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Ventanas de visualización

• La pantalla del ordenador es


bidimensional. Este es el problema.
• Para representar objetos tridimensionales
en un dispositivo bidimensional, Max
presenta diversas vistas de las escena,
llamadas ventanas de visualización.
Axonométrica frente perspectiva
• En el mundo de las tres dimensiones existen dos tipo de
vista:
– Axonométrica
• Son habituales en CAD
• El punto de vistión parte desde una distancia infinita a partir del
objeto
• Las l´çineas paralelas siguen siendo paralelas
– Perspectiva
• Simula la forma real en que se moverían los ojos del que observa
• Hace que todos los puntos converjan en un único lugar
• ejemplo. Árboles en carretera.
– Se funden en el horizonte en vista en perspectiva
– Lineas en parapelelo como si se alejaran, en vista axonométrica
Ortogonales frente isométricas
• Dentro de las vistas axonométricas podemos
encontrarnos dos tipos de vistas:
– Ortogonales
• Representan la visualización de un objeto desde un pounto
concreto tomando como referencia un eje
• Revela una vista en un solo plano
• Y las ventanas de visualización muestran la altura y anchura
reales de un objeto
– Isométricas
• No se ciñe a un único eje
• Permite mirar desde cualquier punto
• Conserva todas las dimensiones
Ventanas de visualización en Max
• Las ventanas de visualización ortogonales en Max xon anterior,
Posterior, superior, Inferior, Izquierda y Derecha
• Max inicia con superior, anterior e izquierda visibles.
• La cuarta ventana es la vista perspectiva
• El modelo puede verse desde cualquier dirección en todas las
ventanas de visualización.
• Si se quiere medir la longitud se puede utilizar la ventana superior o
izquierda.
• Si se quiere medir la altura, podemos usar la ventana Frontal e
izquierda.
• En Max, las vistas isométricas se llaman ventanas de usuario y se
pueden crear rotando cualquiera de las vistas ortogonales.
Cambiar de vista
• T – vista Superior
• B – vista Inferior
• F – vista anterior
• L – vista Izquierda
• C – vista Cámara
• $ - vista Foco
• P – vista Perspectiva
• U – vista Usuario
• D – activa / desactiva la ventana de visualización
• G – activa / desactiva la cuadrícula
• V – menú contexytual para seleccionar una vista nueva
Botones Control de navegación
• En cada ventana de visualización se puede
acercar determinados objetos, encuadrar la
vista o rotar con respecto al centro de la ventana
de visualización.
• Podemos usar los botones de control de
navegación.
• Son 8 botones situados en la esquina inferior
derecha de la ventana y permiten aplicar la
herramienta zoom, encuadrar y girar la vista
activa.
Aplicar zoom a una vista
• Hay diversos métodos para acercar o alejar una escena.
• El boton Zoom (Alt-Z) permite acercar/alejar la vista de la ventana de visualización
arrastrando el ratón.
• El botón Zomm All, igual que Zoom pero se aplica a las cuatro ventanas de
visualización a la vez.
• Zomm Extends (Ctrl-Alt-Z) aplica el zoom a la ventan de visualización activa (o a los
objetos seleccionados medienta Zoom Extends) de modo que se muestren todos los
objetos en la ventana.
• Zoom Extends All (Ctrl-Shift-Z) aplica el zoom en todas las ventanas a las
extensiones del objeto.
• [] permite acercar/alejar los objetos de forma gradual.
• Region Zoom (Ctrl-W) permite seleccionar la región a la que se aplicará el zoom.
• Si estamos en una vista NO ortogonal (por ejemplo, perspectiva) el botón Region
Zoom incluye un botón desplegable Field of View (campo visual) que permite
controlar la anchura de la vista. Genera un efecto como un gran angular o
teleobjetivo en la foografía. Es diferente esta función a la de zoom, ya que la
perspectiva se distorsiona a medida que se aumenta el cmapo de visión.
