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1

Tabla de convenciones

Indicadores de logro

Actividad

1.1

Observacin

Resumen

Bibliografa recomendada

Nexo

Autoevaluacin formativa
formativa
Autoevaluacin

Copyright2008
UNIVERSIDAD PERUANA LOS ANDES
Direccin de Educacin a Distancia
Huancayo.
Prohibida la reproduccin total o parcial sin autorizacin
por escrito del Rector de la Universidad
La redaccin de este fascculo estuvo a cargo de:
PS. Carmen Gladys Aliaga Arrollo
Sede - Huancayo
DISEO GRFICO ,DIAGRAMACION
IMPRESIN DIGITAL
EDITORIAL- PIRMIDE
JR.PUNO 564-HUANCAYO
Telf. 214433

INTRODUCCIN
El presente texto pretende ser un material de apoyo para los
estudiantes que siguen sus estudios en Educacin a distancia en la
Facultad de Ciencias de la Salud de la Carrera de Psicologa de la
Universidad Peruana Los Andes de la Ciudad de Huancayo.
En trminos generales la finalidad del texto es lograr que el
estudiante de psicologa llegue a identificar, conocer, comprender y
utilizar las diversas teoras del aprendizaje, posteriormente en su
quehacer profesional, en los casos que lo requieran.
El texto est dividido en cuatro

unidades acadmicas, la

Primera Unidad desarrolla conceptos bsicos

del

aprendizaje; la

Segunda unidad presenta a las teoras asociacionistas como la del


Condicionamiento clsico de Ivan Pavlov, Condicionamiento operante,
de Skinner y el aprendizaje por imitacin de modelos de Alberto
Bandura; en la Tercera unidad se presentan teoras cognitivas como
la

teora

socio-culturalista

de

Vigotsky,

la

del

aprendizaje

significativo de David Ausubel ;en la Cuarta unidad se presenta la


teora ciberntica de R. Gagn y la teora Evolutiva de Jean Piaget.
Finalmente se aade un glosario de conceptos bsicos del
tema que les permitir comprender con ms profundidad las teoras
del aprendizaje en general.

Ps. Carmen Aliaga Arroyo

INDICE GENERAL
INTRODUCCIN
OBJETIVOS GENERALES Y ESPECFICOS

PRIMERA UNIDAD
EL APRENDIZAJE
I.

II.

DEFINICIN DE APRENDIZAJE

1.

El aprendizaje como producto

2.

El aprendizaje como proceso interno

CAMBIOS DE CONDUCTA QUE NO SON


APRENDIZAJE

III.

IV.

13

1.

Maduracin

2.

Reflejos

3.

Estados temporales del organismo

4.

Adaptacin sensorial

FACTORES QUE INFLUYEN EN EL APRENDIZAJE

1.

Factores relacionados con el sujeto que aprende

2.

Factores relacionados con la tarea

3.

Factores relacionados con el mtodo de enseanza

TIPOS DE APRENDIZAJE
1.

Aprendizaje motor

2.

Aprendizaje cognoscitivo

3.

Aprendizaje social

4.

Aprendizaje afectivo

5.

Aprendizaje actitudinal

15

16

17

Actividades y Auto-evaluacin
Bibliografa especializada
7

SEGUNDA UNIDAD
TEORAS DEL APRENDIZAJE ASOCIACIONISTAS
I.

II.

CONDICIONAMIENTO CLSICO O RESPONDIENTE

25

a)

Definicin

b)

Experimento bsico del condicionamiento respondiente

c)

Elementos bsicos del condicionamiento respondiente

d)

Esquema o proceso

CONDICIONAMIENTO OPERANTE

a)

Definicin

b)

Experimento bsico del condicionamiento operante

c)

Modalidades

d)

Conceptos bsicos

III. APRENDIZAJE POR MODELACIN

a)

Definicin

b)

Experimento bsico

c)

Caractersticas del aprendizaje por observacin

d)

Clasificacin de los modelos.

29

36

Actividades y Auto-evaluacin
Bibliografa especializada

TERCERA UNIDAD
TEORAS DEL APRENDIZAJE COGNOSCITIVAS
I.

TEORA DEL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO


A. Conceptos bsicos
B. Tipos y situaciones del aprendizaje escolar

48

C. Condiciones bsicas para que se produzca el aprendizaje


significativo
II.

TEORA SOCIO-CULTURALISTA DEL APRENDIZAJE

56

A. Conceptos bsicos
B. Principios Vigotskianos
C. Zona de desarrollo real, zona de desarrollo potencial y zona
de desarrollo prximo
D. Importancia de los iguales
E. Relacin entre maduracin y aprendizaje
F. Importancia del juego en la construccin de la zona de
desarrollo prximo.

Actividades - Autoevaluacin
Bibliografa especializada

CUARTA UNIDAD
TEORAS DEL APRENDIZAJE CIBERNTICAS Y EVOLUTIVAS
I.

TEORA DEL APRENDIZAJE DE ROBERT GAGNE

67

A. El enfoque jerrquico del aprendizaje


B. Tipos de Resultados del Aprendizaje.
C. Relacin entre los cinco Dominios y los ocho Tipos de
Aprendizaje.
D. Fases y Procesos de un Acto de Aprendizaje.

II.

TEORA GENTICA O EVOLUTIVA DE JEAN PIAGET

84

A. Conceptos bsicos
B. Factores del desarrollo
C. Estadios del desarrollo cognitivo
D. Tipos de aprendizaje

Bibliografa especializada
Actividades y Auto-evaluacin
Glosario
Bibliografa general

10

OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL

Al finalizar la asignatura el estudiante ser capaz de identificar,


comprender, interpretar y aplicar las bases terico conceptuales de
las teoras del aprendizaje, asumiendo una

posicin crtica

valorando su importancia en su quehacer profesional.

OBJETIVOS ESPECFICOS


Al finalizar la primera unidad el estudiante ser capaz de


identificar, analizar y comprender conceptos bsicos del
aprendizaje.

Al finalizar la segunda unidad el estudiante ser capaz de


interpretar y resolver casos especficos utilizando una de las
teoras asociacionistas del aprendizaje.

Al finalizar la tercera unidad el estudiante ser capaz de


interpretar y resolver casos especficos utilizando una de las
teoras cognoscitivas del aprendizaje.

Al finalizar la cuarta unidad el estudiante ser capaz de


interpretar y resolver casos especficos utilizando una de las
teoras cibernticas o evolutivas del aprendizaje.

11

12

EL APRENDIZAJE
Los objetivos de esta Primera Unidad se orientan a que Usted logre:

- Contrastar el aprendizaje como producto y como proceso.


- Determinar las caractersticas fcticas del aprendizaje.
- Especificar que cambios de conducta no son aprendizaje.
- Explicar que factores influyen en el aprendizaje.
- Proponer ejemplos sobre los principales tipos de aprendizaje: motor,
cognoscitivo, social, afectivo y actitudinal.

I. DEFINICIN DE APRENDIZAJE
En la psicologa se ha ido proponiendo diversas formas de definir el
aprendizaje. As tenemos:
1.

EL APRENDIZAJE COMO PRODUCTO


Segn Gonzales, 1972, se define como todo cambio en el
comportamiento

de

los

individuos,

cambio

relativamente

estable o permanente, siendo ste el resultado de la prctica o


experiencia personal del sujeto.
Esta es una definicin desde el punto de vista de la
conducta, comportamiento o respuesta observable, tambin se
le conoce como definicin fctica del aprendizaje.
13

CARACTERSTICAS FACTICAS DEL APRENDIZAJE


a) El aprendizaje implica un cambio de conducta
Quiere decir que el sujeto que aprende es capaz de realizar
acciones o conductas que antes del aprendizaje no poda
realizar y que ahora s puede realizar.
Ejemplo:
Juan aprendi a manejar una bicicleta.
b) Dicho cambio de conducta es relativamente estable
Si el uso y la aplicacin de lo aprendido son constantes, el
aprendizaje se consolida. Lo que se ha aprendido puede ser
mejorado con la prctica apareciendo cada vez nuevas
conductas las cuales a diferencia de las anteriores son
mejores en calidad.
Asimismo, lo que se aprende tambin se olvida: el desuso, la
falta de aplicacin u otros factores pueden provocar su
prdida.
Ejemplo:
Un nio estudi el ao pasado ingls pero slo recuerda
algunas cosas, mas no se le olvida el espaol porque
continuamente lo utiliza.
c) Dicho cambio es resultado de la experiencia
Quiere decir que para aprender se tiene que realizar un
conjunto de acciones, se tiene que practicar, entrenar.
Ejemplo:
Aprender a bailar marinera, practicando los pasos de dicha
danza.

2. EL APRENDIZAJE COMO PROCESO INTERNO


Para Gagn,1975 aprendizaje como proceso, supone asumir
que el que aprende es un sujeto activo, al cual no se le impone
el medio sino que, por el contrario, construye su mundo de
14

significados personales, En este sentido, el aprendizaje es un


proceso encubierto que involucra una serie de eventos internos
que son inferidos de la observacin de la conducta de quienes
aprenden; estos eventos internos anteceden y siguen el
llamado incidente esencial del aprendizaje, gracias al cual el
organismo pasa de un estado no aprendido a un estado
aprendido.

II. CAMBIOS DE CONDUCTA QUE NO SON APRENDIZAJE


1. Maduracin
Son aquellos cambios biolgicos que ocurren en un sujeto para
predisponerlo

la

adquisicin

de

nuevas

conductas,

se

presentan en algunas etapas del desarrollo y no dependen de la


experiencia.
Los

cambios

de

conducta

debido

la

maduracin

son

considerados no aprendidos porque resultan del despliegue


progresivo de los patrones genticos en el desarrollo del
individuo.
Ejemplo:
El cambio de voz en la adolescencia.
2. Reflejos
Son reacciones innatas, producidas automticamente ante
estmulos especficos.
Ejemplo:
El recin nacido prensa cualquier objeto que le roza sus dedos,
sin un aprendizaje previo.

3. Estados temporales del organismo


Aquellos producidos por alteraciones en el organismo
determinado

tiempo

de

duracin:

cansancio,

en un

enfermedad,
15

ingesta de drogas, por el efecto de ciertos frmacos, etc. Estos


factores pueden afectar la ejecucin de un aprendizaje, pero
pasado su efecto, la ejecucin se restablece incluso sin nuevo
entrenamiento.
Ejemplo:
Los cambios producidos en la conducta de un enfermo no son
producto de un aprendizaje, sino de la dolencia que padece.
Recuperada la salud, desaparecen.

4. Adaptacin sensorial
Es aquella cualidad que tienen algunos receptores sensoriales
para adecuarse a una determinada estimulacin. Cuando un
estmulo afecta permanentemente a nuestros receptores, stos
disminuyen su sensibilidad.
Ejemplo:
La adaptacin pupilar a la oscuridad.

III. FACTORES QUE INFLUYEN EN EL APRENDIZAJE

1. Factores relacionados con el sujeto que aprende


Aqu se toma en cuenta la cantidad de motivacin, el estado
emocional, las experiencias previas, la aptitud, el estado fsico y
el grado de maduracin del sujeto que aprende.
2. Factores relacionados con la tarea
Se encuentra la cantidad del material que debe ser aprendido,
la dificultad del asunto, la posicin de la materia de una serie o
lista, y lo significativo del material.
3. Factores relacionados con el mtodo de enseanza
La distribucin de la prctica, el conocimiento de los resultados,
el aprendizaje activo contra el aprendizaje pasivo, metodologa
del profesor.
16

IV. TIPOS DE APRENDIZAJE


1. APRENDIZAJE MOTOR
Consiste en adquirir la coordinacin, rapidez y precisin de los
respectivos movimientos. Todo lo cual implica usar los msculos
en forma coordinada y eficaz. Las habilidades y destrezas
motrices

adquiridas

se

denominan

hbitos

motores.

Se

caracterizan porque su aprendizaje es inicialmente consciente,


pues el sujeto se da cuenta de los movimientos que est
aprendiendo. Luego, poco a poco se van convirtiendo en
automticos.
Ejemplo:
Andar,

escribir

mquina,

nadar,

bailar,

manipular

herramientas, jugar ftbol, tejer, etc.

2. APRENDIZAJE COGNOSCITIVO.
Es el

que consiste en la adquisicin de conocimientos, es

decir, de informacin sobre los objetos y fenmenos del


mundo exterior y del propio mundo interior. Algunos lo
denominan aprendizaje cultural. Otros aprendizaje verbal,
17

debido a la importancia fundamental que en este aprendizaje


tiene la palabra.
En este tipo de aprendizaje participan en forma primordial las
actividades cognoscitivas, muy en especial, el pensar, ya que el
conocimiento se da principalmente en conceptos, a los que se
llega mediante percepciones, juicios y razonamientos.
Ejemplo:
Aprender un nuevo idioma.

APRENDIZAJE SOCIAL
Coincide con el proceso de socializacin . Implica el aprendizaje
de normas de conducta, valores, costumbres, tradiciones,
creencias y roles sociales.
Ejemplos:
Ofrecer regalos en los cumpleaos; tirar arroz a los recin
casados, saludarnos al encontrarnos.

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3. APRENDIZAJE AFECTIVO
Es el proceso por el cual se adquieren o modifican nuestros
afectos y sus formas de expresin hacia determinadas personas
u objetos.
Ejemplo:
El amor de un esposo hacia su esposa; el apego de un infante
hacia su madre; el autocontrol de la ansiedad y la clera.

19

4. APRENDIZAJE ACTITUDINAL
Consiste en la formacin de actitudes favorables o negativas,
relativamente

permanentes,

hacia

personas,

objetos,

actividades, situaciones, etc.


Ejemplo:
Mara detesta las clases de matemticas.

ACTIVIDADES

1. Establece comparaciones entre las definiciones del aprendizaje


como producto y como proceso.

2. Describa un hecho donde se observe el aprendizaje como


producto y otro donde se observe el aprendizaje como proceso.

3. Proponga casos en los cuales se de cambios de conducta que no


son aprendizaje.

