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Nicholas Hall
(Traducido por Manon)
TABLA DE CONTENIDOS
PREFACIO
INTRODUCCIN
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PREFACIO
La Corriente del Caos ha retoado recientemente cierto
nmero de excelentes grimorios de hechiceros prcticos que
escriben desde la experiencia duramente ganada. Este libro debe
figurar entre los mejores de ellos.
He tenido el honor de conocer y trabajar con Nick Hall
durante algunos aos y le he visto realizar muchos de los actos de
hechicera que describe en este libro. Los resultados son a
menudo sorprendentes como lo es la presencia del hombre en s
misma. Habiendo conjurado con Nick en muchas ocasiones, no
me entusiasmara la posibilidad de conjurar contra l.
Ms bien que invertir creencia en abstrusas teoras
metafsicas, Nick ha elegido aqu construir un sistema desde un
rango eclctico de procedimientos prcticos seleccionados de
muchas culturas. Informando todo el tratado sin embargo de que
es la metacreencia del caoista la que crea estructuras de realidad.
Esto es magia pragmtica en el mejor de los casos. Idea o
descubre una tcnica que parezca de valor como para invertir en
ella creencia, y si puedes validarla, inclyela en tu grimorio, sin
preocuparte de cmo o por qu funciona.
Muchas veces en el curso de la lectura de este texto par
para hacer una nota de algo que bien pareca valer el intentarlo.
Eso, pienso, es la marca de un libro til.
A menos que la vasta mayora de magos trabajen en
completo aislamiento de sus ms pblicos coetneos, entonces la
proporcin entre paisanos que meramente coleccionan libros de
magia y magos que realmente trabajan puede ser estimada de
noventa y nueve a uno. Este es un libro para el uno por cierto,
aunque puede inspirar a unos pocos del resto a coger realmente
una vara para hacer un cambio. Todo lo que se necesita es agallas
e imaginacin, no mucho conocimiento de especialista es
requerido.
Peter Carroll.
Bristol.
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INTRODUCCIN
De acuerdo al "Longman Concise English Dictionary", un
hechicero es "una persona que usa poder mgico, con la ayuda de
espritus malignos." Esta definicin asume que la hechicera es un
acto de magia que requiere la ayuda de espritus o demonios para
permitirle funcionar. Tambin implica que la hechicera es un
acto de "Magia Negra", as como el tipo de espritu con el que el
hechicero trabaja. Para aclarar cualquier ambigedad que pudiera
surgir de tales definiciones, la siguiente definicin ser entendida
en conexin con el Caos y la hechicera:
El arte de usar bases materiales para mejorar una
conjuracin mgica, el resultado del cual est
determinado por la voluntad del hechicero.
Peter Carroll en su libro "Liber Null and Psychonaut" ha
usado una definicin similar, que tambin es relevante en el
contexto del Caos y la hechicera: "La Hechicera es el arte de
usar bases materiales para efectuar transformaciones mgicas."
Las bases materiales que el hechicero usar estn en gran medida
determinadas, por el tipo y naturaleza del acto de hechicera
elegido por el Hechicero del Caos para lograr el efecto deseado.
En un contexto histrico, el tipo de base material usada
depende de diferentes variables, incluyendo la tradicin, religin
o cosmologa tribal, localizacin geogrfica, normas y valores
culturales y en qu medida ha sido percibida la magia como un
fenmeno natural. La tradicin y religin o cosmologa tribal
tiene un efecto directo sobre qu tipos de espritus o demonios
son empleados para ayudar al hechicero; espritus de los ancestros
fueron usados as como espritus de una demonologa conocida,
tal como la compleja jerarqua demonolgica de los Caldeos.
Tradicin y religin tambin impactaron en el tipo y complejidad
de los talismanes, amuletos y fetiches.
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Este encantamiento es de una gran tablilla mantenida en la Biblioteca del Palacio Real
de Nnive, y es citada por Francois Lenormant, "Magia Caldea", pgina 3.
