de
2008
15
Mitos y Leyendas
Edita: Secretara General Tcnica,
Subdireccin General de
Informacin y publicaciones
PRESENTACIN ................................................................................... 1
N.I.P.O.: 660-08-216-X
I.S.S.N.: 1068-3054
REFLEXIONES ....................................................................................... 2
Reflexiones en torno al error
Embajada de Espaa
Consejera de Educacin en EE.UU. y Canad
2375 Pennsylvania Ave. N.W.
Washington, D.C. 20037
http://www.mepsyd.es/exterior/usa
Director:
Coordinadora:
Equipo de redaccin:
Consejo editorial:
UNIDADES DIDCTICAS
6.
Mitos y leyendas en la noche de San Juan ............. 27
Esther Fernndez-Valds Lloret, Mercedes Fernndez Cortina
Universidad de Salamanca
Diseo grfico:
Impresin:
urbanas ................................................................ 33
7. Leyendas
M. Carmen Garca Argelles, Marta Garca Argelles
de la Alhambra de Washington Irving. 43
8. Cuentos
Isabel Fernndez Toms
JUEGOS PARA LA CLASE DE ESPAOL
El Juego de la Oca en la clase de Espaol ........................... 51
Mara ngeles Barbosa Argomaniz
http://www.mepsyd.es/exterior/usa/es/publicaciones/materiales/prev.shtml
PRESENTACIN
Consejero de Educacin
Noviembre 2008
REFLEXIONES
Este nfasis se
traduce en un gran
conocimiento del
funcionamiento
interno de una
lengua dada
pero no de su
funcionamiento
social ni
comunicativo. El
alumnado se ve
expuesto a una
mera descripcin
de una lengua que
ni siquiera hablan.
Partiendo de este punto, es obvio que dentro del proceso de aprendizaje atravesamos
diferentes etapas y superamos obstculos a base de aciertos y, por supuesto, errores. Si
realizamos una reflexin acerca de los sentimientos que nos produce un desacierto dentro
de una situacin social dada, claramente se pone de manifiesto una sensacin de malestar,
frustracin y hasta de enojo por no haber sabido resolver dicha situacin y todo esto
dentro de un parmetro social y cultural conocido.
Traslademos este caso a un proceso de aprendizaje de una cultura que nos resulta ajena y
extraa, en el que el tiempo de exposicin a la misma es limitado, en el que la motivacin
personal vara dependiendo de los intereses de cada estudiante pero que no guarda
relacin alguna con la necesidad de sentirse parte de ella; o en el que ya existe una lengua
materna o primera lengua (L1) a la que el/la alumno/a se va a remitir como referente y
comprobaremos que el significado del error adopta entonces una mayor importancia.
Continuando con la comparacin entre ambos procesos, debemos destacar la gran diferencia en cuanto a la retroalimentacin que recibe un individuo cuando est aprendiendo
la L1 o la segunda lengua (L2), mucho menor en el segundo caso, con el agravante de que
resulta un proceso mucho ms costoso que el primero y las satisfacciones a corto plazo
son mucho menores.
A pesar de que la enseanza de lenguas tard en despegar y separarse de los parmetros
tradicionales en los que el profesor o la profesora era un modelo a seguir, desde los aos
70 hasta ahora se ha producido una verdadera revolucin en cuanto a metodologa se
refiere. Sin embargo, esa revolucin no ha llegado todava a los contenidos curriculares
ni a las correspondientes pruebas, que siguen apostando por una ultracorreccin
gramatical y lxica que no tiene correspondencia con la vida real. Este nfasis se
traduce en un gran conocimiento del funcionamiento interno de una lengua dada pero
no de su funcionamiento social ni comunicativo. El alumnado se ve expuesto a una mera
descripcin de una lengua que ni siquiera hablan.
En este contexto, est claro que el error es fundamental por las razones ms negativas:
se penaliza la realizacin de errores, lo que puede ocasionar ansiedad o desmotivacin
en el/la aprendiz, se olvida que el error forma parte del proceso de aprendizaje (de
todos es conocido el consabido no sabo de quien est adquiriendo su lengua materna;
o la omisin de la -s de tercera persona de singular del presente de la lengua inglesa,
que se repite generacin tras generacin). Obviamente nos encontramos ante errores
gramaticales pero, acaso se entorpece por ello la comunicacin? Es ms, no nos pone
de manifiesto que ha habido un proceso interno consciente en la construccin, basado en
la regularizacin de una norma?
No debemos olvidar nunca que la lengua es un vehculo de comunicacin o estaremos
cayendo en la trampa de exigir un nivel de correccin que ni siquiera tenemos nosotros
mismos a la hora de expresarnos en nuestra propia L1. Debe primar, pues, esa funcin
comunicativa.
Como apuntbamos antes, el error nos puede poner de manifiesto cierta intuicin
lingstica que el/la alumno/a est desarrollando a la par que estrategias de aprendizaje,
todo ello, signo de avance en el conocimiento de una determinada lengua. Es ms, el hecho
de que se produzcan transferencias de la L1 en la L2, es signo de que est habiendo un
proceso interno en el que el/la aprendiz est tratando de equiparar los parmetros de
funcionamiento de una nueva lengua a otros ya conocidos. En el ejemplo que sealbamos
anteriormente, quien que se comunica con ya sabo en su proceso de generacin de
REFLEXIONES
Noviembre 2008
Noviembre 2008
REFLEXIONES
REFLEXIONES
Dice nuestro
saber popular que
de errores se
aprende. Si en la
vida que transcurre
fuera de las aulas
se admiten los
errores como forma
de aprendizaje,
no tiene sentido
que en el contexto
educativo su
presencia adquiera
ms relevancia y
tolerancia de la
que gozan
actualmente?
OBJETIVOS:
F
amiliarizarse con el mito latinoamericano de
El Basilisco.
Identificar vocabulario de animales.
Usar la tercera persona del singular del verbo ser.
Componer frases sencillas.
MATERIALES:
Lpices de colores
NIVEL: Inicial
EXPLOTACIN DIDCTICA:
1. El Basilisco: la leyenda
a. E
l/la profesor/a comienza hablando de la leyenda de
El Basilisco, un monstruo mitolgico cuyo origen se
remonta a la Antigua Grecia. Los conquistadores lo
introdujeron en Amrica del Sur y la leyenda europea
se mezcl con tradiciones autctonas indias. Ms
informacin, http://www.cuco.com.ar/basilisco.htm
UNIDADES DIDCTICAS
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1. El Basilisco: la leyenda
a. Escucha con atencin la informacin que te va a leer tu profesor/a ya que tendrs que recordarla para poder
completar un ejercicio.
El Basilisco
1. Es un monstruo imaginario.
Es El Basilisco.
2. T
iene su origen en la Antigua Grecia.
Su leyenda llega a Amrica del Sur a
travs de los exploradores europeos.
3. Es una mezcla de pjaro y culebra.
4. N
ace de un huevo de gallina. Por
cierto, es bastante feo.
1. _________________________________________________________
2._________________________________________________________
3._________________________________________________________
4._________________________________________________________
b. Sabes nombres de animales en espaol? Dibuja el animal que corresponda en cada cuadro.
Una gata
Un perro
Una culebra
Un pez
Una oveja
Un pjaro
Una gallina
Un caballo
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UNIDADES DIDCTICAS
El Basilisco
Mi basilisco
Basilisco de mi pareja
UNIDADES DIDCTICAS
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Quin vive en el
bosque encantado?
Pedro Pablo Rey Rodil
Consejera de Educacin del Principado de Asturias, Espaa
OBJETIVOS:
F
amiliarizarse con personajes mitolgicos y leyendas
de origen celta.
Extraer e identificar las ideas principales de textos
orales y escritos, breves y sencillos.
Identificar y reconocer palabras y asociarlas con
imgenes.
Responder a preguntas sencillas y dar su opinin
sobre un tema conocido.
Escribir frases sencillas.
NIVEL: Inicial
EXPLOTACIN DIDCTICA:
b. E
l alumnado, en parejas, cuenta los personajes en voz
alta y completa las frases escribiendo los nmeros
en letra.
Respuestas:
1. diez; 2. cinco; 3. quince; 4. veintitrs
b. L
a clase trabaja individualmente. Se corrige colectivamente primero de forma oral y despus el 4. Qu personajes viven en el bosque encantado?
profesorado escribe las oraciones completas en a. El profesorado entrega la ficha con T E S E H R O H
la sopa de letras y la clase trabaja en R E L C L I H L
la pizarra.
A A S U V O A R
parejas para encontrar las palabras S R E E R E D R
Respuestas:
que aparecen en el recuadro. Las G B E L B L A G
1. un bosque; 2. como una serpiente, alas de murcilago;
imgenes les pueden servir de U O A E U F A O
T L E B L O A X
3. protegiendo a las hadas y cuidando su tesoro
ayuda. Se corrige en grupo.