4. Elabore ejemplos de los siguientes tipos de aprendizaje:


20

a)

Motor

b)

Cognoscitivo

c)

Afectivo

d)

Social

e)

Actitudinal

1. Si un nio tiene cinco aos de edad cronolgica y sus padres lo


matriculan a una escuela primaria. Es probable que presente
problemas de aprendizaje , por el siguiente factor que influye
en el aprendizaje:

a) Factores relacionados con el mtodo de enseanza.


b) Factores relacionados con la tarea.
c) Factores relacionados con el sujeto que aprende.
d) Ninguna de las anteriores.

2. Caminar, correr, armar una torre con cubitos de madera, tejer,


son

ejemplos

de

aprendizaje______________________________

3. Cuando un joven se encuentra bandose en una piscina y al


querer salir siente frio y quisiera quedarse dentro del agua
porque ah ya no siente frio, decimos que se ha producido un
(a) _______________________________
4. La costumbre de tirar arroz a los recin casados, constituye un
ejemplo de aprendizaje:
21

a) Motor
b) Afectivo
c) Social
d) Cognoscitivo
e) Actitudinal

5.

Identifique la respuesta correcta:

A
Aprendizaje cultural

B
Aprendizaje verbal

a) Ambos son aprendizaje actitudinal.


b) Ambos son aprendizaje social.
c) A es aprendizaje social y B es aprendizaje actitudinal.
d) Ambos son aprendizaje cognoscitivo.
e) A es aprendizaje motor y B es aprendizaje afectivo.

22

RESPUESTAS A LA AUTOEVALUACIN

1. (c) Factores relacionados con el sujeto que aprende.

2. Aprendizaje motor grueso y fino.

3. Una adaptacin sensorial.

4. Social.

5. d Ambos son aprendizaje cognoscitivo.

23

1. ALIAGA ARROYO, Carmen.


UPLA.

Escuela

de

Teoras del aprendizaje.

Capacitacin

Perfeccionamiento

Especializacin docente. Huancayo, 1997.

2. MEZA

BORJA,

Anbal.

Psicologa

del

aprendizaje

cognoscitivo. Biblioteca de psicologa cientfica. NUCICC.


Lima. Per.1979.

3. SANCHEZ CARLESSI, Hugo. Teoras del aprendizaje:


Enfoques contemporneos aplicados a la educacin.
Ediciones psicopedaggicas. Lima. Per. 1983

24

TEORAS DEL APRENDIZAJE


ASOCIACIONISTAS
Los objetivos de esta Segunda Unidad se orientan a que Usted logre:
- Describir el Condicionamiento Clsico o Respondiente y cada uno de sus
elementos.
- Describir el Condicionamiento Operante y cada uno de sus elementos.
- Determinar las modalidades del Condicionamiento Operante.
. Describir el aprendizaje por Modelacin, sus caractersticas as como clasificar
los modelos: reales, simblicos y representativos.

TEORAS DEL APRENDIZAJE ASOCIACIONISTAS

I.

CONDICIONAMIENTO CLSICO O RESPONDIENTE

25

Representante : Ivn Petrovich Pavlov (Rusia)


Principio

: Asociacin o apareamiento de estmulos.

a) Definicin : Es el proceso mediante el cual un estmulo


inicialmente neutro es capaz de reemplazar o sustituir a otro en
el desencadenamiento de una respuesta. Esto significa que un
estmulo neutro adquiere algunas de las propiedades de un
estmulo incondicionado por el hecho de asocirsele.
b) Experimento bsico del condicionamiento clsico

El experimento bsico consista en entrenar a los perros a


salivar al or el ruido de una campanilla.

El primer paso del experimento era hacer sonar la campanilla


sola, para tener la seguridad que no provocaba la salivacin
antes del entrenamiento (el perro slo volteaba la cabeza,
enderezaba las orejas).

El segundo paso consista en presentar casi al mismo tiempo el


sonido de la campanilla y el alimento. Este apareamiento de
sonido y alimento se repiti varias veces.

26

En el tercer paso se le present slo el sonido de la campanilla,


sin el

alimento, comprobndose que ante la sola presencia del

sonido, se produca la reaccin salival.


En el proceso del condicionamiento, el estmulo sonido, que
inicialmente es estmulo neutro, despus del entrenamiento se
convertir en estimulo condicionado.

c) Elementos : sus elementos son un estmulo incondicionado


(EI),

una

respuesta

incondicionada

(RI)

un

estmulo

condicionado (EC), una respuesta condicionada (RC) y un


estmulo neutro (EN).

Estmulo incondicionado (EI): Es un estmulo que, de


forma natural, es capaz de producir automticamente una
respuesta no aprendida.
Ejemplo: comida en la boca.

Respuesta

incondicionada

(RI):

Es

la

respuesta

provocada por un estmulo incondicionado. No requiere ser


aprendida, es innata.
Ejemplo: salivar cuando se tiene la comida en la boca.

Estmulo condicionado (EC): Es el estmulo inicialmente


neutro y que al ser apareado con el (EI) producir una
respuesta condicionada.
Ejemplo: el sonido de la campana que previamente se asoci
con la comida, ahora provoca salivacin.

Respuesta condicionada (RC): Es la respuesta aprendida


que se va a producir ante un estmulo condicionado.
Ejemplo: la respuesta de salivacin que se da ante el sonido
de la campana.
27

Estmulo neutro (EN) : Es aquel que no produce en forma


natural una respuesta determinada.
Ejemplo: en el experimento de Pavlov, el sonido de la
campana.

d) Esquema o proceso

Alimento en la boca

Salivacin

(EI)

EL

ESTIMULO

(RI)

NEUTRAL

(EN)

EN

EL

PROCESO

CONDICIONAMIENTO

Ruido de la campanilla

Alimento en la boca
(EI

Ruido de la campanilla
(EC)

28

(EN)

1 seg.

Salivacin
(RI)

Salivacin
(RC)

DE

II. CONDICIONAMIENTO OPERANTE

Representante

: B.F. Skinner.

Principio

: Reforzamiento.

a) Definicin

: Es el principio fundamental de la conducta

operante. un proceso por el cual un sujeto aprende, debido a que


sus acciones generan determinadas consecuencias.

29

b) Experimento bsico del condicionamiento operante:

Parlante
Seal de luz

Caja de
Skinner

Dispensador de
comida

Palanca de
comida

Parrilla
elctrica

Cordn
elctrico

El experimento consiste en introducir a la caja a un animal


hambriento (rata albina o paloma), la cual emita una serie de
conductas, tales como pararse sobre dos patas, husmear,
araar las paredes, morder el comedero, etc. La operante que
interesaba condicionar era la conducta de presionar la
palanca, por ello, cada vez que lo haca reciba una bolilla de
comida; sta bolilla de comida recibe el nombre de estmulo
reforzador
30

( ER ). Como consecuencia de ello (hacer seguir comida a la


presin de palanca) la conducta de presionar la palanca se
hizo ms frecuente. Luego se arregla la situacin experimental
de modo que la conducta fuera efectiva para permitir el
acceso

al

estmulo

reforzador,

slo

si

se

emita

en

determinadas condiciones, como el sonido del zumbador, as


posteriormente, la conducta slo se emita si estaba presente
el sonido del zumbador; este estmulo indicador de que la
conducta poda o deba hacerse recibi el nombre de estmulo
discriminativo (ED )

c) Elementos del condicionamiento operante :

- Estmulo discriminativo

(ED )

Es aquel estmulo que adquiere la propiedad de indicar la


ocasin del momento para la emisin de una respuesta o
conducta; en el experimento el sonido del zumbador.
- Respuesta o conducta operante ( Co )
Es una operante o conducta cualquiera, emitida por el
sujeto; en el

experimento la conducta de presionar la

palanca de la rata.
- Estmulo reforzador ( ER ).
Es un evento cualquiera que sigue a una respuesta y que
afecta el nivel operante de la misma; en el experimento la
bolilla de comida.

d) Modalidades:
El condicionamiento operante puede ser por reforzamiento o
por castigo:
31

Reforzamiento
Es el principio fundamental en el condicionamiento operante.
El

reforzamiento

es

el

procedimiento

que

consiste

en

presentar o retirar (segn el caso) un reforzador luego de la


emisin de la conducta. Siendo el efecto inmediato la
modificacin del nivel operante de la conducta, esto es un
aumento de su frecuencia. Tiene dos modalidades:
Reforzamiento positivo:

Es aquel procedimiento a travs del cual, despus de ser


emitida una conducta, aparece algo con lo cual aumenta la
probabilidad de su ocurrencia.
Ejemplo:

Un nio canta y es aplaudido. Se observa que el nio


tiende a repetir dicha conducta. El aplauso aparece, por
tanto, como un reforzador de la conducta de cantar.

Reforzamiento negativo:

Es aquel procedimiento a travs del cual, al ser emitida una


conducta, desaparece o se evita un estmulo. Dicha
consecuencia aumenta la probabilidad de ocurrencia de la
conducta.
Ejemplo:
Al utilizar un insecticida x y eliminar con ella los insectos
de la cocina; cada vez que los insectos aparezcan usar tal

32

insecticida. Por ello, la eliminacin de los insectos ha


reforzado la conducta de usar el insecticida x.

Castigo
Es

el

procedimiento

travs

del

cual

disminuye

la

probabilidad de ocurrencia de una conducta, tambin tiene


dos modalidades:
Castigo positivo:
Procedimiento mediante el cual, despus de emitida una
conducta,

aparece

un

estmulo

que

disminuye

la

probabilidad de ocurrencia de una conducta.


Ejemplo:
Un nio tira su comida en el suelo, luego la madre le da
un fuerte jaln de cabellos. Se observa que el nio realiza
cada vez menos dicha conducta.
Castigo negativo:
Procedimiento mediante el cual, despus de emitida una
conducta, se retira un estmulo que va a disminuir la
probabilidad de ocurrencia de una conducta.
Ejemplo:
Un nio tira su comida al suelo y le prohben ver la
televisin. Dicha consecuencia genera que el nio deje de
emitir dicha conducta.

33

MODALIDADES DEL CONDICIONAMIENTO OPERANTE

Estmulo

Se presenta

Se elimina

un estmulo

un estmulo

Refuerzo

agradable

positivo (premio)

Estmulo nocivo

Castigo negativo (omisin)

Castigo

Refuerzo negativo
(escape o evitacin)

e) Conceptos bsicos:
Reforzador primario:
Son estmulos que estn directamente relacionados con la
satisfaccin de necesidades biolgicas bsicas, como la
comida, la bebida, el sexo.
Producen el refuerzo en forma natural.
Reforzador secundario:
Son estmulos que han adquirido su valor de reforzadores al
estar ligados de alguna manera a los reforzadores primarios,
as el dinero es reforzador secundario por que por el mismo
no satisface ninguna necesidad
Pero permite el acceso a los reforzadores primarios y a otros
reforzadores secundarios (con el dinero podemos comprar
comida, vestido o bebida, pero tambin podemos ganar
prestigio, etc.)

34

A los reforzadores secundarios se les conoce tambin como


reforzadores sociales puesto que son circunstancias sociales
las que determinan su valor reforzante, por ejemplo el xito
como estudiante lleva muchas veces a merecer el elogio la
admiracin de profesores , compaeros y padres.

ALGUNAS DIFERENCIAS ENTRE EL CONDICIONAMIENTO


CLSICO
Y EL CONDICIONAMIENTO OPERANTE

CONDICIONAMIENTO CLSICO

CONDICIONAMIENTO
OPERANTE

Respuesta pasiva a un estmulo.


Respuesta

Respuesta activa a un estmulo.


o

Respuesta compleja: msculos de

relativa a los msculos de fibra

fibra estriada (aparato locomotor,

lisa.

por ejemplo).

de

tipo

glandular

Base fisiolgica: sistema nervioso


autnomo

central.

Conducta respondiente.
La

conducta

Base fisiolgica: sistema nervioso

en

funcin

acontecimientos precedentes.

Conducta operante.
de

La

conducta

en

funcin

de

acontecimientos siguientes.

35

III. APRENDIZAJE POR MODELACIN (Vicario, por imitacin,


por modelamiento, por observacin o aprendizaje social)

Representante
Principio

: Alberto Bandura.
: La imitacin de modelos.

a) Definicin :
Es el proceso por el cual una persona o animal al observar el
comportamiento de otra es capaz de reproducirlo en forma total
o parcial.
Ejemplo:
Una empleada domstica observa atentamente cmo debe hacer
una tarea que le ensea su patrona. Gracias a esta experiencia,
realiza la mencionada tarea.
b) Experimento bsico
Los estudios del mueco bobo. Lo hizo a partir de una pelcula,
donde una joven estudiante solo pegaba a un mueco bobo. Un
mueco bobo es una criatura hinchable en forma de huevo con
cierto peso en su base que hace que se tambalee cuando le
pegamos. Lleva pintado un payaso bobo de protagonista. La
joven pegaba al mueco , gritando Estpido!. Le pegaba, se
sentaba encima de l, le daba con un martillo y dems acciones
36

gritando varias frases agresivas. Bandura les ense la pelcula


a un grupo de nios de guardera que, saltaron de alegra al
verla. Posteriormente se les dej jugar. En el saln de juegos,
haba varios observadores con bolgrafos y carpetas, un
mueco

bobo

nuevo

algunos

pequeos

martillos.

Los

observadores anotaron lo siguiente: un gran coro de nios


golpeando a descaro al mueco bobo. Le pegaban gritando
Estpido!, se sentaron sobre l, le pegaron con martillos y
dems. En otras palabras, imitaron a la joven de la pelcula y
de una manera bastante precisa.
Esto segn Bandura podra parecer un experimento con poco
de aportacin en principio, pero hay que tomar en cuenta que:
estos nios cambiaron su comportamiento Sin que hubiese
inicialmente

un

refuerzo

dirigido

explotar

dicho

comportamiento! Y aunque esto no parezca extraordinario para


cualquier padre, maestro o un observador casual de nios, no
encaja muy bien con las teoras de aprendizaje conductuales
estndares.

Bandura

llam

al

fenmeno

aprendizaje

por

observacin o modelado, y su teora usualmente se conoce


como teora social del aprendizaje.
Bandura llev a cabo un largo nmero de variaciones sobre el
estudio en cuestin, el modelo era recompensado o castigado
de diversas maneras, los nios eran recompensado por sus
imitaciones, el modelo se cambiaba por otro menos atractivo o
menos prestigioso y as sucesivamente.