Encuadrar una vista
• En el método Pan (expandir) (Ctrl-P) si se
arrastra el cursor, se encuadrará la vista.
• No se mueven los objetos así, solo la vista.
• El segundo método para encuadrar consiste
en pulsar la tecla I mientras se mueve el
ratón. Esta operación se llama encuadre
interactivo.
Atravesar una vista
• En las ventanas de visualización de perspectiva o de cámara, hay
un botón desplegable en el botón de Encuadre.
• Usando las flechas o el ratón permite atravesar la imagen.
• El cursor se convierte en un circulo con una flecha dentro que
señala la idrección en la que se desplaza.
• La característica de atravesar imágenes incluye muchas teclas para
controlar los movimeintos de la cámara.
– Las felchas de desplazmaineto mueven la camara hacia delande,
izquierda, atrás y derecha (W,A,S,D)
– Con Q (acelerar) o Z (frenar) se pueden modificar la velocidad del
movmiento (tb se puede hacer con corchetes)
– Las teclas E y C (las flechas arria y abajo) permiten mover la imagen
hacia arriba y hacia abajo.
– Con Shift y la barra de desplazmaiento se ajuste el nivel de la cámara.
– Si se arrastra el ratón cuando se mueve la camara , se cambia la
dirección de enfoque de la cámara.
Rotar una vista
• El botón Arc Rotate (rotar arco) muestra una guía de rotación en la
ventana de visualiación activa.
• Esta guía de rotación es un círculo con un cuadrado en cada
cuadrante.
• Al hacer clic y arrastrar los cuadrados derecho e izqueirdo, la vista
rota de una lado a otro. Arriba y abajo con los cuadrados superior e
inferior.
• Si se hace clic en el círculo y se arrastra, la rotación se realiza en
un único plano.
• Si se arrastra fuera de lcírculo, la vista rotará alrededor del centro
del círculo.
• El cursor cambia en función del tipo de rotación.
• La ventana de visualización se puede maximizar con el botón
Min/Max Toggle.
• Si se rota una vista ortogonal, se convierte automáticamente en
vista Usuario.
Controlar las ventanas de visualización
con la rueda de desplazamiento
• Haciendo rodar la rueda en la ventana activa de
visualización se obtiene un zoom que acerca y aleja la
ventana igual que usando los corchetes []
• Más preciso pulsando además Ctrl y Shift
• Pulsando Alt se puede hacer rotar la ventana activa.
• Si no funciona la rueda de desplazamiento,
comprobamos el panel de la ventana de visualización en
el cuadro Preference Settings.
– Se puede seleccioanr el uso de la rueda de desplazamiento
para enfocar y para hacer zoom en las ventanas de
visualización o para definir y utilizar los botones.
Controlar la cámara y las visiones
de enfoque
• Se puede definir cualquier ventana de
visualización para que muestre la vista de
cámara (C) o de foco ($) si existe una cámara o
un foco en la escena.
• En la vista de cámara, se activan los controles
de rodaje, travelín, encuadre, órbita, campo
fisual y paralelo de cámara.
• La vista de foco incluye botones para la
atenuación de iluminación y punto luminoso de
iluminación.
Menú Views (vistas)
• Si se pierden de vista las objetos de la escena, podemos
deshacer y rehacer los cambios de vistas mediante
– Views – Undo View Change (Vistas- Deshacer cambio de vista)
– Views – Redo View Change (Vistas – Rehacer cambio de vista)
• Estos cmabios son diferentes a Edit-Undo y Edit-Redo
que permite deshacer y rehacer cambios geométricos.
• Con View – Save Active ViewPort (vistas – guardar vista
activa) permite guardar los cambios introducidos en una
ventana de visualización.
• Para restaurar la cnfiguración, View – restore Active
Viewport (Vistas – Restablecer Vista activa)
Cuadrículas
• Las cuadrículas se usan para establecer
puntos de apoyo en el espacio en 3D.