L E P R E C H A
c. El profesorado prepara con antelacin una copia b. Se pide al alumnado que elija L S S E T A B N
D R A G O N D A
de la imagen del culebre en blanco y negro y, si es
su personaje o palabra favorita
posible, en papel de cartulina. Se indica al alumnado
y cuente a la clase por qu lo ha elegido y qu ha
que escriban su nombre y fecha en el reverso de la
aprendido de este personaje o palabra.
imagen para que se sepa siempre a quin pertenece.
Dibujan las escamas que segn la historia tiene el MATERIALES:
culebre, lo colorean eligiendo el color que creen
Papel, cartulina y tijeras para nios
que debe tener de acuerdo con el texto y describen
lo que han dibujado al resto de la clase. Completada Lpices o rotuladores de colores
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N S
T
O P
S
Q E
U N
E
N E
Bosque encantado
ace muchos, muchos aos viva en un bosque verde y frondoso un animal fantstico
que se llamaba culebre. Era como una enorme culebra que tena el cuerpo de serpiente
y las alas de murcilago. Su cuerpo estaba repleto de escamas y tena una larga cola. Este
misterioso animal viva en las cuevas y bosques del norte de Espaa, muy cerca de la orilla
de los ros y su trabajo era proteger a las hadas del bosque y su precioso tesoro.
Una tarde oscura y lluviosa, cuando el culebre se despert, estaba tan hambriento que
decidi tomar una buena merienda. Saba bien dnde encontrarla porque, cuando tena
hambre, se alimentaba de personas y ganado.
Dentro del bosque, haba siempre muchas cosas ricas para comer. El culebre slo tena
que buscarlas bien. As pues, se desliz por los rboles del bosque hasta que lleg a un
pequeo lago. All vio a una ovejita que coma hierba muy cerca del agua.
Mientras el culebre observaba la oveja, se deca a s mismo, Pero qu hambre tengo!
ovejita, ahora mismo te meriendo. Entonces, el culebre se acerc sigilosamente hasta
alcanzar a la ovejita por detrs, abri su boca tanto como pudo y AM- se trag la oveja
de un solo bocado.
Al da siguiente, un nio vio al culebre cuando paseaba junto al lago y se asust tanto,
tanto, que tuvo que correr para que el culebre no le viera. El nio llam a unos cazadores
del bosque y les llev hasta donde estaba el culebre. Lo hallaron durmiendo junto al lago.
Los cazadores, entonces, abrieron su enorme boca para que la ovejita pudiera salir. La
oveja sali muy feliz del estmago del culebre y cuando el reptil se despert, se sinti
tan mal que comenz a arrastrarse hasta llegar al mar, donde se ech a descansar para
siempre, en el fondo del ocano.
b. Vamos a ver qu recordis del cuento. Podis completar estas oraciones con la ayuda de los dibujos?
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Noviembre 2008
c. Los culebres han llegado a tu escuela! Completa el dibujo y coloralo. Cuando lo hayas terminado, cuenta al
resto de la clase cmo es tu culebre.
2
Bosque encantado
s
a
n
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s
La
U
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al cule res bonitas d les gusta se o de plata.
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Son mu rgo a las qu espejo de or a por las
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Les gu el resto del d ntos de oro. L lebre pero
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UNIDADES DIDCTICAS
b. En el texto anterior se describe lo que hacen las xanas por las maanas y por las tardes. Cul es tu rutina diaria?
Completa la tabla indicando las horas, lo que comes, otras actividades que realizas, etc. para despus compartir
la informacin con el resto de la clase.
Bosque encantado
Levantarse
El almuerzo
Volver a casa
________
_________
___________
Hacer gimnasia
_________
Desayunar
________
Jugar
Ir a la escuela
______________
__________
______________
______________
Ir a la cama
__________
__________
__________
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UNIDADES DIDCTICAS
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Bosque encantado
n la mitologa irlandesa, un
leprechaun es un tipo de duende
que vive en Irlanda.
Normalmente, los leprechauns
tienen el aspecto de un hombre
mayor al que le gusta hacer
travesuras. Dicen que son muy
ricos porque tienen muchos tesoros
enterrados.
Segn la leyenda, no pueden escapar
si alguien los mira fijamente, pero
desaparecen en los momentos en que se les quita
el ojo de encima.
Los leprechauns son conocidos como las hadas
de los zapatos de Irlanda, y a menudo se los ve
arreglando un zapato.
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UNIDADES DIDCTICAS
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Bosque encantado
T E S E H R O H R
R E L C L I
H L N S
E
S R E E R E D R B
A A S U V O A R T
G B E L B L A G O P
U O A E U F
A O S
T L E B L O A X Q E
L E P R E C H A U N
L S S E T A B N E
D R A G O N D A N E
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b. Ahora elige tu palabra favorita y explica al resto de la clase por qu te gusta y qu has aprendido sobre ella.
UNIDADES DIDCTICAS
Noviembre 2008
Leyendas y personajes de
la mitologa vasca
Eulalia
Alonso Nieto, Liceo Espaol Cervantes, Roma
OBJETIVOS:
NIVEL: Intermedio
4. Quin es quin?
El alumnado mira primero las imgenes y las
describe, trabajando en parejas. Despus leen los
textos, completan la actividad individualmente y
finalizan compartiendo y razonando sus respuestas
con su pareja.
EXPLOTACIN DIDCTICA:
Respuestas:
1-II-B; 2-IV-E; 3-V-D; 4-VI-F; 5-I-C; 6-III-A
5. Adivina, adivinanza!
El profesorado organiza la clase en parejas y entrega
a una persona la imagen A y a la otra la B, para que, por
turnos, las describan a su pareja, sin mostrrselas,
utilizando el modelo de descripcin. Cuando el dibujo
sea considerado lo suficientemente acorde a la
descripcin, se le dar tambin el nombre del
personaje para que lo escriba debajo.
MATERIALES:
Respuestas:
1. No (Roma); 2. S (Puppy de Jeff Koons, en la puerta
del Museo Guggenheim de Bilbao); 3. S (San Juan de
Gastelugatxe); 4. S (Puente Euskalduna, Bilbao); 5. S
(Museo Guggenheim de Bilbao); 6. No (Nueva York);
7. S (Caseros en paisaje tpico, Navarra); 8. S (Getaria);
9. S (Peine de los vientos de Eduardo Chillida en la
playa de Ondarreta, San Sebastin)
2. Qu sabemos de Euskadi?
El profesorado pide a la clase que recuerden las
imgenes de la exposicin del ejercicio anterior para
intentar adivinar la correccin de las frases.
Respuestas:
1. V; 2. F; 3. F; 4. V; 5. V; 6. V; 7. F; 8. V
3. Martn Txiki y los gentiles
a. El profesorado distribuye la ficha con los trozos
desordenados del cuento de Martn Txiki y pide a la
clase que los ordenen.
Respuestas:
1. C; 2. B; 3. G; 4. E; 5. F; 6. D; 7. A; 8. H
UNIDADES DIDCTICAS
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Mitologa vasca
2. __________
3. __________
4. __________
5. __________
6. __________
7. __________
8. __________
9. __________
1. __________
2. Qu sabemos de Euskadi?
Ahora lee atentamente las siguientes frases y decide si son verdaderas o falsas. Escribe V o F en el cuadrito, segn
corresponda.
UNIDADES DIDCTICAS
Noviembre 2008
Mitologa vasca
Pronto partieron en su busca, pero fue en vano. Martn haba llegado al pueblo con el
secreto del trigo en su calzado. Qu alegra!
Ahora ya lo sabis: si recientemente habis comido pan, es gracias a que Martn fue
valiente y consigui robar el trigo a los gentiles.
___
Hace muchos, muchsimos aos, en la poca en que los animales y las cosas hablaban, la
humanidad no conoca el trigo. Slo los gentiles (unos seres gigantescos que vivan en las
montaas) conocan el secreto de cmo conseguirlo.
De pronto, uno de ellos se dio cuenta de que algo raro pasaba. Por qu calzaba Martn
unas abarcas tan grandes? Seguro que al caer entre el trigo ms de un grano se le haba
quedado dentro. Pero l no las haba vaciado Estaba claro: Martn haba conseguido
robarles el trigo.
___
N
___
As, al da siguiente Martn se encamin hacia el monte. Para ello, se puso unas
enormes abarcas (*). Para qu?se preguntaban los habitantes del pueblo.
Al final lleg al poblado de los gentiles, que estaban trabajando en los campos.
(*) zapatos rsticos que solamente cubren la planta y los lados del pie
En otra ocasin, Martn fue capaz de arrebatarles el secreto de la sierra, algo que slo
conoca el diablo porque era el herrero de los gentiles. Martn Txiki pidi a un amigo que
dijera a todo el mundo que ellos tambin saban cmo construir una sierra. El diablo
coment inmediatamente: Seguramente lo saben porque han observado las hojas del
castao. Solamente reflexionado sobre este comentario, Martn dedujo cmo construir
la sierra.
N
___
N
___
N
___
N
___
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UNIDADES DIDCTICAS
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Mitologa vasca
4. Quin es quin?
Como sabes, en las leyendas de todas las culturas aparecen personajes raros e increbles. Lee la informacin
sobre algunos de los personajes de las leyendas de Euskal Herria y dibuja flechas para unir las imgenes con las
descripciones y los nombres. A ver cuntos aciertas!
