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EL SONIDO EN LOS ESPACIOS


El propsito de un sistema de refuerzo de sonido
Principio de la Transduccin

Principio de la Transduccin

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EL SONIDO EN LOS ESPACIOS


Prdida por distancia o ley cuadrtica inversa

La intensidad es inversamente proporcional a la distancia

La intensidad de sonido decae cuadrticamente donde


el nivel sonoro se reducir en 6dBs cada vez que se
duplique la distancia

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EL SONIDO EN LOS ESPACIOS


Prdida por distancia o ley cuadrtica inversa

PD = 20Log(D2/D1)

La intensidad es inversamente proporcional a la distancia

La intensidad de sonido decae cuadrticamente donde


el nivel sonoro se reducir en 6dBs cada vez que se
duplique la distancia

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EL SONIDO EN LOS ESPACIOS


Pregunta 1:
El nivel de presin sonora de cierto altavoz es de 90dB a
1 metro de distancia sobre el eje principal. Qu nivel de
presin sonora se obtendr a 25 metros de distancia
sobre el eje principal?
Pregunta 2:
A 100 mts de distancia, un altavoz di una medicin de
presin sonora de 80dBs. Qu nivel ser medido a 1
metro del altavoz sobre el eje principal?
Pregunta 3:
A cuantos metros de la tarima debo colocar el FOH
(Front of House) para que el ingeniero de Main obtenga
100dBs, si se reproducen 125dBs a 1 metro?

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Clculos de retardo entre altavoces (time delay)

Main

Sub

Front Field

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Clculos de retardo entre altavoces (time delay)

Main
Relevos
Tiempo(s) = Distancia(m) / Velocidad del Sonido

Sub

Front Field

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EL SONIDO EN LOS ESPACIOS


Principio de Directividad y Cobertura Angular
El poder que irradia una fuente de sonido se duplica en
potencia cuando la limitamos en espacio

DI = 10 log Q
Indice de Directividad
dBs
Factor de Directividad

Factor=1

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EL SONIDO EN LOS ESPACIOS


Principio de Directividad y Cobertura Angular
El poder que irradia una fuente de sonido se duplica en
potencia cuando la limitamos en espacio

DI = 10 log Q
Indice de Directividad
dBs
Factor de Directividad

Factor=2

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EL SONIDO EN LOS ESPACIOS


Principio de Directividad y Cobertura Angular
El poder que irradia una fuente de sonido se duplica en
potencia cuando la limitamos en espacio

DI = 10 log Q
Indice de Directividad
dBs
Factor de Directividad

Factor=4

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EL SONIDO EN LOS ESPACIOS


Principio de Directividad y Cobertura Angular
El poder que irradia una fuente de sonido se duplica en
potencia cuando la limitamos en espacio

DI = 10 log Q
Indice de Directividad
dBs
Factor de Directividad

Factor=8

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EL SONIDO EN LOS ESPACIOS


Entendiendo el problema del FeedBack

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EL SONIDO EN LOS ESPACIOS


Principio de la Ganancia Acstica de Paul Boner
Regla para prevenir la retroalimentacin (Feedback):
El Sistema debe tener un margen entre 6dBs a 10dBs
en la Ganancia Acstica en un espacio abierto
DI = 0 dBs
Q=1

5,4mts

9,2mts

65,4dBspl ON
40,5dBspl OFF
GA = 24,9dBspl

20cm

6mts

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Principio de la Ganancia Acstica de Paul Boner
Regla para prevenir la retroalimentacin (Feedback):
El Sistema debe tener un margen entre 6dBs a 10dBs
en la Ganancia Acstica en un espacio abierto
DI = 0 dBs
Q=1

50cm

6,1mts

48,3dBspl ON
40,5dBspl OFF

20cm

6mts

GA =7,8dBspl

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EL SONIDO EN LOS ESPACIOS


Principio de la Ganancia Acstica de Paul Boner
Regla para prevenir la retroalimentacin (Feedback): DI=?
El Sistema debe tener un margen entre 6dBs a 10dBs
en la Ganancia Acstica en un espacio abierto
Ganancia Mxima = 20 log D0 - 20 log DS + 20 log D1 - 20 log D2
DI = 3 dBs
Q=2

