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EDITOR GENERAL

Eduardo Ismodes
CORRECCIN DE ESTILO
Ronnie Guerra

Carta de
Bienvenida

El inicio puede ser difcil y complicado,


pero qu cosa que valga la pena es fcil
de conseguir? Al rememorar los das en
que naci E-QUIPU el 2006 sospechbamos que no iba a ser sencillo; pero
los fundadores no desmayamos y fue
de mucha ayuda tener la visin de que
podamos crear un ecosistema que favoreciera la investigacin, el desarrollo
y la innovacin a travs del emprendimiento. Estos emprendimientos, ya sean
sociales, culturales o empresariales; deben ayudar a dinamizar la labor de las
universidades y convertirlas en organizaciones que cooperan con eficiencia en la
mejora de las personas y de la sociedad.
He sido testigo por muchos aos del
cambio positivo que experimentan los
estudiantes al realizar actividades enlazadas a su pasin por un tema definido.
Sin importar cul sea el tema especfico,
los participantes van profundizando sus
conocimientos y hacen actividades que
les permiten fortalecer y expandir sus
propuestas.

DISEO Y DIAGRAMACIN
Erick Saravia
John Izquierdo
Hans Mena
FOTOGRAFA
Carlos Cruz

Bienvenidos todos a E-QUIPU!


Nos ha llenado de satisfaccin saber que
nuestra propuesta ha seguido creciendo
en universidades y personas, quienes
creen tambin en la importancia de impulsar el emprendimiento y en especial,
alrededor de la pasin por algn determinado tema de inters.

REDACCIN
Nataly Yupanqui

De manera natural, realizan actividades


de investigacin, desarrollo o innovacin alrededor de sus temas de inters.
Hemos verificado adems, que dichas
actividades ayudan a que se desarrollen
o mejoren las competencias personales
y profesionales de los participantes y su
actitud de colaboracin con la mejora de
su entorno y de la sociedad en general.
Con eso se complementa de manera
muy provechosa la educacin formal
que se recibe en la universidad, formacin muy marcada por el tema de conocimientos y que no responde por completo a las necesidades de la sociedad.
En los aos pasados investigu sobre
los resultados y las experiencias de la
primera etapa de nuestra Red, compiladas este ao en el libro Cambiar la
universidad en el Per: una contribucin
a partir de la experiencia de E-QUIPU,
y quedaron en evidencia resultados
muy alentadores. Es por ello, que deseo
agradecer a todos quienes han formado
y forman parte de este sistema organizacional, por su confianza, paciencia y su
espritu emprendedor. Por sus buenos
deseos y coraje de atreverse a hacer lo
que les apasiona. Disfruten de esta edicin anual de nuestra revista. A todos
ustedes nos debemos y en sus emprendimientos confiamos.
Cordialmente,
EDUARDO ISMODES
Presidente del Directorio

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Ronald Barzola
INFORMACIN GENERAL
E-QUIPU
RED DE EMPRENDEDORES
Pontificia Universidad Catlica del Per
Av. Universitaria 1801, San Miguel
Lima - Per
Telf: 626 2000
Anexo: 5022
Email: contacto@e-quipu.pe
Pgina Web: www.e-quipu.pe
MEDIO AMBIENTE
La Revista E-QUIPU se imprime con
tintas de hojas vegetales que sustituyen
las tintas a base de petrleo.
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E-QUIPU tiene derechos de autor a menos
que se indique lo contrario en su artculo
que pueda recaer en el proveedor del material suministrado. La Revista E-QUIPU toma
todas las precauciones para asegurar que la
informacin sea correcta al momento de la
impresin, pero el editor no asume ninguna
responsabilidad por la exactitud de la informacin contenida en el texto o anuncios. Las
opiniones expresadas no son necesariamente las del coordinador o editor.
Todos los derechos reservados

CONTENIDO
PUSAKUY

GO
AMBU

La Red Social para


compartir auto en la ciudad

06

13
CIEMIN

FOCUS
Una publicacin digital

07

Congreso Internacional
de Estudiantes de Minera

GIA

15
ENTREVISTA

FOLLOW
Realidad Aumentada

10

12

10 AOS DE ADEA EN
LA PUCP

GRUPO
INTERDISCIPLINARIO
AMAZONA

08

Los Regalos Flash

ADEA

19

Mundos Virtuales
para la Educacin
y El Cambio Social

TEGALO

18

14
HAMUY

AVATAR

TALENT
GOB

ISABEL ALVAREZ

EL EMPRENDIMIENTO EN LA COCINA
PERUANA

20
UPN
NUEVAS PROPUESTAS
EN MINERA Y TURISMO

16

22

CAZADOR

TECNOLGICO

17

TODOS

GANAN CON
E-QUIPU

24

BIENVENIDA

DE CACHIMBOS

26
ABBC
Asociacin Biolgica
Biotecnolgica Cientfica

INDUSTRIAS
CREATIVAS

AFI

Siendo parte de una


Feliz Infancia

No, Corea y las Industrias


Creativas

34

42

FORMARTE
Para la Transformacin
Social

27

36

TRIPLE
HLICE

CAPITN

Lecciones aprendidas
para E-QUIPU

El Arte a favor de los nios

28
ACTIVIDADES

E-QUIPU

EN ALTAMAR

43
SEDIPRO
Seccin Estudiantil
de Direccin de Proyectos
PUCP

44

BIOCIFAR

39

30

32

Aula Virtual en Materia


de Comercio Internacional

38
Comprometidos con
el Desarrollo e Innovacin
en Biotecnologa

CONSTRUYE
IDENTIDAD

EXPORTA
SCHOOL

EDI
Enfoque de Diseo
e Innovacin

40

ECONMICA
Una Revista de Estudiantes
de Economa de la PUCP

45
NUESTROS
EQUIPOS

46

Foto: PuntoEdu PUCP

REVISTA E-QUIPU 2014 - VIVE LA EXPERIENCIA

GO AMBU
La iniciativa de estos tres jvenes peruanos, que investigando
y buscando mejores resultados para nuestro pas y el mundo,
tienen como fin mejorar la calidad de vida de las personas.

Cmo surgi Go Ambu?


Este emprendimiento se inici como
proyecto de tesis de alumnos de la PUCP,
Alfonso Bedoya y Christopher Laurente,
entonces estudiantes de ingeniera informtica, quienes se dedicaban a investigar los problemas y puntos dbiles de
la sociedad, adems de soluciones innovadoras basadas en el uso de tecnologa.
En el proceso del desarrollo e investigacin se incorpor al grupo Vanessa
Alvarado, quin curs estudios en la
Facultad de Ciencias e Ingeniera y que
actualmente ejerce la carrera de diseo
publicitario. Los tres, enfocados en un
solo objetivo, llevaron a cabo lo que hoy
es un emprendimiento con altas expectativas: Go Ambu, una aplicacin que
ayudar a reducir el proceso de atencin
de una emergencia.

Cmo Funciona Go Ambu?


Segn Alfonso Bedoya, CEO de Go Ambu,
las estadsticas demuestran que el tiempo promedio que tarda una ambulancia
en atender una emergencia es 24 minutos a diferencia de pases desarrollados
que solo es 4 minutos. La meta con Go
Ambu es reducir el tiempo promedio de
atencin de emergencias a 8 minutos en
la primera fase de la aplicacin.
Cuando una persona se encuentra ante
un hecho de emergencia, esta puede llevar a perder el sentido de la ubicacin,
no acordarse su nmero de asegurado
o el telfono de emergencia, no prevenir que debes decirle a los doctores que
eres alrgico a tal medicamento, poner
en riesgo an ms tu vida porque la ambulancia no llega, se demora demasiado o simplemente no saber qu hacer.
Todos estos problemas seran resueltos
con el uso de la aplicacin. El usuario activar una alerta con un botn de pnico
6

REVISTA E-QUIPU 2014

para enviarla a una central de emergencia


y a cinco contactos un SMS para avisar de
la emergencia. El conductor de la ambulancia tendr acceso a un mapa donde
podr visualizar cul es la ruta ms corta
y accesible para llegar al destino, incluyendo el estado del trfico en tiempo
real. A la vez, el paramdico podr ver
la historia clnica resumida electrnica
del paciente. El usuario que ha enviado
una alerta desde su celular, automticamente ver cul es el estado de la seal,
cunto tiempo va a tardar la ambulancia, y tambin quin es el chofer y el
paramdico que lo atendern.

Go Ambu est en fase de lanzamiento


al mercado. Y esperan lograr instalar
la aplicacin lo ms pronto y agilizar el
proceso de emergencias. La iniciativa de
estos tres jvenes peruanos, que investigando y buscando mejores resultados
para nuestro pas y el mundo, tienen
como fin mejorar la calidad de vida de
las personas.

Logros Obtenidos:
En el 2013 el equipo interdisciplinario decidi
participar, por primera
vez, en convocatorias
para emprendedores
como el Start Up PUCP,
que fue un concurso donde muchos estudiantes y
profesionales se inscribieron
para exponer sus mejores
ideas y planes de trabajo.
Aqu Go Ambu qued dentro de los mejores, recibiendo el reconocimiento
y ayuda de la universidad
Go Ambu gan este ao el
Start Up Per, la primera convocatoria para emprendedores e innovadores donde participaron
ms de 2,500 personas, dentro de los
cuales Go Ambu qued dentro de los 23
ganadores seleccionados, quienes recibirn un incentivo por parte del Estado
para hacer realidad el emprendimiento.
Tambin participaron en el eShow Lima,
organizado por la Cmara de Comercio
de Lima, en la que qued en el primer
puesto entre 10 participantes.

Conoce ms de
este equipo en:
/Goambu
www.goambu.com

REVISTA E-QUIPU 2014 - VIVE LA EXPERIENCIA E- QUIPU

Una publicacin digital!


Por Clarissa Victorio

ocus fue ideada por alumnos de


la Facultad de Gestin y Alta Direccin de la Pontificia Universidad Catlica del Per, orientada
a compartir y desarrollar temas relacionados a la gestin de organizaciones
pblicas, empresariales y sociales con
un lenguaje sencillo y agradable.
Esta iniciativa surgi en setiembre del
2011 y desde entonces constituye una
propuesta holstica e integral para el
dilogo sobre los temas de management. Cabe sealar que todo es gestionado por los integrantes y hace nfasis
en su esencia ideas jvenes para la
gestin de hoy. Se vale de los distintos
medios para promocionar el contenido
elaborado y compartir el existente a
travs de su pgina web, base de lec-

Comercio Americana AMCHAM, CAPECE, CEGAD, SEDIPRO Trujillo, Lima


Valley, entre otros), grupos estudiantiles y empresas del rubro (Conduce tu
Empresa, B&T Meetings, etc). Estas reconocen la importancia de Focus en la
difusin de conocimiento.

E-quipu
Desde el inicio Focus desarroll sinergias con E-quipu, dado que el sistema
brindaba oportunidades de capacitacin, consultora y apoyo logstico e
institucional en las actividades de difusin que emprendi la revista en la
PUCP.

Online (ISOJ) y a exponer el caso en el


Sptimo Coloquio Iberoamericano sobre Periodismo Digital (Texas - EEUU).
En el 2013 Focus fue seleccionado para
participar en el proyecto de alcance
mundial Youthful Cities, el cual tuvo
por objetivo generar propuestas para
construir mejores ciudades para vivir,
trabajar y jugar desde una perspectiva
juvenil a travs de un proceso participativo. Paola Ramrez represent a Focus y asisti a las 4 reuniones que acontecieron en el mes de octubre.

Talento

tores, redes sociales y presentaciones.


A travs de sus distintas reas y el portafolio de productos que ofrece ha logrado posicionarse como una iniciativa
estudiantil destacada en el quehacer
universitario y profesional, brindando
mltiples oportunidades de desarrollo
y exposicin a cada uno de sus miembros.
Focus es un actor constante en los
eventos y seminarios vinculados al
management organizados por destacadas asociaciones civiles (Cmara de

Asimismo, Focus colabora con E-quipu


en la difusin de sus actividades y la
cobertura de sus eventos.

Logros alcanzados
A inicios del 2014, la labor de Focus le
mereci ser reconocida por Google y el
Knight Center como uno de los 10 mejores emprendimientos en Latinoamrica de periodismo digital. Por tal motivo Clarissa Victorio, en representacin
de la revista, fue invitada a asistir al
Simposio Internacional de Periodismo

Los objetivos de Revista Focus no podra ser alcanzados sin la participacin


activa de cada uno de los miembros
de las distintas comisiones (Direccin,
Contenido, Eventos, Finanzas, Talento Humano, Marketing y Tecnologa)
quienes constantemente estn ideando nuevas formas de compartir conocimientos, mejoras en la plataforma,
adquiriendo buenas prcticas y entablando ms relaciones con organizaciones.
Focus busca incentivar la generacin
de contenido relacionado a temas de
gestin, convirtindose en una plataforma de exposicin y difusin en los
canales que maneja.

Conoce ms del
equipo en:
/Revistafocus
@FOCUS_Revista
www.revistafocus.pe

REVISTA E-QUIPU 2014

REVISTA E-QUIPU 2014 - VIVE LA EXPERIENCIA

Nuestro enfoque, a travs de la investigacin, desarrollo y difusin de estos medios, es promover un cambio en la percepcin de los distintos agentes sociales.

ombatir prejuicios no es tarea fcil, lo sabe todo el mundo. Romper con nociones infundadas por
la tradicin o los medios requiere harta labor y dedicacin, y un cierto
grado de pasin. Pero nada de esto le
falta al Grupo Avatar. Desde su fundacin en el 2008 venimos dedicndonos
a pensar fuera de la caja, tratando
de encontrar formas de utilizar videojuegos, medios interactivos y mundos
virtuales para la educacin y el cambio
social.

As mismo, The Evil Wizard, un juego


de modalidad point and click, fue desarrollado para impulsar la comprensin
lectora en ingls, planteando problemas
a travs de una inslita aventura, que
lejos de requerir habilidad o experiencia con una computadora, invita a los
estudiantes a esforzarse en entender el
idioma ingls para poder proseguir con
la historia. La idea detrs de esto era tratar de dejar fuera la figura de la presin
educadora y dejar que el jugador aprenda distrayndose.

