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Dado de Vida: d6
PV 1 nvel: 6 + mod de Constituio
PV nveis posteriores: 1d6 (ou 4) +
mod de Constituio
PROFICINCIAS
Armaduras nenhuma; Armas adaga, besta leve, cajado,
dardo e funda; Ferramentas: Nenhuma; Testes de
Resistncia: Constituio e Carisma; Percias: Escolha
duas de Arcanismo, Enganao, Intimidao, Intuio,
Persuaso e Religio.
Espaos de Magia por Nvel
Nvel
Bnus
Prof.
Pontos
Feiti.
Truques
Conhec.
Magias
Conhec
+2
+2
+2
+2
+3
+3
+3
+3
+4
10
10
+4
10
11
11
+4
11
12
12
+4
12
12
13
+5
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13
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+6
17
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+6
18
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19
+6
19
15
20
+6
20
15
EQUIPAMENTO
Voc
comea
com
os
seguintes
equipamentos, em adio ao equipamento
concedido pelo seu antecedente:
(a) Um besta leve e 20 virotes ou (b)
qualquer arma simples;
(a) Uma bolsa de componentes ou (b) um
foco arcano;
(a) Pacote de masmorra ou (b) um pacote
do explorador;
Duas adagas
Nada
Nada
Nada
10
Metamagia: Voc
metamagia.
ganha
mais
uma
11 Nada
12
13 Nada
14
15 Nada
16
17
Metamagia: Voc
metamagia.
18
ganha
mais
uma
19
20
LINHAGEM DRACNICA
1 Nvel Ancestral Drago e Resilincia
Dracnica
Escolha um ancestral drago conforme a tabela.
Pode falar, ler e escrever em Dracnico. Sempre
que fizer um teste de Carisma ao interagir com
Drages, seu bnus de proficincia dobrado se
for aplicado ao teste.
Seus pontos de vida aumentam em 1 e voc
ganha 1 a mais sempre que ganhar um nvel nesta
classe. Sua pele coberta por um tnue brilho de
escamas dracnicas. Quando no estiver vestindo
armadura sua CA igual a 13 + mod de Destreza.
6 Nvel Afinidade Elemental
Ao conjurar uma magia que cause dano associado
ao seu ancestral dracnico, adicione seu mod de
Carisma no dano. Alm disso, voc pode gastar 1
ponto de feitiaria para ganhar resistncia a esse
tipo de dano por 1 hora.
14 Nvel Asas de Drago
Pode criar asas de drago das suas costas,
ganhando deslocamento de voo igual seu
deslocamento atual. Pode cri-las com uma ao
bnus. Duram at voc as dispensar com uma
ao bnus. No pode cri-las se estiver usando
armadura, a menos que a armadura seja feita para
acomoda-las, e roupa que no foi feita para
acomoda-las destruda quando voc as cria.
18 Nvel Presena Dracnica
Com uma ao, pode gastar 5 pontos de
feitiaria para exalar uma aura de fascnio ou
medo (voc escolhe) at uma distncia de 18 m.
Por 1 minuto ou at voc perder sua
concentrao (como concentrando em uma
magia) cada criatura hostil que comear seu
turno na aura deve obter sucesso em um teste
de resistncia de Sabedoria ou fica encantada
(se voc escolheu fascnio) ou amedrontada (se
escolheu medo) at a aura encerrar. Quem obter
sucesso, fica imune a aura por 24 horas.
Ancestral Dracnico
Drago
Azul
Branco
Bronze
Cobre
Lato
Negro
Ouro
Prata
Verde
Vermelho
Tipo e Dano
Eltrico
Congelante
Eltrico
cido
Fogo
cido
Fogo
Congelante
Veneno
Fogo
MAGIA SELVAGEM
1 Nvel Pulso de Magia Selvagem e Mar do
Caos
Imediatamente aps conjurar uma magia de
feiticeiro de 1 nvel ou maior, o Mestre pede que
voc role um d20. Se rolar 1, role na tabela de
Pulso de Magia Selvagem para ver o efeito
aleatrio.
Pode ganhar vantagem em um ataque, teste de
habilidade ou teste de resistncia. S pode usar
uma vez por descanso longo. Qualquer momento
antes de recuperar o uso o Mestre pode solicitar
para rolar na tabela Pulso de Magia Selvagem
depois de conjurar uma magia de 1 nvel ou
mais. Voc ento recupera o uso desta habilidade.
6 Nvel Dobrar a Sorte
Quando uma criatura que voc possa ver fizer um
ataque, teste de habilidade ou teste de resistncia,
voc pode gastar 2 pontos de feitiaria e rolar 1d4
aplicando o valor rolado como bnus ou
penalidade (voc escolhe) no teste dela. Pode fazer
isso depois da rolagem, mas antes de qualquer
efeito da rolagem ocorrer.
14 Nvel Caos Controlado
Sempre que rolar na tabela de Pulso de Magia
Selvagem, pode rolar 2 vezes e escolher qualquer
nmero.
18 Nvel Bombardeio de Magia
Ao rolar o dano para qualquer magia e rolar o
valor mais alto possvel em qualquer um dos
dado de dano rolados, escolha um desses
dados, role-o novamente e adicione ao dano.
Pode usar essa caracterstica uma vez por turno.
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Efeito
Role nesta tabela no comeo do seu turno, ignore se este
efeito sair novamente.
Pelo prximo minuto, voc pode ver qualquer criatura
invisvel se voc tiver linha de viso para v-la.
1 modron escolhido/controlado pelo Mestre aparece num
espao do lado de voc, e desaparece 1 minuto depois.
Voc conjura Bola de Fogo como uma magia de 3 nvel
centrado em voc.
Voc conjura Msseis Mgicos como uma magia de 5 nvel.
Role 1d10. Sua altura muda pelo valor da rolagem x2,5. Se a
rolar mpar, voc encolhe. Se rolar par, voc aumenta.
Voc conjura Confuso centrado em voc.
Por 1 minuto recupere 5 PV no incio de seus turnos.
Cresce uma longa barba feita de penas que fica at voc
espirrar ento as penas explodem para fora do seu rosto.
Voc conjura rea escorregadia centrado em voc.
Criaturas tem Desvantagem em TR contra a prxima magia
que voc lanar no prximo minuto que envolva um TR
Sua pele fica em tom vibrante de azul. A magia Remover
Maldio (remove curse) pode acabar com esse efeito.
Um olho aparece na sua testa por 1 minuto. Neste tempo,
tem Vantagem em teste de SAB (Percepo) que usem viso.
Por 1 minuto, as suas magias com o tempo de conjurao de
1 ao tem o tempo de conjurao de 1 ao bnus.
Teleporte-se at 18m num espao desocupado que possa ver.
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