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1934) ha
trabajado como investigador en el
Massachusetts Institute al Technology y
ha sido profesor en la University of
Southern California (los Angeles) y en el
California
Inst itute
of
Technology
de
la
icanosfera
con -
travota a Indiana Jones (19931. Del bisonte a la realidad virtual (1996) YProvee tor de luna. La Generacin del27 y el cine
(1999 ).
RoMN GUBERN
EL EROS ELECTRNICO
TAURUS
PENSAMIENTO
EL EROS ELECTR()NICO
D. R. (D Reman Cubem, 2000
S<llltillana S.A.
Torrelaguna, 60-2R43. Madrid
Santillana S.A.. Av. San Felipe 731. Lima, Per.
Editorial Santillana S.A.
Impreso en Mxico
fodm \0' derechos reservados. Esta puhiicacinno puede ser rcproJuLit!a, ni en todo 11; ('11 l;U'k, [1ire":;'en i) nausmirida por UI1 ,iSt<:lll.1 dt recuperacin de infonnaciu.en ninguna f()nJl;\ III )'ofnll" ":11
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INDICE
1. DE LA CAVERNA A lA ELECTRNICA
La herencia del cazador
Neofilia y neofobia en la comunicacin
La gnesis del ocio electrnico. . . . . . . . . . . . . . . ..
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IV.
DE LA INTELIGENCIA A lA EMOGIN
VEL DESEO ARTIFICIALES. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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BIBLIOGRAFA
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DE LA CAVERNA A LA ELECTRNICA
A lo largo del 99 por ciento de su existencia, el ser humano ha vivido una prolongada etapa de cazador, de la que empez a salir hace menos de diez mil aos, para entrar en la
del pastoreo y la agricultura del Neoltico. En aquella prolongadsima fase de existencia de nuestra especie, el hombre
vivi muy precariamente, enfrentado a bestias temibles y padeciendo una inseguridad angustiosa. La profunda huella
emocional generada en aquel dilatado periodo ha pervivido
filogenticamente hasta el actual ciudadano de la era postindustrial, convirtindole en presa fcil de angustias y zozobras
psquicas. As, los nios pequeos tienen miedo a la oscuridad, aun sin haber padecido ninguna experiencia punitiva
asociada a ella, como herencia filogentica de la inseguridad
y desproteccin del hombre primitivo en la noche y en un
entorno de alto riesgo.
Por otra parte, los etlogos han demostrado convincentemente que, en la vida social, al igual que en la naturaleza, asistimos muchas veces a relaciones parecidas a las que los depredadores mantienen con sus presas, mediante simulaciones,
tretas y agresiones, aunque en la vida social se produzcan en
un marco de normas que las reglamentan y, por tanto, legitiman, a la vez que liman sus aristas ms brutales y explcitas.
Esta herencia filogentica explica que seamos sujetos pasivos
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EL EROS ELECfRNICO
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EL EROS ELECfR:-CO
Cuando el fongrafo de Edison, inventado en 1877, conoci su difusin y asentamiento social en el siglo siguiente, se
alzaron muchas voces -yo todava recuerdo esta argumen tacin en mi adolescencia- que sentenciaron que la msica
mecnica acabara definitivamente con la msica viva de las
orquestas. Esto no ha sucedido, pero la industria discogrfica
se ha convertido en una industria cultural puntera, que en
Espaa creci un 350 por ciento entre 1991 y 1997.
Al difundirse unos aos despus la comunicacin telefnica, inventada por Alexander Graham Bell en Estados Unidos, conoci primero en Francia un uso singular y restringido, bautizado como teatrfono, que transmita msica hasta
los hogares. Fue la presin social y empresarial la que oblig
a ampliar este uso primitivo tan limitado a la comunicacin
oral bidireccional que hoy conocemos.
El caso de la radio fue muy interesante. De hecho, la primera utilizacin generalizada y masiva de la radiotelegrafia
se produjo durante la 1 Guerra Mundial, para atender a las comunicaciones militares. Cuando lleg la paz en noviembre
de 1918 se abri un debate para dilucidar qu destino se le
daba a la comunicacin inalmbrica, que en casi todas partes
el poder militar quera seguir detentando a su servicio. Finalmente, los intereses econmicos de las compaas electricas
pudieron ms que los militares y as naci en los aos veinte
la radiofona comercial, para la informacin y el entretenimiento general, que ha pervivido hasta hoy.
La difusin del espectculo cinematogrfico suscit muchas resistencias desde finales del siglo pasado, alguna muy
justificada, por la alta inflamabilidad de la pelcula de nitrato
de celulosa, que provoc algunos desastrosos incendios, con
numerosas victimas. Otras objeciones eran de tipo moral, ya
que algunos vean con desconfianza la mezcla de hombres y
mujeres reunidos en una sala oscura, ante un espectculo de
gran capacidad de sugestin. Un director general de Seguridad madrileo, Milln de Priego, lleg a ordenar en noviembre de 1920 la separacin de sexos en las salas, concediendo
a las parejas casadas la parte trasera, pero iluminadas con luz
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EL EROS ELECrRNICO
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sido encausada por sus desventajas por los sindicatos que ven
en el teletrabajo domstico la destruccin del locus laborandi
donde tiene lugar la comunicacin interpersonal de los trabajadores y su cohesin grupal y, en general, por el aislamiento sensorial, psicolgico y social con que penaliza a los
individuos. No por azar los trabajadores de muchas empresas
de nuevas tecnologas en Silicon Valley esgrimen el eslogan
compensatorio High tech high touch.
Todos los medios enumerados en este apartado, a los que
habra que sumar los derivados de la informtica, constituyen el entramado de las industrias culturales contemporneas, unas industrias que -segn un estudio de la Sociedad
Ceneralde Autores y Editores de Espaa en 1999- aportan
un 5 por ciento al conjunto de la economa espaola, situndose con ello como el cuarto sector productivo en importancia yen el que trabajan 758.000 personas.
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EL EROS n.F:CTRNICO
constitua una prueba aplastante de la plasticidad de las tecnologas electrncas de comunicacin para generar pautas
de conducta diversificadas.
Pero es menester recordar que el sistema sensorial humano est programado para primar la informacin audiovisual,
a diferencia de la mayora de especies animales, que dependen bsicamente del olfato y del gusto. Esta primaca se refleja en el vocabulario humano, pues de dos tercios a tres cuartas partes de todas las palabras que describen impresiones
sensoriales se refieren a la visin y al odo. Por ello no ha de
extraar que, tras la emergencia del tocadiscos y de la radio,
la industria electrnica que resultara ms potente e influyente, y que constituy de hecho un desarrollo o perfeccionamiento de la radiofona, sera la televisin.
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LA CULTURA DEL ESPECTCULO
"Sin imgenes no hay compasin y mucho menos reaccin poltica urgente", afirm el Alto Comisionado de la
ONU para los Refugiados, refirindose a las tragedias colectivas que peridicamente estallan en el frica subsahariana (El
Pas, 2 de noviembre de 1996). En efecto, en nuestra sociedad
meditica las imgenes certifican la realidad y, si no hay imgenes, nada ha sucedido y nadie se inmuta. En el otro extremo de la urgencia poltica, el socilogo Pierre Bourdieu ha
afirmado tajantemente, en las primeras pginas de su libro
Sur la tloision, que la televisin es una amenaza para la democracia. Estas dos opiniones tan extremas dibujan un arco
crtico tendido entre quienes piden ms imgenes y quienes
desconfan profundamente de las imgenes que recibimos.
