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DICIEMBRE 2009 - Nº 1
FEDERADO
Boletín Informativo de la
Federación Española de Airsoft
SUMARIO
AIRSOFT TÁCTICO:
A.R.E.S. ANACONDA 2009
ASOCIACIONES:
AIRSOFT JAÉN GLADIATORS
REGLAMENTOS:
MIL-SIM, EL SANITARIO
Nº 1
Y más...
EDITORIAL
Estimados amigos, compañeros y simpatizantes, en un paso más de promocionar altruista-
mente nuestras actividades lúdico-deportivas del Airsoft, desde la Federación y siempre con el
esfuerzo generoso de personas muy implicadas en estas labores, os ofrecemos el número 1 de
nuestro boletín/magazine.
Es una publicación digital sin pretensiones, sencillamente queremos dar un servicio más a
nuestra comunidad de jugadores, y por otro lado, queremos abrir una nueva puerta hacia el exte-
rior, para que se conozca la FEA.
Los tiempos cambian y la evolución de las actividades de Airsoft lo hace también vertigino-
samente. La comunidad de practicantes continúa creciendo, y al igual que voces anónimas dan
un servicio con una visión particularista y comercial, nosotros queremos dar un servicio altruista,
realista y ajustado a las necesidades de esta Federación y de sus simpatizantes.
El empeño del director de este magazine y su equipo técnico viene cargado con una mochi-
la llena de ilusiones, y por lo tanto, sólo nos resta el disfrutar y cómo no, el colaborar para que este
boletín/magazine de la Federación Española de Airsoft siga creciendo y pueda cumplir el papel que
le hemos asignado, el de informar objetivamente de las cosas de casa, de esta Federación, de las
cosas de fuera, pero sobre todo que tenga un papel referencial, para que los jugadores españoles
de Airsoft, sepan qué hace y cómo trabaja la FEA.
Sin más, invitados quedáis a pasear por estas páginas y a difundirlas, porque a veces no
todo en el Airsoft debe de costar dinero, o no todas las noticias en el Airsoft son para unos pocos
y para los amigos de unos pocos.
El Presidente de la FEA
José Ángel Soguero Salavera
DIFUSION
AIRSOFT BILBAO
10º Aniversario
Con el ir y venir de los tiempos, donde cada vez aparecen y desa-
parecen más grupos y equipos de airsoft, hay asociaciones que permane-
cen en el tiempo para ejemplo del resto por su buen hacer. Este es el ejem-
plo de la asociación Airsoft Bilbao, que celebró su décimo aniversario con
un evento abierto a todos aquellos que quisieron celebrar con ellos este
hecho. Un ejemplo para el resto de seriedad e implicación en todos los
eventos a los que son invitados u organizan, digno de ser seguido.
ENTREVISTA
CARONTE
U. A . K .
Un poco sobre ti mismo.
Mi nick es Caronte, personaje de la mitología griega, cuya función era la de transportar las almas a cambio de
dos monedas de oro. Soy coordinador del Uhu Airsoft Kommando. Mi trabajo “civil” transcurre en oficinas, en materia
de asesoramiento legal. Llevo relacionado con el mundo del deporte de competición desde los 18 años.
El equipo nació en el 2005 oficialmente. Conocimos el airsoft en una clase del gimnasio, por un compañero
que usaba marcadoras para el entrenamiento y que nos explicó de qué trataba el airsoft. Decidimos probar a ver cómo
era aquella ”frikada de origen japonés”. Empezamos a jugar con grupos que había en la provincia, juntándose tras
unos meses el compañero Lince. Desde entonces, la familia se ha ampliado. Al año siguiente conseguimos el patroci-
nio oficial de la marca Tac Gear (marca de ropa profesional de muchas de las fuerzas especiales de la OTAN) y de
Hatch, así como de otras marcas de complementos tácticos profesionales.
Muchos hablan de que la Federación impone cómo jugar, vestir, etc. a los jugadores. ¿Qué opinión os
merece la creación de unos reglamentos consensuados por todas las asociaciones?
Básica, si no hay unas normas mínimas de funcionamiento común, al final lo que hacemos es echarnos pie-
dras sobre nuestro tejado. La Federación te da unos mínimos en pos de una unificación de reglas, criterios, para que
cuando juegues en cualquier campo sepas a qué atenerte. Ello no implica que cada asociación, en sus eventos, pueda
poner alguna regla especial, - que no contravenga las recogidas por la F.E.A.-, en post de una mejora de la partida.
La FEA es dinámica y las normas se revisan continuamente para obtener un mayor disfrute de los juegos. No estamos
ante un NO rotundo, cual palabra de DIOS, ante cualquier norma.
