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LA INFORMTICA Y SU EVOLUCIN

1. EL TRATAMIENTO DE LA INFORMACIN
2. HISTORIA DE LA INFORMTICA
Primera generacin (1946-1955)
Segunda generacin (1955-1964)
Tercera generacin (1964-1970)
Cuarta generacin (1970-1980)
Quinta generacin (a partir de 1981)
3. LA REPRESENTACIN DE LA INFORMACIN
Representacin de cantidades
Representacin de palabras
4. ESCALA DE MAGNITUDES
5. EL SOFTWARE
El software de sistemas
El software de programacin
El software de aplicacin
6. NORMATIVA LEGAL DEL SECTOR INFORMTICO
Derechos y deberes
La piratera informtica

LA INFORMTICA Y SU EVOLUCIN
1. EL TRATAMIENTO DE LA INFORMACIN
El concepto de informtica se puede definir como el tratamiento automtico de la informacin por medio de
ordenadores.
El procesamiento de datos, se puede dividir en tres fases:
Fase de entrada: Los datos son introducidos por el usuario mediante el teclado.
Fase de proceso: El ordenador comienza su tratamiento mediante los programas. Un programa es un
conjunto de rdenes que indican al ordenador lo que tiene que hacer.
Fase de salida: Los resultados se muestran al usuario.
Proceso electrnico de datos:
Los sistemas informticos se dividen en dos partes, la parte fsica (hardware) y la lgica (software):
Hardware: Esta compuesto por los elementos fsicos.
Software: Es el conjunto de programas que permite controlar el funcionamiento del ordenador.

2. HISTORIA DE LA INFORMTICA
El primer instrumento que se utiliz para el clculo fue el baco. Lo
inventaron los chinos y lo utilizaron los romanos hasta el siglo IV a.
C.
En 1645 Blaise Pascal construy una mquina para sumas y
restas que estaba compuesto de ruedas dentadas que al girar
permitan obtener el resultado de la operacin. En 1675 Von
Leibniz construy otra capaz de realizar las cuatro operaciones
bsicas.
El primer precedente de los ordenadores apareci 1837 cuando
Charles Babbage inici los esquemas de una mquina controlada
por relojes. Sin embargo nunca lleg a construirse por su complejidad.
La primera mquina capaz de hacer clculos la construy Herman Hollerith. Era de tipo electromecnico.
stas se fueron perfeccionando hasta llegar a la construccin del MARK-I por Howard H. Aiken.
A partir de este momento la evolucin de los ordenadores va por generaciones que se distinguen por los
componentes del ordenador y la forma de realizar el tratamiento de la informacin.
Primera generacin (1946-1955)
En este periodo los ordenadores eran construidos a base de vlvulas de vaco y rels electromagnticos.
El procesador era secuencial. Las tarjetas perforadas introducan los datos.
Al comienzo de esta poca se construy el ENIAC que utilizaba alrededor de 19.000 vlvulas de vaco y
1.500 rels. Ocupaba una gran habitacin y solo trabajaba con veinte nmeros de diez dgitos.
Segunda generacin (1955-1964)
Aparece el transistor sustituyendo las vlvulas de vaco. Los transistores son mucho ms pequeos,
desprenden menos calor y se averan menos. Por ello los ordenadores han ido reduciendo su tamao. En
este periodo se construy el UNIVAC 1100.
Tercera generacin (1964-1970)
Comienzan a utilizarse los circuitos integrados, formados por miles de transistores conectados entre s e
insertados en un solo chip. Los ordenadores, que ya permiten ejecutar varios programas a la vez, reducen
an ms su tamao y aumenta su velocidad de clculo. Comienza a estandarizarse los programas para crear
software, como el Fortran, el Basic y el Pascal.

Cuarta generacin (1970-1980)


Aparecen nuevos circuitos con mayor nivel de integracin, por lo que los ordenadores reducen an ms su
tamao.
En este periodo la empresa Intel desarrolla su primer microprocesador. Aparecen nuevos entornos y
lenguajes de programacin como el C y el Prolog.
Quinta generacin (a partir de 1981)
En 1981 IBM construy el primer ordenador personal y revolucion el mercado informtico.
La utilizacin de circuitos con mayor nivel de integracin, la bajada de precios y el continuo aumento de
prestaciones y servicios generalizan la difusin del ordenador.
El uso masivo de ordenadores genera la necesidad de comunicarlos, provocando la aparicin de las redes
como Internet.

