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CONTEXTO ESCOLAR
RUBRICAS
INDICADOR
CONOCE LOS CAMBIOS QUE
PRESENTA SU CUERPO , LO
QUE PUEDE REALIZAR CON EL
Y COMO LE AYUDA A
COMUNICARSE
NIVEL DE DESEMPEO
REGULAR
BIEN
MUY BIEN
SE RELACIONA DE MANERA
ADECUADA CON SUS
COMPAEROS(AS) EN LAS
ACTIVIDADES Y LE GUSTA EL
TRABAJO COLABORATIVO.
NO SE RELACIONA DE MANERA
ADECUADA CON SUS COMPAEROS(AS)
EN LAS ACTIVIDADES
SE RELACIONA DE MANERA
CORRECTA CON SUS
COMPAEROS (AS) EN EL
DESARROLLO DE LAS
ACTIVIDADES.
SE RELACIONA DE
MANERA ADECUADA Y LE
GUSTA EL TRABAJO
COLABORATIVO
GUA DE OBSERVACIN
RASGO A OBSERVAR
Reflexiona sobre su desempeo Motriz?
sabe lo que es una estrategia?
SI
NO
Estrategias Didcticas:
Juegos modificados que promuevan la inclusin, el
desarrollo del pensamiento estratgico y el trabajo en
equipo.
Formas jugadas que aproximen a los alumnos al manejo
de fundamentos, a la tcnica y a la tctica, a la iniciacin
deportiva
Juegos cooperativos donde el trabajo colaborativo y el
diseo de estrategias lleven a los alumnos a ofrecer
respuestas pertinentes de equipo.
Juegos de cancha propia y de invasin.
Estilos de Enseanza:
Descubrimiento guiado: Piaget (1946) el hecho de
que el alumno obtenga una respuesta que le
pertenece por haberla descubierto el mismo.
Resolucin de problemas: el grado de libertad y
participacin el alumno/a se motiva por el
descubrimiento de nuevas soluciones, se plantean
problemas en los que hay varias soluciones
Materiales Didcticos:
30 gallitos
60 mano- cartn
5 redes de yute con tubos de pvc de colores
5 hojas de colores con los indicadores y rasgos de
evaluacin.
5 marcadores.
1 hojas de rota folio para el registro de la
evaluacin.
Observaciones:
Las actividades planeadas se adecuaran si se
detectan alumnos con necesidades educativas
especiales (con o sin discapacidad y/o actitudes
sobresalientes).
Adecuacin del material y actividades por las
inclemencias del tiempo.
Cuando decaiga el nimo de los participantes se
utilizara la frase de los locos Adams: tara raran con
aplausos, chaquillos y golpes en los hombros.
INICIO
1.- Se explicar a los alumnos la intencin pedaggica que se pretende lograr en
esta sesin.
2.- Los alumnos en formacin de crculo entonaran la cancin de la cuchilla y la
palanca realizaran los movimientos a diferentes ritmos que va indicando el profesor.
Para captar la atencin de los alumnos se ocupara la siguiente dinmica de
interaccin: el profesor dir tara- raran y los alumnos respondern con chaquillos,
aplausos o movimientos de los hombros.
3.- Los alumnos con su material el gallito y la mano-cartn lo utilizaran de manera
libre y espontnea.
El profesor estimulara a los alumnos para que estos se pongan desafos.
DESARROLLO
5.- Los alumnos en parejas realizaran el siguiente desafo de lanzar, manipular,
golpear, dirigir y atrapar, desafo al golpear el gallito dndole direccin a su compaero.
6.- Los alumnos formaran en el centro de la cancha un cuadriltero con 4 redes de
yute de colores con tubos de pvc. Formarn 3 equipos de 10 integrantes y realizaran el
juego modificado limpiando el gallinero, se colocara un equipo dentro del cuadriltero,
mientras los otros dos se distribuyen alrededor del mismo, los de afuera intentaran
meter cuantos gallitos puedan en determinado tiempo desde una lnea marcada
alrededor del cuadriltero y los de adentro no permitirn que entren los gallitos
rechazndolos con sus mano-cartn; alternando equipos e implementando acciones y
desafos motrices a vencer.
CIERRE
9.- 2 evaluacin. En equipos de 6 integrantes, consensuaran para autoevaluarse
registrando su nivel de desempeo en una hoja de colores que contiene los
siguientes rasgos: proponen desafos motrices, identifican el lenguaje corporal que
manifestaron en las actividades realizadas, colocndolas en una hoja de rota
folio, para reflexionar si su actuar contribuyo al logro de la intencin pedaggica.
10.- Se realizara una reflexin haciendo nfasis en el nivel de logro de la intencin
pedaggica y su aplicacin en la vida cotidiana.
estima e
y la prctica
vinculacin
que justifica
los contenidos
contenido
dimensiona
la
individual o en equipo.
de su inters ya se
equipo.
Juegos de cancha propia y de invasin.
Las eleg porque son las que me ayudaran al logro de la intencin pedaggica de esta
sesin, las actividades
propuestas
a las
y cuidado especial del cabello, tienden a reunirse con chicos de ms edad; en los
jvenes de 13 aos la voz se vuelve ms grave y se agudiza el pudor ; aparece cierto
mal humor y repliegue hacia s mismos, son menos sociables. En ambos casos hay
ms tranquilidad y a veces tristeza con actitud que puede ser vista como negativa y con
menos comunicacin;
heridos; les gustan las actividades fsico-deportivas pues sienten que ah pueden
va adquiriendo una figura del hombre adulto. El desarrollo muscular incita al adolescente
a ejercicios que afirmen sus nuevas aptitudes y por ello con la prctica de algn deporte
fsico normal o que poseen alguna deficiencia que suelen retraer de las prcticas
deportivas y, por tanto, no experimentan una buena integracin social , por tal motivo yo
mi sesin sin olvidar que en caso de detectar alumnos con necesidades educativas
especiales se realizaran adecuaciones curriculares.
Las circunstancias bajo las cuales permitir las propuestas de los alumnos sern
a travs de crear un ambiente propicio para que el alumno demuestre seguridad y
confianza en s mismo, genere una respuesta participativa y haga propuestas en los
tres momentos de la sesin permitiendo al alumno la construccin de sus
conocimientos. Mi intervencin ser a travs de cuestionamientos como: Quin
propone una actividad diferente? Quin propone un reto o desafo ms difcil? De
qu otra forma lo podemos hacer?
desempeos motores tienen que regularse ante las acciones de los oponentes.
Todos
Ms de la mitad
La mitad
Menos de la mitad
siguientes