tamao
apariencia
constitucin
fuerza
agilidad
destreza
vista
odo
olfatogusto
vida
resistencia
fatiga
condicin general
mod. dao
sus
crg
voluntad
intelecto
empata
sueo
suerte
refriega
proyectil
lanzamiento
sigilo
0
-1
-2
-3
-4
()
pt. suerte
destino
Moratones
Her. Leve
Herida Grave
Crtica
-4
-3
-2
-1
+1
+2
+3
+4
+5
+6
10
11
12
13
14
15
16
17
10
12
13
15
16
18
19
21
22
24
25
10
12
14
16
18
20
22
24
26
28
30
32
34
10
12
15
17
20
22
25
27
30
32
35
37
40
42
12
15
18
21
24
27
30
33
36
39
42
45
48
51
10
14
17
21
24
28
31
35
38
42
45
49
52
56
59
12
16
20
24
28
32
36
40
44
48
52
56
60
64
68
13
18
22
27
31
36
40
45
49
54
58
63
67
72
76
10
15
20
25
30
35
40
45
50
55
60
65
70
75
80
85
11
16
22
27
33
38
44
49
55
60
66
71
77
82
88
93
12
18
24
30
36
42
48
54
60
66
72
78
84
90
96
102
13
19
26
32
39
45
52
58
65
71
78
84
91
97
104
110
14
21
28
35
42
49
56
63
70
77
84
91
98
105
112
119
15
22
30
37
45
52
60
67
75
82
90
97
105
112
120
127
16
24
32
40
48
56
64
72
80
88
96
104
112
120
128
136
17
25
34
42
51
59
68
76
85
93
102
110
119
127
136
144
18
27
36
45
54
63
72
81
90
99
108
117
126
135
144
153
19
28
38
47
57
66
76
85
95
104
114
123
133
142
152
161
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
110
120
130
140
150
160
170
Part
Tirada
5
10
15
20
25
Pifia
12
96
18
94
13
97
19
91
94
14
97
20
92
95
15
98
21
92
10
95
16
98
22
93
11
30
35
40
45
50
55
93
91
96
17
99
23
90
95
100
105
110
115
2
3
disolucin
exaltacin
dao no letal
-1d4 Res
-1d6 Res
-2d6 Res, -2 Vida
Res=0; -4+ Vida
-5
tensin
moral
-6
-5
-6
-7
-8
1
-7
#
0
-9
+7
dao letal
1-10
11-15
16-19
20+
-10
Moratones
-1d4 Res
Moratones
-1d6 Res
Herida Leve -2d6 Res
Leve Res=0; -1 Vida
4
5
60
65
70
75
80
85
99
24
100
25
100
26
--
27
--
28
--
29
120
125
130
135
140
145
puntos de sueo
umbral de sueo perdido
cuerpo astral
puntos de represin
alientos, colas y dones de dragn
.
.
.
.
refriega (-6)
Hacha a 1 mano
Hacha a 2 manos
Daga
Esquivar
Mayal
Cuerpo a cuerpo
Lanza
Maza a 1 mano
Maza a 2 manos
Alabarda
Escudo
Espada a 1 mano
Espada a 2 manos
proyectiles y arrojadizas (-8)
Cerbatana
Arco
Ballesta
Daga
Hacha de mano
Jabalina
Lazo
Honda
Ltigo
Arma
Hacha de mano
Hacha de combate
Hacha de combate
Gran hacha
Daga
NA
Mayal ligero
Mayal pesado
NA
Jabalina
Lanza corta
Garrote
Martillo
Maza
Bastn
Maza
Alabarda
Escudo P/M/G
Gnmica
Espoln largo
Cian
Dragn
Srdida
Bastarda
Srdida
Bastarda
Doble dragn
Cerbatana
Arco corto
Ballesta
Daga
Hacha de mano
Jabalina
Lazo
Honda
Ltigo
Ini
Ini
Resis
6
8
8
8
8
10
10
8
5
5
8
8
8
8
10
8
13/15/20
12
9
12
12
15
14
15
14
13
Resis
247
102050
153070
3815
4812
61220
259
81525
2x
D
+2
+2
+3
+4
+1
+2
+3
+4
( +0 )
+1
+2
( +2 )
+2
+3
+1
+4
+4
+2
+3
+3
+3
+3
+4
+4
+5
+5
D
-4
+2
+3
+1
+2
+1
NA
+1
( +2 )
Coste
4s
10s
10s
15s
3s
12s
15s
1s
3s
2s
4s
50d
4s
