un rivel de shen Bonificador a la CA (Ext: un shen tiene el rasgo de clase borificador a la CCA de la clase monje, permitiendo al shen Forma hibria (Sb): una vee al dia a 3" nivel y mas veces a 5°. 7° y g° nivel el shen puede ransformarse en una version ‘humanoide del homorimo de su esto, Esta transformacion requiere una accion estandar. [rovoca staques de oportunidad, cura el daho como fo hace un da de descanso y dura un minuto por cada dos niveles de clase Un shen en forma hibrida recibe un bonificador +5 en pruebas de Avista, ADOPTAN EL MUNDO NATURAL, UTILIZANDO TECNICAS INSPIRADAS EN EL ESPIRITU DE LUCHA DE SIETE ANIMALES. sumar su bonficador de Sabiduria a la CA, cuando va sin armadura y no esta cargado. Como ocurre con la aptitud especial de ‘monje, la CA del shen aumenta + por cada 5 riveles que el personaje renga en la clase Shen (ot a 5, nivel, +2 a 10.° nivel Los riveles de monge se apilan con los niveles de shen para determinar el aumento del bbonificador a Ia CA. Por ejemplo, un monje de 8. nivel con site niveles en la clase de prestigio shen tendria un boniicador +3.a su CA cuando vaya sin armadura y descargado. Los niveles de diferentes shen animales tambien se apilan para determinar «incremento de bonificador en la CA. ‘Consulta los rasgos de la clase monje para ‘obtener mas detalles sobre esta aptitud. Dato desarmado (Ex): el dao desarmado de un shen se incrementa como el dato desarmado de un monje, comenzando ‘con 166 puntos de dafo para una criatura Mediana de 1 nivel, Los niveles de monje se aplan con los niveles de shen para determinar el dafo desarmado. Por ejemplo, ‘un monje de 8° nivel con 7 riveles en la clase de prestgio shen causa 26 puntos de dao de impacio sin arma, Los niveles de diferentes shen animales también se apilan para dererminar et dano desarmado, Aptitud shen (Ex): 2 partir de 2. nivel y fen cada nivel par posterior (42, 6° y asi sucesivamente), el shen recibe una apitud especial exclusiva de su estilo animal. Las aptitudes del shen se muestran en orden de adguisicion dentro de la descripcion de cada shen animal. Impacto ki(Sb): a 2° nivel, los ataques sin armas de un shen se potercian con ki Sus ataques sin arma se consideran armas de plata a efectos de causar dato 2 criaturas con RO. El impacto ki mejora junto al nivel de shen del persongje. A 8° nivel, sus ataques sin armas se consideran también armas de hierro frio a efectos de ‘causar dato a criaturas con RD. Escuchar y Supervivencia. Tene vision en la penumbra y sus ataques sin arma se consideran magicos como los realizados por armas fantasmales. Un shen en forma hibrida puede luchar incluso con espiritus yes capar de agarrar y apresar criaturas incorporeas. Cada animal de forma hbrida shen tiene también aptitudes Unicas que se descriten en su correspondiente apartado. Esquiva asombrose (Exl: a 52 nivel, un shen adquiere la aptitud de reaccionar ante el peligro antes de lo que sus sentidos le permitirian normalmente. Mantiene su borificador de Destreza a la CA (si lo tiene) aunque le tomen desprevenido © sea atacado por un atacante invisible Sin embargo, perde su bonficador de Destreza si ueda inmovilzado. Si el personaje ya posee esquiva asombrosa por ofra clase, gana en su lugar esquiva asombrosa mejorada, y los niveles de las clases que le otorgan esquiva asombrosa se apilan para determinar el minimo nivel de picaro necesario para flanquear al personae Evasion (Ex!: 2 6. nivel o superior, sie shen supera un TS de Refljos contra un ataque que normalmente infgiia Is mitad de dao, no sufre dan alguno. Evasion solo puede utiizarse si el shen viste armadura igera © no