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Audio Digital

lunes 21 de septiembre de 2015

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Audio Digital
Plan de Evaluación
Asistencia --------------- 20%
Examen Teórico ------- 50%
Examen Oral ------------ 30%
100%

lunes 21 de septiembre de 2015

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Audio Analógico

Grabador/Cinta Analógica

Mixer
Sonido

Mic

Open reel
Cassette

Grabador Vinilo
Disco Vinilo

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Cabezales

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Audio Analógico
(Grabadores-Open Reel)
AKAI - AMPEX - EMI - FOSTEX - NAGRA - MCI - SONY - STUDER - TASCAM - TEAC - ETC - (40’s)

TASCAM

(Grabadores Digitales-Cinta)
DASH (1988)

ADAT (1991)

DCC (1992) Philips

SONY-TASCAM
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DAT (1986) Sony

DA-88 (1993) TASCAM

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Audio Analógico
(Almacenamiento Cinta Analog-Digital)
TAPE (1950’S)

Tamaños (Ancho)
1/4’’ - 1/2’’ - 1’’ - 2’’

Velocidades
PRO: 15 ips - 30 ips
Comercial: 7 1/2 - 3 3/4 - 17/8 ips
ADAT

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CASSETTE (1963)

DAT

DCC

Philips

Sony

Philips

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Audio Digital

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Historia Cronológica
1969 - El Dr. Thomas Stockham empezó a experimentar con la Grabación Digital en cinta
1971 - La primera linea de Delay Digital, la Lexicon Delta T 101 es introducida y usada
ampliamente en instalaciones de Refuerzo Sonoro.
1975 - La Grabación Digital en cinta empieza a tomar presencia en los estudios
profesionales de audio
1976 - El Dr. Thomas Stockham de Soundstream hace su primera grabación digital a 16
bits en la Opera Santa Fe en USA.
1980 - EMT introduce su modelo 450 Grabador Digital a disco duro
- 3M, Mitsubishi, Sony y Studer, introducen cada uno un Grabador Digital Multitrack
1981 - Philips demuestra el Compact Disc (CD)
- MIDI es estandarizado como la interface de sintetizador universal
- IBM introduce un Computador personal de 16 bits
1982 - Sony lanza el primer reproductor de CD, el modelo CDP-101

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Historia Cronológica

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Historia Cronológica
1983 - Cable de fibra óptica es usado para transmisiones de Audio Digital en largas
distancias
1984 - Apple comercializa la computadora Macintosh
1986 - Aparece la primera consola digital
1987 - Digidesign comercializa “Sound Tools” una estación de trabajo digital
con computadora Macintosh, usando el DAT como su medio de
almacenamiento
1990 - Conexiones telefónicas ISDN (Red Digital de Servicios Integrales) es ofrecida a
Estudios Pro)
- Dolby propone proyecto de sonido surround de 5 canales para sistemas
de teatro casero
- El CD-R (Virgen) se hace una realidad comercial
1991 - Alesis presenta el ADAT, el primer Grabador Digital Multitrack “Asequible”
1994 - Yamaha presenta la Promix 01, la primera Consola Digital Multitrack “Asequible”
1996 - Son hechas las primeras Grabaciones Digitales experimentales a 24bits y 96Khz
1998 - Reproductores MP-3 para descarga de audio por internet aparecen

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Que es?
Es la codificación digital de una señal eléctrica que representa una onda sonora por
medio del muestreo y cuantificación de la misma.

Es el medio que usamos para grabar, manipular, editar y reproducir nuestros
instrumentos musicales y voces con las computadoras de forma “No Lineal” a
diferencia del audio analógico que es “Lineal”
La tecnología empleada para hacer esto es llamada Pulse Code Modulation (PCM) o
Modulación por Impulsos Codificados lo cuál es básicamente la técnica usada para
transmitir data analógica y convertirla en información digital.

Consiste en tomar una foto de la forma de onda (Waveform) muchas veces por
segundo para luego transformarla en CODIGOS BINARIOS (1’s y 0’s) y convertirla en
“Archivos PCM” conocidos como WAV, AIFF, SDII, etc

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Sistema Binario
Es un sistema numérico que utiliza solo dos números (0 y 1) empleado internamente
por el hardware de las computadoras en la actualidad. También llamado sistema de
base 2.
Cada dígito de un número representado en este sistema se denomina Bit
(Contracción de Binary Digit)
Un numero binario puede ser representado por cualquier secuencia de bits (dígitos
binarios) que a su vez pueden ser representados por cualquier mecanismo capaz de
estar en dos estados mutuamente exclusivos:
(0, 1); (Si, No); (On, Off); (Positivo, Negativo)
Las siguientes secuencias de símbolos podrían ser interpretadas todas con el
mismo valor binario numérico:
1
|
x
y
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0
o
n