10s
4s/6s/8s
12s
20s
25s
20s
20s
30s
20s
30s
50s
Coste
20d
10s
30s
3s
4s
1s
30d
60d
1s
Armadura
Acolchada
Cuero blando
Cuero duro
Brigantina
Cota de malla
Coraza
Prot
1
2
3
4
5
6
generales (-4)
Trepar
Cocinar
Bailar
Discrecin
Dibujar
Saltar
Correr
Seduccin
Cantar
Chapuzas
Vigilancia
especializadas (-8)
Actuar
Carpintera
Comercio
Disfraz
Albailera
Msica
Ratero
Montar
Supervivencia en Ciudad
En el exterior
En el rtico
En el desierto
En el bosque
En la montaa
En el pantano
Bajo tierra
Nvl
Exp
Arq
Crg
0
0
2
4
6
8
Penal
0
0
-1
-2
-4
-6
Coste
4s
6s
10s
20s
50s
100s
Deterioro
artes (-11)
Acrobacias
Jugar
Orfebrera
Malabarismos
Marroquinera
Cerrajera
Metalurgia
Navegacin
Ciruga
Nadar
ciencias (-11)
Alquimia
Astrologa
Botnica
Leyendas
Medicina
Escritura
Zoologa
Nvl
Exp
Arq
dracnicas (-11)
Oneiros
Hypnos
Narcos
Thanatos
Mximo arquetpico
* Habilidad vocacional
EQUIPAJE,
dinero
Oro (10 s).............................................................................................
Plata (1 sol).............................................................................................
Cobre (10 d).............................................................................................
Estao / Bronce (1 d).............................................................................................
inventario
Crg.
equipo
CAZUELAS (CONT.)
CUERO
YUTE,
CAMO Y CUERDA
Saco de lona, 50 l
Saco de lona, 20 l
Toldo imperm., 1 m
Tela para velas
Correa crin de caballo
Ovillo de hilo
Cordel, 10 m
Bramante, 10 m
Cuerda, 10 m
CAZUELAS
LANA
0,1
0,5
0,2
0,2
1
8d
4d
20d
10d
10d
10d
10d
20d
30d
0,2
0,3
0,1
0,1
0,1
0,2
0,1
0,1
0,1
0,8
0,6
1s
1s
2s
10d
15d
10d
20d
30d
40d
60d
30d
6d
20d
60d
30d
Y LINO
SEDAS
Y TERCIOPELOS
Seda o terciopelo, 1 m
Camisa de seda
Vestido de seda
Vestido de terciopelo
Calzas de terciopelo
Chaleco de terciopelo
Abrigo de terciopelo
Sombrero terciopelo
Calzas de seda
0,3
0,2
0,2
1
3s
6s
10s
10s
6s
8s
10s
3s
3s
0,1
0,1
0,3
0,1
1
1
0,2
0,1
2d
5d
2d
4d
5s
3s
40d
40d
20d
10d
SUSTENTO
Plato de barro
0,1 10d
Plato de hierro
0,1 15d
Sartn hierro, 40 cm
0,3 50d
Cazo de hierro, 1 l
0,2 30d
Cazuela de hierro, 2 l 0,5 50d
Cazuela de hierro, 3 l 0,6 60d
Cazuela de hierro, 5 l
1 1s
Cuchara hierro
10d
Cuchara madera
3d
Cubo de madera con borde de
hierro, 10 l
1 25d
Carbn vegetal, 1 kg
0,5 6d
HERRAMIENTAS
Hacha de mano
Rezn
Pala
Martillo
Mazo
Cincel
Lija, lima
Sierra
Clavo, grande (estaca)
Broca, punta
Aguja para coser
Anzuelo
Cuchillo de cocina
Piedra de afilar
Ganzas
Cera calzado, 0,5 kg
Cera de abeja, 0,5 kg
0,1
0,5
1
0,3
0,1
0,2
0,2
1
0,1
0,2
0,2
0,2
4s
2s
1s
1s
5d
30d
50d
1s
5d
10d
10d
10d
1s
30d
3s
5d
15d
ASEO
Espejo de cobre, 20 cm 0,2 1s
Cepillo para el pelo
1s
Peine de cuerno
40d
Esponja
1s
Jabn, 0,5 kg