Sin pretenderlo, ambas opiniones, tan distintas, no hacen
ms que certificar el papel clave que la televisin desempea
en la dinmica sociocultural contempornea, sea por defecto o sea por exceso.
Los antroplogos de la vida cotidiana han observado con
razn que el televisor ha pasado a sustituir, en la estructura
del espacio hogareo, el lugar y la funcin de la antigua chimenea. Antao la familia se congregaba en torno a ella y focalizaba su mirada en sus llamas. Ya su vera la abuela contaba
cuentos a sus nietos, que eran plenamente interactivos, por21
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seos (erticos) interpuestos, suscitados por modelos atractivas/os y escenografas hedonistas. En un universo en el que
la imperfeccin fsica est excluida por definicin y en el
que las microhistorias exhibidas estn condenadas a un gratificador final feliz, los objetos de consumo han sido tambin
convenientemente erotizados por el diseo, la iluminacin y
la cmara. No hay que desempolvar los viejos tratados de Ernst
Dichter para reconocer smbolos flicos en botellas de perfume, en llaves de contacto de automvil, en helados que se
lamen y hasta en tacos de billar (en una publicidad de Lucky
Strike) .
EL PBLICO Y lA PROGRAMACIN
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los etlogos han descubierto acerca de la "mirada preferencial" de los animales: cuanto ms excitante es un estmulo visual bsico para una especie --estmulo sexual, nutritivo,
antagnico, etc.-, ms probabilidades tiene de atraer la mirada del animal.
Esto no supone una maldad intrnseca de las cadenas, ni
una conspiracin perversa para corromper el gusto de la poblacin, sino una estrategia relativamente racional para satisfacer las expectativas del pblico mayoritario, aunque agravada por su permanente tentacin a "competir por abajo"
con las cadenas rivales. Por eso incluso las televisones pblicas tratan de evitar convertirse en un gueto minoritario highbroio; que les asle del gran pblico, y por eso Umberto Eco
pudo afirmar hace aos que no es la televisin la que hace
dao al pblico, sino que es paradjicamente el pblico el
que hace dao a la televisin. Dicho en trminos ms tcnicos, podemos afirmar genricamente que los valores transmitidos preferentemente por la televisin hertziana son los
del hedonismo, la ludofilia, el escapismo, el consumismo y la
meritocracia. E, invocando la autoridad de J. K. Galbraith,
podemos afirmar que si esta programacin busca fundamentalmente el asentimiento de las personas "socialmente satisfechas", no es menos cierto que ofrece tambin ensueos deseables para las personas pobres y marginadas, para los
"socialmente insatisfechos". Al fin y al cabo, el derecho a soar
no cuesta dinero. Un programa de la cadena italiana RAI-3 se
titula precisamente Telesogni (Telesueos).
Esta situacin obedece a una rigurosa lgica histrica.
Cuando las masas eran demasiado pobres para ser consumistas, los criterios oficiales de gusto en la sociedad los marcaban
prevalentemente las clases ilustradas, socialmente restringidas, pero ahora son las masas consumidoras las que facilitan al
mercado sus gustos trivialistas, a los que la televisin no hace
ms que servir con complacencia.
La diversin tambin tiende, inevitablemente, a desembocar en la informacin-espectculo y el sensacionalismo,
que para muchas cadenas es la panacea para conquistar cuo-
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EL EROS ELECTRNICO
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pelculas se vean slo de esta manera, pero hoy slo una mnoria las ve ya en esta liturgia social, ya que la mayora de sus
espectadores las ven aislados en sus salas domsticas iluminadas y en una pequea pantalla electrnica de baja definicin.
En la historia de los medios de comunicacin ha sido frecuente que los ms modernos sustituyeran a los ms antiguos,
pero no ha sido siempre as. El arcaico libro gutenbergiano sigue vivo cinco siglos despus de su invento y la televisin no
ha aniquilado a la radio, aunque ha mordido al pblico de
uno y de otra. Pero el cine sonoro ha matado al cine mudo y
el cine en color ha eclipsado al cine en blanco y negro. La ley
de la sustitucin meditica est gobernada por el principio de
sus usos y gratificaciones, lo que significa que los medios con
usos similares pero con gratificaciones ms intensas destruyen a los medios menos gratificadores. La radio y la televisin
ofrecen usos distintos, pero no as el cine mudo y el sonoro,
que sustituy al anterior. Yel cine sonoro, a su vez, golpe
duramente al teatro, al robarle las imgenes y las voces de sus
mejores actores, pero el teatro sigue ofreciendo la presencia
viva de sus oficiantes, que ningn medio de reproduccin
puede alcanzar, en tanto las biotecnologas no consigan actares clnicos.
Luego la televisin golpe a las salas de cine, al ofrecer un
uso similar pero con una gratificacin superior para muchos
espectadores, a pesar de la pequeez de su pantalla, la baja
definicin de su imagen y los cortes de la publicidad comercial. Pero se vea en el nterior del hogar y este factor demostr tener un peso muy considerable en las opciones de las audiencias, pues lo apreciaron ms que la asistencia a las salas
pblicas, lejanas, caras y menos confortables. Con ello, claro
est, se quebr lo que de rito comunitario tena el cine, heredado del viejo estadio, del circo y del teatro, con sus importantes
secuelas psicolgicas de interaccin personal y socializacin,
que hace que los/las adolescentes vayan al cine por razones extracinfilas (pandillas, noviazgos), provocando, por cierto, la
invasin del mercado por los llamados "gneros adolescentes" (terror, aventuras, etc.). La fruicin comunitaria es muy
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EL EROS EI.ECTRNICO
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OPULENCIA AUDIOVISUAL?
Complementando los efectos devastadores que la televisin ha tenido sobre la exhibicin cinematogrfica en salas
pblicas, el anlisis de la programacin televisiva demuestra
que los espacios ms apreciados son aquellos en los que se difunden precisamente peliculas cinematogrficas, que con
frecuencia se programan en el privilegiado primetime. Los expertos se han referido a la "bulimia televisiva de films", para
designar la voraz apetencia cinematogrfica del medio, y un
estudio de marzo de 1999 acerca de las suscripciones a can.
les por satlite en Espaa corrobor que un 33 por ciento estaban motivadas por los programas cinematogrficos, seguidas en un 27,5 por ciento por los partidos de ftbol (aunque
se divulga menos que la programacin pornogrfica de los
canales de pago figura entre las ms visitadas).
Pero las pelculas cinematogrficas, como antes se apunt, constituyen unidades diversificadas e independientes entre s, hechas para pantalla grande generalmente con ms
medios y ambicin que las producciones especficamente televisivas, y que en el nuevo medio a veccs se programan agrupndolas en ciclos (de gneros, estrellas o directores) para
reforzar la fidelidad de la audiencia, en concordancia con
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El. EROS
ELECfRNICO
las estrategias serializadoras de la televisin. Esta programacin privilegiada, que supone un reconocimiento implcito
de la jerarqua artstica de la produccin cinematogrfica en
relacin con la televisiva, ms modesta y apresurada, pone
de relieve la contradiccin entre la produccin serializada
que apela a la fidelidad del pblico y las unidades discontinuas y heterogneas propias de la industria cinematogrfica
tradicional, una industria reconvertida ahora en buena parte para suministrar productos especficamen te televisivos a
las cadenas.