1. E
s el personaje principal de la mitologa vasca.
Representa la Tierra. Vive en diferentes cuevas de
los montes vascos. Puede cambiar de forma y figura
siempre que quiere, apareciendo en ocasiones
como una mujer muy bella. Viaja transformada en
bola de fuego.
I. Olentzero
II. Mari
III. Galtzagorri
(Calzas coloradas)
D
5. Es el personaje principal de la Navidad en el
Pas Vasco. Un carbonero, simptico, gordito y
bonachn, que fuma en pipa y desciende de los
montes para traer en su saco regalos a los nios y
nias que se han portado bien durante el ao.
V. Sorgia (Bruja)
6. Es un pequeo duende, amigable, de piel y pantalones rojos, que trabaja sin parar.
VI. Gentil
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UNIDADES DIDCTICAS
Noviembre 2008
5. Adivina, adivinanza...!
Colorea el personaje que te va a entregar tu profesor/a. Descrbelo utilizando esta ficha sin que tu pareja lo vea para
que lo dibuje intentando aproximarse al mximo al dibujo original.
Mitologa vasca
Mi personaje es ________________________________________
[un hombre/una mujer/joven/viejo-a]
BASAJAUN
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B
UNIDADES DIDCTICAS
LAMIA
Materiales | Embajada de Espaa
17
OBJETIVOS:
Respuesta modelo:
Pienso que la moraleja 3 es correcta porque el dinero
no es lo ms importante en la vida; no estoy de
acuerdo, creo que es mejor la moraleja 2, porque es
importante respetar a los otros
NIVEL: Intermedio
EXPLOTACIN DIDCTICA:
www.elalmanaque.com/sanvalentin/amantes_teruel.htm
www.lomejor.com/19/3/78/52/03/Teruel01.jpg
www.artehistoria.jcyl.es/artesp/jpg/HIP19007.jpg
Respuestas:
C; F; B; E; A; D
b. E
l alumnado trabaja en parejas para contestar las
preguntas de comprensin del texto.
Respuestas modelo:
1. Teruel era un pequeo lugar donde las familias se
conocan; 2. Llevaban una vida tranquila, sin grandes
preocupaciones; 3. Que no era una buena opcin para
su hija; 4. Ganar dinero y ser aceptado por la familia
de Isabel; 5. Porque Isabel le niega un beso
2. Todos a dibujar!
La clase narra la historia dibujando unas vietas en las
que pueden incluir algunas lneas breves de texto.
3. Y t, qu opinas?
a. El profesorado se asegura de que la clase comprende
lo que es una moraleja, enseanza que se deduce
de una historia o de un acontecimiento, y les puede
preguntar sobre historias que conozcan que tengan
una moraleja. A continuacin, el alumnado lee las tres
propuestas, escoge la que les parece ms apropiada
y, trabajando en parejas, justifican su decisin
utilizando las expresiones de opinin.
18
b. S
e expone la clebre frase que proviene de la
leyenda y la clase hace hiptesis sobre su significado
utilizando las expresiones de opinin de la actividad
anterior.
Respuesta modelo:
Se considera que los dos son tontos porque
sacrificaron su vida el uno por el otro cuando podran
haber escogido a una persona diferente. La expresin
se suele utilizar cuando personas que se quieren
actan de manera poco comprensible para el resto
del mundo
4. Quin es qu?
Se escriben en la pizarra los nombres de los personajes
de la historia; se entregan tijeras para que el alumnado
recorte las tarjetas o se les entregan ya recortadas.
Trabajando en parejas o pequeos grupos, un/a alumno/a
saca una tarjeta y tiene que hacer una frase en tiempo
pasado usando el adjetivo que le ha tocado, eligiendo
como sujeto uno de los personajes de la leyenda. Se
pueden utilizar adems las expresiones de opinin del
ejercicio tres para ms prctica.
www.sanvalentin.com/historia/
www.turemanso.com.ar/agua/cartas/sanvale.html
MATERIALES:
Tijeras, lpices de colores
UNIDADES DIDCTICAS
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Amantes de Teruel
. El da de la boda, Juan Diego estaba profundamente triste y decidi despedirse para siempre
de su amada. Escal la tapia del jardn y le pidi el ltimo beso. A pesar de su amor por l, Isabel
obedeci la voluntad de sus padres y le neg el beso. Juan Diego no pudo soportar el dolor de esa
negativa y muri all mismo.
. Deseosos de estar juntos para siempre, decidieron hablar con sus respectivos padres y declarar
su amor. Desgraciadamente, los padres de Isabel se negaron al enlace de su hija con Juan Diego,
pues el joven perteneca a una familia pobre que careca de bienes. Pero los padres dieron al
pretendiente un plazo de 5 aos para enriquecerse.
. rase una vez a principios del siglo XIII una joven llamada Isabel de Segura que viva en Teruel.
Perteneca a una de las familias ms ricas de la ciudad y era una muchacha muy obediente que
amaba mucho a sus padres.
. A la maana siguiente se celebr el funeral de Juan Diego. Una mujer de luto, se acerc al fretro:
era Isabel, que quera dar al difunto el beso que le neg en vida. Pero la dulzura de aquel beso
acab repentinamente con su vida, y se llev a Isabel a la eternidad junto a su amado.
. As el muchacho valiente parti a la guerra durante 5 eternos aos para ganar fortuna. A su regreso
a Teruel, descubri que Isabel se haba prometido con un hombre rico llamado Albarracn.
. Un da de primavera conoci a un apuesto joven llamado Juan Diego de Marcilla. Era un joven
valiente procedente de una familia humilde y con pocos recursos econmicos. Pronto se hicieron
muy amigos y esa amistad especial que los una se convirti en un amor muy profundo y sincero.
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UNIDADES DIDCTICAS
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4
Amantes de Teruel
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2. Todos a dibujar!
Dibuja en tu cuaderno lo que sucede en la leyenda en seis vietas de cmic.
3. Y t, qu opinas?
a. Muchas historias tratan de transmitir un mensaje, una moraleja. Leed las moralejas a continuacin, elegid la
que consideris ms apropiada para el final de esta leyenda y, trabajando en parejas, justificad vuestra decisin
usando estas expresiones de opinin.
b. D
e esta leyenda surge una frase muy popular en Espaa: Los amantes de Teruel, tonta ella y tonto l. En
parejas, hablad sobre lo que creis que significa la expresin y en qu contextos se utiliza. Escribid vuestras
opiniones a continuacin.
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UNIDADES DIDCTICAS
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Amable
Perezoso/a
Osado/a
Trabajador/a
Noble
Luchador/a
Valiente
Rico/a
Poderoso/a
Obediente
Sumiso/a
Bondadoso/a
Egosta
Autoritario/a
Humilde
Ambicioso/a
Rebelde
Arriesgado/a
Infeliz
Dominante
Autoritario/a
Generoso/a
Manipulador/a
Paciente
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UNIDADES DIDCTICAS
21
4
Amantes de Teruel
4. Quin es qu?
Qu adjetivos utilizarais para describir a los personajes de la historia: Isabel, Juan Diego, los padres de Isabel y
Albarracn? Trabajando en parejas, recortad las tarjetas con diferentes adjetivos de personalidad y ponedlas boca
abajo encima de la mesa. Turnaos para levantar una de las tarjetas y formar una frase, afirmativa o negativa, utilizando el adjetivo que aparezca en la tarjeta y a uno de los personajes de la leyenda.
OBJETIVOS:
A
dquirir un buen hbito lector, avanzando en la
fluidez y buena comprensin del texto escrito como
fuente de placer y conocimiento.
Identificar leyendas.
Conocer una leyenda sobre el origen del maz.
NIVEL: Intermedio
b. T
rabajando individualmente o en grupos, segn
disponga el/la profesor/a, y dependiendo del
nmero de diccionarios que se tengan, se buscan
y se escriben las definiciones. Si los diccionarios
ofrecen explicaciones distintas, se pueden contrastar
las diferentes descripciones de la misma palabra.
Tambin se les puede pedir que escriban primero su
propia definicin.
Respuestas:
1. Tira de una materia flexible, especialmente cuero,
EXPLOTACIN DIDCTICA:
para tirar piedras con violencia; 2. Persona que
1. La leyenda del maz
compite con otra por alcanzar una misma meta;
a. Con el propsito de familiarizar a la clase con el mundo
3. Jefe de una tribu de indios; 4. Cada una de las
de las leyendas, el/la profesor/a pregunta: Qu es
agrupaciones en que se dividan algunos pueblos
una leyenda?, conocis alguna? A continuacin,
antiguos
los/as alumnos/as leen el texto. La primera lectura
es individual y en silencio para familiarizarse con la c. Los alumnos colorean las frases correctas.
historia. Despus, el/la profesor/a la lee en voz alta. Respuestas:
b. El alumnado, por parejas, explica qu es una leyenda 1; 2; 4; 7; 8
con sus propias palabras y luego se comparan las
definiciones con la de un diccionario.