3. LA REPRESENTACIN DE LA INFORMACIN
La informacin que maneja el ser humano se representa por una combinacin de nmeros que forman
cantidades y se emplea el sistema mtrico decimal, y una combinacin de letras que forman palabras y se
emplea el abecedario espaol.
Sin embargo el ordenador puede representar solo dos estados (encendido y apagado). Es como un
interruptor. El sistema binario es el que emplean todos los ordenadores, pues encendido se representa con 1
y apagado con 0.
Representacin de cantidades
El ser humano emplea un sistema de numeracin llamado decimal.
La regla principal indica que toda cantidad se puede representar por el desarrollo de potencias sucesivas que
tendrn como base el nmero total de dgitos usado por el sistema que se est utilizando y como exponente
el lugar fsico que ocupe cada dgito menos uno empezando por la derecha.
Desarrollo polinmico de una cantidad es la suma de los productos de cada uno de los dgitos con la potencia
que les corresponde ofrecer el valor real de la base de numeracin. Por ejemplo, el desarrollo polinmico en
base 10 del nmero 634 sera:
634(10 = 6 x 102 + 3 x 101 + 4 x 100 = 600 + 30 + 4
El ordenador utiliza el sistema binario. Las cantidades se representarn como combinaciones de ceros y
unos. Para conocer la cantidad en base decimal que representa una combinacin de ceros y unos bastar
con realizar su desarrollo polinmico al igual que en el ejemplo anterior. Por ejemplo, para conocer qu
cantidad representar 10101, sera:
10101(2 = 1 x 24 + 0 x 23 + 1 x 22 + 0 x 21 + 1 x 20 =
= 16 + 0 + 4 + 0 + 1 =21(10)
El mtodo para pasar del sistema binario al decimal es muy fcil. Ser viceversa tambin fcil? El mtodo
tambin es sencillo.
Para pasar una cantidad del sistema decimal al binario se realizan divisiones sucesivas por dos. Primero se
toma la cantidad decimal y se divide por dos, despus se toma el cociente de esa divisin y se vuelve a
dividir por dos, tomamos de nuevo el cociente de la ltima divisin y lo dividimos por dos, y as
sucesivamente hasta que el cociente ya no sea divisible entre dos. El nmero binario estar formado por el
ltimo cociente y los restos de las sucesivas divisiones empezando por el de la ltima, hasta llegar al resto de
la primera divisin.
El ordenador trabaja internamente en binario, as si el usuario escribe una cantidad por teclado, esta cantidad
es convertida en binario para que el ordenador trabaje. Por el contrario cuando el ordenador muestra un
resultado al usuario, el nmero binario pasa a decimal y despus se muestra en el monitor o se imprime.

Representacin de palabras
Cuando leemos un texto, se puede apreciar que es articulado. Sin embargo, tambin se puede observar que
las letras pueden maysculas o minsculas y que utilizan espacios en blanco, signos de puntuacin, etc.
Pero, cmo se representan todos estos smbolos con slo unos ceros? La solucin es la codificacin.
El ordenadores solo utiliza el sistema binario. Bit es la unidad mnima de informacin que se pude
representar (0 1). Con un solo bit solo se pueden representar dos estados, 0 y 1. Sin embargo, con 2 bits
se representarn 4 estados, y as sucesivamente. El nmero de estados posibles se corresponde con el
nmero de bits utilizados
(N. de estados = 2 nmero de bits)
Si utilizamos 7 bits, se podra representar 27 = 128 estados, se queda pequeo. Si utilizamos 8 bits, se
podran representar 28 = 256 estados, que permiten representar todos los smbolos. Luego, sta es la
solucin. Para representar un carcter, se necesitan 8 bits y a este grupo de 8 bits se le denomina byte.
Luego un carcter se puede representar con un byte.
Ahora solo queda asignar a cada carcter una combinacin de ocho ceros y unos que la represente. Es el
utilizado por todos los ordenadores personales, denominado Cdigo ASCII (American Standar Code for
Information Interchange o Cdigo Estndar Americano para el Intercambio de Informacin.
Cuando el usuario teclea una letra, sta se transforma en el cdigo binario correspondiente a ese carcter
ASCII y cuando debe mostrar una letra, transforma el cdigo binario al correspondiente carcter antes de
sacarlo por el monitor o por la impresora.

