bidimensional. Este es el problema. • Para representar objetos tridimensionales en un dispositivo bidimensional, Max presenta diversas vistas de las escena, llamadas ventanas de visualización. Axonométrica frente perspectiva • En el mundo de las tres dimensiones existen dos tipo de vista: – Axonométrica • Son habituales en CAD • El punto de vistión parte desde una distancia infinita a partir del objeto • Las l´çineas paralelas siguen siendo paralelas – Perspectiva • Simula la forma real en que se moverían los ojos del que observa • Hace que todos los puntos converjan en un único lugar • ejemplo. Árboles en carretera. – Se funden en el horizonte en vista en perspectiva – Lineas en parapelelo como si se alejaran, en vista axonométrica Ortogonales frente isométricas • Dentro de las vistas axonométricas podemos encontrarnos dos tipos de vistas: – Ortogonales • Representan la visualización de un objeto desde un pounto concreto tomando como referencia un eje • Revela una vista en un solo plano • Y las ventanas de visualización muestran la altura y anchura reales de un objeto – Isométricas • No se ciñe a un único eje • Permite mirar desde cualquier punto • Conserva todas las dimensiones Ventanas de visualización en Max • Las ventanas de visualización ortogonales en Max xon anterior, Posterior, superior, Inferior, Izquierda y Derecha • Max inicia con superior, anterior e izquierda visibles. • La cuarta ventana es la vista perspectiva • El modelo puede verse desde cualquier dirección en todas las ventanas de visualización. • Si se quiere medir la longitud se puede utilizar la ventana superior o izquierda. • Si se quiere medir la altura, podemos usar la ventana Frontal e izquierda. • En Max, las vistas isométricas se llaman ventanas de usuario y se pueden crear rotando cualquiera de las vistas ortogonales. Cambiar de vista • T – vista Superior • B – vista Inferior • F – vista anterior • L – vista Izquierda • C – vista Cámara • $ - vista Foco • P – vista Perspectiva • U – vista Usuario • D – activa / desactiva la ventana de visualización • G – activa / desactiva la cuadrícula • V – menú contexytual para seleccionar una vista nueva Botones Control de navegación • En cada ventana de visualización se puede acercar determinados objetos, encuadrar la vista o rotar con respecto al centro de la ventana de visualización. • Podemos usar los botones de control de navegación. • Son 8 botones situados en la esquina inferior derecha de la ventana y permiten aplicar la herramienta zoom, encuadrar y girar la vista activa. Aplicar zoom a una vista • Hay diversos métodos para acercar o alejar una escena. • El boton Zoom (Alt-Z) permite acercar/alejar la vista de la ventana de visualización arrastrando el ratón. • El botón Zomm All, igual que Zoom pero se aplica a las cuatro ventanas de visualización a la vez. • Zomm Extends (Ctrl-Alt-Z) aplica el zoom a la ventan de visualización activa (o a los objetos seleccionados medienta Zoom Extends) de modo que se muestren todos los objetos en la ventana. • Zoom Extends All (Ctrl-Shift-Z) aplica el zoom en todas las ventanas a las extensiones del objeto. • [] permite acercar/alejar los objetos de forma gradual. • Region Zoom (Ctrl-W) permite seleccionar la región a la que se aplicará el zoom. • Si estamos en una vista NO ortogonal (por ejemplo, perspectiva) el botón Region Zoom incluye un botón desplegable Field of View (campo visual) que permite controlar la anchura de la vista. Genera un efecto como un gran angular o teleobjetivo en la foografía. Es diferente esta función a la de zoom, ya que la perspectiva se distorsiona a medida que se aumenta el cmapo de visión. Encuadrar una vista • En el método Pan (expandir) (Ctrl-P) si se arrastra el cursor, se encuadrará la vista. • No se mueven los objetos así, solo la vista. • El segundo método para encuadrar consiste en pulsar la tecla I mientras se mueve el ratón. Esta operación se llama encuadre interactivo. Atravesar una vista • En las ventanas de visualización de perspectiva o de cámara, hay un botón desplegable en el botón de Encuadre. • Usando las flechas o el ratón permite atravesar la imagen. • El cursor se convierte en un circulo con una flecha dentro que señala la idrección en la que se desplaza. • La característica de atravesar imágenes incluye muchas teclas para controlar los movimeintos de la cámara. – Las felchas de desplazmaineto mueven la camara hacia delande, izquierda, atrás y derecha (W,A,S,D) – Con Q (acelerar) o Z (frenar) se pueden modificar la velocidad del movmiento (tb se puede hacer con corchetes) – Las teclas E y C (las flechas arria y abajo) permiten mover la imagen hacia arriba y hacia abajo. – Con Shift y la barra de desplazmaiento se ajuste el nivel de la cámara. – Si se arrastra el ratón cuando se mueve la camara , se cambia la dirección de enfoque de la cámara. Rotar una vista • El botón Arc Rotate (rotar arco) muestra una guía de rotación en la ventana de visualiación activa. • Esta guía de rotación es un círculo con un cuadrado en cada cuadrante. • Al hacer clic y arrastrar los cuadrados derecho e izqueirdo, la vista rota de una lado a otro. Arriba y abajo con los cuadrados superior e inferior. • Si se hace clic en el círculo y se arrastra, la rotación se realiza en un único plano. • Si se arrastra fuera de lcírculo, la vista rotará alrededor del centro del círculo. • El cursor cambia en función del tipo de rotación. • La ventana de visualización se puede maximizar con el botón Min/Max Toggle. • Si se rota una vista ortogonal, se convierte automáticamente