1
|
x
y

0
o
n

0
o
n

1
|
x
y

1
|
x
y

0
o
n

1
|
x
y

0
o
n

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Sistema Binario
(Conversiones)

* Decimal a Binario

131 2

10000011
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Sistema Binario
(Conversiones)
* Binario a Decimal
Los Bits se agrupan en Bytes, que son octetos de bits. Para poder pasar los bytes al
sistema decimal, tenemos que leer el octeto de atrás hacia delante y asignarle una
potencia de 2 a cada bit.

2

7

2

6

2

5

2

4

128 64 32 16
1

0

0

0

2

3

2

2

2

1

2

8

4

2

1

0

0

1

1

7

6

5

4

0

10000011 2 = 131 10

3

2

1

100000112 = 1 x 2 + 0 x 2 + 0 x 2 + 0 x 2 + 0 x 2 + 0 x 2 + 1 x 2 + 1 x 2
100000112 = 128 +

0

+

0

+

0

+

0

+

0

+

2

+

0

1

100000112 = 13110
Todos los valores que corresponden a posiciones a las que se asigna el valor binario de 0 (cero) no se cuentan,
ya que 0 representa DESACTIVADO. De la mis ma manera, los números que correspondan a las posiciones con
valor binario 1 se sumarán. 1 (ACTIVADO)
110102 = 2610
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Sistema Binario
Representación de nuestros 10 dígitos en el sistema binario

0

0

1

1

2

10

3

11

4

Terminología
Unidad

Núm. bits

Ejemplo

Bit

1

1

100

Nibble

4

1010

5

101

Byte (Octeto)

8

0000 0101

6

110

7

111

Palabra

16

0000 0000 0000 0101

8

1000

Doble Palabra

32

0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0101

9

1001

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Sistema Binario
(Operaciones)

Suma
Posibles
combinaciones

(Tabla de sumar)
+

0

1

0

0

1

1

1

10

0+0=0
0+1=1
1+0=1
1 + 1 = 10
Ejemplos:

100100
10010
110110

+

36
18
54

1

10011000 + 152
21
00010101
10101101
173

10101101
100010111

+

452

111000100
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173
279

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Sistema Binario
(Operaciones)

Resta
Tabla de restar
-

0

1

0

0

1*

1

1

Posibles
combinaciones
0-0=0
0-1=1*
1-0=1
1-1=0

0

NOTA*
0-1=1*
(Se transforma en 10 - 1 = 1)
(En sistema decimal equivale a 2 - 1 = 1

Ejemplos:
110
1
101

-

6
1
5

00

11101
00111
10110

-

29
7
22

10001
01010

Verificación

101 +
1
110
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1000
11

-

X
X

-

00111

1012 = 510

17
10
7

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Sistema Binario
(Operaciones)

Multiplicación
101001
10

X

1010010

División
11001 10

1100
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Conversión A/D

Consiste en realizar medidas de la amplitud (tensión) de la señal en forma
periódica y traducirlas en un lenguaje numérico
Procesos:

Muestreo (Sampling):
Consiste en tomar muestras periódicas de tensiones o voltajes en diferentes
puntos de la onda

lunes 21 de septiembre de 2015

Cuantización

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Implica tomar y medir las muestras (Nivel de voltaje) del proceso de
muestreo y aproximarlas a una serie de niveles permitidos por medio de un
cuantificador por redondeo (La muestra se aproxima al nivel mas cercano)
Es la técnica donde un evento analógico es medido dado un valor numérico

Codificación
Implica asignarle un valor binario (Digital) a cada una de las muestras
cuantificadas

lunes 21 de septiembre de 2015

Conversión A/D

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Mic
Pre

A/D

Computadora
I/O

Computadora
Mic

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Interface

Sampling Rate (Tasa o Frecuencia de Muestreo)

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Es el numero de muestras por segundo que se toman de una señal continua
para producir una señal discreta. (Se expresa en hercios - Ciclos por
segundo)

1000 muestras p/s = 1000Hz = 1Khz
20000 muestras p/s = 20000Hz = 20Khz
44100 muestras p/s = 44100Hz = 44.1Khz