4. ESCALA DE MAGNITUDES
En informtica, la longitud ms pequea empleada es el bit, que hemos definido como la unidad mnima de
informacin. Sin embargo, la ms utilizada es el byte, tambin llamado octeto, que est compuesto por ocho
bits y nos permite representar un carcter. Hablar de un byte en informtica, es lo mismo que hablar de un
gramo en peso o de un metro en longitud. Cuando alguien se pesa no dice que pesa cincuenta mil gramos,
sino cincuenta kilos, es decir, se ha establecido una escala de magnitudes de forma que sea ms fcil
manejar grandes cantidades. Nadie habla de miles de metros, sino de kilmetros. Lo mismo ocurre en
informtica. Para trabajar con grandes cantidades aparecen nuevas magnitudes que nos facilita el trabajo.
Las ms utilizadas son el kilobyte, el Megabyte y el Gigabyte.

Magnitud
1 byte
1 Kilobyte
1 Megabyte
1 Gigabyte

Smbolo
B
Kb
Mb
Gb

Equivalencia
8 bits
1.024 bites
1.024 kilobites
1.024 gigabytes

La tabla anterior indica la correspondencia exacta entre unas magnitudes y otras, 1 Kilobyte es igual
a 210 = 1024 bites. Sin embargo, en la prctica, el valor 1.024 se suele aproximar a 1.000 para facilitar las
operaciones.
Como sabemos que 1 Megabyte son 1.024 Kilobytes; 4 Megabytes sern cuatro veces ms:
1 Mb = 1.024 Kb 4 Mb = 4 x 1.024 Kb = 4.096 Kb
Tambin sabemos que 1 Kilobyte son 1.024 bites, luego podemos obtener:
1 Kb = 1.024 B 4.096 Kb = 4.096 x 1.024 B = 4.194.304 B

5. EL SOFTWARE
Software viene de la palabra inglesa soft, que significa blando. La palabra software se utiliza para designar a
la parte lgica del ordenador. Se llama parte lgica al conjunto de programas que se emplean para dirigir y
controlar el funcionamiento del ordenador.
El software se clasifica en tres grandes grupos, dependiendo de los objetivos para los que haya sido creado:
el software de sistemas, el de programacin y el de aplicacin.
El software de sistemas
El software de sistemas est formado por los programas que se encargan de controlar, coordinar y gestionar
todo el hardware del ordenador. Estos programas reciben el nombre de sistemas operativos y actan como
intermediarios entre los componentes fsicos del ordenador y el usuario.
Los sistemas operativos se clasifican segn el tipo de comportamiento que proporcionan al ordenador, por
ejemplo segn el nmero de programas que el ordenador puede ejecutar a la vez. Si el ordenador solo puede
trabajar con un programa cada vez, se dice que es un sistema operativo monotarea; por el contrario, se
permite que varios programas se ejecuten de forma simultnea, entonces se denomina multitarea.
Adems, los sistemas operativos tambin se clasifican segn el nmero de usuarios que pueden trabajar con
el ordenador de forma simultnea. Si slo puede trabajar un usuario con l se le denomina monousuario,
pero, si pueden trabajar varios a la vez, se le llama multiusuario.
Entre los principales sistemas operativos se pueden destacar:
MS-DOS. Con este sistema operativo de la empresa Microsoft apareci el primer PC (Personal
Computer: ordenador personal) de IBM en el ao 1981. An hoy, tras numerosas revisiones, sigue siendo el
ms utilizado en el mundo de los ordenadores personales. Es un sistema operativo monousuario y
monotarea que permite manejar el ordenador de una forma sencilla.

OS/2. Este sistema operativo creado por IBM apareci en el ao 1987. Es el primer sistema diseado
para ordenadores personales que permite trabajar en multitarea y en monousuario. Trabaja mediante una
interfaz grfica que facilita su utilizacin, y adems tiene un mdulo que es compatible con MS-DOS, de
forma que el usuario pueda ejecutar los programas preparados para este sistema operativo.

Windows 95. Este sistema operativo de la empresa Microsoft apareci en el mercado en el ao


1995. El sistema permite trabajar en modo multitarea y monousuario. Dispone de una interfaz grfica
mediante ventanas que facilita al usuario la utilizacin del ordenador. Este sistema tambin es compatible
con MS-DOS.