Respuestas modelo:
1. Respuesta libre; 2. Tradicin popular de hechos
histricos o maravillosos. Es un relato de hechos
reales o inventados; 3. Respuesta libre
2. De memoria!
El alumnado, en parejas, sin volver a mirar el texto,
contesta las preguntas sobre la leyenda y luego
prepara sus propias preguntas para hacrselas a sus
compaeros/as.
b. E
xposicin de los cmics en el corcho de la clase.
Cada persona cuenta en voz alta qu ocurre en
su cmic.
MATERIALES:
Lpices y rotuladores de colores
Diccionario
Respuestas:
1. Un joven chayanta; 2. Una joven charca; 3. Porque
Maiza se enamor y fue a vivir con el pueblo chayanta;
4. Esbelta, alta, de cabellos finos y dorados; 5. Maiza;
6. De los dientecillos de Maiza que eran dulces como el
maz
3. De letras!
a. Para preparar a la clase, se puede hacer una lluvia
de ideas pidiendo al alumnado que diga nombres de
tribus que conocen. El/la profesor/a puede escribir
la lista en la pizarra.
Respuestas:
1. Incas; 2. Mayas; 3. Aztecas
22
UNIDADES DIDCTICAS
Noviembre 2008
ay varias leyendas que intentan explicar el origen del maz. En Bolivia existe una versin
que dice que al principio del tiempo existan dos pueblos enemigos, los charcas y los
chayantas. Ambos pueblos eran valientes y trabajadores pero desgraciadamente tambin les
gustaba mucho luchar. En todas las competiciones convocadas por el Gran Inca, estas dos tribus
eran siempre grandes rivales que peleaban ferozmente por el ttulo de ganador de una prueba
u otra.
En la competicin de flechas los charcas destacaban por sus afiladas puntas, verdaderas obras
de arte, hechas de bamb. Cuando una de estas flechas alcanzaba a un enemigo, ya se poda
despedir de la vida. Por su parte los chayantas eran famosos por sus hondas poderosas que hacan
con tanto esmero que cualquier piedra que se tiraba con ellas era un proyectil peligrossimo y
frecuentemente mortal.
La vida tiene caprichos inexplicables. Ocurri que Huayru, el joven chayanta ms
valeroso y guapo, hijo del cacique, sali a cazar una maana de primavera, se acerc
demasiado al campamento de los charcas y se detuvo a beber agua en una corriente
cristalina. All vio bandose a una muchacha bellsima. Era alta y esbelta, tena
largos cabellos finsimos que brillaban como si fueran de oro con los rayos del
sol. La observ fascinado y vio cmo se vesta con ropas de color verde claro.
Se le acerc tmidamente y empezaron una bonita conversacin. Supo que la
chica se llamaba Maiza Chojclu y era hija del cacique de los charcas. Adems
de bella, tena un carcter dulcsimo que cautiv al joven. Cuando sonrea, se
vean sus dientecitos parejos que parecan granos delicados.
Los dos jvenes se enamoraron profundamente y continuaron vindose a
escondidas, sin el conocimiento de sus pueblos. Cuando ya no podan vivir
sin verse, Maiza Chojclu accedi a escaparse de su casa, casarse e irse a
vivir con los chayantas, la tribu de su esposo. Los dos enamorados esposos
no tuvieron paz por mucho tiempo. El padre de Maiza Chojclu se enfureci
por este insulto y decidi inmediatamente pelear contra los chayantas y
quitarles a su hija. La guerra estaba declarada y Huayru tuvo que ir a pelear
contra el pueblo de su esposa.
Maiza Chojclu estaba tristsima. Rog a su esposo, con lgrimas en sus tiernos
ojos, que no fuera a luchar contra los charcas, su propio pueblo. Pero Huayru no
tena otra alternativa y empez a preparar sus armas. La joven decidi ir con l, y
valientemente tambin se prepar para estar a su lado, pasara lo que pasara.
Pronto comenz la batalla. Maiza Chojclu rogaba a sus dioses que solucionara este
terrible conflicto. Ella se senta culpable de las muertes que tendran lugar y peda que ocurriera
un milagro. La lucha comenz muy pronto. Una de las afiladas flechas de los charcas cruz
el aire y se clav en el pecho de Maiza Chojclu. Todos se quedaron pasmados por este triste
acontecimiento. El padre de la muchacha se acerc trastornado para ver a su hija que estaba
muriendo en los brazos de su esposo. Sus oraciones haban sido escuchadas y ella era la nica
vctima de una guerra sin sentido.
Noviembre 2008
UNIDADES DIDCTICAS
23
5
Leyenda del maz
La enterraron en ese mismo lugar. Huayry pas toda la noche llorando la muerte de su esposa.
Tantas eran sus lgrimas que regaron el lugar donde yaca el cuerpo de la joven. Pareca como
si de sus ojos brotara un manantial que humedeci la tierra. Mientras ms recordaba la gracia
y dulzura de Maiza, ms lloraba el guerrero. Finalmente se durmi, vencido por el sueo y la
tristeza.
Al amanecer despert con el corazn oprimido por el dolor. Palp la tierra donde haban
sepultado a la muchacha y vio con sorpresa que all mismo haba brotado una plantita cuyas
hojas eran del mismo color verde que las ropas de Maiza Chojclu. Se dio cuenta de que los
dioses le haban enviado un regalo precioso y cuid esa plantita con amor y paciencia. La nueva
planta creci sana y esbelta como su esposa, con hojas que recordaban sus ropas verde claro.
Pareca sostenida por la flecha que le quitara la vida.
Cuando dio frutos, Huayru vio que sus granos parecan los graciosos
dientes de Maiza Chojclu y eran tan dulces como ella. Y por esa razn,
esta nueva planta se llama maz y en ciertas regiones de Amrica
Latina sus frutos se conocen con el nombre de chojclu.
________________________________________________________________
________________________________________________________________
2. El diccionario dice:
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
24
UNIDADES DIDCTICAS
Noviembre 2008
2. De memoria!
En parejas, contestad oralmente estas preguntas.
3. De letras!
a. Usa las letras en mayscula para escribir el nombre de tres pueblos cuyo alimento bsico era el maz.
1. ____________
2. ____________
3. ______________
1. Hondas: ________________________________________________________
2. Rival: __________________________________________________________
3. Cacique: ________________________________________________________
4. Tribu: __________________________________________________________
Noviembre 2008
UNIDADES DIDCTICAS
25
4. De leyenda a cmic!
Convierte la leyenda en un cmic. Dibuja 6 ilustraciones y aade pequeos textos escritos. Explica a la clase qu
pasa en tu cmic y culgalo en el corcho de la clase.
2.
3.
4.
5.
6.
1.
26
UNIDADES DIDCTICAS
Noviembre 2008
Mitos y leyendas en
la noche de San Juan
Esther
Fernndez-Valds Lloret, Mercedes Fernndez Cortina
Aula de Inmersin Lingstica de Gijn, Asturias
OBJETIVOS:
F
amiliarizarse con tradiciones y rituales de la noche
de San Juan.
Reflexionar sobre el propio proceso de aprendizaje.
NIVEL: Avanzado
EXPLOTACIN DIDCTICA:
Respuestas modelo:
1. Amuleto; 2. Magia; 3. Pagano; 4. Hada; 5. Duende;
6. Rito; 7. Religioso; 8. Hechizo; 9. Melancola;
10. Leyenda
2. Retales de informacin
Se imprimen y recortan las tarjetas con las que se pueden
realizar varias actividades. Por ejemplo, trabajando en
grupos, el alumnado observa primero las imgenes y
las comenta. Despus se reparten las tarjetas con texto;
cada persona lee y retiene la informacin de su tarjeta
para trasmitirla oralmente al resto del grupo, quien
debe decidir en qu orden colocar todas las tarjetas
para relatar de forma coherente la informacin sobre la
noche de San Juan.
3. Fuego, agua y tierra en la noche de San Juan
La clase lee el texto y contesta las preguntas.
Respuestas:
1. Saliendo a los campos para recoger hierbas medicinales
y colgarlas en las ventanas; 2. Curaba enfermedades y
proporcionaba la felicidad; 3. En el ro, en el mar o en el
roco de los campos; 4. Fuego, agua y tierra; 5. Prevencin
de epidemias, poder anti-infeccioso
4. Qu pasa?
Los estudiantes completan las oraciones.
Respuestas:
1. te librars de la mala suerte; 2. te purificars;
3. quedars bendito durante todo el ao; 4. te hars ms
hermosa; 5. te curars los nervios
5. Cunto sabes?
El alumnado realiza el cuestionario final sobre las
celebraciones de verano. Para comprobar el nivel de
adquisicin de conocimiento de los contenidos de
la unidad, se realiza un cuestionario final (se puede
plantear como concurso).
