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Basado en EL SENOR DE LOS ANILLOS de J.R.R, Tolkien UN SUPLEMENTO PARA aerra Oo meoia CREDITOS Autor : Peter C, Fenlon, Terry K. Amthor, R. Mark Colburn Material adicional: Matt Forbeck, Walter Minne Disefio: Pete Fenlon, Terry Amthor, Mark Colburn, §, Coleman Charlton Editores Originales: Pete Fenlon, Terry Amthor, Coleman Charlton Editor de la Revisién: Jessica Ney-Grimm, Ilustracién de Portada; Angus McBride ones interiores: Edward Johnson, Liz Danforth, Charles Peale, Terry Amthor Conversines a SA Basico; Jason Q, Hawkins Contribuciones especificas al proyecto: Hliter il le serie: Jessica M. Ney-Grimans Eaitor del contedor Peter Fenton Maguate: Suzatne Young, Mike Reynolds; Fetoncciniee: Nick Morawity, Katheryn Begearly Sut Curtis, Myke Remmolds, Monica Wilson; Dict Artistcn: Jessica Ney-Grimm; Diseno de Poriada- Terry Amihor: Gréfew de Petede: Coleman Chashon; Conversor aométion dc tables SA. Bitsice: Nick Morawita; Contribuciones Eultariades: Chris Christensen, Olivia 1. Johnston, Jessica M. Ney, fohn David Re ale Contribuciones especiales: Deane Beyicing. Kathleen Connor, Bill Cover, Bill Downs, Kurt H. Fischer, Brace Neidlinger Kurt Rastmssen, Larry Simms, Stiting Willisms, Karl Borg v los traicionenos Herring-lappere (0) “Sven skies’), Personal de ICE: Sele Ventas: Deane Begiebing: Filitor Jefe: Coleman Ch pide: Bruce Neidlinger: Elici, desarrollo y Pradueriée: John Curtis, Bruce Harick, Steve Martin, Nick Morswit fessica Ney-Grimm, Mike Reynolds, Monica Wilson; Vertes, Servicio al Cliente» Operarioies: Heike’ Kaibasch Planick; Envios: Dave Morris, Daniel Willis in: Presidente: Peter Fenn Como Dave Nota: “Eloy WIC ey una n Medi. Vnen I, Los Famer See i Tm prfncdn revista de mat Ansgc ICE Toa vegans 9 a soc us Edicién en castellano Directores Editoriales: Juan Carlos Poujade y Miguel Angel Alvarez ‘Traduccién: Félix Fernandez-Castro * Correccion: Oscar Diaz Maquetacibn de interior y portada: Javier Pérez Calvo Coordinador de fa Linea: Oscar Diaz Fotomecanica: Autopublish * Imprenta: Graficinco, S.A Publicado por La actoria, (Plaza, 15. 28043 Madrid. © wwnudistrimagen.es mail: fuctoria@rdistrimagenses Septiembre de 2000 oS VEE, © 1995 Falken Enver de The Saud Zaenvy Company, Besholey, Cabforna, EEUV. Vdary Ming, Prob de by Ter Mea, ED ety EL Sed eos os hagues v personajes deseritin elas, som macs weistradas de Thien Enteric personas v haga de is tnkajos de LR. Tolkien san mamas regs on leenia de Gratton Boks (Harpe Clin), suceen Jnwin tn, Lily Georg Allen & Urn, Ld Li i denon meer IS.H.Nu 84-8421-21 3-3 Déposito Legal: M-33512. 000 NDICE DE CONTENIDOS 1.0 INrropucci6N 2.0 Exros . 2.1 Panordmica General de los Elfos .... 2.1.1 Historia de los Elfos 2.1.2 Naturaleza de los Elfos . 9 2.1.3 Los Pueblos Elficos 2.2 Descripeién de los Elfos | 3.0 Tastas y Notas 3.1 Tablas de SA y RMB... 3.2 Tablas SA Basico 3. mversiOn a SA Basico ........seseceseseee . 176-179 176 3.1 Hechizos ... 3.2 Objetos Magicos... 179 4.0 APENDICES . 180-188 4.1 Abrevaturas .........- 180 Citas... .. 180 .. 180-188 Glosario... 5 INDICE DE PERSONAJES A ACBHIOR (I) siniisniseaniissaiitnnnc TA Aegnor (II) 15 Alc Amarié Amdir Amras Amrod....... Amroth Angrod Annadl ....... Aranwé Ardana .. Ardaron Arduin Ardiival Aredhel Arminas Al é Arwen BC Beleg ciara z Bladorthin 36 hil .... Cambragol ... Camring Camthalion Caranthir ... Celeborn r Caml... Celebrian Celebrimbor Celedhring .. “elegorm Citar Curubor Curufin D-E Daeror 55 Daniros....... or) Denethor .......... 37 Dior s7 Earendil 59 BARWER sascastascninsesssnocss 60 Ecthelion erie a 61 62 63 64 64 EUAMAM......cessceeere crosrcnererecvsene Ie Elrohir.. kL 67 Elurin asia 3 Ehvé Singollo ‘ 72 BIG csctiiornaneniianianan TS Ba ccc tventneaih tommemmanan al HG cacsnnesnrnmenn diel E Fanar. 7 } 77 F 78 81 82 83 84 84 Finculin 86 Finduilas sei inec87 HlnBolBt swicsnacesermeaoncian 88 Fingon 90 Finrod s.isssnosacun ‘ 9 Finwé ee) G Galador : 94 Galadriel 94 Saldor. 97 98 ae 98 lor Inglorion 99 Gil-galad ...... 100 Gilmith a Glorfindel (1) 102 Glorfindel (11) .....eacseesrennernee LO4 Gorthaur...seessegesssresespnemeinse LOS Gwindor 106 HI Haldir Heladil Hiradur Huinen s Idril Celebrindal Ingw Ivren Kheleglin ... 115 Khelekar 116 Klacn 116 Laurré Menel 117 119 119 120 Liithien 121 THIN sesteroyreieaetencutuancn UA MO Mabhung «0 Maedhros Maeglin .... Maglor...... Mi Mornaur... Morthaur.. Nerdane Nimrodel Ohtar ...... Olwe Orodreth Orophin (1). Orophin (II)... Fei ad Ae Orreré 139 PR Palandor Ragnor Rana Rilia Ringlin Ramil (1) Roimil (11)... Ramil (III) 45 ST FAPOK sc cesesersesnssonre ssssetereeres 146 Sarkarxi 147 Silion es 148 Sirmaur essen tea 149 Séldun f 150 Salherok 150 uclax rino faurnil Thalos — Thingol Mantogris 154 Thranduil i 154 Tirial..... 5: 156 Turgon sisienasginre lO Turlinde occ 158 UZ Vairestil Valandor Valglin (I) Valglin (11) Valkrist V 2 i Valmorgiil Valnaur Valsal .. Voronwé Yavékamba.... 1.0 INTRODUCCION isualiza los fardines de la Reina en Lérien, ta majestuosa Galadriel, alta y elegante, junto a su espejo, escuchando el murmutlo de la corr que se mece-en la oscuridlad y las estrellas brillando como Fuego blanco en lay alturas. Observa también con us imaginacion et coraz6n del antiguo Lin loma de Amroth rodeada de blancos arholes sin hojas y mallorn de orp palido, con una alfombbra de hierba de un verde tan intenso como Ja primavera de Jos Dias Antiguos, iluminada por rayos de luz arrojados por un rejuvenecido, Imagina la Sala del Fuego en Imladris, e} hogar de Elrond, dulces miisicas en el aire y hellos rostros élficos iluminados con la ale el brillo de sus Sol repentinam ‘ones y la bella poest ‘ojos sus voces plateadas. Piensa en las colinas de Lindon eubiestas por la niebla y salpicadas de piedras y ruinas ala Primera Edad, enryueltas en el mis- tados son ahora los lugares de los Elfos que se remonta terio de una historia olvidada, Los lugares en de fa Tierra Medi igual que lo fueron antes, y sido los Elfos los que dirigen e} curso de los acontect mientos e impregnan con su esencia toda la existencia Enconuane y tratarcon un senor élfico significa expert alina de la Tierra Media. il banguete donde Arwen se sienta en su 4 fut a han existido y nunca existirin. Escucha las sabias palabras de Elrond. Presencia como Celebrimbor en su forja aiza tuno de los Anillos de Poder. Sumérgete en las paginas de Elfosyy descubre a los héroes élficos de todas las Eda Media lo largo de la historia han mentar el Acéreate trono, Asémate al Espejo de Galadriel y deseitra to, el pasado o las imigenes de cosas que nun des de lu Ti Jurco pe Aventuras Elfos ex ol segundo titulo de ICE en la serie Puchlor de la Tierra Media para su juego de aventuras, Cada libro de esta coleecién documenta una raza 0 grupo es- pecifico de los que se encuentran en la Tierra Media de Tolkien. Qtios voltimenes incluyen Valar y Matar", Ena: nos *, Hobbits *, Oreos *, Trolls ®, ete. Cada uno de ellos es un compendio exhaustive que describe todos los personajes impor dau de Endor. Los listados alfabéticos detallan la apariencia, tes de de las muchas razas ia de cada indi duo. Ademas te ofrecemos las tablas y resiimenes que describen eada personaje en el contexto del juego de a. Este libro para un juego dea as © hist farm al fin y al cabo, es un suplemento enturas. Segury que ya sabes que los juegos de aventuras cluyen los juegos ¢ historias, Estos jueg rol y juegos nds simples de contar os son una especie de representacio- bitro, 0 director del ju nes © novelas interactivas. El go. juega un papel parecido al de un actor/director, mien jugadores se encargan de representar Los ac tras que lo tones principales. Tados combinan sus talentos imagina tivos para conecbir una historia espontiinea en la que nunca falta mucha accion, intrigas y aventuras, Con d paso de los aos, muchos diteectores de juego han esco, gido Endo, la Tierra Media, como lugar de ambientacién para sus incontables juegos de aventuras. Ningtin mun- do fantastico supra a la maravillosa ereacién de Tolkien en términos de profundidad, ambientacion y coheren- de aventuras. cia —0 como lugar para ju Plfos es una itil herramienta pa directores de jucgo y Jegadares que busquen informaciGn sobre la naturale: za y temas bisicos de Endor, Es una obra de referencia ideal para todo aquél que emplee un juego de rol de fantasia, en particular la serie de ICE de El Senior de las Anillos. Vodos aquellos que quieran exp] de el contexto de un juego de aventuras verdin que este ar Endor des suplemento es de un valor incalculable Uso be Este Lisro Efas comienza con un capitulo que se ocupa de la his tori general de los E) leza de los inmonales. A co far junto a una vision de Ja natura tinuacidn viene el material que describe a los distintos Elfes, El peril ro capitulo tos personajes en cl contexto de un juego de aventuras. Con- Gluimos con unos apéndices, incuyendo un glosario de contiene las estadisticas (en tablas) para utilizar tézminos relevantes sobre Jos Eldar y su historia, Esta obra incluye gran cantidad de términos y tables pertenecientes a los juegos El Sejior de los Anillos Rolemaster y EI Senor de los Anilles Basico, wilos de ICE. Puedes encontrar el significado a estos conceptes 10 que ta arcanos y estadisticas en los apéndices. Pui intencién de este libro es la de servie como suplemento) para juegos de rol en general, este snes y conversiones de tod: apartado prevé las tadisticas y bonifie is de aventuras Las Fuentes Esta es una obra secundaria autorizada. Esti espe ate basado en El Hobbit y en El Senor de tos Anillos, y ha sido desarsollado para que no existan in- congruencias con cualquiera de lis publicaciones prin- cipales. Por supuesto, recucrda siempre que las fuentes basicas de informacion son los trabajos del profesor L.RR. Tolkien. Las publicacion péistumas editadas por rrarrojan algo més de hz sobre el unk su hijo Chrisp verso de la Tierra Media Detris de Elfos hay una exhaustiva labor de invest. gacidn. Respe lado al legado del [.R.R. Tolki de fuentes primarias y secundarias con datos ling araaos que cualquier elemento interpretado encaja dentro de las sy exquuemas definides por el profesor Tolkien gran nivel aso- t. AL mezclar material sticos, culturales y gealogicos, 0s ave obstante, recuerda que este no es el “tinico punte! de vista oficial” al wlo stos de bhs les, fe ntos ela m0 las a os nies cor ‘por cial tos que las Comp extiaemos el material de Elfos de fuentes autor rizadas, proporcionamos citas 2 apartados pertinentes Je El Hobbit y El Senor de los Anillos, asi como ile ote obras importantes de Tolkien, Donde se haya extrapolaco informacién optamos por omitir las citas 0 bien nos re ferimos a otras publicaciones de la serie de Et Sefior de illos de ICE. 2.0 LOS ELFOS < Elfos, Primeras Nacidos, fueron los primeros de los Hijos de Eru en despertat, Nacidkss bajo las estrellas aicensién de la Luna y el Sol, conservan un antes de la amor especial por la luz y un-espiritu interior dotado de habildades tinieas. Se Ilaman a si mismo los Quen, 0 Farlantes”, pues Faeron los primeros en pronunciae pals bras; y ni siquiera ahora, ninguna raza ha legado a con prender cl lenguaje y la cancién como los Primeros Naci- des. Son he : inmortaes y fuertes, altos y digles, los mas dotadlos de to- nosos y de bellos raggos, brillantes y ongullosos, fos lox Pueblos Libres. Pero a pesar de sus dones es una raza maldita, agobiada por ka Mano det Destino. 2.1 panoramica general de Los elfos Al igual que el resto de los Pueblos Libres, como los Hombres y los Enanos, los Elfos tienen muchas camifi- caciones y muchos personajes importantes, Su historia habla de largas migeaciones, guerras orgullosas y gran des lagros. Ello incluye a muchos jugadores. 2.1.1 HISTORIA DE LOS ELFOS Las div lficos son complejas cuando no jones y subdivisiones de los diversos pueblos En este apar- tado se deseriben las migraciones y divisiones bisicas, asi como las razas que existieron en la Segunda y Terce: ra Edad de la Tierra Media Ex Desperrar pe tos Prieros Nacinos En los primeros aos del mundo, antes de que el Sol yla Luna se elevaran por primera vez, los Elfos desper- orillas de Cuiviénen, unct taron hajo las estrellas en gran baba en el mar imerior de Helcar, en el este de la Tierra Medi, Vivieron durante muchos anos en un hasta que mundo crepuscular, lejos de la luz de Vs uno de los Valar, Oromé-el Cazaitor, les descubid. Los Valar amaban las cecién nacidas creaciones de Eru y aban llevarlas a la hue de Aman, las Tierras Impe recederas, para salvarles de Morgoth y del mal que ya irra Media. Morgoth, ef ma- yor de los Valar que se habia rebelado contra sus her manos antes del principio de la creacion, odiaba ahora 4 los Elfos porque eran mados por los otros. Envié a estaba exssando en fa sus oscuros siervos y capturé a muchos de ellos en la oscuridad, Incapaz de crear vida por sf mi Fingolfin Finarfiny de este grupo corrompido cre6 a las Oreos, La Primera Division Los Elfas se dividieson por primera vez con ts Har da de los Vala. Al principio, los Elfos temian abandonar sa hogar bajo las estrellas, pero tres de les de su raza ‘on a Valinor con Oromé para ver ellos mismos | gloria de las Tierras perecederas. Se trataba de Ingwe Finwé y Elwe, que mis tarde se convertirian en reyes Cuando regresaron, Henos de la Iz de Aman, muchos de los Elfos sig al Ca Pero-no todos los Elfos descaban abandonar su tierra 1 sus animosas palabras y siguieron zadlor Vala hacia el oest Algunos habian comenzado a amar la luz de las Los Elfos que no descaron seguir a Jos Vilar fueron oo. nocidos como los Avani ("Renuentes”) y se convirticron en los Elfos Silvanos menores, Eran, con mucho, el gre po may numeroso ele Elfos, ya pesar de los danos cans dos por el Enemigo Oscuro se extendieron por todo el Media Los «que siguicron la Humada de fos Valar y Ie este y gran parte del aeste de la Vierr Aman cabo el Gran’ iaje hacia el oeste en direccid fueron conocidos como los Eldar. Aun asi, al Casparon pore caning 9 se yolvieron, 0 bien se perd ron. Pery los Elios que completaron este largo y dificu Lose viaje se hiciecon mis grandes tras su llegada a las Tierras Imperecederas, y desde enconces sus descendlien tes conservaron aquella luz pura de Aman en sus ojos Et Gran Viaje ve Los Eupar Los Eldareran aquellos que hicieron e! gran viaje para vivir en la Tierra Bendecida de Aman. Habia tre los Vanyar, los Noldory los Teleri. Los Eldar llegaron al Extremo Ocste con un medio de transporte poco usta vida por Ulmo, el Vala de los mares, hizo das viajes desde la Tierra Media has: ras, E gundo llevs a los Telesi (“Ul la isla de Tol Eresséa, la cual, mo “ primer viaje Hevo Vanyar y alos Noldor; el mos") que se habjan wezagado durante el largo camino vse habian perdido el primer viaje Sin embargo, los Televi también se dividieron. Haba grupos, lidersdos por los hermanos Olnvé y EhvE y por oito Teleri, Lenwe. Cuando alcanzaron los valles del Anduin, Lenwé y su pueblo abandonaron su viaje y la Tierra Media Nandor y desaparecieron de a historia durante muches Al oeste de las Montanas Azules, Flwe (que habia ido uno de los embajadores originales en las Tiers Imperecederas) se encontré con Melian la Maia y se enamoré profundamente de ella, Mientras estuve des parecide, la mayor parte de su pucblo (aunque no todo) ‘«ruz0 el mar sobte Ia isla junto al pueblo de Olwé. Elwe despert6 finalmente y poco después cred un reino en Beleriand junto a Melian, su esposa Maia. Como gober nance de Doriath adopté'el nombre de Eli Thingot (S Rey Mantogris”). Su gente fue conocida como los Sindar. No obstante, el resto de los Teer’ aleanzé el oes , viviendo en la isha de ‘Tol Evesséa, ala vista de Valinos EI Maia Oss les ensead cl arte de ka construccién di bareos os mejores carpinte ros de bareos y matineras de todo Anda, Navegaron has Jas costas de Aman, donde constrayeron la hermosa fudad y los muclles Los tantes de ‘oda la Tierra Media (civalizando con los Vanyar), y se Tkimaban af mismws los Lindaer Este nom, bres que se le dio al “Bosque Dorado", Laurelindérinan; Los Nandor ("Los que volvieron”), aunque técnica 2. de los Dos Imperecederas, y por ello no. viero Arboles. Por canto son considerados Mo Algunos | Elfos Oscuros’ as Montafia pero li mayoria permanevieron al este de Nubladas, extendiendose por las boscosas tierras de aque los paisajes. Posteriormente, seriin gobemados por el rey Sinda Thranduil en el Bosque Negro y 10, por Galadriel en Lérien, De Tinton Y Los VANyAR Los Vanyar, los nids hermosos de los Eldar y conoci dos como los Elfos Her los eros de los tres pueblos en ini iar of Gran Viaje y los primeros en Hegar a las Tierra Impereeederas lideridos por su rey, Ingwe los Noldor pon Is hermosa Junto con ‘onstruyeron y vivieron durante largo tiem: indad de Tirion, Sin embargo, poce Viempo despucs, se encaminaron mas al oeste hasta cr Montaiias dle la Defen= zar la grieta de las Peléri (Q. sa"), creando alli su hos Solo una yez tos Vanyar saieron de Valinor: fue para ayuclar a los Ainur en Ta batalla cont | Enemigo Os euro, Cuando ef Vala maligno fue finalmente derrotad, los Elfos Hermosos volvieran a su hogar victoriosos. No hay ninguna noticia de que los Vanyar hayan vuelto al salir de la Tierra Bendecid: De Féanor y Los NOLDoR I segundo pueblo de los Calaquendi, tanto en tama: fo como en orden de Hegada a Aman, fue el de los Noldor era su rey. De ambign conocidos como. fos Profundos. Finwe ntre todos los inmortales eran los m dotados part las obras y el conocimienta, los mis irel Noldo loss, curiosos y fies de espititu. Fue Fé quien cred los Silmarils y, debide ceder los, conden a su pueblo a una guerra tra Morgoth para recuperar las gemas robadas, y mis; Aman. Jesesperaida con: adelante a exiliarse d ando el Enemigo Oscw- 10 se hizo con los Silmarils y huyé con ellos a Endor, los por neo para 10s. ail, No toa joklo mis ces or intentaron perseguirle por mar robando los grain Noldor, desesperacos. pars ganar acceso a fas naves ase- sinawon a gran nameny de los consteuctores de barces Pero fue grande la furia de los Vakar al ver que un Ello, tmataba a otro Elfo, Una tormenta engullé gran parte de fos harcos robados y los Noldor supervivientes barcaron en las orillas de Endor solo pars hallarse con el ilar Manos que les eondend al exilia de Aman para su horrible cximen, la Matanza de Herma Los Noldor habiar los Dos Arboles, pero vivieron sus diltimos dias en la Siempre po nos-en Alqualonite isto la luz de Tierra Media como enifiados Resulté tristemente ironico que-el nieto de Feanor Celebrimbor, fuera seducide por Sauron, el servidor de Momgoth, lel mist modo que Feanor también hab sido corrompido porlas traicioneras palabras del malyat do Vala. En dos ocasiones los Noldor pusieson toda I: able deseo de Tierra Media en peligro debide a su insa De Doniaru ¥ Los Sivpar por Lenwé, los Nandor habitaron durante alo largo del Anduin. Alyu- hasta la desernb Gobermd muchosaiios en los bosqu lara del rio y vivieron 05 leg allt janto al mar, Ot1os eruzaron fas Ered Nimrals y Ue garon al norte de nuevo, asentindose en las extensis tierras de Eriador. Estos diltimos Nandor vivieron en paz tiverio de Morgoth, Enemigo Oseuro ando hasta la tercera era del ca finalmente las hestias int salieron de sus guaridas y devas ron la tierra. Enton &s, dirigidos por Denethor, hijo de Lenwé, los Nandor eradorianos huyeron a Beleriand. Alli fueron recibidos por Thingol y sus Sindar, Los Nandor eriadorianos mezclaron con sus anfitriones y dejaron de tener uns identidad cultural propia. Aunque los Sindar eran mas nobles que los Avari sequian siendo Moriquendi y nunca habian pisado las costas de Aman. Su hogar fue el reina de Doriath en Thingol y Melian. Lo: Sindar adquiricron gran conoeimiento bajo La tutels Beleriand, gobernado por de Melian Ia Maia y su marido, considerado un Calaquendé Elfos Grises. Los Sindar hablahan el Sindarin, y crea ron las Runas, o Cirth, para realizar sus anotaciones Con la caida de Beleriand, los Sindar supervivientes emigraron hacia el este, quedkindose algunos en Lindon ntr08 viajaban para unirse a los Noldor en Montaiias Nuble Bosque Negrc © bien iban al este de | das, hasta Lorien 0 ¢ 2.1.2 NATURALEZA DE LOS ELFOS. 