Por consiguiente, antes hablbamos de cine y ahora hay
que hablar genricamente, ante la mescolanza de productos
y canales de difusin, de audiovisual, como la provincia central y hegemnica de la cultura de masas contempornea. En
rigor, habria que hablar de audiovisual incluso cuando se
evoca al viejo cine mudo, porque se exhiba habitualmente
con acompaamiento musical de un pianista o de una orquesta en la sala. De modo que la Galaxia Lumiere, que naci a finales del siglo XIX como derivacin del invento de la instantnea fotogrfica puesta al servicio del principio de la Linterna
Mgica, se ha convertido cien aos despus en una densa
constelacin electrnica, fecundada por la Galaxia Marconi,
en la que figuran la televisin, el vdeo y la imagen sinttica
producida por ordenador. Tienen mucho en comn? Todas
ellas son imgenes mviles que vemos en una pantalla, que
es su soporte espectacular. Constituyen, por tanto, un mismo
lenguaje, pero hablan diferentes dialectos.
El protagonismo de la televisin en el mbito audiovisual
tuvo el efecto, como acabamos de apuntar, de generar una
interaccin con la industria de produccin cinematogrfica.
En Estados Unidos, antes que en ningn otro pas, se produjo un desplazamiento y una smosis de profesionales entre
ciJW y rr-levisin. No slo actores famosos fueron contratados
por la pequella pallta!l? p"ra potenciar su poder de atraccin,
sino que poco despus guionista, y realizadores eficientes de
la televisin irrumpieron, trabajando con los medios escasos
y la rapidez que impone el medio, en los estudios cinemato~
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El EROS ELECTRNICO
ENSUEOS ELECTRNICOS
Antes dijimos que los valores que transmite prevalentemente el sistema televisivo son los del hedonismo, la ludofilia, el escapismo, el consumismo y la meritocracia, para satisfacer las necesidades de la economa del deseo. Es cierto que
existen gneros ms propicios que otros para vehicular tales
valores y las ficciones serializadas figuran entre sus trampolines ms funcionales. Tales ficciones son herederas del melodrama y de la novela de folletn decimonnica, gneros que
han sido bien estudiados en el mundo acadmico. Sabemos
que las autoridades zaristas, por ejemplo, promovieron la difusin de los melodramas teatrales en la Rusia preindustrial
para distraer con ellos a las agobiadas clases populares de sus
acuciantes problemas materiales. Sus fantasas cumplan, indirectamente, la funcin que el psicoanalista Flix Guattari
ha considerado las propias de un "divn del pobre". En la
ms confortable sociedad postindustrial siguen desempeando una parecida funcin balsmica para muchas amas de casa
y por eso han sido etiquetadas a veces como "pornografa fe. ".
menma
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EL EROS ELECTRNICO
table y reconocible fcilmente por el pblico, mediante situaciones y efectos recurrentes, como los que eran usuales
en el viejo teatro de melodrama yen la novela de folletn.
La tercera deriva de que los protagonistas de estas dilatadas ficciones serializadas se caracterizan por un flujo biogrfico continuo, como el de los seres vivos, como el de sus propios espectadores. Es sabido que la estructuracin de este
flujo novelesco, en el que los personajes evolucionan y se
transforman, fue una conquista laboriosa del cine, que suele
datarse con la aparicin de Avaricia (Creed, 1923) de Erich von
Stroheim, basada en una extensa novela naturalista de Frank
Norris, cuya versin original duraba por ello ms de ocho horas, la extensin de una modesta telenovela actual. Los productores mutilaron aquella duracin necesaria para la lgica
narrativa evolutiva de Stroheim, que para l era perfectamente funcional. Esta estructura impone, como es sabido, graves
servidumbres a los guionistas, que se encuentran ante flujos
vitales imprevisibles, a veces determinados por las respuestas
del mercado. En ocasiones hay que matar a un personaje antes de tiempo, porque al pblico le aburre o porque el actor
se ha muerto (como en Dalias, cuando el intrprete de Jack
falleci inesperadamente) e, incluso, resucitar con extraos
artificios a un personaje muerto (que en realidad se march
de viaje sin avisar), pues su presencia es reclamada imperativamente por las protestas del pblico.
La suma de estas tres caractersticas permite una eficaz
identificacin-proyeccin por parte de la audiencia, que vive
por procuracin, de un modo vicarial, grandes pasiones y
grandes dramas, que le hacen sentirse superior, en una operacin de autoennoblecimiento o autosublimacin. En realidad, este fenmeno es bastante complejo, como nos han
explicado los psiclogos. El espectador vive en realidad un
desdoblamiento proyectivo, de modo que se siente solidario
y se identifica con el personaje positivo, en quien ve a su semejante, digno de su simpata, mientras que libera sus frustraciones i sus ansias destructivas a travs del personaje malvado,
del transgresor moral. Al fin y al cabo, en todo telespectador
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RoMN GCBERN
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EL UH)S ELECTRNICO
apetitos emocionales de grandes audiencias porque presentan a los seres humanos como sujetos de grandes pasiones,
sean amores, celos, codicia o depravacin, como en los escenarios grandilocuentes del viejo teatro de melodrama. Y de
este modo se infiere que la gran Historia -con hache mayscula- es un escenario de pasiones volcnicas y que su tejido se construye, o se destruye, a golpe de grandes pasiones.
Pero si la prensa del corazn se origin histricamente de un
acuerdo tcito entre el exhibicionismo narcisista de los sujetos
pblicos y el vayeurismo de su audiencia, a veces los sujetos pblicos no pueden controlar la voracidad de los medios y aquel
pacto se rompe. Si los sujetos famosos existen para ser celebrados mediticamente, a veces los sujetos narcisos se encuentran con disgustos o resultados no deseados, porque no haban
medido bien la voracidad vayeur de los medios o crean que
podran controlar sus apetitos, ofrecindoles dosis pautadas y
medidas de su carne y de su alma. Pero ya se sabe que, dndole carne a la fiera, sta no se convierte en vegetariana, sino al
revs. Yesto ocurre cuando se fractura el pacto de complicidad
entre el famoso y los medios destinados a celebrar su imagen.
Ejemplo: Diana de Gales sacrificada en el altar meditico.
El panten de los ricos y famosos que aparecen en la pantalla -tanto los reales como los de ficcin- genera modelos
de comportamiento en la audiencia, sobre todo en aquellos
segmentos ms vulnerables intelectualmente o emocionalmente. Este mimetismo tiene una base biolgica perfectamente comprobada. Cuando un jugador de tenis gana un partido, aumenta claramente su nivel de testosterona en la sangre
y se siente eufrico, exactamente igual que los primates que
se convierten en los machos dominantes de su grupo. Para decirlo ms lapidariamente: la biologa premia el xito a travs
de descargas qumicas. El xito social eleva el nivel de andrgenos en el varn y el enamoramiento produce la amina cerebral fenletilamina, que estimula eufricamente el sistema
nervioso.
La voluntad de mimetizar la conducta de los ricos y famosos que aparecen en la pantalla est, por lo dicho, perfecta~
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ROMA)'; GUHER.'J
mente motivada en el plano bioqnmico. Yesta aspiracin suele desembocar en frustracin. En 1994, un estudio de la U niversidad de Chicago y de la State University de Nueva York
conclua que la vida interesante y erticamente muy activa
de los personajes que aparecen en la pantalla produca frustraciones en el pblico que comparaba su propia vida, gris y
montona, con la de aquellos afortunados hroes y heronas. Debra Heffner, directora del Consejo de Informacin y
Educacin Sexual de Estados U nidos, declar a este respecto: "Los medios de comunicacin nos presentan una imagen
de la sociedad segn la cual todo el mundo lo hace; todo el
mundo practica ms sexo que t y de forma ms satisfactoria". Esto empuja, a quienes pueden hacerlo, a comprar relaciones y aventuras, erticas o no, incluyendo los "compaeros
de alquiler" para seoras. Son fantasas que empujan hacia el
coleccionismo ertico en la vida real, hacia la satiriasis masculina y la ninfomana femenina, que la psiquiatria suele explicar
por la necesidad de afirmar la permanencia y vigor del propio
atractivo, en lucha contra la usura fisica por el paso del tiempo
(ninfmanas maduras). Quienes no pueden aspirar a tanto
se consuelan simplemente dando rienda suelta a la pulsin
neurtica del consumismo en los grandes almacenes.