37

c)

Caractersticas del aprendizaje por observacin

Atencin.
Si uno va a aprender algo, necesita estar prestando atencin.
Si uno esta con sueo, drogado, enfermo, nervioso, aprender
menos bien. Igualmente ocurre si esta distrado por un
estimulo competitivo. Algunos aspectos que influyen sobre la
atencin tienen que ver con las propiedades del modelo. Si el
modelo es interesante y dramtico, por ejemplo, prestamos
ms atencin. Si el modelo es atractivo o prestigioso o parece
ser particularmente competente, prestaremos ms atencin. Y
si el modelo se parece mas a nosotros, prestaremos ms
atencin.

Retencin.
Debemos ser capaces de retener (recordar) aquello a lo que le
hemos prestado atencin. Aqu es donde la imaginacin y el
lenguaje entran en juego: guardamos lo que hemos visto
hacer

al

modelo

en

forma

de

imgenes

mentales

descripciones verbales. Una vez archivados, podemos hacer


resurgir la imagen o descripcin de manera que podamos
reproducirlas con nuestro propio comportamiento.
Reproduccin
Debemos

traducir

las

imgenes

descripciones

al

comportamiento actual. Por lo tanto, lo primero de lo que


debemos ser capaces es de reproducir el comportamiento.
Podemos pasarnos todo un da viendo a un futbolista haciendo
38

su

trabajo

no

poder

ser

capaz

de

reproducir

sus

movimientos, ya que no sabemos jugar futbol. Por otra parte,


si pudiera jugar futbol, mi demostracin de hecho mejorara si
observo a jugadores de futbol mejores que yo.Otro aspecto
importante con respecto a la reproduccin es que nuestra
habilidad

para

imitar

mejora

con

la

prctica

de

los

comportamientos involucrados en la tarea. Y otra aspecto


ms: nuestras habilidades mejoran an con el solo hecho de
imaginarnos haciendo el comportamiento!. Muchos atletas, por
ejemplo, se imaginan el acto que van a hacer antes de llevarlo
a cabo.
Motivacin
An con todo esto, uno no hace nada a menos que estemos
motivados a imitar; es decir, a menos que tengamos buenas
razones para hacerlo. Bandura menciona un nmero de
motivos:
-

Refuerzo pasado: como el conductismo tradicional o clsico.

Refuerzo vicario: la posibilidad de percibir y recuperar el


modelo como reforzador.

Las motivaciones negativas tambin existen, dndonos motivos


para no imitar:
-

Castigo pasado

Castigo prometido

Castigo vicario
Bandura opina que el castigo en sus diferentes formas no

funciona tan bien como el refuerzo y, de hecho, tiene la


tendencia a volverse contra nosotros.
39

d) Otros aspectos:

Los patrones de conducta que se adquieren a travs del


modelado (exposicin a modelos), son adquiridos en amplios
segmentos o en su totalidad de una manera muy rpida.

Bandura y Walters sealan que la provisin de modelos


sociales, puede acortar el proceso de adquisicin del
aprendizaje.

Resultan ms efectivos como modelos las personas que


resultan ms prestigiosas para el observador.

Se imitan ms conductas de un modelo masculino que uno


femenino cuando la conducta modelada es la agresiva.

El aprendizaje por observacin se produce tanto en animales


como en seres humanos.

Un modelo agresivo recompensado induce ms aprendizaje


imitativo que un modelo castigado.

Son efectivos los modelos parecidos al observador.

Se imita con ms facilidad si el observador tiene la


oportunidad

de

practicar

la

conducta

inmediatamente

despus de observar el modelo.

El

aprendizaje

por

imitacin

de

modelos

se

realiza

mayormente de un modo incidental, esto es, que se instalan


las

conductas

que

nadie

pretende

modelar

de

modo

deliberado o explcito.

El grado de imitacin de los nios est en funcin de los


hbitos de dependencia; de este modo, imitan ms los nios
que han desarrollado una dependencia mayor de sus padres
respecto de aquellos que no desarrollaron dependencia.

e) Clasificacin de los modelos


Los modelos pueden clasificarse
representativos.

40

en reales, simblicos y

Los modelos reales, son las personas, como padres,


familiares, profesores, etc. Que se encuentran en relacin
directa con el sujeto.

Los modelos simblicos, son aquellos que se presentan a


travs de medios grficos y escritos como la literatura y los
peridicos y;

Los

modelos

representativos,

son

aquellos

que

se

presentan a travs de medios audio-visuales masivos, en


especial la televisin

INDICACIONES: A continuacin desarrolle las siguientes preguntas:

1. En

los

siguientes

ejemplos

identifique

los

estmulos

incondicionados y las respuestas incondicionadas. Utilice las


formulas correspondientes.

a) La contraccin de la pupila a la estimulacin del ojo con


una luz intensa.
b) La sudoracin al aumento de la temperatura.
c) La salivacin ante la presencia del alimento en la boca.

2. En el siguiente caso identifique los cinco elementos del


condicionamiento clsico:

a) Un alumno tartamudo puede ser objeto de la burla de


otros nios o regaado por algn adulto desconsiderado.
41

Orse a s mismo tartamudear se convierte entonces en un


estmulo condicionado que provoca la ansiedad.

3. En los siguientes casos identifique los tres elementos del


condicionamiento
aprendizaje

operante

determine

correspondiente:

la

modalidad

reforzamiento

de

positivo,

reforzamiento negativo, castigo positivo o castigo negativo.


Utilice las formulas correspondientes.

a) En el colegio, un alumno pierde la oportunidad de ir de


paseo con sus compaeros, por estar llegando tarde
constantemente a clases.

b) Un

alumno

hace

un

comentario

hiriente

hacia

su

compaero y el aludido reacciona con enojo, lo ataca


furiosamente.

c) Luego de recitar una poesa correctamente un alumno es


aplaudido por todos sus compaeros y profesor.

d) Un alumno evita llegar tarde porque cada vez que lo hace


su profesor cierra la puerta y el no puede entrar a
escuchar su clase.

42

1.

Determine el criterio de verdad (V) o falsedad (F) de los


siguientes enunciados, con relacin al condicionamiento clsico:

I.

En el condicionamiento clsico todos los elementos son


aprendidos.

II.

El

estmulo

neutral

apareado

con

el

estmulo

incondicionado se convierte en estmulo condicionado.


III.

En la respuesta condicionada se puede dar el efecto de


generalizacin de estmulos.

a) VVF
b) VFF
c) FFF
d) VVV
e) FVV

2. Identifique el elemento del Condicionamiento Operante que se


presenta en el siguiente ejemplo:

Un aviso que diga restaurante


a) Estmulo discriminativo.
b) Estmulo reforzador.
c) Conducta operante.
3. La conducta operante ( Co ) en el condicionamiento operante se
mantiene por el (la).

43

a) Estmulo discriminativo.
b) Estmulo reforzador.
c) Conducta operante.

4. Identifique la Modalidad del Condicionamiento Operante que no


corresponde:
a) Reforzamiento positivo.
b) Castigo positivo.
c) Estmulo reforzador.
d) Reforzamiento negativo.
e) Castigo negativo.

5. Cuando aprendemos mediante la observacin el aprendizaje es


por:
a) Condicionamiento Clsico.
b) Condicionamiento Operante.
c) Aprendizaje Vicario
d) Triple relacin de contingencia.
e) Reforzadores primarios.

44

RESPUESTAS A LA AUTOEVALUACIN
1.
2. ( e ) FVV.

3. ( a ) Estmulo discriminativo.

4. ( b ) Estmulo reforzador.

5. ( c ) Estmulo reforzador.

6. ( c ) Aprendizaje Vicario

45

1. ALIAGA ARROYO, Carmen.


UPLA.

Escuela

de

Teoras del aprendizaje.

Capacitacin

Perfeccionamiento

Especializacin docente. Huancayo, 1997.

2. MEZA

BORJA,

Anbal.

Psicologa

del

aprendizaje

cognoscitivo. Biblioteca de psicologa cientfica. NUCICC.


Lima. Per.1979.

3. SKINNER,

B.F.

Anlisis

de

la

conducta.

programado. Editorial Trillas. Mxico. 1980.

46

Texto

TEORAS DEL APRENDIZAJE


COGNOSCITIVAS
Los objetivos de esta Primera Unidad se orientan a que
Usted logre:

- Explicar la Teora del Aprendizaje Significativo de David Ausubel as como


sus conceptos bsicos.
- Diferenciar los cuatro tipos de Aprendizaje segn Ausubel.
- Explicar la Teora Socio-culturalista de Lev Vigotsky as como sus conceptos
bsicos.
- Diferenciar Zona de Desarrollo prximo, Zona de desarrollo Real y Zona de
Desarrollo Potencial.

47

I. TEORA DEL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO

http://gcarvajalmodelos.files.wordpress.com/2007/06/aus
ubel.jpg

David Ausubel., psiclogo educacional a


travs

de

una

serie

tericos y estudios
actividad

de

planteamientos

de cmo se realiza la

intelectual

bsicamente

en

el

ambiente escolar, estableci esta importante


teora del aprendizaje.

A. CONCEPTOS BSICOS
1. Estructura cognitiva: de acuerdo con Ausubel la estructura
cognoscitiva,

es

el

factor

principal

que

influye

en

el

aprendizaje.
La

estructura

cognoscitiva

implica

una

organizacin

de

aprendizajes concretados en conocimientos que se desarrollan


y transforman debido a condiciones internas (disposiciones en
el desarrollo intelectual) y condiciones externas (aprendizaje).
La estructura cognoscitiva del aprendiz contiene una serie de
antecedentes y saberes previos, un vocabulario y un marco de
referencia personal.
Segn Ausubel el aprendizaje no se realiza con mentes en
blanco ni comienza de cero, sino que, los educandos tienen
una serie de experiencias y conocimientos previos que afectan
su aprendizaje. Resume este hecho afirmando que si tuviese
que reducir toda la psicologa educativa a un solo principio,
enunciara este: El factor ms importante que influye en el
aprendizaje es lo que el alumno ya sabe. Avergese esto y
ensese consecuentemente.
48

2. Aprendizaje: para Ausubel el aprendizaje implica una activa


reestructuracin

de las percepciones, ideas, conceptos y

esquemas que el aprendiz posee en su estructura cognitiva.


Considerando que lo que realmente condiciona el aprendizaje
es la cantidad y la calidad de los conceptos relevantes y las
estructura proposicionales que posee el alumno. Propone la
tcnica de los mapas conceptuales que es capaz de detectar
las relaciones que los alumnos establecen entre los conceptos.

3. Aprendizaje de memoria: la adquisicin de asociaciones


arbitrarias al pie de la letra en situaciones de aprendizaje en
donde el material de aprendizaje en si no se puede relacionar
de manera sustancial y no arbitraria con la estructura
cognoscitiva (es decir, no posee significado lgico) o donde
el aprendiz exhibe una actitud de aprendizaje no significativa.
4. Actitud de aprendizaje significativo: una disposicin por
parte de un aprendiz para relacionar una tarea de aprendizaje
sustancial y no arbitraria con los aspectos relevantes de su
estructura cognoscitiva.
5. Aprendizaje superordinado: aprendizaje del significado de
un concepto o proposicin nuevos que pueden incluir ideas
relevantes particulares menos inclusivas ya presentes en la
estructura cognoscitiva.
6. Aprendizaje inclusivo o subordinado: aprendizaje del
significado de un concepto o proposicin nuevos que pueden
ser incluidos en

idea(s) relevante(s) particular (es) ms

inclusivas en la estructura cognoscitiva.


7. Material lgicamente significativo: tarea del aprendizaje
que es lo suficientemente sensible, plausible o no al azar
como para que no se relacione de manera arbitraria sino
49

sustancialmente a las ideas relevantes correspondientes que


radican en el reino de la capacidad del aprendizaje humano.
8. Material

potencialmente

significativo:

tarea

de

aprendizaje que puede ser significativamente aprendida tanto


porque es lgicamente significativa como porque las ideas
relevantes estn presentes en la estructura cognoscitiva
particular del aprendiz.
9. Carencia de arbitrariedad: propiedad de una tarea de
aprendizaje (por ejemplo la plausibilidad, la sistematicidad)
que la hace relacionable con la estructura cognoscitiva.
B. TIPOS Y SITUACIONES DEL APRENDIZAJE ESCOLAR
Conforme con Ausubel , se debe diferenciar los tipos de
aprendizaje que pueden ocurrir en el aula. En primer lugar
distinguimos las dimensiones posibles del mismo.
1. PRIMERA DIMENSIN: modo en que se adquiere la
informacin
Respecto a esta dimensin encontramos dos tipos posibles de
aprendizaje: por recepcin y por descubrimiento.
a. Aprendizaje por recepcin:
El contenido total de lo que se va aprender se le presenta
al sujeto en su forma final.
En la tarea de aprendizaje el alumno no tiene que hacer
ningn descubrimiento independiente. Se le exige slo
que internalice o incorpore el material.
Propio de etapas avanzadas del desarrollo cognitivo.
til en campos establecidos del conocimiento.
Ejemplo: e le pide al alumno que estudie las etapas en el
proceso de

la memoria en su libro de texto de psicologa

cap. 6.

b. Aprendizaje por descubrimiento:


50

El rasgo esencial del aprendizaje por descubrimiento sea


de formacin de conceptos o de solucionar problemas, es
que el contenido principal de lo que va a ser aprendido
no se da, sino que debe ser descubierto por el alumno.
Propio de las etapas iniciales del desarrollo cognitivo en el
aprendizaje de conceptos y proposiciones.
tiles

en

campos

del

conocimiento

donde

no

hay

respuestas unvocas.
Ejemplo: el alumno a partir de una serie de actividades
experimentales

(reales y concretas) induce los principios

que subyacen al fenmeno de la combustin.

2.

SEGUNDA DIMENSIN: forma en que el conocimiento


se incorpora en la estructura cognitiva del aprendiz.
a. Aprendizaje repetitivo:
Consta de asociaciones arbitrarias, al pie de la letra.
El alumno manifiesta una actitud de memorizar la
informacin.
El alumno no tiene conocimientos previos pertinentes o
no los encuentra.
Se establece una relacin arbitraria con la estructura
cognitiva.
Ejemplo:

el

convenciones,

aprendizaje

mecnico

de

smbolos,

algoritmos.

b. Aprendizaje significativo:

La informacin nueva se relaciona con la ya existente


en la

estructura cognitiva de forma sustantiva, no

arbitraria ni al pie de la letra.

