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Audio Digital

lunes 21 de septiembre de 2015

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Audio Digital
Plan de Evaluacin
Asistencia --------------- 20%
Examen Terico ------- 50%
Examen Oral ------------ 30%
100%

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Audio Analgico

Grabador/Cinta Analgica

Mixer
Sonido

Mic

Open reel
Cassette

Grabador Vinilo
Disco Vinilo

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Cabezales

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Audio Analgico
(Grabadores-Open Reel)
AKAI - AMPEX - EMI - FOSTEX - NAGRA - MCI - SONY - STUDER - TASCAM - TEAC - ETC - (40s)

TASCAM

(Grabadores Digitales-Cinta)
DASH (1988)

ADAT (1991)

DCC (1992) Philips

SONY-TASCAM
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DAT (1986) Sony

DA-88 (1993) TASCAM

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Audio Analgico
(Almacenamiento Cinta Analog-Digital)
TAPE (1950S)

Tamaos (Ancho)
1/4 - 1/2 - 1 - 2

Velocidades
PRO: 15 ips - 30 ips
Comercial: 7 1/2 - 3 3/4 - 17/8 ips
ADAT

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CASSETTE (1963)

DAT

DCC

Philips

Sony

Philips

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Audio Digital

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Historia Cronolgica
1969 - El Dr. Thomas Stockham empez a experimentar con la Grabacin Digital en cinta
1971 - La primera linea de Delay Digital, la Lexicon Delta T 101 es introducida y usada
ampliamente en instalaciones de Refuerzo Sonoro.
1975 - La Grabacin Digital en cinta empieza a tomar presencia en los estudios
profesionales de audio
1976 - El Dr. Thomas Stockham de Soundstream hace su primera grabacin digital a 16
bits en la Opera Santa Fe en USA.
1980 - EMT introduce su modelo 450 Grabador Digital a disco duro
- 3M, Mitsubishi, Sony y Studer, introducen cada uno un Grabador Digital Multitrack
1981 - Philips demuestra el Compact Disc (CD)
- MIDI es estandarizado como la interface de sintetizador universal
- IBM introduce un Computador personal de 16 bits
1982 - Sony lanza el primer reproductor de CD, el modelo CDP-101

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Historia Cronolgica

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Historia Cronolgica
1983 - Cable de fibra ptica es usado para transmisiones de Audio Digital en largas
distancias
1984 - Apple comercializa la computadora Macintosh
1986 - Aparece la primera consola digital
1987 - Digidesign comercializa Sound Tools una estacin de trabajo digital
con computadora Macintosh, usando el DAT como su medio de
almacenamiento
1990 - Conexiones telefnicas ISDN (Red Digital de Servicios Integrales) es ofrecida a
Estudios Pro)
- Dolby propone proyecto de sonido surround de 5 canales para sistemas
de teatro casero
- El CD-R (Virgen) se hace una realidad comercial
1991 - Alesis presenta el ADAT, el primer Grabador Digital Multitrack Asequible
1994 - Yamaha presenta la Promix 01, la primera Consola Digital Multitrack Asequible
1996 - Son hechas las primeras Grabaciones Digitales experimentales a 24bits y 96Khz
1998 - Reproductores MP-3 para descarga de audio por internet aparecen

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Que es?
Es la codificacin digital de una seal elctrica que representa una onda sonora por
medio del muestreo y cuantificacin de la misma.

Es el medio que usamos para grabar, manipular, editar y reproducir nuestros


instrumentos musicales y voces con las computadoras de forma No Lineal a
diferencia del audio analgico que es Lineal
La tecnologa empleada para hacer esto es llamada Pulse Code Modulation (PCM) o
Modulacin por Impulsos Codificados lo cul es bsicamente la tcnica usada para
transmitir data analgica y convertirla en informacin digital.