¿Crees que ha mejorado en algo vuestra experiencia en el airsoft con la entrada en la Federación?
Si, bastante. Hemos conocido a muchos grupos, asociaciones y equipos de diversas partes de España, hemos
aprendido a jugar con unas reglas comunes, hemos tenido la posibilidad de realizar eventos de alto prestigio (como
ha sido Gott Hammer), así como de disfrutar de los mejores eventos nacionales. Y seguimos aprendiendo de todos y
cada uno de los asociados, aunque con algunos coincidamos poco por la distancia, familia, trabajo, etc.
¿Qué os parece que se esté creando un cuerpo de árbitros federativo? ¿Creéis que son necesarios?
Sinceramente, no deberíamos llegar a necesitar árbitros, pero dada la naturaleza humana son necesarios para
evitar dudas. Desde que vengo jugando he visto muchas infracciones, inmortales y errores. He de reconocer honesta-
mente que la mayoría de los errores son muchas veces propios de los jugadores, que creemos ver bolas donde no las
hay o no percatarnos de que nos han alcanzado. Así que, en conclusión, es necesaria la figura del árbitro, empezan-
do por arbitrarse a uno mismo.
¿Vuestros jugadores se organizan según un rol preestablecido?. Cuéntanos un poco cómo estáis orga-
nizados, si realizáis entrenamientos, etc.
Los roles se otorgan en función de las capacidades naturales de cada uno: exploradores, sanitarios, francoti-
radores, tirador selecto, apoyo ligero y apoyo pesado, mando, radioperador… depende de cómo sea la partida. Sin
embargo, todos tenemos la opción de desempeñar varios roles, para no quedarnos cojos en ninguno.
Vuestra asociación introdujo e importó para el airsoft la expresión “tercer tiempo”, procedente del
mundo del rugby. ¿Qué ventajas aporta este otro “airsoft”?.
Todas, si no hay buen ambiente, apaga y vámonos. La base de este deporte es que haya una socialización
del mismo. Si nosotros nos cerramos, será imposible exportar el airsoft más allá de los jugadores. El tercer tiempo es
el punto y final a cualquier evento que se considere serio, porque es allí donde vas a tener contacto con todos los juga-
dores, saber opiniones, conocer de primera mano informaciones muy útiles (así conocimos nosotros de la existencia
de la FEA).
Buena, porque esto redunda en su beneficio a la larga. Hay marcas que son desconocidas o que apenas tienen refle-
jo físico en muchos sitios. Con los eventos podemos ver su material, incluso hablar con los responsables de las mis-
mas para mejorar sus productos. Ello, por tanto, supone una ventaja para todos.
Medio – pequeños. Tras varios años jugando en eventos grandes, creo que las partidas no deben superar los
100 jugadores y, es más, con 50 jugadores puedes hacer un excelente evento. Los eventos los hacen buenos los juga-
dores, la organización te pone los medios para ello. Con pocos jugadores la organización puede estar más pendien-
te y optimizar sus recursos. Lejos quedan los tiempos de hacer eventos buscando obtener el máximo número de juga-
dores en el mismo. A todos los que he acudido que han optado por esta política han acabado en un total desastre.
¿Qué diferencia ves entre los primeros jugadores que hubo en España, entre los que os encontráis y los nue-
vos?
Principalmente y básicamente: el
buen rollo y el frikismo de los primeros
jugadores. El motivo de que me engan-
chara el airsoft fue por el buen ambiente
reinante, por muchos malos rollos o
malentendidos que hubiera, se soluciona-
ban en el tercer tiempo. Ahora hay más
grupos, pero muchos nacen y mueren en
un año, se dividen, etc… demasiados
foros que en vez de dar información, res-
tan…
No, para nada, aquí estamos para resolver cualquier duda o ayudar a mejorar esta actividad. Hay equipos
mucho más veteranos en nuestra comunidad.
Quien nos conoce sabe cómo somos, muy directos. Huímos de rodeos y falacias. Mi consejo es que disfruten de esto.
Que no se centren en lanzar bolitas y fomenten el compañerismo, porque posiblemente algunos de los mejores
momentos de su vida transcurran junto a sus compañeros, pasando frío, calor, bajo la lluvia, en mitad del barro, etc.
El equipo y los camaradas lo son todo.
AIRSOFT TACTICO
Una cena a la luz de la luna el viernes antes de iniciar las actividades, un vino español el domingo para la
entrega de premios y una comida posterior de fraternidad, hicieron que una vez más pudiésemos disfrutar de los vie-
jos amigos y que conociésemos nuevos jugadores de todo el país.
Queremos destacar como punto final, la falta de inmortales, broncas y altercados en el evento, lo cual todos
agradecimos y fue parte vital para disfrute de todos los jugadores. Os dejamos con la aventura del mando...