108 He entene en Ine lorallos de la Ficinlogia élfica quiz sea necesario comentar algunos aspectos de Ta s0- Uiologéa de esta poderosa raza y de c6mo a veces son percibidos de for Aunque el p 1 del tieespo puede Hegar en algunos casos a dificultar fa comprensién de la naturateza de los, Primeros Nacidos, parece claro que durante este perie do no eran simplemente una coleceién de seres etércos, que vivian en sociecades utopicas donde no habia leyes, estructuras sociales ni otros organismos limitadores se mejantes. En realidaul, parece ser que solamente fos Elfos, Silvanos (9; en algunos casos, algunos grupos de Teleri Moriquendé) deseaban este tipo de exisiencia, quienes en realidad solian vivir en reine berniudes por seyes Sindar o Eldar, como era tipico en las jerarquias élficas. Los Sindair también ian los Noldor iis que ninguna ova raza quienes buscaban el orden das. biermos (normalmente monarquias) y frecuen’ la mesura en to las los aspecios de su nian go formaban gremios'y hermandades. Las familias rendian a gobernar no sélo reinos, sino también los gremios de forma dinistiea. Divisiones FAMILIARES Y GEOGRAFICAS Existen dos clasificaciones distintas entre los puteblos ola ‘Aficos: la de la situacin googedtica y la de la Famili rua, E) diag esto deberia ma que acompaaa-a este ayudar a entender estas divisiones Los ¢ lus Tierras Imperecederas y fueron testigos del brillo de laquendi (Q. “Elfos de la Laz”) viajaron basta Aman, la luz de los Das Arboles. Su pueblo incluye a todos sus descendientes, pues la luz impregné el mismisimo espititu de los Primeros Nacidos y les marc6, con un brillo interior que Hevarian consigo para siem pre. A veces, padia verse un aura visible alrededor de un Elfo de ta Luz. Los Moriquendi (@. “Elfos Oscuros") niunea hicieron €l vigje a Aman © bien se detuvieron en el camino sin conseguir llegar a su destino. Aqui aparece una division, pues tos Sindar (°Grises") Jas orillas oceidentales de la Tierra Media, se detuvieron Ili Sin emby su rey Thingol (Ehvg) y de Ia Maia Melian, Asi aleanzs ue vigjaron hasta vivieron en Doriath bajo el gobierno d Ton mayor sabidaria y conocimiento que los Moriquent aunque no viewon personalmente fn Luz de la forma en quclo hicieron los Calaquendi, Su esencia no era ni oseu rani luminosa; eran los Elios de! Creptiseulo. Paralelamente a esta distincidn geogeifica ests a d la raza. Todos les Vanyar, Nokdor y Teer fueron cons derados Eldar (Q gunos de los grupos Teleri no completaron el viaje (como. rueblo de las Estrellas”), aunque al Jos Sindar o los Nandor), Los Elfos que no eran Eldar eran, por definicién, Silvanos. Lenauaye Cuando los Primeros Nacidos despertaron en las ori- as de Chiviénen, con ellos decperté ol lenguasjé en la Tierra Media. Fucron los Elfos tos Quendi (Q. Parlantes") como ellos mismo se deno 's ensenaron e] lenguaje a todas las dents eriaturas, cada una & su manera, Sin embargo, cuando los Eldar fueron hacia el oeste se encontraron con la lengua valinéreana de Aman y Ia adapraron como, propia, En realidad, este hecho podria haber ecurrido en cuanto Ingwé, Elvé y Finwé volvieron de Aman con. Oromé el Vala. Este idioma se convirtié en la idioma Quenya puro. Lasn necian atin en la Tierra Media, pese a verse influidas jumerosas tribus silvanas que perma ictalmente por el Ques 1, $© sepamron y cambiaron con los hechos del mundo, y la lengua élfica original se fue fracturando y haciendo mas vulgar conforme se di vidia en miriadas de dialectos, Edad, la lengua Silvana y el Eld; eno tenian nada en comdn. All in la Segunda y in se habfan vuelto tan diferentes q onde los Elfos Silv los Noldor aprendian invariablemente el Sindarin y Jo uuilizaban, vivian con loy Sindar 0 © salvo cuando estaban tinicamente entre gente de su pro- pio pueblo. Los Elfos Silvanos de Lérien, por ejemplo, hablaban Si origenes en ef Bosque Verde. arin con -un fuerte acento, nacido de sus Los Sindar conocian el Quenya, pero lo adaptaron a sup roplo uso creando un Ienguaje menos formal y mas ico) para la escritura y la conversacion cotidiana, seria conocido como ¢l Sindarin. Tenguaje que Thingol, su rey, probibio cl uso del Quenya entre su pueblo tras la Matanza de Hermanos de Alqualon con el paso de los afics, incluso los Noldor comenzaron 2 utilizar el Sindarin como su lengua habitual, reservan- do el Quenya como lenguaje formal y ritual Las Tengwar fueron las primeras letras eseritas que se Inventaron, ideadas por el pocta Noldo Ramil de Tirion, La version pura de las Tengwar slo fue conocida y utili- zada on las Tierras Imperecederas. Féanor adapté y re criormente este fabeto, y las visé pos! eal Feamorianas tuvieron un uso mucho mas generalizado, tanto cn las Tierras Imperevederas como en Ia Tierra Media. Ambos alfabetos escritos eran cursivos, lo que significa que estaban disefados para esiar unides, eseri tos en traz0s fluidos como si se hiciera con una pluma. No eran muy practicas para las tallas, pero los Grandes, Herreros de Eregion y el mismo Sauron— aceptarin el desafio, La inseripeién de Sauron en el interior del co estaba tallada en ‘Tengwar cursivas, Mucho més tarde, el barde Sindarin Daeran invents Anilio ani Jas runas Hamadas Certhas Dacron (“Cieth” 6 "Letras: de Dacron). Estas eran mucho alares y aptas ajo en piedra. Los enanos de Moria amaban parael tr particularmente este estilo de eseritura y lo adaptaron como propio. Revicton La religion en un sentido organizado era desconocida para los Elfos. especialmente para los Eldar. que cono- alos Valar mis como maestros respetados y veners- dos que como verdaderas deidades. Peicticamente to- dos los Elfs aloraban a Eru Hivatar (Q. “El Unico”) como ereador de todas las cosas: la tierra, los Valar, los Elfes y los Hombres (los Enanos creados por Aulé, eran diferentes), Por ello, ellos mismos se consideraban al mismo nivel, aungue g los seres, No obstante, la adoracion a Eru era muy infor s algo diferentes del resto de gin otro tipo de estrnc turas complejas mis alld de un simple jardin al aire fit bre, Los Elfas adoraban a Eru por la belleza de sa ereacién. Celebraban la luz de lus estrellas 0 el sonido del agua que cae, la dulzura del fruto y el buillo de las gemas de las profundidades de la tierra. Con sus cancio: nes se regocijaban ante la magnificencia de ES, pues fa a de Anda, decir que las sociedades élficas care Je rituales. En un mundo donde ndsica era la Even Esto no quier cieran por completo d Jos juramentos no eran simples promesas vactas sino Hamiadas a los mismos Valar, el ritual jugaba un papel muy importante. Con canciones y cinticos los Elfos ‘manejabian la Esencia, tejiendo hechizos de gran poder y sutileza, Dentro de los gremios y otros grupos exis tidad de ceremonias, y entre los Noldor Jas formalidades sociales eran a menudo respetadas con. riguroso celo, Las comunidades élficas, como cualquier otra comu: niidad, requerian de apoyo ec cionado anteriormente, no existian comunidades ide :nGmIco; Como se ha men: donde no se necesitase trabajar. Los Elfos euidab dines, minas, construfan, cocinaban y generalmente t bajaban del mismo modo en que lo hacian los mortales en sus sociedades. Sin embargo, bien es verdad que les Eifos poseian capacidades mentales diferentes y que nt siquiera la mis odiosa de las labores les suponi un pesada carga en absoluto, Este hecho era debido quiz a abilidad para “caminar como si estuvieran sonan= do” que tes dio reputacién de faltos de cuidado y res ponsabilidad CCARACTERISTICAS FisiCAS Aunque en muchos aspectas st aparien mente similar a lade los Hombres mostales, los Elfes es biisies: tienen con ellos algunas diferencias sutiles aunque im= Como raza, can mas altos que la mayoria de les Hombres (salvo los altos Edain), aunque en general ten= dian 4 tener una constitucién més ligera. Los varones solfan medir entre 1783 y 2°08 meitos y pesaban enti 73 y 115 kilos. Las mujeres de los Elfos me i mente entie 1,67 y 1,87, y también eran esbeltas. Aura que algunos de los miembros de esta raza podrian pared cer frigiles, los Elfos eran generalmente tan fuertes comm cua ero humnano. En realidad, los seiiores Eldarin cran terriblemente musculosos y sin duda los individuos fisicamente mas poderosos de toda la Tie ra Media, » Los Elfos poscian menos vello corporal que los hu ‘manos, y los Elfos varones normalmente carectan de velli “os mal fr li nido iio cane= ple oder Mor eM tales clos ue ni Bifos im- Ie los Hien msl Aun: | pare- como | “vello | I ficial. Eran cnormemente resistentes a las tempers extremay naturales, tanto frie como calor, y Hevaban sus pas como decoracién, camuflaje © quizis por pudor. Con sus bellos ¥ perfectas rasgos y su piel inmaculada, Jos Elfos eran mucho ma ss hermanos mortals. atractivos en apariencia que Sus sentides eran extremadamente agudos, especial mente a vista ye! ofdo, Los Elfos eran eapaces de yer en tuna noche clara bajo la luz de las estrellas como si estu- vicran a plena lu del dia, Lo que pata un hombre po- ira ser una “oscuridad absoluia”, para un Ello signifi- exrfa poder ver a unos pocos metros por delante de él Algunos de los Elfos, los Ekdar, podian escuchar en las y todos los mentes de los demas sin necesidad de hat Hos portfan oir sonidos que los humanos no podian percibie Los Elfos no neces 1 dormir para hacer desea. ‘aursus cuerpos de la forma en que lo haefan los Hum du ban en una especie de trance tos y Jos Enanos, en lugar de cx INCE UNAS pocas ‘un sueio despierto durante el cual med sobre la helleza de Ea 0 en cl cual recordaban antiguos tempo gas vidas, Gimli ef Enano hizo la Siguiente observacin mientras la Compaiia abandons mis felices de sus a Lérien: ~.Ouizd los Eljos vean las cosas de otro modo. En verdad he ofdo que para ellos la memoria se parece al ride de la sigilie més que al de lox sues. No es asi pre los Enanos”. (SALA I, Adiés a Lovin). Quiza 4s importante es ef hecho de que los Elias vejec sdades ¢ infeeciones. Eran virtualmente y Sus cuerpos eran inmunes a todas las enfern inmortales, salvo que fueran muertos en combate. En, el supuesto de que un Elfo muriera, su alma era teans- portada a los Salones de Mandos en Valinor, donde, tras un periodo de espera, su cuerpo se recncarnaria ¥ seria libre de vivir en Jas Tierras Imperecederas, aun- que se le prohibiria volver a la Tierra Media hasta el fin del mundo. Los Elfos sanaban rapidamente y no mostraban cica trices, aunque no podian regenerar Srganos seriamente daiiados © partes del cuerpo, Sus cuerpos maduraban pente mas larga que la Jos Ia madurez total, el durante una adolescencia lig de los mortales y una ver leg proceso de emvcjecimiento se detenia. Sélo en las pro- fundidades de sus ojos podria quizss verse un resquicio de la verdadera edad de uno de los grandes Elfos, ysélo de aq) més acusado, Los miembros de las razas menores, inclu- ellos sobre los que «l peso de la Tierra Media es so después de miles de afios, parcefan jévenes descui dos y hermosos, La mas sutil de todas las caracteristicas de los Elfos cera el aura que baftaba a todos los Calaquendi. Los que hab ban con ellos un reflejo de aque n resplandor posterior a la primera iluminacién, ahora Jn visto La Luz de los Dos Arboles ery Aman Teva oscurecida para siempre por el mal de Morgoth, Esta ‘aura no tenia por gue ser necesariamente obvid, pero Be Semi-lfs any, Sinda 3 Elfo Siloam los seres menores de fa Tierra Media podian senti como un brillo danzarin al limite de ste visién, 2.1.3 LOS PUEBLOS ELFICOS Los VaNvar Los Vanyar tenfan el pelo dorado ¥ la piel clara, con ojos de color azul clare o violeta, Eran los mis altos y hermosos de los Elfos; los amados de los Yai Ingwe a su rey. y come tal er Rey de todos los Elfos. Sus habilidades musicales eran insuperables, superadas solo quiza por los Lindar (leleri) que aprendieron el arte dk lacancidn del Maia Ossé. Los Vanyar hablaban ef Quenya puro, la lengua original de los Eklas, que en realielad cra ia version élfiea del Valindreano, el tenguaje mental de los Valar Los Nowpor En apariencia, los Noldor tenian el pelo de color en tre eastafio oscuro y negro azabache, la piel clara y los ojos de color martdn oscuro 0 gris, con una excepelon: {os hijos de Finwe rey de los Noldor, ¢ Indis de los Vanyar Sus hijos, Fingolfin y Finarfin, cenian ambos los cabe los rubjos como el oro igual que su madres este: rasgo paso ambien a sus hijos, incluyendo, por supuesto, a CGaladeiel, hija de Finasfin. Los Noldor eran unaraza ble y valiente que Se com port di de c 1 con dignidad y herofsmo, incluso ante su Mal- in, La mayoria de los miembros de este pueblo eran rstitucién fuerte, Algunos de los mayores guerre- ros de la Primera Edad fueron seiores Neldor, de ellos eapaces de aguantar un combate eara ao ar (Balrog), i un Val an demonio de Moryoth. Fingol Indis, fue considerado como el guerrero m todos, El Otro de los grandes guerreros Nolo fue Glorfindel de la casa de Finarfin, que vivié en la Casa de Elrond durante la Tercera Edad, A continuacion figura un ex tracto de El Senor de les Anillos donde Gandalf, en Rivendel, explica a Frodo qué es lo que odo Endor, sobrepasando a o cuando el Hobbit se puso du nte-un breve pero: do de tiempo el Anillo Gnico y Glorfindel se enfrents a los finetes qu an vivido en el Reino Bienaventurado viven ala vez en ambos mundos, y tenen grandes pode- res contra lo Visible y lo Invisible —Creé ver una figura blanca que brill cempalidecia como las otras. ra entonces Glorf St lo viste un momento a ome es en el otro tats, una de los poderosos Primeres Nacides, Es el Sonar El SdIA £, Muchos Encuentros) Los Noldor hablaban ¢! Quenya entre ellos y de una case de principes” con los in mayorfa de Vanyar én Aman, pero la ps que esta ban ena Tierra Media adoptaron el Sindarin como le gua cotidiana, conservando ef (Quenya como leng también comunicarse en fa mayoria de los dialecu Los Tuer: El tercer grupo de los Calaquendi t 1 pelo rojizo, rubio o de color éastaito clato. y los ojos prises 0 de color garzo. Ceneralmente, ena una raza menos esterco de lo que to era los Noldor o los Vanyar, Eran tam tuna raza mis numerosa, con mayores oportunidades para la diversidad. Los autenticos Teleri C ue vi aquendi vian en Ercsséa, tendian 2 ser mas altos v fuertes, con porte y aura distintiva de los altos Elfos Los Spar ¥ Los NaNpor Menes altos y sefioriales que sus hermanos Ele ge Mandar 5 lde Sindar ran xin emnburge mde noble que los Avati, Todos tendian a ser 9 is esbeltos aunque con una gran fuerza y agilidad. Fisicamente se parectat se. grupd aunque carect teristic de los Calaquendl an visto la Luz de Aman. Lam puesto que no h ia, debido a su preferencia por pasar ugos periods de tiempo en el exterior, tenia la piel mas oscura, lige ante broncead: No es sorprendente que este hablara casi exclusivamente Sindarin Los AvaRt MoriQuenpt tos eran los Elfos silvanos, ka mvs ristica de tockas ll razas y también fa mis mesa, Eran siinilares en apay ricncia a los grupos Sindar aunque ligeramente menord cen estatura, con los ojos y el pelo mis ascuros (normal mente castafe castalio oscuro). Se extenlieton por toa la Tierra Media y hab tie ello 1 Sus propias lenguss aunque cuando vivian con las raza mayores invariable mente adoptaban el Sinduarin, Los Elfos silva bign conocids como los Elfos de los Bosques, pues viva cen los bosques y montaiias de la Tierra Media, oble ngue nupo, pent os de ger repo ar las rods -dl Hay dos formas de clasificar a los nobles Quendl., pues su historia nes revela qué por dos veees se separaron La primera separacida de su pueblo se procujo entre los Eldar y los Avaris el “Pueblo de las Estrellas" que hizo hracia la Luz de Aman y los "Renuentes” que se que uayen la mayor parte dé las pueblos él Vanyar, los Noldor y los Teter aron en el este de Ia Tierra Media, De las de la Tierra Mei Avari sargjeron los Elfox Silvanos, que e Los Eldar se dividian en lay trey grandes razas de 4 vederas wente-en fas Tierras Imp residen actual Fueron los Eldar los quie-cansaton la segurida separacidn, Dividigndose antes de abandonar las orillas de Tierra Media, los “Teleri se escindieron en tes pos que nuned legamn a Aman y muinica vieron la scido de los Vala. Elles, como los Avi, son Hlamaddos Moriquiendi, los “Elfos Oscu ide la Lav? {ts Aman, san conacieos como los Calaguendi, 0 “El 0s Ne 1s que los