Sampling Rates usados
44.1Khz
48Khz
=

44.1Khz

88.2Khz
96Khz
176.4Khz
192Khz

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Teorema de Nyquist

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El Ingeniero Sueco Harry Nyquist formulo el siguiente teorema:
“La frecuencia de muestreo mínima requerida para realizar una grabación
digital de calidad, debe ser igual al doble de la frecuencia mayor de audio
de la señal analógica que se pretenda digitalizar y grabar”

Frecuencia Alias

(Muestreo muy lento)

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Aliasing

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Efecto de distorsión y solapamiento de una señal de audio cuando no es
cumplido el teorema de Nyquist
Fenómeno que ocurre al permitir ingresar al sistema de digitalización
frecuencias mas altas que la “Frecuencia Nyquist”
Frecuencia Nyquist a 44.1Khz = 22.050

Ejemplo:
Muestrear una señal audible que contiene además un ruido de 35Khz (Inaudible).
* Sampling rate a utilizar: 44.1Khz
* Al intentar recuperar la señal aparecerá un ruido de 9.1Khz
(44.1Khz - 35Khz)
Este tipo de frecuencias que aparecen dentro del espectro
útil, se denominan frecuencias alias

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Filtro Antialiasing

Filtro Pasa-bajo utilizado antes del proceso de muestreo para evitar las
frecuencias por encima de la frecuencia nyquist

Real
Ideal

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Oversampling

Proceso donde los conversores A/D - D/A y Plug-ins trabajan a gran
velocidad de muestreo (2x - 4x - 8x) permitiendo un mejor uso del filtro antialiasing
Ej: 4x Oversampling = (Frecuencia de muestreo multiplicada por cuatro)
44.1Khz con Oversampling a 4x = 176.4Khz

lunes 21 de septiembre de 2015

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Oversampling

Proceso donde los conversores A/D - D/A y Plug-ins trabajan a gran
velocidad de muestreo (2x - 4x - 8x) permitiendo un mejor uso del filtro antialiasing
Ej: 4x Oversampling = (Frecuencia de muestreo multiplicada por cuatro)
44.1Khz con Oversampling a 4x = 176.4Khz

Bit Depth (Profundidad del Bit)
Es la cantidad de valores que determina una información digital.
Dependiendo de tal cantidad obtendremos menor o mayor precisión y
resolución de la señal al momento de la cuantificación

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Muestreo

Cuantización

Sample Rate

Bit Depth

Bit Depth

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La cantidad de redondeo en el proceso de Cuantización es determinado por
el Bit

¨Por cada Bit se obtienen 6 db¨

=

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16 bits

=

24 bits

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Almacenamiento

Grabación

Drums =
Bass =
Guitar =
Key
=
Vox
=

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Error (Ruido) de Cuantificación

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Se produce cuando el voltaje a muestrear se encuentra en un punto
intermedio entre dos posibilidades de muestreo del conversor A/D. En esta
situación el sistema se verá obligado a ¨redondear¨ el resultado de su
cálculo, entregando un valor que difiere con la señal analógica original. Este
ruido o error es no lineal, es decir, varía de acuerdo a la señal y es una
forma de distorsión

Dither
Es una forma de ruido aplicado intencionalmente al audio antes del proceso
de muestreo para otorgar un carácter aleatorio a la distorsión no lineal de
bajo nivel generada por el error de cuantización
También utilizado en el dominio digital
Reduce la distorsión agregando una cierta cantidad de piso de ruido a la
señal de audio. Perceptualmente el dither es beneficioso, ya que el oído
tolera más facilmente el ruido que la distorsión
El ruido es parecido al ruido blanco
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Dither

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Función de transferencia de un sistema con
cuantización ideal sin dither: Dista mucho de ser
lineal

Función de transferencia de un sistema con
cuantización con dither. (Es mas lineal porque el
ruido blanco fluctúa aleatoriamente entre los
intervalos de cuantización

lunes 21 de septiembre de 2015

Ejemplo:
1Khz a DE
- 60db
SOLOTono
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Espectro de un archivo de audio con una resolución
de 24 bits

Conversión (Re-cuantificación) de 24 a 16 bit sin Dither

Aparición de gran distorsión (Armónicos no
presentes en la señal de audio original)

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Dither

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Conversión (Re-cuantificación) de 24 a 16 bit con Dither

Agregando dither reemplazamos distorsión por
ruido (lo que es mas tolerable para el oído)
La linea amarilla muestra el archivo con dither y la
blanca la versión sin dither

Consecuencia negativa del uso del Dither: Se pierde un poco la cantidad de Rango
Dinámico. El nivel de ruido ronda los -130db