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CAPTULO 1
HERRAMIENTAS DE HECHICERA
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TCNICAS DE ADIVINACIN
En la introduccin declar que las herramientas de la
hechicera deberan ser bsicas, pero ms importante que eso es el
a menudo descuidado punto de que las herramientas deberan ser
prcticas y hechas a conveniencia del propsito o tipo de
operacin mgica. Esto es especialmente importante cuando se
construyen amuletos o fetiches. Como la distincin entre amuletos
y talismanes es ms bien ambigua, una discusin sobre los
talismanes no ser incluida ms que para hacer notar que son a
menudo demasiado complejos para la hechicera prctica,
especialmente aquellos descritos en los grimorios, tales como La
Clave Menor de Salomn. En adicin a esto, las herramientas
mgicas consideradas aqu no deberan ser clasificadas como
teniendo una asociacin directa con los elementos naturales o
etricos (astrales), i.e. tierra, agua, fuego y aire, ya que esto es una
vez ms sobre-complicar la naturaleza simplista o primitiva de la
hechicera. Sin embargo, los elementos pueden ser manipulados a
travs de la hechicera, un ejemplo puede ser un trabajo para
proteger la casa del fuego.
Uno de los factores que pueden ser importantes en la
Hechicera del Caos es intentar descubrir el resultado probable de
una conjuracin o encantamiento particular. Para ayudar al
hechicero en la eleccin de las apropiadas herramientas para un
trabajo, o reforzar la decisin para emprender la hechicera en
primer lugar, a menudo es til hacer una adivinacin, ayudando al
hechicero a decidir cmo y cundo proceder y cul ser
probablemente el resultado.
La adivinacin no debera ser usada como un mecanismo de
control del karma o de medida. La magia, o ms directamente la
Hechicera del Caos, no tiene conciencia o estructura moral por s
misma. Solamente las normas y valores culturales de la
socializacin del hechicero, determinarn la forma en la que la
mente trata con el resultado de las conjuraciones del hechicero. El
karma es un fenmeno introducido como herramienta de control
social tanto en las sociedades Budistas e Hinduistas, siendo el
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pensar exactamente
en
qu
contiene
la
botella...
desafortunadamente, un acercamiento menos personal.
Una caosfera visualizada tambin puede ser proyectada
hacia cualquier parte del cuerpo de una persona para permitir al
hechicero tomar control de cualquier situacin. Si el hechicero
est siendo amenazado por un agresor, puede responder
proyectando una caosfera visualizada dentro del tercer ojo del
agresor; esta es situada entre los dos ojos fsicos en el centro de la
frente. Esta tcnica de hechicera particular confundir al agresor
y dar tiempo al hechicero para decidir qu forma de accin
evasiva sea requerida. Alternativamente una caosfera visualizada
dentro del rea genital puede ser usada para elevar la consciencia
sexual de una persona del hechicero y, esperanzadoramente, una
respuesta placentera. Un ataque mgico puede ser enviado
visualizando una caosfera dentro de la fotografa del sujeto del
ataque. Esta tcnica puede tambin eliminar cualquier recuerdo
del hechicero de la mente de la persona atacada a travs de la
fotografa.
EL PUNTERO (VARA)
La palabra puntero es ms conveniente para entender sus
connotaciones en la hechicera que la palabra vara, as como vara
es ms apropiada para describir la herramienta mgica usada en
los sistemas mgicos relacionados con la Alta Magia. El puntero
no tiene ninguna relacin directa con un elemento alqumico
particular; esto tambin lo distingue de una vara, que est
asociada con el elemento fuego en el sistema de magia
desarrollado en la Golden Dawn.
En la hechicera Africana el puntero es una de las
herramientas fundamentales. A diferencia de una vara, el puntero
no tiene que ser hecho de una rama cortada de un rbol especfico
en un momento previamente designado. Nudillos amarrados al
extremo de un palo eran apuntados a una vctima para maldecirla,
lo cual a menudo conduca a lo que es tcnicamente llamado
muerte psicognica o vud. Los huesos humanos o animales, as
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una fuerza poderosa... djala hacer el trabajo para ti, la tarea del
hechicero es manipularla para el efecto o propsito deseado.