Consiste en tomar una foto de la forma de onda (Waveform) muchas veces por
segundo para luego transformarla en CODIGOS BINARIOS (1s y 0s) y convertirla en
Archivos PCM conocidos como WAV, AIFF, SDII, etc

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Sistema Binario
Es un sistema numrico que utiliza solo dos nmeros (0 y 1) empleado internamente
por el hardware de las computadoras en la actualidad. Tambin llamado sistema de
base 2.
Cada dgito de un nmero representado en este sistema se denomina Bit
(Contraccin de Binary Digit)
Un numero binario puede ser representado por cualquier secuencia de bits (dgitos
binarios) que a su vez pueden ser representados por cualquier mecanismo capaz de
estar en dos estados mutuamente exclusivos:
(0, 1); (Si, No); (On, Off); (Positivo, Negativo)
Las siguientes secuencias de smbolos podran ser interpretadas todas con el
mismo valor binario numrico:
1
|
x
y
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0
o
n

1
|
x
y

0
o
n

0
o
n

1
|
x
y

1
|
x
y

0
o
n

1
|
x
y

0
o
n

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Sistema Binario
(Conversiones)

* Decimal a Binario

131 2

10000011
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Sistema Binario
(Conversiones)
* Binario a Decimal
Los Bits se agrupan en Bytes, que son octetos de bits. Para poder pasar los bytes al
sistema decimal, tenemos que leer el octeto de atrs hacia delante y asignarle una
potencia de 2 a cada bit.

128 64 32 16
1

10000011 2 = 131 10

100000112 = 1 x 2 + 0 x 2 + 0 x 2 + 0 x 2 + 0 x 2 + 0 x 2 + 1 x 2 + 1 x 2
100000112 = 128 +

100000112 = 13110
Todos los valores que corresponden a posiciones a las que se asigna el valor binario de 0 (cero) no se cuentan,
ya que 0 representa DESACTIVADO. De la mis ma manera, los nmeros que correspondan a las posiciones con
valor binario 1 se sumarn. 1 (ACTIVADO)
110102 = 2610
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Sistema Binario
Representacin de nuestros 10 dgitos en el sistema binario

10

11

Terminologa
Unidad

Nm. bits

Ejemplo

Bit

100

Nibble

1010

101

Byte (Octeto)

0000 0101

110

111

Palabra

16

0000 0000 0000 0101

1000

Doble Palabra

32

0000 0000 0000 0000 0000 0000


0000 0101

1001

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Sistema Binario
(Operaciones)

Suma
Posibles
combinaciones

(Tabla de sumar)
+

10

0+0=0
0+1=1
1+0=1
1 + 1 = 10
Ejemplos:

100100
10010
110110

36
18
54

10011000 + 152
21
00010101
10101101
173

10101101
100010111

452

111000100
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173
279

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Sistema Binario
(Operaciones)

Resta
Tabla de restar
-

1*

Posibles
combinaciones
0-0=0
0-1=1*
1-0=1
1-1=0

NOTA*
0-1=1*
(Se transforma en 10 - 1 = 1)
(En sistema decimal equivale a 2 - 1 = 1

Ejemplos:
110
1
101

6
1
5

00

11101
00111
10110

29
7
22

10001
01010

Verificacin

101 +
1
110
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1000
11

X
X

00111

1012 = 510

17
10
7

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Sistema Binario
(Operaciones)

Multiplicacin
101001
10

1010010

Divisin
11001 10

1100
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Conversin A/D

Consiste en realizar medidas de la amplitud (tensin) de la seal en forma


peridica y traducirlas en un lenguaje numrico
Procesos:

Muestreo (Sampling):
Consiste en tomar muestras peridicas de tensiones o voltajes en diferentes
puntos de la onda

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Cuantizacin

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Implica tomar y medir las muestras (Nivel de voltaje) del proceso de


muestreo y aproximarlas a una serie de niveles permitidos por medio de un
cuantificador por redondeo (La muestra se aproxima al nivel mas cercano)
Es la tcnica donde un evento analgico es medido dado un valor numrico

Codificacin
Implica asignarle un valor binario (Digital) a cada una de las muestras
cuantificadas

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Conversin A/D

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Mic
Pre

A/D

Computadora
I/O

Computadora
Mic

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Interface

Sampling Rate (Tasa o Frecuencia de Muestreo)

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Es el numero de muestras por segundo que se toman de una seal continua


para producir una seal discreta. (Se expresa en hercios - Ciclos por
segundo)

1000 muestras p/s = 1000Hz = 1Khz


20000 muestras p/s = 20000Hz = 20Khz
44100 muestras p/s = 44100Hz = 44.1Khz

Sampling Rates usados


44.1Khz
48Khz
=

44.1Khz

88.2Khz
96Khz
176.4Khz
192Khz

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Teorema de Nyquist

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El Ingeniero Sueco Harry Nyquist formulo el siguiente teorema:


La frecuencia de muestreo mnima requerida para realizar una grabacin
digital de calidad, debe ser igual al doble de la frecuencia mayor de audio
de la seal analgica que se pretenda digitalizar y grabar

Frecuencia Alias

(Muestreo muy lento)

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Aliasing

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Efecto de distorsin y solapamiento de una seal de audio cuando no es


cumplido el teorema de Nyquist
Fenmeno que ocurre al permitir ingresar al sistema de digitalizacin
frecuencias mas altas que la Frecuencia Nyquist
Frecuencia Nyquist a 44.1Khz = 22.050

Ejemplo:
Muestrear una seal audible que contiene adems un ruido de 35Khz (Inaudible).
* Sampling rate a utilizar: 44.1Khz
* Al intentar recuperar la seal aparecer un ruido de 9.1Khz
(44.1Khz - 35Khz)
Este tipo de frecuencias que aparecen dentro del espectro
til, se denominan frecuencias alias

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Filtro Antialiasing

Filtro Pasa-bajo utilizado antes del proceso de muestreo para evitar las
frecuencias por encima de la frecuencia nyquist

Real
Ideal

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Oversampling

Proceso donde los conversores A/D - D/A y Plug-ins trabajan a gran


velocidad de muestreo (2x - 4x - 8x) permitiendo un mejor uso del filtro antialiasing
Ej: 4x Oversampling = (Frecuencia de muestreo multiplicada por cuatro)
44.1Khz con Oversampling a 4x = 176.4Khz

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Oversampling

Proceso donde los conversores A/D - D/A y Plug-ins trabajan a gran


velocidad de muestreo (2x - 4x - 8x) permitiendo un mejor uso del filtro antialiasing
Ej: 4x Oversampling = (Frecuencia de muestreo multiplicada por cuatro)
44.1Khz con Oversampling a 4x = 176.4Khz

Bit Depth (Profundidad del Bit)


Es la cantidad de valores que determina una informacin digital.
Dependiendo de tal cantidad obtendremos menor o mayor precisin y
resolucin de la seal al momento de la cuantificacin

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Muestreo

Cuantizacin

Sample Rate

Bit Depth

Bit Depth

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La cantidad de redondeo en el proceso de Cuantizacin es determinado por


el Bit

Por cada Bit se obtienen 6 db

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16 bits

24 bits

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Almacenamiento

Grabacin

Drums =
Bass =
Guitar =
Key
=
Vox
=

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Error (Ruido) de Cuantificacin

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Se produce cuando el voltaje a muestrear se encuentra en un punto


intermedio entre dos posibilidades de muestreo del conversor A/D. En esta
situacin el sistema se ver obligado a redondear el resultado de su
clculo, entregando un valor que difiere con la seal analgica original. Este
ruido o error es no lineal, es decir, vara de acuerdo a la seal y es una
forma de distorsin

Dither
Es una forma de ruido aplicado intencionalmente al audio antes del proceso
de muestreo para otorgar un carcter aleatorio a la distorsin no lineal de
bajo nivel generada por el error de cuantizacin
Tambin utilizado en el dominio digital
Reduce la distorsin agregando una cierta cantidad de piso de ruido a la
seal de audio. Perceptualmente el dither es beneficioso, ya que el odo
tolera ms facilmente el ruido que la distorsin
El ruido es parecido al ruido blanco
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Dither

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Funcin de transferencia de un sistema con


cuantizacin ideal sin dither: Dista mucho de ser
lineal

Funcin de transferencia de un sistema con


cuantizacin con dither. (Es mas lineal porque el
ruido blanco flucta aleatoriamente entre los
intervalos de cuantizacin

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Ejemplo:
1Khz a DE
- 60db
SOLOTono
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Dither - BIBLIOTECA DIGITAL - DERECHOS RESERVADOS

Espectro de un archivo de audio con una resolucin


de 24 bits

Conversin (Re-cuantificacin) de 24 a 16 bit sin Dither

Aparicin de gran distorsin (Armnicos no


presentes en la seal de audio original)

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Dither

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Conversin (Re-cuantificacin) de 24 a 16 bit con Dither

Agregando dither reemplazamos distorsin por


ruido (lo que es mas tolerable para el odo)
La linea amarilla muestra el archivo con dither y la
blanca la versin sin dither

Consecuencia negativa del uso del Dither: Se pierde un poco la cantidad de Rango
Dinmico. El nivel de ruido ronda los -130db

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Noise Shaping

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Es un proceso que se puede aplicar en el momento de la re-cuantificacin


cuando el ruido dither es agregado al audio.
El Noise Shaping reduce el ruido creado por el dither significativamente
concentrndose alrededor de los 4khz donde el odo humano es ms
sensible

Tono de 980Hz, 16 bits con Dither

Tono de 980Hz, 16 bits con Dither y Noise Shaping

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Tipos de Noise Shaping

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Tipo 1: Tiene el rango de frecuencias mas plana en el espectro audible.


