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La

Computador
a
Bruno Sebastian Rocha Cornelio

Qu es la Computadora?

Una computadora es un sistema digital con tecnologa microelectrnica capaz de


procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La
estructura bsica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y
dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicacin entre
ellos. La caracterstica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una
calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando
distintos programas en la memoria para que los ejecute el procesador.

Historia de la Computadora
Lahistoria de las computadoras comodispositivoselectrnicosdeconsumoparaelmercadomasivo
comenzefectivamenteen1977conlaintroduccindelasmicrocomputadoras,aunqueyasehaban
aplicado,muchoantes,algunascomputadorasmainframeycomputadorascentralescomosistemas
monousuario.Unacomputadorapersonalestorientadaalusoindividualysediferenciadeuna
computadoramainframe,dondelaspeticionesdelusuariofinalsonfiltradasatravsdelpersonalde
operacinounsistemadetiempocompartido,enelcualunprocesadorgrandeescompartidopormuchos
individuos.Despusdeldesarrollodelmicroprocesador,lascomputadoraspersonalesllegaronaserms
econmicasysepopularizaron.Lasprimerascomputadoraspersonales,generalmentellamadas
microcomputadoras,fueronvendidasamenudocomokitelectrnicosyennmeroslimitados.Fueronde
intersprincipalmenteparaaficionadosytcnicos.

Tipos de la Computadora
Se clasifican de acuerdo al principio de operacin de Analgicas y Digitales:
1.- Computadora Analgica:
Aprovechando el hecho de que diferentes fenmenos fsicos se describen por
relaciones matemticas similares (v.g. Exponenciales, Logartmicas, etc.) pueden
entregar la solucin muy rpidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el
problema a resolver, hay que realambrar la circuitera (cambiar el Hardware).
2.- Computadora Digital:
Estn basadas en dispositivos biestables, i.e., que slo pueden tomar uno de dos
valores posibles: 1 o 0. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes
programas para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar
fsicamente la mquina.

La Computadora y sus partes

Por su capacidad y estructura fsica


Se clasifican las computadoras de acuerdo a su tamao y capacidad.
Computadora central o Mainframe:
Una computadora central Honeywell-Bull DPS 7 de 1990.
Una Computadora central o Mainframe se caracteriza por ser una computadora grande, habitualmente era usada por empresas
grandes con procesos centralizados. Estas computadoras tienen una gran capacidad de procesamiento y almacenamiento de
informacin, y cuentan con mltiples terminales, y es por eso que, la persona que usa una computadora central cuenta con una
constante comunicacin con la computadora. Estas computadoras necesitan estar en un ambiente adecuado (tanto en
temperatura como en tamao, debido a su gran tamao) adems necesitan ser manipuladas por un equipo tcnico altamente
calificado.
Minicomputadora
Se caracteriza por ser de menor tamao que las computadoras centrales. Su capacidad tambin es menor a la capacidad de una
computadora central y usualmente son usadas por empresas medianas.
Microcomputadora
Las microcomputadoras son computadoras pequeas en tamao, tambin se les conoce con el nombre de computadoras
personales o PC. Estas computadoras son usadas habitualmente en oficinas, en el hogar, o incluso a modo de entretenimiento.

Teclado(Informatica)

Eninformtica, untecladoes un dispositivo operifrico de entrada, en parte inspirado


en el teclado de lasmquinas de escribir, que utiliza una disposicin de botones o teclas,
para que acten comopalancasmecnicas o interruptores electrnicos que envan
informacin a lacomputadora.
Despus de lastarjetas perforadasy las cintas de papel, la interaccin a travs de los
teclados, al estiloteletipo, se convirti en el principal dispositivo de entrada para las
computadoras.

