DIALÉCTICA

(Del latín dialectĭca, y este del griego διαλεκτική).
1. f. Arte de dialogar, argumentar y discutir.

DIAGRAMA
(Del latín diagramma, y este del griego διάγραµµα, diseño).
1. m. Dibujo geométrico que sirve para demostrar una
proposición, resolver un problema o representar de una
manera gráfica la ley de variación de un fenómeno.

el juego de diagramar la dialéctica

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el juego de diagramar la dialéctica
Dialéctica
Del latín dialectĭca, y este del griego διαλεκτική.
1. f. Arte de dialogar, argumentar y discutir.
2. f. Método de razonamiento desarrollado a partir de principios.
3. f. Capacidad de afrontar una oposición.
6. f. Fil. En la doctrina platónica, proceso intelectual que permite llegar, a través del significado
de las palabras, a las realidades trascendentales o ideas del mundo inteligible.
7. f. Fil. En la tradición hegeliana, proceso de transformación en el que dos opuestos, tesis
y antítesis, se resuelven en una forma superior o síntesis.
8. f. Fil. Serie ordenada de verdades o teoremas que se desarrolla en la ciencia o en la sucesión
y encadenamiento de los hechos.
Diagrama
Del latín diagramma, y este del griego διάγραμμα, diseño.
1. m. Dibujo geométrico que sirve para demostrar una proposición, resolver un problema
o representar de una manera gráfica la ley de variación de un fenómeno.
2. m. Dibujo en el que se muestran las relaciones entre las diferentes partes de un conjunto
o sistema.
23ª edición de la Real Académia Española

¿QUÉ ES DIALOGRAMA?
Dialograma es un juego, el juego de la representación de la dialéctica mediante diagramas.

¿CÓMO SE JUEGA A DIALOGRAMA?
El juego está pensado para dos, tres o cuatro jugadores. Pueden participar más personas
compartiendo fichas y lugar en la mesa.
Cada jugador elegirá un color de fichas.
Se repartirán las fichas de tal modo que cada jugador dispondrá de un juego de fichas del color
de los contrincantes para cada tirada.
El juego de fichas está compuesto por tres dimensiones:

LAS FICHAS
10mm ø

15mm ø

20mm ø

Cada jugador lanzará el dado, iniciando la partida el que saque el número más alto.
Este jugador propondrá un tema a diálogo o expondrá su opinión sobre un tema acordado previamente.
El tiempo de dialéctica será acordado previamente al inicio de la partida y será el mismo para cada tirada
y para todos los jugadores.
Una vez finalizado el tiempo de dialéctica el jugador permanecerá en silencio.
A continuación los otros jugadores podrán exponer por turnos, siguiendo el sentido de las agujas
del reloj, sus argumentos sobre el tema de debate.
Finalizada la tirada (todos los jugadores han hecho uso de su derecho de dialéctica) cada jugador
pondrá sobre el tablero una ficha del color que representa a cada uno de los contrincantes.
Se elegirá la situación en el tablero a partir del vínculo intelectual o emocional con la dialéctica
utilizada por los contrincantes:

EL TABLERO DE JUEGO
Tablero de un solo uso

Vínculo
INTELECTUAL
8

8

4

2

6

6

4

3

2

7

7

7

5

4

3

2

8

8

8

8

6

9

9

Vínculo
emocional
medio
5

9

Vínculo
intelectual
máximo
4
9

3

2

9

9

vínculo
emocional
1 nulo
1
5
6
vínculo
intelectual
medio

vínculo
emocional
1
1
nulo1 9
7
8
vínculo
intelectual
máximo
ALTO VINCULO INTELECTUAL

