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AIRSOFT

DICIEMBRE 2009 - Nº 1

FEDERADO
Boletín Informativo de la
Federación Española de Airsoft

Federación Española de Airsoft. Todos los derechos reservados.


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SUMARIO

EDITORIAL: Nuestro Presidente

DIFUSIÓN: Semana Ibérica Valladolid


Presentación Licencia F.E.A.
10º Aniversario Airsoft Bilbao

ENTREVISTA: Caronte U.A.K.

AIRSOFT TÁCTICO:
A.R.E.S. ANACONDA 2009

AIRSOFT TÉCNICO: Primer Encuentro Provincial de Airsoft


Técnico de Valladolid

EN EQUIPO: EL ASALTO FRONTAL

ASOCIACIONES:
AIRSOFT JAÉN GLADIATORS

REGLAMENTOS:
MIL-SIM, EL SANITARIO

Nº 1
Y más...

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EDITORIAL
Estimados amigos, compañeros y simpatizantes, en un paso más de promocionar altruista-
mente nuestras actividades lúdico-deportivas del Airsoft, desde la Federación y siempre con el
esfuerzo generoso de personas muy implicadas en estas labores, os ofrecemos el número 1 de
nuestro boletín/magazine.

Es una publicación digital sin pretensiones, sencillamente queremos dar un servicio más a
nuestra comunidad de jugadores, y por otro lado, queremos abrir una nueva puerta hacia el exte-
rior, para que se conozca la FEA.

Los tiempos cambian y la evolución de las actividades de Airsoft lo hace también vertigino-
samente. La comunidad de practicantes continúa creciendo, y al igual que voces anónimas dan
un servicio con una visión particularista y comercial, nosotros queremos dar un servicio altruista,
realista y ajustado a las necesidades de esta Federación y de sus simpatizantes.

El empeño del director de este magazine y su equipo técnico viene cargado con una mochi-
la llena de ilusiones, y por lo tanto, sólo nos resta el disfrutar y cómo no, el colaborar para que este
boletín/magazine de la Federación Española de Airsoft siga creciendo y pueda cumplir el papel que
le hemos asignado, el de informar objetivamente de las cosas de casa, de esta Federación, de las
cosas de fuera, pero sobre todo que tenga un papel referencial, para que los jugadores españoles
de Airsoft, sepan qué hace y cómo trabaja la FEA.

Sin más, invitados quedáis a pasear por estas páginas y a difundirlas, porque a veces no
todo en el Airsoft debe de costar dinero, o no todas las noticias en el Airsoft son para unos pocos
y para los amigos de unos pocos.

El Presidente de la FEA
José Ángel Soguero Salavera

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DIFUSION

Semana Ibérica de Valladolid


Septiembre 2009.
El pasado mes de septiembre, la ciudad de Valladolid vio
la segunda expedición informativa del stand de la Federación
Española de Airsoft, esta vez desplegado en La Semana Ibérica.
Una feria dedicada a la caza y pesca, además de otras activida-
des de aire libre, donde asentamos nuestros reales para dar a
conocer al público en general el concepto de Airsoft.

Junto a EME4, nueva tienda de airsoft en Valladolid (y la


única de Castilla y León), la empresa española de fabricación de
bolas biodegradables BIOTECH y publicidad de AFERMATH
(marca de réplicas de gamo de gran calidad y colaboradora de
esta Federación), montamos un stand representativo del mundo
del airsoft, con material cedido por todas estas empresas y TAC
GEAR (a través de la asociación federada U.A.K. de Valladolid).
La tarea del personal allí desplazado, entre ellos dos miembros
de la Junta Directiva de la Federación, fue la de dar a conocer la
actividad lúdico-deportiva del airsoft al público en general, ade-
más de mantener contactos a varios niveles de los que hablare-
mos posteriormente.
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Fueron cientos y cientos de personas las que pasaron por nuestro stand durante los tres días que duró la feria.
Un sinfín de preguntas con las que nos bombardeaban a todas horas sobre las marcadoras de airsoft, que, además,
podían coger y apretar el gatillo en aquellas que tenían batería. Sí pudimos observar que nuestra labor va teniendo
sus frutos, puesto que eran muchísimas las personas que pasaban por delante y decían: “eso es lo de las bolitas”,
expresión que ha sustituído a “serán paramilitares” o “esto es el paintball”. Una pequeña recompensa para todo el tra-
bajo que se ha venido haciendo de difusión del airsoft, tanto por parte de la Junta Directiva, como de las asociaciones
federadas. Daba gusto ver cómo personas de todas las edades, en su mayoría de sexo masculino, cambiaban su
expresión a “modo infantil” cuando podían tener una entre sus manos. Un trabajo ingente de información, comple-
mentado por la cartelería explicativa de la
Federación, que nos dejó secas las gargantas a
todos los allí presentes.
En otro orden de cosas, también estaban
presentes algunos distribuidores nacionales de
airsoft, con los que estuvimos dialogando en aras
de reunir esfuerzos para seguir luchando por la
legalización del airsoft en nuestro país y que se
sumaron a este esfuerzo. Pronto contaremos
también con su colaboración.
Un esfuerzo titánico que está teniendo
sus frutos y que reforzaremos en breve con una
campaña de recogida de firmas a nivel nacional,
que ya se inició en la feria y a la que nadie dijo no,
por cuanto simplemente pide la legalización de
nuestra afición en España. Campaña paralela a los esfuerzos que se siguen haciendo a niveles superiores al respec-
to. En este sentido, aprovechamos la presencia de Intervención de Armas de Valladolid en la feria, para acercarnos y
departir con ellos sobre el tema, quedándose con copia de nuestras propuestas y de la normativa federativa al respec-
to, cosa que les fue de gran interés y que mientras tanto, les servirá de guía. Lo más importante es que apoyaron nues-
tros esfuerzos por la legalización y la campaña de recogida de firmas como acompañamiento a la propuesta federati-
va.
En nuestra labor informativa, también pudimos charlar con la Federación Española de Caza. Colectivo este
que a veces suele tener intereses cruzados con los jugadores de airsoft, bien sea por los campos u otros motivos.
Personal allí presente que fue muy recepti-
vo ante nuestras propuestas y con el que
mantendremos el contacto.

Esta labor de difusión se hizo extensiva a


los medios de comunicación locales y auto-
nómicos, además de a revistas como Armas
y Armas y Municiones, además de enviarse
notas de prensa a todas las revistas de air-
soft españolas.

Nuestro agradecimiento al personal del


U.A.K. de Valladolid por el esfuerzo realiza-
do durante los tres días que duró la feria,
así como a todos los que nos visitaron
durante la misma.