Respuestas:
1. Es el momento del ao en el que el sol alcanza el punto
ms alto a medioda sobre el Trpico de Cncer; 2. Entre
el 21 y el 23 de junio; 3. El solsticio de verano; 4. Al poder
del sol; 5. El triunfo de la luz sobre la oscuridad; 6. Porque
se considera que a partir de las doce de la noche de San
Juan el agua es milagrosa; 7. Para curar la melancola y
atraer al amor; 8. Se tendr riqueza y amor; 9. Respuesa
modelo: saltar y bailar alrededor de la hoguera, baarse
en el roco, ir en busca del trbol de cuatro hojas; 10. En la
noche de San Juan
6. Prepara tu fiesta de San Juan
Con esta tarea se pretende que el grupo trabaje los
contenidos lingsticos y socioculturales presentados
a lo largo de la unidad. Cada alumno/a prepara por
escrito su propia fiesta de San Juan y luego la expone
oralmente al resto de la clase con la ayuda de una fichaguin. Finalizada la actividad, se votar la fiesta ms
divertida o la ms interesante y se animar a la clase a
que la celebre.
7. Autoevalate
Una vez terminadas todas las actividades, el alumnado
realiza una autoevaluacin sobre la adquisicin de contenidos y sobre el proceso de enseanza-aprendizaje.
Noviembre 2008
MATERIALES:
Tijeras
UNIDADES DIDCTICAS
27
San Juan
1. ___________ 2. ____________
3. _________
4. __________
5. ___________ 6. ____________
7. _________
8. __________
_________________________
_________________________
7. De la religin.
_________________________
3. Que no es cristiano.
_________________________
_________________________
_________________________
9. Tristeza continuada.
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
UNIDADES DIDCTICAS
Noviembre 2008
2. Retales de informacin
Eje
1.
3.
4.
5.
1. Polo Norte
2. Trpico de Cncer
3. Ecuador
4. Trpico de Capricornio
5. Polo Sur
FIESTA PAGANA. En esta
noche especial, la naturaleza,
el hombre y las estrellas se
disponen a celebrar una fiesta cargada de gran poder y
magia. La gente del campo
da gracias por el verano, las
cosechas, las frutas y por
disponer de ms horas de
luz para realizar sus tareas y
tambin para entregarse a la
diversin.
San Juan
2.
El SOLSTICIO DE VERANO
es el momento del ao en el
que el sol alcanza el punto
ms alto a mediodia sobre el
Trpico de Cncer. Se celebra entre el 21 y el 23 de junio
y es la noche ms corta del
ao en el hemisferio norte.
En Europa, ante la llegada de
los solsticios, y desde tiem-
pos prerromanos, se han
realizado diversas celebraciones rituales encendiendo
hogueras. En el solsticio de
junio son famosas las hogueras denominadas de San
Juan tras la cristianizacin
de esta festividad.
UNIDADES DIDCTICAS
29
6
San Juan
________________________________________________________________
2. Qu cualidades posee el agua despus de las doce de la noche del da de San Juan,
segn la mitologa tradicional?
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
4. Qu pasa?
Completa las oraciones.
Segn las creencias
tradicionales:
________________________________________________________________
________________________________________________________________
Materiales | Embajada de Espaa
UNIDADES DIDCTICAS
Noviembre 2008
________________________________________________________________
San Juan
________________________________________________________________
________________________________________________________________
6. ______________________________________________________________
________________________________________________________________
7. ______________________________________________________________
________________________________________________________________
5. Cunto sabes?
Contesta en tu cuaderno las siguientes preguntas.
ntar la ho
oy a mo
1. V
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3. V
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a
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s
g
tas m
4. Despu
oger plan
c
e
r
a
e
u
bosq
Y ahora cuntanos.
Noviembre 2008
UNIDADES DIDCTICAS
31
7. Autoevalate
Marca con una X la columna que corresponda.
San Juan
CONTENIDOS COMUNICATIVOS
Despus de estas actividades soy capaz de
1. Hablar sobre el solsticio de verano y los orgenes de la fiesta de
San Juan.
2. Explicar algunas tradiciones de la noche de San Juan.
3. Organizar una fiesta tradicional la noche de San Juan.
5. Aconsejar a mis amistades indicando remedios tradicionales para
sus problemas.
6. Hablar y escribir sobre mitos y tradiciones.
CONTENIDOS LINGSTICOS
Despus de estas actividades soy capaz de
1. Buscar informacin utilizando estrategias de bsqueda en diferentes textos y soportes.
2. Identificar las ideas principales y secundarias de un texto escrito.
3. Utilizar expresiones adecuadas para explicar lo que ocurre en la
noche de San Juan.
4. Construir frases coherentes.
5. Dar consejos utilizando la construccin si + presente + futuro.
6. Utilizar el lxico adecuado relacionado con las tradiciones de la
noche de San Juan.
APRENDER A APRENDER
1. He sido capaz de trabajar con el resto de la clase para tomar decisiones conjuntas.
2. Ha sido difcil tomar decisiones con el resto del grupo.
3. Me he esforzado al mximo para realizar las tareas.
4. He aprendido y me he divertido.
5. Todo lo aprendido me parece til.
32
UNIDADES DIDCTICAS
Noviembre 2008
Leyendas urbanas
M. Carmen Garca Argelles, Marta Garca Argelles
Instituto de Educacin Secundaria Doctor Fleming, Oviedo, Asturias
OBJETIVOS:
F
amiliarizarse con el concepto de leyenda urbana.
Distinguir entre hechos reales e historias
inventadas.
Poder contar un suceso o una historia de forma
estructurada.
Aprender a escribir una carta formal.
NIVEL: Avanzado
EXPLOTACIN DIDCTICA:
Respuestas:
1. verdaderos; 2. falsas; 3. concretos; 4. migratorios;
5. historia; 6. amigo; 7. fuentes; 8. autoridades;
9. misterio; 10. advertir
d. C
on las caractersticas indicadas, cada estudiante
intenta resumir en un prrafo el concepto de leyenda
urbana.
Respuesta modelo:
Es una historia moderna que circula entre la gente y
que se presenta como real, aunque no lo sea
Noviembre 2008
Preguntas modelo:
A: 1. Quin iba conduciendo por una carretera
de montaa?; 2. A quin se encontr?; 3. Cmo
estaba la chica?; 4. Qu es lo que no vio Luis al
mirar por el retrovisor?; 5. Dnde par?; B: 1. Qu
haba la semana pasada?; 2. Qu estaba haciendo
la chica vestida de blanco?; 3. Qu dijo la chica al
llegar a la curva?; 4. Cmo estaban las ventanillas
y puertas del coche?; 5. Dnde se haba matado
una chica haca cinco aos?
Respuestas:
A: 1. un amigo de mi primo; 2. a una chica vestida
de blanco; 3. plida; 4. a la chica; 5. echar gasolina;
B: 1. niebla; 2. autostop; 3. Cuidado; 4. cerradas;
5. en esa misma curva
Respuesta modelo:
S, es una leyenda urbana porque tiene muchas de
las caractersticas mencionadas con anterioridad:
se cuenta como si fuese un hecho real, es un
escenario real, el suceso le ha ocurrido a un amigo
de un primo e incluye un elemento sensacionalista
3. Fauna urbana?
a. En parejas, describen las fotos.
Respuestas modelo:
La primera es una foto de una ciudad moderna llena
de rascacielos, una autntica jungla de hormign.
Podra ser Nueva York. La segunda es de un cocodrilo
o un caimn. La tercera es de sumideros o tapas de
alcantarillas, donde parece que dice NYC, as que
podra ser de la ciudad de Nueva York
UNIDADES DIDCTICAS
33
Leyendas urbanas
b. T
rabajando en parejas, la clase se inventa un
suceso que ilustraran con estas tres fotos.
Respuesta libre
c. E
n grupos de 4, imaginan una leyenda urbana a
partir de esas fotos y escriben el guin contestando a los cuatro interrogantes clsicos: Qu?,
dnde?, cmo?, por qu? Si el profesorado lo
estima oportuno puede preguntarles tambin,
cundo?
d. A
partir del guin creado, escriben la historia
completa teniendo en cuenta las caractersticas
de las leyendas urbanas. El profesorado insiste
en la organizacin en prrafos. Se puede esbozar
en la pizarra el esquema clsico de las historias:
presentacin, nudo y desenlace.
e. C
ada grupo escoge un portavoz para contar su
leyenda al resto de la clase o se pueden hacer
circular las historias para que todo el alumnado las
lea. Van anotando en sus cuadernos los rasgos en
comn entre las distintas leyendas y despus los
comentan oralmente.
MATERIALES:
Acceso a Internet
Tijeras
b. L
a clase compara lo que acaban de leer con la
historia que se imaginaron.
Respuestas:
1. una periodista; 2. un bilogo; 3. un anciano de
83 aos
d. La clase expresa su opinin.
e. S
e pide a los/as alumnos/as que busquen en Internet informacin al respecto. Posibles pginas:
http://lo-demas-es-silencio.blogia.com/2006/112701cocodrilos-en-las-alcantarillas.php
http://foro.ekiria.net/index.php?topic=2215.0
Respuesta modelo:
Parece ser un hecho real
5. El motorista real
a. L
a clase debe ordenar los prrafos de una leyenda
urbana espaola.
b. E
n grupos, cotejan sus respuestas y en caso de
discrepancia comentan las distintas opciones.
