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Modelado de un rbol

He visto a algunas personas crear algunos rboles en 3D y todos


tienen el mismo problema. El camino fcil para crear un rbol
debera ser simplemente coger una caja, y empezar haciendo
algunas extrusiones en la cara de arriba, y despus extruir hacia
afuera algunas ramas. El problema que normalmente veo es que
ellos llevan el tronco principal hasta arriba del todo del rbol. Lo
cual sera bueno solo para rboles de hoja perenne. Para un rbol
normal sin embargo, he puesto a continuacin este pequeo
tutorial.
Primero empezar con una simple caja y la convertir en una malla
editable. Si tienes el 3DS Max 4, entonces haz un poligonal editable
ya que al final tiende a hacer una malla mejor.

En el sub objeto polgono selecciona el polgono de arriba y


empieza a extrudir. El truco est en tener un tronco corto y que no
vaya todo hacia arriba. A mi normalmente me gusta dividir el
tronco en dos y que despus que vaya desde all. La primera
divisin del tronco puede tener la cantidad de extrusin que
quieras.

Cuando extrudes las caras, recuerda que esto es un rbol en 3D, no


trabajes en una sola vista. Da a tu rbol algo de profundidad.

Cuando hayas extruido las caras, debers crear la forma de tus


ramas principales, agrega un modificador suavizar malla
(meshsmooth) para ver cmo va quedando al final tu rbol.

Como puedes observar la parte de abajo queda un poco absurda.


Trabajaremos un poco en las races. Primero selecciono la cara de
abajo y la extrudo hacia abajo dos veces para que tenga este
aspecto. Esto har que el meshsmooth no curve tanto la parte de
abajo.

Ahora cojo las caras de los lados de la caja original y las extrudo
hacia fuera para crear las races. Siempre es bueno tener tu paisaje
visible para as poder ver como las races se apoyan en l. En este
caso he utilizado una caja para ser mi paisaje.

Simplemente haz algunas extrusiones en los lados y tus races


estarn terminadas.

El momento para las hojas.


He empezado clonando el rbol y ocultando una de las copias. En la
nueva copia borr los polgonos que creaban la parte de abajo del
rbol quedndome solo con las ramas. He hecho esto porque las
hojas las crear usando un PArray el cual aplicar sobre las ramas.

Ahora oculta las ramas. La siguiente cosa a hacer es crear las


hojas. Puedes modelarlas como quieras, yo solo he dibujado una
spline y la he extruido. He creado dos hojas ligeramente diferentes
solo para que haya una pequea variacin. Normalmente creara 3
lneas de hojas, pero con 2 se puede hacer. Despus empezando

desde una caja he creado unas ramas para poner las hojas.

He creado dos tipos de ramas diferentes para poner las hojas. Estas
ramas son pequeas. Es mejor crear ramas largas, para que las
hojas se extiendan por todo el tronco del rbol no como las mas en
este tutorial. Agrupa las hojas y las ramas juntas. Y por cada rama
que crees, crea una pequea caja, que se colocar como base de
esta rama, y enlaza tu rama agrupada con esta caja. Hacemos esto
ya que cuando utilizas geometra agrupada en un sistema de
partculas, el punto de pivote est en el centro del grupo. Nosotros
necesitamos que est en la base.

Crea tantos PArrays como ramas tengas. En mi caso son dos.


Selecciona la copia del rbol que creaste como emisor de partculas
y debajo del tipo de partculas cambia a calco de geometra
(instanced geometry). En la seccin del calco de geometra
selecciona la caja como geometra y activa Usar subrbol tambin
(Use subtree also). Para la rotacin de partculas yo use Definido
por el usuario (User defined) con los valores 1,1,1 var 0.

Debajo de la lista tipo de partculas mira obtener material desde


(get material from), y cambia a calco de geometra (instanced
geometry) como origen del material. Para poner texturas a tu rbol.

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