Recomendado para material de menor complejidad estereofnica
como instrumentos solistas
Tipo 2: Recomendado para material con gran complejidad estereofnica
Tipo 3: Recomendado para abarcar todo el espectro y para material con un
amplio estreo

Modulacin PCM (Pulse Code Modulation)


Procedimiento de modulacin utilizado para transformar una seal
analgica en una secuencia de bits (seal digital)

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Formato

Mins

Capacidad

SR-Bits

Surround

CD

80

700Mb

44.1Khz-16Bits

NO

DVD-Audio

622

4.7Gb

48Khz-24Bits

SI

Tipos de Noise Shaping

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DSD (Direct Stream Digital)

Tecnologa de registro y reconstruccin de seales de audiofrecuencias


empleada principalmente en los soportes de audio digital (SACD)
Super Audio CD

Formato de disco de alta resolucin de audio


(Hbridos)
Formato

Mins

Capacidad

Sample Rate

BIT

Surround

SACD

100 c/u

7.95 Gb

2.8224 Mhz

SI

2.8 Mhz = 2.8 Millones de muestras por seg


Rango de Frecuencia = 20Hz - 50Khz
Rango Dinmico = 120db
http://sa-cd.net/
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DAW

Digital Audio Workstation (Estacin de trabajo de audio digital)


Sistema electrnico dedicado a la grabacin y edicin de audio digital por
medio de un software de edicin de audio; y del hardware compuesto por un
computador y una interfaz de audio digital, encargada de realizar la
conversin A/D y D/A

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Formatos de Archivos de Audio

Archivos de Sonido sin prdida Representan la informacin sin intentar utilizar menor cantidad de la informacin original

Waveform Audio Format (Desarrollado por Microsoft)


BWF (Broadcast Wave Format) Extensin del .Wav
utilizado para Cine y TV (Metadata)

Audio Interchange File Format (Desarrollado por Apple)

4Gb por Archivo

Sound Designer II (Desarrollado por Digidesign)

Core Audio Format (Desarrollado por Apple) - Sin limite


CAF

Free Losless Audio Codec (Codifica Audio sin prdida de calidad, reduciendo el tamao del
archivo)
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Archivos de
Sonido
con prdida
(Lossy) www.academiaaudioplace.com - BIBLIOTECA DIGITAL - DERECHOS RESERVADOS

Mtodo de codificacin que comprime los datos descartando parte de ellos.

MPEG-1 Audio Layer 3 (Desarrollado por MPEG [Moving Picture Expert Group])
Compresin desde 8 Kbps hasta 320 Kbps
Mnima recomendada = 128 Kbps

Advanced Audio Coding (Desarrollado por el Instituto Fraunhofer) - Mejor que MP3 Multicanal
Formato elegido por Apple para sus Ipods
Otros archivos: WMA, OGG, MP4, Real Audio.....

Archivos de Transferencia

AAF

Advanced Authoring Format

OMF

Open Media Framework

Se utilizan para la transferencia de video y audio entre distintas aplicaciones de software


Son utilizados para transferir Meta data y Media Data
Media Data:
Meta data:
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Se refiere a la informacin de audio y video propiamente dicha


Son datos que describen otros datos. Informacin adicional como Fades, Time Codes, etc

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Protocolos de trasferencia de audio digital

AES/EBU (Audio Engineering Society, European Broadcasting Union)


(Unin de Radiodifusin Europea)

* Interconexin Profesional (Balanceada)


* Conector XLR-3
* 32 bits (24 de audio)
* 2 Canales (Estreo/Mono)
* Hasta 100 mts. Sin ecualizacin
* Cable de 110 Ohms

Interface con AES/EBU (8 canales)

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S/PDIF (Sony/Philips Digital Interface Format)

* Interconexin Semiprofesional o Consumidor


(No balanceada)
* Conector RCA
* 32 bits (24 de audio)
* 2 Canales (Estreo/Mono)
* Hasta 15 mts
* Cable coaxial de 75 Ohms