34
Respuestas:
1. C; 2. F; 3. B; 4. A; 5. E; 6. D; 7. G
c. C
on el fin de escribir la carta formal, la clase debe
saber que el tratamiento que se le da al Rey de
Espaa es Majestad.
UNIDADES DIDCTICAS
Noviembre 2008
b. A continuacin tenis un listado de caractersticas de las leyendas urbanas a las que les faltan algunas palabras.
Leedlas y escribid en este recuadro la palabra que creis que puede ir en cada hueco para que las frases tengan
sentido.
Muchas cuentan casos que le han pasado a un 6. ______________ de un amigo o a una persona conocida
y casi nunca le han sucedido personalmente a quien lo cuenta.
Nadie sabe de dnde salen, resulta difcil comprobar las 7. ______________ si se citan, por lo que es
imposible comprobar su veracidad.
A veces mencionan 8. ______________ como el gobierno, la polica, los cientficos, para dar aspecto
de solidez a la historia.
Cuando se difunden por Internet suelen 10. ______________ de peligros, piden que las reenves a
todos tus contactos y a veces citan fuentes aparentemente fiables, pero nunca indican un enlace donde se
pueda corroborar la informacin aportada.
c. Vuelve a leer el texto y compltalo rellenando cada hueco con una de estas palabras.
misterio
concretos
Coincidieron alguna de las palabras con las que escribisteis en la parte de arriba del texto?
Cuntas? ____________________________________________________
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UNIDADES DIDCTICAS
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7
Leyendas urbanas
Leyendas urbanas
a semana pasada haba mucha niebla y un (1) ___________________ iba conduciendo por una carretera de montaa de Asturias cuando de repente se encontr a (2)
_____________________ haciendo autostop. Sinti lstima de ella, as que par y la
chica se subi en la parte de atrs del coche. Estaba muy (3) ____________________
y apenas hablaba. La niebla era cada vez ms densa y al llegar a una curva muy cerrada de repente
la chica le dijo: Cuidado! Esta curva es muy peligrosa. Aqu me mat yo.
Sorprendido, mir por el espejo retrovisor y no vio (4) ________________
por ningn lado, mir hacia atrs y segua sin verla. Asustado, par el coche para
intentar averiguar qu haba sucedido. Comprob que todas las ventanillas y
puertas del coche seguan cerradas. Se baj del coche y fue caminando para
ver si la chica estaba en la carretera, pero no la encontr por ningn lado.
Sigui conduciendo, desconcertado, intentando encontrar una explicacin.
Par en la primera (5) ____________________ y les cont lo
que haba sucedido. Le dijeron que haca cinco aos una chica se haba
matado en un accidente de coche en esa misma curva y que desde entonces, todos los sbados de niebla haca autostop para advertir a los
conductores del peligro que corran.
a semana pasada haba mucha (1) _______________ y un amigo de mi primo iba conduciendo por una carretera de montaa de Asturias cuando de repente se encontr a una
chica vestida de blanco haciendo (2) _________________. Sinti lstima de ella, as que
par y la chica se subi en la parte de atrs del coche. Estaba muy plida y apenas hablaba. La
niebla era cada vez ms densa y al llegar a una curva muy cerrada de repente la chica le dijo:
(3) _______________! Esta curva es muy peligrosa. Aqu me mat yo.
Sorprendido, mir por el espejo retrovisor y no vio a la chica por ningn lado, mir
hacia atrs y segua sin verla. Asustado, par el coche para intentar averiguar qu
haba sucedido. Comprob que todas las ventanillas y puertas del coche seguan
(4) ____________. Se baj del coche y fue caminando para ver si la
chica estaba en la carretera, pero no la encontr por ningn lado.
Sigui conduciendo, desconcertado, intentando encontrar una explicacin.
Par en la primera gasolinera que encontr y les cont lo que haba sucedido. Le dijeron que haca cinco aos una chica se haba matado en un
accidente de coche en (5) _________________ y que desde entonces, todos los sbados de niebla haca autostop para advertir a los
conductores del peligro que corran.
36
UNIDADES DIDCTICAS
Noviembre 2008
b. Creis que puede tratarse de una leyenda urbana?, por qu?, tiene alguna de las caractersticas mencionadas
en el primer ejercicio de la unidad?
______________________________
______________________________
______________________________
______________________________
______________________________
______________________________
______________________________
______________________________
______________________________
______________________________
______________________________
______________________________
______________________________
______________________________
______________________________
b. De qu creis que podra tratar un suceso relacionado con estas fotos?
Noviembre 2008
UNIDADES DIDCTICAS
37
Leyendas urbanas
3. Fauna urbana?
a. Observad las siguientes fotos y, en parejas, describidlas oralmente. Podis anotar al lado de cada una lo que
os sugieren.
Leyendas urbanas
c. Trabajando en grupos de 4, teniendo en cuenta las caractersticas mencionadas en la actividad 1, imaginad una
leyenda urbana a partir de las fotos en la actividad anterior. Escribid un guin a continuacin.
Qu sucede? _________________________________________
Dnde? ____________________________________________
Cmo? ____________________________________________
Por qu? ___________________________________________
d. Escribid ahora la historia completa prestando atencin a la organizacin en prrafos y utilizando los
conectores adecuados.
e. Contad a la clase vuestra historia y tomad notas en vuestros cuadernos de los rasgos que tienen en comn
las historias.
38
UNIDADES DIDCTICAS
Noviembre 2008
Leyendas urbanas
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producie
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l asfalto
tan pelig
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la
p
s
n
se ha in
o situaro
En esto
este cas
n
e
e
u
q
r), aun
(Alligato
b. Comparad ahora la historia que imaginasteis en la actividad anterior con la que acabis de leer. Escribid a
continuacin las semejanzas y diferencias entre ellas.
Semejanzas
Noviembre 2008
Diferencias
UNIDADES DIDCTICAS
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7
Leyendas urbanas
c. En las siguientes burbujas tenis lo que un bilogo, una periodista del New York Times de los aos 30 y un
anciano de 83 aos, comentaron o escribieron sobre la presencia de caimanes en Nueva York. Quin creis que
dice cada cosa?
El 30 de junio de 1932, despus de que dos nios llevasen un caimn muerto de 3 pies de largo y dijesen
que haba montones de ellos en el ro Bronx, la polica organiz una batida en busca de caimanes en
Westchester County. Se cancel la batida cuando se dieron cuenta de que ese animal haba desaparecido
haca unas semanas de un jardn del vecindario, donde lo tenan como mascota.
1. Lo dice ________________________
Los caimanes no podran sobrevivir durante mucho tiempo en las alcantarillas porque estn
acostumbrados a vivir a temperaturas altas, como las de Florida, y en invierno en las cloacas neoyorkinas
las temperaturas descienden considerablemente, alcanzando temperaturas muy bajas. Adems,
la inmundicia de las cloacas hace que proliferen todo tipo de bacterias, con lo que es imposible que
sobrevivan y mucho menos que se reproduzcan en esas condiciones.
2. Lo dice ________________________
En el invierno de 1935, cuando estaba con otros nios echando nieve en una alcantarilla, vimos que un
caimn de seis metros estaba intentando salir de all. Le echamos el lazo con una cuerda que tenamos a
mano y lo arrastramos hasta la calle. El bicho hizo ademn de mordernos, as que le dimos con las palas
hasta que lo matamos.
3. Lo dice ________________________
________________________________________________________________
e. Buscad en Internet informacin sobre este suceso y tomad notas en vuestro cuaderno que resuman la
informacin que hayis encontrado. Estamos ante una leyenda urbana o ante un hecho real?
________________________________________________________________
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UNIDADES DIDCTICAS
Noviembre 2008
5. El motorista real
a. En esta actividad se narra un suceso en prrafos desordenados. Lelos, ordnalos de manera que la historia
tenga sentido y escribe las letras de cada prrafo en el orden que crees deben ir.
Leyendas urbanas
. Segn transcurran las horas, cada vez se senta ms nervioso porque no transitaba nadie por aquella
carretera y ya se imaginaba pasando la noche en aquel paraje solitario.
. Un conocido de un amigo mo se qued sin gasolina mientras iba en coche por una carretera de
montaa muy estrecha del Pirineo de Lrida.
. Le dijo que se subiese a la moto, lo acerc a la gasolinera ms cercana para que comprase una
botella de gasolina y lo llev otra vez de vuelta hasta su coche.
. Para su alivio, el motorista se acerc, y al verlo all parado, fren, le pregunt qu pasaba y le ofreci
su ayuda.
b. E
n grupos de cuatro, comparad vuestras respuestas y, en caso de discrepancia, negociad el orden que os parezca
ms lgico e indicadlo aqu de nuevo.
Noviembre 2008
UNIDADES DIDCTICAS
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c. Crees que esto sucedi en realidad? No podemos contactar con el conocido de mi amigo, as que la
nica manera de comprobarlo es escribindole al Rey de Espaa. Escrbele una carta explicndole lo que has
ledo y pregntale si es verdad. Ten en cuenta que, como es una persona que no conoces, tienes que escribirle
una carta formal y utilizar el tratamiento apropiado. Si no sabes el tratamiento que debes usar para dirigirte a l,
mira la siguiente pgina Web: http://www.casareal.es/familia/index-ides-idweb.html
Como se trata de una carta formal, asegrate de incluir los siguientes datos en su forma correcta en espaol:
fecha (da, mes, ao), destinatario, tratamiento al dirigirte a la persona, despedida, firma y nombre completo.