El

alumno

debe

tener

una

disposicin

actitud

favorable para extraer el significado.

51

El alumno posee los conocimientos previos o conceptos


de anclaje pertinentes.

Puede promoverse mediante estrategias apropiadas,


por ejemplo los organizadores de la informacin (mapas
conceptuales, semnticos, mentales, red conceptual,
etc.)

El material debe de ser con significado lgico.

Tipos bsicos de aprendizaje significativo:


considera

que

significativo:

existen

de

tres

tipos

representaciones,

de

Ausubel

aprendizaje

de

conceptos

proposiciones.
a. Aprendizaje
resultado

de

representaciones:

conocer

representan

que
en

las

tiene

como

palabras

particulares

consecuencia

significan

psicolgicamente las mismas cosas que sus referentes.


Se trata por tanto de la adquisicin del vocabulario. Las
primeras palabras que un nio aprende representan
objetos u hechos reales (no categoras).
b. Aprendizaje de conceptos: Ausubel define a los
conceptos

como

objetos

eventos,

situaciones

propiedades que poseen atributos de criterio comunes y


que se designan mediante algn signo o smbolo.
c. Aprendizaje de proposiciones: consiste en adquirir el
significado de nuevas ideas expresadas en una frase o
en una oracin que contiene dos o ms conceptos. Por
ejemplo. La proposicin el viento

es el aire en

movimiento. Segn Novack las proposiciones son dos o


ms conceptos ligados en una unidad semntica.
La interaccin de estas dos dimensiones:

52

Primera dimensin: modo en que se adquiere la


informacin.

Segunda

dimensin:

conocimiento

se

la

forma

incorpora

en

en
la

que

el

estructura

cognitiva del aprendiz.


Se traduce en las denominadas situaciones del aprendizaje
escolar:

Aprendizaje por recepcin repetitiva

Aprendizaje por recepcin significativa

Aprendizaje por descubrimiento repetitiva

Aprendizaje por descubrimiento significativa.

Una combinacin de los cuatro tipos de aprendizaje da


lugar al siguiente cuadro sinptico

53

Recepcin repetitiva (mecnica)

Descubrimiento repetitivo

El profesor presenta el contenido

El

en su forma final y el estudiante lo

material

memoriza

procedimientos de ensayo y

saberes

sin

integrarlo

sus

previos en su estructura

estudiante

error)

elabora

el

(mediante

lo

memoriza

sin

cognitiva.

relacionarlo con sus saberes

La tarea de aprendizaje no es ni

previos

potencialmente

cognitiva y luego lo repite.

tampoco

significativa

convertida

durante

el

como

proceso

ni

en

su

estructura

tal
de

internalizacin.

Ejemplo: (una lista de slabas sin


sentido o de adjetivos apareados,

Ejemplo;; descubrir cual de

un

los

poema

un

teorema

de

dos

callejones

de

un

geometra) que se le presenta de

laberinto lleva a la meta. Y en

modo que pueda recuperarlo o

una

reproducirlo en fecha futura.

repetir la accin correcta.. O

segunda

oportunidad

solucionar rompecabezas por


ensayo y error y repetir las
acciones correctas luego.

Recepcin significativa

54

Descubrimiento significativo

El profesor presenta el contenido

El

en su forma final y el aprendiz lo

informacin (de acuerdo con el

integra a sus saberes previos en

proceso de conceptualizacin)

su estructura cognitiva.

y lo integra a sus saberes

La tarea o material potencialmente

previos

significativo son comprendidos o

cognitiva.

aprendiz

en

elabora

su

la

estructura

hechos significativos durante el


proceso de internalizacin.

Ejemplo: el profesor presenta un Ejemplo: todos los trabajos de


determinado

resumen

el investigacin cientfica.

aprendiz lo integra a sus saberes


previos en su estructura cognitiva.

Estos

tipos

de

comportamientos

aprendizaje
estticos,

no

deben

entenderse

sino

como

un

como

continuo

de

posibilidades, donde se entrecruzan la intervencin docente y los


procedimientos de enseanza (primera dimensin: cmo se
provee al alumno de los contenidos determinados) y la actividad
cognoscitiva y afectiva del aprendiz (segunda dimensin: cmo
elabora o reconstruye la informacin).

C. CONDICIONES BSICAS PARA QUE SE PRODUZCA EL


APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO

Para que verdaderamente un aprendizaje sea significativo, ste


debe reunir varias condiciones:

La

nueva

informacin

deber

relacionarse

de

manera

sustancial y no arbitraria con lo que el alumno ya sabe


(saberes previos que ya posee en su estructura cognoscitiva).

Que el estudiante sepa los significados de los conceptos del


material que quiere aprender.

Que

los

materiales

de

enseanza

estn

estructurados

lgicamente con una jerarqua conceptual, situndose

en la
55

parte

superior

los

ms

generales,

inclusivos

poco

diferenciados.

Que se organice la enseanza respetando la estructura


psicolgica del alumno, es decir, sus conocimientos previos y
sus estilos de aprendizaje.

Tambin depende de la disposicin (motivacin y actitud) del


aprendiz por aprender.

II. TEORA SOCIO-CULTURALISTA DEL APRENDIZAJE


El creador de esta teora del aprendizaje es el psiclogo Ruso Lev
Vigotsky.

56

A. CONCEPTOS BSICOS
1.

Aprendizaje: el aprendizaje es un

proceso humano a travs del cual el


hombre

se

apropia

de

la

cultura

histrica, pero esto como resultado de su


actividad, es por eso que se dice que el
nio

aprende

mas

cuando

est

en

vinculacin directa con el objeto del


mundo que le rodea, y necesita de un
profesor como orientador de calidad, sin
lo cual los objetos estaran despegados
de su funcin social.
2. Desarrollo: el desarrollo humano es el proceso a travs del
cual

el individuo se apropia de la cultura histricamente

desarrollada como resultado de su actividad.


3. Procesos Psicolgicos Elementales y Superiores: Los
procesos psicolgicos elementales (PPE) son comunes al
hombre y a otros animales superiores.
Por ejemplo, la memoria y la atencin. En cambio , los Procesos
Psicolgicos Superiores (PPS), que se caracterizan por ser
especficamente humanos, se desarrollan en los nios a partir
de

la

incorporacin

de

la

cultura.

Consecuentemente,

diferentes experiencias culturales, pueden producir diversos


procesos de desarrollo.
B. PRINCIPIOS VIGOTSKIANOS:

El hombre no se limita a responder a los estmulos, sino que


acta sobre ellos, transformndolos mediante su actividad.

La funcin humana no es adaptarse pasivamente a las


condiciones ambientales sino modificarlas activamente.

57

La cultura provee al ser humano de las herramientas


necesarias

para

transformar

su

entorno,

adaptndose

activamente a l.

En el desarrollo cultural del nio, toda funcin aparece dos


veces: primero entre personas (interpsicolgica), y despus
en el interior del propio nio (intrapsicolgica). Esto puede
aplicarse igualmente a la atencin voluntaria, a la memoria
lgica y a la formacin de conceptos. Todas las funciones
superiores se originan como relaciones entre seres humanos.

Es el desarrollo potencial el que debe captar el mayor inters


no slo de los psiclogos sino tambin de los educadores.

C. ZONA DE DESARROLLO REAL, ZONA DE DESARROLLO


POTENCIAL Y ZONA DE DESARROLLO PRXIMO

1. Zona de desarrollo real: el nivel de desarrollo real est


definido por la capacidad de resolucin de problemas

de

manera autnoma e independiente, sin ayuda de otras


personas o de mediadores externamente proporcionados. El
nivel

de

desarrollo

real

representa

los

mediadores

ya

internalizados por el sujeto.

2. Zona de desarrollo potencial: el nivel de

desarrollo

potencial est definido por la capacidad de resolucin de


problemas slo con ayuda de otros (padres, maestros, nios
de ms edad, etc).
Ejemplo:
De una noticia extrada de un peridico, el maestro descubre
que los alumnos desconocen el significado de la palabra

58

paulatinamente y utiliza una analoga para ayudarlos a


comprender.
M(maestro): Muy bien, en Lima, por los altos ndices de
ruido, sucede esto. Me interesa mucho que se fijen aqu:
cuatro de cada diez personas pierden paulatinamente su
capacidad auditiva. Qu quiere decir paulatinamente?
A(Alumno): Silencio.
M: Si yo les digo: un camin se va parando paulatinamente
A: Lentamente, poco a poco
M: Qu quiere decir capacidad auditiva?
A: Que se refiere al odo.
M: El odo, se refiere al odo (enfatiza). Entonces, Qu
podemos entender de esta noticia? Quin me lo dice?.
A:

(Silencio)

M: Lo repetimos (da lectura nuevamente al cartel).


A: (Ahora levantan la mano casi toda).
M: Al fondo (le da la palabra a un alumno que se encuentra
en la ltima fila).
A: Que cuatro de cada diez personas pierden poco a poco
su capacidad para or.
3. Zona de desarrollo prximo: constituye la distancia entre el
nivel de desarrollo real y potencial.

D. IMPORTANCIA DE LOS IGUALES


Las

relaciones

del

nio

con

sus

coetneos

reviste

importancia, ningn adulto podr sustituir a un coetneo, el nio


necesita de otros nios para poder desarrollarse as como
necesita de los adultos; pero ambos no son excluyentes.

E RELACIN ENTRE MADURACIN Y APRENDIZAJE

59

Maduracin

aprendizaje

son

dos

procesos

distintos

relacionados, facilitadores del desarrollo humano. La primera


prepara y condiciona el segundo, pero el aprendizaje estimula y
potencia la maduracin. Vigotsky (1979) insiste en que el
aprendizaje puede acelerar la maduracin: Pero el aprendizaje
debe de ser preferentemente socializado.

F. IMPORTANCIA DEL JUEGO EN LA CONSTRUCCIN DE LA


ZONA DE DESARROLLO PRXIMO.

El propio nio tambin puede crear su zona de desarrollo


prximo, en ese sentido el juego es una situacin privilegiada ,
en la que el nio construye su desarrollo haciendo uso de los
recursos disponibles del ambiente que le rodea que a su vez est
culturalmente estructurado.
En el juego el nio asume una posicin por encima de su edad
promedio, representa funciones que no son los de l en la vida
real,

as

puede

ser

maestro,

padre,

abuelo,

etc.

La

representacin de estos papeles sociales le exige supeditar su


comportamiento

habitual

lo

establecido

por

el

rol,

convirtindose en objeto de la conciencia del nio, con lo cual se


coloca ms all de su propio desarrollo.
La situacin de ficcin y los papeles que el nio cumple son los
componentes esenciales del juego, ah aprende a regular su
comportamiento, aprende a respetar reglas, a respetar a los
otros , y a subordinar sus impulsos y deseos en funcin de los
roles que va representando. (Lupe Garca, 1997).

60

61

1. Elabore un ejemplo de cmo introducirse a la zona de desarrollo


potencial, teniendo en cuenta la zona de desarrollo real del
alumno y luego determinando la zona de desarrollo prximo.

2. Siguiendo a Ausubel, elabore ejemplos de las siguientes


situaciones de enseanza aprendizaje:

Aprendizaje receptivo repetitivo.

Aprendizaje receptivo significativo.

Aprendizaje por descubrimiento repetitivo.

Aprendizaje por descubrimiento significativo.

3. A travs de un icono represente la teora de Vigotsky.

4. Elabore un ejemplo de un organizador de la informacin: mapa


conceptual, mapa semntico, crculo concntrico, mapa mental,
red conceptual u otro; que refleje la importancia de tener una
Estructura Cognitiva organizada.

5. Explique porque es importante contar con una estructura


cognitiva organizada y no con una desorganizada.

62

1.

Determine el criterio de verdad (V) o falsedad (F) de los


siguientes enunciados, con relacin a la Teora del aprendizaje
significativo:

I.

El aprendizaje de la tabla de multiplicar es un ejemplo de


aprendizaje significativo.

II.

En el aprendizaje por recepcin el contenido total de lo que


se va aprender se le presenta al sujeto en su forma final.

III.

En el aprendizaje significativo la informacin nueva se


relaciona con la ya existente en la Estructura Cognitiva de
forma sustantiva, no arbitraria ni al pie de la letra.
a) VVF
b) VFF
c) FFF
d) VVV
e) FVV

2. Identifique el tipo de aprendizaje que no corresponde en la Teora


del Aprendizaje Significativo de David Ausubel:

a) Aprendizaje Receptivo.
b) Aprendizaje memorstico.
c) Aprendizaje Repetitivo.
d) Aprendizaje por Descubrimiento.
e) Aprendizaje Significativo.
63

3. El Aprendizaje de representaciones es un tipo de aprendizaje:

a) Receptivo.
b) Repetitivo.
c)

Por Descubrimiento.

d) Significativo.
e) Memorstico.

4. Un Aprendizaje de __________________________ consiste en


adquirir el significado de nuevas ideas expresadas en una frase o
en una oracin que contiene dos o ms conceptos.

5.

a)

Conceptos

b)

Representaciones

c)

Proposiciones

d)

Repeticin

e)

Recepcin

El nio necesita de otros nios para poder desarrollarse, as


como necesita de los adultos; pero ambos no son excluyentes. Es
una afirmacin de:

a) Skinner
b) Pavlov
c) Ausubel
d) Vigotsky
e) Gagn

64

RESPUESTAS A LA AUTOEVALUACIN

1. ( e ) FVV.

2. ( b ) Aprendizaje memorstico.

3. ( d ) Significativo.

4. ( c ) Proposiciones.

5. ( d ) Vigotsky

65

1. ALIAGA ARROYO, Carmen. Teoras del aprendizaje.


UPLA.

Escuela

de

Capacitacin

Perfeccionamiento

Especializacin docente. Huancayo, 1997.

2. AUSUBEL,

David.

Psicologa,

un

punto

de

vista

cognoscitivo. Edit. Trillas. Mxico, 1976.