Los amuletos tambin pueden ser construidos para proteger
o ayudar a otra persona. Una tcnica til para decidir cmo
debera ser construido el amuleto es entrar en un estado de trance
hasta que la gnosis sea lograda y usar una forma de adivinacin
astral para obtener los smbolos relevantes o imgenes que pueden
ser grabadas en la base material del amuleto. La gnosis
(consciencia mgica) puede ser lograda a travs de cierta cantidad
de tcnicas diferentes, dos de las cuales son no dormir y el baile
exttico, que es usado en numerosos sistemas mgicos, tales
como el vodoun. Ronronear es un mtodo alternativo, que aquieta
la mente permitiendo acceder a la gnosis, como fue discutido al
principio de este captulo. La imagen recibida en el trance podra
ir desde alguna forma geomtrica a un animal o demonio que el
hechicero no conociera previamente. Una vez las imgenes hayan
sido recibidas por adivinacin astral el hechicero puede cargarlas
mientras todava permanece en gnosis. Despus de retornar a la
consciencia normal (robtica), el amuleto puede entonces ser
construido para contener los smbolos etricos, o imgenes
demoniacas, en una base material de la propia eleccin del
hechicero.
La investigacin etnogrfica y antropolgica ha compilado
una amplia variedad de informacin en relacin al uso de
encantamientos, amuletos y fetiches, de diferentes perspectivas
culturales. Emil Torday trajo a Inglaterra una vasta coleccin de
arte tribal, incluyendo encantamientos, amuletos y fetiches, desde
la regin del Congo de frica, a principios de este siglo (19001909). El Hechicero del Caos puede ver ejemplos de estas
herramientas tribales mgicas en el Museum of Mankind, el
British Museum (ambos en Londres) y el Pitt Rivers Museum in
Oxford. El Museum of Natural History en Los ngeles tambin
contiene parte de la carga mgica y uso ritual originales, as el
hechicero puede meditar sobre los artefactos mostrados, y
beneficiarse del poder usado para construirlos.
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CAPTULO 2
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Visualizar, mesmerizar.
Concentrar e hipnotizar.
Gesto y mirada,
Imgenes replicantes de la realidad a rasgar
Tcnicas de su magia,
Liberadas con una respiracin.
La consciencia cambiada por un acto de voluntad,
Nada es extrao al caos.
Su cuerpo tiembla,
Pero su mente es quietud.
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AGUA
La tercera meditacin explora el elemento agua tanto en sus
formas esotricas como naturales. Es agua es usada para bautizar,
limpiar y purificar ritos y en su forma mgica/etrica
mejorar/rejuvenecer o destruir la vida. En trminos esotricos el
agua est asociada con el principio femenino intuitivo o poder
lunar. Esto puede ser interpretado como la parte latente de la
mente, cuyo acceso permite al Hechicero del Caos para abrir un
portal a senderos ocultos (escondidos) de consciencia
inexplorada, no en trminos del inconsciente como es retratado
por Freud, sino en trminos de la habilidad para manifestar el
poder y segmentos de la personalidad del hechicero (donde las
respuestas a las preguntas adivinatorias yacen y donde los
nombres de entidades/espritus desconocidos para la consciencia
robtica del hechicero yacen durmientes hasta que son
accedidos/activados). Trabajando a travs de estados alterados de
la consciencia, el hechicero es capaz de lanzar hechizos y
maldiciones y realizar una multitud de actos de hechicera del
agua tales como dirigir la sensacin de ahogo sobre una vctima
va el vehculo de una mueca (esto ser explicado en el siguiente
captulo). Un entendimiento de la habilidad para manipular el
poder del agua tanto en su forma esotrica como natural ayuda al
hechicero en el logro de la gnosis para expandir la consciencia y
ampliar los permetros de la mente.