Los Cuatros Bloques del Teclado


El teclado tiene aproximadamente entre 99 y 107 teclas, y est dividido en cuatro bloques:
Bloque de funciones:va desde la teclaF1aF12, en tres bloques de cuatro: deF1aF4, deF5aF8y
deF9aF12. Funcionan de acuerdo alprogramaoaplicacinque est abierto. Por ejemplo, en muchos
programas al presionar la teclaF1se accede a la ayuda asociada a ese programa. Adems, a la
izquierda de este bloque suele estar la teclaEsc.
Bloque alfanumrico:est ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los
nmeros arbigos del1al0y el alfabeto organizado como en una mquina de escribir, adems de
algunas teclas especiales, como por ejemploTab(tabulador),Bloq Mays(Bloq Mays),Mays(
teclaShift),Ctrl,Win(tecla Windows),Alt,espaciador,Alt Gr,Entrar(teclaEnter, entrar o Intro).
Bloque especial:est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico, contiene algunas teclas
especiales comoImpr PantoPetSis,Bloq Despl,Pausa,Insert,Supr,Inicio,Fin,RePg,AvPg, y las
flechas direccionales que permiten mover el punto de insercin en las cuatro direcciones (,,,).
Bloque numrico:est ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la teclaBloq
Num, contiene los nmeros arbigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la
digitacin de cifras. Adems, contiene el punto o coma decimal., y los signos de las cuatro
operaciones bsicas: suma+, resta-, multiplicacin*y divisin/; tambin contiene una tecla
deIntrooEntrar.

Disposicin de las teclas


La disposicin de las teclas se remonta a las primerasmquinas de escribir , que eran completamente mecnicas. Al
pulsar una letra en el teclado, se mova un pequeo martillo mecnico, que golpeaba el papel a travs de una cinta
impregnada en tinta. Al escribir con varios dedos de forma rpida, los martillos no tenan tiempo de volver a su
posicin por la frecuencia con la que cada letra apareca en un texto. De esta manera la pulsacin era ms lenta con
el fin de que los martillos se atascaran con menor frecuencia. [citarequerida]
Sobre la distribucin de los caracteres en el teclado surgieron dos variantes principales y secundarios:
la francesaAZERTYy,
la alemanaQWERTZ.
Ambas se basaban en cambios en la disposicin segn las teclas ms frecuentemente usadas en cada idioma. A los
teclados en versin para espaol adems de la, se les aadieron los caracteres de acento agudo (), grave (`), la
dirisis() y circunflejo (^), y exclusivamente en la distribucin espaola lace cedilla() aunque estos caracteres son
de mayor uso enfrancs,portuguso encataln.
Cuando aparecieron las mquinas de escribir elctricas, y despus los ordenadores, con sus teclados tambin
elctricos, se consider seriamente modificar la distribucin de las letras en los teclados, colocando las letras ms
corrientes en la zona central; es el caso del simplificadoTeclado Dvorak. El nuevo teclado ya estaba diseado y los
fabricantes preparados para iniciar la fabricacin. Sin embargo, el proyecto se cancel debido al temor de que los
usuarios tuvieran excesivas incomodidades para habituarse al nuevo teclado, y que ello perjudicara la introduccin de
las computadoras personales, que por aquel entonces se encontraban en pleno auge.

Evolucion de la computadora
Disposicin de las teclas
En elsiglo XIXse origin el otro componente fundamental de los teclados actuales, fsicos y
digitales: el orden de las teclas, denominadosQWERTYpor las primeras cinco de la fila
superior. Su diseo fue patentado por el invetor y poltico Chistopher Sholes en 1868 y
posteriormente vendido a Remington en 1873.
La era de la computacin
IBM fue la primer marca en desarrollar teclados para computadores. Esto era en la poca en
que los equipos estaban limitados por su excesivo precio y escasa funcionalidad.
Cuando la informtica comenz a hacerse masiva aparecieron nuevos modelos, muy
similares a los disponibles hoy en el mercado. ConWindows 95de Microsoft disponible en
el mercado fueron muchas las compaas que se sumaron como fabricantes al jugoso
negocio de los perifricos.

Evolucion de la computadora

El teclado digital de hoy y el futuro


Hoy en da conviven dos grandes tipos de teclado: el fsico y el digital. La denominadaera
post-PCnos traj a la audiencia masiva las pantallas tctiles que por la fueza de la
costumbre se vieron obligadas a adoptar la disposicin de teclas QWERTY en sus teclados.

