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Web 1.0, Web 2.0 y Web 3.

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Miriam Giner Camacho y Carlota Melero Qulez

1. Cmo surgi la red? Quin o quines fueron sus


creadores?
Surgi como a consecuencia de Licklider (director del programa de investigacin
informtica de DARPA), por una serie de memorandos descritos sobre lo que imaginaba
que sera una red galctica. Fue entonces cuando convenci a sus sucesores para
investigar esta rea. En los aos 60 dichas personas fueron publicando con xito a lo
que llega a ser hoy en da, internet.
En 1969 la llamaron ARPANET, en principio, la red contaba con 4 ordenadores
distribuidos entre distintas universidades del pas. Tanto fue el crecimiento de la red que
su sistema de comunicacin se qued obsoleto.
Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirti en el
estndar de comunicaciones dentro de las redes informticas (actualmente seguimos
utilizando dicho protocolo). ARPANET creci y pas a ser una gran red. La NSF
(National Science Fundation) crea su propia red informtica llamada NSFNET, que ms
tarde absorbe a ARPANET, creando as una gran red con propsitos cientficos y
acadmicos.
Los cuales encontraron un mtodo revolucionario de mantenerse en contacto y
divulgar nuevos conocimientos, solicitar informacin, compartir ficheros, tanto fue as,
que el protocolo TPC/IP (el lenguaje mediante el que se entienden las maquinas
conectadas a internet), se comenz a usar en pequeas redes, denominadas redes
corporativas. (1)
Sus creadores fueron: Barry M. Leiner, Vinton G. Cerf, David D. Clark , Robert E.
Kahn, Leonard Kleinrock, Daniel C. Lynch, Jon Postel, Dr. Lawrence G. Roberts. (2)

2. A qu llamamos Web 1.0?


Es la web del siglo 20, tena dichas caractersticas: era unidireccional solo el
webmaster era el que publicaba, el resto de usuarios de la web solo lea. Se realizaba
sobre contenidos estticos, los cuales no se actualizaban solo si el creador de la web los
modificaba y los volva a subir pero no se actualizaban por lo complejo que era.
Esta web era de carcter divulgativo, los documentos y la informacin eran
principalmente sobre cultura. Las empresas empezaron a formar sus primeras webs, las
cuales tenan diseos muy pobres a causa de la falta de herramientas, tecnologa y
conexin suficiente. (3) (4)

3. En qu momento cambi a Web 2.0? Por qu?


En 2004 se asoci el trmino Web 2.0 para referirse a la segunda generacin en la
historia de la tecnologa. Este trmino surgi debido al cambio que se produjo en la web
ya que las aplicaciones tradicionales se transformaron en aplicaciones enfocadas al
usuario final. Son aplicaciones que generan colaboracin y de servicios que reemplacen
las aplicaciones de escritorio.
El cambio llevo estas caractersticas: los usuarios participan y colaboran en la red,
los usuarios de internet se duplicaron, los sitios de red aumentaron, como redes
sociales, los blogs las wikis o las folcsonomas. (3) (5)

4. Diferencias entre Web 1.0 y Web 2.0


Web 1.0

Web 2.0

El webmaster es el que publica,


sube archivos, actualiza la
informacin, disea la web y
mantiene a los usuarios informados

El Webmaster comparte la
responsabilidad con los usuarios de
compartir la informacin y
mantenerlo actualizado

Forma unidireccional

Forma bidireccional

Solo lectura
Usuarios pasivos (sin interaccin,
solo lee)
Pginas en HTML
Imgenes Gif

Lectura, escritura, entorno


colaborativo
Usuario dinmico (lee, escribe,
participa, comenta, colabora, invita
y sube archivos)
Pginas en HTML, Java Sricpt, XML u
otros lenguajes
Imgenes Gif,Jpg, Png, vdeos y
archivos audio

Actualizacin de forma peridica

Actualizacin constante

Discusin lineal (emisor a receptor)

Discusin bidireccional (emisor a


receptor, viceversa y de receptor a
receptor)

Contenidos en directorios y
taxonomas

Contenidos en Tags y Folcsonomas

Sitios reducidos

Sitios diversos (Wikis, blogs, foros,


chat en lnea entre otros)

Informacin centralizada

Informacin descentralizada

(4) (5)

5. Cul es el futuro de la red? Existe la web 3.0?


La web que en un futuro llegar tiene que ver con realidad aumentada, imgenes en
de interfaces en la que la informacin virtual se superpone a la visin real del usuario.

Esto permitir crear capas de realidad virtual sobre imgenes reales, por ejemplo esta
web ya la vemos en Google maps.
Esta tecnologa har que se pueda implantar en museos, parques temticos
comercios, en el hogar, o incluso mviles, tablets o entre otros.
Empresas Espaolas como Droiders (microformatos), Innovae Vision
(comunicacin interactiva) y Arpa Solutions (realidad aumentada) ya trabajan con esta
web. (6)
En 2001 cuando Tim Beners-Lee en un artculo cientfico de la American Scientific
y otros expertos la web 3.0 es un trmino que no termina de tener un significado pero
expertos dicen que va unida a veces con la Web Semntica debido a sus semejanzas,
esta es la extensin de World Wide Weben. Pero dichos expertos solo hablan de
prediccin de futuro porque las tecnologas van innovando continuamente. (7)

Bibliografa
1 Internet Society. [Online]. 2012 [citado 26 Octubre2015]. Disponible en:
. http://www.internetsociety.org/es/breve-historia-de-internet#clark.
2 Leiner B.M; Cerf V.G; Clar D.D; Kahn R.E; Kleinrock; Lynch D.C, Jon P;
. Dr. Roberts L.G. ATI. [Online]. 1997 [citado 26 Octubre2015]. Disponible

en: http://www.ati.es/DOCS/internet/histint/histint1.html.
3 Tecnotic. [Online]. 2009 [cited 26 Octubre 2015]. Disponible en:
. http://www.tecnotic.com/node/749.
4 Mndez F. Facultad de Diseo y Comunicacin. [Online]. [citado 27
. Octubre 2015]. Disponible en:

http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/publicacionesdc/vista/detalle_articulo.
php?id_libro=138&id_articulo=4631.
5 Garca Arieto L. Web 2.0 vs Web 1.0? CUED. Octubre 2007. Disponible
. en: http://ddd.uab.cat/pub/dim/16993748n10/16993748n10a4.pdf
6 Fernndez J. Emprendedores. [Online]. 2009 [citado 28 Octubre 2015].
. Disponible en: http://www.emprendedores.es/gestion/la-red-del-futuro.
7 Web 3.0. [Online]. [cited 28 Octubre 2015]. Disponible en:
. http://web30websemantica.comuf.com/web30.htm.

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