3. FLORES VELAZCO, M. Teoras Cognitivas-Educacin.


Coleccin Manual del Docente. Lima Per. 2000.

4. MEZA

BORJA,

Anbal.

Psicologa

del

aprendizaje

cognoscitivo. Biblioteca de psicologa cientfica. NUCICC.


Lima. Per.1979.

66

TEORAS DEL APRENDIZAJE


CIBERNTICAS Y EVOLUTIVAS

Los objetivos de esta Primera Unidad se orientan a que Usted logre:

- Explicar la Teora del Aprendizaje de Robert Gagne, as como


sus conceptos bsicos.
- Explicar la teora Gentica o evolutiva de Jean Piaget.
- Describir los Estadios del Desarrollo Cognitivo propuestas por
Jean Piaget.

TEORA DEL APRENDIZAJE DE ROBERT GAGNE

Robert Gagn en estos ltimos aos ha


sistematizado la ms moderna teora del
aprendizaje, aunque su obra no est todava
concluida, ha tenido muchas aplicaciones en
el campo de la tecnologa educativa.

Como dice Anicama, 1974 el ms grande


mrito de Gagn lo constituye el estar
67

construyendo el armazn o los cimientos de una teora unificada


del aprendizaje ya que su concepcin terica integra lo mejor de
los logros de algunos de los ms importantes investigadores del
aprendizaje, en un esquema que hasta ahora pareca imposible.
Gagn

desarrolla

su

teora

considerando

los

siguientes

aspectos principales: el enfoque jerrquico del aprendizaje, las


fases y procesos de un acto de aprendizaje,

y los tipos y

resultados del aprendizaje.

A. EL ENFOQUE JERRQUICO DEL APRENDIZAJE


Gagn propuso el trmino Jerarqua del aprendizaje para
referirse a un conjunto de aptitudes intelectuales especficas
que tenan una relacin ordenadora entre s.
Gagn llega a distinguir ocho tipos de aprendizaje que van de
las ms simples (asociaciones estmulo respuesta de la clase del
condicionamiento clsico o de la clase del condicionamiento
operante) a los ms complejos (aprendizaje de principios y de
solucin de problemas).

Los

ocho

tipos

de

aprendizaje,

considerados

desde

una

perspectiva jerrquica, hacen que una destreza dada sea prerequisito del aprendizaje de la otra destreza previa.
Los ocho tipos de aprendizaje son:
1.

Reaccin ante una seal


En la cual el sujeto aprende a dar una respuesta (tipo
respondiente), ante una seal o estmulo condicionado. Es el
tipo de aprendizaje que corresponde al condicionamiento
descrito por Pavlov.
Ejemplo:

68

Respuestas de placer o de temor frente a animales,


personas,

lugares

cosas

como

resultado

de

experiencias anteriores.

Pestaeo ante una basurita que penetra en nuestro


ojo.

2.

Estmulo-Respuesta
El sujeto adquiere una respuesta precisa ante un estmulo
discriminado.

Este

es

el

tipo

de

aprendizaje

que

originalmente se llam aprendizaje por ensayo y error y fue


estudiado por Thorndike, ms adelante Skinner lo llam
condicionamiento operante y Keller instrumental.
Ejemplo:

Que un nio al ver caramelos, haga una pataleta y su


madre se los de para terminar con las pataletas.

Que al ver el aviso de un restaurant entremos a comer


y nos sirvan platos de comida deliciosos.

3.

Encadenamiento motor
En este tipo de aprendizaje,

lo que se adquiere es una

cadena forzada por dos o ms conexiones E_R. El tipo de


conducta lograda es motriz. Ejemplo:

Poner en marcha un automvil.

El lanzamiento correcto de una pelota de futbol, para


hacer un gol.

4.

Asociacin verbal (Encadenamiento verbal).


Puede definirse como el aprendizaje de cadenas verbales en
las cuales el lenguaje juega un papel esencial al sustentar
dichas

cadenas

su

seleccin

organizacin

puede
69

realizarse gracias al repertorio de lenguaje previamente


aprendido. La asociacin verbal puede ser ejemplificada con
la conducta de denominar o nombrar objetos especficos. El
desarrollo y ampliacin de estas cadenas permitir el uso de
secuencias verbales extensas.
Ejemplo:

5.

Aprender las estrofas del himno nacional,.

Aprender los prrafos de un poema.

Discriminacin mltiple
La discriminacin es el aprender a responder e identificar
estmulos de un conjunto dado, que pueden aparecer
como similares en mayor o menor grado.
Las

conexiones

enlazarse

de

estmulo
un

modo

respuesta

bsicos

pueden

para

generar

secuencial

capacidades de mayor complejidad y, posteriormente,


diferenciarse para permitir al sujeto el responder a un
grupo de objetos estmulo con una clase.

Ejemplo:

Discriminar entre tipos de formas geomtricas, hojas,


piedras, aves, verduras, artefactos elctricos. etc.

Recordar nombres de personas al verlas.

6. Aprendizaje de conceptos
En este tipo de aprendizaje, el sujeto adquiere la
capacidad de dar una respuesta comn a una clase de
estmulos que puedan diferir ampliamente unos a otros en
cuanto a su aspecto externo. El sujeto puede dar en este
caso a una respuesta que identifique una clase completa
de objetos o fenmenos. El aprendizaje de conceptos se
organiza a partir de la generalizacin de estmulos.
Ejemplos:
70

Elaborar el concepto de hombre, pato, naranja, etc.

Elaborar el concepto de triangulo, cuadrado, etc.

7. Aprendizaje de principios
Es una cadena de dos o ms conceptos. Es el aprendizaje de
reglas verbales que desde un punto de vista lgico formal,
llega a estructurar los juicios o proposiciones.
Ejemplo:

Aplicar frmulas verbales o simblicas, reglas , teoras


o generalizaciones. El rea de un rectngulo es igual a
la longitud por el ancho.

8. Aprendizaje de resolucin de problemas


Es una destreza intelectual en la cual dos o ms reglas se
combinan de un determinado modo para producir una nueva
capacidad que podra denominarse regla de nivel superior,
estas combinaciones pueden ser mltiples y diversas; y
estn presentes , por ejemplo , cuando se pide demostrar la
igualdad de los miembros de una ecuacin algebraica.
De modo esquemtico tenemos:
Ejemplo:

Disear una investigacin original.

Realizar un experimento original.

TIPO

DESTREZAS INTELECTUALES

PRE-REQUISITOS

Reaccin ante una seal

Estmulo respuesta

Encadenamiento

1,2

Asociacin verbal, requiere

1,2,3

Discriminacin, requiere

1,2,3,4
71

Aprendizaje de conceptos, requiere 1,2,3,4,5

Aprendizaje de principios, requiere

1,2,3,4,5,6

Resolucin de problemas, requiere

1,2,3,4,5,6,7

B. TIPOS DE RESULTADOS DEL APRENDIZAJE


Gagn sostiene que cuando se concibe el aprendizaje como un
proceso antes que un conjunto de contenidos de distintas
reas, es necesario distinguir dominios de aprendizaje.
Los dominios del aprendizaje son cinco: destrezas motoras,
informacin

verbal,

destrezas

intelectuales,

estrategias

cognoscitivas y actitudes.
En general, estos resultados son considerados como facultades
humanas en el sentido que facultan al individuo para llevar a
cabo ciertas actuaciones.
Gagn (1975) seala claramente

que distinguir los tipos de

resultados del aprendizaje hace posible una comprensin


refinada del proceso de aprendizaje y de esta manera permite
que se extraigan consecuencias precisas para el proceso de
instruccin.
a. Habilidades motrices
Estas pueden definirse como las aptitudes que sustentan e
intervienen en actividades motoras organizadas.
El aprendizaje de las destrezas motoras requiere de prctica
o de repeticin peridica y pueden continuar mejorando y
perfeccionndose luego de largos periodos de tiempo. Estas
destrezas se retienen ms fcilmente que el material verbal.
La funcin de las habilidades motrices como resultados del
aprendizaje es una funcin importante en tanto que hacen
posible la ejecucin precisa, fluida y exactamente regulada
en aquellas situaciones en las cuales se usan los msculos.
72

b. Informacin verbal
Se refiere a las unidades de informacin adquiridas y que se
pueden clasificar como ; hechos, nombres, principios ,
generalizaciones, etc.
La informacin verbal es el mtodo del que se vale el
hombre para transmitir los conocimientos.
El alumno adquiere la informacin mediante la comunicacin
verbal (oral o escrita).
La informacin puede ser transmitida por diversos medios de
comunicacin (radio, televisin, etc.)
c. Las habilidades intelectuales
Son variedades de logros de aprendizaje que implican
actividades

simblicas

comnmente

se

denominan

intelectuales.
Estas

habilidades

se

pueden

dividir,

en

varias

sub-

categoras, las que se pueden ordenar de acuerdo con la


complejidad de la operacin mental que implican y por virtud
de que unas requieren el aprendizaje previo de otras.
Las habilidades intelectuales reconocidas son : reglas de
orden superior, que requieren como pre-requisitos reglas,
que a su vez requieren como requisitos previos conceptos,
estos

por

su

parte

requieren

como

pre-requisitos

discriminaciones, las que a su vez requieren el aprendizaje


previo de tipos simples de aprendizaje.

Discriminaciones
Permiten distinguir las caractersticas de un objeto de
las de otro, diferenciando semejanzas y diferencias.

Conceptos

73

Se

refiere

la

identificacin

de

una

clase

de

caractersticas de objetos y situaciones, ya sea en


forma concreta e inmediata o en forma abstracta.

Reglas
Una regla es una capacidad aprendida que hace
posible que un individuo lleve algo a cabo, utilizando
smbolos.

Las

reglas

posibilitan

que

el

individuo

responda ante una clase de cosas con una clase de


actuaciones, por ejemplo: el uso de la S al final de una
palabra para formar el plural.

Solucin de problemas
Se refiere a generar soluciones frente a un problema
original. En este caso se requiere el aprendizaje de
una regla superior.

d. Estrategias cognoscitivas
Las

estrategias

internamente

congnoscitivas

organizadas

de

las

son
cuales

capacidades
hace

uso

el

estudiante para guiar su propia atencin, aprendizaje ,


recordacin y pensamiento. Estas capacidades hacen posible
el control ejecutivo. (Gagn, 1975).
Hay una clara diferencia entre habilidades intelectuales y las
estrategias

cognoscitivas

mientras

que

las

habilidades

intelectuales se orientan hacia aspectos del medio ambiente


del individuo, en el sentido que lo facultan para utilizar
smbolos all
cognoscitivas

afuera, en el exterior, las estrategias


gobiernan

el

propio

comportamiento

estudiante cuando este se enfrenta a su medio.

74

del

Segn (Meza,1979) lo que un estudiante aprende puede ser


una habilidad intelectual o informacin pero usa estrategia
cognoscitiva, para seleccionar y emplear una clave para
descifrarlo y acumularlo todo en la memoria y emplea otra
estrategia para recuperarlo.
Las estrategias cognoscitivas constituyen formas con las que
los sujetos controlan los procesos del aprendizaje y la
retencin y son de particular importancia para la solucin de
problemas.
Gagn, 1976 considera las estrategias cognoscitivas como
los mximos logros de gran parte del aprendizaje especfico
y por tanto, tienen una importancia capital como objetivos
de aprendizaje en las situaciones instruccionales.
Sin embargo, el hecho de que las estrategias cognoscitivas
sean de organizacin interna indica que las condiciones de la
enseanza solo pueden afectar indirectamente la adquisicin
y

el

perfeccionamiento

de

aquellas.

Luego,

hay

que

organizar los eventos externos con el propsito de aumentar


la probabilidad de que ocurran ciertos acontecimientos
internos y estos, a su vez, determinarn el aprendizaje de
las estrategias cognoscitivas.

e. Actitudes
Al referirse a las actitudes, Gagn dice: una actitud
constituye un estado interno adquirido que ejerce influencia
sobre la eleccin de la accin personal hacia alguna clase de
cosas, personas o eventos. Son resultados del aprendizaje
que

estn

orientadas

ms

especficamente

hacia

las

preferencias particulares. actitudes varan en su fuerza o


intensidad y tambin en su direccin

75

El aprendizaje y cambio de actitudes se ha demostrado que


es efectivo por medio del modelo humano y el reforzamiento
vicario.

C. RELACIN ENTRE LOS 5 DOMINIOS Y LOS OCHO TIPOS


DE APRENDIZAJE
A

pesar

de

presentar

una

jerarqua

de

ocho

tipos

de

aprendizaje, actualmente Gagn enfatiza en la interpretacin de


los 5 dominios.
Los Dominios representan los resultados del aprendizaje, en
cambio lo tipos son parte del proceso de aprendizaje.

Los ocho tipos son:


I.

Aprendizaje de seales. Puede ser equivalente al


condicionamiento clsico o de reflejos.

II. Aprendizaje de estmulo-respuesta. Aproximadamente


equivalente

al

condicionamiento

instrumental

operante.
III.

Encadenamiento motor.

IV.

Asociacin verbal (E-R en el rea verbal).

V.

Discriminaciones mltiples.

VI.

Aprendizaje de conceptos.

VII. Aprendizaje de Principios.


VIII. Resolucin de Problemas.
76

Se puede intentar la combinacin de los ocho tipos de


aprendizaje con los dominios, en la forma sugerida por
Chadwick (1975):

DOMINIOS

Destrezas motoras

Informacin Verbal

TIPOS UTILIZADOS.
Aprendizaje de seales

(1)

Estmulo-Respuesta

(2)

Encadenamiento Motor

(3)

Estmulo-Respuesta

(2)

Asociacin Verbal

(4)

Discriminacin Mltiple

(5)

Discriminacin Mltiple

(5)

Aprendizaje de Conceptos

(6)

Aprendizaje de Principios

(7)

Aprendizaje de Problemas

(8)

Aprendizaje de Seales

(1)

Estmulo-Respuesta

(2)

Cadenas Motoras

(3)

Asociacin Verbal

(4)

Destrezas Intelectuales

Actitudes

77

Estrategias

Discriminacin Mltiple

(5)

Aprendizaje de Seales

(1)

Cognoscitivas Aprendizaje de Principios

(7)

Resolucin de Problemas

(8)

Puede pasar a veces que todos los tipos de aprendizaje


concurran en el dominio de las estrategias cognoscitivas.
Si entendemos los dominios como formas especficas de
resultados del aprendizaje, y los tipos como elementos del
proceso y de las condiciones del aprendizaje, podremos as
aclarar las soluciones y facilitar el uso de ambos, por ejemplo
en el diseo y desarrollo de experiencias y materiales de
educacin.
D. FASES Y PROCESOS DE UN ACTO DEL APRENDIZAJE

Para

Gagn

el

incidente

esencial

del

aprendizaje

est

precedido por ciertos eventos.