Nuestro enfoque, a travs de la investigacin, desarrollo y difusin de estos


medios, es promover un cambio en la
percepcin de los distintos agentes sociales; ya sea en escuelas, familias, comunidades o todo tipo de organizacin
humana, sobre el rol que estos medios
pueden jugar en sus relaciones, dinmicas y objetivos.

Otro caso es El Pez Dorado, un juego


diseado para introducir a jvenes estudiantes de arquitectura a la metodologa del trabajo de campo. En este caso el
juego apunt a ser mucho ms especializado, ya que se trataba de un objetivo
bastante especfico.

Para esto nos hemos aventurado en


proyectos como 1814: La Rebelin
del Cusco, uno de nuestros logros ms
ambiciosos, un juego de estrategia en
tiempo real al estilo del aclamado Age
of Empires- sobre la rebelin de los hermanos Angulo y Mateo Pumacahua. En
este juego, los usuarios pueden experimentar el contexto en el que se dan los
primeros movimientos serios de levantamientos en nuestra historia.
8

REVISTA E-QUIPU 2014

En todos los casos realizamos investigaciones e informes que nos permiten


seguir difundiendo nuestra
campaa, as como sustentar la importancia de continuar con el desarrollo de
nuevos proyectos.
En lo que refiere a Mundo Virtuales,
proyectos como Dibujo Geomtrico en
Second Life (2008) nos han permitido
llevar a cabo investigaciones como Reflexiones sobre el uso acadmico del
entorno de Second Life en la educacin
superior (2009), mediante el cual se
buscaba medir el impacto de la educacin virtual en la enseanza.
Otro caso de xito consiste en la aplicacin Gua UbicAR PUCP, una aplicacin
capaz de guiarnos a travs del campus
utilizando herramientas de realidad aumentada, y que apunta a prximamente
poder desarrollarse para espacios pblicos externos. Gracias a la innovacin
en el trabajo de nuestro equipo, tanto
en los contenidos como en las herramientas utilizadas para desarrollarlos,
hemos llegado a obtener reconocimientos como ser considerados una de las 10

REVISTA E-QUIPU 2014 - VIVE LA EXPERIENCIA

mejores innovaciones para la educacin


en Amrica Latina por parte del Banco
Interamericano de Desarrollo, y recibir
el premio a la Seleccin del Jurado en
Games for change Amrica Latina 2011
en la categora Ingenio.
Adems, hemos podido presentar varios
de nuestros proyectos en eventos como
el Simposio Brasileo de Juegos 2013
(SBGames), realizado en Sao Paulo, con
el videojuego 1814, La Rebelin del
Cusco, as como la presentacin de la
publicacin Desarrollo de un motor de
videojuegos para el gnero de aventura
Point-and-Click, en la Dcima Segunda
Conferencia Iberoamericana en Sistemas, Ciberntica e Informtica: CISCI
2013, realizado en EEUU, y la presentacin de la publicacin Desarrollo de
un videojuego aplicado a la enseanza
de arqueologa, en el VI Congreso Iberoamericano de Docencia Universitaria
en el 2010. Lima, Per.
Pero no optamos por lograr la difusin
nicamente a travs de informes y publicaciones; creemos que es importante
compartir nuestro know - how y es por
eso que lanzamos la primera diplomatura en Desarrollo de Videojuegos, as
como la primera diplomatura en Desarrollo de Mundos Virtuales. De esta
experiencia naci adems el impulso
por convocar talleres de capacitacin
en Game Design, mediante los cuales
se capacita a nuestros colaboradores

voluntarios en el proceso del diseo de


un juego. Actualmente, este proceso se
est difundiendo pblicamente a travs
del Concurso Somos Grau, un proyecto
colaborativo con Telefnica y La Marina
de Guerra, parte de la Cruzada de Valores
Miguel Grau, en el que se invita a escolares de todo el pas a disear juegos basados en los valores de esta figura histrica.
Mientras tanto, nuestro equipo no descansa, y seguimos buscando nuevas formas de innovar, esta vez explorando los
dispositivos mviles en la enseanza
primaria de matemtica con el proyecto
Matitec, o Netroom 3D, un espacio virtual
que busca optimizar algunas de nuestras
actividades cotidianas, como la asistencia
a clases o las reuniones de oficinas.
Nuestra lucha por romper prejuicios sobre los lmites de las tecnologas virtuales y digitales para el mejoramiento de
la sociedad no se detiene, y es por eso
que intentamos estar siempre presentes
en actividades como ExpoTIC, Expomin
o Adobe Live, donde estamos listos para
presentar nuevas ideas, o recibir a otras
personas, que, como nosotros, quieren
ver hasta dnde podemos llegar una vez
siguiendo un norte y mientras estemos
aqu, esperamos que nuestra misin contine.

Conoce ms del
equipo:
/GrupoAvatar PUCP
www.avatar.pucp.edu.pe

El Grupo Avatar an tiene mucho por


ofrecer.

REVISTA E-QUIPU 2014

REVISTA E-QUIPU 2014 - VIVE LA EXPERIENCIA

Follow

Realidad Aumentada:
Nueva herramienta para la Educacin
Follow ha sido diseado ergonmicamente para evitar el
estrs visual. Cuenta con cmara y acelermetro.

uando un proyecto es realmente


bueno, no cabe duda que ser
todo un xito. Y esto es lo que
sucedi con Follow, gafas de realidad aumentada presentadas por un
equipo de emprendedores en la primera
edicin de Start-Up PUCP 2013 organizado por la Pontificia Universidad Catlica
del Per; que fue un esfuerzo conjunto
entre el proyecto Fortalecer Capacidades de grupos multidisciplinarios enfocados a favorecer la generacin de em-

En cuanto a lo fsico, Follow ha sido diseado ergonmicamente para evitar el


estrs visual. Cuenta con cmara y acelermetro. El dispositivo se elaborar en
tres colores, negro, gris y blanco, y contar con un touch pad lateral derecho
para ir intercambiando las aplicaciones
previamente instaladas, y un control
de volumen e imagen en el perfil
lateral izquierdo.

Estamos hablando de unos lentes cuya funcin primordial es la de interactuar con el material escolar
de los alumnos
presas tecnollicas as como el Centro Aplicaciones
de Innovacin y Desarrollo Emprendedor
(CIDE) y E-QUIPU.

Betto y Oscar Oballe conforman el equipo, quienes cuentan con una amplia experiencia en ingeniera y comunicaciones. No slo han conseguido presentar
el proyecto a la universidad, sino que
destacaron entre las dems propuestas
participantes, obteniendo el primer lugar del Start Up PUCP 2013.

Qu es Follow?
Follow son gafas de realidad aumentada con un propsito muy especfico: La
enseanza y aprendizaje de profesores
y alumnos, y de todo aquel vido de
aprender.
Se trata de gafas que funcionan de forma autnoma, como si se tratase de un
smartphone, contando con programas
previamente instalados en el dispositivo, usando como plataforma el sistema
operativo Android, otorgando al usuario
la experiencia de la realidad aumentada.

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REVISTA E-QUIPU 2014

Estamos hablando de
unos lentes cuya funcin primordial es la
de interactuar con el
material escolar de los
alumnos: libros, imgenes, formas, y adems
ser una herramienta en
las visitas a Museos.

Por ello Follow, no


solamente muestra
el mundo en realidad aumentada,
sino que brinda
al usuario toda
la informacin
necesaria para permitir un aprendizaje de una
manera fcil y
divertida.

Conoce ms del
equipo:
www.e-quipu.pe

REVISTA E-QUIPU 2014 - VIVE LA EXPERIENCIA

TEGALO
LOS REGALOS FLASH

egalo naci el 2013, con un grupo de amigos y egresados de


la PUCP entre ingenieros y administradores, que decidieron
reunirse y trabajar sobre tecnologa y
emprendimiento. Temas que los apasionaban.

ne ya sea mientras estemos esperando


el bus, esperando a un amigo o simplemente para desestresarnos. Pero se han
dado cuenta que lo nico que recibimos
como premio es Pasaste al siguiente nivel no sera interesante que nos premien con productos reales?

Todo comenz con identificar, a travs


de una lluvia de ideas, problemas y
oportunidades relevantes que puedan
solucionarse o aplicarse a travs de la
tecnologa y fue ah donde Tegalo encontr una oportunidad.

Con nuestra segunda versin, la idea de


Tegalo es entretener a nuestros usuarios
y premiarlos por lo mismo, con premios
reales.

Resulta que algunas empresas brindaban regalos gratuitos como parte de su


campaa de branding y marketing ; sin
embargo, pocos o nadie se enteraba de
tales regalos y promociones. Entonces
decidimos reunir todos esos regalos gratuitos en un mismo lugar y para que fuera fcil acceder desde un Smartphone.
Es decir, unimos las nuevas tendencias
de los Smartphone y las redes sociales y
creamos el App de TEGALO.

Primera Versin:
La idea naci hace un ao y se concret meses despus con nuestra primera
versin del App, donde se mostraba a
los estudiantes de la PUCP diferentes
regalos denominados FLASH, como helados, pizzas o cafs que podan canjear
gratuitamente en cualquier tienda de

las empresas sponsor; solo tenan que


estar atentos a la aplicacin y capturar
el regalo.
Despus de varias campaas exitosas
de Regalos Flash obtuvimos un gran aumento en el nmero de descargas en Android y IOS; as como varios estudiantes
felices por haber recibido exitosamente
sus regalos de sus marcas favoritas. Lo
que nos vali obtener algunos reconocimientos nacionales e internacionales:
2do lugar de entre ms de 100 propuestas de negocio con base tecnolgica en
el Programa Innova T, organizado por
la empresa PwC. Tambin fuimos seleccionados por la Red Imprendia como
una de las propuestas innovadoras con
mayor potencial en Iberoamrica para
participar en el programa Spin Mxico
2014 representando a Per.

Es cierto que muchos de nosotros hemos o actualmente jugamos


videojuegos en nuestro SmartphoREVISTA E-QUIPU 2014

Simplemente tendrs
que jugar uno de los
videojuegos de TEGALO para as obtener puntos, con los
cuales podrs canjear los obsequios
reales como entradas al cine, pizzas, helados, etc.

Tegalo en versin
beta est ahora
disponible para su
descarga en GOOGLE
PLAY MARKET.

La segunda versin
En el desarrollo de Tegalo en su primera
fase recibimos sugerencias de los alumnos de la PUCP, quienes nos
mencionaron que les gustaba
recibir regalos flash gratuitos
pero que estos eran escasos
y se sentan angustiados
porque tenan que estar
atentos a nuestro App
para saber cundo habra
otros regalos FLASH; por
lo cual agregamos funcionalidad a travs de juegos
para que se diviertan mientras esperan.

12

Cmo funcionan los juegos para TEGALO?

Conoce ms de
este equipo en:
/Tegalo
@tegalo_app
www.tegalo.com

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Pusakuy

La Red Social para compartir auto en la ciudad.


En Mayo del 2013, luego de algunas reuniones y
varias ideas evaluadas, naci PUSAKUY, la misma
que en quechua significa Te llevo conmigo.

odos los das las personas se


desplazan a su centro de trabajo
o a sus centros de estudios, un
porcentaje de ellos viaja en su
propio vehculo, otro porcentaje viaja
en transporte pblico y una pequea
parte hace uso de un taxi para movilizarse.

Movilizarse en transporte pblico es


sumamente tedioso, sobre todo en horas punta, donde se desplaza la mayor
cantidad de personas. Los pasajeros generalmente viajan parados, dentro de
combis, cousters o buses que se desplazan abarrotados de personas, a eso se
suma el trfico por lo cual uno demora
an ms.
Las personas que se desplazan diariamente saben lo tedioso que es movilizarse, el tiempo que se pierde cada da
y la incomodidad que se genera. Finalmente los viajes se vuelven aburridos,
incomodos y casi infinitos. Segn estudios las personas toman aproximadamente en promedio 9 horas a la semana para movilizares, prcticamente una
jornada laboral adicional solo movilizndose.
Por otro lado, viajar en taxi es ms cmodo y rpido, pero el costo se eleva
considerablemente, el mismo que no es
factible diariamente.

Asimismo, las personas que se movilizan


en sus vehculos, por lo general viajan
con asientos disponibles, el cual se podra aprovechar para movilizar a personas de su propia organizacin y de esta
manera generar varias ventajas para las
personas, las empresas u organizaciones
y el medio ambiente.
Pero Cmo podemos hacer que los
conductores que disponen de asientos
puedan conectar con las personas que
se desplazan diariamente en rutas similares?
Pusakuy, es una plataforma que tiene
como objetivo conectar a conductores
y pasajeros que realizan rutas similares,
los pasajeros, ingresan a Pusakuy y reservan un asiento para viajar en un horario,
lugar determinado. La tarifa que se cobra
por movilidad es solo para compartir los
gastos involucrados al viaje.

Todos los usuarios viajan seguros ya que


cada uno es validado en su comunidad
de confianza. PUSAKUY ya esta activa,
las organizaciones que deseen pueden
utilizarla, el uso es completamente gratuito para empresas, pasajeros y conductores.
Las empresa que promuevan el uso de
esta plataforma, pueden verse beneficiadas con la compensacin de la huella
de carbono para su organizacin, adems de colaborar con la disminucin de
la contaminacin en nuestra ciudad.
Pusakuy, es un aporte realizado por peruanos, para peruanos.

Y t, Te animas a compartir
auto?
Regstrate en www.pusakuy.com

Empieza a compartir auto ya!

Conoce ms del
equipo:
/Pusakuy
@pusakuy
www.pusakuy.com

REVISTA E-QUIPU 2014

13

REVISTA E-QUIPU 2014 - VIVE LA EXPERIENCIA

CIEMIN
CONGRESO INTERNACIONAL
DE ESTUDIANTES DE MINERIA

Gota a gota se labra la roca

ble e innovadora y adems difundir el


potencial minero.

Difusin de la Minera Moderna y Sostenible en Instituciones Educativas del


Per y la Regin
Proyecto de Responsabilidad Social
Compartida, enfocado en brindar informacin clara a travs de una metodologa didctica respecto a los distintos
procesos y resultados de un proyecto u
operacin minera.