70dBspl

59,9dBspl ON
53,1dBspl OFF
GA = 6,8dBspl

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EL SONIDO EN LOS ESPACIOS


Principio de la Ganancia Acstica de Paul Boner
Ganancia Mxima = 20 log D0 - 20 log DS + 20 log D1 - 20 log D2
La amplificacin puede incrementarse por diversos
factores geomtricos:
- Alejando la fuente de sonido de la audiencia
- Acercando la fuente de sonido hacia microfona
- Alejando los altavoces de la microfona
- Acercando los altavoces hacia la audiencia
o por diversos factores tcnicos:
- Utilizando altavoces ms direccionales
- Utilizando microfona ms direccional
- Ecualizando el Sistema (Notch Filters)

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EL SONIDO EN LOS ESPACIOS


Patrn o Coordenadas Polares

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EL SONIDO EN LOS ESPACIOS


Angulos de Cobertura de un Altavoz

Cobertura Horizontal

Cobertura Vertical

= 1 + 2

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EL SONIDO EN LOS ESPACIOS


ARRAYS

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Ecualizando el sistema

Analizador RTSA

Generador de Tono

20Hz-20Khz

))))))

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El propsito de la Alineacin de un sistema de sonido


La alineacin de un sistema de sonido consiste en
lograr que las diferentes fuentes de sonido que
podemos tener en un sistema lleguen al oyente al
mismo tiempo.

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El propsito de la Alineacin de un sistema de sonido


La alineacin de un sistema de sonido consiste en
lograr que las diferentes fuentes de sonido que
podemos tener en un sistema lleguen al oyente al
mismo tiempo.

Agudos
Medios
Bajos

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El propsito de la Alineacin de un sistema de sonido

Hardware y Software
SIM I, II, III

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El propsito de la Alineacin de un sistema de sonido

Hardware y Software
SIM I, II, III

US$.5000

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Software

US$.895

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El propsito de la Alineacin de un sistema de sonido

Procesadores

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Buenas Interacciones
vs.
Malas Interacciones

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El propsito de la Alineacin de un sistema de sonido

Graves

Agudos

Crossover Point!
Igual nivel en ambos componetes

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El propsito de la Alineacin de un sistema de sonido


EL CROSSOVER - Divisor de frecuencia

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EL CROSSOVER - Divisor de frecuencia
Pasivos

Activos

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EL CROSSOVER - Divisor de frecuencia

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EL CROSSOVER - Divisor de frecuencia
Pendiente = 6dBs/oct

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EL CROSSOVER - Divisor de frecuencia
Pendiente = 12dBs/oct

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EL CROSSOVER - Divisor de frecuencia
Pendiente = 24dBs/oct

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EL CROSSOVER - Divisor de frecuencia
Clasificacin de los filtros:
1er. Orden -> 6dBs/oct
!

2do. Orden -> 12dBs/oct


!

3er. Orden -> 18dBs/oct


!

4to. Orden -> 24dBs/oct

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El propsito de la Alineacin de un sistema de sonido


EL CROSSOVER - Divisor de frecuencia
Como afectan la fase:
1er. Orden (6dBs/oct) -> 45 grados
!

2do. Orden (12dBs/oct) ->90 grados


!

3er. Orden (18dBs/oct) -> 135 grados


!

4to. Orden (24dBs/oct) -> 180 grados

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El propsito de la Alineacin de un sistema de sonido


EL CROSSOVER - Divisor de frecuencia
Como afectan la fase:

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El propsito de la Alineacin de un sistema de sonido


EL CROSSOVER - Divisor de frecuencia
Tipos de filtros segn su diseo:
Butterworth (-3dBs)

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EL CROSSOVER - Divisor de frecuencia
Tipos de filtros segn su diseo:
Linkwitz-Riley (-6dBs)

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EL CROSSOVER - Divisor de frecuencia
Tipos de filtros segn su diseo:
Bessel (-8dBs)