0,2 20d
Polvo para la cara,
caja pequea
30d
Kit ciruga (pinzas pequeas,
bistur, hilo, aguja)
1s
Navaja de afeitar
0,1 2s
ESCRITURA
Pergamino, 1 hoja
Tinta, 0,2 l
Lpiz
Escritorio
Pluma de hierro
Caja madera plumas
Lacre
Tiza, 1 barra
Reloj de arena, 15
Lente aumentadora
Lente de Alquimista
Vela de sebo, 1 h
Vela de cera, 2 h
Antorcha, h
Aceite, 4 h, 0,2 l
Linterna de aceite
Linterna de vela
Yesquero
Fuelle
Brasero
Pipa de madera
Y COCINA
0,1
0,3
0,1
0,2
0,1
10d
20d
20d
10d
15d
10d
15d
OTRAS
2d
3d
6d
10d
20d
30d
40d
60d
90d
2s
Flor de luna
Mercurin
Satum
Nevropenta
Cronilia
Hierba para pipa
REMEDIOS
1s
2d
3d
6d
20d
1d
Y ANTDOTOS
1
1
0,1
0,1
0,5
1s
7s
5s
50d
60d
10d
2s
Vase pgina 1
40s
30s
15s
8s
20s
15s
5s
30s
20s
Vase pgina 1
SALES
2s
20d
2s
1s
2s
2s
1s
1s
50d
2s
2s
1s
ALQUMICAS
Candriclo
Boralmo
Obyso verde
Obyso gris
Obadin
Narta
Cramaelia
ARMAS
TRANSPORTE
Caballo de monta
Caballo de carga
Mula
Burro
Aligato
Zemu
Silla y arneses
Carreta, 4 ruedas
Carreta, 2 ruedas
CURATIVAS
Unidad = 1 pizca
Falso suppuro
Suppuro
Meritona
Ortigal
Ortigal negro
Belidana
Falso murus
Murus
Corteza de miel
Corteza de miel dorado
20d
10d
30d
1s
10d
5d
20d
1d
2s
2s
4s
INSTRUMENTOS
Flauta de junco
Flauta, viola
Lira
Pandereta
Cuerno
Dado de hueso
Ajedrez madera
HIERBAS
0,1
0,1
Y JUEGOS
FUEGO
ARMAS
DE REFRIEGA
DE PROYECTIL
Vase pgina 1
Flecha, pivote
ARMAS
2d
3d
5d
10d
20d
40d
50d
0,1 10d
ARROJADIZAS
Vase pgina 1
ARMADURAS
combate
asalto de combate
1: Acciones declaradas; una vez declaradas, las acciones se pueden abortar, no cambiar.
2: Magia: trance, movimiento en Tierras del Sueo, lanzamiento. Se disparan hechizos anteriores.
3: Proyectil: iniciativa, ataques, paradas a proyectiles; clculo del dao.
4: Ataques con arrojadizas: iniciativa, paradas, esquivas; clculo del dao.
5: Refriega: iniciativa, paradas, esquivas, y clculo del dao.
6: Movimiento: se ejecutan todos los movimientos anunciados.
7: Salud y acciones varias; se aplican las heridas, la Resistencia, la Vida.
referencia rpida
movimiento y tiempo
nadar
Infortunio
-4m (2m)
-2m (4m)
+0m (6m)
+2m (8m)
+4m (10m)
Pifia
Fallo Part.
Fallo
Normal
Significante
Particular
correr
Infortunio
-6m (18m)
-4m (20m)
+0m (24m)
+4m (28m)
+6m (30m)
saltar
Abajo Altura Longitud
6m
2m
7m
5m
1,7m
6m
4m
1,5m
5m
3m
1,2m
4m
2m
1m
3m
1,5m
0,7m
2m
Dificultad
-8
-6
-4
-2
0
+2
horas y estaciones
Signo Astrolgico
Hora
Bajel
Amanecer
Sirena
M. temprano
Halcn
M. tarde
Corona
Medioda
Dragn
T. temprano
Espadas
T. tarde
Lira
Atardecer
Serpiente
Anochecer
Pez Volador
Noche
Araa
Medianoche
Junco
Noche cerrada
Castillo Durmiente Madrugada
Estacin
Primavera
Primavera
Primavera
Verano
Verano
Verano
Otoo
Otoo
Otoo
Invierno
Invierno
Invierno
Situacin
Sorpresa completa
Leve
Grave
Crtica
Dif.