Koichuyawasi: Casa caliente


limpia-Convivencia con una
comunidad

IEMIN se fund hace cuatro aos


atrs en la Seccin de Ingeniera
de Minas de la Pontificia Universidad Catlica del Per, como
una iniciativa de estudiantes que parte
del deseo de evitar tener una actitud pasiva frente a las situaciones adversas en
la actividad minera y que busca contribuir desde las aulas, en la medida de lo
posible, a una de las actividades econmicas ms importantes en nuestro pas.

sabilidad Social Compartida, innovacin


e investigacin en la formacin de estudiantes.
Buscamos consolidarnos a nivel global
como una organizacin multisectorial
con nfasis en beneficiar a estudiantes
de pre y posgrado, comunidades rurales
y alto andinas de la Regin, y lograr efectos positivos en el sector minero.

Nuestro mayor objetivo es ser un ente de impactos positivos


en la vida de los estudiantes de ltimo ao de carreras afines
de minera con una cobertura internacional que busca brindar
oportunidades de desarrollo personal y profesional
Qu queremos?

Nuestros Proyectos

Difundir y fomentar la minera moderna sostenible, generar sinergia entre


Universidad Empresa Sociedad utilizndola como medio para suplir las necesidades del sector minero a travs del
desarrollo de proyectos especficos.

Congreso Internacional de Estudiantes


de Minera

Asimismo, introducir y transmitir el concepto visin e importancia de la Respon14

REVISTA E-QUIPU 2014

Creada con la intencin de intercambiar experiencias y fortalecer la relacin


Universidad-Empresa, as como para
conocer las competencias y habilidades
requeridas por la minera en la actualidad y fomentar una minera responsa-

Se realiz en una alianza estratgica con


el departamento de Relaciones Comunitarias de la empresa minera Antapaccay,
con el propsito de implementar tecnologa de bajo costo y accesible en la
comunidad de Huisapata en Cusco para
mejorar la calidad de vida de sus pobladores; as como capacitarlos para lograr
la sostenibilidad del proyecto.
En la organizacin somos conscientes
que toda buena idea debe prevalecer;
por tal motivo, se viene trabajando con
miras a la siguiente edicin del congreso, buscando colmar las expectativas
y superar el buen trabajo realizado en
las versiones anteriores, manteniendo
siempre la visin inicial sobre la cual se
fundament este proyecto.

En CIEMIN reconocemos en
todo momento que es posible
lograr un gran cambio a partir
de esfuerzo y perseverancia

Conoce ms del
equipo:
www.e-quipu.pe

REVISTA E-QUIPU 2014 - VIVE LA EXPERIENCIA

HAMUY
A PESAR DE SER UN PROYECTO JOVEN, NOS
PROYECTAMOS A DEJAR HUELLA EN CAETE
Y HACER NUESTROS SUEOS REALIDAD

A DIFUNDIR ESTE MENSAJE


INICIOS
Gracias a la iniciativa de cinco estudiantes de la carrera de Administracin de
Empresas decidimos iniciar un proyecto
de la nada, con el fin de aventurarnos
en el mbito emprendedor, sin altos conocimientos, sin gran apoyo y hasta a
veces con trabas y desnimos por parte
del entorno universitario. As naci HAMUY.

CONVICCIN
En HAMUY creemos que el futuro de
nuestra provincia est en los nios; que
poseen esa genialidad de aprender rpi-

IMAGEN Y MENSAJE
Nos tom mucho tiempo escoger la mascota indicada, pues
era parte de nuestro emblema y
tena que transmitir el mensaje que
desebamos, por lo que elegimos al
lobo; ya que son animales muy sociables. Viven, viajan y cazan en grupos
muy organizados, se destacan por su
astucia e inteligencia a la hora de trabajar en equipo. Por lo cual hoy en da
fomentamos ello en HAMUY y en los
colegios, institutos y universidades que
visitamos: la importancia del TRABAJO
EN EQUIPO.

Para cambiar a la sociedad, cada uno


debe aportar su granito de arena
do con una buena orientacin, ello nos
motiva a plantear programas para nios
y adolescentes; desarrollndolas en las
escuelas de manera prctica y amena.

PROGRAMAS EDUCATIVOS
Brindamos de manera gratuita; asesoras, orientacin vocacional, talleres de
motivacin, escuela de padres en zonas
rurales, feedback escolar y fomentamos
la educacin financiera en los nios y
adolescentes.

OBSTCULOS
Es la parte ms emocionante al iniciar
cada proyecto, pues en el camino existen y existirn muchas dificultades por
superar, pero lo bueno es que aprendes
de tus errores, creas nuevas estrategias
para persistir en tu decisin de cumplir
tus metas y objetivos. Eso a lo que nosotros lo llamamos SUEOS.

EVENTOS
La Conferencia Anual de Hamuy (CADH)
nace como un evento emprendedor
representativo del equipo, que realizamos cada ao, muy aparte de nuestras
actividades como talleres, seminarios y
conferencias empresariales.

FACEBOOK
Brindamos noticias de streamings e informacin de eventos empresariales
gratuitos, e-books de fcil descarga y de
inters para el emprendedor, tips, notas y mensajes de motivacin. As como
tambin realizamos sorteos entre nuestros seguidores.

prendedores, pero lo ms importante


INSPIRAR a otros jvenes como nosotros
y decirles Si HAMUY lo hace, nosotros
hay que intentarlo tambin inspirar a
otros es una satisfaccin he ah la razn
de nuestro lema: MOTIVACIN AL EMPRENDIMIENTO.
Trabajar en equipo divide el trabajo y
aumenta los resultados!

Conoce ms de
nosotros en:
/Hamuyvs
@Hamuyvs
www.HAMUYVS.com

PROYECTOS A FUTURO
Aun hay muchas cosas que deseamos
realizar, seguimos en la aventura de seguir creciendo como equipo y como emREVISTA E-QUIPU 2014

15

REVISTA E-QUIPU 2014 - VIVE LA EXPERIENCIA

Se debe tener una visin integrada e integral de la dinmica de la cocina de la biodiversidad


y de las propuestas que en l puedan empezar a crecer y posicionar un mercado que a su vez
eduque a la gente
Por: Gustavo Quezada

istura se ha convertido en
una de las ferias gastronmicas ms importantes del
continente, organizado por
Apega, la cual busca revalorizar la tradicin histrica de la cocina peruana.
E-QUIPU entrevist a Isabel lvarez,
miembro del directorio de APEGA e investigadora de la USMP impulsadora de
la revalorizacin de la culinaria peruana.

Qu es APEGA?

APEGA es una asociacin que intenta


vertebrar el esfuerzo que se tiene en diferentes lugares para poner en valor la
cocina y legitimar un espacio de institucionalidad. Buscamos apuntalar las iniciativas y los crecimientos de los mistureros de Lima y de provincias. Mistura
es considerado uno de los eventos ms
grandes de Latinoamrica y es un vehculo que condensa las aspiraciones que
queremos transmitir a la poblacin.
Mistura, como evento anual que estimula la puesta en marcha de los emprendimientos, busca ponerlos en valor,
reivindicarlos, darles un espacio pblico
adecuado para que la poblacin vaya a
esta gran feria y conozca los productos
que estn ligados a la culinaria del pas.
Desde un ceviche, pasando por los panes con chicharrn, tamales; e incluso

cocinas regionales. Mistura busca que


esos das se visibilicen y se expongan.
Para esto es necesario sealar que los
productos que ellos exponen pasan por
un anlisis, una evaluacin y de la misma
forma se busca potencializar sus productos orientados a la satisfaccin del pblico; siempre buscando consolidar el producto que va ser ofertado al pblico que
llega a Mistura cada ao desde el interior
del pas y del extranjero.

Ahora que aparecen ms


escuelas de cocina, Los
jvenes encuentran una
inspiracin? Este panorama
es alentador?

S, es alentador en lo bsico. El que haya


un montn de escuelas de cocina es una
constatacin. No creo que la respuesta
inmediata a esa constatacin sea Maravilla cuantas escuelas! Tenemos que
evaluar una serie de componentes como
Qu se ensea? Cmo se ensea?
Qu prioridades tienen? Cmo est
articulado a la oferta y la demanda en
el mercado? hay que ver muchas cosas
porque finalmente la formacin de esta
gente tiene que ver con su insercin en
el mercado. Quines demandan? Qu
demandan? Cmo est el mercado? , en
la ciudad de Lima hay una sobreoferta;
hay demasiado por elegir y eso impacta y
hay varios factores No le va mejor a los
mejores, necesariamente

tiene hace dcadas una asociacin de


periodistas gastronmicos, Existe organizacin. Hay que mezclar tener una
visin holstica, revisar el pasado ya que
tenemos historia y es fantstica.

Cmo observas la cocina


desde el emprendimiento?
La cocina en el Per es el punto de llegada y el punto de partida para muchas
manifestaciones de la vida del pas, ayuda a conformar una identidad a partir
de una manifestacin colectiva que nace
con la vida misma en el Per. Se condensan muchas formas, pero creo que todava falta desarrollar el cmo debe ser
conceptuada; como dar mayor nfasis
en las cocinas regionales. Lima no es el
Per; sin embargo, es la cocina que ms
destaca. Debe existir polticas regionales
que viene del Estado desde el momento
en que se puede dinamizar y conformar
espacios educativos donde el componente principal de la educacin en las
escuelas de cocina o en las carreras de
Ciencias Sociales sea cmo entender el
fenmeno de la cocina, la alimentacin
y los emprendimientos desde nuestra
identidad.

Por ejemplo en el Per en las universidades no existe la historia de la Alimentacin; en un pas mega diverso donde
nace la historia de la papa, no hay cursos formales en las universidades en las
reas de ciencias sociales que enfoque
La cocinas en general han mejorado, pero el tema de la alimentacin porque han
sido temas sesgados en la historia del
an falta.
mundo.

Existe un antes y un despus


en Mistura?

FOTO: INTERNET

16

REVISTA E-QUIPU 2014

Mistura es una expresin de Apega y nos


estamos consolidando como la institucionalidad u organizacin que albergue
a los cocineros y que pone en valor la
institucionalidad en el pas, ya que somos
un pas anrquico. Por ejemplo, Chile con
una cocina mucho menor que la nuestra

Visita:
www.mistura.pe
www.apega.pe

FOTO: MISTURA - APEGA

EL EMPRENDIMIENTO
EN LA COCINA PERUANA

REVISTA E-QUIPU 2014 - VIVE LA EXPERIENCIA

Los desarrolladores de tecnologa son las verdaderas estrellas


es la filosofa por la cual el equipo de Cazador Tecnolgico nos
invita a divertirnos descubriendo
nuevas tecnologas y a los genios
detrs de las mismas.

travs de diferentes canales


virtuales y fsicos, el equipo
de Cazador Tecnolgico busca
mostrar al pblico en general
iniciativas estudiantiles y profesionales,
motivndote a convertirte en un tecnlogo al aumentar tu conocimiento
sobre el desarrollo de nuevas aplicaciones de forma entretenida, interactiva y
dinmica.
Es por ello que el equipo de Cazador Tecnolgico se encuentra constantemente
generando espacios de interaccin entre investigadores y desarrolladores de
tecnologa, y sus potenciales usuarios,

teniendo estos ltimos la oportunidad


de conocer a sus nuevos dolos a travs
de eventos presenciales como videojuegos y otros medios. Tambin busca repotenciar las actividades realizadas por
organizaciones estudiantiles, uniendo
esfuerzos con distintas casas de estudio
para generar sinergia.

Qu hacemos?

gico puede ayudarte con un atractivo


video.

Con apenas un ao de existencia, Cazador Tecnolgico ha logrado organizar y


colaborar con ms de 30 eventos a nivel
nacional, aportando a dichos eventos de
distintas formas con:

Webs & Apps: Deseas que tu actividad


o proyecto tenga su propia web o su propia app para dispositivos mviles? Cazador Tecnolgico puede hacerlo realidad.

FeriAventura: Realizado por primera vez


en el XIX INTERCON 2014 en Arequipa,
en el cual a travs de un sistema gamificado se puede convertir una feria en
toda una aventura; generando mayor
inters del asistente hacia el contenido
del evento y logrando que cada persona
ample su conocimiento de forma voluntaria y aporte informacin a los mismos
expositores.
Videojuegos Publicitarios: Desarrollas
tecnologa? Imagina tu proyecto como
el personaje principal de un videojuego
de aventura o imagina que las personas
puedan armar o utilizar dicho proyecto
de forma virtual. Cazador Tecnolgico
puede llevarlo a cabo, a travs de videojuegos distribuidos por redes sociales,

logrando que ms personas conozcan tu


proyecto.
Videos Promocionales: Una imagen
vale ms que mil palabras y un video
vale ms que mil imgenes. Si tienes un
evento que promocionar, o un proyecto
que hacer conocido, Cazador Tecnol-

Get Live!: Si tienes una actividad y quieres que la vean la mayor cantidad de
personas posibles, Cazador Tecnolgico
puede ayudarte a que sea visto en vivo
por Internet, adems de generar interactividad con los asistentes virtuales.
Red CONCETE: Nacida a partir del 1
Congreso Nacional de Organizadores
de Conferencias y Eventos Tecnolgicos
Estudiantiles 2014, con ms de 15 organizaciones estudiantiles. Esta red busca
juntar diferentes agrupaciones a nivel
nacional con el objetivo de trabajar en
conjunto para promover el desarrollo de
tecnologa.
EventMakers: Si planeas realizar un
evento, pero no tienes experiencia o te
faltan ideas, Cazador Tecnolgico puede
ayudarte desde asesora en la organizacin y publicidad del mismo, hasta organizando contigo la totalidad del evento.

Conoce ms del
equipo:
/Cazador Tecnolgico

REVISTA E-QUIPU 2014

17

REVISTA E-QUIPU 2014 - VIVE LA EXPERIENCIA

EL EQUIPO

En el mundo de las startups, modelos de negocios vinculados al mundo de


las TICs, los emprendedores estn en constante bsqueda por desarrollar la
mejor alternativa para enfrentar alguna problemtica identificada.

rencia a la difusin de la oferta de empleos. Adems, optimiza las postulaciones de


las personas interesadas por
trabajar en alguna institucin
pblica. De esta manera, se
eliminarn las innumerables
horas que uno poda perder
navegando en las diferentes
pginas webs de las entidades del Estado.