Sindar y los Avari de In ‘Tierra N fs Querndi: (1) fos Avi fren et Sur hennssion,que fusron:al eases Jory los Teles de las Tierras Imperecederas —ademis de les Los Calaguendi incluyen it Jos Va dia son considerades Naldor que volvieron Moriquendi. Por y.como se ha mencionado, hay «los formas de clasificar a Y (2) los Moriquendi frente a los Calaquerxli, El siguiente exquema ilustra mejor sus relaciones ios E QUENDI Los Elfes ‘Ege Sa ELDAR AVART Elfos del Gran Viaje Los Rennentes desde Cuiviénen Elios que no hicieron ¢ VANYAR NOLDOR VELERI Todos fueron Todos fueron 2 Aman us Que abandons: fueron a permanecie= ron la marcha de Aman ron los Teleri al este Beleriand de las Mont Nublodas a NANDOR Bilas Giises Poco despues Beleriand MQUEND! Elfos Verdes” de Ossiriand UMANYAR Los Eldar que no eran de Aman CALAQUENDI Elfias de Ia Luz” de MORIQUENDI fos Oscuros” (Nunca srmn la Lavy de los Arboles) Nota REsPecro A LAS DESCRIPCIONES DE Los Personayes Exricos Este suplemento describe alos Elfos cubiertos en roductos de ICE pars El juego de rol del Seior de los Anillos. La mayorta de las entradas estan ba. los sadas directamente en los pe ERR. Tolkien. Sin embargd dos con un asterisco (* onajes ereallos por indican personajes desarro. lados por ICE para utilizarios en los juegos. Estos personajes no fueron ideados ni utilizados por el pro- fesor Tilkien: Sin embargo, proporcionan una ma: id y deberian ayudarte yor varie a comprender ale gunos de los elementos requeridos a la hora de desarollar tus propios personajes de niveles altos. AEGNOR (1D) Acgnor fue el euartd de los cinco hijos que tuvieron Finarfin y Earwen, siendo los ottos Finrod, Orodteth, Angrod y Galadriel. A pesar de que su padre regresara a Valinor tras la Profeeia. del Norte, €y sus hermanos guedaron atrapados por la Maldicion de los Noldor y siguieron su viaje hacia Ja Tierra Media en persecucion de Mongutl y los Sibisatils, La ansista de Ac 0 los hijos de Fingolfin fe ataron a esta triste busq durante la eual pereci6, Aunque era menos imprudente ¥ agresivo que los hijos de Féanor y Fingolfin, también poseia en su interior el orgullo, La valent dad caracteristicas de lox Noldor. Tias regresar a Endor, Aegnor vivi6 en las kaderas d Dorthonion junto a Angrodl. Fucron alli porta lealtad que habian jurado a Fineod, Estas erosionadas colinas eubier. tas de hierb trional de la linea defensiva contra Morgoth, por lo que Por ello, no los hermanos vivian en un peligrs constant ces de soxprender que estuvieran entre los primeros caidos de La Cuarta Batalla (*Batalla de la Llama Sabita’; 8. Dagor Bragollach) contra et Enemigo Oscuro, Aegnor fue un principe'de los Noldbs, Ext muy alto 0s) y wozaha de la constitucién propia de un asgos de la Casa de Fin (212 me fin. guerrero y de los hermoses Sus rubios cabellos brillaban a Ja luz de la luna y sus ojos azules resplindecian en el calor de la batalla. Axcxor (I) Nivel: 90. Ravea: Nolo Hogar: Las laderas de Dorthonion. Nombres: (S. “Fuego Caido”: Q. “Aikanaro”), Araxor (1) ex SA PY:255 BO Cuerpoa Cuerpo: 380 BOProyectil:350 CA: Coraza (150). Profesién SA: Guerrero, ‘Caract. SA: FU 103, AG 104, CO 102 PR 100, Habilidades SA: Acech. 60), Actuar 80, Administracién (Infhu Cancav (Influencia) 86, Emboscar 20, F (Adetica) 34, Estrategia y T 68, Forrajear 67, Hacer Flechas (Trabajo) 46, Jueyo 45, Juegos Atléticos (A (ofluencia) 82, Montar 67, Musica (Artisti Nadar 81, Navegacién (Conocimiento) 84, Navegar (Atletica) 42, Orato sencia) 91, Orientacién imienta de los Cietos} 60, INT 96,194, y Esconderse 112, Acrobacias 1) 50, feticas (Conccimienco) i (In Celeste (Cons epcion 121, Predicci6n el Clima (Conocimiento de los Ciclos) 64, Primeros Auxilios 32, Rasteear 87, Seduccion (Influcncia) 85, Sefiales 31, Trepar 120. Hechizos SA: 270 PP (multiplicador x6 PP), Conoce ss Abiertas de Esencia hasta nivel 10. ods fas I Arnon (1) ex Roemaster PV:255 BO Cuerpo a Cuerpo: 380 BO Proyectit: 350 CA? 20 (150). Profesion RME: Lucado Caract, RMP: Fu 108, Rp 104, Em 96, 194, Pr 100, Ag 104, Co 102, Me 91, Ra 100, AD 99. abilidades RMF: Acechar y Esconderse | 80, Administracisn 50, Cantar Accobackas 60, Actu: 86, Defensa Adrenal 30, Emboscar 20, Esquiar 34, Este F Hacer Flechas 46, juego-45, Juegos Atk egia y Tacticas 68, Forrajear 6 Liderazgo 82, Linghistica 15°, Montar 67, Movimientos Adrenales 80, Miisica 77, Nadar 81 Navegacion 84, Naveyar 42, Oratoria 91, Orientaciéa, Celeste 60, Percepeion 121, Prediceién del Clima 64, Ausilios 32, Rastrear 87, Seduce’én 85. 20, Prim Sefales 31, Subyugar Hechizos RMB: 270 PP (multiplicador s6 PP), Conce todas las fivias Ablertas de Mentatismo hasta nivel 30, Tiepai Apariencia 91 AgGNoR (I) EN SA BAsico Profesién SA Basico: Guctrero. Caract. SA Basico: Fuerza 8, Agilidad 8, Intel Movimiento 5, Defensa 7, BO Cuerpo 4 Cuerpo 13, BO Provectil 13, General 5, Suberfu Percepcidn 8, Magica 3, Resist Hechizos SA Basico: Camuilaje, Corcentracién, Charividencia, Calmar Puntos de Experiencia SA Basico: 50.700. Praworates Onjetos pe Arcnor (1) Gran Espada Eifica (Tereerts)—(5, “Acuchila-Tos") Una espada ancha de galvorn que golpea como una éspada a dos manos que inflige doble pétlida de puntos de vida. Usiliza el rango de pifizs de la cespada ancha. y es una Espada Sagrada que causa un Gritico de Impacto ademas de ewalquier otro resultado eritico, SA: +50 a la BO; cl portador recibe un hechizo continuo de Rapides 0 Laz V durante un maximo de 10 minutos (60 asaltos) por dia RMF: +50 a la BO; el portador reeibe un hechizo 1 0 Alkar (nivel 30, lista de continuo de Acclerae Senda de la Lixz) durante un mésimo de (0 rinuitos (60 asaltos) por df. Ornos Oxjeros pe ArcNor (I) Caso. SA; Mule toxlavia puede lanzar hechizos; niega el 50% de ieadlor de hechizos N6 PP; el portador eviticos en fa cabeza (tirada de 01-50). fF: Muiplicador de hechizos x6 PP: cl portador no tiene penalizacién al lanzar hechizos de Mentalism; niega el 50% de eriticos en ln cabeza (lirada de 01-50) Escudo Completo. SWRMF: +40 aa BD. Livse Sil 5,9, 14 9 18 AEGNOR ()* Acgnor era compaiiexo de (etebrimbor desde los alias que pasaton juntas en Nargothrond y, pese a no ser el ins habilidoso en las tareas delicadas, es un macstzo de fos fuegos'y los homas. Como Maestro Forjador, super sab todas las operaciones de fundidos en el Mirdaithrond ) en Ost-in-Edhi gran parte de las forjas ¢ insta- [PEsancias de los Orfelnes Elf verdad fuse l quion disci laciones de fundicién, Aunque generalmente mostrabe buen humor y gran paciencia Seftor de los Dones”, y nunca comp: no Soportab Annatas, el i6 con él sus mas or constitufa una figura impresionante, pues al- eanvzaba los 2°08 metros de altura y era de constitucién fortisima, Su pelo cra de color eastaiio oscuro, y sus ojos eran de un azul tan oscuro que casi parecian violetas. Axcxor (I) 1:30, Nolo, Hogar: Beleriand; Ost-in-Edhil Nombres: (S. "Fuego Caido”); Maestro Herrero Mirdaithrond Anunun (I) ev SA BO Cuerpo a Cuerpo: 200 CA: Cota de Malla (90), PV.175 BO Provectil: 160 Profesion SA: Mago, Caract. SA: FU 101, AG 99, CO 100, INT 97,172, PR 99. Habilidades SA: Abrie Cer Actuar 45, Administracion ento) 110, aduras 50, Acechary Esconderse 90 (lnfluencis) 50, Arquitectura (Conocim Artesania (Trabajo) 116, Cantar (Influen Desactivar Trampas 30, Diplomacia (Influencia) 38, Falsificacién (Trabajo) 40, Hacer Flechas Hechizos Dirigidos 50, Herrero Evaluar 65, (Trabajo) 58 (Trabajo) 100, (Influencia) 24, Man fer Runas 60, Liderazgo Matemtiticas (Conocimicnto} 81, Montar 40, Miisica (Artistica 4)), Nadar 60, Percepcion 90, Primesos Auxilios 21 Quimica (Conccimiento) 60, Seduccidn (I 40, Tallar la Madera (Tiabajo) 86, T (Trabajo) 64, Traba 60, Usar Objeto 80. Hechizos $A: 180 PP (sumando de hechizas +3 s listas de ode Cuerda Ja Pied jo) 67, Trepar ar el Cuero (Tral rmultipficador x3 PP). Conoce todas Esencia hasta nivel 10. AgcNon (I) ew Roremaster PY:175 BO CuerpoaCuerpo: 200 BO Proyestil: 160 CA: 20 (90). Profesién RMF: Alquimiista (Luchador) Caract. RMF: Fur 101, Rp 98, Em 97, 172, P99. Ag 199, Co 100, Me 87, Ra 81, AD 67 ilidades RMF: Abrir Cerraduras 50, Acechar y rulerse 90, Actus itectura 110, Artesania 16, Can Desactivir Teampas 30, Diplomacia 45, Administeacién 50, Dominio d los Hechizos 35, Falsificacién 40, Hacer Flechas 38 Hechizos Dirigidos 50, Ferrer 100, Leer Ruras 60, Liderazgo 24, Lingtifstica 12*, Manejp de Cue 42, Matematicas 81, Montar 40, M 60), Percepcién 90, Primeros 60, Seduccién 40, Sint Madera 86, Tasar 69, T 1 Cuero 67, Teepar 60, Hechizos RMF: 180 PP (sumando de hechizos +3, multiplicacor x3 PP). Conoce todas las tstas Bisicas ssilios ‘én 80, Tallar la Quimica pajar la Picdea 64, Trabajar de Alquimista hasta nivel 30, las lists de Mentalista de Manipulaci6n de los Sélides, de Tos Liguidas y de 20 y la lista basica de el Fuego a nivel 20. los Gases hasta nive wo Apariencia: 96, AgGNOR (II) EN SA Basico Profesin SA Basico: Bardo. Caract. SA Basico: Fuersa 6, Agilidad 4, Inteligencia 4, Movimiento 3, Defenst 4, BO Cuerpo a Cuerpo 1 BO Proyeetil 10, General 4, Subterfugio 7, Resistencia [4 Hechizos SA Basico: Rayo lgneo, Proteccién contra l Magia, Suerte, Velocidad Percepcion 7, Magica Puntos de Experiencia SA Basico: 20,600. Principates OBjETOS DE AEGNOR (IK) Espada Ancha (Morgarth}—(S, “Muerte Negra” espada ancha de galvorn que no puede co p Aegnor fas v que, en el caso de que el oponente de 530% de probabilidades de romper ef arma de éste por la mitad (Jos objetos migicos puede: bonifi SAIRMF: +40 a la BO, Brazaletes—Hechos di 11 dmbar, Pueden ser utilizados de forma sin y deben ser llevados ambos pars cualquiera de ellos funcione Proporcionan proteecidn completa contra todo tipe nel ARME: El izquierdo es un sumando de hechizos +3;el derecho es un multiplicador x3 PP Orros Osjeros DE AEGNOR (I) Armadura—Cots de Malla de mitheil, prot raza, +20a la BD go 30.0 la BO. Arco Li Herramientas de Forja—jucgo completo, Reducen a la ritad el tiempo de trabajo Collar—SA: Resistir ef Calor y- Resistir ol Fri. RMI continues, Anillo—Dx Armadtira de Fuego y, Armaudira de Helo nf0 con un diamante azul SA: Lanza budvertide RMP: Lanza Inv sibilidad Verdadere 3 veces al Véase Livien (ICE) ALDAN* Maestro del Claro deles Artesanos en Lorien Aldan ese 1s delgados dedes y firmes con un bloque de madera toscamente tallado, Allan eon rola cada corte qu hace con su hoja —sea éste su cuchi lo Largo pref Su fis > o sus queridas herramientas de talla, alecido mucho durante tantos aos que también hi los mubios cabellos del Elfo dejindolos en un tone der an aclarado jane al brill de ta hz del Sol, Musculeso, con una est tura de 2°05 y un peso de 110 Kg,. esta por encima de la mediw de lon Sindar: Sus tareas come Maestro de sa chats, Je mantienen més atado a Caras Galadon que en los anes, de su juventud, aunque se dit unas buenas camin ¢ de Lérien una ver ead luna. ALAN Nivel: 18. Raza: Sinda, Hogar: Lorien. Nombres: Aldan (8, “El Carpintero de Auboles ALDaN en SA PVE BO Cuerpo a Cuerpo: 10 BOProyectil: 120 CA; Ninguna (30) Profesién SA: Guere Caract. SA; FL Habilidades SA: Abrir Gereaduras 45, Hacer Flechas Manejo dé Cuerda 40, Mentar 9 Pereepeién 50, Tallar La Madera (Teabsjo) 100, 99, AG 99, CO 89, INT 73.1 PROS. Tia rel Cuero (Trabajo) 60, Trepar 60. Aupan en Rocenasrer PY.125 BOCuerpo.a Cuerpo: 100 BOProyectil: 12) CA: 1 (30) » RMF: Luchador act. RMF: Fit 99, Rp 98, Em 76, 145, Pr95. Ag 100, Co 89, Me 56, Ra 70, AD 78 Hoabilidades RMP: Absir Cerradurce: 35, Manejo de Cuerda 40, Montar Tallar la Madera 100, Tabi Hechizos RMF: Ninguno, Profesi é 5, Hacer Flechas 5, Rewepeiin 50, rel Cuero 60), Tiepar 64) Apariencia: 98 AupaN EN SA Basico Profesién SA Basico: Guerrero. Caract. SA Basico: Fue at, Agilids cin, Movimiento 3, Defensa 3. BO Cuerpo at Caempo 7. BO Proyectil 8, General 5, Subterfugio 2, Pereepeisal 9, Mica 0, Resistencia 8 Hechizos SA Basico: Ninguno, tos de Experiencia SA Basico: 16.500, Princiates Oxyeros DE ALpat Cuchillo Largo—Ey hoja de mithril intrincadamente allada tuunea pierde su filo, Alda le ssa para podar los arboles y, cuando se ve agredido, para defens suya y de sus alumnos, SARMF: +20 ala BO. Arco Largo—Las flechas lunzadas con este buen ato $50 la BO Proyectil Herramientas para Tallarla Madera ramnieintae p Alda SARMP talla de +20: maniobras relacionadas can la lac Vase Livien (ICE AMARIE Amavié, doncella Elda de los Vanyae, cra la amada de Tirol, Sin embargo decidio quedarse en las Tierras Tinpereeederas a esperar el regrese de Finroxd que habia fuide hacia ¢] esilio en la Tierra Media para combatis enlas batallas contra, Morgoth, Amirié poseia una belleza extraordinaria, con largos 108 cabellos rubios y unes ojos profundes color prec ‘ere esmeraldla poco frecuentes. Amari Nivel: 105. aca \anys Hogar: Anan (Las Tiertas imperecederss Amanié en SA P20) BOCuerpoaCuerpo: 150 BO Proyecsit 160 Piaesion SA: Aninisea Gamat, SA: FU 94, AG 100, CO.97, INT 102, 1104. PR 10: Hapiudades SA: Ariesania (Trabajo) 81, Bailar (Adtetca 127, Car (Auéciea) 52, Carn Diploma Hechizos Ditigidlos 88, Jucgs CA; Cuero Endlrecide (150), juericia) 115, Adlética) 115, (Influcrein) 87, Esquiar ws Auleticos (Atléuica) 91 leer Runas 127. Meditacién 112. Montar 91, Mastea (Anistica) 120, Nadar 91, Orientaciin Celeste (Conoeimiento de los Geles) 75, Pereepeion 12 Peaticin cel Clima (Conocimiento de los Cielos 70.Ps Trepar 81, Us: Seducci6n (Iniluenicia) 90, is 13 Objeto 132 ers A Hechizos SA: 525 PP (mukiplicador x10 PP), Conoce todas las istas de Canalizacion hasta nivel 10. Amare tx Rovemaster BO Cuerpo a Cuerpo: 150) CAs T2 (150) PH200 BO Proyectil: 160 Profesion RME: Clérigo (Sanadora, Astrdic Garact. RMF: Fu 94, Rp 99, Em 104, 1 104, 100, Co 97, Me 103, Ra 101, AD 100. Habilidades RMF: Anesania 81, Bailar 12: Gana loz 5, Diplomacia 8 Dominio de Hechizos 88, Esquiar 115, Hechiz Leer Runes 127, Caer 32, cantar L Dinigidos 88, Juegos Atléticos 91 Lingtiscica 3*, Meditacién 112, Montar 91, Maisica 120, Nadar 91, Orientaci6n Celeste 0, Primeros Auxillos 127, Prediccién lel Clim 142, Sedluccidn 90. Sintonizacién 132. Trepar 81 Hechizos RME: 925 PP (multiplicador x10 f Conoce toils las listas Basicus dle Astrologo, Sanador y Clérigo hasta nivel 50. Conoc Ante Mentalismo hasta nivel 50 Apariencia: 108, Amanié en SA Basico Profesion SA Basico: Bardo, Caract. SA Basico: Fuerza 9, Agilidad 8, Intetigenci Movimiento 5, Defensa 4, BO Cuerpo a Cuexpo 12. BO Proyectil 13, General 4, Subtert Percepcion 7, Magica 7, Resistencia 297 Hechizos SA Basico: Calmat, Equilibrio, Hechizar Animales, Rayo igneo, Sustento, Velocidad. Puntos de Experiencia SA Basico: 50 400, Pruncipates Oxyetos pe Amarié Vara (Camesté)—(S."La Mano de Este”) Elimina el schizos de euraciOn, tiempo de recuperacion en los resiauracidn y cin. Un multiplic apropiade SA: Otorga al p hechizos Desvio de Hoja, De wortador la proteccion gontinua de los dn Proteesién II Amir RME: Otorga al los hechizos Proteceién Verdadera, Desvio de Hoja V ortudor la proteccién continua de Deswiaciin V ‘Téinicas de la Luz—Niega el 50% de los eriticos al ‘cuerpo (tirada de 01-50). SA: Protege como Cuero Endurecido con +60 a la BD, y olfece un hechizo constante de Aura de Lamas RMP: Protege como CA 12 con +60 ala BD, y ofrece un hechizo constante de Alkar Orros Oxjetos DE Amarit Daga—Aleance ala BO, 1 veces superior al normal SA: + RMP: +30 a la BOy permite al portador lanzar un hechizo de Absoiuide Pare cuando provoca wn eric. Anil, SA: Permite al que lo Heya lanzar 300 PP de al dia hechizos de las listas-de Ani AF: Permite al que lo lleva lanzar 300 PP de hechizos de las listas de Sanadoral dia Diadema—Protege como un yelmo completo, negando 1 508% de los evticos a la cabeza (tirada de DL SA: Permite al portador lanzar el hechize Intuiciones V % vecesiin RMF: Permite al portador tanzar el hechiz Comunién Veriadera *% veces al dia Léase Sil 15. AMDIR Anulir fue el rey de Lorien entre los anos 1780 SE. * 34d SE favor del see Sind Recibié el tron de Celeborn que: ab Amir goberné en paz su tiem hasta el final de Is Segunda Edsd. Con la eaida de Nimenoe y el repenting ngreco di Sauron a la ‘Tierra Media, Gil-galad lam6 a Amdir paral que luchara en la Ultima Alan: El gefior Sinda eayé muerto en la Batalla de Dagorlad) de Hombres y Elf) asumié el trono al comenzar la Tercera Edad. Aandi ba ako delgado (1,97 mete de estat 7 Kg, de peso). Sus rubios cabellos, ras mancados y om color gris claro personificaban la esencia de un Sinda noble} Amir | Nivel: $5. Raza: Sinda, Nombres: Malgilad (S. “Oro Radiante”), Ampir en SA PY;160 BO CuerpoaCuerpo: BO Proyectil: 140 CA: Coraza (80) Prufeston $e: Guerre Caract. $A: FU 100, AG 100, CO 100, INT 91, 183 PR 96, Habilidades $A: Acochar y Econderse 60, Acrobicias 60, Actuar 30, Emboscar 2, Manejo de Cuerda 40, Miisica (Artistica) 60, Nadar 80, Naveynr (Auética) 52, Onatoria (Influencia) Rastiear 30, Trepar 76. Hechizos SA: Ninguno. AMDIR EN ROLEMASTER PY;160 BO Cuerpoa Cuerpo: 180 BO Proyectil: 140 CA: 17 (80) Profesion RME: Luchador Caract. RMF: Fu 100, Rp 100, Em 94,189, Pr 101, Ag 99, Co 100, Me 77, Ra 88, AD 90, Habilidades RMF: Acechary Escanderse 60, Acrobacias 60, Actwar 30, Embosear 2, Manejo de Cucrda 40, Miisica 60, Nadar 80, Navegar 32. Oratoria 78, Perce Hechizos RMF: Ninguno. jon 50, Rastrear 30, Trepar 76, Ampik EN SA Basico Profesign SA Basico: Guerrero, Caract. SA Basico: Fuerza 5, Agitidad 5, inteligencia Movimiento 3, Defensa 3, BO Cuerpo a Cuerpo 10 BO Proyectil 9, General 4, Subtectugio 5, Pereepeidn 5, Magica 0, Resistencia 115. 