Para prepararte para la meditacin del agua, primero date un
bao o ducha. Antes meterte en el agua, que en este caso debera
ser visto como un acto de limpieza ritual, permanece de pie
desnudo con tus ojos cerrados y las manos cubriendo los genitales
como un gesto de consciencia de la desnudez en trminos de
conocimiento, pero manteniendo el deseo de aprender, y di con
autoridad:
Al tero de mi mente retorno.
Dentro del poder limpiador del agua me sumerjo.
Para abrir el portal de la consciencia.
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no haber sido usado para simbolizar las fuerzas mgicas del caos
cuando era pintado/usado o incluido como parte de un lenguaje
mgico. Para ilustrar esto, dentro de los templos del periodo
conocido como Uruk IV en Mesopotamia del Sur alrededor del
3000 AC, la estrella de ocho rayos era usada como un pictograma
para representar los conceptos de Dios (Dingir), Cielo (An) y
estrella. Los pictogramas usados por estas antiguas gentes
civilizadas tenan un sentido mgico profilctico y pueden por lo
tanto ser vistos como antiguos sigilos protectores. Un templo
construido por A-an-ne-pad-da Rey de Ur, que se estima fue
construido alrededor del periodo 2600 AC, tena una tablilla
fundacional dedicada a la Diosa Nin-hur-sag, una Diosa de la
fertilidad de gran importancia. La caosfera aparece repetidamente
inscrita dentro de la tablilla como un smbolo profilctico.
Usando la visualizacin de la caosfera, el hechicero estar
abriendo un portal a travs del cual antiguo conocimiento mgico
y prcticas de hechicera son recibidas dentro de la mente desde
las sombras del pasado. Esto beneficiar al hechicero y aumentar
un ms grande entendimiento de las tcnicas que han sido
aplicadas a travs de la historia para hacer que la hechicera sea
efectiva y posible. En la sociedad actual el Hechicero del Caos
est luchando contra la marea de racionalismo, poltica y religin,
pero el hechicero debera ser reconfortado por el hecho de que a
travs de toda la historia la hechicera ha sido practicada y que a
menudo los herejes son los agentes del cambio. Con esto en
mente el Hechicero del Caos puede mantener su cabeza en alto
con el conocimiento de que l es tanto un hereje como un Seor
del Caos.
La visualizacin es una tcnica que permite al hechicero
atraer o proyectar poder desde la imagen que est siendo
visualizada. Este punto ser enfatizado retornando al elemento
fuego. Un mtodo simple por el que una nica llama o un fuego
oscilante son visualizados ser ahora delineado. El hechicero se
prepara para la visualizacin mirando una simple llama de vela.
Se concentra sobre el movimiento de la llama, los colores que
crean su forma y memoriza todos estos detalles. Empieza a
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con los espritus, tal como aquellas realizadas por los danzarines
vodoun Haitiano, los doctores brujos Africanos o las danzas de la
naturaleza realizadas por los Diablos Danzarines de Sri Lanka
pueden ser actos de hechicera. Los ejemplos mencionados
indican que el hechicero aplica la danza como una forma
especfica por la que la hechicera pude ser emprendida, de una
forma similar a por la que un chamn realiza una danza para
lograr su voluntad/deseo particular.