Karen Mandujano
Gestin y Alta Direccin

Qu es TalentGob?
Es una plataforma web que
centraliza las oportunidades
laborales de las entidades
pblicas. Tiene por objetivo
facilitar y dar mayor transpa-

Luciano Jess
Ingeniera de Sistemas

Finalmente, Cul
es la visin de
TalentGob?
Nosotros tenemos por objetivo cambiar y modernizar la
forma de buscar ofertas la-

18

REVISTA E-QUIPU 2014

Cual es el valor
agregado de
TalentGob?
En paralelo, TalentGob ofrecer un abanico de ofertas
acadmicas de las principales instituciones educativas,
el cual les permitir empoderar sus conocimientos.
desarrollar sus habilidades,

borales en el sector pblico,


ofrecindoles un servicio fcil de usar y adems gratuito. Pero sobre todo queremos solucionar el problema
del 80% de profesionales,
universitarios y tcnicos,
que buscan un empleo en el
Estado y pierden su valioso
tiempo en dicha bsqueda
laboral. Adems, se ha visto
que este problema de falta
de modernizacin en el uso
de TICs, enfocado al aspecto laboral. No es algo propio
del Estado peruano, sino es
un problema que subyace a
muchos pases de Latinoamrica. Por ello en un futuro
tenemos planes de ser una
plataforma laboral especializada y lder en nuestro pas y
en LATAM.

expectativas y tendencias del


perfil que demanda el sector
pblico.

Quines sern
nuestros clientes y
aliados estratgicos?

Adriana Doroteo
Gestin y Alta Direccin

ms an para un sector que


exige elevar el nivel acadmico de los servidores pblicos.
Asimismo, podrn acceder
a artculos de cmo insertarse al mercado laboral y
entrevistas de especialistas
de RR.HH para conocer las

Por un lado, tenemos como


usuarios a los profesionales
y tcnicos interesados en laborar en el Estado, los cuales
podrn acceder de manera
gratuita. Por otro lado, nuestros clientes son aquellas
empresas interesadas en
promocionar sus servicios
acadmico o productos dirigidos a este sector.

Rosa Retuerto

Ciencias de la Comunicacin

Finalmente,agradecemos
enormemente la oportunidad
del CIDE -PUCP por brindarnos su apoyo y a E-QUIPU por
este importante espacio para
dar a conocer lo que ser TalentGob y todos los beneficios
que traer consigo.

Conoce ms del
equipo:
www.e-quipu.pe

REVISTA E-QUIPU 2014 - VIVE LA EXPERIENCIA

S
O

A
Z
E
I
D
DE ADEA EN LA PUCP
ADEA
Por: Dannie Cueva

a Agrupacin para la Defensa tica


de los Animales, conformada por
alumnos y egresados de la PUCP
cumple este 2014, desde su modesto radio de accin, diez aos de actividades en pos de una mejor convivencia con los animales no humanos en el
mundo que compartimos con ellos.
Es as que cuando el grupo fue creado
se parta de la premisa del desconocimiento de las personas en general de las
secuelas de sus acciones cotidianas en
trminos de abandono de los animales
en las calles, del sufrimiento de ellos en
los circos y laboratorios, o del nmero y
las condiciones espantosas de aquellos
criados por la industria de la carne. De
ah que el objetivo se tratase de informar y concientizar, en primera instancia,
a la comunidad universitaria de todos
estos hechos, datos y cifras. Algo que todava resulta necesario hoy en da pero
acaso con una cierta reformulacin que
ha venido sobreviniendo en la marcha.

En la actualidad el panorama es un poco distinto


gracias en parte a todas las personas que pasaron, tuvieron contacto o siguen individualmente
en la labor animalista.
la labor animalista al margen de ADEA:

tenemos una legislacin que prohbe con cierto xito los circos con
animales, los ciudadanos y sus
autoridades ponen en agenda
programas de esterilizacin cuando antes la nica medida pareca
la erradicacin masiva por envenenamiento, y por ltimo el ser
vegetariano ha dejado de ser una
cuestin minoritaria y mal vista
para ser valorada positivamente
en trminos de la salud, la tica y
el medioambiente.
Cambios todava pequeos en nuestra
relacin con los dems animales; de
proteccin, de reivindicacin puesto
que recin estamos aprendiendo a mirarlos con nuevos ojos, desde una perspectiva que es ms antigua de lo que
seguramente podemos recordar como
Humanidad, como Historia y Lenguaje. De cuando ramos casi tan iguales
como ellos, a merced del tiempo y de la
muerte, sobre la superficie de la Tierra.

El desafo entonces pasa tambin ahora por comprendernos mejor a nosotros mismos en nuestra
dimensin animal racional.

Y es que en la actualidad el panorama es


un poco distinto gracias en parte a todas las personas que pasaron, tuvieron
contacto o siguen individualmente en

De cuando podamos ejercer y acoger


influencia unos a otros, sin importar la
especie con la que se entrase en contac-

to; eso, hasta antes de cosificarlos por


medio de nuestro intelecto y cerrar esas
aperturas para poder utilizarlos sin algn
sentimiento de pesar, prcticamente.
Creemos que ese tipo de relacin con
ellos y con los dems seres humanos
tendra que volver de alguna forma. Que
no todo puede ser calculado en base
a los beneficios que individualmente
podamos obtener de los otros. En ese
sentido, ya no basta con saber intelectualmente lo que pasa con los animales;
quizs nunca dejamos de saberlo. El desafo entonces pasa tambin ahora por
comprendernos mejor a nosotros mismos en nuestra dimensin animal racional. Ms all de un mero conocimiento acadmico cientfico.

Pero, cmo hacemos para que


cada vez ms personas replanteen sus mentes y sus actos, en
estos trminos?
Tal vez no sea un problema de rumbos
el de ADEA y del movimiento animalista
sino de velocidades.

Conoce ms del
equipo:
/ADEA PUCP

REVISTA E-QUIPU 2014

19

REVISTA E-QUIPU 2014 - VIVE LA EXPERIENCIA

Grupo Interdisciplinario
Consideramos que es difcil comprometerse con algo que no se conoce, por
tal razn que la investigacin y la accin son pilares fundamentales en el
GIAPUCP.

l Grupo Interdisciplinario Amazona (GIAPUCP) se form el 22 de


Junio del 2012, debido a una necesidad de generar un espacio de
dilogo interdisciplinario en la PUCP que
tuviese como eje de inters y de accin
la Amazona y sus pueblos.

Partimos de charlas iniciales y el compartir de experiencias e interrogantes


sobre la Amazona, descubriendo lo
mucho y poco que conocamos sobre
ella, en relacin a que cada uno ya haba tenido un previo contacto con poblaciones amaznicas (en zonas urbanas o
rurales). Y sin embargo, reconocamos
la heterogeneidad y las limitaciones en
los alcances tericos que habamos reci20

REVISTA E-QUIPU 2014

bido desde nuestras disciplinas, sea por


la poca oferta de cursos relacionados o
la ausencia de estos en nuestros planes
curriculares.
El Grupo Interdisciplinario Amazona se
propuso la formacin de un colectivo
que se enfoque de manera exclusiva y
permanente a la creacin de espacios
que visibilicen los aportes culturales y la
problemticas de los pueblos amaznicos en el interior de la PUCP.
Consideramos que es difcil comprometerse con algo que no se conoce. Por tal
razn que la investigacin y la accin son
pilares fundamentales en el GIAPUCP.
Creemos en el fomento de la investigacin interdisciplinaria y consideramos
necesario en este proceso la inclusin
y el aporte de todas las disciplinas as
como el protagonismo de las poblaciones amaznicas. Actualmente los miembros del grupo pertenecen a 12 diferentes especialidades. Somos un grupo que
crece continuamente y cree en la incidencia tanto al interior de la universidad
como fuera de esta. Estas son algunas
de nuestras actividades.

Actividades
culturales.

acadmicas

Taller Ken (diseo shipibo) coorganizado con la Asociacin de Artesanas Ash AVSHIL.
Conversatorio La educacin Intercultural Bilinge en el Per
Cine Forum sobre Amazona y actividades extractivas
Charla Magistral: Destinos menores de coca - Richard Kernaghan
Universidad de Florida
Co- organizacin de Talleres de
lengua y ashninka y Shipibo-Konibo para la Feria de Lenguas y la
Diversidad Cultural Ministerio
de Cultura

Talleres de Lengua y Cultura


Amaznica:
Los Talleres de Lengua y Cultura Amaznica tienen por objetivo presentar un

REVISTA E-QUIPU 2014 - VIVE LA EXPERIENCIA

Amazona
panorama cultural y lingstico a modo
de introduccin sobre la complejidad
del conocimiento indgena que posee
cada pueblo de la Amazona. Asimismo,
son espacios de reivindicacin del conocimiento de las poblaciones indgenas
de la Amazona, liderados por sus propios representantes.

Ciclo 2012 1 Taller de Lengua y


Cultura Shipiba Docente Ricardo
Fachn
Ciclo 2013 1 Taller de Lengua
y Cultura Awajn Docente Isaac
Paz Suikai
Ciclo 2014 1 Taller de Lengua y
Cultura Ashninka Docente Enrique Cassantos

Proyectos de investigacin
Uno de nuestros proyectos se enfoca
en el diagnstico participativo sobre las
condiciones existentes para el desarrollo
de la Educacin Intercultural Bilinge en
la I.E. Comunidad Shipiba de Cantagallo,
el cual fue ganador del Segundo Puesto
en el I Concurso de Investigacin Interdisciplinario con Proyeccin hacia la Comunidad Facultad de Ciencias Sociales
y Direccin Acadmica de Responsabilidad Social (DARS) de la PUCP.
Otro proyecto es Barrio Shipibo en Comunidad Shipiba de Cantagallo y tuvo
como objetivo inicial la coordinacin
para la reubicacin plena de la Comunidad Shipiba con la participacin activa
de sus autoridades.

Conoce ms del
equipo:
/Grupo Interdisciplinario Amazonia
@giapucp

REVISTA E-QUIPU 2014

21

REVISTA E-QUIPU 2014 - VIVE LA EXPERIENCIA

Nuevas
propuestas
en minera y turismo
La unin hace la fuerza, y los tres equipos de la
Universidad Privada del Norte lo demuestran.

icen que la unin hace la


fuerza, y los tres equipos de
la Universidad Privada del
Norte lo demuestran. Es as
que Gustavo Chvez, David Frantzen
y ngel Calua han emprendido un
interesante proyecto llamado KHALLAY que propone utilizar microorganismos para la extraccin de los
minerales; por otro lado, el grupo
TECHMIN, liderado por Jessica Cotrina, propone el desarrollo de una
aplicacin que permita, a travs de
videojuegos explicarles a los nios
los beneficios de la minera responsable. Y por otro lado en el sector turismo, el grupo R-EVOLUTION, liderado por Antony Alcantara, propone
impulsar el turismo de su regin con
una multiplataforma web como una
gua efectiva para el turista.

KHALLAY y el uso de
Microorganismos
Segn el estudio realizado por los
integrantes de KHALLAY, con el uso
de bacterias especficas aplicadas
durante la extraccin de metales de
los minerales, como oro o cobre a

22

REVISTA E-QUIPU 2014

travs del uso de estos microorganismos se aceleran la extraccin del


metal valioso. La literatura cientfica
indica que se ha obtenido resultados
favorables en otros pases.

Se ha demostrado que el
proceso de bioxidacin es
una alternativa tcnica,
econmica y ambientalmente viable, comparada
con las tcnicas convencionales que utilizan cianuro
con un alto riesgo de contaminacin ambiental.
KHALLAY propone aplicar esta tecnologa a escala comercial en la industria minera de Cajamarca; Nosotros
queremos que en nuestra ciudad,
Cajamarca, y en todo el Per se establezca una minera verde, responsable, que proteja nuestro medio ambiente y los otros recursos naturales
que poseemos, dice Gustavo.

REVISTA E-QUIPU 2014 - VIVE LA EXPERIENCIA

Del Turismo Tradicional


al Turismo Vivencial
gracias a R-Evolution
Por otro lado, si nos sumergimos en
el otro sector econmico ms importante del pas, como lo es el turismo,
los chicos de R-Evolution nos presentan su propuesta Vao Pe!, que combina el turismo tradicional con el turismo vivencial gracias al desarrollo
de una multiplataforma y una pgina
web con informacin turstica de los
destinos. Ellos planean elaborar un
sistema de ayuda al viajero, que le
permita conocer la informacin que
ofrecera una agencia turstica, sin
tener que recurrir a sus instalaciones
y mucho ms.

TECHMIN y Los Juegos Interactivos


TECHMIN, a travs de video juegos
interactivos, quieren mostrarles a
los nios los beneficios que trae la
industria minera para el desarrollo
de sus comunidades. Este equipo ha
desarrollado una aplicacin que ya
se encuentra en etapa de prueba;
esperamos obtener buenos resultados y que los nios aprendan que la
minera tambin puede ser respon-

Adems, este propuesta se expuso


en el evento Grace Hopper Celebration of Women in Computing 2014
que se desarroll del 8 al 11 de octubre en Phoenix, Arizona. Luego
de un riguroso proceso de seleccin
Jessica obtuvo una beca integral
para participar en esta importante
convencin de mujeres presentes en
el campo de computacin y tecno-

El proyecto TECHMIN fue expuesto en el evento Grace Hopper


Celebration of Women in Computing 2014
sable, que contribuye en el desarrollo y calidad de vida de los miembros
de la comunidad donde se ejecuta.
Estamos seguros que los nios compartirn esta experiencia con sus padres, resalta Jessica.

loga. Cuando me entere del concurso

no lo dud y postul. Lo importante de


poder participar en algo es que nunca
perders nada ms all del temor a un
NO, pero lo que puedes ganar es mucho
ms importante, sostiene Jessica.

Es momento de revolucionar el turismo con un servicio ms personalizado, intuitivo y gratuito. Somos un


equipo de cinco amigos motivados
por un solo objetivo, sacar adelante este proyecto y esperamos dar
lo mejor de nosotros para que sea
exitoso, enfatizan Antony Alcntara
y sus compaeros de equipo.