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Noise Shaping

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Es un proceso que se puede aplicar en el momento de la re-cuantificación
cuando el ruido dither es agregado al audio.
El Noise Shaping reduce el ruido creado por el dither significativamente
concentrándose alrededor de los 4khz donde el oído humano es más
sensible

Tono de 980Hz, 16 bits con Dither

Tono de 980Hz, 16 bits con Dither y Noise Shaping

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Tipos de Noise Shaping

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Tipo 1: Tiene el rango de frecuencias mas plana en el espectro audible.
Recomendado para material de menor complejidad estereofónica
como instrumentos solistas
Tipo 2: Recomendado para material con gran complejidad estereofónica
Tipo 3: Recomendado para abarcar todo el espectro y para material con un
amplio estéreo

Modulación PCM (Pulse Code Modulation)
Procedimiento de modulación utilizado para transformar una señal
analógica en una secuencia de bits (señal digital)

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Formato

Mins

Capacidad

SR-Bits

Surround

CD

80

700Mb

44.1Khz-16Bits

NO

DVD-Audio

622

4.7Gb

48Khz-24Bits

SI

Tipos de Noise Shaping

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DSD (Direct Stream Digital)

Tecnología de registro y reconstrucción de señales de audiofrecuencias
empleada principalmente en los soportes de audio digital (SACD)
Super Audio CD

Formato de disco de alta resolución de audio
(Híbridos)
Formato

Mins

Capacidad

Sample Rate

BIT

Surround

SACD

100 c/u

7.95 Gb

2.8224 Mhz

1

SI

2.8 Mhz = 2.8 Millones de muestras por seg
Rango de Frecuencia = 20Hz - 50Khz
Rango Dinámico = 120db
http://sa-cd.net/
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DAW

Digital Audio Workstation (Estación de trabajo de audio digital)
Sistema electrónico dedicado a la grabación y edición de audio digital por
medio de un software de edición de audio; y del hardware compuesto por un
computador y una interfaz de audio digital, encargada de realizar la
conversión A/D y D/A

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Formatos de Archivos de Audio

Archivos de Sonido sin pérdida Representan la información sin intentar utilizar menor cantidad de la información original

Waveform Audio Format (Desarrollado por Microsoft)
BWF (Broadcast Wave Format) Extensión del .Wav
utilizado para Cine y TV (Metadata)

Audio Interchange File Format (Desarrollado por Apple)

4Gb por Archivo

Sound Designer II (Desarrollado por Digidesign)

Core Audio Format (Desarrollado por Apple) - Sin limite
CAF

Free Losless Audio Codec (Codifica Audio sin pérdida de calidad, reduciendo el tamaño del
archivo)
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PARA LUMNOS
DE AUDIOPLACE
Archivos de
Sonido
con pérdida
(Lossy) www.academiaaudioplace.com - BIBLIOTECA DIGITAL - DERECHOS RESERVADOS

Método de codificación que comprime los datos descartando parte de ellos.

MPEG-1 Audio Layer 3 (Desarrollado por MPEG [Moving Picture Expert Group])
Compresión desde 8 Kbps hasta 320 Kbps
Mínima recomendada = 128 Kbps

Advanced Audio Coding (Desarrollado por el Instituto Fraunhofer) - Mejor que MP3 Multicanal
Formato elegido por Apple para sus Ipods
Otros archivos: WMA, OGG, MP4, Real Audio.....

Archivos de Transferencia

AAF

Advanced Authoring Format

OMF

Open Media Framework

Se utilizan para la transferencia de video y audio entre distintas aplicaciones de software
Son utilizados para transferir Meta data y Media Data
Media Data:
Meta data:
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Se refiere a la información de audio y video propiamente dicha
Son datos que describen otros datos. Información adicional como Fades, Time Codes, etc

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Protocolos de trasferencia de audio digital

AES/EBU (Audio Engineering Society, European Broadcasting Union)
(Unión de Radiodifusión Europea)

* Interconexión Profesional (Balanceada)
* Conector XLR-3
* 32 bits (24 de audio)
* 2 Canales (Estéreo/Mono)
* Hasta 100 mts. Sin ecualización
* Cable de 110 Ohms

Interface con AES/EBU (8 canales)

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S/PDIF (Sony/Philips Digital Interface Format)

* Interconexión Semiprofesional o Consumidor
(No balanceada)
* Conector RCA
* 32 bits (24 de audio)
* 2 Canales (Estéreo/Mono)
* Hasta 15 mts
* Cable coaxial de 75 Ohms