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Presentación de la Licencia Federativa


El pasado mes de octubre se inició la difusión
de la nueva Licencia Federativa de la Federación
Española de Airsoft, que acredita a su poseedor como
jugador federado con todas las ventajas que ello conlle-
va a todos los niveles. Un paso más en la normalización
de nuestra afición y que es más que una simple licen-
cia: es el compromiso de su titular de ejercitar un airsoft
responsable, dentro de unas normas de seguridad y
actuación que permitan el transcurso normal de cual-
quier evento de airsoft al que sea invitado o del que sea
organizador.

Un éxito de todos nuestros federados presentes


y futuros.

Simultáneamente a las licencias federativas, se han


ido entregando las tarjetas (dos por socio federado) que
habrán de acompañar a cada bolsa de transporte, maletín,
etc. donde se porte una réplica/marcadora de airsoft.

Otro documento que ayudará a los federados a dar las


explicaciones oportunas a la autoridad competente sobre la
tenencia y transporte de nuestras marcadoras. Un trabajo
ingente que ya ha ayudado a muchos jugadores de airsoft,
incluso no federados, a salir bien parados ante requisas y peti-
ciones de nuevos campos de juego. Toda una serie de accio-
nes que están siendo muy bien recibidas por las autoridades.
Toda esta documentación ha sido pertinentemente registrada, para evitar su plagio o utilización sin los permisos pertinentes, por parte de la F.E.A.

AIRSOFT BILBAO
10º Aniversario
Con el ir y venir de los tiempos, donde cada vez aparecen y desa-
parecen más grupos y equipos de airsoft, hay asociaciones que permane-
cen en el tiempo para ejemplo del resto por su buen hacer. Este es el ejem-
plo de la asociación Airsoft Bilbao, que celebró su décimo aniversario con
un evento abierto a todos aquellos que quisieron celebrar con ellos este
hecho. Un ejemplo para el resto de seriedad e implicación en todos los
eventos a los que son invitados u organizan, digno de ser seguido.

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ENTREVISTA

CARONTE
U. A . K .
Un poco sobre ti mismo.

Mi nick es Caronte, personaje de la mitología griega, cuya función era la de transportar las almas a cambio de
dos monedas de oro. Soy coordinador del Uhu Airsoft Kommando. Mi trabajo “civil” transcurre en oficinas, en materia
de asesoramiento legal. Llevo relacionado con el mundo del deporte de competición desde los 18 años.

¿Cuándo y cómo se forma tu equipo?.

El equipo nació en el 2005 oficialmente. Conocimos el airsoft en una clase del gimnasio, por un compañero
que usaba marcadoras para el entrenamiento y que nos explicó de qué trataba el airsoft. Decidimos probar a ver cómo
era aquella ”frikada de origen japonés”. Empezamos a jugar con grupos que había en la provincia, juntándose tras
unos meses el compañero Lince. Desde entonces, la familia se ha ampliado. Al año siguiente conseguimos el patroci-
nio oficial de la marca Tac Gear (marca de ropa profesional de muchas de las fuerzas especiales de la OTAN) y de
Hatch, así como de otras marcas de complementos tácticos profesionales.

¿Cuándo se toma la decisión de constituiros en asociación?


Tras una Tormenta de los Monegros, tras ver cómo funcionaban otros grupos
más veteranos. Ello supuso el siguiente paso en nuestra evolución: la necesidad de
crear una asociación legal para dar una cobertura seria al proyecto que iniciamos,pues
no es lo mismo un grupo de amigos, de cara a solicitar campos o hablar con autorida-
des, que una asociación legal (una persona jurídica).

¿Cómo conocísteis el proyecto de la F.E.A.?

En el citado evento, tuvimos la suerte de contactar con la gente de la ya des-


aparecida Airsoft Zaragoza, quienes nos explicaron de qué se trataba el proyecto, su
finalidad, motivaciones… Nos parecieron gente seria y consideramos que su barco era
el adecuado para seguir en esta actividad.

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¿Crees que se os informó bien de todo antes de solicitar la
entrada en la misma?

Si, se nos explicó en persona este ilusiónante proyecto y realiza-


mos las gestiones oportunas. Gozábamos de una ventaja al tener expe-
riencia en temas de federaciones deportivas, así que muchas de las dudas
que pudieran surgirles a otros jugadores más noveles, para nosotros ya
tenían respuesta de antemano. No hemos tenido nunca ninguna duda,
además es un proyecto en constante evolución, con lo que aprendes día
a día.

¿Por qué englobaros en un proyecto como el nuestro?

Fácil, partiendo de que la unión hace la fuerza, el proyecto nos


pareció serio y muy directo, centrándose en poner unas pautas comunes
de juego, reglamentación, etc. y en una futura regulación y amparo legal
de esta actividad lúdico - deportiva.
Muchas de las experiencias que han mejorado a nuestro equipo
las hemos aprendido de los diversos equipos que hay en la federación o
que quieren ingresar.

Muchos hablan de que la Federación impone cómo jugar, vestir, etc. a los jugadores. ¿Qué opinión os
merece la creación de unos reglamentos consensuados por todas las asociaciones?

Básica, si no hay unas normas mínimas de funcionamiento común, al final lo que hacemos es echarnos pie-
dras sobre nuestro tejado. La Federación te da unos mínimos en pos de una unificación de reglas, criterios, para que
cuando juegues en cualquier campo sepas a qué atenerte. Ello no implica que cada asociación, en sus eventos, pueda
poner alguna regla especial, - que no contravenga las recogidas por la F.E.A.-, en post de una mejora de la partida.
La FEA es dinámica y las normas se revisan continuamente para obtener un mayor disfrute de los juegos. No estamos
ante un NO rotundo, cual palabra de DIOS, ante cualquier norma.

¿Crees que ha mejorado en algo vuestra experiencia en el airsoft con la entrada en la Federación?

Si, bastante. Hemos conocido a muchos grupos, asociaciones y equipos de diversas partes de España, hemos
aprendido a jugar con unas reglas comunes, hemos tenido la posibilidad de realizar eventos de alto prestigio (como
ha sido Gott Hammer), así como de disfrutar de los mejores eventos nacionales. Y seguimos aprendiendo de todos y
cada uno de los asociados, aunque con algunos coincidamos poco por la distancia, familia, trabajo, etc.

¿Qué os parece que se esté creando un cuerpo de árbitros federativo? ¿Creéis que son necesarios?