05 Ag Hechizos SA. Funtosdle Experiencia SA Basico: 25.500. sie: Ninguno, Princarates OBjeros DE AMDIR Espada (Cirdae)—(S. “Acuchilla-Sombras”): Una spida de dos manos de laen amarillo que arde ‘cuando s¢ 1o ordena su ductio, SWRME: +30 a la BO, Si el arma has llamas ocasionan otro critic Calor de i misma gravedad. Cora de Malla de Mithsit—Una protectora cota de mall increiblemente ligera que offeee una bue defensa al de una eamisa de fino, SAIRMF: CA Corazall7. Arco Lirgo—Este arco de buena hechura no suele estar ‘muy lejos de las manos de Amir. SARMF: +20 a la BO Proyectil. Elaleance de este co largo es el doble de uno nor Brazaletes—Forjados en mith, estos brazaletes se de Amit adapian perfectamente a los br. SARME brazales, pero no per Protege a los braizos como si Hevaran Jizan a la hora de usar les. Tienen un 50% de peobSilidades de + crMCO Suftido por tas manos, proy bloquear cualqute mufigeas 0 antebrazos, Liase CL IL, 4. Véase Lévien (ICE) AMRAS n Elfo noldorin di 1 hermano gemelo Amro. la Casa de Féinor, ert ie Ambos eran Ins mas jOvenes de los siete hijos de Féanor. Como sus otros hermanos, los dos se suma- ron al Juramente de Feanor y ambos cayeron presa de su M: Amnras era un magnifico cazador y, como s hermano fa un temperamento 1 20, ¥ devgraciadamente, las pssiones y ef orgullo feanoriznos corrian por sus venas. Gaando sus hermanos Maedhros y Maglor atacaron a los Sindar en Falas con la esperanza de recuperar el Siimaril de Beren, Amras se uni6 a ellos en e} asalto a jos Puertos de Sirion, Alli fue donde murié, junto a su hermano gemelo, Los d hermanos eran inustalmente altos (2,13 me y ambos tran de noble helleza con cabellos rubios y ojos azules, ssemefindose bastante al aspecto de los Vanyar. Aas Nivel: 70, Raza: Nolo, Hogar: Este de Beleriand, Anas EN SA PV:215 BO Cuerpo a Cuerpo: 260 BO Proyeetil: 110 CA: Cuero Endlurecido (95) Profesin SA: Montaraz Caract. SA: FU 102, AC 105, PR 4 Habilidades SA: Abrir Cerraduras 83, Agechary Esconderse 135, Acrobacias 95. Marciales*Golpes 80, Artes Ma Bailar (Atltie ({nflueneta) 99, Desactivar Trampas 83, Embose 22, Esquiar (Arlética) 65, Estrategi (Conocimsienta) 12 (Trabajo) 80, Ju » (Uinfluencia) 70, Montar 95, Misia (Artistica) 85, Nada 11 (Conocimiento) 45, Orientacién Celeste ) 48, Percepedin 145, 104, CO 105, INT 100,1 Actuar 78, Artes iales*Barridos 80, ) 90, Caer (Atkétiea) 80, Cantar y Ticticas Hacer Flechas 50, Juegos Atléticos (Atlétiea) Navegacion (Conocimiente de los Cis Prediccién del Clima (Conocimiento de los Cielos) 89, Primeros Auxilios 110, Rastrear 136, Seduccién (Influencia) 60, Seftales 84, Trepar 145, Usar Objeto 63. Hed todas las listas de Montaru, hasta nivel 10; eonoce las listas de Maestria en la Deteccién, Sendas de la Superficie, Sendas de la Sangre y Conocimiento os SA: 350 PP (multiplicadorx7 PP). Conoce hasta nivel 10, Annas Ee Roremaster PY:215 BO CuerpoaCuerpo: 260 BOProyectil:310 CA: 12(95) Profesién RMP: Moats Caract. RMF: Fu 102, Rp 101, Em 99, 1105, Pr94, Ag 104, Co 105, Me 89, Ra 100, AD 84 Habilidades RMF: Abrir Cerraducas 83, Acechary Aerob: Marciales—Acechar 80, Artes Marciales*Barridos 80, Bailar 91 68, Cantar 99, Defensa Adrenal 50, Desa Emboscar 22, Esquiar 65, Estratey Forrsjear 116, Frenesi 96, Hacer Fle 5D, Juegos Auiétieos 125, Liderazgo 70 11*, Montar 95, Movimicntes Adrenales 100, Misica 85, Nadar 115, N Celeste 48, Percepeidn 145, Prediccidn del Clim 89, Primeros Ausilios | 10, Rastrear 136, Seduceién 60), Seaales $4, Sintonizacin 63, Subyugar 110. Trepar 145, Hechizos RMF: 350 PP (multiplicador x7 PP), Conoce todas las listas de Montaraz hasta nivel 50; conoce 195 Exconderse 13: fas 95, Actuar 78, Artes Caer 80, Canalizacis tivar Trampas 83, y Técticas 121 As 80, fuego segacin 45, Orientacidn la lista de Marstria en la Deteceiin hasta niv la Tista Sendas de la Conn nivel 25, Ley de la Sangre hasta nivel 20 y Saberes hasta nivel 21 Apariencia: 97. Auras EN SA BAstco Profesi6n SA Basico: Bardo, Caract. SA Basico: Fuerza 8, A. BO BO Proyectil 12, General 4, Subterfugio 9, ia 183 ud 8, Inteligencia 6 Movimiento 4, Defensa uerpo a Cuerpo 12, Aigica 7, Resiste Percepeién 9, Hechizos SA Basico: Camutflaje, Equilibrio, Hechiza Animales, Velocidad Puntos de Experiencia SA Basico: 42.600. Princiraces Oxjeros pe Annas Arco Largo (Aracu)—{S. “Arco Noble”) Arco lango exterminador Mata-Trolls y Mata-Orcos. El portador puede lanzar dos fechas por asalto sin ninguna penalizacion a la BO, SARME de 01; aleance normal x2. +60 a la BO: sélo pifia con un resultado Orros Oxjeros DE AmRaS Medallon. SA: Muliplicador x7 P para los hechizos de Montaraz; (ambien puede lanzar PP+-50%lia de la ria de las Plantas RMF Multiplicador x 7PP pa Montara; tamb hechizos de in puede lanzar PP+50/dia de ta lista Maestria de las Hierhas. Capa. SA: Lai a los hechizo 3 veces al dia RMF 1 Botas, SA: +40 las maniobras de movimiento y nza los hechizos Alkar y No Sentir 3 veces cen fas Alturas (nivel 10 max,) hasta 10 veces al dia. RMF +40 las maniobras de movimiento y permiten al que las leva lanzar hechizos de ta lista Movimiento en las Alturas (nivel 10) max. Hhasta 10 veces al dia Léase SiS, 9, 14, 17, 18.9 24 AMROD Amrod era un Elfo noldorin de la Casa de Feanor Hermano gemelo de Amiras y uno de los hijos menore de Feanor, también de los de mas tanquilo tempera mento, (Véase la descripeidn de "Amras” mas arriba para ims detalles) AmRop Nivel: 70. Raza: Nolda Hogar: Este de Beleriand. Amon EN SA. PY:215 BOCuerpoa Cuerpo: 260 BOProyectil: 310 CA: Cueto Endurecido (95), Profesion SA: Montara Caravt. SA: FU 102, AG 104, CO 105, INT 100.1 105, PR 94 Habilidades SA: Abvir Cerracluras93, Avceliaey Esonkase 145, Aciob 3, Artes Maxciales*Golpes 90, Artes N rridos 70, Cantar (Influencia) 86, Cond amiento de bss Cia 2s 55, Comorsionisig 78, Desactivar Tampes 93, Emboscar 30, Esquiar (Atlética) 90, Estrategia y Taicticas (Conocimiento) 11, Forrajear 11, Hacer Flecha (Trabajo) 90, Juego 62, juegos Atiétics (Ailética) 115. Liderazgo (Influencia) 73, Montar 105, Misica (Antistica) 95, Naskar 105, Navegacigin (Conocimicl 39, Origntacion Celeste (Conocimiento ce los Cielas) 60, Pereepeiin 145, Predieci6n del Clima (Conocimiento de los Ciekis) 85, Primeros Ausilios 100, Rastrear 134, Seduccion ({nfluenicia) 60, Settles 71 Tiepar 135, Usir Objet 73. Hechizos SA: 350 PP (multiplicudor x7 PP). Conoe todas las listas de Montaraz hasta nivel 10; conoce las listas de Maestria en Ia Deteccion, Sendas de la Superficie, Sendas de ta Sangre y Conocameito hasta nivel 10, AMRoD EN ROLEMASTER PV:215 BOCuerpoa Cuerpo: BOProyectile310 CA: 12 (95), Profesién RMF: Montara, Caract. RMF: Fu 102, Rp 101, Em 99,1 104, Co 105, Me 89, Ra 100. AD 8: Habilidades RMF 5, Aerobaeias 85, Ac Pe 94, Aa Abrir Cerraditas 93, Acechar y iar 83, Artes ales" Bartidos Esconderse | Mareiales—Acechar 90, Artes Ma 70, Cantar 86, Contorsioni Fiampas 98 nw 78, Desactivar Emboscar 30, Espeleologia 55, Esquaia 1, Fottajeae U1, Hacce Plechas 90, fuego 62, Juegos Atléticas 1 15. Liderazgo 73, Montar 105, Miisica 05, Nadar 105, Navegacion 39, Orientac 145, Prediccidn del Clima 85, Primeros Auxilios 100, Rastrear 134, Sedluccisn 60, Sedles 71, Simonizacion 73, Trepar 135. Hechizos RME: toxlas 90, Esteategia y Tactic Celeste 60, Per 7 PP ta nivel 50) 350 PP (niltipliead h siria en la Deteccién hasta nivel 2 2s listas de Monat la lista de M In lista Sendas de fx Conmocién hasta nivel 25, Ley le ka Sangre hasta nivel 20 y Saiberes hasta nivel 20 Apariencia: 97, Amon EN SA Basico Profesién SA Basico: Bardo, 0, \e Grict. SAB Movimiento 4, Defensa BO Provectil 11. General Rexcepcion 9, Magica 3, Res sico: Fucrza &, Agilidad 8, Inteligencia 6 BO Cuerpo a Cue Subterfugio 9, Hechizos SA Basico: Camuflaje, Escudo, Fuerza Velocidad Puntos de Experiencia SA Basico: 40,500 Princirates Oxjetos pe Amrop Arco Largo (Aracu)—(S. “Arco Noble") Arco largo ‘eterminador Mata‘Trolls y Mata-Orec puede lanzar dos flechas por asalto sin ninguna penulizacidn a la BO. SWRMF é 01 60 a la BO; sblo pifia con un resultado slemce normal x2. Orxos Osyeros pe Amon Medallon S4: Multipl Montaraz; también puede lan Bsta Maestria de las Pt RME Multplicados Montaraz cat PP+ Sida de La PP para los hechizos de también puede kinzar P+ SQ/dlia dle la lisia Maescria de las Hiezbas Gps. $A: Lanza los heehizos Protection IIL © 3 veces al di RMF Lanza los hechizos Atker y No Seatir 3 veces alia Botas, $A, £40 a las maniobras de movimiento y permiten al que las leva larvzar hechizos de Ja lista Puente en las Alturas (nivel 10 nix, RME +40.a bs nermiten al que [as lleva Lanzar hechizos de la raniobras de sta Movimiento cn las Alturas (nivel 10 mix.) Hse SiL5, 9, 14, 17, 1S y 24 AMROTH Amioth, hijo de Amdir, fue un rey Elfo silvano cone eto de Dol Amwroth, en las orillas ‘6do por fun p fevidentales de Belfalas (en Gondor). Era un gran mati- ito con un caricter muy empcional. Su apasionado y fonstante amor por la dama élfica Nimrodlel le conduje fon a su desafortunada muerte en Amroth gobe a padie a fir Wel reino de Lonien tras la muerte de sda F Go fue ¢ sicmpee pacifice enel 1981 TE. La ap: que su n del Balrog de Moria hizo mada Nimrodel huyera del reina y, pese a trsicionar la lealtad que debia 4s su pueblo, Amroth la sigui6 en su huida ‘Cuando Amvoth [a halld bajo las arboles del Bosque de Fai lla techaz6 volver al Bosque Dorado, Por el contrario, la pareja decidié partir hacia Aman, dond ir dest de casarse, Blig Amroth, Lam tenfan Edh Nim Amoth legé al D esperé la Tlegada de ron pa eerea de Dol niablement ocel se adelant6 pero sufrié un setraso y, cuando sdlo vio un barco. El rey élfico vientos de otono y el tiempo empeor a noche tormentosa —mientras Amroth dormia en el bar- co el velero se desamarrs. debido a las fuertes ola Separado de la orilla, Amroth salto al agtado mar ¢ in= erra. atanque finalmente pere- G6 en aquel remolino, Su-vano intento se convirtid en dana por la que dio su vida Amroth, un noble guerrero, era mésalto de lo normal para los silyanos (2°00 m.), aunque su pelo rojizo y sus Awrori Nivel Raza: Sinda. Hogar: Dol Amroth, Lérien ea Cerin Aniroth, Amnotn en SA BO Cuerpo a Cuerpo: 190, CAz Cota d Pv: BO Proyeetil; 130 Malla (100) Profesién SA: Guerrero, Caract. SA: FU 101 PRO. Habilidades SA. (Influcricia) 65, Arquitectut AG 101, CO 102, INT 90, 1 (Conocimiento) 101 Bailar (Atléticn) 45, Cantar (Influcneia) 85. Emboscar 3, Hechizos Dirigidos 50, Juegos Auléticos (Aulética) 65, Liderazgo (Influencia) 95, Meditacion 5, Miisica (Artistica) 39, Nadar 50, Oratoria (Influencia) 60, Orientacidn Celeste (Conocitnicnte Percepeidn 65, Prediecién del 8, Seduceid de los Cielos) 4° ch na (Conocimiiento de los Cielos} Trepar 35. Hechizos SA: 35 PP (multiplicador x5 PP), Conoee la lista Ley de a Tierra hasta nivel 10 y la lista Sendas de la Naturaleza hasta nivel 10. Amore EN Rowemaster PV:155 BO Cuerpo a Cuerpo: 190 BOProyectil: 130 CAz 17 (100) » RME: Luchador Caract. RMF: Fu 101, Rp 101, Em 93, 194, Pr ‘00, Co 102, Me 99, Ra 87, AD 84. Profesi Habilidades RMB. Acobaciss 40, Administracién 65. Arguitectura 101, Bailar 45, Cantar 85, Emboscar 3 Hechizos Dirigidos 50, Juegos AUeti¢os 65, Liderazgo 95, Linghistica 11*, Meditacion 45 Masica 39, Nadar 50, Onatoria 60, O: Celeste 43, Percepcion 65, Prediceién del Clima Seduceién 84, Teepar 35 Hechizos RMF: Ia lista Ley de la Tiersa hiasta nivel 20 y ba lista 5 PP (multiplicador x5 PP), Conoce Senda de la Naturaleza hasta nivel 10), Apariencia:9| AmroTit EN SA BAsico Profesién SA Basico: Barc Caract. SA Basico: Fuerza 7, Agilidad 7, Inteligencia 4, Movimiento 4, Defensa 4, BO Cuerpo a Cuerpo 11 BO Proyectil 9, General 2, gica 2, Resistencia 110, Subterfugio 7, Percepciin Hechizos SA Basico: Camullaje, HTechizar Animales. Puntos de Experiencia SA Basico: 29.400. Objeros DE AMRotH Tablero de Dibujo—Cristal SA/RME: Otorga una bonificacion +50 cuando se dibuja o se disenia en é Desplantador—Inteligente, de mithril SAIRME: Permsite ol uso de Ia lista Ley de la Tierra (RAE: hasta nivel 20; SA> hasta nivel 10) Braralete SAIKME: Permite utilizar la lisia Sendas de Ia Naturalera hasta nivel 10. Anil. SAIRMF: Multiplicador x5 PP. Espada Ancha—Sagrada SA/RME: +30 a la BO. Escudo Complete. SAIRME: +30 a la BD: permite al portador lanza hasta 60 PP/dia en hechizos de la lista Senda de la Luz (RMF hasta nivel 10) Arco largo, SAIRME- +30 a ta BO. Coraza—Reduce en 25 las penalizaciones en las maniobras por armadura SAIRMP: +30 a fa BD: CA Corarsv20. a SAIRME hasta nivel 30; SA: Proporciona una bonificacién de +25 a todos los intentos de seducci6n si se acompafian de una cancion Léase SIA I, Lothlorien. Véase Lorien (ICE) ANGROD Angrod era el tervero de los cinco hijos de Finarfing ‘endo los otros Finrod, Orodreth, cl. Dehido a su amistad con Fingon voli al ra Media junto a su h ron a Fingon y las hues de Morgoth y los Sima Aunque imprudente y agresivo come Aegnor, nano Acgnor, Alli se unied Féanor en ta persocuciéa red cera sincero, y le explicd al rey Elwé (sefor de Doriath) oda la historia de ls rebelidn noldorin. Esto hizo qued monaiea sindarin, que hasta entonces estaba bastantg apreciatle un relacion algo distante a pesar del desprecio que sem tia Ele por los Noldor ‘Angrod vivie después en las laderas de Dorthonion jun bernaron toa su hermano Aegnor, juntos quel feudal fromterizo como vasalles de Fintod y constituyero un zeste baluarte-contra las. invasioncs procedenecs di Angband, Atrapady en medio del combate de la Cuanall Batalla con él Enemigo Negro, ¢ nay § junto a su herr Angrod, un gran guerrero descendiente de Finarfin realment er ito (2.18 m.) y tenfa un porte noble Sus atributos fisicos eran los tipicos de sit li je yal igual que todos los miembros de la. linea de Finarfin nia los ojos avules y los cabellos rubios que recuer- dan a los Vanya, ANGROD Nivel: 95, Raza: Noldo. Hogar: Dorthonion. Nombres: (S. "Campedn de Hierro": O. “Angarito”) ANcRop EN SA PV.235 — BOCuerpo a Cuerpo: 395 BO Proyectil: 360 CA: Cotad Malla (130). Profesién SA: Guerrero. Caract. SA: FU 105, AG 104, CO 103, INT 101, 190. PR 96, Habilidades SA: Absir Cerradu Exconderse 132, Acro 1s 96, Acechat ias 112, Actusr 87, Artes Marciakes*Golpes 80, Artes Marciales* Barridos 80, Bailar (AUética) 95, Caer (Atlética) 57, Cantar (influencia) 82, Desactivar Trampas 83, Diplomacia (Influcncia) 48, Emboscar 30, Estrategia y Técticas (Conocimiento) 130, Forrajear 130, Hacer Flechas (abajo) 48, Hechizes Dirigidos 45, Juego 24, Juegos Atiéticos (Atlética) 85, Liderazgo (Influencia) 91, Montar 92, Miisica (Artistica) 112, Nadar 10) Navegacidn (Conncimiento) 105, Oratoria eC de los Gielos) 30, Rercepcién 130, Rastrear 11 Seduccién (Influencia) 77, Tiepar 157 (Influencia) 95, Orientacin C Hechizns SA: 285 PP (malkiplicadr x6 PP), Conoce tod ls Histas Abiertas de Esencia hasta nivel 10. Ancrop EN ROLEMASTER 5 BOCuerpo a Cuerpo: 395 BOProyectil: 360 CA: 15 (130 Profesidn RMF: Luchador Caract, RMF: Fu 105, Rp 103, Em 90, 190, Pr 101, A 108, Co 103, Me 99, Ra 100, AD 94. Habilidades RMF: Abrir Cerraduras'%6, Acechity Esconderse 132, Acrobacias [12, Actuar 87, Artes P Mardales—Acechar 80, Aries Marciales* Bartidos 80, Baila 1 57, Cantar 82, Defensa Adrenal 60, Desctivar Tampac 83, Diplomacia 48, ar 130, Hacer Ferhas 48, Hechizos Dirigidos 45, Jucgo 24, Juegos Atléicos 85, Liderazgo 91, Linggifstics 18* 42, Mavitnientos Adi 100, Maisicn 112, Nadar 107, Navegaciin 105, Oratoria 95, Orientacion Estrategia y Ticticas 140, Forraj Montar Geste 30, Hercepcién 130, Rastrear {10, Seaueciin 77, Subvyugas 125, Trepar 1 Hechizos RME- 285 PP {multiplieador x6 PP), Conoce todas lu lists Abiertas de Mentalismo hasta nivel 30 Apariencia: ANGROD EN SA Basico Profesiin SA Basico: Burda. Garact. SA Basico: Fuerza 8 Movimiento 5, Defensa 9, BO Cu Agilidad 8, Inteligencia 4 po.a Cuerpo 14, 109 - pero la mujer de espada a di El makevolo herrevo la entieg ierca que el rey te habia entre Ehvé, Melian, afirmé que la espada estaba maldita con fa malicia de su hacedor. Beleg posteriormente Anglachel la aclquirié en las armerias de Menegroth. ss una espada a clos manos que s espada bastarda, La hoja de rata cual urmadura de su oponente (salvo las que sean de alvorn o de ithilnsur) como sino existieran. Se trata de un arma Maligna que inflige un Critica de Calor y otto de Tajo (de un nivel menos de sravedud) ademis de onulquier oteo cetico conseguido, Causa doble pérdida de puntos de vida. Aunque ln espada es inteligente, es muda. Su mal sutil y pernicioso pucde relacionarse con el odio que sentia su hacedor, Es la espada gemela de Anguitel, robaca por Macgtin a su propio padre SA/RME con 20 a la BO. Si se usan las regias de RMF, ka espada intentaré lanzar wn hechizo de maldicién de nivel 40 (lista de Asesino de Am Maldiciones, nivel 25) sobre su dueiio @ portador ver al dia, Arco (Belthronding)—E! granano de Beleg, realizado, en madera negra de tejo, Disqurada dos veces por salto sin penalizacién y que Gene dies veces mas ilo hace pitia ilcance que-el normal de un arco, ‘on una titada de O1 y ni su empuriadura ni su cua pucden sunyrense. lnllige triple péntida de ritico adicional de Impacto puntos de vida dr dag stvelestmienes de-gravedad) Siempre'g | SAIRMF: +88 a la BO. Sélo puede tensarlo allguiet ‘con una by acion por Fuerza de +40 o mas. Ornos Oxjeros ve Betec Espada—terminadora Mata‘Irolls y Mata-Orcos. Es la que usaha antes de conseguir a Anglachel SA/RME 450-a la BO. Armadura—Se lleva como si cl portador no tuviera SAIRME: CA Corara/20 (+50 a la BD), é SA/RIEF: +50 a todas las maniobras para esconderse, Léase Sil 18, 19, 207 21 BLADORTHIN Bladorthin era llamado “el Grande” por su descomu- nal tamatio y gran Fuerza, asi como por las grandes ir mas y armaduras que encargaba para sus soldados. No obstante, era un rey muy astuto y casi nunca hablaba o actuaba sin algin motivo gculto. Algunos negaron su linaje afirmande que se habia prod falsific ido alguna i6n 0 sustituci6n, Sus accionesy obsesiones con las artes de los ladrones hicicron poco pa a dispar esta percepcién, Se cree que su asesinato fixe cometido por alguno de su propio reino, posiblemente sus guardaes paldas que eran probablemenie més nobles que él Bladorthin era un amante de la lanza, y cho tiempo entre asaba mu indose tanto pat el combate cuerpo xn su lanzamiento, asf como disenando 0 encargando Tangs Ultimas lanzas que encargé prov de buena calidad 0 magicas. Las fan de los Enanos de Exchor, “cada una con una moharra forjacla tres veces y astas con ingeniosas incrustaciones de oro, y que nunca habian sido entregadas 0 pagadas BLADORTHIN Nivel: 26, Raza: Sina Hogar: Dol Amroth; posteriormente Eehellond Biaporrmn ex SA PV:150 BO Cuerpo a Cuerpo: 235 BOProyectil:225 CA: Coraza (90) Profesién SA: Explorador Caract. SA FU 108, AG 10, CO 97, INT 94,195, PR 89, Habilidades SA: Actuar 82, Administracin (Influencia) 78, Diplomacia (Influencia) 92. mbovear 15, Estrategia y Técticas (Conocimicat) 20, Fabsificacion (Tiabajo) 65, Herrexo (Trabajo) 