A las nociones de espacio, tiempo y lugar, que promueven la ubicuidad en los nios, se
les suman las nociones de opuestos, como rpido/lento.
Ser fcil y divertido desarrollar estos conceptos en sus mentes a travs del juego grupal. Debido a la naturaleza de la actividad, el aula deber ser amplia y estar totalmente despejada de obstculos. Ubica a tus pequeos junto a la pared. Luego forma dos equipos: Uno ser el equipo "tortuga" o lento y el otro ser el equipo "liebre" o rpido. Ambos equipos debern llegar al extremo opuesto del aula. Los "liebre" lo harn rpido y los "tortuga" lo harn lento. Luego se intercambiarn los papeles. Incluso puedes disear mscaras de cada animalito con los nios utilizando crayolas, cartn, lana y elsticos. A continuacin, sern tres grupos los que debers formar con tus nios. Utilizando todo el saln, cada grupo se desplazar de diferente manera: Normalmente, en "cuatro patas" y cojeando. Al final, cuando decaiga la accin, todos se sentarn en ronda y la maestra leer el cuento de la liebre y la tortuga. De forma similar pueden trabajarse muchas otras nociones opuestas. Lo importante es permitir que el nio aprenda, utilizando aquello que es ms caracterstico en esta etapa de su desarrollo: Su afn por el juego y la libertad de los espacios grandes.
Una tortuga y una liebre siempre discutan sobre quin era ms
rpida. Para dirimir el argumento, decidieron correr una carrera. Eligieron una ruta y comenzaron la competencia. La liebre arranc a toda velocidad y corri enrgicamente durante algn tiempo. Luego, al ver que llevaba mucha ventaja, decidi sentarse bajo un rbol para descansar un rato, recuperar fuerzas y luego continuar su marcha. Pero pronto se durmi. La tortuga, que andaba con paso lento, la alcanz, la super y termin primera, declarndose vencedora indiscutible.