Conoce ms de
los equipos:
www.e-quipu.pe

REVISTA E-QUIPU 2014

23

c
n
a
n
a
g
s
o
d
o
T

REVISTA E-QUIPU 2014

GANASTE

GANASTE

Emilia Ziga y Luis


Salvatierra Gonzales

Claudia Caro y Alan


Bravo

2 FULL DAY DOBLES A


LUNAHUAN

GANASTE

Alberto Riva
Vasquez

CONCURSO MI EQUIPO
ALIENTA AL MUNDIAL CAMISETA DEL CAMPEN

GANASTE

Roco Aulla

Entrada doble al Teatro


TE AMO EN PER

GANASTE

GANASTE

Diego Neyra

Jhossep Morales

2 BECAS al Full Day de


Calidad

GANASTE

Carlos Gabriel
Valdez Condor

CONCURSO MI EQUIPO
ALIENTA AL MUNDIAL CAMISETA DE BRASIL

24

2 FULL DAY DOBLES A


LUNAHUAN

REVISTA E-QUIPU 2014

Libro autografiado YO,


PEDRO

GANASTE

Delia Barriga
Madrid

2 BECAS al Full Day


de Calidad

GANASTE

Mauricio Talla
Pinedo

BECA al Congreso de
Innovacin y Gestin de
Proyectos

GANASTE

Roy Caballero
Carrasco

BECA al Congreso de
Innovacin y Gestin de
Proyectos

GANASTE

Nestor Rojas

Libro autografiado YO,


PEDRO

GANASTE

Corina Delgado
Morales

2 BECAS al Taller H de
Redes Sociales

GANASTE

Yuliana Sanchez
Laurente
2 entradas dobles a
MISTURA

GANASTE

Diego Salazar
Vassallo

Camiseta del Campen


#MundialBrasil2014

GANASTE

Kelvin
Yllahuaman

Libro autografiado YO,


PEDRO

GANASTE

Juan Antonio
Vaccaro

CONCURSO MI EQUIPO
ALIENTA AL MUNDIAL Brazuca

con E-QUIPU!

REVISTA E-QUIPU 2014 - VIVE LA EXPERIENCIA E- QUIPU

Andrs Moreno
EMBAJADOR HONORARIO

GANASTE

GANASTE

Paolo Dellafredad
Tesen

Williams Palomino

GANASTE

GANASTE

2 entradas dobles a
MISTURA

Briguit Reinaldo
Daz
2entradas dobles al
Teatro VLADIMIR

GANASTE

Katherin Ramos
Morales
2 BECAS al Taller H de
Redes Sociales

GANASTE

Carolina
Alvarado Alva

1 BECA al Taller H
de Redes Sociales

Entrada doble al
Expoalimentaria 2014

El fundador y CEO de OpenEnglish, empresa exitosa en Latinoamrica, fue nombrado Embajador


Honorario E-QUIPU en la Convencin Anual 2013.
En esta actividad, Andrs nos brind Cinco claves
para crecer como Emprendedor, recomendaciones
muy importantes que los jvenes debemos conocer.

Katherine Luis
Retuerto

2entradas dobles al
Teatro VLADIMIR

GANASTE

Adrin Diaz

CONCURSO MI EQUIPO
ALIENTA AL MUNDIAL Brazuca

GANASTE

Brenda Urdanivia
Entrada doble al Circo de
Pitillo

Puedes ver la conferencia en:

www.e-quipu.pe/andresmoreno

REVISTA E-QUIPU 2014

25

REVISTA E-QUIPU 2014

UMSM

UMSM

UPCH - LIMA

BIENVENIDA
DE CACHIMBOS

Con la finalidad de generar nuevos espacios de emprendimiento y motivar a los


jvenes estudiantes que recin se inician en la vida universitaria a desarrollar
sus actividades en base a su pasin; E-QUIPU junto a la Gerencia de Cultura
Aduanera y Tributaria de la SUNAT organizaron la Bienvenida de Cachimbos
2014 en 12 universidades de nuestro pas, evento en el cual conocieron sobre
el emprendimiento y la cultura tributaria y aduanera.

PUCP - LIMA

UNAC - CALLAO

Muchas gracias a todos los cachimbos y


Bienvenidos a la Experiencia E-QUIPU!

UCP - IQUITOS

UNMSM - LIMA

UPN - TRUJILLO

UNI - LIMA
U.ESAN - LIMA
UNFV - LIMA
UCP - IQUITOS

26

REVISTA E-QUIPU 2014

UNI - LIMA

UNFV - LIMA

REVISTA E-QUIPU 2014 - VIVE LA EXPERIENCIA E- QUIPU

E-QUIPU Santa Mara - Arequipa

Asociacin Biolgica
Biotecnolgica Cientfica
Quines Somos?

Qu hacemos?

Nuestro Respaldo

Somos un grupo de investigacin multidisciplinario conformado por estudiantes y egresados de distintas instituciones, en especial de la Universidad
Catlica de Santa Mara. Existimos desde noviembre del 2013 con la finalidad
de acoger jvenes con el deseo y el
inters en la investigacin de distintas reas, como Biotecnologa, Salud
e Impacto Ambiental, para poder dar
aportes y mejorar a la sociedad en los
problemas ya existentes. Con esto buscamos concientizarlos y otorgarles herramientas para su futuro profesional.

Actualmente estamos investigando en


cmo reemplazar productos qumicos
ya existentes por algunos naturales,
recurriendo a conceptos y enseanzas
segn fuentes cientficas. Adems se
est evaluando el nivel de toxicidad de
las aguas producto de la contaminacin.

Contamos con el apoyo de la Facultad


de Ciencias Farmacuticas Bioqumicas
y Biotecnolgicas; del Cepario de Microalgas de la Facultad de Ciencias Qumicas y Biolgicas; del Centro de Investigacin e Innovacin CICA de la UCSM y de
E-QUIPU Santa Mara.

Otro de nuestros proyectos est referido a la aplicacin de mtodos de biologa molecular con respecto a la actividad oncognica y toxicidad heptica
utilizndose diversos productos naturales.

Esperando que nuestros proyectos lleguen buen puerto y a contribuir a la solucin de la problemtica actual.

Escrbenos:
abbc@e-quipu.pe

REVISTA E-QUIPU 2014

27

REVISTA E-QUIPU 2014 - VIVE LA EXPERIENCIA

Lecciones aprendidas d
Triple Hlice para E-QU
E-QUIPU, desde su nacimiento el 2006 en la Facultad de Ciencias e Ingeniera
de la PUCP, se ha basado sobre este concepto mundialmente difundido.
La mayora de recomendaciones que se esgrimen para que el pas desarrolle una economa basada en el conocimiento implican articular a los entes de la Triple Hlice (TH): La Academia (universidades e institutos), las
empresas y el Estado. Sin embargo, esta articulacin en el entorno peruano no es fcil y an cuesta mucho
construir los lazos de cooperacin que necesitan estas esferas para propiciar el escenario positivo; pues existe
alta desconfianza para estrechar vnculos entre instituciones y conciudadanos.
Elaborado por: Ronnie Guerra.
Email: guerra.rh@pucp.edu.pe

n Per la TH no se mueve. Aun


as, este concepto, originado por
los profesores Henry Etzkowitz
(Universidad de Stanford) y Loet
Leydesdorff (Universidad de Amsterdam) es muy importante e implica por
aadidura la creacin de sistemas de
innovacin (SI) para un pas. E-QUIPU
desde su nacimiento el 2006 en la Facultad de Ciencias e Ingeniera de la PUCP
se ha basado en esta propuesta y a travs de sus distintas plataformas apoya
a generar investigacin, desarrollo e
innovacin (I+D+i) a travs del emprendimiento de los jvenes en pregrado. Es
decir, propicia un Ecosistema I+D+i+e,
donde la e implica emprendimiento
de cualquier clase:, social, cultural o empresarial.
Nosotros desde los inicios nos hemos
enfocado fuertemente en el espacio no
formal, en aquellos que estn agrupados alrededor de un tema que les apasiona y que todava no reciben apoyo.
En quienes tienen ideas poco convencionales, pero que estn dispuestos
a dar su energa y mucho ms por ver
sus sueos hechos realidad desde el entorno universitario. Por qu? Debido a
que este ambiente es mucho ms dinmico que el espacio acadmico formal;
mbito cuyas estructuras existentes no

28

REVISTA E-QUIPU 2014

permiten que se graden personas con


competencias para ser apasionados emprendedores innovadores. Sabemos que
ser difcil, pero todo lo que vale la pena
nunca ser fcil, verdad?
Motivados por profundizar ms en el
concepto del cual gira E-QUIPU, la actual coordinacin expuso algunas acciones emprendidas por nuestra Red en el
evento anual ms importante de esta
temtica, The Triple Helix International Conference, celebrado el 2013 en
Londres y este ao en Tomsk, Rusia. En
ambas ediciones E-QUIPU fue la nica
delegacin peruana presente, produciendo resultados muy positivos. Gracias

La evaluacin de la primera etapa de E-QUIPU (2006-2009) en


la tesis doctoral del Dr. Eduardo
Ismodes mostr que este sistema puede ser una gran herramienta para iniciar este cambio
desde pregrado. Sabemos que
ser difcil, pero confiamos en
los equipos de estudiantes. Para
nosotros lo es todo.

a la retroalimentacin recibida en Inglaterra de expositores de diferentes partes


del mundo, al iniciar este ao pudimos
estructurar nuestro actual Plan Estratgico E-QUIPU 2014-2016, documento
que nos est orientando fuertemente.
Posteriormente lo ms alegre llegara en
Rusia. En la plenaria de cierre en Tomsk,
en el discurso final del Dr. Etzkowitz, l
incluy un saludo para E-QUIPU, pues
considera importante el espritu emprendedor estudiantil para dinamizar

REVISTA E-QUIPU 2014 - VIVE LA EXPERIENCIA E- QUIPU

dores honorarios: Bruno Pinasco (2010),


Aldo Miyashiro (2011), Carlos Alcntara
(2012) y Andrs Moreno (2013). Asimismo, al Dr. Rolf Zinkernagel, Premio Nobel de Medicina 1996 por su atencin a
E-QUIPU el 2012.

de la
UIPU
la universidad (cabe sealar que el Dr.
Etzkowitz pudo conocer ms de la Red
E-QUIPU el 2011, gracias a que visit
la PUCP dicho ao para el evento Aula
Magna). Luego era ms satisfactorio escuchar a otros colegas deseosos de saber ms de E-QUIPU y de nuestro Per,
inclusiove hasta nos entrevistaron.
Lo experimentado anteriormente nos
ha dado ms energa. Nos llena de ganas para seguir avanzando, a pesar que
an se escuchen dbiles ecos de quienes consideran a los estudiantes solamente como aves de paso en lugar de
ser uno de los actores para mover la
TH. Nos fortalece ms el seguir teniendo cada ao a personas que de manera
desinteresada y voluntaria han brindado
su tiempo para compartir su experiencia
emprendedora con la comunidad universitaria, donde destacan los embaja-

Finalmente, felicitamos a los equipos


que han obtenido importantes distinciones a lo largo de este tiempo y que
nacieron o se vincularon a nuestra Red,
entre ellos Asociacin para una Feliz Infancia - AFI, Manzana Azul, SEINC (Kun
Food), ING Bioproductores, Seeds, Biocifar, Sapuvet, entre otros; as como a
todos los estudiantes quienes han participado de E-QUIPU y comprobaron
cmo el emprender alrededor de su pasin les facilit el desarrollo de competencias personales y profesionales que
el sistema universitario comnmente no
produce. Asimismo, agradecemos profundamente el apoyo para nuestras
actividades que hemos recibido
de entidades estatales como el
Ministerio de la Produccin y
la Sunat; as como tambin
de la empresa privada,
encabezada en nuestro
caso por Latin Per
SAC, nuestro patrocinador Premium cuyos
principales productos
son Tortillas El Taco
y Tortilla Andina;
productos libres de
TBHQ.

peruana desde sus estructuras formales le cuesta hacer, y que no cambiar


tampoco por medio de leyes o parches.
Es realmente un tema cultural que est
disperso en los tres entes de la TH; entes
que reciben profesionales provenientes
en gran medida de la Academia (universidades e institutos). La evaluacin de la
primera etapa de E-QUIPU (2006-2009)
en la tesis doctoral del Dr. Eduardo Ismodes mostr que este sistema puede
ser una gran herramienta para iniciar
este cambio desde pregrado.
Sabemos que ser difcil, pero confiamos en los equipos de estudiantes. Para
nosotros lo es todo.

Sin la ayuda de todos no estaramos hoy


desplegando esfuerzos
con doce universidades
para generar el Ecosistema
I+D+i+e que tanto necesitamos. Algo que la Universidad

Entrevista al Dr. Etzkowitz en Tomsk, Rusia.

REVISTA E-QUIPU 2014

29

REVISTA E-QUIPU 2014

ACTIVIDADE

Taller: Aprende a Crear Pginas Web con WordPress

Conferencia: Las Redes Sociales y tu Negocio

Seminario de Difusin de Start-Up Per

Campaa: Mi equipo Alienta al Mundial

30

REVISTA E-QUIPU 2014

ES E-QUIPU

REVISTA E-QUIPU 2014 - VIVE LA EXPERIENCIA E- QUIPU

Taller: Planeamiento Estratgico para equipos de inters

Taller: Marketing en Redes Sociales

REVISTA E-QUIPU 2014

31

REVISTA E-QUIPU 2014 - VIVE LA EXPERIENCIA

no, as como promover el inters entre


acadmicos y estudiantes que puedan
seguir aportando con sus investigaciones y conocimientos. Para ello se realizan capacitaciones prcticas y tericas,
conferencias, exposiciones, eventos, publicaciones y captacin de estudiantes
voluntarios.

CONSTRUYE
IDENTIDAD

ctualmente se est experimentando la homogenizacin de


un estilo arquitectnico que no
distingue entre regiones, lo cual
lleva a una prdida de inters por las
propias tcnicas de construccin y una
disminucin en el uso de los materiales
locales. De esta manera surge desde el
2012 Construye Identidad con el propsito de promover la revalorizacin de
los materiales y tcnicas tradicionales
de construccin en el pas, con intervencin participativa e interdisciplinaria que
permita proponer una arquitectura contempornea.