50, Liderazgo (Influencia) 49, Maia 80, Matemtic (Conocimiento) 25, Montar 30, Nadar 65, Navegacién (Conocim nto) 65, Navegar (Atlética} 78, Oratoria (Influencia) 72, Trepar 45. Hechizos SA: 26 PP (multiplicador x2 PP), Conoce la listas llusiones, Mano de la Esene Apertura y Sendas de cia hasta nivel 5, |» Sendas de Baporrmin EN ROLEMASTER PY:150 BO Cuerpoa Cuerpo: 235 BOProyectil: 225 CA: 19 (90). Profesién RMF: Bribon Caract. RMF Fu 103, Rp 101, Em 78,195, PF 89, Ag 100, Co 97. Me 80, Ra 99. AD 65 Habilidades RMF: Actuar 82, Administracién 78, Comerciar 60, Diplomacia 92. Emhoscar 15, Estrategia y Técticas 20, Fabsificacion 65, 30, Juegos 105 80, Liderazgo 49, Linguistica 8%, Matemiticas 25, Montar 20), Movimientos Adrenales 60, Nadar 65, Navegacidn 65, Navegar 78, Oratoria 72, Subyugar 64, lrepar 45. Hechizos RMF: 26 PP (multiplicadorx? PP), Conoce las Histas Ocultacion, R. de los Atagues hasta nivel 5 Apariencia: 83 Bladorthin en SA B. Profesién SA Basi Caract. SA Basico: Fuerza 7, Aglidad 6, Inteligencia3, Moyimiento 4, Defensa 3, BO Cuerpo a Cuerpo 12 BO Proyectl 11, General 3, Subterfugio 10, Percepcion 8, Magica 2, Resistencia 103. Ierrero splandor, Husiones y Evasion Hechizos SA Basico: Suerte, Puntos de Experiencia SA Basico: 26,550. ; : Princrrates Opyeros pe Biaporran Lanza con Punta de C triple pérdida de puntos de vida, tiene un aleance 5 veces mayor que el nocmal, inflige un Critieo de Frio adicional y el que la usa puede hacer un segundo ataque cada asalto con d extremo al mismo enemigo como si fuese un cayado, SAIRME: +45 a la BO. Armadura: SA/RME: CA Coraza/\9 (430 la BD); a efectos de carga se considera CA Cota de Malla/14. Capade Sigilo, SA/RME: +30 a la BD; +30 a la habilidad de Acechar y Esconderse ; Silenciosa Botas de Ligereza, SAIRMF: +20 a ta maniobras bras en movimiento y silenciosis, + 15 aa habilidad de Acechar y Fscanders Ganaias. SAIRMF: +25 a las habilidade: y Dessetivar Trampas. Abrir Cerraduras, Fechas Importantes: Muri entre los ai del TE 1999 y 2770 Léese Hob 12. BRETHIL* Brethil el Herbolario vivid en el Ardhlarem (S. °Ciu- dad Alta’ te In Segunda Edad. un excelente jardinero (tanto de plantas medicina- de Ostin-Edhil dura lescomo ornamentales) en el puerto, Raramente se ret anisus jad Ba sobre 1 1us aposentos de su casa y preferia pasar las horas es, donde cuidaba de sus plantas o medita- era Brethil tenia una estatura de 197 y pesal 90 Kg, un poco mas pequeno de lo habitual para un Noldo. Le fustaba bromear sobre su corta estatura diciendo que tile resultaba més fécil agacharse para trabajar la tie nna. La mayoria no compartian su punto de vis Breran Nivel: 16. Reza: Nolo, Hogar: Ostin-Edhil Nombres: Brethil (S. ‘Abed Plateada”) Brera. en SA PY;125 BOCucrpo.a Cuerpo: 80 BO Proyecti: 90) CA: Ninguna Profesidn SA: Animist Caract. SA: FU 76, AG 93, CO 89, INT PR 83, Habilidades SA: Acechar y Esconderse 30, Leer Runias 56, Manejo de Cuerda 45, Montar 62, Nadar 50, 45. Navegar 90, Percepeton 82, T Hechizos SA: 3 Hechizos Basicos de +10. Brethil conoce iodas las listas Abiertas de Canalizacin y ad PP (surmanilo de hechizos +4). BO de Maecstria de las Plantas, Breren. en ROLeMAsteR PY125 BOCucrpoa Cuerpo: 80 BOProyecti:0 CA: 1 (35), Profesién RMF: Animisia. Caract. RMF: Fu 76, Rp 96, Em ‘Co 89, Me 84, Ra 95, AD 67. Habilidades RME: Accchar y Esconderse 30, Leer Manejo de Cuerda 45, Montar 62, Nadar 195, Pr98, Ag 90. 7-50, Pervepeidn 82, Trepar Hechizos RME: 32 PP (si de Hechizos Basic ‘Abiertas de Canalizacién y las listas Basicas de BO ado de hechizos +4 os +15. € Animista, nis la lista de Creaciones Apariencia: 93. Bremen SA BAsico Profesi6n SA Basico: Bardo, Caract. SA Basico: Fuerza 0, Agilidad 3, Inteligencia wsa 2, Te Caspoa Goupoe ral 3, Subterfugio Movimiento 2, Def BO Proyectil 7, € 6, Magica I, Resistencia 81 Percepeién Hechizos SA Basico: Calmiax, Concentracién, Curici6n, E M Puntos de Experiencia SA Basico: 17. sudo, Hechizar Animal, Proteccién contra la it, Suerte, Sustento, 100, Princreaes Oxgyeros pe Brereit Collar—Una bella pieza de mithiil con una delicad: smeralda, SAJRMP. Sum: \lo de hechizos +3, Botas de Caminar Fstashotas de cuer can cali 1s leva puestas id permiten al qui caminar sin hacer sonido alguno con sus pisadas. Maceta de Crecimiento—Una seiilla coloc maceta llena de tierra crecerd en sélo tres dias. Daga—Una afilada daga que Brethil usa bésicamente para podar los arbustos. SAIRME, +20 a la BO, Vane Lorien (ICE) CAMBRAGOL* Cambragol, uno de los £ existido nunca, si rar los Silmarils, pero lod 16 a su raza para re ico que hizo Endor fue despertar su ansia de poder. Fue ripidamente seducido por Morgoth y se convirtio en uno de los lugartenientes de Sauron, Hay pocas dudas al respecto de que Cambragol ases nara a Drul Chaurka, su predecesor en ¢! gobierno de Mirisgroth. que habria enorgullecido al Enemigo Negro, Cambragol 1 Monje consolidé, su posicién de forma uno de los Noldor fisicamente mis poderosos, uso y adapt6 a sus fines las habilidades de combate sin armas que habia aprendido eriginalmente de Tulkas. Convir- arte brutal. 16 el asesinato en un El Monje, que pertenecia a la Casa de Finrod, teni los cabellos rizados dle color rubio dorado y los ojos azu: les. Cambragol era alto y musculoso, lo que Te conferia an porte realmente impresionante CaMBRAGOL Nivel: Raza: Noldo, Hogar: Valinor, posteriormente Bel Mirwgroth, en el Maumakan. Nombres: (S. “Mano Sibit Monje jon: ): Karol Dek Camiragot Hechizos SA: 70 PP (mkiplicador x3 PP). C conoce todas la lists Abiertas de Esencia hast nivel 10. PY: 150 BO Cuerpoa Cuerpo: 160 BO Proyectil:2 CAs 1 (150), Profesién RMF: Caract. RMF: Fu 100, Rp 101, Em 99, Pr 101, Ag 100, Co 99, Me 91, Ra 88, AD 99. Habikidss RME Abie Cevauns51, Actuary J Esconderse 100, Acrobacias 82, Actuar 42 AdministraciOn 57, Arquitectura 41, Artes Marciales*Bartides 130, Artes Marciales—Ac 130, Caer 5, Cantar 54, Contorsionismo 67 Defensa Adrenal 80, Desietivar Teampas 45, Emboscar 15, Esquiar 35, Estrategia y Ticticas | 16, Falsificacion 92, Frenesi 95, Juegos Atléticas 82. lide Linggifstiea 11*, Matemticas 80, Meditacion 91, Movimientos Ade Miisica 46, Nadar 66, Na Oratoria $5, Percepeién 40, Quimica 4), Seduccién 102, Seales 98, Subyugar 121, Trepar 80. izox RME; 70 PP (anultiplicador x3 PP) Cambragol conoce todas las listas Brisicas de Monge hasta nivel 30; tambien conoce las listas de Esencia de Mano de la Esencia, Percepciones de la Esencia y Sendas de Apertura hasta ef nivel 10. + 100, ici6n 74, Navegar 7, Aparieneise | ‘Camsracot EN SA Basico Cammaconin SA Profesién SA Basico: Bando, PY:150 BO Cuerpo.a Cuerpo: 16 Caract. SA Basico: Fuerza 6, Agilidad 6, Inteligencia 4 BOProyeetil: 220 CA; Ninguna (155), Movimiento 4, Defensa 3, BO Cuerpo a Cuerpo 10, Profesion SA: Guerrevo BO Proyectil 12, General 3, Subcerfugio 6, woepeiGn 7, Migica 3, Resistencit 131 Caract. $A: FU 100, AG 100,€0 99, INT 95, 189, PRT 101 Hechizos $A Basico: € ¥ Velocidad mar, Concentracion, Equilibrio Habilidades SA; Abrir Cerraduras 51, Acechar y ‘ iacoiidsise J00, AUDIAAEEE, Actuar # tos de Experiencia SA Basico: 27.600, Administraciin (Influencia) 57, Arguitectuta (Conocimicnto) 41, Artes Marciales*Ba Artes Marcisles*Golpes 130, Caer (Attica Bins: Hats O48 Gots hoc er 2 para las muriecas) bravaletes de oro, Pesmiten al expo a cucepo Prunciraces Oxyeros pe CampracoL Brazaletes ‘dos 134 (de Dekilarion) Cuatro (2 para los tobillos, Denactiv portador parar atagues en combate cu Trampas 45, Emboscar 15, Esquiar [Atletiea) 35, Est y preyectiles con la misma facilidad. gia y Ticticas (Comoximiento) 116, Falsificacién (Trabajo) 92, Juegos Aeléticns SARMF: Otorga una bonificacién de +30 a le Auletica) 82, Liderazgo (Influcncia) 35, siguiente; todos los Golpes, Lanzamientos y Matemiticas (Conocimiento) 80, Meditacién 91 Barridos, maniobras, BD y TR contra hechizos, Miisica (Artistica) 46, Nadar 66, Navegacidn Baraja de Cartas Encantada—Una Baraja arian que (Conocimiento) 74, Navegar (Aulética) Unfluencia) (Con Sen 7, Oratoria ——_ contiene Las im: % mibros d Percepeion 40, Quimica Conte de Ardor. Se usa como medio de enes de toddos los icimiento) 30, Seduccisn (Influencia) 102, comunicacién. Véase la descripeién de Ariana para +5 98, “Trepar 80, mis detalles, Ornos Opjeros DE CAMBRAGOL Kynac—Puede ser arrojado a una distancia maxima d nalizacion por distancia y yuelve 0 meuros sin p instantineamente SAR 40) 425. la BO (golpea como un estoque Ginta para el Polo. SARME Protege nultiplicador x pmo un yelmo yes un pp, Tianicas—No pesan. SWRME asilio Ginturin SAIRME: reader 1a Volar tres veces al y Caer (RME Vane La Corte de Ardor (ICE) CAMRING Canwing, un miembro rebelde de la corte'de Ardor era un sanador atraido por el carigma de Ardana y el amor por Morelen, st hija. Permanecia easi siempre en Aaray-Dur, curando a los herides Camring tenit una estatura normal para a fa pelea cuando era absolutamente necesario para de- se, Tenia los ojos castaiin oscuro y el cabello corto, MING Nivel 34 Raza: Nolo. Hogar: Beleriand, luego Auris-Duren Maumakan Mano Fria”) Nombres: (5. Camnine EN SA PV:160 BO Cuerpo a Cuerpo: 140 BO Provectil:0 CA: Ninguna (85 Profesi6n SA: Animist fact. SA: FU 95, AG 98, CO 101, INT63,1 101, PR Habilidades SA; Cantar (Influencia) 50, Cocinar 72, Lecr Runas 52, Meditacién 85, Musica (Artistica) 45, Nadar 65, Percepcidn 92, Primeros Auxilios 92, Quimica (Conocimiento) 67, Seducci6n (Influencia) 62, Usar Objeto 62 Hechizos SA: 102 PP (mult todas las listas Brasicas de Animista y Abi plicador x3 PP).Conoce cas dh hasta nivet 10. Canatizacién Camune en RovemasTer BO Cuerpo a Cuerpo: 140) CALL (85) PV: 160 BO Proyectil- 0) Profesion RMF: Sanador Caract. RME; Fu 95, Rp 99, Em 99,1101, Pr97, Ag 98, Co 101, Me 98, Ra 67, AD 56 Habilidades RMF: Canalizacion 45, € 2, Levr Runas 52, Lingtiistica 9 Cocinar Meditacion 85, Masiea 45, Nadar 65, Percepeidn, 92, Seduecion Primerus Auilios 92, Quimica 6 62, Sintonizacion 62. Hechizos RMF: todas Las lists Basicas de Sa (2 PP (multiphicadorx3 PP), Conoce rl 30. idor hast también conoce las listas dle Canalizacién de lx Conmocin y Calmar Espiritus hasta nivel 20; Ley de log Nervins, Ley de las Mriseutos, Le Organos, Ley de los Hluesos y Ley de la Sa Purificaciones hasta nivel 10, Apariencia: 96 Camnine EN SA Basico Profesi6n SA Basico: Bardo, Caract. SA Basicar Fucrza 5, Agitidad 5, Inteligencia 2 Movimiento 3, Defensa 3, BO Cuerpo a ¢ BO Proyectil (, General 2, Subtertugio 3, 3, Migica 3, Resistencia 165, Hechizos SA Basico: ( Hechizar Animal mar, Carn illaje, Curae Puntos de Experiencia SA bastco: 53.600, Pruncrrates Onyeros pe CaMRING Medallon (de Lirana)—Un sencillo topacie de 5 em de diimetio incrustado en un armazin de oro que hasta una distancia maxima de 30 metros. SA/RME Suspendida Termite el lanzamiento de Vide Baraja de Cartas Encantada—Una Baraja ardana qu contiene las imagenes de todos los miembros de la Corte de Ardor, Se usa como medio de somunicaciGn. Véase Ia descripeién de Ardana par mis detalles. Anillo—Realizado en zatito amarillo y oro. Permice al paradero de otras miembros de la Corte p Teetransportar a Cararing en caso de emergencia. SA/RME: Multiplicador x5 PP Orros Onjeros DE CaMRING Espacla de Defensa Bullard” para defen iturdido (0 SAIRMF, +30 Cinta para el Pelo—Actiia como uny 11 I harvainiente de hechizes SAJRME Permite respirar bajo el agua Escudo. SAIRME: Puede lanzaie Deivio de Hoje o Desviaciin una vez por asalto, +20 contra hechizos dirigidos Capa. SAIRME: Lanza Invisibilidad una vex por asalto y Puerta Prolongada de 100 m. de distancia hasta 3 veces al dis Sandalias, SAIRMP: Se puede lanzar Corver sobre las Aguas voluntad Vase La Corte de Arior (ICE) CAMTHALION* (Camthation es nativo de Gelebannon, el principal cen- tro de comercio de los Elfos del Bosque en el norte del Basque Negro, Es el Iugarteniente de Ohtar, el Sevior de Celebannon, y tiene un considerable poder sobre su pe- queio dominio, Camthalio tiene la estatura propia de un Noldo ‘98 ¥ 90 Kg—= pera no es su fisico lo que mas Impre- siona. Paces en los bosques pueden igualarle en la bats: lla © como lider de los Elfos, (CAMTHALION Nivel: 17. Raza: Elfo Silvano, Hogar: Celebannon, Nombres: Camthalion (8. “Mano de Fuerza”), CAMTHALION EN SA PY:120 BO Guerpoa Cuerpo: 140 BO Proyectil: 155. CA: Coraza (60) Profesién SA: Guerrero Caract. SA: FU 98, AG 99, CO 91, INT 85, 191 Habili 75, Estrategia y Tacticas (Conocin Liderazgo (Influencia) 92, Mafia 34. Percepcién 81 Trepar 99, PR ST. Jes SAz Acechary Esconderse 85, Acrobacias no) 88, Hechizos SA: Ninguno, CaMTHALION EN ROLEMASTER PY:120 BO Cuerpo. Cuerpo: BO Proyectil: 155 7 Profesién RMF: Luchador Caract, RMF: Fu 98, Rp 99, Em 93, 191, Pr 87, Ag 99, Co 91, Me 89, Ra 76, AD 52. Habilidades RMF: Acechary Esconderse 85, Acrobucias 75, Defensa Adrenal 85, Estrategia y Tacticas 88, Juegos de Manos 34, Liderazgo 99, Pervepeton 81, Trepar 99. Hechizos RMF: Ninguno, Apariencia: 96. CAMTHALION EN SA BAsico Profesién SA Basico: Guctrer Caract. SA Basico: Fuerza 3, Agilidad 4, Inteligencia 3, Movimiento 3, Defensa 4, BO Cuerpo a Cuerpo 9, BO Proyectil 10, General 4, Subterfugio 6, Pereepci6n 6, Magica 0, Resistencia 77 Hechizos SA Basico: Ninguno. Puntos de Experiencia SA Basico: 20.400. Principat OpjeTO DE CAMTHALION Piedra de Caminar sobre el Agua—Cuando se agarrala picdra, su portador puede caninar por el siesta fuese solids Vétise Et Basqte Negro (ICE) y Cindlad del Lago (ICE), CARANTHIR Coranthir era un principe noldorin, el cusrto hijo de Feanot. De todos [os hijos de Feanor era el mis pro- penso ala iray el mis ws (reales o imaginadas), mal juez y un individuo propenso a los malentendidos y a las oportunidades perdidas. Ejemplo de esto es cuando subestimd el vie lor de. loa Edainy indirect das de Fi ‘onal aumentar las pérd adin, 0 su odio hacia los hijos de Finarfin, que caus6 mu dias entre los Noldor y el rey Thingol. ( ser de otra manera, se apresuro a pronunciar el te Juramento de Féanor. Caranthir fue el primer Elfo que se encontré con les Enanos, que en aquellos tiempos vivian al este de ks Ered Luin, en las ciudlades de Nogrod y Belegost. A con: secuencia de este temprano encuentro, todo comercio posterior entre Enanos y Elfos pas por las manos de Caranthir, huciéndole muy rico a d a sti pueblo, Caranthir fue el responsable de proteger la dificil frontera oriental coni Morgoth. Tras el colapso del frente en la Dagor Bragollach, Caranthir fue a vivir con as hermanos Ames y Amd. Luch6 valien en la Nirnaeth Arnoediad y fue herido; sin embargo, fu cl Maldito, los hombres del este no Edain, | on Tos aliados de Caranthir, bajo el mando de Uldar cionaron a los Eldar aquel dia y ca Desde entonces, Caranthir unto a sus hermanos més fin y Celegorm) levaron en Bele impulsivos (Cut tuna vida incansable, sin hogar fijo y Nena de destruc Ci6n. Los wes muri n cuando asaltaron Menegroth en tun intento de robar ef Silmaril luchando contra el here dero de Thingol, Dior CARANTHIR Nivel: 65. Raza: Nolo Hogar: Thargelion (la zona mas oriental de Beleriand focgo en la regién de Beleriand de Amras-y Amro, Ossiriand. después de la Nirnaeth Arnocdiad ¢ Nombres: El Oscwro, Carantair EN SA PY:190 BO Cuerpo a Cuerpo: 300 BOProyectit: 280 CA: Coraza (195). Profesién SA: Explorador Caraet. SA: FU 106, AG 107, CO 104, 100, PR 100, Habilidades SA: Abrir Cerraduras 83, Acechar y conderse 121, Acrobacias 50, Desactivar NT 100.1 88, Embose 20, Estrategia y Tiicticas (Conocimienta) 121, Evaluar 81, Falsificacion, Trabajo) 45, Hacer Flechas (Trabajo) (2, Liderazgo Influencia) 80, Montar 108, Nadar 98, Oratoria Influencia) 101, Percepcién 101, Prediceién del lima (Conocimiento de los Cielos) 9-4, Rasirear 94 Seduccion (Influencia) 80, Trepar 116. Hechizos SA: 195 Pi todas las listas Abi rnuiltiplicador x9 PP). Conoce tas de Esencia y Canalizacion hasta nivel 5 CARANTHIR EN ROLEMASTER PV19) — BO Cuerpo a Cuerpo: 400 BO Proyectil: 280 CA: 1 (195 Profesién RMF: Bribén Caract. RME: Fu 106, Rp 107, Em 88, 198, Pr 100, Ag 107, Co 104, Me 72, Ra 90, AD 60. Habilidades RMF: Abrir Cerraduras 83, Acechar y Ecconderse 121, Acrobacias 50, Defensa Adrenal 40, De fcticas 121 , Falsificacion 45, Frenesi 116, Hacer » 80, Linglifstica 16%, Montar Adrenales 80, Nadar 98, Oratorla Clima 94 100, Tasar SL var Trampas 88, Emboscar 20, Estrat Flechas 62, Lidera 108, Movimnient 101, Percepcién 101, Prediccién Rastrear 04, Seduccidn 80, Subyuy Tiepar 116, Hochizos RME: 195 PP (multiplicador x5 PP). Conoce las tistas Conocimiento de Ios Objetos, Ocultacién, andor, Auto Curacién, Maestria de los Res Sentidos y Movimiento hasta nivel 5 Apariencia: 91 Carantain EN SA BAsIco Profesidn SA Basico: Explorscor Caract. SA Basico: Fuer7a 9, Agilidad 9, Inteligencia 3. Movimiento 4, Defensa 5, BO Cuerpo 1 Cue BK General 5, Subterfugio 8, Percepcion /, Magica 5, Keststencta 1/9. Proyectil 1 Hechizos SA Basico: Camuflajey Concentraci Puntos de Experiencia SA Basico: 38.100, Princirates OsyeTos DE CaRANTHIR Espada (Caranthach)—{S. “Llama Roja Saltarina”) Espada ancha heeha de adicic SARMP. +5 cinco weces al dia, y Rapid Aen rojO, clusa criticos ales de calor. a la BO, Rayos ignees +50 con 35 al (RMP Ballesta (Cubeleg)—S. "Arco sitbito”): Ballests ida asaleo sin que se recarga sola (dispara penalizacion) y que puede ser empuniila y disparada con una sola mano, Inflige doble dato, SA/RMF: +30 a la BO. Ornos Onjeros pe Cananrue Armadura—Silenciosa y no pesa SARME: CA Corneiv20 ( hn BD) Capa. SA/RME: +30 a la BD, + Hechizo continuo de Caer (RME ) a las tiradas pars Caer Nerdadero), y Saltar 5 veces al dia Escudo Completo—No pesa SAIRMF: +30 ala BD. Casco—Niega el 50% de los eriticos ala cabeza. SA: Multiplicador x5 PP. RMF: Muliplicador de Mentalismo x3 PP; permite Janzar hechizos de Mentalism Léwse Sil 5, 9, 13, 14, 15, 17, 18.y 22. CELEBORN pariente de Elu Thingol al, En la Primera Edad Mego Celebe ‘Mantogris”), cra un Sinda de sangre Dortath para aprender de Melian In Maia, y alli se en- contré con Galadriel. Viviewon junces en es¢ lugar hast que el reino fue asolado, Tras la cafe de Beleriand se fae con Galadriel al este de lax Montafias Azules y establecieron el reino de Eregion. Junto a su esposa gobernd Eregion hasta que Colebrimbor encaber6 una sangrienta revaelta contra ellos. Galadriel partio hacia Lorinand, pero Celeborn se quedé en Eregion, dose a atr Ciudad de los Enanos, Permanecié alli durante mucho viendo en una casa de campo f tificada, sin preocapar se por los asuntos de Ost-in-Edhil Aunque ls historia de Celeborn no es tan ilustre como, Ja de Galadriel, se te tiene por uno de los mas sabios, o entre los Eldar, pues con una vida de 1 miles de aitos ha visto coda clase de acontecimientos, tanto buenos como malos, (CELERORN 40. Teler (Sida) Hogar: Doriath en Beleriand; Lorien, CrLEBoRN EN SA BO Cuerpo a Cuerpo: 241 CA: Corara (135) PV: 155 BO Proyectil: 200 Profesién SA: Guerrero, Caract. SA: FU 100, AG 99, CO 101, INT 96, 196, PR 00. Habilidades SA: Acechary Esconderse 80, Cantar (Inf 45, Diplomacia (Influencia) 45, Esquiar (Atlética os (Atlética) 50, Liderazgo ‘icia) 85, Manejo de Cuerda 81, Medit 84, Montar 89, Masic Nadar 7 Navegacién (Conocimiento) 100, Navegar (Atletica) 106, Oratoria (Influencia) 85, Orientacidn Celeste 8, Percepeisn 96, Administracién (Intluencia cia) 60, Juegos Atlee (Conocimiento de los Cielos) Prediccin del Clima (Conocimient 19 de los Cielos) Rastrear 85, Sedueeiin (Influencia) 50, Seviales 89, Tallar la Madera (Trabajo) 45, Tiep 60, Hechizos SA: Ninguno, (CELEBORN EN ROLEMASTER PV155 BOCuerpo a Cuespo: 241 BOProyecd: 200 CA:20 (133 Profesién RME: Luchaclor Caract. RMF: Fu 100, Rp 101, Eb 99, Co 101, Me 96, Ra 97, AD 95 Habilidades RME: Acechar y Esconderse 11 Administracién 80, Cantar 45, Diplomacia 45, 96, Pr 100, Ag, Esquiar 60, Frenesi 89, Juegos AUétieos 50, Liderazgo 85, Lingtifstica 14", Manejo de Cuerda 81, Meditacién $4, Montar 89, Misiea 75, Nadar 71, Navegaciéa 100, Navegar 106, Oratoria 85, Orientzcion € del Clima Senales 89, Subyugar 91, Tallar fa Madera 45, Thepar 60. os RMF: Ninguno. te 78, Percepcion 96, Prediccion ', Rastrear 85, Seduecién 30, Apariencia: 100. Crtesorn EN SA BAsico Profesién SA Basico: Guerre, Caract. SA Basico: Fuctza 6, Agilidad 5, Inteligencia 5, Movimiento 4, Defensa 4, BO Cuerpo a Cuerpo 12, BO Proyeetil 11, General 4, Subterfugio 8, Percepcidn 7, Magica, Resistencia: 17 Hechizos SA Basico: Ning Puntos de Experiencia SA Basico: 28,200, Osjeros Imrortanres pe CEeLEBoRs Espada Larga—Aleacion de athilnaur, extermunaulora Mata-Orcos, SA/RMF; +45 a la BO. Coraza de Mithril—Aleaciin de ithilnaur que protege como una coraza completa SAIRME: CA Coraza/20.