UNIX. Este sistema operativo tiene numerosos nombres, en funcin de la empresa que lo
comercializa. Por ejemplo: AIX (versin de IBM), Xenix (Versin de Microsoft), Simix (versin de Siemens),
Linux, Unix, Sco, etc. Este sistema es multitarea y multiusuario y puede ser ejecutado en un ordenador
personal o en un gran ordenador central con numerosas pantallas. UNIX se suele utilizar en las grandes
empresas, donde se necesita que varios empleados estn trabajando a la vez con la misma informacin, por
ejemplo, en los bancos.

El software de programacin
El software de programacin rene los programas que utilizan los programadores para crear nuevos
programas. Los programas se crean utilizando un lenguaje de programacin que es un conjunto de palabras
clave o instrucciones y unas reglas sintcticas que indican como hacer los programas.
Existen numerosos lenguajes de programacin y cada uno tiene sus propias instrucciones y sus propias
reglas.
Los lenguajes de programacin se clasifican como sigue:

Lenguajes de bajo nivel. Se llaman de bajo nivel porque estn muy cercanos al hardware del
ordenador. Es necesario conocer a fondo la arquitectura de la mquina para la que se va a programar.
El primer lenguaje en este tipo que se utiliz fue el lenguaje mquina, que consiste en un conjunto de
instrucciones en binario, es decir, con ceros y unos, con los cuales se indica al ordenador que hacer. Este
lenguaje es muy complicado y la posibilidad de cometer errores es muy alta por lo que ya no se utiliza.
Para solventar estas dificultades apareci el lenguaje ensamblador, que consiste en asignar una abreviaturas
a cada instruccin en binario, de forma que sea ms fcil recordarla y ms difcil equivocarse. Sin embargo,
con este lenguaje sigue siendo necesario conocer muy bien el hardware del ordenador.


Lenguajes de alto nivel. Se llaman de alto nivel porque estn ms cerca del programador que del
hardware de la mquina. Para utilizar estos lenguajes es necesario conocer a fondo el ordenador. Las
instrucciones de estos lenguajes usan palabras que se utilizan para hablar normalmente por supuesto, en
ingls.
Algunos de esos lenguajes son: Cobol, Basic, Pascal, C, Ada, Fortran, Prolog, Lis, etc.
Los programas creados con estos lenguajes necesitan ser traducidos a lenguaje mquina (ceros y unos) para
que puedan ser entendidos por el ordenador.
Para realizar esa traduccin se emplean los intrpretes y los compiladores:
Intrpretes: El intrprete toma el programa creado por el lenguaje de alto nivel llamado programa fuente y lo
va traduciendo y ejecutando instruccin a instruccin. La ventaja que tiene es que si el programa tiene
errores permitir al programador corregirlo sobre la marcha y continuar la ejecucin. El inconveniente es que
cada vez que se desea ejecutar el programa es necesario volver a traducirlo.
Compiladores. El compilador primero traduce todas las opciones del programa fuente y crea un programa
traducido a lenguaje mquina llamado programa objeto. La ventaja que tiene es que el programa objeto
podr ser ejecutado todas las veces que quiera el usuario sin tener que realizar una traduccin.
El software de aplicacin
El software de aplicacin es el conjunto de programas que utilizan los usuarios para trabajar con el
ordenador. Estos programas estn creados con lenguaje de programacin y se ejecutan sobre un
determinado sistema operativo.
El software de aplicacin se clasifica en programas verticales y programas horizontales o de depsito
general.

Programas verticales. Son aquellos que resuelven problemas concretos y han sido diseados para
cumplir una misin especfica. Cuando estos programas son encargados por los clientes a las empresas
productoras de software, entonces se dice que se ha creado un programa a medida, es decir, para cubrir las
necesidades especficas de un cliente.