El Equipo
El proyecto empez desde un enfoque
arquitectnico, pero con un equipo de
voluntarios conformado por estudiantes
de distintas especialidades y universidades ya que creemos que un proyecto

necesita de variados puntos de vista al


momento de abordar una problemtica
para poder ser exitoso. Junto con esto,
se parte de la premisa de entender que
los actores que juegan un rol importante
32

REVISTA E-QUIPU 2014

no son solo los usuarios directos de este


tipo de construcciones, sino tambin los
profesionales de la construccin, acadmicos, estudiantes y las personas en
general.
El objetivo es explorar en diversas comunidades del Per, para facilitar el intercambio de conocimientos, acercando
tanto a expertos como a estudiantes

Proceso del Trabajo


Construye Identidad trabaja por proyectos anuales, donde el propsito es la revalorizacin de los materiales y tcnicas
existentes en la localidad, tanto entre
los pobladores y entorno circundante al
proyecto.
Por un lado, se realiza un trabajo de investigacin y acercamiento a la comunidad, en el cual se conoce las oportunidades, las dinmicas de la poblacin,
la construccin local y el imaginario
existente en torno a su tipo de construccin a travs de dinmicas colectivas,
entrevistas, encuestas, focus group, etc,
lo que hace necesario hacer viajes de reconocimiento cada cierto tiempo.
Como finalizacin del periodo anual, se
busca llegar a una intervencin participativa de menor o mayor envergadura,
en la cual se pueda plasmar el resultado
del proceso de investigacin y el aporte
encontrado para revalorizar la construccin en los aspectos que se encuentran
necesarios en ese lugar en particular.
Desde la ciudad, el proyecto busca generar una concientizacin y difusin
acerca del tipo de construccin de tur-

Trabajo Desarrollado
El trabajo comenz en Patal distrito
ubicado en Pucar en la ciudad de Huancayo (Junn), siendo el punto principal
de la investigacin la tierra para que as
los habitantes de esta comunidad recuperaran su identidad en ella. Lo que se
hizo fue trabajar en la permeabilidad del
tarrajeo con tierra implementando la
resina del cactus para poder responder
mejor a las complicaciones y adversidades del clima, como la lluvia o las bajas
temperaturas.
La siguiente localidad fue Sondoveni en
Satipo, Junn una comunidad Ashninka
donde se realizaron tres intervenciones.
En la primera se busc causar impacto a
travs de una construccin que sirviera
a todos, as se concibi el Centro Comunal, que se trabaj con los pobladores
que nos ensearon a TEJER LA PALMA,
tcnica oriunda de la selva.
La segunda construccin participativa
fue la creacin de un espacio multiusos,
donde se instalaron mdulos de baos
secos, reemplazando as a los silos que
existan en el lugar.
El proyecto final fue Atsipatari - Juntos
en Ashninka, el cual se realiz en conjunto con estudiantes de la Universidad
de Sttutgart y el apoyo de la ONG educativa Creciendo. El proyecto consista en
la construccin de un colegio donde se
utiliz un sistema modular constructivo,
innovador para la comunidad, usando
los materiales locales como la camona,
la caa verde y las hojas de distintos tipos de palma.

Conoce ms del
equipo:
/ConstruyeIdentidad

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lo

REVISTA E-QUIPU 2014 - VIVE LA EXPERIENCIA

Surge por la iniciativa de dos jvenes estudiantes de la PUCP, Gabriela


Chumpitaz e Yta Roncal que desde el 2008 han venido trabajando con
mucha pasin en consolidar y ejecutar este proyecto en el Cerro El Pino.
Ellos tienen como objetivo promover el desarrollo de adolescentes y nios
por s mismos, trabajando con voluntarios que a lo largo de estos aos
han compartido sus historias y experiencias, como el siguiente testimonio
de una de las voluntarias.

Siendo parte de
una Feliz Infancia
Por Sandra Lino

on pocas esas oportunidades en


las que conoces algo nuevo, te
inquieta, permanece, an sin saber la razn, como un pendiente y solo cuando lo haces, entiendes el
porqu. Eso pas cuando supe dePinoteca.En el primer acercamiento, frente
a tantas opciones de voluntariado. Mi
inters se exacerb en este proyecto en
especfico al identificarlo como un espacio de encuentro educativo pero, sobre
todo, como una forma de apuntar hacia
una feliz infancia; porque de estas dos
vertientes radica el sentido de mi responsabilidad hacia mi entorno.
Sin embargo, como para muchos, la
principal preocupacin se asentaba en
las caractersticas del lugar en el que
se desarrolla: violento y foco de delincuencia; pero son estos rasgos los que
hacen de este lugar un territorio ms
interesante por conocer, por valorarlo y

34

REVISTA E-QUIPU 2014

todo un reto para trabajar dentro de l.


Si bien nadie en casa estaba de acuerdo
con mi participacin, en una segunda

Este verano se volvi especial porque


me permiti volver a trabajar con nios y a sentirme parte de ellos. Una
de las primeras frases que escuch en

el trabajo voluntario enPinoteca fue que si logras llegar


a un nio, podrs cambiar al
mundo. Cre, realmente, que el
trabajo sera ms sencillo, pero
ellos siempre tienen energas,
curiosidad, hacen travesuras
y, sobre todo, siempre tienen
ganas de seguir descubriendo.

convocatoria, las ganas salieron victoriosas y me empujaron hacia una hermosa


travesa.

Durante las sesiones comprend por


qu el proyecto no estaba dirigido a
reforzar acadmicamente a los nios y
es que al hacerlo, los resultados seran
prcticamente nulos si no se focaliza el
trabajo en brindarles espacios de afecto,
de desarrollo de capacidades artsticas
y ldicas. Pinoteca, en ese sentido, se

convierte en el espacio que les permite


seguir siendo nios.
El voluntario, dentro del programa, por
un lado, no solo se convierte en facilitador de los nios durante las sesiones,
sino que tiene oportunidad de auto-reconocerse. Mediante esta experiencia
termin de comprender la metfora
de Peter Pan, porque cuando entras en

contacto con ellos, descubres que puedes ser un nio siempre. As me senta y
es que no solo los nios tienen la oportunidad de potenciar sus capacidades
sino que los voluntarios aprendemos
tambin de ellos, de la manera en la que
suean sin pensar en los imposibles, de
la manera en la que pintan su propio
mundo.
Por otro lado, con la Asociacin para
la Feliz Infancia (AFI) me integr a un
nuevo equipo lleno de buena vibra,
de ganas de ayudar y de trabajar por
una infancia mejor. AFI se convirti en
un espacio ms para compartir y actuar
frente a las preocupaciones que nos
enlazan, de las que creemos podemos
hacer algo ms. Inserta en la dinmica
de la organizacin como voluntaria,
pude apreciar la valoracin que se le da
a los espacios de dilogo, de propuestas
dentro del mismo equipo. Este tipo de
apertura me hizo y hace- sentir parte
no solo de clidas relaciones amicales,
sino que tambin me permiti hacerme
parte de una nueva familia.
Hace algn tiempo, Malala, Premio
Nobel de la Paz 2014, nos regal una
frase reflexiva bastante interesante y
cierta: Un nio, un maestro, un

libro y una pluma pueden cambiar el mundo. Hoy, a pesar de la

crtica realidad educativa peruana, sigo


suscribiendo la frase con certeza pero
aadira que, en el ejercicio de la vida,
todos podemos contribuir a generar dicho cambio.

Conoce ms del
equipo:
/AFI PERU
@afi_peru
www.afiperu.org

REVISTA E-QUIPU 2014 - VIVE LA EXPERIENCIA

FORMARTE
PARA LA TRANSFORMACIN
SOCIAL
Y ASOCIACIN CULTURAL
EDUCATIVA CUENTOS Y
PROYECTOS PER
(Desde el 2008)

Por: Maite Cortez

MISIN

omos una asociacin cultural


educativa, al servicio de las comunidades, que busca contribuir
al desarrollo integral y bienestar
general de las personas, especialmente
los nios y las nias en entornos urbanos menos favorecidos, a travs de actividades ldico-artsticas educativas participativas, con enfoques en terapia de
artes expresivas y derechos humanos.

VISIN
Ser una asociacin cultural lder, reconocida a nivel nacional por su contribucin
al desarrollo cultural, educativo y social
del pas, mediante un enfoque basado
en el crecimiento integral de la persona,
implementado por redes auto-sostenibles de liderazgo local y propulsado por
un equipo interdisciplinario de facilitadores, vinculado a redes nacionales e
internacionales afines y de vanguardia.

PBLICO OBJETIVO
Nios, nias, padres y madres de familia, educadores, educadoras y otros actores clave para la implementacin de
actividades ldico-artsticas educativas
a favor del desarrollo emocional en la
niez, infancia, adolescencia y juventud
en el Per.

ACTIVIDADES
1.- Coaching

Desarrollo de talleres y programas educativos, culturales y de investigacin,


36

REVISTA E-QUIPU 2014

Fortalecer el desarrollo de la imaginacin y creatividad, en


particular desde la exploracin con los cuentos desde diversas
modalidades de arte y la narracin de historias.
desde las diferentes modalidades del
arte, preferentemente con y desde los
cuentos, con fines pedaggicos y orientados al desarrollo socioemocional, mediante el formato de EL CUENTO A TU
ENCUENTRO (ECATE) que en el ao 2014
ir por su sexta edicin.
Implementacin itinerante de la experiencia ECATE mediante:
Taller-coach para nios y nias
Taller-coach para padres o personas
adultas al cuidado de nios y nias [en
grupos diferenciados].
Presentacin de los logros alcanzados
a la comunidad, bajo la direccin y asesora de CUENTOS Y PROYECTOS PERU.
Desarrollo de alianzas con organizaciones y lderes comunales para facilitar la difusin, promocin y respaldo a
nuestras actividades y motivar la participacin del pblico objetivo.
2.- Sensibilizacin
Presentacin de espectculos cuenta
cuentos itinerantes que aborden temas
de inters para la comunidad en torno a:
Educacin Financiera, Derechos e identi-

dad LGBT, Principios, valores y derechos


humanos.
3.- Difusin
Publicacin de los cuentos presentados
en los espectculos con la finalidad de
que los temas que son materia de sensibilizacin se puedan seguir difundiendo
a la comunidad mediante:
Formato impreso y grabacin de propuestas audiovisuales.
Mantenimiento, actualizacin permanente y mejoramiento de contenidos y
formato de medios de promocin y difusin: Pgina web, Facebook, Mensajes
va correo-e, Actualizacin y ampliacin
de redes de contacto
4.- Desarrollo institucional
Perfeccionamiento y capacitacin tcnica de los miembros de la Asociacin
Cultural CUENTOS Y PROYECTOS PER,
Relacionarse con organizaciones artsticas, culturales y educativas, preferentemente del quehacer de las artes escnicas, dentro y fuera del pas. Realizacin
de alianzas estratgicas con reas de
responsabilidad social de instituciones y
empresas afines.

REVISTA E-QUIPU 2014 - VIVE LA EXPERIENCIA

Formarte se esfuerza por


los siguientes resultados e
impactos:
Impulsar el ejercicio del derecho a
tener voz propia.
Fortalecer el desarrollo de la imaginacin y creatividad, en particular desde la
exploracin con los cuentos desde diversas modalidades de arte y la narracin
de historias. Promover el desarrollo y el
uso de un espacio destinado a la creacin artstica, el dilogo y el encuentro
intercultural.
Facilitar el intercambio de experiencias y saberes previos, poniendo en valor los propios imaginarios de las personas participantes.
Impulsar el ejercicio del derecho al
bienestar emocional.
Contribuir al fortalecimiento de habilidades emocionales.

Propiciar la identificacin
de las propias necesidades y
los recursos interiores para
afrontarlas.
Generar sinergias para la puesta en
prctica de los propios recursos en el
trabajo en equipo.
Desarrollar metodologas alternativas
para el arte-educacin socioemocional.

INTEGRANTES
Socios fundadores: Mara Teresa Cortez
Santana (Maite Cortez Cuenta Cuentos) y
Juan Carlos Izaguirre Araujo. Actualmente,
la Asociacin Cultural Educativa CUENTOS
Y PROYECTOS PER Y FORMARTE (PARA LA
TRANSFORMACIN SOCIAL) se encuentra
en proceso de fortalecimiento y abierto a
evaluar a las personas interesadas en formar parte de nuestro equipo.

Conoce ms del
equipo:
/FORMARTE PARA LA TRANSFORMACIN
SOCIAL

www.e-quipu.pe

REVISTA E-QUIPU 2014

37

REVISTA E-QUIPU 2014 - VIVE LA EXPERIENCIA

CAPITAN EN ALTAMAR
Por: Gustavo Quesada
E-mail: gustavo@e-quipu.pe

Tenemos la misin desde Capitn en Altamar de captar la atencin de la sociedad peruana con una intensa reflexin sobre los nios que viven en situacin de abandono. Nos referimos a los nios invisibles
que trabajan en los buses y esquinas; nios que quizs no sean hurfanos, pero pareciera que lo son.

ste equipo es una asociacin cultural en formacin con un especial


inters en la realizacin de piezas
teatrales con contenido social.
Tenemos la misin de integrar la sala
teatral que tiene el Puericultorio Prez
Aranbar en el circuito cultural limeo.
Buscamos dinamizar el teatrn del orfanato, no solamente como una sala teatral sino como un centro cultural y de
educacin a travs del arte.
Nuestra propuesta se sostiene sobre dos
pilares. El primero est relacionado al
mbito social, enfocado en desarrollar
el arte en los nios de escasos recursos
como una alternativa paralela de integracin social, buscando descontener
lo incontenible a travs de la prctica de
las artes escnicas y convencidos de que
en el proceso y exploracin refuerza la
autoestima de nios y adolescentes del
Puericultorio Prez Aranbar. Asimismo,
nos esforzamos a travs de la prctica
y transferencia de tcnicas de las artes
escnicas que los participantes se empoderen de sus habilidades de comunicacin a suerte de ubicarse mejor en el
mundo de afuera.
El otro pilar del proyecto es el que busca
sacar adelante la sala de teatro del orfanato y por tanto est relacionado con la
dimensin comercial que nos permite
el sostenimiento econmico.
En el aspecto social, se busca generar
una plataforma de trabajo para las nios
y adolescentes; una suerte de cantera de la artes escnicas que se forman
como artistas y comunicadores. Tenemos como objetivo central desarrollar
cualidades artsticas que les permitan
desenvolverse independientemente y
mantener una calidad de vida digna,
logrando de esta manera la autosuperacin .