en vista Usuario. Controlar las ventanas de visualización con la rueda de desplazamiento • Haciendo rodar la rueda en la ventana activa de visualización se obtiene un zoom que acerca y aleja la ventana igual que usando los corchetes [] • Más preciso pulsando además Ctrl y Shift • Pulsando Alt se puede hacer rotar la ventana activa. • Si no funciona la rueda de desplazamiento, comprobamos el panel de la ventana de visualización en el cuadro Preference Settings. – Se puede seleccioanr el uso de la rueda de desplazamiento para enfocar y para hacer zoom en las ventanas de visualización o para definir y utilizar los botones. Controlar la cámara y las visiones de enfoque • Se puede definir cualquier ventana de visualización para que muestre la vista de cámara (C) o de foco ($) si existe una cámara o un foco en la escena. • En la vista de cámara, se activan los controles de rodaje, travelín, encuadre, órbita, campo fisual y paralelo de cámara. • La vista de foco incluye botones para la atenuación de iluminación y punto luminoso de iluminación. Menú Views (vistas) • Si se pierden de vista las objetos de la escena, podemos deshacer y rehacer los cambios de vistas mediante – Views – Undo View Change (Vistas- Deshacer cambio de vista) – Views – Redo View Change (Vistas – Rehacer cambio de vista) • Estos cmabios son diferentes a Edit-Undo y Edit-Redo que permite deshacer y rehacer cambios geométricos. • Con View – Save Active ViewPort (vistas – guardar vista activa) permite guardar los cambios introducidos en una ventana de visualización. • Para restaurar la cnfiguración, View – restore Active Viewport (Vistas – Restablecer Vista activa) Cuadrículas • Las cuadrículas se usan para establecer puntos de apoyo en el espacio en 3D. • Con el botón G activamos y desactivamos las cuadrículas. • Views – Grids (vistas – cuadrículas) abre un submenú para mostrar, activar y alinear la cuadrícula. Visualizar varios elementos de ventana • Hay más elementos que se pueden mostrar en la ventana de visualización. – Show Transformation Gizmo (mostrar gizmo de transformación) muestra los ejes herramientas especiales para mover, rotar y agrandar o reducir la escala del bojeto en distintas direcciones. – Show Ghosting (mostrar fantasma) muestra la posición del objeto seleccionado en los marcos previos, en los siguientes o en ambios. – Show Key Times (mostrar tiempos key) muestra el número de fotogramas que hay a lo largo de la ruta de trayectoria en la que se encuentran los botones de animación. – Shade Selected (Sombra seleccionada) sombrea el objeto seleccionado en todas las ventanas de visualización – Show Dependencies (mostrar dependencias) muestra todos los objetos vinculados o citados por un objeto relacionad con él. – Create Camara from View (crear cámara desde la vista)(Ctrl-C) crea una cámara y la ubica para que coincida con la vista actual. – Add Default Lights (añadir luces por defecto a la escena) convierte las luces por defecto en objetos de luz real en la escena. Permite comenzr con las luces, predeterminarlas y modificarlas. • Ctrl-C se usa en otros programas para copiar. En Max no existe Cortar, Copiar y pegar. Deshabilitar y refrescar las ventanas de visualización • Para evitar ralentización en la ventana al actualizar los cambios podemos: – Deshabilitar la ventana • Boton derecho en el nombre de la ventana y Disable View (pulsado D) – Deshabilitar la velocidad de actualización de la ventana • Desactivar la opción View – Update During Spinner Drag (vistas-actualizar mientras se arrastra el contador) – A veces, los cambios no son refrescados en las ventanas de visualización. • View – Redraw All Views (vistas – redibujar todas las vistas) (método abreviado ‘) – Activate/Desativate All Maps – los mapas de material pueden ocupar mucha memoria y ralentiza la renderización de las ventanas de visualización – La degradación adaptativa ( views – Adaptive Degradation - O) permite reducir la reslución de la imagen al animarse. Ayuda en la visualización. Maximizar la ventana de visualización activa • Se pueden rediminesionar los tamaños de las ventanas de visualización arrastrando el borde de las ventanas o su intersección. – Para volver al formato origianl, clic en los bordes y Reset Layout • Otra opción es Min/Max Toggle (Conmutador Min/Max) (Alt-W) para ampliar la ventana activa. • Acceder al modo Experto (views – Expert Mode) (Ctrl – X) que maximiza el espacio de la ventana de visualización activa eliminando las barras, el panl de comandos y algunas barras inferiores. Configurar ventanas de visualización • Los controles de navegación de las ventanas de visualización ayudan a definir lo que se ve. • El cuadro de diálogo Viewport Configuration (configuración de visores) contribuye a definir cómo se ven los objetos en las ventas de visualización. – Permite configurar las ventanas de visualización. – Menú Customize – Viewport Configuration (personalizar – configuración de visores) – También se puede abrir con boton derecho en nombre de ventana de visualización – Configure – El cuadro Viewport Configuration contiene varios paneles • Rendering Method (método de renderización) • Layout (formato) • Safe Frames (zonas de seguridad) • Adaptative Degradation (degradación adaptativa) • Regions (regiones) • El cuadro de diálogo Preference Settings (configuración de preferencias) también incluye parámetros para controlar el comportamiento y la apariencia de las ventanas de visualización. • Más adelante ver en detalle la configuración de las ventanas de visualización (77-94)