Sinceramente, no deberíamos llegar a necesitar árbitros, pero dada la naturaleza humana son necesarios para
evitar dudas. Desde que vengo jugando he visto muchas infracciones, inmortales y errores. He de reconocer honesta-
mente que la mayoría de los errores son muchas veces propios de los jugadores, que creemos ver bolas donde no las
hay o no percatarnos de que nos han alcanzado. Así que, en conclusión, es necesaria la figura del árbitro, empezan-
do por arbitrarse a uno mismo.

¿Qué opinión os merece que la


Federación esté desarrollando el airsoft
técnico?. Para nuestros lectores, aclara-
mos que es el airsoft más competitivo, a
base de pruebas de destreza individua-
les o en grupo.

Muy interesante, es una opción


beneficiosa para el airsoft. Además, sirve
para soltar la adrenalina y el espíritu com-
petitivo de los jugadores. Esta disciplina
enriquece al jugador, le permite mejorar de
cara a partidas donde la disciplina propia
es básica y mantener el gatillo frío. Y como
siempre digo: hay que probar de todo,
desde coger banderas y eliminar zombies
a trepar con 40 kg en la espalda, ¿por qué
no probar airsoft técnico?.
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Hoy día se está poniendo de moda el término mil-sim, tan
perseguido años atrás por otras corrientes de “pensamiento”. Hay
asociaciones exclusivamente dedicadas a ese tipo de juego. ¿Qué
opinión te merecen este tipo de eventos que pueden durar hasta
más de 48 horas?.

Particularmente me encantan, porque los tomo como un reto


para mi persona. No lo concibo como ganar la partida o evento, si no
como poder aguantar sin desfallecer ni desgastarme física y psicológi-
camente. La gente confunde estas actividades con actividades parami-
litares. Nada más lejos de la realidad, porque muchos de los que lo cri-
tican, son los que luego se compran el calzoncillo del cabo John Smith
en la batalla de Bagdad, -como diría un buen amigo-. ¿Quién es más
paramilitar?, ¿el que juega o el que “venera” elementos militares rea-
les?.
Milsim es compromiso, implicación y formalidad. Nosotros ya hace tiem-
po que nos decantamos por partidas de “implicación y seriedad”, que
creo que es la evolución natural del milsim.

¿Vuestros jugadores se organizan según un rol preestablecido?. Cuéntanos un poco cómo estáis orga-
nizados, si realizáis entrenamientos, etc.

Los roles se otorgan en función de las capacidades naturales de cada uno: exploradores, sanitarios, francoti-
radores, tirador selecto, apoyo ligero y apoyo pesado, mando, radioperador… depende de cómo sea la partida. Sin
embargo, todos tenemos la opción de desempeñar varios roles, para no quedarnos cojos en ninguno.

Vuestra asociación introdujo e importó para el airsoft la expresión “tercer tiempo”, procedente del
mundo del rugby. ¿Qué ventajas aporta este otro “airsoft”?.

Todas, si no hay buen ambiente, apaga y vámonos. La base de este deporte es que haya una socialización
del mismo. Si nosotros nos cerramos, será imposible exportar el airsoft más allá de los jugadores. El tercer tiempo es
el punto y final a cualquier evento que se considere serio, porque es allí donde vas a tener contacto con todos los juga-
dores, saber opiniones, conocer de primera mano informaciones muy útiles (así conocimos nosotros de la existencia
de la FEA).

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¿Qué opinión os merece que las empresas de airsoft se involucren en los distintos eventos organiza-
dos por todo el país?

Buena, porque esto redunda en su beneficio a la larga. Hay marcas que son desconocidas o que apenas tienen refle-
jo físico en muchos sitios. Con los eventos podemos ver su material, incluso hablar con los responsables de las mis-
mas para mejorar sus productos. Ello, por tanto, supone una ventaja para todos.

¿Preferís eventos de mucha gente o medios - pequeños?

Medio – pequeños. Tras varios años jugando en eventos grandes, creo que las partidas no deben superar los
100 jugadores y, es más, con 50 jugadores puedes hacer un excelente evento. Los eventos los hacen buenos los juga-
dores, la organización te pone los medios para ello. Con pocos jugadores la organización puede estar más pendien-
te y optimizar sus recursos. Lejos quedan los tiempos de hacer eventos buscando obtener el máximo número de juga-
dores en el mismo. A todos los que he acudido que han optado por esta política han acabado en un total desastre.

¿Qué opinas de las marcadoras


chinas?, ¿crees que su bajo precio ha
beneficiado nuestra afición?.

Han supuesto una revolución en


el mercado, al acercar a todos los públi-
cos la posibilidad de comprar nuevas mar-
cadoras, yo poseo dos chinas: un ak47 y
un mp40 (aunque sinceramente vienen
todas de China). Pero curiosamente no
las he usado. Las hay que dan muy bue-
nos resultados y otras que no. El acerca-
miento del público también ha supuesto
que nos encontremos ante jugadores que
según parten una marcadora se compran
otra al día siguiente como si fueran cara-
melos, sin compromiso.
Esa gente es la misma que muchas veces no respeta las reglas de los juegos. Todavía me acuerdo del rayón que di
a mi mp5 de Tokio Marui la primera vez que fui a jugar y el consiguiente cabreo por ello.

¿Qué diferencia ves entre los primeros jugadores que hubo en España, entre los que os encontráis y los nue-
vos?
Principalmente y básicamente: el
buen rollo y el frikismo de los primeros
jugadores. El motivo de que me engan-
chara el airsoft fue por el buen ambiente
reinante, por muchos malos rollos o
malentendidos que hubiera, se soluciona-
ban en el tercer tiempo. Ahora hay más
grupos, pero muchos nacen y mueren en
un año, se dividen, etc… demasiados
foros que en vez de dar información, res-
tan…

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Ser uno de los equipos federados más veteranos de vuestra comunidad, donde muchos otros que se
están formando se miran, ¿os supone una responsabilidad extra? Un consejo para los nuevos.

No, para nada, aquí estamos para resolver cualquier duda o ayudar a mejorar esta actividad. Hay equipos
mucho más veteranos en nuestra comunidad.
Quien nos conoce sabe cómo somos, muy directos. Huímos de rodeos y falacias. Mi consejo es que disfruten de esto.
Que no se centren en lanzar bolitas y fomenten el compañerismo, porque posiblemente algunos de los mejores
momentos de su vida transcurran junto a sus compañeros, pasando frío, calor, bajo la lluvia, en mitad del barro, etc.
El equipo y los camaradas lo son todo.

¿Antes de entrar en la Federación, habíais tenido


algún problema con las autoridades al respecto del airsoft?
¿Por qué crees que otros sí los han tenido?.