No todas las fantasas televisivas son del orden tan simple
como el expuesto. El programa estrella de la televisin brasilea en 1999 fue el protagonizado por la exuberante modelo
Tiazinha, una escultural muchacha de veinte aos, quien,
portando un antifaz y una escueta lencera negra, castigaba
con una fusta a los adolescentes que se equivocaban en un
programa de concursos. Su espacio, que explotaba tanto fantasas de culpa como de relacin materno-filial de los participantes, habr sido probablemente un vivero eficaz para futuras conductas sadomasoquistas.
Pero la fragilidad o el carcter insatisfactorio de la red de
relaciones sociales conduce a los individuos, especialmente a
adolescentes y jvenes, a formas peligrosas de marginacin,
sea en tribus urbanas violentas y asociales, o en sectas seudorreligiosas. Para los primeros, su patria es su tribu, sus seas de
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EL EROS EUCIRNICO
LAs LGICAS
DE LA SEDUCCIN
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RoMN
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hasta de seduccin en la puesta en escena del espectculo televisivo. Pero la seduccin de una imagen personal es, en realidad, un asunto muy anterior al invento de la televisin. Nunca se ha explicado de un modo enteramente satisfactorio,
por ejemplo, por qu los desnudos pintados por Van Eyck
son muy distintos de los que se exhiben en el Crazy Horse, de
Pars, y a su vez muy diferentes de los desnudos ofrecidos por
Rubens o el de la Venus de Milo. Es seguro que los hbitos alimenticios, el ejercicio fsico y las pautas de la vida cotidiana
en la Brujas del siglo XV modelaron proporciones y dimensiones antropomtricas diversas de las que luce una muchacha neoyorquina bien alimentada que hoy frecuenta el gimnasio y la sauna. A veces, no obstante, se producen raros
fenmenos de concordancia del gusto. As, la citada Venus de
Milo se vio entronizada como modelo supremo de belleza y
de perfeccin corporal femenina, porque sus proporciones
de matrona coincidieron con las que eran admiradas en 1828,
cuando se descubri su estatua. Pero hoy nadie seguira manteniendo que su anatoma representa la mxima excelsitud
esttica de la mujer.
YaHuizinga, en Homo ludens, observ que desde mediados
del siglo XVIII la exaltacin del goce esttico tendi a reemplazar a la conciencia religiosa progresivamente debilitada.
Pero en nuestra poca el goce esttico ha descendido para la
mayora hacia el goce mitognico, una amalgama hednicoficcional que ha encontrado potentes altavoces mediticos
en nuestra cultura de masas.
Desde los grandes mitos homricos, babilonios e hindes
sabemos que todas las sociedades han creado arquetipos humanos ejemplares y fantasiosos para identificarse con ellos o
para proyectar sobre ellos sus deseos, angustias o frustraciones. En este sistema mitolgico, los hroes y heronas eran
indefectiblemente personajes atractivos, porque su belleza fsica reflejaba metonmicamente sus virtudes morales. Pero el
episodio relatado de la Venus de Milo ilustra perfectamente
el hecho de que cada poca y cada cultura ha elegido sus
modelos cannicos de belleza. En concordancia con esta op~
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EL EROS ELECTRNICO
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playa (Baywatch), ha inducido en muchosjovenes prcticas intensivas de body-Inlifing reidas con la salud y hasta con el
atractivo ertico. El culturismo es una de las muchas herejas
del narcisismo griego, acaso la ms burda de todas. Constituye, verdaderamente, la fuga del yo desde la vida interior hacia su periferia, convertida en un escaparate viviente. Es sabido que los primates, cuando van a entrar en combate, erizan
el pelo de sus hombros y espalda para aumentar su tamao
fsico y amedrentar as al enemigo. De este signo de poder
primate han derivado las hombreras y adornos de los uniformes militares que los hombres se ponen para aumentar artificialmente el tamao de sus espaldas. Pero el movimiento
reflejo de los primates es perfectamente funciona! y se consigue con muy poco esfuerzo, mien tras que su mimetizacin
culturista se convierte en una laboriosa conquista para los
gimnastas que construyen su musculatura ante el espejo, tratando casi siempre de ocultar su vaco interior con su envoltorio hipertrfico. Vale la pena recordar que, en griego, Narciso aport la raz de narkosis.
La opcin culturista pasa por alto algunos hallazgos significativos de antroplogos y psiclogos en los ltimos aos, a
saber, que las mujeres suelen encontrar ms atractivos no a los
hom bres hercleos sino a aquellos que tienen rasgos femeninos, estirpe en la que el star-system ha ofrecido nombres tan
ilustres como James Dean, David Bowie, Brad Pitt o Leonardo di Caprio. Es cierto que en pocas remotas las hembras
podan preferir a los machos de mayor tamao (para ser protegidasjunto a sus cras) y que dominaban un mayor territorio (para disponer de ms comida). Pero ya en el captulo anterior explicamos que la reduccin funcional de la masa
corporal masculina en los ltimos milenios se ha debido a que
sus necesidades han cambiado radicalmente, por lo que aquella ventaja biolgica ha dejado de serlo para dar paso a otras
prioridades. La preferencia actual de las mujeres hacia los rostros feminizados no es, desde luego, biolgicamente caprichosa. Tal predileccin se explica porque en la especie humana la capacidad de tener descendencia frtil depende en
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cin en diez aos. y, a pesar de su variedad, las industrias culturales, con la televisin a la cabeza, siguen difundiendo sus
modelos estticos eurocntricos. Por eso, en algunos pases
desarrollados de Asia, hacen furor los remedios y la ciruga
esttica para que las muchachas consigan el ideal de belleza
occidental, operndose los prpados, tindose el pelo de rubio o de castao y blanqueando su piel. Ynada sorprende ms
al turista que ver los anuncios de belleza y de moda femenina
en las calles y en el metro de Tokio, que exhiben indefectiblemente tpicas modelos anglosajonas o escandinavas.
A pesar de ello, es obligado admitir que hoy vivimos en
una poca definida por las normativas estticas laxas. Vivimos
en una sociedad caracterizada, ms que nunca en la historia,
por el eclecticismo y por una sensibilidad plural y polidrica
en materia de seas de identidad y de signos externos en la
esfera del vestido, del peinado, etc. Hoy coexisten sin escndalo la alta costura con el punky los blue-jeans.
Antes, las diferencias aparienciales venan determinadas
muy fundamentalmente por la extraccin social, y un aristcrata no se pareca a un plebeyo, ni un campesino a un burgus. Ahora las fronteras aparecen confundidas y borrosas
por obra de la democratizacin vestimentaria, de la permisividad de las modas, del relajamiento de los ritos sociales, de
la confusin de los roles, del pret--porter y de otros factores
varios. Pero a pesar de la confusin dominante, definida escuetamente por el viste como quieras, es posible reconocer
ciertas tendencias dominantes en materia de imagen corporal y ciertos vectores privilegiados acerca del diseo de la autopresencia en sociedad y de la puesta en escena del propio
cuerpo. Por eso podemos todavia distinguir, en una playa nudista, al punkie del ejecutivo. Aunque, como ya dijimos, cuando una norma esttica es adoptada masivamente, suele provocar la emergencia de una nueva alternativa de distincin que
se opone a aquella corriente trivializada por la masificacin.