(+30 lleva como CA Cota de Mal la BD), aunque se Arco Largo—Dispara ung penalizaciones. La cuerda es de cabelle pucde romperse); aleance doble. SAIRMP: +30 a la BO. Anillo—De oro con una esmeralda inerustada SAIRMF. +30 4 la BD, Léase SHUI Il 7; SHIAIL IL-4; SAIA Ap A, B. Véase Lérien (ICE). CARIHIR* Carthir, un atractivo y elegante Sinda de cabellos leonados y ojos de oscuro, tiene cierto talento para ser un bribén, Ha renunciado al cardcter meditative y reservado caracteristico de su pueblo para adoptar una | id mas enérgica y comprometida. Eset Maestro del taro de los Barqueros en Lérien, y hay pocos en la re jon que puedan igualar sus habilidades en el agua. Es eshelto —2'00 metros y silo 86 Ke — y su agilidad le hace unis figil el uuanioliar en cuakjuics velco. Cari Nivel: 18 Raza: Sind Hogar: Lstien Nombres: Carihie(S. “Rio Rojo") Carus EN SA PV;150 BO CuerpoaCucepa: 120 BOProyectil: 150 CA: Ninguna (60) ; Profesidn SA: Guerrero, Caract. SA: FU98, AG 100, CO98, INT 76.1 66, 79. Habilidade: Cuorda 5 SA: Acrobacias 30, Caer 40, Manejo de Miixica (Artistica) 20, Nadar 7 Navegacién (Conocimiento) 60, Navegar (Adétca 80, Oratoria (Influencia) 30, Percepcion 45, Prediccién del Clima (Conocimiento de los Cielos 72, Remar Tallar la Madera (Trabajo) 60. Atletica) 50, Seduccién (Influencia) 40 Hechizos SA: Ninguno, Carume en Rovemasrer PY:150 BO CuerpoaCuerpo: 120 BO Proyectil: 150 CA: | (60 Profesion KME: Bribon, Caract, RMF: Fir 98, Rp 100, Em 7! 99, Co 98, Me-A5, Ra 79, AD 60. 187, Pr98, Ag Habilidades RMF: Actobacias 30, Caer 40, Manejo de Cuerda 57, Maisica 10, Na Navegaciéin 60, Navegar 80, Oratoria 30, Percepeion 45, Prediccion del Clima 72, Remar 50, Seducci6n 40, Tallar la Madera 60. Hechizos RMF: Ninguana Apariencia: 90. Canuun tn SA Basico Profesion SA Basico: Guerrero. Caract. SA Basico: Fucrva 4, Agitidad 5, lnteligencia 2 Defensa 4, BO Cuerpo a Cuerpo 8, Movimiernte BO Proyectil 10, General 4, Subterting Descepeiin 4 Hechizos SA Basico: Nin Puntos de Experiencia SA Aigica 0, Resistencia 95, Asien: 19.800, Pruncirates Onyeros pe Carsain Sextante—Un instrument denavegcion expeciilmente valioso, SAIRME: +20 a Ia habilidad de Navegacién de! que Espada Corta—No sucle estar demasiado lejos de Psa SARME, +203 ka BO. Botas para Corner por el Agua—Teaniten al que kis lleva corser por cl agua, No obstante, Si el que las Viese Lorien (ICE) CARNIL* Caml fue uno de Jos primeros Eldar en instalarse en Emgion. Sus uvas producen uno de lor mas exquisitos vinos de los viicdos a lo largo del Sicannon. Su hip Liithen le ayuda en este trabajo, no asi su hijo Orre que dojé la Familia para aprender la harreria entre los Gwalll--Mitdain, Carnil forma parte del Consejo de los Setores en Ost-in-Eadhil Carn Nivel: 20, Raza: Noldo. Hogar: Justo al norte de Ost-in-Eahil Nombres: Carnil (S, “Punto Rojo’, el nombre de una estrella) ‘Carn en SA BO Cuerpo a Cuerpo: 15 CA: Conca (75). PY: 140 BOProycetil. 120 Profesién SA: Animista, AC Garact, SA: FL 0.96, INT 66,178, PR 73. Habilidades SA: Acechary Esconderse 6), Leer Runas 5, Manejo de Cucrda 40, Montar 70, Miisic (Artistica) 60, Nadar 80, Navegar (Auiética) 69, Oratoria (Influencia) 74, Percepcidn 88, Rastrear 54, Trepar Hechizos SA: 20 PP (multipficador x4 PP}, BO de 5. Camnil ¢ Hechiros Bisicos de noce todas las listas de Animista, mas la lista Maestria de las Plantas de Montaraz (hasta nivel 10). CaRNiL EN ROLEMASTER PV:160 BO Cuerpo. Cuerpo: 150 BO Proyectit 120 GA: 17 (75 Profesién RME: Animist Caract. RME: Fu 95, Rp 99, Em 45,1 86, Pe 96 C096, Me 70, Ra 86, AD 50. Ag 94, Habilidades RMF: Acechar y Esconderse 6(), Leet Rumas 45, Manejo de Cuerda 40, Montar 70, Maisica 60, Nadar 80, Navegar 60, Oratoria 74 Percepeidn 88, Rastrear 54 os RME repar 62. 20 PP (multiplicador x4 PP), BO dk ‘os de +5. Carnil conoce todas las listas Bisieas de Animista, mas la lista de Montara Maestria le las Plantas (hasta nivel 10 de fas RN EN SA Basico ProfesiGn SA Basico: Bano ico: Fuers3, Agiliciad 4, Inteligencia | Movimiento 2, Defensa 2, BO Cuerpo a Cuerpo 10, BO Proyectil 8, General 3, Subterfugio 5. Percepcion 7, Magica 1, Resistencia 108, Hechizos SA Puntos de Expertencia SA Basico: 24.150. sico: Curscion, Escudo, Sustento, Principaes Osjeros pe Carnu (Cota de Malla—Realizada en mithil. Da al que la usa la misma proteccién que una coraza. pero es ris Espada Ancha—Esta hoja encantada brilla cuando hay gin Orco 0 Troll « menos de 300 metros y acta como ung arma evterminadera Niatactieills y Mats: Oreos SARME: + a I BO, Azco Compuesto. SAIRMF. +15. Unareo sumamente preci BO. Amuleto—De dpalo y oro que mejora las habilidades muigicas del duenio, SAIRME: Muluplicador x4 PE Veinwe Lérien (ICE) Ceebrian CELEBRIAN Celebrian, una verdadera dama ¢ ldarin, es (apa hija de Celeborn y Galadriel, ent mente} la tinic di madre de Elladan, Elrohiry Arwen Estre lla del Atardecer. Tri desde Lérien hacia Imbadsis el grupo cn ol que viajaba Celebrian fue emboscado y superado por un grupo de Oreos de las Monta bastante pronto por sus hi mujer cond y mente, en un desplavamiento que realizaba as Nubladas. Aunque fue rescatada ys y eurada de las heridas envenenadas por Elrond, sufri6 tanto que se cansé de la Tierra Media y navegé al otro lado del Mar euando to. davia no habia transcurrido un aio dese ese suceso, ragentil, pacfica, amable y tranqu corresponde a su linaje, tenia un porte noble, era alta Celebria ia Como (1,95 m) y rubla. Nunea se vie atrafda por loy asuntos violentos: Jas armas, las armaduras o la guerra. ‘Eampoco estaba poseida por arogancia « ongullo tan comin en muchos de su familia, Mas bien era d ke y discreta, Dis frutaba con los nifios, ef hogar, la familia, los jardines y con las cosas quae albergaban belieza en st interior Habia muchas tardes en las que daba paseos o nadaba en los lestanques y los arroyos del bienaventurada Imladris, Fechas importantes: 100 TE, secasa con Ekeond: 2509 TE,, capturada y torturada por los Onos; 2510 TE pane hacia las Tierras Imperecederas. (CELEBRIAN Nivel: 35, ; Raza: Sinda/ Noldo. Hogar: Lirien, Imiadsis. Crrepnian en SA PY130 BO Cucrpoa Cuerpo: 105 BOProyectil:(60 CA: Ninguna (60). Profesién SA: Bardo. Caract. SA: FU78 102. Habilidades SA: Acechs con los Animates 68, Actuar 60, Administracién (Influencia) 30, Artesania (Trabajo) 101, Bailar (Atlétiea) 98, Cantar (Influencia) 101. Cocinar 98 Diplomacia (Iniluen 397, CO 80, INT 100, 199, PR y Esconderse 61, Actividades 1) 8 (Aulétiea) 85 Esquii Hechizos Dirigidos 45, Leer Runas 106, Meditaciéa’ 102, Montar $1, Masica (Artistica) 106, Nadar 71 Orientacidn Celeste (Conocimiento de los Cielos) 94, Perc (Conocimiento de los Cielos) 83. Primeros Auxilios 95, Seduccién (Influenicia) 80, Trepar 36, Usar Obje10 83. Hechizos SA: 105 PP (multiplicader x7 PP), Conoce todas las listas Basicas de Bardo y tas listas Abterias de Esencia hasta nivel 10. icin 91, Prediccion del Clima Cevesrian en ROLEMASTER PV.130 BO Cuerpo.a Cuerpo: 105 BOProyeetil:60 CA: 1 (60) Profesin RMF: Vidente. Caract. RMF: Fu 78, Rp 88, Em 99, 1100, Pr 101, Ag 97, Co 80, Me 101, Ra 98, AD 102 Habilidades RMF: Acechac y Esconderse 61, Actunr 60, Administracion 30, Antesania 101, Bailar 98, Cantar 1OL, Cocinar 98, Diplomacia 83, Domar 68, Dominia de Hechizos 75, Esquiar 85, Hechizos Dirigidos 45, Leer Runas 106, Linguistica 21 Meditacién 102, Montar 81. Mésica 106, Nadar7I Orientacivin Celeste 94, Percepeién 91, Prediccién del Clima $3, Primeros Auxilios 95, Secluccion 80, Sintonizacién 85, Trepar 56, Hechizos RMF: 105 PP (multiplicadorx7 PP), Conooe todas las listas Basicas de Vidente hasta nivel 30; también conoce todas las listas Abiertas y Cerradas de Mentalismo hasta nivel 20. Apariencia: 102 CELEBRIAN EN SA BAs Profesidn SA Basico: Bardo, Caract. SA Basico: Fuerza 2, Agilidad 4, Inteligencia Movimiento 3, Defensa 3, BO Cuerpo a Cuerpo 7 BO Proyectil 7, Magica 5, Resistencia 107. General 4, Subterfugio 5, Percepeiia Hechizas SA Basicn: Andlisisde Objeto, Calmar Clarividencia, Concentiacién, Hechizar Animal, Suerte Puntos de Experiencia SA Bésico: 23.700. Principates Onyetos pe CeLenrian Yestidos Platcados.o Blancos. SAIRMF. +30 a la BD; +20 a las maniobras en movi- +2 Acechar y Esconderse Daga de Laen Platcado, SARMP: +30 a la BO. Cetro Doraclo de Ment SA: Muliiplicador x7 PP, no se puede cometer una pifia niente as maniobras tn los lanzamientos de hechizos (siempre que no sean deat 110, los aleances de los hechizos se multiplican x5, puede lanzar jue), almacena hasta 3 hechizos de ni Dewio de Hoja 0 Desviaciin 3 veces/dia, RMF: Multiplicador x7 PP. no se puede cometer una pifla en los lanzamientos de hechizos (siempre que no sean de ataque), almacena hasta 3 hechizos de nivel 20, Ios alcances de los hechizos se multiplican x5, puede anwar Desplazar 111 3 veces. leer SHAT II 1, 8; SAA Ap. A, B. CELEBRIMBOR Celebrimbor el Herrero (S. “Mano de Pia andes entre los Elfos noldorin, nacié y vivid ia primera parte de su vida en Nargothrond es- a”), uno de durante tudiando el arte de su abuelo Féanor (“Espiritu de Fuc- 0"). Cuando finalizé fa Guerra de las Joyas fue junto a mnuchos de sus hermanos hacia ¢l este atravesando las Montafas Nubladss. Allf fundaron el reino de Eregion, yestablecieron el Gwaith-i-Mindain. Celebrimbor es probablemente el segundo mayor bi mre en la historia de la Ticrea Media, sobrepasado s6lo yor Féanor, el creador de los Siimarils y las Palanti celebrimbor nunca viv en las Tierras Innper Aunque cederas, p2s6 muchos afios en Beleriand Ibs mas ilustres herreros eldarin, perfeccionando su h: abajando con hilidad. También era poseedor del mismo e diente de Feanor Celebrimbor, Noldo de gran fuerza y estatura (2°03 m.), posefa una gran estructura ésea que le conferia una presencia imponente. Su pelo era de color cast ny sus ojos de color gris oscuro, plateado, Su mirada era penetrante aunque solfa adoptar uns mirada tan tg casi melancélica, Era un secreto a voces su amor por Galadriel, por lo q rimbor, como muestra de su afecto, for)6 para ella una segunda Elessar (“Piedea de Elfo"), un poderoso objeto que tiene el poder de dete rerlos efectos debilitadores de! tiempo. Por lo que respécta cu forma deer, al Seftor Her suele hablar de forma suaye, aunque tiene una merecie putacion de ser impaciente con los demas. Pocos alum- tos suyos son lo suficientemente brillantes como para entender sus instrucciones y no le gusta perder el tie A grande po con los que no son capaces de seguirle persona reservada sobre la forja de siempre a cambio de los grandes rasgos, Celebrimbor ¢s también un con Annatar conocimientos que reetbia del S a el He apreadié probablemeate mis de su mente de le que wor de los Dones. ‘0, Sauiron el Maia Desgraciadamente p: Celebrimbor po 1 haber sospechado, Ninguno de los dos podria haber legac tan lejos sin el otro, pero los, esfuerz fectivos, carecian de la de Sauron, aungue ‘ati a de las obras él mente, Celebrimt fue apresado por Sauron mientras defendia desespera 0. El ‘urd hasta la muerte intentande sin damente las puertas del edificio de suamado ge Seftor Oseuro I lugar donde se escondlian los Tres los Eificas Nota: Las reglas deSA no se ocupan de Ta alguimia — a creaciOn de artefuctas encenntados— puesto que, ex la Tierra Media armas, urmuluras y inferir propicdad migicas dentro de las ros abjetws es algo mits que un proceso sistemdtico. Rit 8 tinicos, conocides. slo por i Mirdain), ciertes. grupos « individuos (como los Greaith deben ser utili dos en ciertos lugares sobre espectates. La simple wuieltgencia 0 ta habtitdad @ el es tudio de libros no es suficiente LEBRIMBOR Nivel: 50 (65). Raza: Noldo, Hogar: Inicialmente en Beleriand, Nargothrond, luego en Eregion hasta su muerte en el 1697 SE Nombres: (S. “Puio de Plata"; Q. “Telperinguas”) CeLenrumpox EN SA PV:180 BOCuerpoa Cuerpo: 210 BO Proyectil Profesién SA: Mago. Caract. SA: FU 99, AG 101, CO 98, INT 101, 197, PR 106. Habilidades SA: Abrir Cerraduras 121, Acechar y Esconderse 85, Adminisiracién (Influencia) 110, 160 CA: Coraza (153) Arquitectura (Conocimiento) 120, Artesania ) 50, Construir 3 Trampas 136, Trabajo) 146, Cantar (Influence Trampas (Trabajo) 106, Desacti Diplomacia (Influencia) 80, Esquiar (Atlética) 84, Estrategia y Tacticas (Conocimiento) | 14, Evaluar 100, Falsificaciéin (Trabajo) 35. Hacer Flecha (Trabajo) 121, Hechizos Dirigidas 80, Herrero (Trabajo) 146, Leer Runas 90, Liderazgo Influencia) O6, Manoja cle Cerda 116, Mateméticas (Conocimiento) 106, Meditacién 95, Montar 42, Maisica (Arti Nadar 70, Oratoria (Influencia) 95, Orientacion Celeste ca) 87, Cetebrimbor (Conocimiento de los Cielos) 58, Pereepeiin 106, Quimica (Conocimiento) 80, Seduccidn (Influencia) 95, Tallar la Madera (Trabajo) 139, Trabajar la Piedra (Trabajo) 131 HL, Trepar 65, Usar Objet 96. Hechizos SA: 195 PP (multiplicador x9 PP). Celebrimbor conoce ijar el Cuero (Trabajo) las las istas Bisicas de Mago, las listas Basicas de Bardo y las lista Abiertas de Esenciit hasta nivel 10, CEeLEBRIMBOR EN ROLEMASTER PV:I80 BO Cuerpo a Cuerpo: 210 BO Proyectil 160 CA: 20 (153), Profesién RMF. Alquinvista (Laschador Caract. RMF: Fu 99, Rp 100, Em 101,190, Pr 100, Ag 101, Co98, Me 99, Ra 94, AD 76 Habilidades RMF: Abrit Cerrudurss 121, Acechary Esconderse 85, Administracisn 110, Anuitectiara 120, Anesania 146, Cantar 50, Comuerciar 101 Construir Trampas 106, Desactivar Tiampas 136 Diplomseia 80, Dominio de He: 84, Esurateg Hacer Flectuas 121, Hechizos Dirigidos 80, Herrero inns 95, Esquiar Tacticas 114, Fabsificaci6n 35, 146, Leer Runas 90, Liderazgo 96, Lingbistica 25° Manejo ake Cuca Meditacion 95, Montar 42, Miisic 116, Maternaeicay 106, 87, Nadar 70, ce 58, Porcepcin, Oratoria 95, Orientacidn C 106, Quimica 80), Seducciin 45, Sintonizacidn 96, ar95, Tallar fa Madeta 139, Tasar 100, Tiabajar la Piedra 131 Subyu Trabajar el Cuero 11 Tiepar 65 Hechizos RME: 195 PP (multiplicador \9 PP) Celebrimbor conoce texas las listas Basicas de Alquimista hasta el nivel 50, asi como las lists Bésicas de Mago de Ley de la Luz, Ley del Viento Ley del Hiclo y Ley del Fuego hasta nivel 20, Tambien ticne las istas Abier Eseneia hasta el nivel 20, con Invisibilidad, Sendas de la Ind y Cerradas de excepcidin de n, Senda de Apertura y Escudos Elernentales que las conoce hasta el nivel 50). Celebrimbor tambien posee muchos hechizos dle Alquimia desarrollados por mismo al margen de kas listas normales, Apariencia: 100, Crtesriupor EN SA BAsico Profesién SA Basico: Bardo. SA Basico: Fucrza 6, Agilidad 6, Intel Movimiento 5, Defensa 6, BO Cuetp cin 6, a Cuerpo 11 BO Proveetil 10, General 6, Subteriugio 6. Peccepcidn 8, Magica 7, Resistencia 290, Hechizus SA Basteo: Calmar, Equi, Escudo, Fuerza, Proteccién contra ka Magia, Rayo Suerte y Velocidad. Puntos de Experiencia SA Basico: 55.220. Principates OsjeTos DE CELEBRIMBOR Anillo Elfico Menor—Hecho de mithril con una gemal lransparente SAIRME Multiplieador x9 PP, +33 a la RD hwisibildad una vee por asalto, aiade 33 a tas TR contra todos los teinos de Poder, lanza Rapides sobre el portador 2 voluntad Espada Ancha (Salhelka)—(Q.