Federación Española de Airsoft. Todos los derechos reservados.
13
Anochecía.
Las montañas cercanas nos enviaban
redoblado el frio del ya cercano otoño. Tras
bajar de los vehículos, se ordenó preparar el
equipo y aprovechamos para cenar algo antes
del inicio de las operaciones.
Tras la reunión previa con el alto
mando, ordené internarse en la zona que la
ODAN nos había asignado en Argenistán para
ayudar al gobierno en su lucha contra los tari-
kabanes rebeldes.
El despliegue tuvo que hacerse con
gran celeridad, puesto que se me informó de
que los rebeldes estaban enterados de nues-
tra llegada y no tardarían en hacerse notar.
Nos asentamos en una antigua fábrica, que no correspondía en la realidad a lo que nos habíamos supuesto
que sería tras ver las fotos satélite en el Cuartel General de la ODAN.
De noche, rodeados de foresta, sin conocer el terreno, sin posiciones fortificadas, ordené proteger las zonas
más vulnerables, tras hacer una exploración rápida de las zonas más inmediatas a la base.
Pasaron varias horas hasta que todo
el mundo estuvo en alguna posición protegida
del posible fuego enemigo.
Se hizo el silencio y en mitad de la
noche, el frío fue haciéndose presente en
cada una de las posiciones que defendíamos.
Parecía no haber nadie allí fuera, pero sabía-
mos que no estábamos solos.
Era cuestión de tiempo y no corría a nuestro
favor. Los más novatos en estas lides se deja-
ban vencer por el sueño, el frío y el cansancio,
lo que debilitaba nuestras líneas y lo que me
obligaba a aparecer y poner orden en ciertos
sectores.
Un evento donde se dieron cita grupos que hicieron gala de un comportamiento ejemplar y donde el mayor
peligro vino de uno mismo, del sueño y del cansancio.
Desde estas líneas queremos otorgar el reconocimiento de todos los asistentes y de esta Federación a la orga-
nización de Black Ronin, G.O.D. y F.E.A.R. de Madrid por todo el trabajo realizado para que esta concentración pudie-
se llevarse a cabo, demostrando que sí es posible organizar eventos de calidad con todas las garantías para los juga-
dores y además con la única recompensa del aplauso de los asistentes. Gracias, habéis convertido la A.R.E.S. en un
evento de referencia nacional.
JUEGA EN EQUIPO
a r s áel asalto frontal
De la mano de ARS, la escuela federada de Táctica y
Estrategia de la asociación De Oppresso Liber, perteneciente a la
Federación Española de Airsoft, os ofrecemos unos consejos para
mejorar el juego global de vuestro equipo. Las líneas que aqui siguen
son el resultado del trabajo de adaptación de técnicas profesionales
al airsoft.
Este tipo de asalto requiere una perfecta coordinación entre el jefe del equipo y los jugadores. Primero
porque cada uno ha de saber perfectamente cuál va a ser su objetivo tanto sobre el terreno, como
durante el desarrollo final del asalto (si no es baja antes obviamente). Y segundo porque todo el
mundo ha de tener claras las ideas del jefe de equipo, que ha de transmitirlas con claridad y consis-
tencia suficiente para que no haya dudas.
Un ejemplo de dudas muy común es lanzarse al asalto a la de 3... y al final, salvo el jefe de equipo y
algún jugador comprometido, el resto del equipo se aprieta a la tierra y no materializa el asalto, por lo
cual, al no ser un asalto compacto y en virtud a lo estudiado y planeado por el jefe del equipo, está
condenado al fracaso.
Un asalto frontal requiere un consumo elevado de munición y un ímpeto cargado de agresividad y valor. Se
trata de un momento crucial, el encuentro con el adversario, que puede o no que esté atrincherado o posicionado, y
el asaltante solo tiene la cobertura del terreno donde no hay opción de estancamiento, porque no es el objetivo o la
estrategia adoptada. Se trata de llegar a las filas del adversario y eliminarlas del juego. La única manera de "echar"
a jugadores agarrados al terreno es batirlos sin pausa con cuanta potencia de disparos se pueda, con el fin de satu-
rar sus zonas y obligarles a no poder responder a los disparos.
En Airsoft, al encontrarnos limitados por las distancias y los materiales, hay que calcular perfectamente cómo
ha de ser un asalto. Tengo en mi mente imágenes de eventos en los que más de 50 jugadores se lanzaban a un asal-
to frontal cruzando un tremendo llano, hacia las posiciones enemigas, perfectamente parapetadas. En cuestión de
segundos los asaltantes no lograban avanzar más de 10 ó 20 metros y su índice de bajas estaba por encima del 80%.