Gracias a Dios, jamás hemos tenido ningún problema


de ningún tipo. Conozco de gente que lo ha tenido, pero todos
son por lo mismo: no aplicar la lógica a esta actividad. No es
normal irte al campo a disparar bolas sin avisar a nadie, ni tener
las autorizaciones oportunas… ante eso no cabe justificación
alguna y hay que tragar con lo que te caiga. Cosa diferente es
cuando nos encontramos con autoridades que son reacias a
estas actividades. Ahí es cuando la F.E.A. entra en acción, y
disponemos de dossieres y demás documentación para afian-
zar nuestras pretensiones ante ellos.

¿Hacia dónde evoluciona vuestro juego? ¿Hacia


dónde debería evolucionar el airsoft?

Nuestro juego evoluciona hacia partidas donde lo


menos importante es la marcadora. Nos encantan (a mi espe-
cialmente) los retos personales a la hora de realizar diversas
pruebas, ya sea englobados bajo el milsim o partidas de ”impli-
cación y seriedad” o un “mata, mata”.
Como dije en otra respuesta, nosotros jugamos contra nosotros mismos, cuanto más duro y complicado, mejor. Es pre-
misa de nuestro equipo ser los últimos salir del campo de juego (solo rota en la Rangers 2009, por todo aquello que
sabéis muchos).
Hacia dónde evolucionará el airsoft, pues el tiempo lo dirá, espero que a buen puerto. Lo que si tengo claro es que los
eventos serán más profesionales y con más medios, pudiendo entrar empresas, como hay en otros países, a gestio-
nar campos adecuados para la práctica de esta actividad, allí donde los equipos no lleguemos.
Una despedida y vuestra web:

Desde aquí manifestar mi apoyo a todos los


jugadores y equipos que luchan por sacar adelante sus
proyectos. Que sean firmes en sus principios y que no
olviden que esto es un simple juego cuyas reglas son las
mismas que han regido siempre a los caballeros: honor,
valor y respeto. Por lo menos, que las mantengamos
entre todos…

Nuestra web es: http://www.uak-airsoft.com, la


cual resume todo nuestro trabajo y trayectoria.
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AIRSOFT TACTICO

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La Operación Anaconda ha sido la primera y exitosa concentración nacional organizada por las asociaciones
Black Ronin, G.O.D. y F.E.A.R. de Madrid, todas federadas en la F.E.A. Un evento encuadrado en la serie Airsoft
Realistic Series (ARES), que por primera vez en la historia del airsoft madrileño ha contado con total cobertura de
medios logísticos y de comunicación. Además, ha sido la primera ocasión en que los jugadores han estado totalmen-
te asegurados y la primera vez en que se han desarrollado con éxito en la comunidad los reglamentos de juego de la
Federación Española de Airsoft.

Un gran esfuerzo organizativo que tuvo


como recompensa la satisfacción de los que allí
acudimos desde muchos puntos del país: Madrid,
Castilla la Mancha, Castilla y León, Andalucía,
Valencia, Asturias y País Vasco. Treinta y seis
horas de mil-sim, donde la gran exigencia mental
y física hizo las delicias de equipos ya veteranos
en este tipo de juego y en los recién llegados al
mismo.

Un evento donde no pudo faltar un con-


cepto que se ha ido introduciendo en el mundo
del airsoft y que ya es bien conocido: el tercer
tiempo.

Una cena a la luz de la luna el viernes antes de iniciar las actividades, un vino español el domingo para la
entrega de premios y una comida posterior de fraternidad, hicieron que una vez más pudiésemos disfrutar de los vie-
jos amigos y que conociésemos nuevos jugadores de todo el país.
Queremos destacar como punto final, la falta de inmortales, broncas y altercados en el evento, lo cual todos
agradecimos y fue parte vital para disfrute de todos los jugadores. Os dejamos con la aventura del mando...
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Anochecía.
Las montañas cercanas nos enviaban
redoblado el frio del ya cercano otoño. Tras
bajar de los vehículos, se ordenó preparar el
equipo y aprovechamos para cenar algo antes
del inicio de las operaciones.
Tras la reunión previa con el alto
mando, ordené internarse en la zona que la
ODAN nos había asignado en Argenistán para
ayudar al gobierno en su lucha contra los tari-
kabanes rebeldes.
El despliegue tuvo que hacerse con
gran celeridad, puesto que se me informó de
que los rebeldes estaban enterados de nues-
tra llegada y no tardarían en hacerse notar.

Nos asentamos en una antigua fábrica, que no correspondía en la realidad a lo que nos habíamos supuesto
que sería tras ver las fotos satélite en el Cuartel General de la ODAN.
De noche, rodeados de foresta, sin conocer el terreno, sin posiciones fortificadas, ordené proteger las zonas
más vulnerables, tras hacer una exploración rápida de las zonas más inmediatas a la base.
Pasaron varias horas hasta que todo
el mundo estuvo en alguna posición protegida
del posible fuego enemigo.
Se hizo el silencio y en mitad de la
noche, el frío fue haciéndose presente en
cada una de las posiciones que defendíamos.
Parecía no haber nadie allí fuera, pero sabía-
mos que no estábamos solos.
Era cuestión de tiempo y no corría a nuestro
favor. Los más novatos en estas lides se deja-
ban vencer por el sueño, el frío y el cansancio,
lo que debilitaba nuestras líneas y lo que me
obligaba a aparecer y poner orden en ciertos
sectores.

Ya de madrugada, comenzaron las


alarmas y las primeras escaramuzas. Los
rebeldes se dedicaron sistemáticamente a
hostigarnos una y otra vez para no dejarnos
dormir y debilitarnos. Comenzaba la verdade-
ra batalla: la del sueño. Por suerte, solo nos
tantearon y no hubo bajas.
El alba trajo consigo los cantos al rezo
del enemigo desde las alturas y nuestra gente
helada de frío en sus agujeros sin haber podi-
do pegar ojo.
En cuanto amaneció, nuestros zapadores de
Airsoft Bilbao comenzaron un trabajo increíble
de minado, cableado y balizado del perímetro
que, hasta que no estuvo completo,fue apro-
vechado por los rebeldes para lanzar algún FOTO SUPERIOR: INSURGENTES DE LA ORGANIZACIÓN.
ataque suicida contra la barrera de entrada y FOTO INFERIOR: PERÍMETRO DE BASE ODAN (A.BILBAO)