Para enfatizar ms la importancia de la danza en la
hechicera, las tcnicas utilizadas por los Diablos Danzarines de
Sri Lanka ofrecen una ilustracin interesante. Los Diablos
Danzarines tanto se renen como trabajan solos para realizar actos
especficos de hechicera. Como grupo ellos se unen para
desterrar demonios, romper maldiciones y lanzar hechizos. En la
danza de destierro, los hechiceros emulan los gestos y
movimientos del demonio avanzando en lnea amenazando al
demonio y castigndole/desterrndole de vuelta al dominio desde
el que vino. Uno de los hechiceros tamborilea un ritmo simple
para coordinar diferentes fases de la danza. En actos individuales
de hechicera el Diablo Danzarn trabajar en un estado frentico
haciendo espasmdicos movimientos de brazos y piernas. Cuando
el hechicero haya entrado en un estado frentico (gnosis), una
maldicin o hechizo es cantado sobre una base material. La base
material puede ser una mueca, amuleto o huesos tales como un
crneo humano excavado por el hechicero, dependiendo de la
naturaleza del hechizo o maldicin. El Diablo Danzarn realiza
trabajos de curacin empleando danzas frenticas mientras
pronuncia el hechizo requerido sobre un objeto o recorte de pelo
atado a un amuleto curativo, para crear el vnculo mgico
necesario con el paciente. Fluidos corporales y recortes de uas
son tambin empleados por el Diablo Danzarn cuando es
requerido. Un sacrificio tal como una gallina a menudo ser hecho
para obtener la ayuda de un espritu antes del lanzamiento del
hechizo/maldicin.
Las herramientas del Diablo Danzarn son similares a
aquellas empleadas en la magia tribal Africana o vodoun y para
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con una caosfera roja pintada sobre la posicin del tercer ojo, o
diseada para representar los rasgos faciales de la entidad que est
siendo convocada. El ltimo tipo de mscara ayuda al hechicero a
convocar la entidad, cuando l se pone la mscara empieza a
adoptar la personalidad de la entidad que est siendo convocada.
La mscara es construida con esto en mente y es as mgicamente
cargada para ser capaz de cambiar la personalidad del portador.
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CAPTULO 3
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grupo dentro del ritual para ser dirigida dentro de la mueca que
puede despus, por ejemplo, ser aplastada bajo el pie por los
participantes.
Despus de terminar la mueca representante de la vctima,
el Hechicero del Caos necesita considerar la forma ms efectiva
para enviar el ataque, dnde enviarlo y la duracin y tiempo del
mismo, todo lo que son variables importantes para lograr el efecto
malicioso. La severidad del ataque depender de la habilidad del
hechicero y la extensin en la que est preparado a infligir
afliccin mental o fsica.
El pueblo Bakongo del Zaire usaba un homonculus de
madera (figura humanoide) como parte de su sistema de
hechicera, que serva para representar a los enemigos de la tribu
o pueblo de la comunidad. Durante los trabajos de hechicera, una
cuchilla o clavo eran clavados dentro del homonculus para infligir
sufrimiento a la vctima. El intento, tal como que (nombre de la
vctima) sea cegado por tres das o extermina al ganado de
fulano, sera enviado con la ayuda de los espritus de los
Bakongo, que habran sido convocados antes de que el ataque
fuera enviado usando cantos, tamborileo y danza. El hechicero
algunas veces entrara en un trance de posesin anlogo a la
forma usada por los houngan o bokor en el vud Haitiano durante
la hechicera malfica. Esta forma de consciencia mgica (gnosis)
es una forma efectiva de generar la energa malfica requerida
para hacer el ataque efectivo. Los Bakongo tambin clavaban un
clavo dentro del homonculus para romper un hechizo o maldicin
u otra forma de hechicera malfica enviada por otro hechicero
contra alguien de su pueblo. Este es un ejemplo de un uso tribal
primitivo de una mueca multipropsito principalmente para
hechicera malfica.