Gombrich observ con perspicacia que Botticelli, tan admirado por su pintura del nacimiento de Venus, conoca
muy mal la anatoma femenina, su estructura y proporcio~
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EL t:ROS ELECI'R{NlCO
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El star-ssstem televisivo contemporneo, al que Jean Cazeneuve ha llamado vedetariato, est compuesto por tres grandes
familias, a saber: la aristocracia o lite por nacimiento, cuya
notoriedad viene dada por la sangre y la herencia (y que constituye el objeto predilecto de la ya citada prensa del corazn); la
meritocracia o lite del mrito, nutrida por los profesionales
ms relevantes y distinguidos, entre ellos los profesionales de
la poltica y de las finanzas; y, por fin, los integrantes del mundo del espectculo, los entertainers, formado por cantantes, estrellas de cine, deportistas, modelos, etc.
Las estrellas del espectculo que haban nacido como tales al calor del pblico burgus del siglo XIX, en el mundo del
teatro y de la pera, adquirieron singular protagonismo en el
cine desde la 1 Guerra Mundial gracias a la difusin masiva y
popular de las pelculas. A su asentamiento contribuy decisivamente la tcnica del primer plano, que fue inventado por
Griffith y otros pioneros para ampliar detalles demasiado pequeos de la accin o del decorado, que en un plano general
pasaran inadvertidos por el espectador. Cuando esta ampliacin ptica se aplic funcionalmente al rostro humano, con
la finalidad, por ejemplo, de hacer visibles las lgrimas de la
protagonista, que pasaran desapercibidas en un plano general, se desvel la capacidad dramtica y carismtica de este
encuadre privilegiado. El primer plano facial, al magnificar
la presencia icnica de los intrpretes, permiti al pblico
reconocer y familiarizarse con los actores y actrices ms fotognicos y atractivos y no tard en aparecer un fenmeno de
identificacin emocional con ellos y su consiguiente culto colectivo, con su secuela de imitaciones vestimentarias, conductuales, etc. En la televisin, debido al pequeo tamao de su
pantalla, el primer plano se convirti en el encuadre ms ha~
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sismo y la sofisticacin tcnica con que explayaba sus microhistorias, hasta el punto de que no pocos crticos argan
que la frontera experimental ms libre y estimulante de la
cultura audiovisual contempornea se hallaba en la publicidad, opinin que jean-Luc Godard vino a corroborar cuando afirm apesadumbradamente que la tradicin revolucio'laria del montaje-choque de Eisenstein haba encontrado
su destino final en el anuncio banal de productos domsticos para amas de casa.
Los videoclips musicales depredaron y se apropiaron de
los estilemas del cine de vanguardia clsico, de los experimentos soviticos de montaje, de las transgresiones de los
raccords de espacio y de tiempo, etc., por la buena razn de
que no estaban sometidos a las rgidas reglas del relato novelesco y se limitaban a ilustrar una cancin, que con frecuencia no relataba propiamente una historia, sino que expona
unas sensaciones, ms cercanas del impresionismo esttico
que de la prosa narrativa. Este descargo de obligaciones narrativas, liberado de los imperativos del cronologismo y de la
causalidad, permiti al videoclip musical adentrarse por las
divagaciones experimentalistas de carcter virtuoso.
Pero la gran diferencia entre el lenguaje del videoclip musical y el de las vanguardias clsicas radic en que stas perseguan un efecto de extraamiento, de provocacin, de desautomatizacin de la percepcin y hasta de agresin sensorial
al espectador (como en el dadasmo y el surrealismo, bien
ejemplificado por el ojo cortado de Un perro andaluz). Mientras que, por el contrario, los videoclips musicales depredaron los estilemas de aquellas vanguardias para conseguir el
efecto opuesto, el efecto de la fascinacin y de la seduccin
hipntica, destinada a desembocar en el acto consumista de
la compra del producto publicitado. Era, exactamente, lo contrario de lo que pretendan las provocaciones de aquellas
vanguardias histricas.
Se ha sugerido, incluso, una afinidad estructural y funcional entre los videoclips musicales y el cine de porno duro,
pues ambos gneros audiovisuales se basan en la creacin de
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EL EROS ELLCfRN1CO
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III
EL NUEVO PAISAJE AUDIOVISUAL
En los aos setenta se produjo una gran explosin industrial y empresarial con la integracin de la microelectrnica
y la informtica. Transcurrida una dcada, poda constatarse
que el sesenta por ciento del mercado mundial de la electrnica de consumo corresponda al sector audiovisual, movilizando un negocio de 80.000 millones de dlares, hasta colocarse este sector en Estados Unidos al trmino de la guerra
fra como el primer negocio y mximo exportador nacional,
tras haber desbancado del liderazgo a la industria aereoespacial, muy ligada a las necesidades de la defensa.
En los aos que precedieron al derrumbe del bloque sovitico se produjeron importantes mutaciones en este paisaje
industrial. Una de ellas fue la fusin de las empresas Time
Inc. y Warner Communications en 1989, para generar el gigante Time-Warner, una megacompaa de 18.000 millones
de dlares favorecida por el sinergismo de los medios impresos y los audiovisuales. Precisamente, la expresin megacompaa de comunicacin se acu a raz de esta fusin, que por
cierto se ampliara en 1996 con la nueva incorporacin de la
cadena televisiva CNN de Ted Turner. Cuando se produjo
aquella fusin, algunos analistas calcularon que a principios
del prximo siglo el mundo de las comunicaciones globales
estara dominado por un par de megacompaas en Estados
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EL EROS El.ECTRNICO
Unidos, otras dos en Europa y otra en Japn. Sus predicciones se revelaran pronto miopes.
La fractura de aquel pronstico procedi del frente asitico, que se expandi hasta penetrar insospechadamente en
Estados Unidos, dando un nuevo sesgo al sentido de la trasnacionalidad. En efecto, las compaas japonesas, lderes
mundiales en el hardware de la electrnica de consumo, vivian con frustracin la penalizacin racista de su oferta cultural de software audiovisual, salvo en el rengln de los dibujos
animados, computarizados y baratos, cuyos muecos lucen
ojos impecablemente redondos y un aspecto fsico caucsico.
Para quebrar este bloqueo cultural de signo racista y apuntalar su lanzamiento de la televisin de alta definicin de 1.125
lneas que haba patentado, la Sony compr en septiembre
de 1989 la productora y distribuidora de Hollywood Columbia Pictures, por 3.400 millones de dlares, adquiriendo sus
copiosos archivos, en los que lucan las populares comedias
de Frank Capra y las pelculas de Rita Hayworth. No era la
primera iniciativa de Sony en esta direccin, pues a finales de
1987 haba comprado ya la mayor compaa discogrfica del
mundo, la CBS Records norteamericana, como base de lanzamiento de su sistema de cinta de audio digital DAT (Digital
Audio Tape).
Esta obsesiva compra de archivos norteamericanos de software por la Sony tena, adems, otra explicacin. Sony haba
perdido su batalla del video domstico en el mercado, al ser
derrotado su sistema Beramax por el tcnicamente inferior
sistema VHS de la./VC (Japan Victor Company), precisamente por su inferioridad en la oferta de software en su formato.
Esta deficiencia comercial anul su indiscutible superioriad
tcnica y por eso, al embarcarse en dos nuevas tecnologas
avanzadas y caras ---el audio digital y la televisin de alta definicin-, Sony quiso dotarse antes de archivos de software de
probado atractivo comercial, que asegurase el xito de su lanzamiento.