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para infiltrar algún civil que pasó a cuchillo a algún despistado centinela. Esta actividad rebelde impidió que pudiése-
mos turnarnos para dormir e incluso para comer, lo cual me obligó a dar ejemplo estando presente en todas las inci-
dencias que se notificaban.
El ataque con una furgoneta suicida contra el acceso principal coincidió con el final del trabajo de fortificación,
artillado y minado de la base. Además, se puso en orden de combate la artillería y hubo ciertos momentos posteriores
de tranquilidad. Durante todo este tiempo, las tropas argenas sufrieron múltiples ataques suicidas y de tropa rebelde
en el pueblo cercano, donde tenían su cuartel general. Pelearon valientemente hasta el límite de sus fuerzas contra el
sueño, el estrés y el no saber por dónde les vendría la siguiente.
En nuestra base ya no se permitía a los civi-
les cruzar las líneas de campo ni acercarse
al perímetro, abatiendo los guardias a varios
de ellos que incumplieron las órdenes. A par-
tir de entonces nos sentimos más seguros.
A primera hora de la tarde pudimos empezar
a dormir a turnos en el perímetro, mientras
los comandos de los Marine Recon Asturias
comenzaban varias misiones de escolta de
suministros, limpieza de edificios enemigos,
etc. La gente del UAK, mi guardia de corps,
también pudo descansar algo, permitiendo
que yo lo intentara al ménos. Descanso pro-
pio que se vio interrumpido por otro ataque
suicida y que ya no pudo volver a repetirse
hasta el final de la misión, gracias a las con-
tínuas órdenes de John Hill.
Desde el momento en que la base
tuvo el perímetro asegurado, los rebeldes
cambiaron de estrategia, reforzando el
aspecto psicológico de la misma con el uso
de megáfonos que hacían constar su presen-
cia de manera permanente.
Mientras tanto, las tropas argenas
seguían siendo emboscadas en el pueblo,
sobre todo en la zona del mercado, por lo
que se acordó con ellos compartir las escol-
tas de los convoyes de munición y suminis-
tros, para poder ambos disponer de más per-
sonal defensivo.
Fue cayendo la segunda noche y,
FOTO SUPERIOR: UNO DE LOS CAMPAMENTOS TARIKABANES. por ser la última de operaciones en la zona,
FOTO INFERIOR: MERCADO CENTRAL ARGENO.
todos los bandos temían ataques en masa, por lo que se extremaron las medidas de protección con más apoyos e ilu-
minación perimetral procedente de los generadores portátiles. La tensión acumulada por la falta de horas de sueño se
unía a la provocada por los temidos ataques suicidas o en masa de la última hora. Algunos se durmieron, pero des-
pertaron a mitad de la noche a golpe de megáfono enemigo y de sus focos portátiles apuntándoles para cegar a nues-
tros tiradores que estaban protegidos tras nuestros focos perimetrales. Hubo algunos ataques serios, rechazados con
presteza y con apenas bajas por nuestra parte, pero no fue tan terrible como se esperaba de inicio. Ya de madruga-
da, sin haber dormido apenas y físicamente agotados, desde el mando central se activó la OPERACIÓN ANACONDA,
cuyo objetivo era encontrar y destruir un poblado rebelde. Esas órdenes nos dejaron estupefactos, pues no sabíamos
si podrían cumplirse dado el estado físico de la tropa, pero sacando fuerzas de flaqueza, el personal de Airsoft Bilbao
y UAK, con el General a la cabeza, se lanzaron a la misma con la colaboración del mando argeno y su jefe Marine.

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UAK y AB lograron alcanzar en silencio dos asentamientos rebeldes que fueron vigilados y eliminados en silencio con
gran placer, puesto que entre ellos estaban los operadores de los megáfonos que tanta guerra nos habían dado. Tras
esta operación, las tropas ODAN se retiraron por completo a descansar, así como el resto de los contendientes, tras
36 horas de contínuas operaciones, que han convertido a la OPERACIÓN ANACONDA en el evento de duración más
larga de todos los realizados en España hasta la fecha.

Un evento donde se dieron cita grupos que hicieron gala de un comportamiento ejemplar y donde el mayor
peligro vino de uno mismo, del sueño y del cansancio.
Desde estas líneas queremos otorgar el reconocimiento de todos los asistentes y de esta Federación a la orga-
nización de Black Ronin, G.O.D. y F.E.A.R. de Madrid por todo el trabajo realizado para que esta concentración pudie-
se llevarse a cabo, demostrando que sí es posible organizar eventos de calidad con todas las garantías para los juga-
dores y además con la única recompensa del aplauso de los asistentes. Gracias, habéis convertido la A.R.E.S. en un
evento de referencia nacional.

BLACK RONIN AIRSOFT TEAM F.E.A.R.


F.E.A.R. & G.O.D.
G.O.D.

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El pasado noviembre, la Asociación U.A.K., en colabo-
ración con el Excmo. Ayto. de Alaejos (Valladolid), organizó el
primer encuentro provincial de airsoft técnico. Una disciplina
más competitiva y que no todos los aficionados conocen y que
la Federación Española de Airsoft está dando a conocer.

En dicho evento, al cual fueron invitados jugadores indepen-


dientes, así como equipos de la provincia como Airsoft
Valladolid y Vacceos Airsoft, se desplegaron pruebas como el
recorrido de tiro por binomios, creada por el U.A.K. para sus
eventos y que siempre hace las delicias de todos, recorridos
individuales combinados, competiciones contra un compañero,
supuesto táctico por equipos e incluso una de lanzamiento de
granadas, completaron un día que se completó con una comi-
da organizativa en uno de los restaurantes de la zona.

La conclusión fue muy positiva y este estilo de juego gustó a los


que nunca la habían practicado. Un estilo de juego que reco-
mendamos probar a todos los jugadores por cuanto favorece el
aprendizaje de técnicas que luego se pueden usar en las parti-
das normales.

Sirva de ejemplo la implicación de dicho ayuntamiento para


otros en toda la geografía nacional, siempre con las garantías
de la Federación Española de Airsoft y sus coberturas, así
como de las autoridades competentes. Desde aquí nuestra feli-
citación a sus ediles por apostar por nuestra afición, lo cual
demuestra que es un buen revulsivo económico y social, siem-
pre que es practicada con respeto y responsabilidad.

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JUEGA EN EQUIPO
a r s áel asalto frontal
De la mano de ARS, la escuela federada de Táctica y
Estrategia de la asociación De Oppresso Liber, perteneciente a la
Federación Española de Airsoft, os ofrecemos unos consejos para
mejorar el juego global de vuestro equipo. Las líneas que aqui siguen
son el resultado del trabajo de adaptación de técnicas profesionales
al airsoft.

