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DIAGRAMA
(Del latn diagramma, y este del griego , diseo).
1. m. Dibujo geomtrico que sirve para demostrar una
proposicin, resolver un problema o representar de una
manera grfica la ley de variacin de un fenmeno.
el juego
dede
diagramar
el juego
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ladialectica
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QU ES DIALOGRAMA?
Dialograma es un juego, el juego de la representacin de la dialctica mediante diagramas.
LAS FICHAS
10mm
15mm
20mm
Cada jugador lanzar el dado, iniciando la partida el que saque el nmero ms alto.
Este jugador propondr un tema a dilogo o expondr su opinin sobre un tema acordado previamente.
El tiempo de dialctica ser acordado previamente al inicio de la partida y ser el mismo para cada tirada
y para todos los jugadores.
Una vez finalizado el tiempo de dialctica el jugador permanecer en silencio.
A continuacin los otros jugadores podrn exponer por turnos, siguiendo el sentido de las agujas
del reloj, sus argumentos sobre el tema de debate.
Finalizada la tirada (todos los jugadores han hecho uso de su derecho de dialctica) cada jugador
pondr sobre el tablero una ficha del color que representa a cada uno de los contrincantes.
Se elegir la situacin en el tablero a partir del vnculo intelectual o emocional con la dialctica
utilizada por los contrincantes:
EL TABLERO DE JUEGO
Tablero de un solo uso
Vnculo
INTELECTUAL
8
Vnculo
emocional
medio
5
Vnculo
intelectual
mximo
4
9
vnculo
emocional
1 nulo
1
5
6
vnculo
intelectual
medio
vnculo
emocional
1
1
nulo1 9
7
8
vnculo
intelectual
mximo
ALTO VINCULO INTELECTUAL
Vnculo
EMOCIONAL
5
4
Vnculo6 6
emocional
e intelectual
medio
1
Vnculo1 1
2
emocional e
intelectual
VNCULO
EMOCIONAL
Enulo
INTELECTUAL
1
2
Vnculo
emocional
e intelectual
9
9
mximo
VNCULO INTELECTUAL
Y EMOCIONAL
Vnculo
EMOCIONAL
Vnculo
intelectual
nulo 4
Vnculo
emocional
medio
Vnculo
emocional
mximo9
9
5
vnculo 6
intelectual
mdio
Vnculo
emocional
mximo9
Vnculo 1
intelectual
medio
10
10
10
Vnculo
INTELECTUAL
Se elegir, tambin, el tamao de la ficha. Adems de la ubicacin sobre el tablero, que establece el
vnculo en el debate con el contrincante, hay que tener en cuenta la importancia que se le otorga a ese
vnculo. As pues, podemos considerar lo expuesto y el modo en que se ha expuesto en las antpodas de
nuestra percepcin y, sin embargo, considerar valiosa la aportacin presentada.
mdia
poca
10mm
mucha
15mm
20mm
Una vez todos los jugadores hayan colocado las fichas, se lanzar el dado y se repetirn los pasos
previos.
Pueden haber tantas tiradas como de comn acuerdo decidan los jugadores. La partida finaliza por
mutuo acuerdo o cuando solo queda un jugador en la mesa.
Aunque no existe un claro ganador, se valorar al jugador que consiga imponer su color en el margen
superior derecho del tablero: la parte de mayor afinidad emocional e intelectual.
Las reglas del juego pueden ser ajustadas y modificadas entre todos los jugadores, con la excepcin
de que ningn jugador podr colocar la fichas del color que le representan en el tablero.
Jugadores
Temticas
Fecha
Temticas
Vnculo
INTELECTUAL
9
VNCULO INTELECTUAL
Y EMOCIONAL
VNCULO EMOCIONAL
E INTELECTUAL
0,1 0,2 0,3 0,4 0,5 0,6 0,7 0,8 0,9
Vnculo
EMOCIONAL
10
Vnculo
INTELECTUAL
Tablero de un solo uso
Vnculo
EMOCIONAL
10
10