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Optical Transmission

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Transmisión de data digital mediante pulsos de luz a través de un cable de fibra óptica

* 8 canales: Optico ADAT
* 2 canales: Toslink
* Sin problemas de tierra
* Largo recomendable: 5 mts

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Optical Transmission

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Optical

Toslink

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T-DIF (Tascam Digital Interface Format)

* Estándar de conexión creado por Tascam
* Conector D-25
* 32 bits (24 de audio)
* 8 canales in/out (16 canales) -Bidireccional
* Largo de cable: De 1.5mts a 3 mts

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MADI (Multi-Channel Audio Digital Interface)

* Hasta 64 canales simultáneos
* Conector BNC y Fibra óptica
* 32 bits (24 de audio)
* Hasta 2 y 3 Kmts

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COBRANET (Audio Ethernet)

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Protocolo desarrollado por Peak Audio, transporta audio en tiempo real sin comprimir, a
través de Fast Ethernet Networks

* Hasta 64 canales simultáneos
* Conector RJ-45
* Hasta 2 Kmts

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DANTE

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Protocolo desarrollado por Audinate, transporta audio en tiempo real sin comprimir, a
través de Red Gigabit Ethernet. Más rápido que Cobranet.

* Hasta 512 canales simultáneos
* Conector RJ-45
* Más de 10 Kmts
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Word Clock

Señal de reloj usada para sincronizar dispositivos de audio que están
interconectados mediante los protocolos de transferencia de audio digital

Time Code (SMPTE: Society of Motion Picture & Television Engineers)
Es una secuencia de códigos numéricos generados a intervalos regulares
por un sistema de cronometraje usualmente adherido al audio mediante
metadata

“hh:mm:ss:ff”

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Time Code Generator

MADI Bridge (Splitter)

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Diagrama de Conexiones (A/D)

Patch Panel

Pre-Amplificadores
X8

Grabador Multitrack-Conversor A/D
X8

PRE
PRE

XLR-DB25

PRE

A/D

PRE

MADI-Optico

Word Clock

MADI Bridge
MADI-Coaxial

MIXER

MADI-Coaxial

S/PDIF

AES/EBU

Reverb

lunes 21 de septiembre de 2015

Grabador-Stereo

CD
Hard Drive

Time Code

DAW

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Jitter (Inestabilidad temporal)

Es la variación en el tiempo de una señal digital

* Por Muestreo
* Por interconexión entre equipos

* Ruidos digitales

Consecuencias:

* Distorsión de la forma de onda
*Afecta la amplitud y fase de la señal de audio

lunes 21 de septiembre de 2015

DSP (Digital Signal Processor)

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Procesador Digital de Señales

Sistema basado en un procesador/microprocesador que posee un juego de
instrucciones, un hardware y un software optimizados para aplicaciones
que requieren operaciones numéricas a muy alta velocidad

Filtro Pasa-Bajos

lunes 21 de septiembre de 2015

Latencia

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Es el retraso ocurrido por el tiempo que transcurre el audio en entrar y salir
de las tarjetas de sonido
Latencia máxima tolerable por el oído
humano:
11 milisegundos = 485 samples
Latencia = Buffer Size/Sample Rate
128 Samples/44.1Khz = 2.9 ms (Latencia)

Buffer Size
Es una ubicación de la memoria en una computadora reservada para el
almacenamiento temporal de información digital, mientras que está
esperando ser procesada
128 samples/44.1Khz = 2.9ms
128 samples/88.2Khz = 1.45ms

lunes 21 de septiembre de 2015

“La latencia es inversamente proporcional a la
velocidad de sampleo”

Opciones de Conexión (Ancho de banda)

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USB 1.1 = 12mb/s - USB 2.0 480mb/s

lunes 21 de septiembre de 2015

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Firewire 400 = 400 mbps

Firewire 800 = 800 mbps

lunes 21 de septiembre de 2015

Express Card = 2.5Gbps
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PCI = 1Gbps

lunes 21 de septiembre de 2015

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PCI express = De 2 Gbps hasta 8 Gbps

Thunderbolt = 10 Gbps

lunes 21 de septiembre de 2015

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Tabla Comparativa (Avid)

lunes 21 de septiembre de 2015

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Decibel Full Scale (dBfs)

Decibel a Escala Completa en Audio Digital. 0 dBFS es el valor máximo de
amplitud posible.
VU Meteres (Promedio)
Peaks

0 dB para Cine y Home Theaters = -20 dBFS
0 dB para transmisiones por antena (Radio - Tv) = -12 dBFS

lunes 21 de septiembre de 2015