-2
-4
-6
curacin de heridas
Tarea Vendaje Hierba Tiempo
2 pts
2 pts
2 pzc
2 das
4 pts
4 pts
4 pzc
4 das
6 pts
6 pts
6 pzc
6 das
Magia
2 pts
4 pts
6 pts
curacin mgica
Cada herida crtica cuesta 6 puntos
Cada herida grave cuesta 4 puntos
Cada herida leve cuesta 2 puntos
Cada punto de Vida perdido cuesta 2 puntos
Part.
Sign.
Normal
Fallo
Fallo Part.
Pifia
Veneno
s/ ant.
9
6
6
7
7
8
Veneno
c/ ant.
10
10
10
7
7
7
deterioro
Armadura
Arma y
Escudo
+1
normal
+1
+2
proyectil y arrojadiza
Alcances
Corto alcance
0
Medio alcance
-3
Largo alcance
-5
Tamao del blanco
Tamao de ogro (20)
+2
Tamao humano (10)
0
Tamao de perro (5)
-2
Tamao de gato (3)
-4
Tamao de ratn (1)
-8
Actividad del blanco
Blanco inmvil
0
Blanco animado
-3
Blanco en movimiento
-4
Blanco zigzagueando
-5
Armado
2, 20
3, 19
Desarmado
2, 20
3, 19
4, 18
5, 17
6-7, 15-16
4, 18
8-9, 13-14
5-7, 15-17
10-12
8-14
parada y esquiva
Modificadores por arma:
Flecha, pivote (contra escudo)
Piedra de honda (contra escudo)
Aguja de cerbatana
Daga, jabalina
Hacha de mano, lazo
Ltigo
-5
-4
-3
-2
-1
0
El defensor est
Quieto y preparado
Ocupado en otra actividad
Usando un escudo pequeo
Usando un escudo mediano
Usando un escudo grande
0
-3
-3
0
+3
infortunios (2d10)
Resultado
Derribado. Res cae a 0, -1 Vida.
Aliado cercano comprueba Empata / Vigilancia a
-1d6 o queda semi-sorprendido.
Cae. Tira a 1d6 dao no letal.
Desarmado.
Arma comprueba Resistencia a 2d6 o pierde la
misma cantidad de Resistencia.
Personaje comprueba Empata / Vigilancia a
-1d6 o queda semi-sorprendido.
Movimiento torpe. Pierde 2d6 Resistencia.
experiencia
+1
+4
significante
slo
normal
Heridas
1
1
1
2
2
3
normal
El atacante carga
normal
(atacante 4 a parar, sin esquiva)
El atacante finta
sacrificada
Particular
Significante
Normal
Fallo
Fallo Part.
Pifia
auto
(aturdido, levantndose)
cuidados plenos
Particular La herida se cierra y empieza a curarse; +3 a la tirada de Constitucin, ms hierbas
Significante La herida se cierra y empieza a curarse; +2 a la tirada de Constitucin, ms hierbas
Normal
La herida se cierra y empieza a curarse; +1 a la tirada de Constitucin, ms hierbas
Fallo
La herida se cierra, y puede empezar a curarse normalmente.
Fallo Part. La herida se cierra, y puede empezar a curarse normalmente.
Pifia
Hemorragia. Pierde Resistencia y Vida al mismo ritmo que antes de los 1 auxilios.
Hay que volver a empezar los primeros auxilios, con -1. Hay que cambiar las vendas.
recuperar vida
D
+10
Defensor semi-sorprendido
salud
fatiga
Una hora de trabajo mental
1
Una hora de vigilancia, da o noche
1
Una hora de trabajo fsico medio
2
Una hora de trabajo fsico duro
2-6
Un asalto o hex en las Tierras del Sueo 1
modificadores de situacin
Ini.
Ataque
Defensor
auto
+6
sin defensa
retirada
Tira 10/-(Tamao-Impacto)
Nivel
N Hab.
+11
1
+10
1
+9
2
+8
3
-4
15
30
45
60
80
100
120
140
170
200
240
arquetipo
+7 +6 +5
4
5
6
+4
7
+3
8
+2
9
+1
10
experiencia
Nivel Hab.
Exp Carac.
-11, -10, -9, -8
5
7, 8
-7, -6, -5, -4
10
9, 10
-3, -2, -1, 0
15
11, 12
+1, +2, +3, +4
20
13, 14
+5, +6
30
15
+7, +8
40
16
+9, +10
60
17
+11 y ms
100
etc.
tensin
Tirada
Normal
Pifia
0%
Fallo Particular
10%
Fallo
20%
Normal
50%
Significante
75%
Particular
100%
Doble Particular
150%
0
resto
Exp
6
7
8
9
10
20
30
etc.