Qu queremos?
Sobre los Artistas
Convocar a la mayor cantidad de artis38

REVISTA E-QUIPU 2014

tas para que participen en la asociacin.


Generar una comunidad solidaria de
artistas que se involucren en el desarrollo de las cualidades artsticas de los nios de la asociacin.
Lograr una cobertura publicitaria de
las diferentes actividades organizadas
por la asociacin.
Sobre el Estado
Lograr la participacin de las diferentes instituciones del estado peruano en
las actividades que organice la asociacin.
Influir en el estado peruano para que
regule o cree diferentes leyes que protejan e incentiven el desarrollo de las aptitudes de los nios sin recursos.

Crear una participacin sinrgicamente compartida entre


la asociacin y algunas instituciones del Estado para desarrollar diferentes actividades o
proyectos sociales que ayuden
a todos los nios del pas de escasos recursos.
La escuela de arte del Puericultorio
Busca formar tcnicos en las artes escnicas que al culminar los dos aos de
formacin puedan acceder a una plaza
de trabajo, en un teatro del medio local. Desde la Asociacin Cultural, que
es donde se forja esta escuela, se desarrollara un plan de mecenazgo para que
los alumnos, puedan costearse en un
futuro una carrera superior, brindndoles asesora para que continen con su
formacin artstica en dicha etapa con
esta especialidad.

REVISTA E-QUIPU 2014 - VIVE LA EXPERIENCIA

BIOCIFAR
Asociacin Cientfica
Farmacutica de Biotecnologa

BIOCIFAR est promoviendo las investigaciones en biotecnologa microbiana de inters


industrial, la cual ha generado gran impacto a nivel mundial, por sus aportes de insumos,
productos y procesos limpios de forma sostenible a las industrias: farmacutica, mdica,
alimentaria, qumica, textil, papelera, entre otras.

IOCIFAR es un grupo estudiantil


orientado a promover la capacitacin y la investigacin cientfica
en el mbito de la biotecnologa.
Fue el primer grupo de estudios creado
en la Facultad de Farmacia y Bioqumica de la Universidad Nacional Mayor de
San Marcos (UNMSM).

de ingeniera de bioprocesos industriales


Ciclo de conferencias en Emprendimiento e Innovacin en Biotecnologa,
el cual cont con las participaciones del
Q.F. Luis Arturo Alejandro Paredes (Ex
miembro de BIOCIFAR) y del Ing. Ronnie
Guerra (Coordinador de E-QUIPU)

Adems, BIOCIFAR se incorpor al sistema organizacional E-QUIPU el 2008


por invitacin del Dr. Eduardo Ismodes.
Desde el 2010, participamos en la Feria
E-QUIPU donde presentamos los logros
sobre nuestras investigaciones de una
forma interactiva, siendo calificados el
2010 como EQUIPO REVELACIN.

Qu investigamos?
BIOCIFAR tiene como objetivo promover
sus lneas de investigacin entre las cuales destacan la identificacin y caracterizacin molecular de microorganismos
de inters industrial aislados de diversos
ambientes, con el fin de potenciar su
aplicabilidad en el mbito cientfico, empresarial y social. Otra es gentica molecular, entre las que destaca su aplicabilidad en la variabilidad de respuesta a
xenobiticos (alimentos, medicamentos
y txicos.

Nuestras Actividades
Entre las actividades que viene realizando BIOCIFAR a lo largo de estos aos,
estn la organizacin y auspicio de cursos, conferencias y talleres orientados
a visibilizar nuestros resultados y dar a
conocer los avances de la biotecnologa
en la mejora de la salud y el bienestar a
nivel mundial. En el 2013, BIOCIFAR ha
auspiciado:
Diseo, sntesis y aplicaciones de pptidos bioactivos y Bases y aplicaciones

Eventos Biocifar

Innovacin y Optimizacin Biotecnolgica en Procesos de Fermentacin de Alimentos: Seleccin de Microorganismos


Autctonos como inoculantes Conferencia dictada por Dr. Carlos Vegas Prez,
Oportunidades y Desafos de la Biotecnologa Microbiana en la Industria Curso
Internacional con distinguidos investigadores de universidades nacionales
As mismo, miembros de nuestro grupo
han participado en la presentacin de
trabajos de investigacin en congresos de
Biotecnologa (Chile), Bioqumica (Brasil)
y Microbiologa (Mxico). De igual forma,
han emprendido lazos de cooperacin y
comunicacin con otros grupos de estudios e instituciones.

Equipo Revelacin 2010

Conoce ms del
equipo:
/Biocifar
www.e-quipu.pe

REVISTA E-QUIPU 2014

39

REVISTA E-QUIPU 2014

Es necesario un nuevo enfoque propio


de Innovacin en el Per?
Les presento a EDI Enfoque de Diseo
e Innovacin para la calidad de vida.
Ral Muoz Sifuentes
Profesor de Ingeniera Industrial PUCP

Enfoque diseo e innovacin EDI

l Enfoque Diseo e Innovacin _


EDI busca concientizar, acerca de
la necesidad de obtener y consolidar en la visin estratgica de las
empresas peruanas la innovacin. As
mismo, es una estrategia que plantea
promover el trabajo conjunto, la integracin de los individuos e instituciones
participantes en el desarrollo cientfico,
econmico y social del pas, an ms a
los que promueven o accionan procesos
creativos y generan productos.
La innovacin, es un concepto ms vinculado al trabajo en equipo multi, inter
o transdisciplinario que genera conocimiento y productos a comercializar. Su
bsqueda se basa en la sinergia entre
las distintas reas de una empresa: logstica, produccin, ventas, I+D, entre
otras. Innovar quiere decir novedad o
cambio tcnico insertado en la sociedad
a los productos, procesos, servicios: todos ellos con el fin
principal de generar
rentabilidad.
Desde la perspectiva EDI, la innovacin debe estar
alimentado por el
deseo de la mejora
de la calidad de vida
de sus consumidores. Para lograr ello,
internamente las
empresas vivirn un
proceso complejo
de cambio cultural,
sobre todo en la formacin de grupos
de trabajo, que deben asimilar un enfoque multi e interdisciplinario e incluso
desde un plano holstico. Lo importante
es generar conceptos tecnolgicos o de

40

REVISTA E-QUIPU 2014

producto novedosos comercializables.


EDI es una visin en el Per que se inicio con la elaboracin de una primera
propuesta que integraba dos disciplinas;
la del diseo industrial y la ingeniera
industrial ambas como parte de un programa para generar conceptos de producto orientados a la innovacin. EDI
nace como una propuesta de un curso
de actualizacin Diseo e Innovacin
de producto (Muoz, 2004), que luego fuera propuesto y dictado al pblico
de empresas que contaban con reas
de I+D y todo ello a travs del Centro
de Innovacin y desarrollo (CIDE) de la
Pontificia Universidad Catlica del Per
(PUCP).

EDI y la generacin de
empresas innovadoras
Segn la tendencia actual de la gerencia
moderna, el reto de las empresas es la
innovacin. Las empresas que desarrollan mejora competitiva son actores de
la innovacin, y su desarrollo constituye

una base saludable en el desarrollo econmico de un pas. Muchos pases han


logrado un efecto positivo en el crecimiento del Producto Bruto Interno (PBI)

REVISTA E-QUIPU 2014 - VIVE LA EXPERIENCIA E- QUIPU

mostrado en diversos indicadores generales de inversin en I+D, como se aprecia en el Total Mundial a Amrica Latina
y el Caribe, todo ello gracias al impulso
directo o indirecto de diversos programas para impulsar la innovacin.
En las ltimas dcadas las instituciones
de financiacin buscan no slo apoyar exclusivamente la investigacin y
los sistemas de ciencia y tecnologa, el
enfoque contemporneo considera a
los cluster, redes y sistemas nacionales
de innovacin (SNI) como el entorno
amigable a propiciar el cambio tcnico.
Dentro de este contexto, cumplen una
funcin importante los sistemas de incubacin de negocios, que promueven
la aparicin y desarrollo de empresas
innovadoras y las de tipo spin off con la
participacin de las universidades. Y en
este sector existen diversidad en tipos
de incubacin de empresas, uno de ellos
son los negocios basados en el diseo
de productos (en adelante NBDS).
Un factor importante para favorecer las
futuras empresas de diseo de productos, es la influencia de un ambiente favorable para la innovacin, un ambiente
donde el Estado promueva un ambiente
para la investigacin, desarrollo e innovacin (I+D) con el fomento de la ciencia
y tecnologa. El Estado deber accionar

en el aparato productivo, como ejemplo


el Gobierno de Chile viene brindando
importantes subsidios que en algunos
casos representa el 35% de la inversin
en I+D que efecten las empresas en
colaboracin con universidades u entidades de investigacin, beneficiando los
sectores industriales ms competitivos
de ese pas. En el Per es necesario
consolidar una agenda con una visin
nacional, que en un corto plazo se desarrollen polticas para el desarrollo de
emprendedores, empresarios y creativos, y con ello buscar estimular un crculo de crecimiento no solo econmico
sino que va de la mano con la mejora de
la calidad de vida.

La calidad de vida
Desde mediados del siglo XIX, a partir de
la revolucin industrial y el cambio en
los sistemas de produccin, se produjo
una migracin masiva sin precedentes
del campo a las ciudades debido a fenmenos tecnolgicos, polticos, econmicos, culturales y sociales. En este proceso de mejorar la vida del hombre en las
ciudades han nacido diversas reas de

conocimiento vinculadas al campo del


diseo y la planificacin de las ciudades.
A la par de los avances en estas reas de
conocimiento, se viene trabajando en
lamedicin de los fenmenossociales y
psicolgicos de la poblacin. Hoy en da
el creciente inters en la comprensin
de cmo los individuos perciben supropia calidad de vida y los avances recientes en los campos de la economa del
comportamiento y psicologa hednica
nos han llevado ainvestigar inclusive aspectos tan profundos como la felicidad.
La calidad de vidacontempla el bienestar social que incluye elementos de riqueza econmica, aspectos de empleo,
ambiente fsico (infraestructura), salud
fsica y mental, educacin, recreacin y
pertenencia o cohesin social (Fernando, 2008).

El Enfoque de diseo e Innovacin (EDI), esquematiza un concepto


de la teora econmica, donde se estimula una cadena de impacto
para el crculo de crecimiento econmico del pas.

Fuente: Muoz, 2004


Mayor aumento de
puestos de trabajo

Mayor nmero de empresas exitosas a travs


de los diferentes programas que estimula la
creacin de empresas ejm: Sistemas de incubacin de Negocios de Diseo (SIND)

Innovacin

Emprendedores
Equipos

Mayor dinero en
la poblacin para
el consumo

EDI

Mejora en la calidad de vida


Mayor Inversin en
gastos sociales:
alimentacin, salud, vivienda, empleo, educacin, asistencia social, Seguridad, medio ambiente,
Tecnologa,
I+D+I
Otros

Mayor ingreso
fiscal

Mayor ingreso
econmico del
Estado

Conclusin
El enfoque EDI es integrador en las disciplinas del diseo de producto, dentro de un modelo empresarial pueden articular la innovacin
tanto de procesos y productos.
REVISTA E-QUIPU 2014

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REVISTA E-QUIPU 2014 - VIVE LA EXPERIENCIA

NO, COREA Y LAS INDUSTRIAS

CREATIVAS
Por Csar Huamanchumo
Profesor de la UNMSM

a velocidad exponencial de la tecnologa est redibujando el progreso humano en todos los campos. Ante la incertidumbre del maana, pases y empresas usan la prospectiva, a fin de perfilar escenarios posibles y elaborar
planes de accin contingentes. Jorge Luis Borges deca el futuro no es lo que va a pasar, sino lo que vamos a hacer. Aqu,
nuestra fauna poltica y sesudos analistas corren tras micrfonos para comentar la coyuntura y escandaletes del da. En el
gobierno, nadie expone un discurso vibrante sobre Construir
Futuro para las generaciones venideras y ningn funcionario
se perfila con estatura de estadista. Padecemos languidez en
abandonar lo tradicional y crear propuestas disruptivas hacia
el desarrollo. No hay audiencia para nuevas ideas. Y as pensamos alcanzar a Chile mientras ellos intentan alcanzar a Singapur, Indonesia, Hong Kong, las verdaderas Ligas Mayores.

La leccin del Siglo 21 otra vez corre por cuenta de


Corea, tal como lo hiciera exitosamente desde 1960
convirtindose en una poderosa economa industrial.
En la Conferencia de Davos (Enero 2014), la seora Park Geun-gye, presidenta de Corea del Sur expres debemos lograr un crecimiento sostenible e inclusivo. Pero hacerlo gradualmente no funciona. Se necesita de inmediato cambiar de
paradigma. Requerimos urgente un motor que nos lleve adelante, transforme el orden y el mundo existentes. Corea busca
ese motor en la economa creativa. Hoy, la idea brillante, el
pensamiento creativo o una nueva tecnologa creada por una
sola persona mueve al mundo. Mientras hay naciones dedicadas an a la extraccin de recursos minerales, las economas
creativas movilizan la creatividad de la mente.... Lindura de
mensaje al Per.
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REVISTA E-QUIPU 2014

Nuestro mejor activo es la exquisita


creatividad popular
Pero Y qu son las Industrias Creativas? stas comprenden
todas las actividades surgidas del talento e imaginacin personal: msica, artes escnicas, audiovisuales, animacin digital y multimedia, diseo, literatura e impresin, danza, artes
visuales e industrias culturales (artesana, patrimonio histrico, conocimiento tradicional). Procuran empleo, innovacin
y comercio, acelerando el crecimiento con inclusin. Segn
el BID, su aporte al PBI en pases de Amrica Latina baila entre 2.5% a 3.5%. UNCTAD estima que la demanda mundial de
bienes y servicios creativos alcanz US$ 624 mil millones en
2011. Brasil, Argentina, Colombia, Chile, Uruguay ya aplican
polticas promotoras pero, increble, ningn ministerio de
Per las incluye en ningn plan sectorial.
Nuestro mejor activo es la exquisita creatividad popular, notable en las regiones interiores donde se observa vasta gama en
todas las expresiones culturales. All, las industrias creativas
seran turbinas potentes rumbo a la inclusin social. Adems,
podran elevar la competitividad productiva-exportadora para
enfrentar exitosamente la rpida evolucin de los mercados
globales, donde Facebook, e-commerce y nuevos paradigmas
de compra vienen haciendo trizas al marketing tradicional.
No fue salvador de lo existente, Actuemos distinto! Acompasemos nuestro accionar al ritmo de la Economa del Conocimiento y apliquemos Smart Thinking en pos de adoquinar
creativamente nuestro Futuro. Un buen comienzo sera incluir, las Industrias Creativas en el Programa de Diversificacin
Productiva, hacia la Innovacin y Emprendimiento.