Pero su caso no fue aislado. En agosto de 1989 la ./VC invirti ms de cien millones de dlares para lanzar en Califor~
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ROMAN GllBERN
nia la productora Largo Entertainment, dirigida por Lawrence Gordon, prestigioso ex presidente de la 20th Century
Fax. En el mismo ao, el grupo nipn Yamaichi Securitiest
invirti seiscientos millones de dlares en el entonces bastante apagado grupo de Walt Disney. Yel ciclo culmin cuando
en noviembre de 1990 la Matsushita Electric Industrial Co.,
de la que dependan las firmas Panasonic, Technic y Quasar
y que posea el 50 por ciento de las acciones de la]VC, compr
por 6.600 millones de dlares el grupo MCA. Este conglomerado posea, adems de otras compaas menores, la compaa discogrfica MCA Records y los famosos estudios Universal, en donde naci -con Boris Karloff y Bela Lugosi- la
gran escuela de cine de terror norteamericano en los aos
treinta.
El asalto de las compaas electrnicas japonesas a las
factoras audiovisuales norteamericanas provoc una conmocin en el show business y en la opinin pblica norteamericana, pues fue percibido como una expropiacin, por parte de un pas que haban derrotado en la II Guerra Mundial,
de sus industrias culturales ms emblemticas, forjadoras de
un entraable imaginario colectivo nacional, compartido clidamente por millones de norteamericanos. Pero esta expropiacin no estaba motivada por el deseo de los compradores
japoneses de producir en California pelculas de geishas y de
samurais, promocionando as su cultura nacional, sino producciones estticamente e ideolgicamente anglosajonas,
con anoboss, vampiresas y gngsters. No trataron de imponer
su cultura, sino que pusieron sus potentes recursos financieros al servicio de la cultura de los vencedores judeocristianos
de la II Guerra Mundial, pues si bien adquirieron sus propiedades, les confiaron la gerencia local de sus negocios, tutelada desde Tokio. De este modo se configur un nuevo eje
de poder audiovisual, el eje Los ngeles-Tokio, cuyo esperanto audiovisual, potenciado desde las dos riberas del Pacfico,
se asentaba sinrgicamente en el poder del hardwareelectrnica japons y en el atractivo comercial del software audiovisual
norteamericano.
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EL EROS ElECrKNICO
El arranque de esta combinacin de poderes fue laborioso y sus primeros resultados no fueron muy alentadores. La
metfora del cowbayy del samurai, que acu el experto francs Philippe Delmas en su informe al Ministerio de Asuntos
Exteriores sobre la rivalidad entreJapn y Estados Unidos en
las industrias de alta tecnologa, result pertinente para definir la nueva situacin. La cultura del samurai era una cultura
rgida yjerarquizada, que poda ser eficaz para la produccin
seriada y barata de hardware audiovisual, pero resultaba un
inconveniente al plantear con creatividad polticas de software que, aunque sus productos resultaran estandarizados, requeran dosis de inventiva para diferenciar a cada unidad y
no podan escapar al artesanato de los objetos individualizados. El individualismo, la informalidad y la inventiva del cowhay se revelaban ms funcionales en este campo que el reverencialismo jerrquico del samurai. Lo que Delmas llam en
su informe "desorden creativo" de la tradicin cultural norteamericana resultaba mucho ms operativo y funcional
para disear los sueos audiovisuales para las masas.
ALDEA GLOBAL?
Pocas expresiones han tenido tanta fortuna popular desde el final de la II Guerra Mundial como la famosa aldea gl(}bal, que invent McLuhan en los optimistas aos sesenta.
Pero esta frmula brillante estaba basada en una falacia. En
las aldeas, los flujos de comunicacin son multidireccionales
y tienden a ser desjerarquizados, pues todo el mundo habla
con todo el mundo. En la aldea global configurada por las redes mediticas actuales la comunicacin tiende a ser monodireccional, desde el norte hacia el sur y el este, creando efectos
de dependencia econmica y cultural, porque la informacin es mercanca e ideologa a la vez. Y hoyes todava ms
monodireccional que hace diez aos, por la desaparicin del
bloque sovitico y de sus reas de influencia. Esta dependencia, que empieza en las agencias de noticias, tiene muchas
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casi el5 por ciento del total nacional de ingresos, mientras que
el2 por ciento de familias ms pobres estn en torno al 5 por
ciento de tal renta. Y si se mide con parmetros tecno-comunicacionales, en el prspero continente europeo nos hallamos con Rusia, en la que slo el 40 por cien to de los hogares
tienen telfono, mientras que en la Universidad de Sorra hay
slo un ordenador por cada cien estudiantes.
Esta dualizacin econmica debe completarse hoy con la
correspondiente dualizacin bipolar en trminos de conocimiento y de capacidad de acceso a la informacin, que divide
a la sociedad en inforricos e infopobres. Tmese el plano de
cualquier ciudad occidental y verifquese la densidad de ordenadores personales o de conexiones a Internet en cada
distrito. El mapa resultante ser elocuente y permitir comprobar que la dualizacin riqueza-pobreza se solapa ahora
con la dualizacin que separa a los inforricos de los infopobres, quienes no tienen la informacin requerida para ser
profesionalmente competentes en una sociedad postindustrial, ni acceso a sus fuentes, ni criterios para buscarla. Es decir, son penalizados en trminos de competencia profesional
y de oportunidades laborales. Antes hemos citado datos de la
pobreza en Estados Unidos y aadamos ahora que mientras
el 73 por ciento de los estudiantes blancos de aquel pas tiene
ordenador personal en su casa, este porcentaje se reduce al 33
por ciento en el caso de los estudiantes negros. En trminos
generales, el 44 por ciento de los hogares blancos tienen all
ordenadores frente a slo el ::9 por ciento de los negros.
Esta dualizacin divide al planeta y a cada una de sus naciones y ciudades en insiders y outsiders. Esta estructura bipolar dualiza tambin el desarrollo cientfico, pues produce una
concentracin de conocimiento en IllUY pocos y por ello consuma la fractura del mundo en dos tipos de civilizacin, la
que genera conocimien tos y es capaz de trasladarlos a la tecnologa y la que slo se limita a importarla, si tiene recursos
para ello.
Esta asimetra acaparadora se est extendiendo, incluso, a
las formas ms tradicionales de informacin. Valga el ejemplo
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EL "ROS t:I.ECTRNICO
Arizona nos sea ms familiar que la llanura danesa. De manera que la cultura audiovisual europa se ve comercialmente
penalizada por su gran fragmentacin lingstica y por sus
tradiciones artsticas diferenciadas. Estos datos, que en realidad constituyen un tesoro cultural que debera ser preservado celosamente, se vuelven en contra suya cuando se valoran
a la luz de las exigencias de difusin y rentabilidad de la industria audiovisual moderna. Un eurofilm como el dans El
festn de Babette (Babette Gaestebud, 1986), de Gabriel Axel (galardonado con un Osear de Hollywood) fue percibido por la
mayora de espectadores de Barcelona o de Atenas como mucho ms extico y ajeno a sus valores culturales que un film de
accin rodado en la lejana y extracomunitaria Nevada. La cercana europea se ha transmutado en lejana cultural.