El Asalto Frontal lo podemos definir como el punto de encuentro


directo y abierto entre dos adversarios, sea cual sea la índole de
estos. Y sabemos por experiencias, oídas, visionado, lecturas, etc.,
que se trata de un encuentro brutal en todo tipo de combate, dado que ambas fuerzas coinciden en un
mismo plano lineal, y por lo tanto con pocas alternativas al cambio de planos.
El asalto frontal siempre en Airsoft viene precedido de la decisión de tomar una posición controlada por
el adversario, de atacar a una unidad enemiga en una zona determinada y propicia, o para abrir y oxi-
genar nuestras filas en caso de estar copados.

Este tipo de asalto requiere una perfecta coordinación entre el jefe del equipo y los jugadores. Primero
porque cada uno ha de saber perfectamente cuál va a ser su objetivo tanto sobre el terreno, como
durante el desarrollo final del asalto (si no es baja antes obviamente). Y segundo porque todo el
mundo ha de tener claras las ideas del jefe de equipo, que ha de transmitirlas con claridad y consis-
tencia suficiente para que no haya dudas.
Un ejemplo de dudas muy común es lanzarse al asalto a la de 3... y al final, salvo el jefe de equipo y
algún jugador comprometido, el resto del equipo se aprieta a la tierra y no materializa el asalto, por lo
cual, al no ser un asalto compacto y en virtud a lo estudiado y planeado por el jefe del equipo, está
condenado al fracaso.

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Un asalto frontal requiere un consumo elevado de munición y un ímpeto cargado de agresividad y valor. Se
trata de un momento crucial, el encuentro con el adversario, que puede o no que esté atrincherado o posicionado, y
el asaltante solo tiene la cobertura del terreno donde no hay opción de estancamiento, porque no es el objetivo o la
estrategia adoptada. Se trata de llegar a las filas del adversario y eliminarlas del juego. La única manera de "echar"
a jugadores agarrados al terreno es batirlos sin pausa con cuanta potencia de disparos se pueda, con el fin de satu-
rar sus zonas y obligarles a no poder responder a los disparos.

En Airsoft, al encontrarnos limitados por las distancias y los materiales, hay que calcular perfectamente cómo
ha de ser un asalto. Tengo en mi mente imágenes de eventos en los que más de 50 jugadores se lanzaban a un asal-
to frontal cruzando un tremendo llano, hacia las posiciones enemigas, perfectamente parapetadas. En cuestión de
segundos los asaltantes no lograban avanzar más de 10 ó 20 metros y su índice de bajas estaba por encima del 80%.
El otro 20% estaba en la línea de salida, tuvieron dudas y no siguieron al empuje de su equipo. Seguramente, si hubie-
ran apoyado el asalto, hubieran podido llegar al contacto cercano con el adversario, y tal vez tomar algunas de las
posiciones más adelantadas.

El uso de granadas y la nueva tendencia de los morteros posiblemente apoyen esta iniciativa del asalto. Las
posiciones normalmente se encuentran protegiendo el frente que se quiere defender, y no la retaguardia, así que la
caída de granadas en los sectores de las defensas del adversario, puede hacer que las granadas impacten en las
espaldas de los defensores, y por lo tanto, si al fuego frontal le añadimos caída de granadas por "su retaguardia" esta-
mos sometiendo al adversario a un dilema importante. Si no puede levantarse para disparar por su frente, y detrás de
él están cayendo granadas, ¿cuál es la esperanza de supervivencia en ese puesto o posición?. Obviamente son míni-
mas, y salvo defensas a ultranza, lo más normal es retrasar esa posición y salir de allí.

Germánico
Director de ARS
Escuela de Táctica y Estrategia
http://arstactica.webcindario.com/

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ASOCIACIONES

AIRSOFT JAEN GLADIATORS, es una de las aso-


ciaciones de más reciente ingreso en la Federación.
Desde su entrada, han demostrado una gran implica-
ción en la tarea de educar a los jugadores que asisten
a sus eventos, en cuanto a normas de seguridad y com-
portamiento en el juego. Desde Andalucía, rodeados de
olivares, os damos a conocer a una de las asociaciones
punteras de su región.

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¿Quiénes sois?
Somos Jaén Airsoft Gladiators (JAG), un grupo de jugadores de airsoft de diferentes puntos de la provincia de
Jaén, desde estudiantes a todo tipo de trabajadores, con edades comprendidas entre los 18 y los 42 años.

Contadnos un poco cómo surgió vuestro equipo y la asociación.


La Junta fundacional comenzó a jugar hará unos 5 años, con pistolas de muelle entre amigos, las sensacio-
nes de emoción y adrenalina en las que nos sumergía la actividad comenzaron a hacernos investigar en la red con
ánimo de crecer en esto del airsoft, encontrando y comprando nuestras primeras AEG de gama baja, localizando zonas
de juego mas amplias y con mayores posibilidades. La compra de un compañero de nuestra primera Tokio Marui de
2ª mano, nos llevó a los demás a dar el salto. Creamos un foro para la provincia de Jaén, lo cual atrajo a más compa-
ñeros, y con partidas cada vez más serías y gente más comprometida, vimos la necesidad de legalizar la situación,
fundamentalmente por la creciente asistencia a las partidas, inscribiéndonos como Club Deportivo Airsoft Jaén en
Diciembre de 2006. Más tarde, ya con las partidas fuera de casa, nos vimos interesados por el proyecto de la FEA, al
cual no podíamos acceder como club deportivo, inscribiéndonos como Asociación Jaén Airsoft en Marzo de 2008, aun-
que nuestra incorporación no se realizó hasta 1 año más tarde contando con la aprobación del 100% de los socios.

¿Cuántos sois actualmente?


Actualmente somos 42 socios, repartidos por toda la geografía de la provincia.

¿Cantidad o calidad de socios?


Para nosotros prima la calidad, entendida como gente con total respeto por la normativa, la actividad o el com-
pañero, no tenemos ninguna prisa por aceptar a nuevos jugadores, y para ello desarrollamos el periodo de presocio
para los interesados en pertenecer a la asociación, período sin límite de duración, en el cual el resto de socios com-
prueban que el presocio cumple con las reglas de juego, la normativa de la asociación y el respeto por la actividad, la
naturaleza y el resto de compañeros.

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¿Qué uniformidad usáis?


Usamos 2 uniformes, el marpat desert y el multicam, para tener variedad a la hora de lo que nos exijan en los
eventos fuera de casa por el bando asignado, y si no hubiese exigencia, tener versatilidad para el tipo de terreno al
que vayamos. En nuestras partidas cotidianas también diferenciamos a los equipos por uniforme, por lo que es obli-
gatorio para nuevos socios adquirir ambos.