• Con el botón G activamos y desactivamos
las cuadrículas.
• Views – Grids (vistas – cuadrículas) abre
un submenú para mostrar, activar y
alinear la cuadrícula.
Visualizar varios elementos de ventana
• Hay más elementos que se pueden mostrar en la ventana de
visualización.
– Show Transformation Gizmo (mostrar gizmo de transformación) muestra los
ejes herramientas especiales para mover, rotar y agrandar o reducir la escala
del bojeto en distintas direcciones.
– Show Ghosting (mostrar fantasma) muestra la posición del objeto
seleccionado en los marcos previos, en los siguientes o en ambios.
– Show Key Times (mostrar tiempos key) muestra el número de fotogramas que
hay a lo largo de la ruta de trayectoria en la que se encuentran los botones de
animación.
– Shade Selected (Sombra seleccionada) sombrea el objeto seleccionado en
todas las ventanas de visualización
– Show Dependencies (mostrar dependencias) muestra todos los objetos
vinculados o citados por un objeto relacionad con él.
– Create Camara from View (crear cámara desde la vista)(Ctrl-C) crea una
cámara y la ubica para que coincida con la vista actual.
– Add Default Lights (añadir luces por defecto a la escena) convierte las luces
por defecto en objetos de luz real en la escena. Permite comenzr con las
luces, predeterminarlas y modificarlas.
• Ctrl-C se usa en otros programas para copiar. En Max no existe Cortar,
Copiar y pegar.
Deshabilitar y refrescar las
ventanas de visualización
• Para evitar ralentización en la ventana al actualizar los cambios
podemos:
– Deshabilitar la ventana
• Boton derecho en el nombre de la ventana y Disable View (pulsado D)
– Deshabilitar la velocidad de actualización de la ventana
• Desactivar la opción View – Update During Spinner Drag (vistas-actualizar
mientras se arrastra el contador)
– A veces, los cambios no son refrescados en las ventanas de
visualización.
• View – Redraw All Views (vistas – redibujar todas las vistas) (método
abreviado ‘)
– Activate/Desativate All Maps – los mapas de material pueden ocupar
mucha memoria y ralentiza la renderización de las ventanas de
visualización
– La degradación adaptativa ( views – Adaptive Degradation - O) permite
reducir la reslución de la imagen al animarse. Ayuda en la visualización.
Maximizar la ventana de
visualización activa
• Se pueden rediminesionar los tamaños de las
ventanas de visualización arrastrando el borde
de las ventanas o su intersección.
– Para volver al formato origianl, clic en los bordes y
Reset Layout
• Otra opción es Min/Max Toggle (Conmutador
Min/Max) (Alt-W) para ampliar la ventana activa.
• Acceder al modo Experto (views – Expert Mode)
(Ctrl – X) que maximiza el espacio de la ventana
de visualización activa eliminando las barras, el
panl de comandos y algunas barras inferiores.
Configurar ventanas de visualización
• Los controles de navegación de las ventanas de visualización ayudan a
definir lo que se ve.
• El cuadro de diálogo Viewport Configuration (configuración de visores)
contribuye a definir cómo se ven los objetos en las ventas de
visualización.
– Permite configurar las ventanas de visualización.
– Menú Customize – Viewport Configuration (personalizar – configuración de
visores)
– También se puede abrir con boton derecho en nombre de ventana de
visualización – Configure
– El cuadro Viewport Configuration contiene varios paneles
• Rendering Method (método de renderización)
• Layout (formato)
• Safe Frames (zonas de seguridad)
• Adaptative Degradation (degradación adaptativa)
• Regions (regiones)
• El cuadro de diálogo Preference Settings (configuración de preferencias)
también incluye parámetros para controlar el comportamiento y la
apariencia de las ventanas de visualización.
• Más adelante ver en detalle la
configuración de las ventanas de
visualización (77-94)

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