UTOPAS TECNOLGIC~AUTOSUFICIENTES
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RoM:'<I GCRF.RN
Es mucho menos frecuente que los gestores de este sistema comunicacional se pregunten crticamente qu van a
transportar tantos canales. La respuesta lgica es que muchos de estos canales van a incrementar nuestra dependencia de las despensas norteamericanas, cuando la programacin de ficcin narrativa de Hollywood en nuestras pantallas
grandes y pequeas, en Europa, ya rebasa el 70 por cien too
Los gestores del audiovisual europeo"en un continente que
consume ms horas de ficcin que las que es capaz de producir, saben que sale ms barato y es menos arriesgado comprar
programas enlatados norteamericanos que producirlos. De
modo que mayor nmero de canales o de horas de emisin
significa, en principio, una mayor dependencia de Hollywood,
tanto en el plano econmico como en el cultural (esttico,
estilos de vida, valores ideolgicos, etc.) .
Los catlogos norteamericanos ofrecen hoy aproximadamente unos 40.000 ttulos de largometrajes cinematogrficos propios, lo que incluso significa una cifra exigua en la perspectiva desarrollista, ya que condena a las estaciones a la
repeticin peridica de ttulos. En la poca gloriosa del cine,
los departamentos de guionistas y los estudios de rodaje norteamericanos podan suministrar varios centenares de largometrajes al ao. Pero ahora, ante la bulimia televisiva de films,
ya no se requieren centenares, sino millares.
El crecimiento del nmero de canales, que parece ser la
panacea de los ingenieros y economistas en la sociedad de
la informacin, no slo plantea un desequilibrio agudo entre el hardware emisor (que se puede producir en serie y se
caracteriza por su gran voracidad programadora) y el volumen limitado del softuiare audiovisual disponible (cuya confeccin es en cambio artesana, diferenciada y sujeta a ciertas
leyes de la creatividad), sino que crea adems otros problemas. Contribuye, en efecto, a desinformar y a fragmentar a la
audiencia, que puede disminuir para muchos canales hasta
niveles crticos, reduciendo as los ingresos publicitarios o las
cuotas de abono. Esta disminucin de los ingresos puede tener dos consecuencias en la programacin de las estaciones
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afectadas, a cual peor: conducir a un deterioro de su produccin y/O capacidad adquisitiva, empujndola hacia una programacin conservadora, poco ambiciosa y que evite riesgos,
insistiendo en lo ya comprobado y en la redifusin de ttulos
y de programas ya emitidos, e incrementando su dependencia de los centros de produccin baratos; Obien puede conducir a una ofensiva sensacionalista y a prcticas demaggicas,
para atraer a la audiencia, deslizndose as hacia la telebasura.
La hiperinflacin informativa, el exceso de oferta audiovisual, adems de desinformar al pblico, favorece su banalizacin y estimula la estrategia empresarial del grito sensacionalista para hacerse or en este frondoso mercado. El exceso de
informacin conduce a la degradacin entrpica de las ideas,
es decir, a la desinformacin cualitativa, pues las ideas se simplifican y se convierten en eslogans, pldoras o clichs. Pero adems de conducir a la desinformacin de la audiencia, la sobreoferta puede desembocar en lo que Herbert Schiller denomin
"gran variedad de lo mismo". Es decir, en una falsa diversidad.
Pero es cierto que el sistema de cablevisin o de televisin
codificada de pago se basa en el principio de la diversificacin de la oferta -con criterios temticos o territoriales- y
de segmentacin cualitativa de las audiencias, segn intereses grupales. Este diseo admite un respiro cultural, pero slo
hasta cierto punto, porque los imperativos demogrficos y de
rentabilidad ponen techos al sistema. La segmentacin de las
audiencias converge con el ideal democrtico de la autoprogramacin de los usuarios, que tanto se exalt despus de
mayo de 1968. Esta autoprogramacn ya exista, de modo relativamente satisfactorio, en el mercado editorial, discogrfico
y, en menor medida, en el videogrfico, debido a la hegemona de las multinacionales norteamericanas en este sector.
Pero estos precedentes demuestran que la autoprogramacin del usuario soberano, que culmina en la frmula de la
"televisin a la carta", tiene el efecto perverso de consolidar y
perpetuar la estratificacin de la pirmide cultural y del gusto, pues las gentes se autoprograman segn sus niveles educacionales y sus preferencias --desde la telenovela mexicana
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Wenders, Kurosawa, Peter Greenaway o George Lucas, demostrando nuevos puntos de tangencia entre el cine tradicional y la nueva tecnologa electrnica.
En resumidas cuentas, el error de tericos tan distintos
como McLuhan o Abraham Moles radic en que sobredimensionaron el valor culturalmente redentor de la tecnologa, haciendo abstraccin de los factores sociales en que las
tecnologas se insertan. Su optimismo fue el mismo que alent a los ingenieros y a los economistas a buscar sus xitos en
el campo de la comunicacin de masas por la va cuantitativa. Los fracasos tecnolgicos que hemos enumerado ----desde la quadrafona a la TVAD- radicaron en todos los casos en
que, siendo tecnologas muy sofisticadas, por una o varias razones no se adecuaban a las necesidades sociales especficas
de sus propios contextos. Por eso deben ser calificados como
utopas tecnolgicas autosuficientes.
LA CUlTURA INTERSTICIAL
En los aos sesenta, la reaccin ante los oligopolios mediticos y la tirana de los intereses mercantiles --<jue difundan aquella "gran variedad de lo mismo" denunciada por
Schiller- entroniz a la contracu/tura como respuesta democrtica y popular y condujo a la hipstasis de la marginacin
o automargnacin, idealizando con ello la cultura marginal
producida fuera del sistema meditico institucional y dominante, utilizando para ello multicopistas, fotocopiadoras o
formatos cinematogrficos subestndar (de 16, 8 o super 8
mm.). As floreci la cultura underground y lo hizo precisamente en las reas capitalistas ms prsperas, en las zonas
universitarias de las costas occidental y oriental de Estados
Unidos. La nueva contracultura exalt el amor libre y la desinhibicin de todos los sentidos, y la revolucin social y de
costumbres que implantara a Eros como gua supremo en
una nueva cultura del placer, entre el aroma de la marihuana
y del incienso oriental, derrotando con su impulso la cultura
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nacin. El libro de Herbert Marcuse Eros y civilizacin (un antiguo texto de 1955), se convirti en la Biblia de las nuevas generaciones nacidas con el hongo atmico de Hiroshima.
El abaratamien to y la simplicidad funcional de las tecnologas preelectrnicas que acabamos de enumerar y el alto
nivel de vida y capacidad adquisitiva en dichas zonas universitarias permiti que los hijos de la opulencia se sublevaran
contra la sociedad opulenta que les haba amamantado, creando sus propias redes y circuitos de distribucin cultural alternativa, para proponer su disidencia ideolgica, su insurreccin moral, su permisividad sexual y sus nuevos estilos de vida.
Algunos de estos medios acabaron por ser, a pesar de su vocacin marginal, muy influyentes, como las revistas Th.e ViUage
Voice o Rnlling Sumes, las pelculas de la factora de Andy Warhol, los crnics de Robert Crumb o las grabaciones de Jimi
Hendrix. No se puede subestimar la influencia que esta contracultura underground acab por tener, por lenta penetracin capilar, en los gustos, costumbres y estilos de vida del
mundo urbano occidental. Aunque, si bien la marihuana
ascendi hasta los parties de Park Avenue y la promiscuidad
sexual empez a verse como chicen algunas zonas de la burguesa, lo cierto es que el complejo militar-industrial no desapareci, Wall Street no se desmoron y el sistema capitalista,
engordando ahora su negocio con las nuevas modas culturales, sigui gozando de excelente salud.