Programas horizontales o de propsito general. Son aquellos que sirven para realizar tareas de
carcter amplio y general y que pueden ser utilizados por la mayora de los usuarios de un ordenador
personal. Estos programas, tambin llamados estndar, pueden ser clasificados segn su funcin en
procesadores de texto, hojas de clculo, bases de datos, paquetes integrados, diseo grfico y autoedicin.
i. Procesadores de texto. Estn diseados para la elaboracin de documentos.
Inicialmente simulaban la utilizacin de una mquina de escribir, pero en la
actualidad permiten realizar funciones mucho ms complejas, como insertar grficos
en el texto, hacer correcciones ortogrficas, buscar sinnimos, etc. Entre ellos
podemos destacar: Word, Word Perfect y Ami Pro.
ii. Hojas de clculo. Han sido creadas para trabajar con gran cantidad de datos
numricos y realizar operaciones de clculo complejas. Permiten obtener grficos a
partir de los datos introducidos y de los valores calculados. Entre las hojas de clculo
destacan Excel, Lotus123 y Quatro Pro.
iii. Bases de datos. Permiten manipular informacin de distinto tipo mediante fichas que
pueden ser consultadas, modificadas y actualizadas por el usuario. Las ms
utilizadas son Dbase, Access, Paradox y Oracle.
iv. Paquetes integrados. Son programas creados para reunir en una sola aplicacin las
caractersticas fundamentales de los tres anteriores: el procesador de textos, la hoja
de clculo y la base de datos. Adems, siempre suelen aadir un programa de
comunicaciones que nos permite conectarnos con otros ordenadores por medio de la
lnea telefnica. La gran ventaja de los paquetes integrados es que se puede
compartir informacin entre los programas.
v. Diseo grfico. Son los programas dedicados a la elaboracin y manipulacin de
imgenes. Son utilizados para crear carteles publicitarios, hacer retoques
fotogrficos, logotipos, etc. Los ms conocidos son Corel Draw, Photoshop y
FreeHand.
vi. Autoedicin. Son programas creados para componer revistas y peridicos uniendo
textos e imgenes. Destacan los programas PageMaker y QuarkXPress.

6. NORMATIVA LEGAL DEL SECTOR INFORMTICO


La primera referencia a la propiedad informtica que existe en la normativa legal en nuestro pas, se
encuentra en el ao 1983 en la Ley de Propiedad Intelectual.
Esta Ley se encuentra falta de conceptos propios del campo de la informtica, que se suple con la aceptacin
por la normativa espaola y la aprobacin por parte del Parlamento espaol, de la Directiva del Consejo de la
CEE del 14 de mayo de 1991, que trata sobre la Proteccin Jurdica de Programas de Ordenad, cuya base
es la Ley de Proteccin Intelectual.
Derechos y deberes
La nueva ley de Proteccin Jurdica de Programas de Ordenad se compone de nueve artculos. Estos
artculos aumentan las medidas para proteger los programas informticos. El principio fundamental de esta
ley consiste en tratar los programas como obras literarias.
Para que los programas estn protegidos dentro de la normativa tienen que ser originales, considerndose
como una creacin intelectual de su autor. Esta nueva normativa protege no la idea principal del programa
sino la forma y la originalidad en que se desarrolla la idea.
En esta normativa se establece que los derechos de explotacin del programa en los apartados de
reproduccin, distribucin, comunicacin pblica y transformacin son exclusivamente propiedad del autor,
establecindose un plazo de 50 aos de duracin del derecho de explotacin.
La piratera informtica
Todas las condiciones para la realizacin de un proyecto informtico deben ser recogidas dentro de un
contrato. Este contrato, adems de detallar las condiciones fundamentales de todo tipo de contrato (fecha de
entrega, condiciones econmicas, etc.), deber resear el nmero de copias que se permite realizar al
comprador. Si no se indica ninguna cantidad, el comprador estar autorizado a hacer una sola copia de los
discos originales. Esta copia podr ser usada solo en caso de deterioro de los originales, considerndose
como ilegal cualquier otra copia, as como un incumplimiento del contrato o licencia de uso infligiendo la
normativa vigente.
La Ley de Proteccin Jurdica de Programas de Ordenador, establece tres tipos de infractores:
Aquellos que pongan en circulacin una o ms copias de programa de ordenador conociendo su naturaleza
ilegtima.
Aquellos que posean con fines comerciales y econmicos una o ms copias de un programa de ordenador
careciendo de las correspondientes licencias.
Aquellos que pongan en circulacin o posean con fines comerciales y econmicos cualquier medio cuyo
nico uso sea facilitar la eliminacin o neutralizacin de cualquier dispositivo tcnico utilizado para la
proteccin de un programa de ordenador.
Cualquier derivacin de los tres puntos anteriores infringe la
normativa vigente y se considera delito conocido como piratera
informtica.

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