¿Hay alguna unidad real por la que os guiéis en este sentido?


Realmente no, ambos uniformes son usados por unidades americanas, pero optamos por ellos por el patrón
del camuflaje, de hecho en materia de uniformidad, el uniforme en sí es lo único obligatorio para los socios, pudiendo
usar los complementos o accesorios que deseen, si bien recomendamos a seguir unas líneas similares en cuanto a
tonalidades (tan, coyote brown, multicam…) para no desentonar demasiado entre nosotros aunque se use un tipo de
chaleco u otro, o simplemente unas trinchas.

¿Qué tipo de airsoft desarrolláis?


La asociación nació con un tipo de juego lúdi-
co, el cual sigue siendo el principal interés por parte de
nuestros socios, los cuales juegan en equipo en parti-
das de control/capturas de banderas, asaltos/defensas
de estructuras con tiempo…, otros en cambio, aunque
también disfrutamos semanalmente de este tipo de
juego más desenfadado, desde hace bastante tiempo
comenzamos a sentir cierta inquietud por el milsim o
un juego más táctico, y proponemos guiones para
nuestras partidas, misiones cortas con un contenido
más táctico, entrenamientos, juego en unidades asig-
nando roles… se podría decir que aprovechamos
todas las posibilidades que nos brinda todo el extenso
mundo del airsoft realizando todo tipo de partidas con
propuestas variopintas que fomenten el trabajo en
grupo.

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¿Tenéis roles de juego?
Hace poco en una de las últimas asambleas generales se aprobó una propuesta, por parte de estos socios
con mayores inquietudes además del airsoft lúdico, para crear un “equipo táctico” con gente con interés por el juego
táctico y con disponibilidad para viajar, con el fin de crear un grupo que entrene periódicamente aspectos del juego y
se definan, dentro de este, roles de juego (tirador, granadero, sanitario, jefe de equipo, jefe de grupo, radio-operador).
Esto esta actualmente en marcha sin llegar a estar los roles totalmente definidos, pero es el objetivo con vista a un
futuro cercano.

¿Os da por entrenar como equipo?


Actualmente tenemos aprobado un domingo de entrenamiento, bimensual. Fue necesario aprobarlo ya que no
a todos los socios les resulta de interés, pero algunos solo pueden realizar airsoft 1 día a la semana, el mismo en que
se juegan las partidas, este entrenamiento bimensual se realiza en ese día, en sustitución de una partida normal, para
que todos puedan asistir, se hacen supuestos cortos observados por otros, se interrumpen para hacer correcciones o
aclaraciones o se explica teoría para luego llevarla a la práctica. El resto de socios a los que les interesan más los
entrenamientos, se ponen de acuerdo para realizarlos días alternativos al aprobado bimensual, como sábados por la
mañana o por la tarde, siendo las partidas los domingos por la mañana.
¿Realizáis juntos alguna actividad que no
sea airsoft o complementaria del mismo?
Cada año celebramos una cena ani-
versario, realizamos tareas de limpieza de la
zona de juego donde ciertos energúmenos,
ajenos a nuestra asociación, suelen verter
basuras después de una barbacoa o alguna
fiesta nocturna, hemos realizado un día de ini-
ciación a la escalada y tenemos pendiente
otro de descenso de cañones, hemos realiza-
do días de senderismo en busca de zonas de
juego, participación en un cortometraje para
un concurso de trailer falsos, con un joven
productor de Jaén, hemos hecho jornadas de
adecuación del terreno de juego haciendo
trincheras y parapetos con sacos terreros y
pales de madera... Si se nos presenta una
oportunidad de alguna actividad alternativa
que podamos realizar juntos, la valoramos y
procuramos aprovecharla.

¿Creéis que hoy día todo el mundo vale


para jugar al airsoft?
No, de hecho para ello tenemos un
periodo de presocio, no admitiendo a cual-
quiera en nuestra asociación, el jugador de
airsoft debe tener una serie de valores y virtu-
des que hacen diferente al airsoft del resto de
deportes, honestidad, honradez, sinceridad,
tolerancia, compañerismo… valores que hacen mirar por la normativa o el reglamento más allá de la obtención de la
victoria. No todo el mundo los tiene y no todo el mundo sirve para jugar al airsoft, de ser así, muchos de los proble-
mas propios del desarrollo de la actividad del airsoft no existirían.

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¿Qué tipo de eventos organizáis?


Normalmente en las partidas semanales que celebramos hay de todo, desde partidas de airsoft lúdico tal cual,
a partidas más elaboradas con mayor temática táctica, y tenemos a la vista nuestro primero evento técnico con un
recorrido de tiro. Todo esto hasta ahora lo hemos organizado a pequeña escala con grupos de las cercanías, aunque
un par de veces estos 2-3 grupos eran muy numerosos y nos montamos con una partida de 70-80 personas sin la sufi-
ciente preparación, desde entonces no hemos vuelto a organizar nada demasiado grande hasta no dedicarle el tiem-
po suficiente, el día que montemos algo “abierto y grande” queremos que este al nivel adecuado que queremos trans-
mitir, semejante a los eventos nacionales organizados por la FEA a los que hemos asistido, para no dejar el “regular”
sabor de boca que nos ha quedado a nosotros después de ciertos eventos sin esa preparación de meses.

¿A qué tipo de eventos os gusta asistir?


Fundamentalmente eventos tipo milsim, non-stop a poder ser, de larga duración o que tengan 2 jornadas des-
tinando una de ellas a actividades técnicas y la otra a la partida táctica de larga duración, son el tipo de eventos que
desde la presidencia proponemos a los socios en cuanto los vemos, si bien a eventos cercanos de una sola mañana
para una pachanga pues se apuntan los socios a los que les viene bien, pero para movilizaciones masivas de mas de
una mañana y pagando, los que he mencionado anteriormente.

En vuestras marcadoras ¿qué buscáis, calidad o precio?


Normalmente calidad, cuando alguien nuevo empieza suele buscar precios, pero gran parte de los socios ya
para su 2º adquisición busca calidad y los hay que invierten bastante dinero en internos o accesorios de calidad.

¿Cargadores real, mid o high?


Hay de todo, los socios que preferimos un juego táctico preferimos mid, pero esa otra parte de socios interesados en
el juego lúdico no más allá de la partida semanal del domingo, usan high en mayor medida.