Recuerda adems que en este tipo de cartas, a diferencia de las que se escriben a amigos o conocidos, debes
utilizar un lenguaje formal. Cuida tambin los signos de puntuacin, que no siempre son los mismos que se
utilizan en tu idioma.
Nombre
Firma
Despedida
Cuerpo de la carta
Saludo formal
Fecha
Destinatario
(nombre y direccin)
Leyendas urbanas
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UNIDADES DIDCTICAS
Noviembre 2008
Cuentos de la Alhambra de
Washington Irving
Isabel
Fernndez Toms
United Nations International School, Nueva York
OBJETIVOS:
b. L
a clase, en parejas, lee las citas y las relaciona con
las expresiones equivalentes.
L
eer, comprender, analizar y crear textos narrativos.
Conocer y valorar la belleza y el patrimonio cultural
de la Alhambra.
Observar las races culturales espaolas en Cuentos
de la Alhambra de Washington Irving.
Respuestas:
A. 5; B. 3; C. 6; D. 4; E. 2; F. 1
NIVEL: Avanzado
EXPLOTACIN DIDCTICA:
Respuestas:
1. Kadiga, Baba, Zorahayda y las dos infantas
mayores; 2. La fuga de las princesas de la torre;
3. Por la noche, en los tiempos en que los reyes
moros habitaban la Alhambra (Alta Edad Media);
4. En la Alhambra
1. Washington Irving
a. La clase lee el texto.
Respuesta modelo:
sta es mi tumba. Aqu descanso, despus de tantos
viajes, en mi querido Sleepy Hollow, donde se
desarroll mi relato ms famoso
2. La Alhambra
Se puede iniciar la actividad con la visita virtual a la
Alhambra disponible en http://www.turgranada.es
http://www.alhambra-patronato.es/. Despus, la clase,
en parejas, lee las descripciones y las asocia a las
imgenes.
Respuestas:
A. 4; B. 5; C. 1; D. 6; E. 2; F. 3
Respuestas:
1. el alcalde; 2. el seor musulmn; 3. el aguador
Noviembre 2008
a. E
n parejas, leen el texto y completan el organizador grfico.
b. E
n grupos de cuatro, el alumnado inventa un final
y lo comparte con la clase.
Respuestas:
a. 2; b. 3; c. 1
Respuestas modelo:
Narracin: desde Mientras hasta Genil; desde
Pas hasta el puente; Descripcin: desde Iba
guiando hasta espada; desde tomando un aire
marcial hasta mordisco; Dilogo: desde Quin
vive? hasta Adelante mulero!
6. Leyenda del astrlogo rabe
a. En parejas, completan el ejercicio.
Respuestas:
Evasin hacia el pasado medieval y legendario: rey,
caballos, guerreros, tambores, trompetas, choque
de armas, ejrcito cristiano; elementos fantsticos
y sobrenaturales: lanza mgica, talismn
UNIDADES DIDCTICAS
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1. Washington Irving
a. Leed el texto con atencin.
Cuentos Alhambra
b. Escribid en vuestro cuaderno un relato corto sobre la vida de Washington Irving, basndoos en la informacin
del texto. Escoged como punto de partida del relato una de las imgenes que tenis debajo y decidid el tipo de
narrador (en primera persona, tercera, etc.) y el orden de la narracin. Por ltimo, leedlo en voz alta y explicad
las razones que han motivado vuestra eleccin.
Washington Irving
44
Sunnyside
Tumba de
Washington Irving
c. En la obra Cuentos de la Alhambra, Irving escribi una serie de cuentos y relatos sobre musulmanes y espaoles
en los que mezcla la realidad que l conoci cuando vivi en Granada con la fantasa. En las actividades que
aparecen a continuacin te vas a familiarizar con esta obra y con algunas de las leyendas que en ella aparecen.
Materiales | Embajada de Espaa
UNIDADES DIDCTICAS
Noviembre 2008
Cuentos Alhambra
2. La Alhambra
En los captulos iniciales de Cuentos de la Alhambra, Washington Irving describe la fortaleza: su interior y su
entorno. Leed atentamente las descripciones y emparejadlas con las fotos y escribid el nmero correspondiente al
lado de cada letra.
2. La Alhambra
El palacio rabe ocupa solamente
una parte de la fortaleza, cuyas
murallas con torres rodean la
cima de una elevada colina que
domina la ciudad y forma una
continuacin de la Sierra Nevada.
A. ____
3. Los Baos
Los frescos salones y bvedas
de Los Baos, en cuyo interior se
combina el resplandor y los colores del da con cierta misteriosa
luz y corriente de frescura.
B. ____
C. ____
4. La Torre de Comares
Es de maciza solidez e inmensa
elevacin y sobresale del resto
del edificio, dominando el precipicio del lado de la colina que
desciende bruscamente hasta el
cauce del ro Darro.
D. ____
E. ____
5. El Tocador de la Reina
6. El techo de
Washington Irving
Dos soberbias habitaciones con
techos con figuras de frutas y
flores rica y hbilmente talladas
y entremezcladas con grotescas
figuras.
F. ____
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UNIDADES DIDCTICAS
45
Cuentos Alhambra
Viendo que eran intiles las rdenes, amenazas y splicas, se volvi el alcalde a sus dos
acompaantes y les dijo:
Ayudadme a subir el cofre y repartiremos entre nosotros su contenido. Y, diciendo esto, baj la
escalera, siguindole con gran repugnancia el alguacil y el barbero.
Cuando el seor musulmn vio que haban bajado a lo ms hondo, apag la vela y se cerr el
pavimento con el pavoroso estruendo consiguiente, quedndose sepultados los tres soberbios
personajes.
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UNIDADES DIDCTICAS
Noviembre 2008
b. Leed los siguientes extractos de la Leyenda del legado del moro. Podis adivinar el significado de las expresiones
en negrita por el contexto? Asociad las expresiones con las definiciones escribiendo el nmero correspondiente
junto a la letra.
2. muy rpidamente
5. muy asustados
A. ____
C. ____
D. ____
Noviembre 2008
B. ____
E. ____
3. sin dormir
6. muy cara
Cuentos Alhambra
1. lo olvidaremos
4. se enfureci
F. ____
UNIDADES DIDCTICAS
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BPAG
Cuentos Alhambra
En vano le rogaban sus hermanas debajo de la ventana; la princesa rabe continuaba dudosa
y titubeaba en el momento crtico de la fuga, tentada por las dulzuras, pero aterrada por los
peligros. A cada momento era mayor el riesgo de ser descubiertos. Se oyeron pasos lejanos.
Las patrullas vienen haciendo la ronda!grit el traidor. Si nos detenemos un momento ms,
estamos perdidos. Princesa: descended inmediatamente, o, si no, os abandonamos!
La infeliz Zoraida desat la escalera de cuerda con desesperada resolucin y la dej caer desde
la ventana.
1. QUINES?
2. QU?
LEYENDA DE LAS
TRES HERMOSAS
PRINCESAS
TTULO
3. CUNDO?
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4. DNDE?
UNIDADES DIDCTICAS
Noviembre 2008
b. Por qu creis que quieren escapar las princesas?, quin las espera?, cmo imaginis que comienza y termina
la historia? Escribid un principio y un final para compartirlo con la clase.
Cuentos Alhambra
a. _____________________________________________________
Qu llevis ah?
b. _____________________________________________________
Adelante.
Pas el soldado seguido de su convoy; solamente haban andado algunos pasos cuando varios
aduaneros se lanzaron sobre l desde el puente.
Alto ah!-grit el jefe. Para y abre esos paquetes.
c. _____________________________________________________
Un cuerno para el gobernador y otro para su pabelln! Mulero, te hemos dicho que pares!
Detened el convoy si os atrevis!grit el soldado preparando su arma. Adelante, mulero!
Entonces, el jefe se adelant y mat al soldado de un disparo.
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UNIDADES DIDCTICAS
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8
Cuentos Alhambra
b. Delimitad las partes narrativas, descriptivas y dialogadas del texto escribiendo ejemplos en el organizador
grfico.
NARRACIN
DESCRIPCIN
DILOGO
As lleg el momento de que el astrlogo le ensease al rey Aben-Habuz el objeto mgico que
haba construido. Se acerc el rey a lo que pareca un tablero de ajedrez con figuras de madera
y, con gran sorpresa, vio que todas ellas estaban en movimiento: los caballos se espantaban, los
guerreros movan sus armas, y se oa el dbil sonido de tambores y trompetas y el choque de
armas pero todo tan apenas perceptible como el zumbido de las abejas o el ruido de los mosquitos
al odo del que duerme en el verano tendido a la sombra de un rbol en las horas de calor.
El rostro del pacfico Aben-Habuz palideci, y, tomando la pequea lanza con mano temblorosa,
se acerc vacilando a la mesa, mostrando con el temblor de su barba su estado de exaltacin:
Hijo de Abu Ajib!exclam, creo que va a haber sangre.
