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UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE CAMPECHE

INGENIERA EN TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIN.


PROGRAMACIN DE APLICACIONES
Docente:
Luis Alfredo Isidro Metelin

Actividad:
Resumen de la Clase

Nombre de la Alumna:
Mara Luisa Quijano Gmez

Grado y Grupo:
7 B

Perodo:
Septiembre Diciembre 2015

San Antonio Crdenas, Carmen, Camp. Octubre 2 de 2015.

Lo que se ha llevado a cabo sobre la clases es platicas y ejercicios sobre la POO


La programacin Orientada a objetos es una forma especial de programar, ms
cercana a como expresaramos las cosas en la vida real que otros tipos de
programacin.
Con la POO tenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta, para
escribir nuestros programas en trminos de objetos, propiedades, mtodos y otras
cosas que veremos rpidamente para aclarar conceptos y dar una pequea base
que permita soltarnos un poco con este tipo de programacin.
Las clases son declaraciones de objetos, tambin se podran definir como
abstracciones de objetos. Esto quiere decir que la definicin de un objeto es la clase.
Cuando programamos un objeto y definimos sus caractersticas y funcionalidades
en realidad lo que estamos haciendo es programar una clase.
Propiedades en clases
Las propiedades o atributos son las caractersticas de los objetos. Cuando definimos
una propiedad normalmente especificamos su nombre y su tipo. Nos podemos
hacer a la idea de que las propiedades son algo as como variables donde
almacenamos datos relacionados con los objetos.
Mtodos en las clases
Son las funcionalidades asociadas a los objetos. Cuando estamos programando las
clases las llamamos mtodos. Los mtodos son como funciones que estn
asociadas a un objeto.
Los objetos son ejemplares de una clase cualquiera. Cuando creamos un ejemplar
tenemos que especificar la clase a partir de la cual se crear. Esta accin de crear
un objeto a partir de una clase se llama instanciar.
Para crear un objeto se tiene que escribir una instruccin especial que puede ser
distinta dependiendo el lenguaje de programacin que se emplee, pero ser algo
parecido a esto new.
Con la palabra new especificamos que se tiene que crear una instancia de la clase.
Dentro de los parntesis podramos colocar parmetros con los que inicializar el
objeto de la clase.