Vocacional
20%
30%
50%
75%
100%
150%
200%
hechizo
reserva
bono
oneiros
cuerpo astral
fatiga
puntos de sueo
...................................................................................
...................................................................................
() ...................................................................
hechizo
reserva
bono
hechizos de zona
Aniquilacin
Anti-Magia
Clamores
Fro
Oscuridad
Esquife de Sueo
Burbuja Volante
Niebla
Calor
Animal Ilusorio
Humanoide Ilusorio
Terreno Ilusorio
Puente Inmaterial
Linterna
Luz
Magnetismo
Espejos
Crecimiento de Plantas
Callado
Escudo
Silencio
Teleportacin
Ingravidez
Lago
Llanuras
Ciudad
Yermo
Abismo
Lago
Pantano
Bosque
Ciudad
Bosque
Ciudad
Abismo
Puente
Ciudad
Llanuras
Montaa
Santuario
Bosque
Necrpolis
Abismo
Desierto
Colinas
Pantano
S 13
S 2
S 2
S 4
S 4
S 8
S 10
S 3
S 4
S 4
S 6
S 4
S 6
S 3
S 4
S 8
S 5
S 6
S 3
S 7
S 2
S 11
S 4
s 12
s 1+
s 1+
s 1+
s3
s 5+
s 6+
s 1+
s 1+
s4
s 2+
s4
s 2+
s2
s3
s 3+
s5
s5
s4
s6
s4
s9
s 2+
zonas personales
s5
s5
s5
s5
s5
s5
s6
s6
s6
s4
s4
s2
s2
s4
s4
s4
s4
s6
s4
s6
s4
s6
s2
s4
s6
s4
s2
s6
s2
s4
s4
s4
s4
s4
s4
Ciudad
Santuario
Desierto
Bosque
Montaa
Abismo
S 5
S 6
S 7
S 8
S 9
S 10
Yermo
Ciudad
Lago
Abismo
Bosque
Llanuras
Yermo
Desierto
Santuario
Ciudad
Colinas
Lethe
Llanuras
Lago
Colinas
Lethe
Desierto
Puente
Montaa
Abismo
Bosque
Pantano
Necrpolis
Desierto
Montaa
Santuario
S 10
S 8
S 8
S 6
S 6
S 4
S 4
S 6
S 6
S 6
S 6
S 8
S 6
S 8
S 6
S 8
S 4
S 6
S 8
S 6
S 4
S 8
S 4
S 6
S 6
S 6
Colinas
Abismo
Ciudad
S 4
S 4
S 4
Puente
Lethe
Santuario
Yermo
S 3
S 8
S 3
S 3
s 3+
s 7+
s 1+
s 2+
(ritual)
Colinas
Desierto
Montaa
Abismo
Lago
Pantano
S 6
S 7
S 8
S 10
S 12
S 14
s2
s3
s4
s5
s6
s8
Variable
Variable
Variable
Variable
var.
S 4
S 4
S 13
var.