As diciendo, hiri con la lanza mgica algunas de las diminutas figuras y toc a otras, con lo cual
unas cayeron como muertas sobre la mesa, y las dems, volvindose las unas contra las otras,
entablaron una confusa pelea, cuyo resultado fue igual por ambas partes.
Lleg entonces la noticia de que un ejrcito cristiano se haba internado por el corazn de la
sierra casi hasta Granada, y que haba habido entre ellos un problema, luchando repentinamente
los unos contra los otros, hasta que, despus de una gran carnicera, se retiraron a sus fronteras.
Aben-Habuz enloqueci de alegra al ver la eficacia de su talismn.
50
b. El adjetivo romntico se aplica a las personas sentimentales y tambin a las soadoras e idealistas. Qu actitud,
personaje o hecho de la leyenda calificarais como romntico? Explicad a la clase por qu lo consideris as.
Materiales | Embajada de Espaa
UNIDADES DIDCTICAS
Noviembre 2008
El Juego de la Oca
en la clase de Espaol
Mara ngeles Barbosa Argomaniz
Escuela Oficial de Idiomas Jess Maestro, Madrid
OBJETIVOS:
NIVEL: Avanzado
El Juego de la Oca es un juego de mesa para dos o ms
personas. Cada jugador/a mueve su ficha por un tablero en
forma de espiral que tiene 63 casillas con dibujos. Dependiendo de la casilla en la que caiga el/la jugador/a, se puede
avanzar o retroceder, pues en algunas aparece un premio
y en otras un castigo. El juego lo gana la persona que llegue
antes a la casilla 63, el jardn de la oca.
Por turnos, cada persona tira un dado, y el nmero que
salga indica las casillas que se deben avanzar.
CASILLAS ESPECIALES:
La oca. Est dibujada en las casillas 5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36,
41, 45, 50, 54 y 59. Cuando se cae en una de estas casillas, se
dice: De oca a oca y tiro porque me toca, se avanza hasta
la siguiente oca y se vuelve a tirar.
El puente. Est dibujado en las casillas 6 y 12. Cuando se cae
en una de estas casillas, se dice: De puente a puente y tiro
porque me lleva la corriente, se avanza o retrocede hasta
el otro puente y se vuelve a tirar.
La posada. Casilla 19. Cuando se cae en esta casilla, se
pierde un turno.
El pozo. Casilla 31. Cuando se cae en esta casilla, no se
pueden volver a tirar los dados hasta que alguien caiga en
esa casilla.
Los dados. Casillas 26 y 53. Cuando se cae en una de estas
dos casillas, se dice: De dado a dado y tiro porque me ha
tocado, se avanza o retrocede a la otra con el mismo dibujo
y se vuelve a tirar.
El laberinto. Casilla 42. Cuando se cae en esta casilla, se
est obligado a retroceder a la casilla 30.
a) Colombia
b) Guatemala
c) Mxico
a) Yo daba
b) Yo dar
c) Yo doy
MATERIALES:
Dados
Fichas
EXPLOTACIN DIDCTICA:
51
Juego de la Oca
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Noviembre 2008
Centro de Recursos
International Center
111 S. Jordan Avenue, #204
Bloomington, IN 47405
Tel.: (812) 855-2920/ (773) 553-1956
Fax: (812) 855-7111
Centro de Recursos
Cavanaugh Hall 539
425 Univ. Blvd.
Indianapolis, IN 46202-5140
Tel.: (317) 278-1210/ (773) 553-1956
Fax: (317) 274-2347
Spanish Resource Center
Lousiana State University
308 Peabody Hall
336 Hodges Hall
Baton Rouge, LA 70803
Tel.: (225) 578-5039
Fax: (225) 578-8821
Spanish Resource Center
Healey Library, 6th floor
Univ. of Massachusetts, Boston
100 Morrisey Boulevard
Boston, MA 02125-3393
Tel.: (617) 287-5949
Fax: (617) 287-7565
Spanish Studies Institute
University of Nebraska-Lincoln
61B Henzlik Hall
Lincoln, NE 68588-0355
Tel.: (402) 472-0683
Fax: (402) 472-2837
Spanish Resource Center
National Hispanic Cultural Center
1701 4th St. SW
Albuquerque, NM 87102
Tel.: (505) 246-2261, Ext. 124
Fax: (505) 243-1961
University of Houston
Department of Hispanic Studies
440 Agnes Arnold Hall
4800 Calhoun Rd.
Houston, TX 77204-3006
Tel.: (713) 743-0900
Fax: (713) 743-0935
Spanish Resource Center
Brigham Young University
164 University Parkway Center
Provo, UT 84602
Tel.: (801) 422-1348/422-8107
Center for Spanish Studies
University of Washington
Padelford B-202C, Box 354360
Seattle, WA 98195-4360
Tel.: (206) 221-6571
Fax: (206) 685-7054
MASSACHUSETTS DEPARTMENT
OF ELEMENTARY AND
SECONDARY EDUCATION
Main office
75 Pleasant Street-2nd floor
Malden, MA 02148
Tel.: (781) 338-6236
Fax.: (781) 338-3396
NORTH CAROLINA DEPARTMENT
OF PUBLIC INSTRUCTION
301 N. Wilmington Street
Raleigh, NC 27601-2825
Tel.: (919) 807-3913
Fax: (919) 807-3823
NEW YORK DEPARTMENT
OF EDUCATION
65 Court Street, Rm 706
Brooklyn, NY 11201
Tel.: (718) 935-4655
Fax: (718) 935-4682
OREGON DEPARTMENT
OF EDUCATION
255 Capitol Street NE
Salem, OR 97310-0203
Tel.: (503) 947-5610
Fax: (503) 378- 5156
SOUTH CAROLINA DEPARTMENT
OF EDUCATION
500 Landmark Building, Suite 518
3700 Forest Drive
Columbia, SC 29204
Tel.: (803) 734-0060
Fax: (803) 734-0872
VISITING EDUCATION
CONSULTANT, MEPSYD
TEXAS EDUCATION AGENCY /
CURRICULUM DIVISION
William Travis Building
1701 North Congress Ave. Room 3-121
Austin, TX 78701
Tel.: (512) 936-2195
Fax: (512) 463- 8057
OFICINA DE EDUCACIN
CONSULADO GENERAL DE ESPAA
2400 Augusta Drive, Suite 366
Houston, Texas 77057
Tel.: (713) 974-1689
Fax: (713) 974-6935
OFFICE OF SUPERINTENDENT
OF PUBLIC INSTRUCTION
Spanish Language Consultant
Old Capitol Building, PO Box 47200
Olympia, WA, 98504-7200
Tel.: (360) 664-2605
Fax: (360) 664-2605
ALBERTA EDUCATION
INTERNATIONAL LANGUAGES
CURRICULUM BRANCH
8th Floor, 44 Capital Blvd.
10044-108 Street N.W.
Edmonton, Alberta T5J 5E6
Canad
Tel.: (780) 422-0664
Fax: (780) 422-3745
CONSEJERA DE EDUCACIN
ESTADOS UNIDOS
Y CANAD
ESTADOS
UNIDOS
Y CANAD
PROGRAMAS
AUXILIARES DE CONVERSACIN ESPAOLES
A
uxiliares espaoles en centros de enseanza primaria y secundaria en
Estados Unidos y Canad.
Beca subvencionada por el Ministerio de Educacin, Poltica Social y
Deporte (MEPSYD) de Espaa.
Los centros proporcionan el alojamiento y transporte.
E
studiantes universitarios estadounidenses y canadienses en sus ltimos
aos de carrera o graduados.
Prestan sus servicios como ayudantes en centros de enseanza primaria y
secundaria en Espaa.
Beca subvencionada mediante convenio MEPSYDComunidades Autnomas
espaolas.
O
rganizados por EduEspaa y patrocinados por la Consejera de Educacin
y por el ICEX (Instituto de Comercio Exterior de Espaa).
Estudiantes de 15-19 aos asisten a cursos de verano en centros espaoles
titulares del certificado de Calidad en la Enseanza del Espaol como Lengua
Extranjera (CEELE, Universidad de Alcal de Henares) como preparacin
previa para hacer los exmenes AP de lengua y literatura espaolas.
C
ursos de verano en universidades espaolas patrocinados por la
Consejera de Educacin para profesores de todos los niveles y otros
profesionales de la educacin.
Crditos reconocidos por varias universidades norteamericanas.
E
nseanza bilinge ingls-espaol que la Consejera promueve en
colaboracin con las autoridades educativas de EE. UU. y Canad.
Programa basado en un currculo compartido en ambas lenguas, que abarca
tanto la educacin primaria como la secundaria.
PROFESORES VISITANTES
P
rofesores espaoles en centros norteamericanos y canadienses.
Contratados por los distritos escolares de Estados Unidos y Canad.
RUTA QUETZAL
B
ecas completas que combinan la aventura con el estudio en un viaje de seis
semanas por Espaa e Iberomerica.
http://www.mepsyd.es/exterior/usa