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Optical Transmission

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Transmisin de data digital mediante pulsos de luz a travs de un cable de fibra ptica

* 8 canales: Optico ADAT


* 2 canales: Toslink
* Sin problemas de tierra
* Largo recomendable: 5 mts

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Optical Transmission

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Optical

Toslink

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T-DIF (Tascam Digital Interface Format)

* Estndar de conexin creado por Tascam


* Conector D-25
* 32 bits (24 de audio)
* 8 canales in/out (16 canales) -Bidireccional
* Largo de cable: De 1.5mts a 3 mts

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MADI (Multi-Channel Audio Digital Interface)

* Hasta 64 canales simultneos


* Conector BNC y Fibra ptica
* 32 bits (24 de audio)
* Hasta 2 y 3 Kmts

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COBRANET (Audio Ethernet)

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Protocolo desarrollado por Peak Audio, transporta audio en tiempo real sin comprimir, a
travs de Fast Ethernet Networks

* Hasta 64 canales simultneos


* Conector RJ-45
* Hasta 2 Kmts

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DANTE

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Protocolo desarrollado por Audinate, transporta audio en tiempo real sin comprimir, a
travs de Red Gigabit Ethernet. Ms rpido que Cobranet.

* Hasta 512 canales simultneos


* Conector RJ-45
* Ms de 10 Kmts
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Word Clock

Seal de reloj usada para sincronizar dispositivos de audio que estn


interconectados mediante los protocolos de transferencia de audio digital

Time Code (SMPTE: Society of Motion Picture & Television Engineers)


Es una secuencia de cdigos numricos generados a intervalos regulares
por un sistema de cronometraje usualmente adherido al audio mediante
metadata

hh:mm:ss:ff

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Time Code Generator

MADI Bridge (Splitter)

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Diagrama de Conexiones (A/D)

Patch Panel

Pre-Amplificadores
X8

Grabador Multitrack-Conversor A/D


X8

PRE
PRE

XLR-DB25

PRE

A/D

PRE

MADI-Optico

Word Clock

MADI Bridge
MADI-Coaxial

MIXER

MADI-Coaxial

S/PDIF

AES/EBU

Reverb

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Grabador-Stereo

CD
Hard Drive

Time Code

DAW

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Jitter (Inestabilidad temporal)

Es la variacin en el tiempo de una seal digital

* Por Muestreo
* Por interconexin entre equipos

* Ruidos digitales

Consecuencias:

* Distorsin de la forma de onda


*Afecta la amplitud y fase de la seal de audio

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DSP (Digital Signal Processor)

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Procesador Digital de Seales

Sistema basado en un procesador/microprocesador que posee un juego de


instrucciones, un hardware y un software optimizados para aplicaciones
que requieren operaciones numricas a muy alta velocidad

Filtro Pasa-Bajos

lunes 21 de septiembre de 2015

Latencia

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Es el retraso ocurrido por el tiempo que transcurre el audio en entrar y salir


de las tarjetas de sonido
Latencia mxima tolerable por el odo
humano:
11 milisegundos = 485 samples
Latencia = Buffer Size/Sample Rate
128 Samples/44.1Khz = 2.9 ms (Latencia)

Buffer Size
Es una ubicacin de la memoria en una computadora reservada para el
almacenamiento temporal de informacin digital, mientras que est
esperando ser procesada
128 samples/44.1Khz = 2.9ms
128 samples/88.2Khz = 1.45ms

lunes 21 de septiembre de 2015

La latencia es inversamente proporcional a la


velocidad de sampleo

Opciones de Conexin (Ancho de banda)

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USB 1.1 = 12mb/s - USB 2.0 480mb/s

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Firewire 400 = 400 mbps

Firewire 800 = 800 mbps

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Express Card = 2.5Gbps


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PCI = 1Gbps

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PCI express = De 2 Gbps hasta 8 Gbps

Thunderbolt = 10 Gbps

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Tabla Comparativa (Avid)

lunes 21 de septiembre de 2015

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Decibel Full Scale (dBfs)

Decibel a Escala Completa en Audio Digital. 0 dBFS es el valor mximo de


amplitud posible.
VU Meteres (Promedio)
Peaks

0 dB para Cine y Home Theaters = -20 dBFS


0 dB para transmisiones por antena (Radio - Tv) = -12 dBFS

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