Ratn (informtica)
Elratnomouse(eningls, pronunciado[mas]) es undispositivo apuntador utilizado
para facilitar el manejo de unentorno grficoen unacomputadora. Generalmente est
fabricado enplstico, y se utiliza con una de lasmanos. Detecta su movimiento relativo en
dos dimensionespor la superficie plana en la que se apoya, reflejndose habitualmente a
travs de un puntero,cursoro flecha en elmonitor. El ratn se puede conectar de forma
almbrica (puertosPS/2yUSB) o inalmbricamente (comunicacin inalmbrica owireless,
por medio de una adaptador USB se conecta a la computadora y esta manda la seal al
ratn, tambin pueden ser por medio de conectividadbluetoothoinfrarojo).
Es unperifrico de entradaimprescindible en unacomputadora de escritorio para la mayora
de las personas, y pese a la aparicin de otras tecnologas con una funcin similar, como la
pantalla tctil, la prctica demuestra todava su vida til. No obstante, en el futuro podra ser
posible mover el cursor o el puntero con losojoso basarse en el reconocimiento de voz.

Tipos de Mouse

Por Mecanismo
Mecnicos
ptico
Laser
TrackBall
Por Conexin
o Inalmbrico
o Por Cable

Tipos de Mouse

Evolucion del Mouse

1963: El primer prototipo de mouse, creado por Douglas Engelbart


1970: Fue comercializado el primer modelo de mouse de la historia
1973- 1981: Los mouses de Xerox
1983: El primer mouse de Apple
1999: Se estrena el mouse ptico
Actual:

Clasificacin del Mouse


Mouse mecnico
Eran los ms utilizados, ya que hoy en da, fueron reemplazados casi en su totalidad por
los mouse's pticos. Su funcionamiento se basa en una bola de silicona que gira en la
parte inferior del ratn a medida que lo desplazamos. Dicha bolahace contacto con 2
rodillos perpendiculares entre si, de forma que uno recoge el movimiento horizontal y
otro el movimiento en sentido vertical.
En cada extremo de los ejes donde estn situados los rodillos, existe una pequea rueda
con ranuras, que gira en torno a cada rodillo, y a cada lado de ambas ruedas hay un
emisor de luz y al otro lado un receptor, de tal forma que cada vez que gira, el paso de
luz a oscuridad es recogido por los sensores, enviado como impulsos elctricos al
controlador y este lo transforma en binario para su envi al ordenador.

Clasificacin del mouse

Mouse ptico
Este mouse carece de la bola de goma, evitando el frecuente problema de la acumulacin
de suciedad en el eje de transmisin, y por sus caractersticas pticas es menos propenso
a sufrir un inconvenientes de este tipo.Es considerado uno de los ms modernos y
prcticos actualmente, y logr desplazar al mouse mecnico.Su funcionamiento se basa
en un sensor ptico que fotografa la superficie sobre la que se encuentra, detectando las
variaciones entre sucesivas fotografas, se determina si el mouse ha cambiado su
posicin.

Clasificacin del mouse


Mouse Lser
Este tipo es ms sensible, hacindolo aconsejable especialmente para los diseadores
grficos y los fanticos de videojuegos, por su excelente rendimiento.
Usa tambin la superficie donde se apoya, como los mouse pad, pero el haz de luz de
tecnologa ptica se sustituye por un lser (invisible al ojo humano) de 2000 ppp lo que
se traduce en unaumentosignificativo de la precisin y sensibilidad.
Por otro lado, los mouse pueden clasficarse segn su conexin a la unidad
principal. Se agrupan eninalmbricoslos que utilizan un emisor y receptor de
seal wireless y los que se conectan mediante uncablea la CPU.

Inventor del mouse


Douglas Carl Engelbart(Portland,Oregn,30 de enerode1925-Atherton,California,
2 de juliode2013)1fue un inventor estadounidense, descendiente denoruegos. Es conocido
por inventar elratn, y fue un pionero de la interaccin humana con las computadoras,
incluyendo elhipertextoy lascomputadorasen red.2Su visin sirvi para que los ingenieros
de Xerox PARC llegaran finalmente a un mejor diseo del mouse, empleado por la Xerox Alto, la
primera computadora personal con interfaz grfica.
Engelbart recibi unttulo de gradoeningeniera elctricade laOregon State Universityen
1948, un ttulo de grado eningenierade laUniversidad de Berkeleyen1952y un doctorado de
UC Berkeley en1955.
En otoo de 1968, en una conferencia de expertos en informtica, Doug Engelbart hizo una
presentacin que dur 90 minutos. Adems de hacer la primera demostracin pblica del
ratn, incluy una conexin en pantalla con su centro de investigacin, es decir, fue la primera
vdeo-conferencia de la historia y es recordada con el ttulo de la madre de todas las demos.

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