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El “Tercer Tiempo” es un término que introdujo Caronte del UAK en el airsoft. ¿Qué importancia dais en vues-
tra asociación a este concepto o qué hacéis para promocionar su significado?
Desde hace algún tiempo, antes de este último verano, se ha instaurado la moda de traer neveras y surtidos
variados para cuando la jornada de juego finaliza, ¡cosa que agradecemos a todos los socios o invitados con esta ini-
ciativa claro! Además esto ayuda a conocer mejor a los presocios o a los invitados que posiblemente quieran ser pre-
socios en un futuro. Cuando se trata de una actividad extraordinaria, como una jornada de limpieza, es la asociación
la que paga los “entremeses”, y en caso de tener grupos invitados, solemos irnos luego los grupos juntos a comer o
tomar algo. En las 3 partidas nocturnas que hemos organizado, el “tercer tiempo” se ha convertido en el “tiempo prin-
cipal” de la noche con barbacoa y refrigerios varios, jejeje.

¿Habéis salido de vuestra zona a jugar?


Si que hemos salido, hemos tenido la suerte de asistir a la 1º Gott Hammer, a La Noche de los Lobos de la
Tormenta de los Monegros, a la Op. Anaconda - Ares2009, y a multitud de partidas en Andalucía de mayor o menor
organización, desde una invitación particular de otros grupos, partidas de una mañana, o eventos mas largos de 8h a
2 días de evento, como la 1º Combat Training o la Op. Jerjes. Desde la presidencia solemos incentivar bastante a los
socios a salir a conocer a otros grupos, otros terrenos de juego y otros tipos de partidas.

¿Vosotros que sois del sur, creéis que en el norte se juega igual?
En absoluto, los que hemos tenido la suerte de poder subir por ahí arriba bajamos como predicadores expli-
cando el tipo de juego mucho mas táctico, mejor organizado, el mero hecho de que una partida esté totalmente lista
2-3 semanas antes para solo planificarse a nivel de bando, es genial, y muy a mi pesar, aún nunca he visto eso aquí
abajo, llegando a ir a partidas “nacionales” de las que sabíamos únicamente las reglas y objetivos hasta el momento
del inicio donde conocimos nuestro rol dentro del bando y los compañeros del bando, no pudiendo llevar un equipa-
miento acorde a nuestra misión particular.

El airsoft técnico tal como lo conocimos en Gott Hammer o Monegros, en los eventos del sur a los que he asis-
tido (en Andalucía) ha sido inexistente o irrisorio en similitud. Hay grupos serios en el sur y que están a la altura de los
eventos del norte a los que hemos asistido, pero por desgracia, hasta ahora, ninguno de estos grupos hemos tenido
la iniciativa de crear un evento que responda a las expectativas de los jugadores tras conocer los eventos de mitad de
la península para arriba.

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¿Qué estilo de juego preferís: técnico, táctico o lúdico?


Como en otras tantas preguntas, hay diversidad sobre las preferencias al ser un grupo en torno a 40 socios,
el juego táctico y el lúdico se reparten preferencias en torno al 50%, y una minoría además sentimos atracción el téc-
nico, teniendo ya previsto nuestro 1º recorrido de tiro aprobado por la FEA conforme a su reglamento, celebrado a
socios para adquirir experiencia suficiente y poder plantearlo en un futuro de forma abierta.

Unas palabras para la afición.


Desde JAG queremos agradecer el tiempo
destinado a conocernos a través de estas
líneas e invitamos a cualquiera a conocer-
nos por nuestro terreno o intentar hacer el
viaje al suyo. Nos gustaría también recor-
dar que desde nuestros comienzos busca-
mos seguir la máxima legitimidad para esta
actividad, con una buena gestión y relación
con las autoridades, encontrándonos inclu-
so en plena adaptación a la Ley Orgánica
de Protección de Datos para manejar
nuestras bases de datos de socios e invita-
dos de acuerdo a la ley vigente.

www.airsoftjaen.com

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REGLAMENTOS
MIL SIM: SANITARIOS

El jugador sanitario o médico, dispondrá de una cantidad concreta de medios materiales identificados con el
nombre de “botiquín”, que servirán para señalizar en una parte del cuerpo del jugador herido, la cura de la cual ha sido
objeto. Al llegar al punto donde se encuentra el jugador herido, optará o bien por “curarlo” (colocándole el distintivo de
cura o botiquín donde sea estimativo) o bien, trasladarlo del modo indicado: mediante los propios medios del sanitario
o con ayuda de su equipo, pero nunca con la colaboración del jugador herido.
Si durante ese recorrido el sanitario fuera alcanzado, será a su vez jugador “herido” y deberá proceder en
igualdad de condiciones en su nuevo status como el resto de jugadores, hasta que otro sanitario le cure.
Este procedimiento de cura, puede realizarse de
esta manera directa, o bien combinando otras
acciones concretas, que impliquen un mayor rol de
juego.

Ejemplo:
Como ya se ha comentado, entre las muchas
opciones sencillas y divertidas, de cumplir con este
rol, se propone el uso de tres tarjetas que portará el
sanitario, al llegar ante el jugador herido, barajará y
mostrará las seis tarjetas por su lado reverso, de
manera que no pueda apreciar el contenido de las

Y el herido deberá elegir una al azar, con el fin de des-


cubrir su situación en cuanto a su herida. Estas tarjetas,
por separado, podrán contener la siguiente información,
que conllevará una determinada acción:
• 2 CONTUSO; el jugador continúa jugando sin necesi-
dad de ser curado.
• 2 HERIDO LEVE; el jugador es curado con un botiquín
o cura. Todavía le queda una cura más, antes de pasar
a ser jugador eliminado.
• 2 HERIDO GRAVE: el jugador es curado 2 (dos) veces
seguidas, con lo cual al próximo impacto será ya jugador
eliminado.
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Y Más...
El proyecto que acaba de nacer está abierto a cualquier idea que queráis aportar. Un proyecto que no preten-
de ser la competencia de nadie, sino ser una ventana abierta por donde todos los jugadores nacionales puedan mirar.
En ese sentido, os animamos a colaborar con nosotros con todo tipo de información que queráis compartir: bien sean
cursos que queráis dar, noticias sobre vuestras asociaciones, eventos, etc.
Nuestra función es educar a los nuevos jugadores en las artes de la caballerosidad en el juego, así como mos-
traros a todos que somos una Federación dinámica, llena de proyectos e ideas que poco a poco van saliendo adelan-
te para el bien común.
Desde estas líneas solo nos queda despedirnos hasta la próxima entrega, dentro de un par de meses.
Seguiremos en contacto a través del foro de la página web de la Federación Española de Airsoft. Gracias a todos por
haberos tomado la molestia de leer este trabajo y esperamos vuestras aportaciones y sugerencias.

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