La serie tpica de eventos que constituye un solo acto de
aprendizaje define 8 fases vinculadas a 8 procesos, los cuales
se ilustran en la Fig. N4.
Las fases y procesos son segn Gagn, 1979.

1) Fase de motivacin
Para fomentar el aprendizaje hay que tratar de promover
primordialmente la motivacin estimulante, en la cual el

78

alumno lucha por alcanzar el objetivo y en algn sentido


recibe una recompensa por haberlo alcanzado.

A esta motivacin tambin se le llama motivacin de


realizacin, efectividad impulso de adquirir destrezas.
En algunos casos es preciso establecer la motivacin
generando

una

expectativa,

la

cual

constituye

una

anticipacin a la recompensa. Se puede establecer una


expectativa
incidente

comunicando
objetivo.

al

alumno

Tambin

se

la

naturaleza

puede

adquirir

del
una

expectativa cuando la realizacin de un objetivo , se ve


recompensada.

La adquisicin de la expectativa prepara el camino para el


aprendizaje

que

establecimiento

de

vendr
la

despus,

motivacin

por

constituye

tanto
una

el
fase

preparatoria para un acto de aprendizaje.

2)

Fase de comprensin
Para la adquisicin de esta fase se requiere prestar atencin,
que es un estado interno temporal que opera como una
especie de control ejecutivo. Se puede activar la atencin
mediante la estimulacin externa, que permita dirigir la
atencin , sea a travs de procedimientos verbales, grficos,
pelculas, cambios de intensidad de la voz del profesor,
movimiento de brazos, cabeza, etc.
Una vez que se prestado atencin , ello nos lleva a la
organizacin de un proceso de percepcin selectiva o
registro de estimulacin por parte del estudiante, se pude
lograr

guindose

por

aprendizajes

previos

direcciones

verbales o por otras indicaciones.


79

Con objeto de que la percepcin selectiva sea posible es


preciso distinguir o discriminar los diversos caracteres de
estimulacin externa.

3)

Fase de adquisicin
Incluye lo que Gagn denomina el incidente esencial del
aprendizaje, el momento en tiempo en el que alguna
informacin penetra en la memoria a corto plazo para
transformarse posteriormente en un estado persistente en la
memoria a largo plazo.
La fase de adquisicin requiere un proceso de cifrado, que
es el proceso de transformacin de la entidad percibida en
una forma almacenable de inmediato. Lo que se almacena
aparentemente no es una representacin exacta o una
imagen mental de lo que se ha observado o escuchado, sino
una forma codificada de esta informacin.

4)

Fase de retencin
Esta fase se logra cuando la entidad o informacin aprendida
penetra en el almacn de la memoria a largo plazo. En esta
instancia puede suceder que:

Lo que se aprende puede almacenarse de una manera


permanente con intensidad constante a lo largo de
varios aos.

Algunos tipos de cosas que se aprenden pueden sufrir


un desvanecimiento gradual en el transcurso del
tiempo y

El almacenamiento en la memoria puede verse sujeto


a interferencia en el sentido de que los recuerdos ms
recientes opacan a los ms antiguos.

80

5)

Fase de recordacin
En esta fase el proceso que entra en funcin es el de
recuperacin. Aqu se realiza un reconocimiento en el
almacn de

la

memoria y la

cantidad o informacin

recientemente aprendida se revive. Es decir lo que se ha


acumulado se vuelve accesible.
Tambin hay que tener presente que la recuperacin puede
verse

afectada

positiva

negativamente,

mediante

indicaciones verbales que activan el recuerdo del alumno.

6)

Fase de generalizacin
La recuperacin de lo que se aprende no siempre ocurre en
la misma situacin dentro del mismo contexto que rodeaba
el

aprendizaje

original.

Es

preciso

que

exista

una

generalizacin del aprendizaje que ha tenido lugar. La


recordacin de lo que se ha aprendido y su aplicacin a los
contextos nuevos y diferentes se denomina transferencia del
aprendizaje.
La variedad de contextos para el aprendizaje se convierte de
esta manera en una de las condiciones importantes que
sirven de apoyo a la fase de transferencia del proceso de
aprendizaje.

7)

Fase de desempeo
Esta fase se manifiesta cuando el generador de respuestas,
organiza las respuestas del alumno y le permite exhibir un
desempeo que refleja lo que ha aprendido.
En esta fase la actuacin del estudiante tiene una funcin
esencial para el observador y/o para el maestro. La
actuacin comprueba si el aprendizaje ha tenido lugar o que
la conducta realmente se ha modificado.
81

8)

Fase de realimentacin
Esta fase organiza un proceso inmediato a la actuacin y se
logra cuando el estudiante ha dado muestra de una
actuacin que el aprendizaje hizo posible y percibe de
inmediato

que

el

objetivo

ha

sido

alcanzado.

Esta

realimentacin informativa es considerada la esencia del


proceso

denominado

fortalecimiento.

funciona

en el aprendizaje

humano

El

fortalecimiento

debido

que

la

expectativa establecida durante la fase de motivacin, se


vuelve a confirmar durante la etapa de realimentacin.

82

ANLISIS

DISEO

DE

SITUACIONES

DE

ENSEANZA-

APRENDIZAJE

Etapa
aprendizaje

del

Proceso

Eventos

externos

que

ejercen influencia
1. Comunicacin de objetivo
por realizar.

Motivacin

Expectativa

2. Confirmacin previa de la
expectativa a travs de
una vivencia exitosa.

1.

Modificacin

en

la

estimulacin para atraer


la atencin.
Atencin;
Comprensin

2.

percepcin.

percepcin
selectiva

Aprendizaje previo de

3.

Indicaciones
diferenciadas

adicionales

para la percepcin.

Adquisicin

Retencin

Cifrado, acceso a
la acumulacin

Almacenar

Proyectos sugeridos para el


cifrado

Desconocidos
1. Proyectos sugeridos para

Recordar

Recuperacin

la recuperacin.
2.

Indicaciones

para

la

recuperacin.
83

Variedad de contextos para


Generalizacin

Transferencia

las indicaciones dirigidas a


recuperar.

Actuacin

Casos

Respuesta

de

actuacin("ejemplos")
Retroalimentacin
informativa

Retroalimentacin

Fortalecimiento

que

permite

constatar o comparar con un


modelo.

II. TEORIA GENTICA O EVOLUTIVA DE JEAN PIAGET

Su aporte fundamental es haber descrito el


desarrollo de la inteligencia, estableciendo
ciertos

periodos

orgenes

en

evolutivos,
el

neonato

desde
hasta

sus
el

pensamiento adulto.
A.

CONCEPTOS BSICOS
Para el Piaget el aprendizaje no es

solo

recepcin

de

informacin,

sino

reconstruccin, interpretacin y creacin de


conocimientos.

84

1. Aprendizaje
Para

Piaget

el

aprendizaje

no

es

solo

recepcin

de

informacin, sino reconstruccin, interpretacin y creacin de


conocimientos.
2. Esquema mental: son determinadas formas de organizar la
actividad mental que varan en cada etapa del desarrollo.

3. Estadio: es un periodo del ciclo vital conformado por un


conjunto de cualidades homogneas en las formas de pensar
y actuar.

4. Inteligencia: es la capacidad de adaptarse al medio. A travs


de dos mecanismos que van a estar presentes en todos los
estadios del desarrollo, la asimilacin y la acomodacin.

B. FACTORES DEL DESARROLLO


a. Maduracin
Relacionado con el desarrollo cronolgico biolgico y la
maduracin psicolgica.
Es

un

proceso

de

cambios

internos

relacionados

estrechamente a procesos antomo-fisiolgicos.


Por ejemplo, casi la totalidad del desarrollo del feto es
dirigido por la maduracin; la cual tambin permite el
desarrollo de habilidades como gatear, caminar, hablar, etc.
Piaget , respecto a este factor dice Aunque en todas partes
interviene un efecto de maduracin; es indisociable de los
efectos del ejercicio del aprendizaje o de la experiencia.

85

b. Experiencia
Segn Piaget, la experiencia es ms importante para el
desarrollo

cognitivo

no

es

la

resultante

de

extraer

informacin directamente de la percepcin sensorial de los


objetos fsicos, sino aquella otra experiencia de las
acciones que el mismo ejerce sobre objetos naturales y/o
culturales.
c. Transmisin social
Toma en cuenta de que los seres humanos viven inmersos
en el medio ambiente cultural. Asume que el hombre es un
ser que vive en la cultura y por la cultura; que la cultura es
consustancial con la naturaleza humana, y que ste es un
rasgo descriptivo esencial que lo separa del mundo animal.
d. Equilibracin
Este factor hace posible que los tres factores anteriormente
mencionados se equilibren entre ellos.
La palabra equilibrio, segn Piaget, no tiene un sentido
esttico, sino un sentido de equilibracin progresiva.
Es como un proceso de autorregulacin interior, que permite
que

el

sujeto

contradicciones,

vaya
las

progresando

incoherencias,

y
los

eliminando
desfaces

las
los

conflictos que se presentan en la asimilacin de nuevos


conocimientos.
C. ESTADIOS DEL DESARROLLO COGNITIVO
Piaget sostiene que el desarrollo cognitivo es un proceso
continuo de adaptacin del individuo a su medio ambiente,
teniendo como aspectos bsicos la maduracin biolgica y los
procesos de asimilacin y acomodacin.

Asimilacin: es el proceso de incorporacin de informacin


nueva, que pasa a formar parte de los esquemas mentales

86

ya existentes en el sujeto sin modificarlos. Es decir , lo


nuevo es comprendido en funcin a los esquemas que ya
se poseen. La asimilacin refleja, la accin del sujeto
sobre el medio (el medio se ajusta a los esquemas del
sujeto). Asimilacin es el hecho de nutrirse de informacin.

Acomodacin: es la modificacin y reorganizacin de los


esquemas mentales existentes en el sujeto, es decir, de las
representaciones o nociones que antes tena, sobre la base
de

la nueva informacin incorporada. Expresa la accin

del medio sobre el sujeto. La acomodacin busca ajustar


el pensamiento del nio a las nuevas percepciones, as se da
el desarrollo intelectual el cual lleva a niveles superiores.

Equilibracin (adaptacin): en la equilibracin existe una


asimilacin y acomodacin , es aqu donde se construyen
nuevos y ms slidos conocimientos.

Los estadios del desarrollo cognitivo son cuatro: sensorio


motor, pre-operacional, operaciones concretas y operaciones
formales.

1. ETAPA
SENSORIO MOTOR (desde el nacimiento hasta los dos
aos)
87

Caractersticas:

Su

aprendizaje

depende

casi

ntegramente

de

experiencias sensoriales inmediatas y de situaciones


motoras o movimientos corporales.

Presencia de reflejos innatos ( Succin y deglucin,


prensin, pupilar, babinsky, moro, de bsqueda) que son
mecanismos innatos de reaccin.

Formacin de hbitos motores, conductas repetitivas


producidas en ausencia de estmulos especficos.
Por ejemplo: chuparse el dedo.

Se manifiesta la inteligencia sensorio motor, entendida


como la capacidad de coordinacin entre sensaciones y
movimientos para resolver problemas nuevos:
Por ejemplo: jalar la colcha para obtener el bibern.

Al final de esta etapa se produce la nocin de


permanencia del objeto, es decir, la comprensin de
que los objetos siguen existiendo aunque no los veamos.
Por ejemplo: buscar un carrito que se meti debajo de
la cama.

Desarrollan la nocin de espacio al descubrir que


pueden esconderse detrs, debajo o dentro de las cosas.

Aprenden la nocin de tiempo, al comprender que


esperar hasta despus de la cena para comer un pastel
no es lo mismo que esperar hasta el da siguiente.

Desarrollan

una

comprensin

de

la

nocin

de

causalidad, al aprender que ellos, o sus padres,


pueden colocar los juguetes dentro o fuera de la caja en
la caja en la que los guardan, y que ellos o sus amigos
pueden derribar un castillo de arena.

88

2. ETAPA PRE-OPERACIONAL ( De dos a siete aos)


Se denomina pre-operacional porque en ella el infante aun
no puede realizar operaciones como analizar, sintetizar,
comparar ni deducir.
Caractersticas:

Aparicin de la funcin simblica: bajo diferentes


formas
-

juego simblico o de imaginacin

imitacin

diferida

(reproduce

conductas

que

observa). Por ejemplo: la nia se maquilla como


su mam.

Comienzo de la imagen mental

Lenguaje

Pensamiento egocntrico, dificultad del infante para


salir de su propio punto de vista y colocarse en otra
perspectiva.
Por ejemplo: el infante que cree que tapndose los odos,
ya todo est en silencio.

Centracin, el infante centra su atencin en una sola


cualidad de la situacin a la que se enfrenta.
Por ejemplo: elegir dos monedas de un sol antes de dos
monedas de dos soles porque aquellas son ms grandes.

Irreversibilidad, Incapacidad del infante para producir


una inversin mental de una accin que realiz.
Por ejemplo; el infante cuenta de dos en dos hasta el 20,
pero no puede contar del 20 al cero.

89

3. ETAPA DE LAS OPERACIONES CONCRETAS (De siete a


doce aos
El pensamiento en esta etapa es ms realista.

Caractersticas:

Pensamiento reversible: Significa que el nio tiene la


posibilidad de revertir mentalmente una operacin a su
situacin inicial.
Por ejemplo: saber que la distancia de Lima a Huancayo
es la misma que la de Huancayo a Lima.

Pensamiento predominantemente concreto: es decir


, para entender o explicar la realidad el nio no se
despega de la experiencia directa con los objetos.