REVISTA E-QUIPU 2014 - VIVE LA EXPERIENCIA

EXPORTA SCHOOL
Aula Virtual en Materia
de Comercio Internacional

Con la finalidad de contribuir en la formacin integral de escolares, el aula virtual Exporta School
es una herramienta tecnolgica de soporte para complementar los conocimientos bsicos en
materia de comercio internacional, creando as jvenes lderes con capacidad de anlisis que
trascienda en su entorno, valorando su pensamiento divergente que contribuye a transformar la
realidad, aprovechando de manera efectiva las oportunidades en un mundo globalizado y
competitivo y forma sustentable.

xporta School es un proyecto


social creado el domingo 12 de
agosto del 2012, por Antonio Culqui Malca (22) y Laura Paredes
Rengifo (22), con la finalidad de fomentar la responsabilidad social difundiendo
la cultura exportadora e innovadora en
colegios pblicos y privados.
Durante los ltimos dos aos que comenzamos nuestras actividades hemos
capacitado a ms de 500 escolares de nivel secundaria en temas diversos como
responsabilidad social, innovacin, globalizacin, neurociencia, liderazgo, prevencin del Bullyng, entre otras, con la
finalidad de crear conciencia en los jvenes sobre temas que no se hablan comnmente en el colegio; siendo un foro
de debate e intercambio de ideas para
formular una opinin crtica acorde a la
realidad social donde interactuan cada
da con la finalidad de aprovechar sus
oportunidades.

Actividades:
En el presente ao hemos convocado a 20 colegios de Lima Norte a participar
con 4 alumnos de cuarto y quinto de secundaria para competir en la categora
productos de exportacin.
Tambin, con la finalidad de mejorar el formato del concurso, estaremos implementado en las capacitaciones el uso del aula Virtual Exporta School, con la cual
se podr monitorear semanalmente los avances; fomentando de manera didctica
la competencia entre los alumnos registrados, midiendo el grado de entendimiento en colaboracin con mentores designados a cada grupo.

Nuestras principales actividades para dichos fines es organizar concursos que fomentan la creatividad, trabajo en equipo
y competencia, que permite la relacin
entre colegios a travs de los ciclos de
capacitacin realizados entre los meses
de agosto y diciembre de cada ao.
Es por esa razn que venimos trabajando de la mano con instituciones pblicas
como la Municipalidad de Los Olivos
organizando el concurso MuniSchool
Exporta y el Colectivo Muni School en el
Centro de Innovacin Educacin y Emprendimiento de Los Olivos.

Conoce ms del
equipo:
/Exporta School
www.exportaschool.com

REVISTA E-QUIPU 2014

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REVISTA E-QUIPU 2014 - VIVE LA EXPERIENCIA

SEDIPRO
SECCIN ESTUDIANTIL DE DIRECCIN
DE PROYECTOS PUCP

Actualmente somos reconocidos ante el Captulo PMI Lima y utilizamos la gua del PMBOK (Project
Management Body of Knowledge) como referencia para alinear y estandarizar nuestros esfuerzos.

EDIPRO PUCP es una organizacin


creada en base a la necesidad de
muchos estudiantes con iniciativas de emprender proyectos y
gestionarlos de la mejor manera pero
que no poseen las herramientas necesarias. Por ello se promueve la adopcin,
valorizacin y utilizacin de la Gestin
de Proyectos a nivel universitario, desde
el 2011, fomentando una cultura basada
en proyectos y sus buenas prcticas para
el desarrollo de nuestro pas.

FORMA DE TRABAJO
El sistema de gestin de trabajo y proyectos est en base a la gua del PMI,
adaptando los procesos segn los requerimientos de cada tipo de proyecto
realizado; formando as una metodologa de gestin que los miembros utilizan
para el buen desempeo de los mismos.

para miembros SEDIPRO la cual logro


un alcance de 200 personas, con 30 seleccionados en dicha oportunidad. En
esa ocasin SEDIPRO creci en otras
facultades, como: Educacin, Gestin y
Alta direccin, Ciencias e Ingeniera, Letras y Ciencias Humanas, Ciencias y Artes de la Comunicacin, Ciencias Sociales, Estudios Generales Letras, Estudios
Generales Ciencias, Derecho y la Escuela
de Msica.
Actualmente, contamos con un equipo
de 30 estudiantes que creen en esta
filosofa y trasmiten sus experiencias a
toda la comunidad universitaria.

PROYECTOS
Para lograr nuestro objetivo de promover las buenas prcticas de Gestin de
Proyectos, desarrollamos diferentes
actividades dentro y fuera de la universidad que nos ayudan a concientizar al
estudiante, dirigidas tanto a los miembros SEDIPRO como a la comunidad universitaria.

Proyectos Internos destinados


a los miembros de SEDIPRO
Desafo SEDIPRO: Se desarroll a travs
de etapas, la cual sirvi para seleccionar
a los miembros de nuestro equipo.

QUINES LO INTEGRAN?
Inicialmente SEDIPRO PUCP fue conformada por estudiantes de la Facultad de
Ciencias e Ingeniera de las especialidades de Ingeniera Industrial, Ingeniera
Electrnica e Ingeniera Civil; quienes
organizaron la Primera Semana Interuniversitaria de Direccin de Proyectos
en el mes de Agosto del 2011. Luego,
se llev a cabo la Primera Convocatoria
para miembros SEDIPRO en la cual postularon alrededor de 150 estudiantes,
siendo 15 los seleccionados.
En el 2012 SEDIPRO PUCP no solamente
creci en cuanto a proyectos planificados si no tambin obtuvo la sede del II
Congreso Nacional Estudiantil de Gestin de Proyectos, y en cuanto a miembros se hizo la Segunda Convocatoria
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REVISTA E-QUIPU 2014

Capacitaciones Relacionados a la Gestin de Proyectos con enfoque PMI:


donde los mismos miembros capacitan
a los nuevos ingresantes brindndoles
toda su experiencia.
Salidas de Integracin: Se realizan a
travs de tardes de integracin con los
miembros para mejorar los lazos filiales.
Proyectos Externos Destinado a la Comunidad Universitaria y Sociedad en
General:
Difusin de Estndares de Gestin de
Proyectos: El objetivo es difundir diversos estndares de gestin de proyectos
a nivel nacional.
Semana Interuniversitaria de Direccin
de Proyectos (SEMINPRO) Evento de
gran magnitud que rene a nueve uni-

versidades de Lima y Provincia, tiene el


respaldo del Captulo PMI Lima y consiste en realizar ciclos de conferencias y
talleres en todas las universidades organizadoras durante una semana
Congreso Nacional Estudiantil de Direccin de Proyectos (CONEGP PUCP 2012):
Evento nacional que genera espacios
para intercambiar conocimientos y experiencias en las buenas de la Gestin
de Proyectos.
Educacin de Gestin de Proyectos en
Colegios Formando Lderes de Proyectos: Consiste en la intervencin en
colegios de secundaria, con el objetivo
de brindar las herramientas necesarias
para que puedan gestionar un proyecto
dentro de su centro de estudios.
Proyecto Nuestra Biblioteca: consiste en el fortalecimiento de capacidades
para el aprendizaje de nios y nias de la
C.N. Camisea localizado en una comunidad de Urubamba.
Conferencia de Proyectos Universidad
Continental de Huancayo: Se visit la
Universidad Continental de Huancayo
para compartir sus experiencias a travs
de conferencias magistrales.
Conferencias y Talleres en universidades
de Lima Pertenecemos a la Red Universitaria de Direccin de Proyectos; por
ello hemos participado de diferentes
conferencias como:
Conferencia de Gestin de Tiempo
UNMSM
APRENDA A ELABORAR UN EDT de manera SENCILLA y rpida PARA SU PROYECTO UNALM
Taller de Ms Project enfocado a proyectos segn el enfoque PMI U. Esan

Conoce ms del
equipo:
/Sedipro Pucp
www.e-quipu.pe

REVISTA E-QUIPU 2014 - VIVE LA EXPERIENCIA

ECONMICA
Una revista de estudiantes
de Economa de la PUCP

a ha pasado un buen tiempo


desde que un grupo de alumnos
de la especialidad de Economa,
conscientes de la necesidad de
involucrar ms al alumnado con su carrera y de difundir temas econmicos
al pblico universitario en general, decidi proponerse como objetivo la elaboracin de una revista en la que se

traten temas de actualidad econmica


nacional e internacional, y en la que se
divulguen investigaciones realizadas por
especialistas, profesores y alumnos. As
nace Econmica

Inicios
El primer paso fue la puesta en marcha
de la pgina web de Econmica (http://
economica.pe), la cual ha logrado tener
una gran acogida en los estudiantes de
la PUCP y de otras universidades del
pas. La capacidad para generar un flujo
diario de noticias, entrevistas y artculos
ha sido un determinante muy importante de dicha acogida.
De esta manera, en junio de 2014 se dio
paso a la segunda etapa del proyecto: la
publicacin de la primera edicin impre-

sa de la Revista Econmica. El propsito


de la revista impresa es la divulgacin de
diversos artculos escritos por estudiantes y egresados de economa, as como
la presentacin de una serie de entrevistas con contenido temtico que continuaremos produciendo semestre tras
semestre.

Econmica no solo publica la revista


sino promueve eventos acadmicos y
mesas de debate. Tiene como objetivo
la participacin de alumnos en temas
de economa y el desarrollo y aprendizaje de sus miembros en temas que
usualmente no se desarrolla en el plan
de estudios universitario.
Para realizar las tareas de Econmica ha
sido clave el aporte del equipo que hemos dividido por reas. Entre las cuales
esta , el rea de Eventos y Recursos Humanos que esta a cargo de la organizacin de cada presentacin y conferencia
que realicemos ya sea del lanzamiento
de la revista o de algn invitado internacional.

Encuntranos:
Pueden encontrar la revista impresa en
la librera Lau Chun del tercer piso de
Tinkuy PUCP en el Centro Federado de
la Facultad de Ciencias Sociales o enviando un correo a:
aventas@economica.pe

REVISTA E-QUIPU 2014

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REVISTA E-QUIPU 2014

NUESTROS EQU
AVATAR

CAZADOR TECNOLGICO

TEGALO

ADEA

PUSAKUY

GIA Grupo Interdisciplinario Amazona

El Grupo Avatar es un equipo de trabajo multidisciplinario PUCP que desarrolla aplicaciones


educativas a travs de videojuegos y mundos
virtuales.

Es un equipo multidisciplinario que desarrolla


soluciones mviles a travs de un servicio de
recomendacin de ofertas gratuitas en la ciudad.

Es un equipo creado para mejorar el sistema


de transporte del Per, mediante una plataforma para compartir autos en las organizaciones.

Grupo interdisciplinario comprometido con


la Amazona y los pueblos amaznicos.

ABBC

FOCUS

CONSTRUYE IDENTIDAD

AFI Asociacin Feliz Infancia

ECONMICA

Ideas Jvenes para la Gestin de Hoy.

Asociacin conformada por jvenes estudiantes


y profesionales de diversas disciplinas comprometidos en promover proyectos e iniciativas
sociales.

REVISTA E-QUIPU 2014

Grupo de defensa animal conformado por


estudiantes y egresados de la PUCP que
difunde la importancia tica de hacer valer
los derechos de los animales.

CIEMIN

Est conformado por estudiantes de Ingeniera de Minas, Psicologa y Comunicaciones;


que plantea soluciones a las principales problemticas del sector minero.

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Es un grupo de amantes de la tecnologa,


que busca apoyar proyectos de investigacin.

Es un equipo de investigacin multidisciplinario conformado por estudiantes de la Universidad Catlica de Santa Mara que tiene la
finalidad de acoger jvenes con el deseo y el
inters en la investigacin.

Construye Identidad es un proyecto participativo e interdisciplinario que propone


conocer, experimentar y promover el uso de
las diversas tcnicas constructivas.

Es una asociacin de estudiantes de economa con inters en difundir temas de


coyuntura econmica nacional e internacional.

REVISTA E-QUIPU 2014 - VIVE LA EXPERIENCIA E- QUIPU

UIPOS
FORMARTE

CDPP

BIOCIFAR

COMPETITIVIDAD

EXPORTA SCHOOL

NCLEO

SEDIPRO PUCP

SEINC Marketing Inteligente

UPN

SEEDS

Es una asociacin cultural que apuesta por


difundir principios, valores, responsabilidad
social, cuidado del medio ambiente y derechos humanos mediante las artes escnicas.

Es una asociacin de estudiantes y egresados de la UNI que tiene el fin de fortalecer


los conocimientos de los estudiante del
pas.

Es un grupo de la Facultad de Farmacia y Bioqumica de la UNMSM orientado a la difusin


de la biotecnologa e investigacin.

Revista de estudiantes de la UNI, brinda informacin actualizada sobre herramientas


de gestin empresarial.

Es un proyecto social que fomenta la Cultura


Exportadora organizando con concursos interescolares.

Grupo de inters universitario de la UNI,


abocados a desarrollar proyectos relacionados a ingeniera.

Brinda una respuesta a la necesidad de muchos universitarios con iniciativas de emprender proyectos de diferentes tipos.

R-Evolution

Es un equipo integral, compuesto por miembros con aptitudes y habilidades nicas e


insustituibles dentro del grupo.

Es un equipo que desarrolla Anlisis e Inteligencia para el Marketing, utilizando tcnicas de Marketing, Comunicaciones, Publicidad, Psicologa, CRM.

SEEDS

Trabajamos en proyectos de robtica para


concursos y emprendimientos.

Khallay

Este equipo propone aplicar tecnologa a


escala comercial en la industria minera de
Cajamarca.
TECHMIN

A travs de videojuegos interactivos quieren mostrarles los beneficios que trae la


industria minera para el desarrollo de sus
comunidades.

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