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Ping-Pong
7AM1
Integrantes:
Entonces por lo anterior podemos entender que son diodos led totalmente
normales, organizados en forma de matriz, que tendremos que multiplexar
para poder iluminar uno u otro punto. Este componente se presenta con
dos filas de 8 pines cada una, que se conectan a las filas y las columnas.
Si los diodos se unen por el positivo, se dice que son matrices de nodo
comn (El nombre pedante del positivo) y si se une por el negativo
decimos que son de Ctodo comn.
Materiales:
1 Pc
1 Protoboard
Desarrollo:
Se tiene que hacer un juego similar al ping-pong de Atari en el cual se
tienen 2 barras verticales paralelas y una pelotita que simula un
movimiento el cual hace que los jugadores se esfuercen para que no
choque al otro lado, ya que al suceder esto el jugador contrario resulta
ganador.
La idea anterior ser la base para poder realizar el proyecto de una forma
adecuada, sin embargo es preciso ahora hacer una analoga a nuestra
electrnica conocida. Para poder realizar una simulacin como tal es
preciso pensar que se requiere y como punto primordial ser la
programacin en nuestra interfaz de arduino la cual analizando ms a
fondo llegamos a la siguiente conclusin que se necesita recibir 2 seales
analgicas que representaran los controles de los jugadores, estas mismas
en lugar de una televisin por cuestiones econmicas ocuparemos una
matriz de 8x8 para hacer la impresin en tiempo y forma de las barras
verticales y la pelotita; sin embargo como ya vimos en la teora podemos
darnos cuenta que necesitamos de un circuito que cumpla la funcin de
multiplexor para as mismo generar una tabla de estados y poder hacer las
lgicas correspondientes, pensemos que nuestro programa leer las
seales recibidas de los potencimetros, debemos de poder delimitar el
espacio de trabajo de nuestras barritas y as mismo si ya conocemos el
espacio total que estamos hablando de 64 leds de los cuales tendremos
que poner condiciones especficas para que nuestra simulacin de la
pelotita haciendo su recorrido natural vaya en el orden esperado, esta
lgica la haremos con unos ciclos de for anidados ya que sabemos cmo
funciona nuestra matriz como poniendo condicionantes para que se
vayan cumpliendo segn el juego va a ir transcurriendo. Nosotros
Funcionamiento Fsico:
Conclusiones:
Con este proyecto juntamos todo lo que hemos visto en las practicas
anteriores, para ser honestos fue muy complejo ya que no utilizamos
ninguna librera por lo cual fue ms tediosa nuestra programacin al tener
ciclos anidados dentro de algunas condicionantes, sin embargo podemos
decir que el arduino tiene muchas funcionalidades que al conjuntarlo de
forma correcta con la parte de la electrnica se pueden hacer sinfn de
actividades, este proyecto nos gust mucho por el producto final.