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Objetos geomtricos

PRCTICA

tros objetos predenidos de 3D Studio Max con una forma


un poco ms compleja que los de la subcategora Standard
Primitives son los objetos de la subcategora Extended Primitives.
Abra una nueva escena para trabajar con todos estos objetos y
a manipular los valores de sus parmetros. Cuando la escena se
llene de objetos, abra una nueva y siga adelante.
Cree dos cajas, pero cada una de ellas de forma distinta,
utilizando distintos mtodos de creacin.
Cree un cono de dos formas: con el ratn y sin l. Luego
ajuste los valores de la persiana Parameters: Radius 1, Radius
2, Height, etc. Desactive el suavizado y cambie los valores del
nmero de segmentos.
Cree el resto de los objetos de la subcategora Standard
Primitives y haga lo mismo que con los dos anteriores: cree
los objetos con y sin ratn, ajuste sus parmetros, desactive el
suavizado y vare el nmero de segmentos con los que estn
creados. Adems, para los objetos siguientes ajuste los parmetros
que se indican:
GeoSphere: cuando haya desactivado el suavizado,
muestre el objeto en cada uno de los tres tipos de base
geodsica. Muestre slo un hemisferio de la esfera.
Cylinder: vare los segmentos de los lados y de la tapa.
Active y ajuste un segmentado desde 50 hasta 350 y
luego desde 350 hasta 50. Pruebe otros valores.
Tube: pruebe distintos valores con los dos radios.
Torus: vare el valor de los dos radios. Indique distintos
valores en Twist (torcer) y en Rotation y, para cada uno
de ellos, seleccione las opciones de suavizado. Muestre
segmentos del toroide probando distintos valores.
Haga, con los objetos de la subcategora Extended Primitives,
lo mismo que ha hecho con los otros objetos: para cada uno de
ellos, adems de crearlos con el ratn o con el teclado (siempre
que sea posible), cambie los valores de sus parmetros y observe
los resultados.
3D Studio Max 9 - Modelado
Copyright (c) Computer Aided Education SA

Para los objetos siguientes manipule los parmetros que se


indican:
Hedra: muestre los distintos tipos de familias y ajuste
los parmetros de cada una de las familias. Observe las
formas que adopta el poliedro.
Torus Knot: seleccione Knot (nudo) y Circle (crculo)
cada vez que vare los valores de los parmetros de los
cuadros Base Curve, Cross Section y Smooth, dentro
de la persiana Parameters.
RingWave: juegue con los parmetros de este objeto,
pero sobre todo con los de los apartados Outer Edge
Breakup y Inner Edge Breakup.
Hose: obtenga distintos efectos variando el valor de los
parmetros de los apartados, Common Hose Parameters
y Hose Shape.

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