Nocin

de

conservacin:

es

la

capacidad

para

reconocer que un cambio perceptivo en un objeto no


implica necesariamente un cambio sustantivo en l.

Aparecen

operaciones

lgicas

elementales

como

clasificacin y seriacin.
Clasificacin: Agrupar objetos en colecciones en base a
caractersticas concretas como forma, tamao, color, etc.
Ejemplo: los patos son aves, las aves son animales.
Seriacin: el nio ordena elementos segn una cualidad
que vara en aumento o disminucin.
Ejemplo: puede ordenar series de palitos
menor.

90

de mayor a

4. ETAPA DE LAS OPERACIONES FORMALES (De doce a


dieciocho aos)
En esta etapa el nivel de las operaciones sale del nivel
concreto y puede manejarse a nivel abstracto. Piaget afirm
que el desarrollo cualitativo alcanza su punto ms alto en
este estadio.

Caractersticas:|

Posee un razonamiento con lgica combinatoria: que es


un razonamiento necesario para resolver problemas de
combinaciones

problemas

relacionados

con

las

diferentes formas en que se puede realizar una operacin


con un conjunto de cosas.
Ejemplo: si se le da a un estudiante cinco lquidos y se le
pide que mezcle tres de ellos para conseguir un lquido
verde. Un nio que utilizase operaciones concretas sabra
que debera ensayar diferentes combinaciones, pero es
probable que combinara los lquidos al azar. Si no
consiguiera

su

objetivo

tras

varios

ensayos,

probablemente no podra decir qu combinaciones haba


comprobado o el orden en que lo haba hecho. En cambio
un adolescente de las operaciones formales, por otra
parte, escogera un procedimiento sistemtico a la hora
de comprobar las combinaciones. Despus de enumerar
los

cinco

lquidos,

hara

una

lista

de

todas

las

combinaciones posibles, ya fuera mentalmente o con la


ayuda

de

lpiz

papel.

Sealara

las

siguientes

posibilidades antes de comprobar cualquiera de ellas:


1+2+3, 1+2+4, 1+2+5, 1+3+4, 1+3+5, 1+4+5, 2+3+4,
2+3+5, 3+4+5.

91

Aparicin

del

pensamiento

formal:

es

decir,

la

capacidad de operar con un lenguaje simblico, sin


referente concreto inmediato.
Por ejemplo: Podemos representar una proposicin como
Daniel es bailarn y poeta a travs del esquema p q.

Posibilidad de realizar experimentacin cientfica: que


le permite a una persona formular y comprobar hiptesis
de una manera muy sistemtica, que indica que se han
considerado todas las soluciones posibles. La persona que
efecta operaciones formales puede realizar experimentos
verdaderamente cientficos, porque puede elaborar una
lista de los factores relevantes en un problema dado, as
como de los niveles (o nmero de variables) de cada
factor.

Es capaz de entender y producir el lenguaje metafrico


en el plano de la comunicacin interpersonal o en textos
literarios.
Por ejemplo. Escribir poesa, entender el significado de
una moraleja.

Pueden

resolver

problemas

hipotticas: al resolver
este

estadio,

el

nio

sobre

situaciones

un problema de este tipo, en


verdaderamente

utiliza

el

razonamiento hipottico para abstraer los elementos


esenciales de una situacin no real y llegar a una
respuesta lgica.
Por ejemplo:-Pueden contestar a la pregunta: si t
fueras la abuela de tu padre, que tena un hermano, qu
parentesco tendra este hermano contigo?.
-Si todos los gorilas de nueve aos fueran mdicos y si
perro y gorila fueran dos palabras que significaran

92

exactamente lo mismo, entonces un perro de nueve aos


sera.

PENSAMIENTO CONCRETO
-

Adherido a lo real.

PENSAMIENTO FORMAL
- Lo posible se subordina a lo real,
porque lo real es un subconjunto
de lo posible.

Lgica de clases y relaciones.

- Lgica de proposiciones: permite


formular

constatar

hiptesis

(conocimiento cientfico).
- Operaciones de primer orden: las - Operaciones de segundo orden:
operaciones

se

realizan

las operaciones se realizan sobre

directamente sobre los datos de la

las proposiciones que a su vez

realidad.

estn basadas en datos de la


realidad.

D. TIPOS DE APRENDIZAJE
Piaget distingue dos tipos de aprendizaje:
a.

Primero, el aprender que incluye la adquisicin del


organismo de nuevas respuestas a situaciones especficas,
pero

sin

que

necesariamente

el
el

organismo
razonamiento

tenga
que

que
est

entender
detrs

del

aprendizaje , ni que generalice lo aprendido a otras


situaciones.
b. Segundo, el aprendizaje que consiste en adquirir una nueva
estructura de operaciones mentales en virtud del proceso
de equilibrio.
Este aprendizaje es estable y duradero comparado con el
primero que es transitorio, y conduce a la generalizacin
basada

en

la

comprensin.

Supone

cierto

nivel

de

93

estructuras

cognoscitivas

que

depende

su

vez

del

desarrollo del organismo

1. Siguiendo las fases del aprendizaje propuesto por R. Gagn


disee las fases de un acto de aprendizaje y los procesos
asociados con ella.

2. Represente grficamente las etapas del desarrollo cognitivo


propuestas por Jean Piaget.

3. Disee situaciones de enseanza aprendizaje que incluyan los


siguientes tipos de aprendizaje:

a)

Encadenamiento motor.

b)

Encadenamiento verbal.

c)

Discriminacin mltiple.

d)

Aprendizaje de conceptos.

e)

Aprendizaje de principios

f)

Aprendizaje de resolucin de problemas.

4. Mediante

ejemplos

aprendizaje:

explique

habilidades

los siguientes resultados

motrices,

informacin

del

verbal,

habilidades intelectuales, estrategias cognoscitivas y actitudes.

5. Explique la diferencia que existe entre los siguientes resultados


del

aprendizaje:

cognoscitivas.

94

habilidades

intelectuales

estrategias

1.

Determine el criterio de verdad (V) o falsedad (F) de los


siguientes enunciados, con relacin a la Teora del Procesamiento
de la informacin de Robert Gagn:

I.

Las actitudes varan en su fuerza o intensidad y


tambin en su direccin.

II.

Las

estrategias

cognoscitivas

gobiernan

el

propio

comportamiento del estudiante cuando este se enfrenta a


su medio.
III.

El aprendizaje de las destrezas motoras requiere de


prctica o de repeticin peridica.

a) VVF
b) VFF
c) FFF
d) VVV
e) FVV
2. Identifique el tipo de Destreza intelectual que no corresponde
en la Teora del Aprendizaje del Procesamiento de la informacin:

a) Reaccin ante una seal.


b) Estmulo respuesta.
c) Encadenamiento.
d) Asociacin verbal.
e) Estrategia cognoscitiva.
95

3. El

pensamiento reversible es una caracterstica de la etapa

denominada:
a) Sensorio motor
b) Pre operacional
c) Operaciones concretas
d) Operaciones formales
e) Nocin de permanencia del objeto

4. La

operacin

lgico

elemental

de

__________________________ consiste en agrupar objetos en


colecciones en base a caractersticas concretas como forma,
tamao, color etc.

5.

a)

Seriacin

b)

Razonamiento transductivo

c)

Lgica combinatoria

d)

Clasificacin

e)

Pensamiento reversible

A las determinadas formas de organizar la actividad mental que


vara en cada etapa del desarrollo, Piaget la denomin:

a) Asimilacin
b) Acomodacin
c) Estadio
d) Esquema mental
e) Inteligencia

96

RESPUESTAS A LA AUTOEVALUACIN

1. ( d ) VVV.

2. ( e ) Estrategia Cognoscitiva.

3. ( c ) Operaciones concretas.

4. ( d ) Clasificacin.

5. ( d ) Esquema mental

97

1. FLORES VELAZCO, M. Teoras Cognitivas-Educacin. Coleccin


Manual del Docente. Lima Per. 2000.

2. MEZA BORJA, Anbal. Psicologa del aprendizaje cognoscitivo.


Biblioteca de psicologa cientfica. NUCICC. Lima. Per.1979.

3. GAGN , Robert. Principios Bsicos del aprendizaje para la


instruccin. Edit. Diana. Mxico. 1979.

4. GAGN ,R. y Briggs, L. El diseo de secuencias del proceso


instructivo. En Tecnologa educativa. Vol II. Retablo de papel
INIDE, 1977.

5. GAGNE, R. Las Condiciones del Aprendizaje. Aguilar. Madrid.


1970.

6. SANCHEZ CARLESSI, Hugo. Teoras del aprendizaje: Enfoques


contemporneos

aplicados

psicopedaggicas. Lima. Per. 1983

98

la

educacin.

Ediciones

GLOSARIO

Actividad nerviosa superior: trmino

propuesto

por

Ivan

Pavlov, para referirse a la actividad de la corteza cerebral del


hombre y los animales.

Alberto

Bandura:

Psiclogo

canadiense.

Sus

trabajos

han

constituido la vanguardia en la investigacin del aprendizaje


basado en la imitacin y observacin de modelos. Para Bandura, lo
que

determina

las

personas

imitar

modelos

son

los

reforzadores y los castigos (tanto los recibidos por el modelo como


por el imitador).
En 1953, empez a ensear en la Universidad de Stanford.
Mientras estuvo all, colabor con su primer estudiante graduado,
Richard Walters, resultando un primer libro titulado Agresin
adolescente en 1959.
Bandura fue Presidente de la APA en 1973 y recibi el Premio para
las Contribuciones cientficas distinguidas en 1980. Se mantiene
activo hasta el momento en la Universidad de Stanford.

AUSUBEL, David. Naci en Brooklyn, New York el 25 de octubre


de 1918, hijo de una familia juda emigrante de Europa Central.
Estudi medicina y psicologa en la Universidad de Pennsylvania y
Middlesex. Fue cirujano asistente y psiquiatra residente del
Servicio Pblico de Salud de los Estados Unidos e inmediatamente
despus de la segunda guerra mundial, con las Naciones Unidas
trabaj en Alemania en el tratamiento mdico de personas
desplazadas. Despus de terminar su formacin en psiquiatra,
estudi en la Universidad de Columbia y obtuvo su doctorado en
psicologa del desarrollo. En 1950 acept trabajo en proyectos de
investigacin

en

la

Universidad

de

Illinois,

donde

public

extensivamente sobre psicologa cognitiva. Acept posiciones


99

como profesor visitante en el Ontario Institute of Studies in


Education y en universidades europeas como Berne, la Universidad
Salesiana de Roma y en Munich. Fue Director del Departamento de
Psicologa Educacional para postgrados en la Universidad de New
York, donde trabaj hasta jubilar en 1975. En 1976 fue premiado
por la Asociacin Americana de Psicologa por su contribucin
distinguida a la psicologa de la Educacin. Posteriormente volvi a
su prctica como psiquiatra en el Rockland Childrens Psychiatric
Center.

Clase social: Conjunto de individuos que son parte de una


sociedad y que tienen, en comn, el lugar que ocupan en el
proceso productivo y otras caractersticas sociales (educacin,
ocupacin, necesidades, aspiraciones, etc.).

Competencia: es una habilidad compleja que permite actuar con


eficiencia, eficacia y satisfaccin con relacin a si mismo y al
medio

natural

aprendizaje

social.

complejo

pues

Cada

competencia

integra

tipos

constituye
de

saberes

un
o

aprendizajes: conceptual (saber), procedimental (saber hacer) y


actitudinal (ser).

Condicionamiento:

Proceso mediante el cual un organismo o

una persona adquiere una nueva forma de responder o de


comportarse en situaciones que originalmente no produjeron dicha
conducta.

Condicionamiento operante: es el nombre que se da al tipo de


aprendizaje demostrado en los estudios de B.F Skinner. Se define
como el aprendizaje de conducta que se modifica por sus
consecuencias. Dichas consecuencias se llaman reforzadores.

100

Conducta

operante:

conducta

que

se

manifiesta

por

movimientos voluntarios de los msculos estriados y bajo el


control del sistema nervioso central.

Conducta

respondiente:

conducta

que

se

manifiesta

por

contracciones involuntarias de los msculos lisos (visceras y


glndulas) y bajo el control del sistema nervioso autnomo.

Contingencia:

una relacin condicional

entre una forma de

conducta y una consecuencia de dicha conducta (castigo o


recompensa).

Costo de respuesta: El costo de respuesta se refiere a la prdida


de un reforzador positivo. Requiere una penalizacin de alguna
clase, por lo general en forma de multa.

Conducta: conjunto de actividades externas observables en el


individuo y de fenmenos internos no observables concomitantes,
como metas, motivaciones, emociones, etc.

Creatividad:

capacidad para producir ideas u objetos que sean

al mismo tiempo novedosas y vlidas.

Egocentrismo:

desde el punto de vista afectivo, exaltacin de la

propia personalidad, hasta considerarla como centro de la atencin


y actividad generales. Es frecuente en los nios y adolescentes as
como en adultos inmaduros.

Egocentrismo cognitivo: caracterstica psicolgica del infante,


en la que no se logra establecer una diferenciacin entre el yo y el
no yo.
101

Esquema mental: son determinadas formas de organizar la


actividad mental que varan en cada etapa del desarrollo.

Estmulo:

una situacin, objeto o condicin externa o interna

que produce un cambio en la conducta de un organismo o


persona.

Estmulo aversivo: un estmulo cuya presentacin es dolorosa y


cuya remocin es reforzante.

Encadenamiento: la unin de una serie de respuestas para


integrar una respuesta completa.

Etapa operacional abstracta del desarrollo cognoscitivo:


etapa en la que una persona es capaz, sin el auxilio de apoyos
empricos concretos, de adquirir abstracciones secundarias y de
comprender, utilizar y manipular de manera significativa tanto las
abstracciones secundarias como sus relaciones.

Etapa operacional concreta del desarrollo cognoscitivo:


etapa en la que el nio es capaz, con el auxilio de apoyos
empricos concretos, de adquirir abstracciones secundarias y de
comprender,

utilizar

manejar

significativamente

tanto

las

abstracciones secundarias como sus relaciones.

