Tabla de Conteo

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Objetivo de la clase: Recolectan y registran datos para responder preguntas

estadsticas sobre juegos con monedas y dados, usando bloques y tablas de conteo.
REGISTRA LOS DATOS EN LA TABLA DE CONTEO.
LANZA LA MONEDA ALA AIRE Y ANOTA SEGN TE SEALEN LAS
INSTRUCCIONES.
a) Si sale cara anotan el nmero 5 y si sale sello anotan el nmero 10.
Juegan 6 veces y registran los resultados en una tabla de conteo.
LADO DE LA
CARA (5)
SELLO (10)
MONEDA
N DE LANZAMIENTOS
PRIMERO
SEGUNDO
TERCERO
CUARTO
QUINTO
SEXTO
TOTAL (SUMA)
b) Si sale cara la primera vez gana 5 bolitas,(Dibjalas)
si sale cara la segunda vez gana 10 bolitas (Dibjalas),
si sale cara la tercera vez ganan 15 bolitas (Dibjalas).
Si sale sello la primera vez gana 2 bolitas (Dibjalas),
si sale sello la segunda vez gana 4 bolitas (Dibjalas)
y si sale sello la tercera vez gana 6 bolitas (Dibjalas).
- Tiran tres veces una moneda al aire y registran los resultados en la tabla de
conteo.
LADO DE LA
CARA (5 BOLITAS)
SELLO (10 BOLITAS)
MONEDA
N DE LANZAMIENTOS
PRIMER
SEGUNDO

TERCER
TOTAL (SUMA)

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