s2
s4
s 13
Santuario
Santuario
S 3
S 3
s1
s3
invulnerabilidades cromticas
Invulnerabilidad Roja
Invulnerabilidad Naranja
Invulnerabilidad Amarilla
Invulnerabilidad Verde
Invulnerabilidad Azul
Invulnerabilidad Violeta
rituales de conjuracin
Contrahechizo
Auto Contrahechizo
Agrandar Zona
Zona Permanente*
rituales de percepcin
Detectar Aura
Leer Aura
hypnos
ilusiones de sugestin
Boya
Jubn de Oneiros
Manto
Esplendor
Amnesia
Confusin
Sin Sueos
Fatiga
Miedo
Azote
No-agresin
Respiro
Serenidad
Dormir
Dormir de Hypnos
Tropezn
Sugestin
Lethe
Yermo
Yermo
Necrpolis
Necrpolis
Abismo
Santuario
Ciudad
Colinas
Pantano
Pantano
Llanuras
Desierto
S 8
S 4
S 7
S 7
S 5
S 6
S 4
S 3
S 3
S 9
S 11
S 6
S 9
s 6+
s4
s 4+
s5
s5
s 1+
s3
s 2+
s 3+
s 1+
s8
s5
s 3+
(ritual)
Colinas
Lethe
Abismo
Llanuras
Ciudad
Montaa
S 5
S 10
S 8
S 4
S 3
S 6
s4
s8
s6
s3
s2
s4
S 11
S 13
S 4
S 6
S 6
S 9
S 6
S 5
S 4
s 2+
s 4+
s 1+
s6
s 1+
s 1+
s 1+
s 1+
s4
ilusiones sensoriales
Tambor de Hypnos
Invisibilidad
Metamorfosis
Nariz de Hypnos
Lengua de Hypnos
Transfiguracin
rituales de comunicacin
Tinta Negra de Hypnos
Gran Incienso de Hypnos
Arpa de Hypnos
Incienso de Hypnos
Invocar Imagen
Invocar Presencia
Invocar Voz
Espejo de Hypnos
Voz de Hypnos
Lethe
Lago
Montaa
Necrpolis
Santuario
Necrpolis
Ciudad
Necrpolis
Desierto
hechizo
hypnos
reserva
bono
rituales de invocacin
H4
E1
M1
D13
C8
B2
S 8
S 5
S 8
S 8
S 8
S 8
s7
s4
s7
s7
s7
s7
rituales de conjuracin
Contrahechizo
Contrarrestar Ilusiones Propias
Conjurar Lethe
Alianza
Autonoma**
Encantamiento
Individualidad
Dominio
Permanencia*
Purificacin
Restauracin*
Escama de Actividad*
Escama de Eficiencia*
Tetera de Melimnod*
Pozo de Sueos*
Forma Bestial
Ceguera
Enfermedad
Sordera
Prohibicin
Pesadilla
Tarea
Santuario
Santuario
S 3
S 3
s1
s3
hechizos personales
Puente
Lago
Ciudad
Desierto
Lethe
Santuario
Necrpolis
Ciudad
Yermo
Montaa
S 4
s4
S 10 s 10
S 4 s 1+
S 4
s4
S 7
s7
S 5
s5
S 4
s4
S 6 s 1+
S 9
s7
S 8
s7
rituales de invocacin
Lago
Pantano
Ciudad
Desierto
Santuario
Bosque
Abismo
S 10
S 10
S 6
S 6
S 8
S 6
S 8
s8
s8
s4
s4
s6
s4
s6
E5
Lago
S 9
S 8
s9
s8
Variable
var.
var.
Santuario
Santuario
S 3
S 3
s1
s3
Pantano
Lago
S 9
S 9
s 2+
s 2+
Lethe
Ciudad
Yermo
Abismo
Desierto
Montaa
Bosque
S 10 s 10
S 8 s 2+
S 11 s 5+
S 6 s 2+
S 7
s7
S 5
s5
S 8
s8
Bosque
Llanuras
Lethe
Lago
Pantano
Necrpolis
S 7
S 6
S 8
S 9
S 8
S 5
s7
s 1+
s 1+
s 1+
s 1+
s 1+
Necrpolis
Necrpolis
Yermo
Abismo
Pantano
S 9
S 7
S 7
S 7
S 7
s 1+
s 1+
s7
s7
s7
Desierto
Puente
S 8
S 4
s 1+
s 1+
Necrpolis
Pantano
S 8
S 11
s8
s 11
G9
S 13
s 13
Santuario
Santuario
S 3
S 3
s1
s3
hechizos de maldicin
escamas de proteccin
De Hojas*
De Garras y Colmillos*
De Enfermedades*
Del Fuego*
De la Magia*
De Venenos*
De Proyectiles*
Posesin Corporal
Posesin Espiritual
var.
s2
s4
rituales de encantamiento
bono
rituales de posesin
var.
S 4
S 4
narcos
reserva
thanatos
Variable
Variable
Lago
rituales de percepcin
Detectar Aura
Leer Aura
...................................................................................
...................................................................................
() ...................................................................
hechizo
(continuacin)
Manada de Corceles
Duende
Nadie-pasar
Guerrero Srdido
Guerrero Trmido
Bandada Cauta
cuerpo astral
fatiga
puntos de sueo
Animar Esqueleto
Animar Zombi
Invocar Desesperacin
Invocar Miedo
Invocar Odio
rituales de comunicacin
Hablar con Muertos
Hablar con Crneos
rituales de la garra
Garra de Thanatos*
Garra Mrbida de Thanatos*
rituales de percepcin
Detectar Aura
Leer Aura
rituales de conjuracin
Contrahechizo
rituales de percepcin
Detectar Aura
Leer Aura
las