5

7

6

8

9

Vínculo
EMOCIONAL

7

8

7

BAJO VINCULO EMOCIONAL

4

5

3

6

5

6

8

9

0

3

2

4

5

4

6

7

7

8

1

2

1

3

4

5

5

6

7

8

2

1

3

2

5
4

4

Vínculo6 6
emocional
e intelectual
medio

7

8

3

0,1 0,2 0,3 0,4 0,5 0,6 0,7 0,8 0,9

1

3

3

4

6

7

4

0

1
Vínculo1 1
2
emocional e
intelectual
VÍNCULO
EMOCIONAL
Enulo
INTELECTUAL

2

3

4

5

5

2

3

3

5

6

4

7

5

6

5

2

1

2

4

3

6

7

4

8

5

6

3

1

2

5

3

7

4

8

7

1
2

4

2

6

3

8

9

8

2

BAJO VINCULO INTELECTUAL

2

5

2

7

3

7

Vínculo
emocional
e intelectual
9
9
máximo

9

3

1

3

0,1 0,2 0,3 0,4 0,5 0,6 0,7 0,8 0,9

4

5

9

4

VÍNCULO INTELECTUAL
Y EMOCIONAL

1

2

8

3

6

Vínculo
EMOCIONAL

5

2

9

7

6

1

Vínculo
intelectual
nulo 4

3

1

7

1

2

8

6

9

8

1

Vínculo
emocional
medio

5

4

8

7

7

6

9

Vínculo
emocional
máximo9
9
5
vínculo 6
intelectual
médio

9

8

ALTO VINCULO EMOCIONAL

9

Vínculo
emocional
máximo9
Vínculo 1
intelectual
medio

10

10

10

Vínculo
INTELECTUAL

0

Tablero de un solo uso

Se elegirá, también, el tamaño de la ficha. Además de la ubicación sobre el tablero, que establece el
vínculo en el debate con el contrincante, hay que tener en cuenta la importancia que se le otorga a ese
vínculo. Así pues, podemos considerar lo expuesto y el modo en que se ha expuesto en las antípodas de
nuestra percepción y, sin embargo, considerar valiosa la aportación presentada.

média

poca
10mm ø

mucha
15mm ø

20mm ø

Una vez todos los jugadores hayan colocado las fichas, se lanzará el dado y se repetirán los pasos
previos.
Pueden haber tantas tiradas como de común acuerdo decidan los jugadores. La partida finaliza por
mutuo acuerdo o cuando solo queda un jugador en la mesa.
Aunque no existe un claro ganador, se valorará al jugador que consiga imponer su color en el margen
superior derecho del tablero: la parte de mayor afinidad emocional e intelectual.
Las reglas del juego pueden ser ajustadas y modificadas entre todos los jugadores, con la excepción
de que ningún jugador podrá colocar la fichas del color que le representan en el tablero.

el juego de diagramar la dialéctica
FICHA DE PARTIDA nº
Observaciones

Jugadores

Temáticas

Fecha

Temáticas

Tablero de un solo uso

Vínculo
INTELECTUAL
9

9

9

9

VÍNCULO INTELECTUAL
Y EMOCIONAL

1

1

2

1

3

3

2

1

4

4

3

2

1

5

5

5

5

4

3

2

1

6

6

6

6

4

3

2

1

VÍNCULO EMOCIONAL
E INTELECTUAL
0,1 0,2 0,3 0,4 0,5 0,6 0,7 0,8 0,9

1

7

7

7

7

7

5

4

3

2

1

8

8

8

8

8

8

5

4

3

2

1

9

9

9

9

9

9

ALTO VÍNCULO INTELECTUAL
2

3

4

5

6

7

8

9

Vínculo
EMOCIONAL

1

2

2

4

4

6

5

7

6

9

BAJO VÍNCULO EMOCIONAL

1

1

2

3

3

4

5

5

6

6

8

10

Vínculo
INTELECTUAL
Tablero de un solo uso

2

2

3

4

5

6

7

7

9

0

2

1

3

3

4

4

6

6

7

8

1

3

2

4

6

5

7

7

8

9

2

3

1

4

3

5

4

7

6

8

8

3

4

2

5

7

5

8

7

4

4

1

5

3

6

4

8

6

5

5

2

6

3

7

8

5

5

5

1

6

2

7

3

8

4

6

BAJO VÍCULO INTELECTUAL
6

1

7

2

8

3

9

7

0

6

1

8

2

9

8

1

Vínculo
EMOCIONAL

7

1

9

9

2

8

7

0,1 0,2 0,3 0,4 0,5 0,6 0,7 0,8 0,9

3

4

5

6

7

9

8

9

9

8

ALTO VÍNCULO EMOCIONAL

9

10

10

0

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