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- DATOS DE LA ASIGNATURA
Nombre de la asignatura : Interaccin Humano Computadora
Carrera :
Ingeniera
en
Tecnologas
Informacin y Comunicaciones
de
la
Crear
interfaces
humano
computadora que faciliten el acceso y
la interaccin con las aplicaciones de
cmputo.
Competencias genricas:
Competencias instrumentales
Capacidad
de
anlisis
de
requerimientos.
Capacidad de disear herramientas.
Representar e interpretar conceptos
en diferentes formas: grfica, escrita
y verbal.
Habilidad para el uso de lenguajes
de programacin orientados a
eventos.
Lectura y escritura en idioma ingls.
Competencias interpersonales
Competencias sistmicas
los
Evento
Reunin
Nacional
de
Diseo
e
Innovacin
Curricular
para
el
Desarrollo y Formacin de
Competencias
Profesionales
de
la
Carrera de Ingeniera en
Tecnologas
de
la
Informacin
y
Comunicaciones.
Elaboracin del programa
de estudio propuesto en la
Reunin
Nacional
de
Diseo Curricular de la
Carrera de Ingeniera en
Tecnologas
de
la
Informacin
y
Comunicaciones.
Reunin
Nacional
de
Consolidacin
de
los
Programas
en
Competencias
Profesionales
de
la
Carrera de Ingeniera en
Tecnologas
de
la
Informacin
y
Comunicaciones.
7.- TEMARIO
Unidad
1.
Temas
Introduccin al Desarrollo
de IHC
2.
3.
4.
Subtemas
1.1. Introduccin a la interaccin humanocomputadora (IHC).
1.2. Historia de la IHC.
1.3. Objetivos de la IHC.
1.4. Componentes de una IHC: modelos de
usuarios,
el
conocimiento
y
su
representacin,
procesamiento,
reconocimiento, ayuda Inteligente.
1.5. Aplicaciones actuales.
2.1. Modelos mentales y la solucin de
problemas.
2.2. Aprendizaje, memoria y atencin.
2.3. Sistemas perceptual y motor: los sentidos,
interfaces fsicas (dispositivos biomtricos,
lectores de cdigos, tapetes), interfaces
emergentes.
2.4. Diseo del dilogo.
2.5. Explicacin de la conducta interactiva.
2.6. Arquitecturas cognitivas.
2.7. Los canales de entrada.
2.8. Percepcin.
2.9. Ergonoma.
3.1. Modelos de ciclo de vida en el diseo de
IHC.
3.2. Anlisis: tipos de usuarios, especificacin
de requerimientos, anlisis de tareas,
usabilidad,
accesibilidad,
interaccin,
ambiente de trabajo, tecnologas de IHC.
3.3. Diseo: principios de diseo, diseo
centrado en el usuario, implementacin,
test de usabilidad, test de accesibilidad.
4.1. Lenguajes de programacin.
5.
Evaluacin y desempeo
Exponer conceptos clave por parte del profesor, as como del estudiante.
Investigar temas que documenten los temas del curso, por parte del estudiante.
Fomentar la bsqueda de informacin en libros, revistas, Internet, entre otras fuentes.
Propiciar el trabajo en equipo.
Elaborar un conjunto de ejemplos asociados al entorno, para que el estudiante los
analice, critique y proponga soluciones.
Propiciar la creatividad e iniciativa en la presentacin de soluciones de acuerdo a las
necesidades presentadas.
Conformar equipos de trabajo para el desarrollo de las prcticas y discusin de
implicaciones de diseo.
Propiciar el uso de las nuevas tecnologas en el desarrollo de una IHC.
Promover visitas al sector productivo donde se utilicen IHC.
Actividades de Aprendizaje
Actividades de Aprendizaje
Actividades de Aprendizaje
Presentar
Actividades de Aprendizaje
Actividades de Aprendizaje
IHC.
Exponer las tcnicas a ser utilizadas para
evaluar una IHC.
Evaluar la correcta aplicacin de las
tcnicas y los parmetros, sobre los
resultados que presenta el estudiante.
Disear los instrumentos a utilizar para la
aplicacin de las tcnicas de evaluacin.
Planear las actividades de evaluacin,
medicin de resultados y presentacin de
los mismos.
Retroalimentar en base a los resultados
obtenidos.
Proponer puntos de mejora.
Aplicar las propuestas de mejora.