Explora Libros electrónicos
Categorías
Explora Audiolibros
Categorías
Explora Revistas
Categorías
Explora Documentos
Categorías
CREACIN DE PROXIES.
Qu es un proxy ?
Un proxy es un programa o dispositivo que realiza una accin en representacin de otro, en
este caso lo utilizamos para que un objeto represente a otro con el objetivo de ahorrar recursos (
memoria y capacidad ).
Para crear un proxy, deberemos de abrir desde MAX, el archivo el cual convertiremos en proxy para
posteriormente mezclarlo con la escena que nos interese.
para este caso abriremos el archivo 02 Vray ubicado en la carpeta C:CURSO RENDERS ->
ARCHMODELS -> Evermotion Cars Vol 1 -> 02_V-Ray lo abrimos y quedar como lo muestra la
siguiente imagen.
Procederemos a seleccionar cualquier objeto del coche, con darle clic al a cualquier parte, la
siguiente imagen muestra lo que seleccion.
Universidad Veracruzana.
Facultad de Arquitectura Crdoba
GUIA RPIDA PARA RENDERS EN 3D MAX & VRAY 2009
Universidad Veracruzana.
Facultad de Arquitectura Crdoba
GUIA RPIDA PARA RENDERS EN 3D MAX & VRAY 2009
Universidad Veracruzana.
Facultad de Arquitectura Crdoba
GUIA RPIDA PARA RENDERS EN 3D MAX & VRAY 2009
Despus de dar clic en OK como lo muestra la imagen 31, automticamente los objetos se vuelven
una sola pieza, ahora con el objeto seleccionado, damos clic derecho sobre l objeto y damos clic en
Vray mesh export como lo marca la siguiente imagen.
Universidad Veracruzana.
Facultad de Arquitectura Crdoba
GUIA RPIDA PARA RENDERS EN 3D MAX & VRAY 2009
Universidad Veracruzana.
Facultad de Arquitectura Crdoba
GUIA RPIDA PARA RENDERS EN 3D MAX & VRAY 2009
INSERTAR PROXY.
Una vez creado el proxy, procederemos a insertarlo por medio de la mezcla de una escena, no se
importa, se mezcla, ya que es un archivo MAX.
Universidad Veracruzana.
Facultad de Arquitectura Crdoba
GUIA RPIDA PARA RENDERS EN 3D MAX & VRAY 2009
Despus de girarlo hasta ubicar lo en la direccin deseada, procederemos a moverlo, dando clic en
el icono correspondiente, y nos apoyaremos de la vista FRONT y TOP, para a la altura
correspondiente.
Una vez ubicado, procederemos a ampliar la vista de la CAMARA 1 y tiramos un render para
visualizarlo, en este punto tendremos que esperar un poco ms, ya que la calidad de los materiales
del coche har el proceso un poco ms tardado......... paciencia.