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REDES

INFORMATICAS
Fiorella Capua 4b naturales

Redes cliente
servidor
Ventajas
Desventajas
Punto a punto
Caracteristicas

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REDES CLIENTE
SERVIDOR

es un modelo de aplicacin distribuida en el que las


tareas se reparten entre los proveedores de
recursos o servicios, llamados servidores, y los
demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza
peticiones a otro programa, el servidor, quien le da
respuesta. Esta idea tambin se puede aplicar a
programas que se ejecutan sobre una sola
computadora, aunque es ms ventajosa en un
sistema operativo multiusuario distribuido a travs
de una red de computadoras.
Algunos ejemplos de aplicaciones computacionales
que usen el modelo cliente-servidor son el Correo
electrnico, un Servidor de impresin y la World
Wide Web

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Ventajas
Centralizacin del control: los accesos, recursos y la integridad de
los datos son controlados por el servidor de forma que un
programa cliente defectuoso o no autorizado no pueda daar el
sistema. Esta centralizacin tambin facilita la tarea de poner al
da datos u otros recursos (mejor que en las redes P2P)..
Escalabilidad: se puede aumentar la capacidad de clientes y
servidores por separado. Cualquier elemento puede ser
aumentado (o mejorado) en cualquier momento, o se pueden
aadir nuevos nodos a la red (clientes y/o servidores).
Fcil mantenimiento: al estar distribuidas las funciones y
responsabilidades entre varios ordenadores independientes, es
posible reemplazar, reparar, actualizar, o incluso trasladar un
servidor, mientras que sus clientes no se vern afectados por ese
cambio (o se afectarn mnimamente). Esta independencia de los
cambios tambin se conoce como encapsulacin.
Existen tecnologas, suficientemente desarrolladas, diseadas para
el paradigma de C/S que aseguran la seguridad en las
transacciones, la amigabilidad de la interfaz, y la facilidad de
empleo.

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Desventajas

La congestin del trfico ha sido siempre un problema en el paradigma de C/S. Cuando una
gran cantidad de clientes envan peticiones simultneas al mismo servidor, puede ser que
cause muchos problemas para ste (a mayor nmero de clientes, ms problemas para el
servidor). Al contrario, en las redes P2P como cada nodo en la red hace tambin de servidor,
cuanto ms nodos hay, mejor es el ancho de banda que se tiene.
El paradigma de C/S clsico no tiene la robustez de una red P2P. Cuando un servidor est
cado, las peticiones de los clientes no pueden ser satisfechas. En la mayor parte de redes
P2P, los recursos estn generalmente distribuidos en varios nodos de la red. Aunque algunos
salgan o abandonen la descarga; otros pueden todava acabar de descargar consiguiendo
datos del resto de los nodos en la red.
El software y el hardware de un servidor son generalmente muy determinantes. Un
hardware regular de un ordenador personal puede no poder servir a cierta cantidad de
clientes. Normalmente se necesita software y hardware especfico, sobre todo en el lado del
servidor, para satisfacer el trabajo. Por supuesto, esto aumentar el coste.
El cliente no dispone de los recursos que puedan existir en el servidor. Por ejemplo, si la
aplicacin es una Web, no podemos escribir en el disco duro del cliente o imprimir
directamente sobre las impresoras sin sacar antes la ventana previa de impresin de los
navegadores.

Punto a punto

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los dispositivos en red actan como socios iguales, o pares entre s. Como pares, cada
dispositivo puede tomar el rol de esclavo o la funcin de maestro. En un momento, el
dispositivo A, por ejemplo, puede hacer una peticin de un mensaje / dato del
dispositivo B, y este es el que le responde enviando el mensaje / dato al dispositivo A. El
dispositivo A funciona como esclavo, mientras que B funciona como maestro. Un
momento despus los dispositivos A y B pueden revertir los roles: B, como esclavo, hace
una solicitud a A, y A, como maestro, responde a la solicitud de B. A y B permanecen en
una relacin recproca o par entre ellos.
Las redes punto a punto son relativamente fciles de instalar y operar. A medida que las
redes crecen, las relaciones punto a punto se vuelven ms difciles de coordinar y
operar. Su eficiencia decrece rpidamente a medida que la cantidad de dispositivos en
la red aumenta.
Los enlaces que interconectan los nodos de una red punto a punto se pueden clasificar
en tres tipos segn el sentido de las comunicaciones que transportan:
Simplex: la transaccin slo se efecta en un solo sentido.
Half-duplex: la transaccin se realiza en ambos sentidos, pero de forma alternativa, es
decir solo uno puede transmitir en un momento dado, no pudiendo transmitir los dos
al mismo tiempo.
Full-duplex: la transaccin se puede llevar a cabo en ambos sentidos
simultneamente. Cuando la velocidad de los enlaces semi-dplex y dplex es la
misma en ambos sentidos, se dice que es un enlace simtrico, en caso contrario se
dice que es un enlace asimtrico.

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Caractersticas

Se utiliza en redes de largo alcance (WAN).


Los algoritmos de encaminamiento suelen ser complejos, y el control de
errores se realiza en los nodos intermedios adems de los extremos.
Las estaciones reciben slo los mensajes que les entregan los nodos de
la red. Estos previamente identifican a la estacin receptora a partir de
la direccin de destino del mensaje.
La conexin entre los nodos se puede realizar con uno o varios sistemas
de transmisin de diferente velocidad, trabajando en paralelo.
Los retardos se deben al trnsito de los mensajes a travs de los nodos
intermedios.
La conexin extremo a extremo se realiza a travs de los nodos
intermedios, por lo que depende de su fiabilidad.
La seguridad es inherente a la propia estructura en malla de la red en la
que cada nodo se conecta a dos o ms nodos.
Los costes del cableado dependen del nmero de enlaces entre las
estaciones. Cada nodo tiene por lo menos dos interfaces.

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