leva armadura. Un shen indefenso no puede beneficarse de esta apitud Sin shen ya tiene evasion debido a ‘otra clase, el persongje obriene en su lugar ‘evasion mejorada Esquiva ascmbrosa mejorada (Ex): 2 7 nivel o superior, el shen no puede ser flanqueado, Puede reaccionar ante ‘oponentessituados a amos con la misma facildad que si tuviera que hacerlo ante un solo atacante Esta defensa anula la hablidad de ataque Furiva del picaro al flanguearlo, a no ser que el atacante renga al menos cuatro 0 mis niveles de picaro ue los niveles de shen del objetivo. Espiritu salvaje: a g° nivel, el shen adquiere mas rasgos animales que nunca Obtiene un bonificador +4 en les TS contra efectos cuyo objetivo sea especificamente. humanoide, como hechizar persona. Las criaturas de tipo animal que intentan atacar © cargar contra el shen deben superar un TS de Voluntad (CD 10 + nivel de shen + madificadar de Carisma) o seran ineapaces de complerar la accion y la perdersn para ese asalto. Un shen animal que supere el TS podrd atacar normalmente, E] shen sufre también un cambio fisico menor eunque permanente, Adguiere un rasgo animal relacionado con el estilo ‘legido. Entre los rasgos frecuentes se incluyen: ojos de gato, orejas puntiagudas, bigotes, ojos muftfacetados, plumas en vez de pelo o lengua bifida. Dragén ‘Senescal del Emperador celestial y su corte divin, protector dl Reino melo sabioconejre del roe y el rey, e dragon del Mundo areal es cas y esprit, Sus ails serpenteantesforman tos vintos que mueven ls praderay su alent es el padre de las torments, Para seguir el camino del rage, e estudlante aprende a culvar su energia interna utlzando una combinaion de meiacen, miterioas formas de respracin ytenicas de lucha que inten enroscameno y a snucsidad del cuerpo del dragon. El mayer de los Gragones shen pusce causar dai con un simple toque y desencadenar su poder interno en una explosion devastadora Requisitos adicionales: Soltura con un aria linpact sn ara), Concentacon 4 rangos,intimdar 9 ranges. Habilidades de clase adicionales: Diploma, inti. 1 apt shen corazon del dragon (Gl shen drag obrene Gran foraleza come doteadictonal 2 apie shen; mandat del clo (Ex: et shen dragon obtene Vountad de erro Camo dete aiconal 3 apltud she; bendiion del emperador celestial (3M: pameand ls manos, shen dragén pee provocar un abanico de enenga que esa deade as mano, Esta apiud mia el conjuro de rans arcentes salvo que el shen cragén puede el hacerlo causendo dato por Acido, eectricidd, fri o fuego El nivel Gel andor igual rivel de clase shen dragén. Esa apd puede userse una vera da por cada ds riveles de dase. Unlizar esta aptitud es una accin estandar “4? aptitud shen; custro sonidos ocuitos (Sb): activando sus energias vitales con uno de los cuatro sonidos espirados, los impactos sin arma del shen dragon causan el dano normal ms 16 puntos de dafio de acido, clectricidad, Frio 0 fuego, a su eleccion. Los ‘cuatro sonidos acultasinfluyen en todas los ‘ataques sin arma realizados durante 1 asalto ¥y solo puede utiizarse un tipo de energia en cada asalto, Esta aptitud puede usarse una ‘ver al dia por cada dos niveles de clase y se Neva a cabo como una accion gratuita 5? apftud shen; mano del cielo (Ex): ‘concentrando su poder interna, el shen dragon resuelve todos sus ataques sin arma durante + asalto como si él y los enemigos a los que ‘ataca estuvieran en un campo antimagia. Esta ‘aptitud puede usarse una vez al dia. Forma hibride: la forma hbrida del shen dragon posee una vigorosa y cimbreante cola Y su cabeza ¢3 una combinacion de los rasgos

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