“V Espada Ancha de laen (cristal magico) transparente cont el file » Helado") eog. Es muy inteligeate y acta como | un arma Sage la. Puede lanzar Putri Prolongade Celebrimbor siempre que esté a menos de 150 kilémetros de distancia, Es un espada de Frio, emana de ella una neblina helada ¢ inflige un Critieo ad cual J de Frio de sual grave fer otro critico que produzca. Hace triple dao a las eriatura: | tchcionadas con el fuego, El portador es inmune tollo tipo de frio, Sothelka es tambien capaz.de socar tres Weces al dia el Frio Total que aparece dispara desde fa punta de la espacda, Se considera aque es Canalizacién, dada la inusual naturaleza del poder, Los objetos que normalmente protegerian a Jun usnarto del fio n0 6 SAIRME: El Frio To tues formas: enen efecto, puede adoptar una de estas (2) Lanza una Bole de Frio de 30 metros de radio centradaten cualquie menus de 90 metros or distanci sin penalizaciones p | 1) Congeta 300 metios ctibicos de agua en un solo | bonificacién de +30 y-x6 al dao 3) Arroja el Viento Helado, ¢! poder concentrado de la espada dirigido contra un nico menos de 180 metros de distancia, Se utiliza la | tabla de Rayo dle Hie distancia, una bonificacin de +90 y daito x9. sin penalizaciones por aleacién mejorada de ithilnaur que protege como una corsza completa SAIRME: CA Coraza/20 (+30 a a BD), pero se lleva como CA Cota de Mallx/1'3 Amuleto—Muy in’ material o aleacién eran radio de 10 mettos, SA gente; puede analizar cualquier mace de lanza) hasta tres ay pu hhechizos de Esencia de nivel 10 por dia y anade +33 a todos los trabajos de Fria | Ormos Onyeros ne Cerrenmanor Arco Compuesto—De madera de dir y shaalk, puede ‘On. La cuera es disparar cada asalto sin penaliza bello élfico (no, puede momperse) SAIRM: +45 a la BO. Guarda de Arco—De buen euero y shaa probahitidades de hacer pif. SARME: +20 a la BO de los disparos con arco, Guantes—De cog.y shaalk que proporcionan una t protecci6n a manos y brazos contra el calor, ka lectricidad y el frio. sean naturales o migicos, y permiten al portador trabajar como si ne llevara guantes (no penalizan), Escudo Facial—De laen, shaalk y otros materiales, que proporciona prateccién total en la cara y el cuello contra cl calor, Ia luz, la electricidad y el frio, sean naturales 0 wgicos (se oscureceri para proteger los os de la luz brillante Diadema—De mithil y diamante, protege como si fuera un yelmo completo, y tiene un 50% de negar Sil 19, AdeP; SIAL IL-4, Vétse Loriew (ICE), CELEDHRING* Ia Primer Edad Su pa resntaas Hise i6 en Gondolin en los Gltimos anos de I Nolde Mithlor, era uno de Ciudad, y Celedlring siguid los pasos de ste padre. En la talla de gemas alcanz6 una sabiduria desconocida ineluso para los mas sabios Antes de que Maeglin entregara Gondelin a Morgoth, Mithlor cogié a su esposs y joven hijo y se fue hasta un refugio al este de las Ered Luin, Celedhring ab su madurez, viviendo en paz hasta el final de Primera Edad. Tras la caida de Morgoth y ta rendicié Je Saucon, Mithlor y su esposa decidieron atravesarel Gran Mar y partir hacia el Oeste. Su hijo decidié quedarse en la re cign fundada ciudad de Ostin-Edhil, Se eonvirti6 en un herrero de los Mirdaithiond, especializandose en los ey las joyas. Descubrié muchos de las misterios zais de Celebrimmbor. Sin em argo, no soportaba el secretismo del Gran Herrero, por lo que se buses otro maestro mis comprensivo, Cuan Annatar (Sauron distrazaado) leg a Ostin-Edhil enel 1200 S.E. Blaron amistad con él. Pose muchos herreros en el Mindaithrond en ria ubiertamerte. Celedhaing se contaba entre los vis interesados ¢ intentaba jempre junto al Se for de los Dones. Celedhring aprendiés macho de Annatat, aungue las lecciones se cobraban un lento peaje solre su nab personalidad. A medida que st dad se incrementaba mayor era su codieia y deseo de poder. Celedhring forj6 por si mismo algunas Anillos de Poder menores y ayudo em ks ereacién del resto exeepto en los Tres Anillos Elficos, Enel 1580 S.E, Annatar abandoné Ost-in-Edhil y volvié a Mondor. Celedhring también dejé la ciudad para seguir al Senior de Jos Dones hasta la ‘Tierra Negra Calethring Sauron se dio cuenta de que su pupilo lk antes de Hlegar'a las altas murallay de las montaas de Mordor, el Seftor Oscuro se enfrento al Elfo, Reveld a Celedhring su verdadera naturaleza y le ofrecié la posi bilidad de anzar cotas de conocimiento y poder lados a cambio de una absoluta lealtad. Tal encaprichamiento de Celedhring con Annatar que el EM acepts y s€ convirtiG en uno de Tos mils poderasos sie vvos de Sauron, El distintivo de ta devoci6n del Elfo era aun Anillo de Poder menor que Tlevabs en st mano iz= quierda, A uavés de él, Sauron no podia ejercer su vo- luntad directamente sobre Celedhring, pero podia in- fluir en las decisiones de su sirviente Celedliring estuvo a las érdenes de Sauron en Mordor hasta finales dela Segunda Edad, Residia en Barad-di y alli estudial intensamente las negras artes y ayudabea 2 Sauron durante sus trabajos de alquimia (aunque no lleg6 a tomar parte en la foria del Anillo Unico) Después de la caida de Barad-Diir, Celedhring huyd al norte hasta las Ered Mithria donde se oculté de bt venganza de sus companeros Eldar. En la Tercera Edad se volvié « sliar con Sauran en Dol Guldur. Alli pern a el 2941 TE, Abar- donando Dol Guldur junto a su seftor regres6 a Mordoc netid como Maestio Herrero has Como Gran Herrero de la Torre Oscura prosiguié con st abajo en la forja creando objets de gran poder para fos secuaces de Sauron. Permanecié alli hasta su muer el Sefior de los Anillos A Celedhring se le habia prometido el control sobre las tierras de Eregion y Lindon cuando el Sefior Oseuro hhubiera obtcnido ta victoria definitiva, Con fa muerte de Sauron y Ia caida de Barad-dir (3019 TE.), estos Celedhring era un Noldo de gran estatura (2°12 m) y un peso de 100 Kg. Sus largos cabellos eran de color blanco plats azulado, Llevaba tiinicas muy elaboradss g10s, y portaba un cayada cada madera de dir con colores grises, pla cas Yn talludo en la aps (Ceueperine Nivel: 40, Raza: Noldo, Hogar: Gondolin en Beleriand, luego Numeriador luego Ost-in-Edhil posteriormente Barad-dir, luego. Dol Guldur y de nuevo y finalmente Barad-dir, Plata Escalofriante”), el El Maestro Hi » Herrero de bres: Celedhring (S. Negro, el Herter Negro, Herrero de Dol Guldur, el N Mordor, CrLepuRING EN SA PV:120 BO Cuerpo a G BO Proyectit: Profesién SA: Mago. Caract. SA; FU 86, NG 100, CO 87, INT 101,194, PR9Z. Habilidades SA: Abrir Gerraduras 89, Acechaa Esconderse 100, Actividades con los Animales 40, Actuar 80, Administracién (Influencia) 120, serpo: 75 CA: Cuero Endurecido (50), “Arquitectura (Conocimiento) 100, Artes Marciales*Golpes 20, Artes Marciales*Barridos 25 Artcasnfa (Trabajo) 160, Cae 40, Cocinar 60, 10 de las Cuevas 20, Diplomacia (nfluencia) 80, Emboscar 8, Evahuar 140, Falsficacién (Trabajo) 100, Hacer Flechas (Trabajo) 140, Herrero (Tiabajo) 168, Juego 10, Leer Runas 120, Liderazgo (Influencin) 60, Mane} ; 40, Maia 60, Matematicas (Conocimiento) 60, Conocimie p de Cuenta Meditacién 40, Montar5, Misica (Artista) 4 Naar 80, Naver (Antica) 21, Oran (Inflencia) 30, Percepeién 132, Predici6n del Clima (Conocimteno de los Giles) 30, Primers Auxilioe 50, Rastrar 60, Seduccién (Inllaencia) 40, | Trabajo) 120, Trabajar la Piedra Trabajo) 120, “Trabajar el Cuero (Trabajo) 110, Trepar 50, Usar Objeto 160. Hechizos SA: 120 PP (snultiplicador x6 PP), BO ck Hechizos Basicos 5. Conoce todas las listas Abiertas de Esencia. (CELEDHRING EN ROLEMASTER. BO Proyecti PV:120 BO Cuerpoa Cuerpo: 7 CA: 12 (50) Profesién RMF: Alquimist Caract. RMF: Fu 86, Rp 99, Em 101,19 100, Co $7, Me 96, Ra 95, AD 64 Habilidades RME: Abrir Certaduras80, Acechary Escondlerse 100, Actuar 80, Administracién 12¢ Anquitectura 100, Artes Man J Macinkes*Bartdos 25, Caer40, Camalizacion 30, sr 40, Defensa Adrenal 20, Diplomacia $0, Domar 40, Pr97, Ag les" Golpes 20, Anes Detectar Trampas Dominio de Hechi | 20, FalsifieatiGn 100, Haicer Plecha 168, Juego 10, Jue 120, Liderazy0 60, Manejo de Cuerda 40. J} Matemiticas 80, A 0, Montat J} Movimientos Adrenuies 20, Musica 40, Nadar 80, Navegar 20, Artesania 160, Ore 152, Predicion lel Clima 30, Prim Rastrear 60, Seduceién 40, Sintonizacion 160, Tasar 140, Trabajar la Madera 120, Trabajar la Piedra 120, Trabajac el Cuero IC Hechizos RMF: 120 PP (on Hechizos Basicos de +15. ( »s 80, Embosear 8. Espeleak 40, Herrer ys com las Manas 60, Leer Runas 1 30, Percepeion ss Austin 50, Trepar 30. plicador x6 PP), BO de J lastistas Basicas de Alquimista y las listas Abiertas de Esencia Apariencia: 91 ‘Cexepurinc ex SA BAstco Profesi6n SA Basico: Bardo. Ca uct. SA Basico: Fucten 3, Agilidad 5, Inte Movimiento %, Defensa 4, BO Cuerpo a Cuerpo 6, BO Proyeetil 0, General 6, Subterfugio 7, Percepeién 9, Magica 4, Resistencia 172. Hechizos SA Basico: Andli Concenten de Objeto, Fu in, Proteccién contra ka 2, Suerte, Sustento y Velocidad SA Basico: 37.200). Puntos de Experiencia Principates Oxpetos DE CELEDHRING Tharsin—(S. Madera de Lara Roja”) Realizado en nuadera de dir, el cayzio lleva inseripciones realizadas con infinidad de ranas Tenpwar. Puede olpesr como si fuera una maza. tora Ma Jo se le ordena, Cuando esta en llamas, blandirse SARME Ande cus Arma extermin fumanos +40. de bs sin inflige un erition adicional de Cale misina geavedad Mithwath—Tiinica realiza en un tejide de hilo mit y lino gris SA/RME lanizamiento de hechiges: el portador puede usa 4204 fa BD; interficn con el con total libertad los hechizas de [a lista de SA Puente en las Alturas hasta nivel 10 0 bien fa lists Cerrada de Esenvia de RMF de Puente en las Alturas hasta nivel 2¢ Maranya—Un Anillo de Poder menor forjado por el mismisimo Celebrimbor con ke ayuda de Annatar en ill cavejecessia un ritmo diez veces inferior al normal tancias de los Orfebwes. El portador del Al llegar a Ja edad de su muerte queda transformado cn un espectro (Celedhring, un Elfo, es inm SAIRME; Multiplicador x6 PP (Esencia Mentalismo); libertad para usar los hechizos de ta Vista Ley de Ia Luy hasta nivel 10/30; +10 a la BD; +10 alas TR del portado! a este efecto), Herramientas de Forja—Sintenizadas al propio ¢ ing para que no pacdan ser usicdas por Vea Gorgoroth de ICE CELEGORM Celegorm fue un principe noldorin, el tereer hijo Féanoe, Era muy hermoso y estaba considerado con uno de los seguidores mas cercanos det Valu Orom y se convirtio cn el mis hibil en fos asuntos del bosque todos los pte al menos, pues jugé un heroico papel en la mera batalla contra Angband, El gran sabueso Huan ren- had a C ‘Sin embargo fueron Celegorm y-su mejoramigo y ili do, su hermano Curufin, quienes se vieron més afectados, por dl Juramento de Féanor, Se volvieron astutos y mali iosos, codiciosos y orgullosos. Llego un momento que se jostraron incapaces de discernir entre amigos y enemni gos. Huan abandond a Celegorm para ayudar a Beren Laithien, legando a frustrar por dos veces los intentos de Cale par cuando el retorcid Celegy gorm por secuestrar mayor mal que hizo Celegorm lo cometié al intentar 0 bar el Silmaril del Nauglamir en Menegroth. Alli fue muerty Celeyorrn por Dior, et heredero de Thingol Cetecorm Nivel: 65. Raza: Noldo, Hogar: Aglon y Himland, Nargothrond, Ossiriand. Nombres: £1 Hermoso, ¢! Cazador de los Notdo Celegorm Ceiecorm EN SA BO Cuerpo Cuerpo: 265 CA: Corsiza (210) PY. 185, BO Proyectil: 310 Profesién SA: Explorar Caract, SA: FU 106, AG 10% R 103 Habilidades SA: Acechar y Esconderse 118, Aer 50, Administracion (Influencia) 70, Antesan ©O 106, INT 88,1106, (Trabajo) 45, Cantar (Influencia) 85, Emboscar 16, Esquiar (AU fica) 50, Estrategia y- Tacticas (Conocimiento) 124, Falsificacion (Trabajo) 80, Leer Rumas 45, Lidesaizgo (Influencia) 112, Me de Cucrda 54, Maia 104, Meditacién 85, Mon 103, Misica (Artistica) 67, Nadar 88, Navegacién, (Conocimiento} 89, Navegar (Atiética) 66, Orsto a Influeneia) 99, Percepeién 13], Rastrear 118, Seduecidn (Influencia) 131, Senales 95, Trepar 98, Usar Objeto 55. Hechizos SA: 390 PP (multiplicador x6 PP}, Conoxe toxis § las listas Basicas de Montaraz, listas Bisicas de Animista yylistas Abiertas le Canalizscién hasta nivel 10. ; ‘CriEcoRM EN ROLEMASTER PYL195 BO Cucrpoa Cuerpo: 265, BO Proyectil: 310 CA: 12 (210), Profesion RMF: Bribjn (Momtaraz, Animista Caract. RMF: Fu 106, Rp 106, Em 78,1106, Pr 103. Ag 107, Co 106, Me 80, Ru 90, AD 71 Habilidades RMF: Acechary Exondense 18, ‘Acrobacias 50, Administracién 70, Artesania 45 Cantar 85, Defensa Adrenal 40, Emboscar 16 Esquizr 50, Estrategia y'Tacticas 124, Falsificacién n tes Manos 104, Lece 112, Ling 80, Freneaf 115, [veg Runas 49, Lider; de Curd 54, Me jontar 103, Movimientos Adrenales 90, Miisica 67, N: Navegicion 89, Navegar 66, Oratoria 99, Percepeliin ISL, Rastear 118, Seduccin 131, Sefiales 95 tica 13°, Manejo Sintonizacin 55, Subyugar Hechizos RMF: 390 PP ( todas las listas Basicas de Montaraz hasta nivel 50 y 5, Trepar 98. nultiplicador x6 PP). Conse las listas Basicas de Animista hasta el nivel 20. Apariencia: | (4 Cetrcorm En SA BAsico Profesion SA, Caract. SA Bs Movimiento 5, Defensa 5, BO Cuerpo a Cuerpo BO Proyectil 13, General 4, Subterfugio 9, Tercepcién 8, Magica 5, Resistene isico: Bardo, ico: Fuerza, Agilidad 9, Inteligencia 5, Hechizos S/ Coneentracion, Equi Basico: Calmar, Camuflaje brio, Hechizar Animales, Suerte, Sustento y Velocidad 500, Puntos de Experiencia SA Basico: 3 PRINCIPALES OBjETOS DE CELEGORM Arco (Aracu)—{5. “Arco Noble”) Hace pitia tinicamente con una tirada de 01, puede di dos flechas por asalto, tiene el dable del al normal y las flechas que dispar son extermincl Mata-Orcos y Mata-Trolls SA/RME: +60.a la BO, Otros Onyetos pe Cetecorm ‘lisrain, SAIRMF: Multiplicador x6 PP (Canaliz la BD ya las maniobras de esconderse y de ‘én); +30 Armadura—No pesa, sin penalizaciones SAIRMP: CA CE/2 (BD +50), Guanes. SAIRMP: +40 twepar y nada las maniobras de acrobacias, caidas, Bous. SAIRME: Cone wobre Piedras: continuo, lus Ramas, Carrer sobre Arena Capa y Capucha—Niega el 50% de los criticas en la Cabeza, protege la cabeza como un yelmo completo, SAIRMP: +30 esconder las miniobras de percepcidn y Espada Ancha—De laen verde, triple dato, Dros Mata-trolls SAIRME. +45 a BO. Escudo Completo—Latn verde, flotaen e penaliza por pe SARME: +35 2 la BD. Leise Sil 5, 9, 13, 14, 16, 18, 19, 20. CiRDAN Cindan era un Elfe de fos Teti, del pueblo de los Sindar, uno de los més subies y heroicos en espiritu de en Ia Tierra Medi villas de Falus, por recomendacién del Maia Osse tolos los Flfos, Permanecié Gi: ‘blo fueron ('Habitantes de Ia Costa"). Cirdan era aan gran marine. toy carpimero de barcos Gindan evité por completo las terribles disputas entre lor Noldor y los Si Era muy amigo de Ehvi y Finro La mayor parte det tiempo provegia las costas de cualquier ataque naval dirigido desde Angbandl. Estuvo en el campo. Alot de batalla al menos una vez, evande para lberar a Fingon, en Hithlum, Se le confi 4¢ estaba peligmsamente sit 1 Narya el Grand arillos ficos cle poder, el Anillo de Fuego (que posterior uno de fos mente ¢ mismo entregaria a Gandalf). Cindan se contaba wdo al dkimyo rey de nize las huestes de Gil-galad respalda Lindon, y-contempl des sia ante Saure En la Primera Edad, Cirdan residi0 en Falas hasta que ésta fue arrasada, Después permanecié escondido junto en Ia Isla de Balar, Durante ka Segunda y 1 Senor de los Puertos Grises, su puebll RRecera Edad, Ciidan donde supervisé la construceiin de muchos grandes harcos. Finalmente, mismo navegé hacia el oeste ene} ltimo harco que abandoné Endo. Cirdan era alto (2,23 m.), Tenia una sipariencia fisica usual para un Elfo, pues a finales de la Tercera Edad a tener aspect mis anciano y empez6 a lucir una larga barba blanca. Era miembro del Concilio Bla ‘0 y era reverenciado por su legendaria sabiduria. Sus, barcos, de color blanco, estaban entre los mejores na. fos jams construidos. Cirpan Nivel: 60 Raza: Sind Hogar: Falas, la Isla de Balar; Puertos Gries, las Tierras Imperecederas, Nombres: (5, "El Constructor de Barcos”), Cinpan En SA PV: 120 BO Cuerpo. Cuerpo: 12 BO Proyectil: 90 ALN Profesién SA: Animista. Caract. SA: FU 96, AG 99, CO 96, INT 103.1108, PR 101 Habilidades SA: Acechar y Escondeise 86, 80, Actuar 86, Administracion (Influencia) 109, Arqui ina (100) Acrobacias tectura (Conocimiento) 115, Artesanéa (Trabajo) 136 Caer (atlevicay 105, Cantar (lnMucneiay 95, Diplonta cia (Influencia) 100, Esquiar (Atkética) 80, Estrategia y Téctieas (Conocimiento) 118, Evahuar 90, Forrajeae 65, Hacer Flechas (Trabajo) 95, Hechizos Dirigitos 60, Leer Runas 91, Liderazgo (Influencia) 136, Manejo de Cucr da 95, Mateméticas (Conocimiento) 91, Meditaeién 105, Montar 101, Miisica (Artistica) 100, Nadar 136, Navegaci6n (Conocimiento) 136, Navegar (Atlética) 143, Oratoria (Influencia) 113, Orientacién Celest Conocimiento de los Cielos) 108, Pereepeion 106, Pre- diccién del Clima (Conocimiento de los Cielos) 129. Primeros Auxilios 112, Seduccion (Influcncia) 101, Se ales 111, Tallar la Madera (Trabajo) 119, Trabajar el Cuero (Trabajo) 95, Trepar 80, Usar Objeto 80. Hechicos SA: das las listas Bisicas de Animista, las lstas Basicas de Mon- PP (iultiplicador 38 PP) Conoee to- araz y las sins Abiertas de Canalizacion hasta nivel 10. Cirpan ex RoLemasTer PV:120 BO Cuerpo.aCuerpo: 120 BO Proyectil; 0 CA: (100). Profesin RME: Clésigo. Caract. RMF: Fa 96, Rp 102, Em 98, 1 108, Pr 101, Ag 99, Co 96, Me 106, Ra 103, AD 103. Habilidades RMF: Acechary Esconderse 86, Acrobacias 80, Actuar 86, Administracién 105, nia 136, Caer 105, Cantar 190, Domino de Hechizos 105, Anquitectura 1] 95, Diplomact Esquiar 80, Estrategia y Titicas 118, Fosrajear 65, Hacer Flechas 9 Runas 91, Liderazgo 136, Lin Iechivos Dirigidos 60, Le sistica 29°, Manejo de Cuerda 95, M Montar 101, Mav (00, Nadar 136, Nave Oratoria vivicas 91, Meditacion 105 tos Adrenales 60, Miisica Newegar 143, 13, Orientacion Celeste 108, Percepcion (06, Prediccidn del Gi 12, Sedueci6n 101 acion 136, na 129, Primeros Auxilios Seftales 111, Sintonizacién 80, Tallar la Madera 119, Tasar 90, Trabajar ef Cuero 95, Trepar 80. Hechizos RMF: 420 PP (multi todas las listas Basicas de Clérigo y Animista hasta vel 50 I icador x8 PP), Conoce 3s listas Abiertas y Cerradas de Canalizacién. Apariencia: 96. Cirpan en SA BAsico Profesién SA Basico: Bardo, Caract. SA Basico: Fuer/a 5, Agilidad 6, lnteligencia 7 Movimiento 6, Defensa 3, BO Cuerpo a ¢ BO Proyectil 7, General 8, Subterfugio 6 Magic Percepcian, Resistencia 162 Hechizos SA Basico: Anilisis de Objeto, Calm Clarivideneia, Concentracion, Curacidn, Proteccién contra ka Magia, Suerte Puntas de Fxperiencia SA Basico: 33.0000. PRINCIPALES OBJETOS DE CikDaN Armadura (Gaerennon) +S. “Armadura Marina’ o “Capa Marina") De mths y laen azul, sin penaligactna la araniobras, no psa y flota en e! agua, SAIRME: CA Corara/l6 (+45 a la BD (5."Regalo deOssé") les de cog blanco y mithril, Multiplcade Brazaletes (Osanna) Br para todos les reinos, SA: Laz Va voluntad, +30 a todas ls maniobras acuaiticas 0 en bareos, permiten el uso de fas Listas Ley del Agua y Ley del Viento hasta nivel 10. RME: Alkar a voluntad, +30 a todas lis maniobras acusitieas 0 en barcos, permiten el uso de la lista Ley del Agua hasta nivel 50 y Alteraeién de Liquidos (lista basica de hechizos de Mistico) hasta nivel 30, Esfer (Gaergil)—(S. “Estrella de Mar sparente (30 em de didmetro) SA: +50) a las tiradas de Navegacién, lanza hechizos de la lista Conocimiento de la Naturaleza hasta nivel 10 usando los PP del lanzador RMF: +50 a las tiradas de Navegacién, lanza hechizos de la lista Mae 10) usando los PP de! tanzador adel Clima hasta nivel Anitlo (Salrostur)—{S. “Senor del Vienwoy de fa spuma”) Anillo de mitheil eon un gran zafiro estrellado: puede controlar independientemente ¢ ‘viento de las navegaciones” hasta 1,5 Kavnivel y en uin maximo de 1 bareo/nivel. Los barcos deben Anillo (Naryael Grande)—Uno de loy Ties Anillosd Poder élficos ereados por Celebrimbor y los Herreros de Eregion. Formade p esferico colocado sobre un delicado anillo rojizo. EL nabi“brilla® igual que el fuego, pero es Anillo Unico. Narya tiene el poder de avivar la lama de lo corazones de los hombres ya que personifica Fuego Secreto, En cierto mado es la encarnacion de] tad la-pasién por la vida y la a antitesis de la Qscuridad que domina’a Jos Hombres en los terribles diag de la ( tra del Anillo. (Cirdan centregé Narya a Gandalf en cuanto éste Heg6 a | Tiesra Media. Con la destrucei6n del Anillo Unico, Natya pierde su poder y se visible) SWRME d ilimitada (1) El portador puede lanzar una cant de hechizos de cualquier nivel de las listas Ley del 1 Deteecion y Cono Fuego, Macstria en nto de fa Naturale (2) RME E} portadar prieile deeply continua los hechizos Six Presence Indetectable (de ta lista Esconderse Mistico) (3) SA ‘continua los hechizos de tas listas Protecciones y IF; EL portato desplegur de forma continua hechizos de Ia lista | portador puede desplegar de forma Mejora Corporal. R! wucde Murallas Interiores (Basica de Montara! (4) La TR del portador se duplica cuando se inte resistir a la detecci6n por parte del Senor Oscuro (5) El poriador puede desplegar de forma continua tun hechizo de Onaciéa que afade +30 ala TR y las tiradas de maniobras hechas por amigos en un radio de 9 metros del po de dor o dentro de sit vision (lo que sea mayor (6) SA: El portador recibe un hechizo continuo de protege de todo tipo de fuego o calor natural y 1a modificacién es 20. 