Enseanza:

es

un

proceso

sistemtico

organizado

para

transmitir conocimientos, habilidades y experiencia a travs de


diferentes medios y mtodos, pudiendo ser stos expositivos, de
observacin o de experimentacin, entre otros.
102

Extincin: el proceso o acto de retirar o eliminar el reforzamiento


positivo de una conducta que se haba reforzado previamente.

Funciones psquicas superiores: trmino utilizado por Vigotsky


para designar aquellos procesos psquicos que surgen en la
ontogenia como consecuencia del desarrollo cultural del hombre y
que

no

son,

simplemente,

funcin

del

tejido

nervioso

(pensamiento verbal, memoria lgica, atencin voluntaria). Son


producto de la actividad instrumental (como el empleo de signos)
y de procesos de interiorizacin.

GAGN, Robert. Psiclogo norteamericano, (1916-2002). Naci


en Yale, y recibi su doctorado en la Universidad Brown , en 1940.
Se ha destacado como profesor en las Universidades de Princeton,
Berkeley,

Florida

State.

Ha

publicado

artculos

libros

relacionados con el rea del aprendizaje.

La posicin de Gagn se basa en un modelo de procesamiento de


informacin, el cual deriva de la posicin semicognitiva de la lnea
de Tolman. Esta teora se destaca por su lnea eclctica, adems
ha sido considerada como la nica verdaderamente sistemtica. En
esta

teora

encontramos

una

fusin

entre

conductismo

cognoscitivismo. Tambin se puede notar un intento por unir


conceptos piagetianos y del aprendizaje social de Bandura.
Finalmente la suma de estas ideas hace que la teora desarrollada
en este trabajo, sea llamada eclctica.

Generalizacin: la emisin de conductas o respuestas en


situaciones o ante estmulos que tienen caractersticas similares a

103

las

situaciones

estmulos

originales

ante

los

cuales

se

condicionaron dichas respuestas o conductas.

Hbito: tendencia a actuar, de manera mecnica en donde el


sujeto ejecuta, de forma automtica, ciertas conductas.

Habilidad: capacidad de actuar que se desarrolla gracias al


aprendizaje, la prctica y la experiencia.

Interiorizacin: concepto usado por Vigotsky para referirse a


como

lo

interpersonal se

torna

intrapersonal y permite

el

desarrollo de funciones psquicas.

Interaccin

social:

influjo

recproco

de

los

individuos

pertenecientes a un grupo. Mecanismo que, a travs de la relacin


interpersonal,

permite

la

interiorizacin

de

la

cultura

el

desarrollo de las funciones psquicas superiores.

Imagen: representacin mental de un objeto, persona o


acontecimiento.

Imitacin: adquisicin voluntaria de una conducta observada en


otras personas.

Lenguaje interior: lenguaje en el cual los signos solamente son


pensados o imaginados.

Maduracin:

incrementos en la capacidad que ocurren en la

ausencia demostrable de experiencia de aprendizaje especfica, es


decir, incrementos que se atribuyen a influencias genticas que
afectan al sustrato neuroanatmico y neurofisiolgico de la
104

conducta, la percepcin , el aprendizaje, la memoria, etc. Y /o la


experiencia incidental.

Material lgicamente significativo: tarea de aprendizaje que


es lo suficientemente sensible , plausible o no al azar como para
que no se relacione de manera arbitraria sino sustancialmente a
las ideas relevantes correspondientes que radican en el reino de la
capacidad del aprendizaje humano.

Material potencialmente significativo:

tarea de aprendizaje

que puede ser significativamente aprendida tanto porque es


lgicamente significativa como porque las ideas relevantes estn
presentes en la estructura cognoscitiva particular del aprendiz.

Modelamiento: proceso en virtud del cual se observa e imita


una forma de conducta.

Moldeamiento: la enseanza de una nueva forma de conducta


dividindola

en

pequeas

partes

reforzando

la

emisin

progresiva de cada una de las partes.

Pavlov, Petrvich Ivn: Fisilogo y premio novel ruso. (18491936). Naci en Riazan y estudi en la Universidad y en la
Academia Militar de Medicina de San Petersburgo; Antes de la
Revolucin Rusa fue director del departamento de fisiologa del
Instituto de Medicina Experimental. A pesar de su oposicin al
comunismo, a Pavlov se le permiti continuar sus investigaciones
en un laboratorio construido por el gobierno sovitico desde 1935.
Pavlov es reconocido por sus trabajos precursores sobre la
fisiologa del corazn, el sistema nervioso y el aparato digestivo.
Sus experimentos ms famosos, que realiz en 1889, demostraron
105

la existencia de reflejos condicionados y no condicionados en los


perros y tuvieron gran influencia en el desarrollo de teoras
psicolgicas conductistas. Sus trabajos sobre la fisiologa de las
glndulas digestivas le hicieron acreedor en 1904 al Premio nvel
de

Fisiologa

Medicina.

Su

principal

obra

es

Reflejos

Condicionados. Hoy se estima que la obra de Pavlov ha sido


precursora, ya que fue el primero en efectuar investigaciones
sistemticas

acerca

aprendizaje,

como

de
el

muchos

fenmenos

condicionamiento,

la

importantes
extincin

del
la

generalizacin del estmulo. Si bien Pavlov no cre el conductismo,


puede decirse que fue uno de sus pioneros ms ilustres.

Piaget, Jean: Destacado psiclogo suizo (Neuchatel, 1896Ginebra, 1980). A lo largo de su trayectoria lleg a cubrir la
ctedra de psicologa infantil en la universidad de Ginebra y dirigi
el centro de Epistemologa gentica. A l debemos el estudio
cientfico del desarrollo cognitivo durante la infancia y el inicio del
conocimiento

epistemolgico

mediante

la

metodologa

experimental.
Public varios estudios sobre psicologa infantil y, basndose
fundamentalmente en el crecimiento de sus hijos, elabor una
teora de la inteligencia sensoriomotriz que describa el desarrollo
espontneo de una inteligencia prctica, basada en la accin que
se forma a partir de los conceptos incipientes que tiene el nio de
los objetos permanentes del espacio, del tiempo y de la causa.
Jean Piaget ocupa uno de los lugares ms relevantes de la
psicologa contempornea y, sin lugar a dudas, el ms destacado
en el campo de la psicologa infantil. Las Universidades de
Harvard, Pars, Bruselas y Ro de Janeiro le otorgaron el ttulo de
doctor honoris causa.

106

Realiz mltiples estudios y escribi un gran nmero de libros; las


obras ms importantes de Piaget son El lenguaje y el pensamiento
en el nio (1923); La representacin del mundo en el nio
(1926); El nacimiento de la inteligencia en el nio (1936); La
psicologa de la inteligencia (1947); Tratado de lgica (1949);
Introduccin a la epistemologa gentica (1950); Seis estudios de
psicologa (1964); Memoria e inteligencia (1968), y El desarrollo
del pensamiento (1975).

Principio: Ley de conducta, conjunto de hechos verificados que


aportan una informacin que puede ser contrastable con la
realidad.

Proceso

de

enseanza

aprendizaje:

En

el

proceso

de

enseanza-aprendizaje es el profesor quien ensea y el alumno


quien aprende, sin embargo los paradigmas actuales conducen a
pensar que estos roles se intercambian durante este proceso,
pudiendo el alumno ser artfice del descubrimiento de nuevos
conceptos contando con el profesor como "facilitador" de este
proceso.

Reflejo simple: respuesta orgnica involuntaria y no aprendida.

Reforzador: cualquier estmulo, cuya presentacin despus de


que se ha emitido cierta forma de conducta, aumenta la
probabilidad de que ocurra dicha conducta. Los reforzadores son,
por tanto, objetos o situaciones, o conductas que sirven de
recompensa.

Reforzadores extrnsecos: reforzadores que provienen de fuera


de la persona.

107

Reforzadores intrnsecos: reforzadores que provienen de


dentro de la persona; la conducta misma tiene valor reforzante.
Por ejemplo, la conducta de juego tiene un valor reforzante
intrnseco, porque en s es placentera para el sujeto.

Reforzadores sociales: acciones o conductas que resultan de la


interaccin

social,

que

tienen

valor

reforzante.

Ejemplo:

sonrisas, aprobacin, alabanzas, etc.

Reforzadores

tangibles:

reforzadores

que

tienen

carcter

concreto. Cosas que se pueden comer, tocar, ver, oler, sentir, etc.
Ejemplo: dulces, juguetes, pasteles, etc.

Reforzamiento: el acto o proceso de presentar un reforzador.

Reforzamiento negativo: el acto de remover o quitar un


estmulo aversivo.

Respuesta: una reaccin muscular, glandular u orgnica que se


produce como consecuencia de la presentacin de un estmulo.

Saciedad: la eliminacin de una forma de conducta a un estmulo


dado, cuando dicho estmulo se presenta en forma intensiva,
repetida o exagerada a un organismo o persona.

SKINNER, Burrhus Frederic. (1904-1990). Psiclogo y autor


norteamericano.

Condujo

un

experimental

defendi

el

trabajo

pionero

conductismo,

que

en

psicologa

considera

el

comportamiento como una funcin de las historias ambientales de


refuerzo. Escribi trabajos controvertidos en los cuales propuso el
uso
108

extendido

de

tcnicas

psicolgicas de

modificacin del

comportamiento, principalmente el condicionamiento operante,


para mejorar la sociedad e incrementar la felicidad humana, como
una forma de ingeniera social. En 1948, escribe el libro "Walden
Dos". Skinner fue objeto de muchos galardones a lo largo de su
vida. En 1968, recibi la Medalla Nacional de Ciencia por el
presidente Lyndon B. Johnson. Tres aos despus, fue premiado
con la Medalla de Oro de la Fundacin Psicolgica Americana, y en
1972, fue concedido el premio de Humanista del ao de American
Humanist Association. Justo ocho aos antes de su muerte, recibi
la primera mencin por una vida contribuyendo a la psicologa por
la American Psychological Association.

Vigotsky, Lev Semionovich : Psiclogo sovitico (Orsha, 1896Mosc, 1934). Desarroll una de las teoras de la lengua ms
matizadas por influencias socio cultural. Conceba el pensamiento
como derivado particularmente de la internalizacin del dilogo
externo.

El

carcter

prolfero

de

su

obra

su

temprano

fallecimiento ha hecho que se lo conozca como "el Mozart de la


psicologa. La idea fundamental de su obra es la de que el
desarrollo de los humanos nicamente puede ser explicado en
trminos de interaccin social. El desarrollo consiste en la
interiorizacin de instrumentos culturales (como el lenguaje) que
inicialmente no nos pertenecen, sino que pertenecen al grupo
humano en el cual nacemos. Estos humanos nos transmiten estos
productos culturales a travs de la interaccin social. Su obra ms
importante es Pensamiento y Lenguaje (1934). Sus ideas tienen
un rol importante en la reflexin terica en psicologa y en
pedagoga. A pesar de esto, las mismas fueron vctimas de la
censura desde 1936, ya que sus textos fueron considerados por
las autoridades estalinistas como antimarxistas y anti proletarias.

109

Tambin recay la censura sobre los textos que trataban de


pedologa (ciencia del desarrollo del nio).
En la obra de Vygotski se encuentran presentes varios conceptos
de especial relevancia que constituyen sus posiciones tericas,
tales

como

Zona

de

Desarrollo

Prximo,

herramientas

psicolgicas, mediacin, internalizacin, etc... Asimismo, a lo


largo de su vida, su trabajo contempl diversos temas como:

El

origen

el

desarrollo

de

las

funciones

mentales

superiores.

La filosofa de la ciencia

Metodologas de la investigacin psicolgica

La relacin entre el aprendizaje y el desarrollo humano

La formacin conceptual

La relacin entre el lenguaje y el pensamiento

La psicologa del arte

El juego entendido como un fenmeno psicolgico

El estudio de los trastornos del aprendizaje

El desarrollo humano anormal (rama que era denominada


defectologa)

Vygotski seala que la inteligencia se desarrolla gracias a ciertos


instrumentos

herramientas

psicolgicas

que

el/la

nio/a

encuentra en su medio ambiente (entorno), entre los que el


lenguaje se considera como la herramienta fundamental. De esta
manera, la actividad prctica en la que se involucra el/la nio/a
sera

interiorizada

en

actividades

mentales

cada

vez

ms

complejas gracias a las palabras, la fuente de la formacin


conceptual.

110

1. ANICAMA, Jos. Teoras modernas del aprendizaje y


la tecnologa educativa. INIDE. Retablo de papel. Lima.
Per.1990.Vol. I.

2 ALIAGA ARROYO, Carmen. Teoras del aprendizaje.


UPLA. Huancayo.1997.

3. AUSUBEL, David. Psicologa Educativa un punto de


vista cognoscitivo. Edit. Trillas. Mxico, 1976.

4. BANDURA Y WALTERS. Aprendizaje social y desarrollo


de la personalidad. Edit. Madrid Alianza. Espaa , 1974.

5. FLORES VELAZCO, M. Teoras cognitivas- Educacin.


Coleccin Manual del Docente. Lima. Per. 2000.

6. GAGN , Robert. Principios Bsicos del aprendizaje


para la instruccin. Edit. Diana. Mxico. 1979.

7. GAGN ,R. y Briggs, L. El diseo de secuencias del


proceso instructivo. En Tecnologa educativa. Vol II.
Retablo de papel INIDE, 1977.

8. HILL, W. Teoras contemporneas del aprendizaje.


Edit. Paidos. BsAs. 1974.6 Edicin.

111

9. MEZA

BORJA,

Anibal.

Psicologa

del

aprendizaje.

Biblioteca andina de psicologa. Edit. Caribe. Lince. Lima.


1987.

10.MEZA

BORJA,

Anibal.

Psicologa

del

aprendizaje

cognoscitivo. Hallazgos experimentales en los enfoques


de Piaget y Gagn. Biblioteca de Psicologa Andina.
NUCICC. Per, 1979.

11.

SANCHEZ

CARLESSI,

Hugo.

Teoras

del

aprendizaje: Enfoques contemporneos aplicados a


la educacin. Ediciones psicopedaggicas. Lima. Per.
1983

12.VIGOTSKY,

Lev.

Pensamiento

Pedaggica , Mosc. 1979.

112

lenguaje.

Edit.

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