El Hechicero del Caos puede adaptar estos as llamados
mtodos de hechicera primitiva y emplearlos en su propia magia
malfica con muecas. Como una ilustracin, el hechicero puede
elegir infligir dolor sobre parte de la anatoma de la vctima
clavando un clavo dentro de la correspondiente parte de la
mueca. Si la mueca es hecha de arcilla, el hechicero puede
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ZOMBIFICACIN
Ciertas prcticas de hechicera pueden incluso parecer a las
mentes ms abiertas de los tcnicos de la Hechicera del Caos,
improbables o incluso fantasmagricas. Una de estas prcticas es
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CAPTULO 4
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MUECAS DE ATRACCIN
Hay ciertos trabajos de magia benfica con muecas que
requieren la construccin de ms de una mueca. La hechicera
para restaurar una relacin rota o crear un nuevo amarre amoroso
son dos de tales ejemplos. Una mueca representa al hechicero (o
cliente) y la otra representa a la pareja, amigo o futuro amante. Si
el hechicero va a realizar la hechicera para un cliente, entonces la
primera mueca es construida por el cliente bajo la gua del
hechicero. Como antes, la mueca para el hechicero/cliente es
realizada dentro de las pautas previamente perfiladas, y una
representacin de la tercera persona en la forma de una mueca
necesita ser cargada o con una fotografa o algn objeto con el
que esa persona haya estado en contacto para formar el requerido
vnculo mgico. Si el hechicero/cliente tiene una carta o postal
enviada por la tercera persona, puede ser ritualmente quemada y
convertida en una pasta con saliva o una gota de sangre y
restregada en ambas muecas (como para el trabajo de curacin
descrito antes). Escribe los nombres de ambas personas sobre el
reverso de la fotografa, si ese es el nico vnculo disponible, y el
resultado deseado de la hechicera, qumala sobre una vela verde
y guarda las cenizas. Haz un agujero en el rea del estmago de
ambas muecas y coloca la mitad de las cenizas en cada una de
ellas, sellndolo con cera de la vela verde usada para quemar la
foto. Esta tcnica ayudar a empezar el amarre de las
contrapartidas humanas de las muecas en preparacin para el
resto del trabajo de hechicera.
Cuando ambas muecas hayan sido preparadas, coloca uno
sobre la otra y talas juntas con una cuerda larga. Si has activado
el espritu rbol descrito antes, lleva las muecas al rbol,
colcalas sobre el suelo y convoca al espritu para ayudar en tu
hechicera. Cuando el espritu haya sido convocado, recita el
siguiente hechizo sobre las muecas tres veces:
Una atadura que se rompi
Una amistad abandonada
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Resturala y regenrala
Igual que yo ofrezco este signo.
Cuando el hechizo haya sido recitado tres veces, extrae
sangre del dedo ndice de la mano que es usada para saludar a los
amigos y ntala en ambas muecas. Este nico sacrificio de
sangre permite al hechicero liberar el hechizo dentro del vaco,
dirigindolo por su voluntad y el vnculo mgico que fue creado
durante la construccin de las dos muecas. Las palabras del
encantamiento son elegidas por el hechicero dependiendo del tipo
de relacin que va a ser restaurada o creada, su formulacin es
intercambiable y no rgida.
Si el trabajo de hechicera es emprendido bajo techo el
hechicero adaptar la magia con muecas para utilizar el entorno
en el que est trabajando. Las mismas tcnicas son empleadas
pero el hechicero reemplaza la convocacin del espritu rbol, ya
que no est dentro de las cercanas del rbol fetiche, con una
activacin de un servidor creado para cumplir el resultado
pretendido del trabajo. Antes de que el hechizo sea activado
dibujar al servidor (o el signo o sigilo del servidor) en un trozo de
papel virgen, y escribir el hechizo de forma sigilizada sobre l,
despus empezar a canturrear y visualizar al servidor en su
aspecto material tomando forma. Cuando el servidor haya nacido
parar el mantra canturreado, y ordenarle emprender la tarea entre
manos, asegurndote de instruirlo para retornar al caos informe
del que le fue dada la vida una vez la tarea haya sido terminada
exitosamente. Finalmente recitar el hechizo como antes y realizar
el sacrificio de sangre para completar el trabajo. Para aquellos de
vosotros que no deseis usar sangre, la saliva, semen o fluido
vaginal pueden ser substitutos convenientes de los ofrecimientos
sacrificiales.
En ambos trabajos de hechicera descritos no es necesario
destruir las muecas despus de que la hechicera haya sido
completada. El hechicero toma las muecas y las entierra tan
cerca de su casa como sea posible, o si la hechicera fue
emprendida para un cliente, las muecas son enterradas en su
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CAPTULO 5
ENTRELAZANDO PALABRAS
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CAPTULO 6
CAOS Y HECHICERA
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