Impronta (Para Leer)

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Impronta es un trmino usado en psicologa y etologa que describe cualquier tipo de

aprendizaje ocurrido en cierta fase crtica, ya sea en una edad o etapa de vida particular,
que es rpido y aparentemente independiente de la importancia de la conducta. Fue usado
originalmente para describir situaciones en las cuales un animal o persona aprende las
caractersticas de algn estmulo, el cual se "impronta" en el sujeto.
La impronta hipotticamente tiene un periodo crtico. Por ejemplo, un patito aprender a
seguir a la primera entidad que le sea expuesta por un periodo prolongado, independiente
de si es su madre o no, o siquiera es un pato.1
ndice
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1 Sndrome del patito

2 Vase tambin

3 Referencias

4 Lecturas adicionales

Sndrome del patito[editar]


En la interaccin persona-computador, el sndrome del patito denota la tendencia de los
usuarios de computadoras a ser improntados por el primer sistema de software aprendido,
y luego juzgan otros segn su similitud con el primero. 2 El resultado es que "los usuarios
generalmente prefieren sistemas similares a aquellos aprendidos y rechazan los
desconocidos".1 El problema puede presentarse relativamente temprano en la experiencia
computacional de los usuarios y se ha observado que dificulta la educacin de alumnos en
nuevos ambientes.3

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