8 fF: El portador tiene una Armadura de Furgo continua (de Escudos Elementales, lista Abierta de Esencia (7) Regenera 3 puntos de vida por asalto al portadae cualquiera que ke toque (8) EI portadlor no puede ser aturdide; v +30a la BD, (9) El portador tiene u Orros Osjeros pe Cinpan Escudo Completo—No pes: q : flota en el agi: SAIRMF: +25 a la BD. Martiflo de inflige criticos adicionales de Impacto y Guerra—De ithilnaur,flota enel agua. Desequilibrio sies utilizado para para SARME: +45 ala BO (RM: los golpes de hechizo de Exerminer Arma de nivet 30), aca Ballesta Pesada—Flots en el agus, pucde ser disparada tuna vee par asalto sin penalizacion SARME, +35 a la BO, Liuse Sil 5, 10, 13, 14, 16, 18; 20, 23, 24 y Ade? SMIAL {1 2; SdLAITE VI9, SdlA Ap. A. CURUBOR* Sirviendo al Monje de Mirisgroth, la posiein Cunsbor en la corte de Arclor era Sobre todo ta de asesor sobre los distintos artefactos ¢ instalaciones, Superado silo. por M meciinicos, especialmente tas trampas y haur cn la comprension de los ingenios pliccas, estaba siompre muy solicitade. Curubor media 197 m, y tenfa cl clisico cabello negro de tos Noldor y Jos ojos castanios Cursor itisgroth Nombres: (S. “Manos Astutas") Curusor EN SA PY:150 BO Cuerpoa Cuerpo: 180 BO Proyectil: 2000 CA: Cota de Malla (50) Profesién SA: Explorador Caract. SA: FU 101, AG 101, C099, INT 90, 164, PR96, Habilidades SA: Abrir Cet Esconderse 120, Actobacias 75, Actuar 54. Cantar (Influcncia) 80, Cocinar 35, Cuevas 39, Construir Trampas (Trabajo) 120, 1s 120, Acechary ‘onocimiente de las Contorsionismo 64, Desactivar Teampas 105, Emboscar 35, Esquiar (Adética) 96, Estrategia y Técticas (Conocimiento) 86, Mana 103, Musica (Anistica) $5, Nadar 60, Navegacidn (Conocimiento) 95, Nave 1 (Atlética) 67, Oratoria (influcneia) 68, Orientacién Celeste (Conocimiento de los Cieles) 50, Percepcién 80, Rastrear 98, 5, Trepar 150. Seduccion (Iuflucacia) $6, Setiales Hechizos SA: fngune ‘Curusor EN ROLEMASTER PV:150 BO Cuerpo'a Cuerpo: 180 BO Proyectil: 200 CA: | Profesién RME: Bribsin Caract. RMF: Fu 101, Rp 101, Em 78, 164, Pr96, Ag 100, Co 99, Me 89, Ra 85, AD 96, 60). Habilid har y Esconderse 120, Acrabacias 80, Cocinar ss RME: Abrir Cerraduras 120, Ace Actuar 54, Cantar 3, Construir Trampas 12 Contorsionismo 64, Defensa Adrenal 50, Desactivar Trampas (5, Emboscar 35, 35 Esquiar 96, Estrategia y Tacticas 86, Fres Juegos con las Manos 103, Lingitistica 5, Ma Navegacion 95, Navegar 67, Orato Orientacién Celeste 50, Perepeidin 80, Rastrear 98, peleologia est 110, ca 85, Nadar 60, Movimicntos Adrenales Hechizos RMF: Ninguno, Apariencia: 9, Curunor en SA Basico Profesion SA Basico: Explorador, Caract. SA Basi Agilidaad 6, Lnteligencia 3 Movimiento 4, Defensa 3, BO Cuerpo 1 BO Provectil 11, General 4, Subterfugio 8. a 0, Resistencia 99. 9: Fucrea 6 Percepcién 6, Mii Hechizos SA Basico: Ni Puntos de Experiencia SA Basico: 23.700. Pruncreates Onyetos pe Curusor Baraja de Cartas Eneantadas—Baraja arcana que se como medio de Corte de Ardor. Pueden util Ard comunicacion. Véase 2. Orros Onyeros pr Curvsor Kynac Largo—Aleacion de mithiil ye JAIRME: +30 a la BO (ataca como un Estoque ‘Main Gauche—Puede parar hasta tres ataques multdineament SA/RMP: +30 a la BO. Kynac—Puede ser arrojacio hasta una distancia de 50 metros sin penalizacion. SAIRMP: +30 »—Compacto. +29 ala BO. la BO (ataca como un Estoque Arcol ARM Véase La Corte de Ardor (ICE: CURUFIN Curafin fue el quinto hijo de Féanor, y ol mas pared doa élen habilidad y caricier. Despu desu padre, fue el mayor artesano de todos los Noldor y podria haber sido una gran ayuda para su raza. También era conocido porsertun magnifico jinete. Sin embargo, era et mas mal: vado de Ios Noldor. pues estaba dominado por la cruel dad, l: oy Féanor. Grandes fueron sus crimenes: junto'a arrogancia, el of 1 terrible Juramento de Calegorm intent por dos veces secuestrar y aprisionar a Lathien: dominaron los concilios de Nargothrand y expulsaron, itimo rey Finrod; finalmente, lograron secuestrar a Litem, pero Hi n, ef sabueso de Valinor, la liber’ y ambos partieron en ayuda de Beren. En su acto mis in: fame, los dos hermanos atacaron Menegroth para apo= derarse del Silmaril, cometiendo mis asesinatos en. ¢l proceso, Encontraron la muerte a matios de Dior. Nota: Las 1 lin ereacién de artef Media armas, armadiras y otros obj las de SA no se occupa de la alquimia — tov eneantaddos esto que, em le 1d mibgleas dentro de Tierra injerir p fas es algo més que un proceso sistemitice. Rituales fnicos, eanocidos M Aeben ser utilizados en ciertos lugares sobre materiales clertos grupos 0 individuos (como los Gwai especiales, La simple inteligencia ¢ la hail ulio de libros no es suficiente, Cururin Nivel: 75. Raza; Noldo Hogar: Nacido ert Valinor, luego partio hacia la Tierra Media: residi6 en Himlad junto a Celegorm antes de Dagor Bragollach, luego en Nargothrond y mi en Menegroth, Nombres: if Hill tide Cururin en SA. PY:115 BO Cuerpoa Cuerpo: 225 BOProyectil: 100 CA: Coraza 70), Profesién SA: Mago. Caract. SA: FU 103, AG 104, CO 100, INT 108,194, PR 101 Habilidades SA: Abrir Cerraduras 233, Acechary Exconderse 118, Actuar 94, Administ quiteetura (Conocimiento) 136, Artesania (Trabajo) 186, Construi Trampas (Trabajo) 145, Contorsionismo 88, Desactivar mpas 218, Emboscar 10, Estrategia y iento) 96, Evaluar 141, Falsfic (Conoci (Trabajo) 110, Hechizos Dirigidos 92, Herrero (Trabajo) 176, Leer Runas 198, Manejo de Cuerda 121, Mana 118, Matematicas (Conocimiento) 155 Montar 183, Nadar 7: (Conocimiento) 98, Sesales 115, Tallar kt Madera (Trabajo) 144, Trabajar la Piedra (Trabajo) 150, Trabajar el Cuero (Trabajo) 160, Trepar 83, Usar Objeto 208, Percepeién 113, Quimica Hechizos $ todas fas listas Basieas de Mago, fas listas Basicas de Bardo y las listas Abiertas de Esencia hasta nivel 10, 25 PP (multiplicador x9 PP), Conoce CuRvrIN EN Rovemaster PV:145 BO Cuerpo a Cuerpo: 225 BOProyectil: 100 CA: 20/170), Profesi6n RMF: Niquimisia (Bribin), Caract. RMF: Fu 103, Rp 105, Em 108, 194, Pr 101 ‘Ag 104, Co 100, Me 100, Ra 107, AD 50 Habilidades RMF; AbrirCerradura Esconderse 118, Actuar 94, Administraciin 118, 33, Acechary Arquitectura 136, Antesania 186, Constraie Tramps 45, Contorsionismo 88, Desactivar Teampas 218, Dominio de Hechizos 1 eggay Tieticns 96, Fabiieacién 110, Hechizos Divigidos 92, Herezo 170, Leer Runas 198, Linguistica (5°, Man ent 121, Mata 118, Matemiticas 155, Mont Nodar 73, Percepsién 113, Quimica 98, Seales 208, Subyugar 90, Tallarla Madera Embosear 10, Est det 183, 115, Sintonizacion 144, Tasar 141, Trabajar la Piedra 150, Teabajar el Cuero 160, Trepar $3. Hechizos RMF: 525 PP (multiplicador 9 PP). Conoce todas las listas Basicas de Alquimista hasta el nive 50 (c inchiso algunos otros hechizos fuera de las listas normales), asf come las listas Abierta Cerradas de Esencia hasta nivel 50 y las istas de Ley del Fuego y Ley del Viento hasta nivel 50, Apariencia: 100, Cururin EN SA Basico. Profesién SA Basico: Bardo, Caract. SA Basico: Fuerza 7, Agilidad 8. Int Movimiento 5, Def 6, BO Cuerpo a Cuerpo I, Hechizos SA Basico; Todos. Puntos de Experiencia SA Basico: 4 1.400. Princrpates Opjetos pe Cururin Cuchillo (Angrist)—(S, “Hendedor del Hierro”) Daga de cog negro realizada por Telchar de Nogrod que lad. Beren arrebatis arufin conta el hierro con suma facil posteriormente es SAIRME de los criticos en un grado (un A’ se convierte en +75 a BO, dano x4, aumenta la gravedad un "B’, un 'B’ se convierte en tun 'C’, ete., un 'E” se conviente en ua E puntas de vide por he tun ‘A),y las pérdidas de Cuchillo Largo (Durcarak)—(S, “Colmillo Oscore Daga de eog negro, goipea como una Espada Anch es un arma axterminadora Mata-Elfos, Curufin utiliza esta daga tras perder a An SAIRME: +45 a la BO, daio 92, 3 veces al dia Anillo Elfico Men SARME +33 a la BD, Imisbilidad una vez por asalto, 33 aks TR ¢ ‘Tabardo (Naramba)—(Q. lanza Velo ¢—Multiplicador x9 PP Escucto de fuego’) Tiinica sin as para alquimia y otros ejercicios, idéntica'a la de Féanor, Naramba est magistralmence wealizada «con tejidos de calidad excepcional e hilos de len y shall. La p nda proporciona una protecciéa total contrat el calos, [a elevuieidad y el fifo, sean ve gris brillante, alquier atagque (algo naturales, Su color natural ¢S un su pero caundo se defiende contra ¢ que hace de for 1 antomatica) se cor brillante campo plateado que envuelve todo el cuerpo de Gunufin (considéralo como si fuese un Alkar), La ‘nica no penaliza en absoluto, SAIRME: Actia como CA Cornza/20 (+66 4 la BD). La cGanica permite tambien el uso libre de los hechizos de la lista Ley del Fuego. Brazaletes—Fumbién son idemticosa los de Fe pues son muyiequeras de mithril, shalk-y laen, a a dementos de las manos y los bravos de los que proteg al forma que et Naramba | Herramientas de Algu SAIRME orja, Faelles, ete 4-501 a las operaciones de forja Anmuleto—Rubi de color rojo sangre incrustado en in rmazén de mithril y laen, Es muy inteligente, y puede analizar cualquier material 0 aleacién en ut radio de 10 metros, si el portador se concentra en el amuleto puede intentar absorber cualquier ataque de he 50) y pasar les puntos de poder del hechize al os lanzados contra él (resistencia de nivel portador, haciéndole conocer qué hechizo te habian Laredo. SARME: +35 a almacenar (y k operaciones de var) forja, puede a seis hechizos ch Exencia de nivel 20, P Liase Sil 5, 9, 14, 16, 18, 19, 20, 22 y AdeP. DAERON Dacron f grande entie todos los trovadores élfices. Actuaba como go. Se damente de Lithien, y por dos veces la traieioné ante sabio y bardo para cl rey Th enamord profur. Thingol por su relucién con Reren, Cuando Laithien es capo finalmente de Hirilom, Daeron vagabundeo des esperadamente en su busea. Finalmente, llegé al este de muchos atios, la Tierra Media donde durante muchos canto Su amor por Lathien y su perdida. Daeron des- recid finaimente del conocimiento y ta historia de los Elfos y se desconece por completo cud ha sido. st destino. Por residido en Lond 1 tiempo pudo haber Daer, las ruinas en la boca de! rio Fontegris, mareade en algunos mapas de la Tierra Media. Daeron era un individuo extremadamente apasiona do, habily diestro, y nadie en toda ka Tierra Media puede compardrsele cn lo que a miisica se reficre. Sus melodias P i estaban inspiradas en la belleza de Lithien, Un hecho que hace honor su fama es la revisiin que hizo del anti- 0 alfabeto # Ginth, dia, pues era am nico de les Elfos Crises. Este eseriuca, las s probablemente la mas antigua en la Tierra Me- iamente utilizada por las demas raza Dakkon Nivel: 90, Raza: Sind Hogar: Doriath, Ticrra Media oriental Nomibres: (5. “Ensombrecido”) Darron en SA PV. 190 BOCuerpoa Cuerpo: 225 BO Proyectil: 20 CA: Corara (145) Profesin SA: Bardo, Garact. SA: FU 88, AG 104, CO 8: log Habilidades SA: Esconderse 180, (Atlética INT 108,197, PR rvaduras 60, Acechar y 60, Actuar 1 45, Cantar (Influencia) 192 Acro Bailar Dip acia (Influencia) 118, Esquiar (Atlética) 87, Evaluar 170, Falsificacién (Trabajo) 90, Hechizos Dirigidas 90, Leer Runas 150, Matemiiticas (Conocimiento) 95. Musica (Artistica) 184, Nadar 80, Oratoria (In flu 145, Orientacién ( Meditacién 120 cia) leste (Conocimiento de los Cielos) 110, Pescepeidn 165, Seduecidn (Influencia) 192, Trepar 86, Usar Objeto 1 Hechizos SA: 630 PP (multi todas las istas Basicas de Bardo y las listas Abiertas icaulor x9 PP). Conoce de Exencia hasta nivel 10. Daeron EN ROLEMASTER PV:190 BO Cuerpo a Cuerpo: 225 BOProyecti: 220 GA: 17 (145), Profesién RMF: Mistico (Bardo). Garaet. RMB: Fu 88, Rp 102, Em 107, 1 97, Pr 109, Ag 04, Co 87, Me 103, Ra 101, AD 96, Habilidades RMF: Abrir Cerraduras 80, Acechary Esconderse 180, Acrobacias 60, Actuar 185, Bailar 145, Cantar 192, Diplomacia 118, Dominio de 5, Esquiar 87, Falsificacién 90, Hechizos Hechizos Dirigios 90, Leer Runas 150, Linguistic Matemsticas 95, Meditacidn 120, Musica 184, Nadar 80, Omtovia 145, Osient este 110, Percepcion 165, Seduccion 192, Sintonizacion 175, win C Tasar 170. Trepar 86 Hechizos RME; 630 PP (multiplicador x9 PP). Conoce todas las listas Basicas de Bardo hasta nivel 50, 3 listas Basicas de Mistico (Esconderse, Sendas de la Confusion y Cambio Mistico) hasta nivel 50, mis 5 listas Ahiertas o Cerradas de Mentalismo 0 Esencia: Apariencia: 1013, Dacron en SA BAsico Profesibn SA Basico: Banto. _ fact, SA Basico: Puetza 4, ilidad 8, Inteligencia 8, Movimiento 9, Defensa 5, BO Cuerpo a Cuerpo 11 io LI 239, RO Proyeetil 11. € PeroepciGn 10, Mé neral 5, Subterf a 5, Resistenel Hechizos SA Basico: Anilisise Objeto, Cal anuaflay Clarivideneia, Conceriacién, Hechizar Animales, Proeccidn contra kx Magia, Suerte y Velocidad, Puntos de Experiencia SA Basico: 15.300. Principates Onjetos pe Darron Acpa (Tineulin} {S. “Aspa de Sucios” “Laid de SAIRME Multiplicador x9 PP para Mentaligmo, 4 nivel a la BC Hechizos Bisicos de Bardo (maximo de +40), Los hechizos de hardo con unit duracin de concentracién duran un asalte por nivel, y et aleance de los hechizos de bardo se multiplica por 10, Capa (Daecollo)—(S, "Capa Sombra”) SAIRME Esconderse y fas maniobras de movimiento. +50 a la BD y a fas maniobras de Acechar Orros Opyeros pe Dacron Estoque—De mithril, dobla las pérdidas en puntos di vida por hemorragia SAIRMF: +45 2 la BO, Cuando consigue un resultado critica lanza un hechizo de Dermir X de nivel 30 (el blanco se ducrme un asalto por cada punto de fallo en la'TR). ArmadiuraSilenciosa SAIRMP: CA Corazal7 (4-50 a la BD), penaliza com si fuera CA Cuero Endarecid9. anzador en el asalto siguiente SAIRME: +25 a ta BO, golpea corto un estoque +40, inflige triple dato, Kynac—Retorna al Lisese Sil 10, 13, 19.y 24; SaUA Ap. E DANIROS* an descendiente de la Casa de y poseedar por tanto de los precindos cabellos rubies Daninos fue ingolfin tan inhabituales entie los Noldor, Tenia también los ojos azul claro y una afici6n por las cervezas fuertes. Afortus nadamente era duefo de su propia flbrica de eerveza pre, Mis onde realizaba bebidas de malta de gran reno. na divertida canciOn ha sid ds por las bebidas de Daniros en los jardinesy Danrros Nivel: 12 Raza: Noldo. Hogar: Ostin-Edli Nombres: Danitos (S. “Hacedorde Esp Daninos EN SA. PV.130 — BOCuerpo 2 Cuerpo: |15 BO Proyectil: 90 CA: Conaza (75), Profesién SA: Explorador Caract, SA: FU94, AG 96, CO 100, INT68, 170, PR 80, Habilidades SA: Acrobacias 40, Actuar 52, Mangjo de Cuerda40, Masica (Anistica) 64, Navegar (Atlética) 20, Oratoria Porcepcidn 43, Seducciéin (Influencia) 66, Trepir 45. Hechizos SA: Ninguno, Danikos EN RoLemaster PV.130 BO Cuerpoa Cuerpo: 115 BO Proyeetl: 90 CAz17 (73 Profesin RME: Bribén, Caract. RMF: Fu 94, Rp 9 Co 100, Me 56, Ra 7’ Em 60, 183, Pr 99, Ag 96 AD 60) Habilidades RMF: Acrobacias 40, Actuar 52, Manejode Cuerda 40, Misica 64, N 20, Oratoria 52, Percepeién 13, Seduccién 66, Trepar 45) Hechizos RME: Ninguno, Apariencia: 9 war 30, Navey Daninos EN SA Basico Profesién SA Basico: Explomdor. G fact. SA Basico: Fuerza 3, Agilidad 3, Inteligencia | Movimiento 3, Defensa, BO Cuerpo Cuerpo § BO Proyectil 7, General 4, Subterfugio 1, Percepcidn 4, Magica 0, Resistencia 7. Hechizos SA Basico: Ninguno. Puntos de Experiencia SA Basico: 17.700. Princirates Onjetos vE DaNinos Espada Ancha de fihilnaur—Una hoja excelentemente forjada con un borde alilalisimo, SAIRME: +20 a In BO. Arco Largo—Un arco debitens manufactur SARME Aaillo SAIRMP: Permit hechizo de la lista Respland sal dia (S 10 ala BO Proyectil De oro con u ta enggarzada, eva lanza cualquier € (Mentalismo) hasta nivel 10 tres vece lista Ley de la Luz), Cota de Malla Excelente malla de mithiil que protege Hevara armadura, Vase Lérien (ICE). DENETHOR Denethor fueun Sefior Afics sindarin delos Laiquendi ie los. Na eso del grupo de los Teleri Exa dl hijo de Lenwé que abandoné