El otro 20% estaba en la línea de salida, tuvieron dudas y no siguieron al empuje de su equipo. Seguramente, si hubie-
ran apoyado el asalto, hubieran podido llegar al contacto cercano con el adversario, y tal vez tomar algunas de las
posiciones más adelantadas.
El uso de granadas y la nueva tendencia de los morteros posiblemente apoyen esta iniciativa del asalto. Las
posiciones normalmente se encuentran protegiendo el frente que se quiere defender, y no la retaguardia, así que la
caída de granadas en los sectores de las defensas del adversario, puede hacer que las granadas impacten en las
espaldas de los defensores, y por lo tanto, si al fuego frontal le añadimos caída de granadas por "su retaguardia" esta-
mos sometiendo al adversario a un dilema importante. Si no puede levantarse para disparar por su frente, y detrás de
él están cayendo granadas, ¿cuál es la esperanza de supervivencia en ese puesto o posición?. Obviamente son míni-
mas, y salvo defensas a ultranza, lo más normal es retrasar esa posición y salir de allí.
Germánico
Director de ARS
Escuela de Táctica y Estrategia
http://arstactica.webcindario.com/
ASOCIACIONES
¿Vosotros que sois del sur, creéis que en el norte se juega igual?
En absoluto, los que hemos tenido la suerte de poder subir por ahí arriba bajamos como predicadores expli-
cando el tipo de juego mucho mas táctico, mejor organizado, el mero hecho de que una partida esté totalmente lista
2-3 semanas antes para solo planificarse a nivel de bando, es genial, y muy a mi pesar, aún nunca he visto eso aquí
abajo, llegando a ir a partidas “nacionales” de las que sabíamos únicamente las reglas y objetivos hasta el momento
del inicio donde conocimos nuestro rol dentro del bando y los compañeros del bando, no pudiendo llevar un equipa-
miento acorde a nuestra misión particular.
El airsoft técnico tal como lo conocimos en Gott Hammer o Monegros, en los eventos del sur a los que he asis-
tido (en Andalucía) ha sido inexistente o irrisorio en similitud. Hay grupos serios en el sur y que están a la altura de los
eventos del norte a los que hemos asistido, pero por desgracia, hasta ahora, ninguno de estos grupos hemos tenido
la iniciativa de crear un evento que responda a las expectativas de los jugadores tras conocer los eventos de mitad de
la península para arriba.
www.airsoftjaen.com
REGLAMENTOS
MIL SIM: SANITARIOS
El jugador sanitario o médico, dispondrá de una cantidad concreta de medios materiales identificados con el
nombre de “botiquín”, que servirán para señalizar en una parte del cuerpo del jugador herido, la cura de la cual ha sido
objeto. Al llegar al punto donde se encuentra el jugador herido, optará o bien por “curarlo” (colocándole el distintivo de
cura o botiquín donde sea estimativo) o bien, trasladarlo del modo indicado: mediante los propios medios del sanitario
o con ayuda de su equipo, pero nunca con la colaboración del jugador herido.
Si durante ese recorrido el sanitario fuera alcanzado, será a su vez jugador “herido” y deberá proceder en
igualdad de condiciones en su nuevo status como el resto de jugadores, hasta que otro sanitario le cure.
Este procedimiento de cura, puede realizarse de
esta manera directa, o bien combinando otras
acciones concretas, que impliquen un mayor rol de
juego.
Ejemplo:
Como ya se ha comentado, entre las muchas
opciones sencillas y divertidas, de cumplir con este
rol, se propone el uso de tres tarjetas que portará el
sanitario, al llegar ante el jugador herido, barajará y
mostrará las seis tarjetas por su lado reverso, de
manera que no pueda apreciar el contenido de las
Y Más...
El proyecto que acaba de nacer está abierto a cualquier idea que queráis aportar. Un proyecto que no preten-
de ser la competencia de nadie, sino ser una ventana abierta por donde todos los jugadores nacionales puedan mirar.
En ese sentido, os animamos a colaborar con nosotros con todo tipo de información que queráis compartir: bien sean
cursos que queráis dar, noticias sobre vuestras asociaciones, eventos, etc.
Nuestra función es educar a los nuevos jugadores en las artes de la caballerosidad en el juego, así como mos-
traros a todos que somos una Federación dinámica, llena de proyectos e ideas que poco a poco van saliendo adelan-
te para el bien común.
Desde estas líneas solo nos queda despedirnos hasta la próxima entrega, dentro de un par de meses.
Seguiremos en contacto a través del foro de la página web de la Federación Española de Airsoft. Gracias a todos por
haberos tomado la molestia de leer este trabajo y esperamos vuestras aportaciones y sugerencias.