Pero el ideal de la aUlomarginacin orgullosa del sistema fue barrido en la dcada siguiente por el ascenso de la tica y la esttica yuppie (Young Urban Pro[essionals) y hoy aparece como claramente irrecuperable. Vivimos en un mundo
distinto y nadie quiere autoexcluirse de la sociedad, por mucho que se critiquen su organizacin, sus disfunciones y sus
injusticias. Se aspira a competir y a trepar en ella y quienes
no aspiran a tanto se lirnitan a luchar por su supervivencia en
su seno. Y adems, en el frente cultural, se ha impuesto la
nueva y decisiva herramienta informtica, de la que hablaremos ms adelante.
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IV
DE LA INTELIGENCIA A LA EMOCIN
Y EL DESEO ARTIFICIALES
Desde hace muchos siglos, el hombre ha intentado automatizar su pensamiento, o algunas de sus funciones mentales, utilizando para ello medios artificiales, primero de naturaleza mecnica, como el baco, que fue usado para efectuar
clculos por griegos, romanos, indios, chinos y aztecas. En el
siglo XIII el mallorqun Ramn Llull ensay, en cambio, una
"mquina lgica" con partes mviles, programada por medio de smbolos con intencin filosfico-religiosa apologtica, para intentar demostrar cientficamente las verdades de
la fe cristiana y convertir con ella a los infieles. Su aportacin
fue capital, pues salt del campo numrico y calculista al simblico, cuyos valores V(erdadero) y F(also) preludiaron el
sistema binario, que formalizara ms tarde Leibniz con el Oy
el 1, Yque se constituira luego como lenguaje de las computadoras actuales. Pero las necesidades comerciales favorecieron
en mayor medida las mquinas de calcular, como la diseada
por Pascal y, ya en el siglo XIX, las complejas mquinas analticas de Charles Babbage, que podan resolver ecuaciones
de un modo automatizado, aunque no lleg a completar su
construccin. Babbage muri en 1871, cuando las tecnologas preinformticas y protoinformticas estaban recibiendo un gran impulso al servicio de los intereses financieros,
comerciales y burocrticos del capitalismo: la primera m79
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lo que el presidente Eisenhower bautiz como complejo militar-industrial, y de su interaccin nacera la infografia, Internet y las tcnicas de realidad virtual. Y lo seguira estando
incluso despus del desplome del bloque sovitico y del final
de la guerra fra. Bastc recordar que el generalJames A. Abrahamson, que dirigi hasta 1989 el proyecto de "guerra de las
galaxias" puesto en pie por Ronald Reagan, pas a presidir al
acabar su mandato una importante empresa informtica, la
Oracle. Los ejemplos podran multiplicarse.
Cuando el potente ordenador Deep Blue derrot en febrero de I 996 al campen de ajedrez Cary Kasparov, muchos
peridicos airearon la conclusin sensacionalista de que por
fin la inteligencia de una mquina haba derrotado a la inteligencia humana. Nada ms falso. La victoria de Deep Blue
constituy, de hecho, una victoria de la inteligencia humana
que lo haba diseado y construido, pues consigui que pudiera prever todas las combinaciones en el tablero con una
antelacin de siete u ocho movimientos, mientras que Kasparov slo poda anticipar tres y medio. Yen esta anticipacin
radic la clave de su xito.
En realidad, la reflexin moderna acerca de la supuesta
inteligencia de ciertas mquinas comenz en 1950, cuando
el britnico Alan Turing public en la revista Mind su artculo "Computer Machinery and Intelligence", en el que plante
por vez primera el dilema de si las mquinas pueden pensar y
concluy que era inteligente aquello que se comportaba de
un modo inteligente. Se trataba de una conclusin muy coherente con la corriente conductista que dominaba entonces los estudios de psicologia y que contemplaba a los organismos como cajas negras que eran juzgadas nicamente por
sus respuestas observables a la accin de un estmulo. Turing
propuso que cuando las respuestas de una mquina a un interlocutor humano que no la viese no le permitiesen discer~
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nir si se trataba de una mquina o de un ser humano, su inteligencia sera de [arto como la humana. As, la llamada "prueba de Turing", de obediencia conductista, atribua un antropomorfismo mentalista potencial a la computadora, medido
por la inteligencia de sus respuestas.
La investigacin ulterior estara obligada a concentrarse,
inevitablemente, en indagar los procesos del funcionamiento mental, buceando en las interioridades de la caja negra
conductista, para copiar sus procesos y producir modelos de
Inteligencia Artificial. De modo que resultara una paradoja
que los supuestos simplificadores del estmulo-respuesta conductista condujeran, necesariamente, a hurgar luego en las
interioridades de su misteriosa caja negra, para copiarlas, y
acabaran por destronar con ello la frialdad mecanicista del
modelo conductista y potenciaran en cambio el desarrollo
de su enfoque cientfico antagonista, la psicologa cognitiva,
que hoy reina como disciplina prioritaria en la comunidad
acadmica.
En las dcadas siguientes al artculo de Turing la Inteligencia Artificial se convirti en una meta equivalente a lo
que la piedra filosofal signific para los alquimistas medievales. Los investigadores aspiraban a una tecnologizacin del
psiquismo humano, mecanizando el pensamiento con una
inteligencia exrracorporal, en la tradicin de la lejana "mquina lgica" de Ramn Llull. El proyecto naca denso de implicaciones filosficas. En efecto, la atribucin de una inteligencia viva en la mquina evocaba literalmente la dicotoma
cuerpo-alma que atorment el pensamiento de Descartes, perplejo acerca de la causalidad del segundo sobre el comportamiento del primero, ya que el alma poda existir independientemente del cuerpo. Slo que Descartes acab atribuyendo la
localizacin del alma, que movilizaba al cuerpo de modo inteligente, en la glndula pineal del cerebro. Los nuevos ingenieros tuvieron que renunciar al espiritu pineal cartesiano
para producir sus mismos efectos, pero con ello no siempre
disiparon la vieja dualidad materia-psiquismo y sus modos de
interaccin.
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ROMA~ GCBER},'
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ROMAN CURFRN
tex rbito-frontal electrnico. Y lo que sabemos sobre el cerebro humano ms bien produce desaliento entre los ingenieros. David Marr y Tomaso Poggio, del Massachusetts Institute ofTechnology, calcularon en 1976la enorme diferencia
de densidad del "cableado" en una computadora y en un cerebro: en una computadora digital la relacin eutre las conexiones y los componentes es de tres, mientras que en la corteza de los mamferos est entre 10 y la.aaa.jacob T. Schwarz,
de la Universidad de Nueva York, ha calculado que el ritmo de
computacin que se necesita para emular el funcionamiento
del cerebro humano, sobre la base de neurona por neurona,
puede ser tan alto como un milln de billones de operaciones aritmticas por segundo, lo que est muy fuera del alcance de la tecnologa actual. YDavid L. Waltz, profesor de
computacin de la Universidad Brandeis, ha calculado que
las mayores computadoras actuales no tienen ms que un
cuatrimillonsimo de la capacidad de memoria del cerebro
humano.
Pero, a pesar de tales diferencias y dificultades, los ingenieros han copiado con cierto xito algunas estrategias del
cerebro humano. Tal ha ocurrido con las llamadas redes
neuronales, inspiradas en la realidad neurolgica y basadas
en el conexionismo, y que han demostrado cierta capacidad
para el aprendizaje. Su pionero fue Frank Rosenblatt, cuyo
Perceptron (1958), todava muy rudimentario, utilizaba una
red de neuristores, circuitos elctricos destinados a modelizar
neuronas. El problema tcnico central radica en que el cerebro humano no es en realidad una computadora, sino muchas computadoras a la vez, que trabajan coordinadas con
funciones (o programas) distintos y complementarios. Nada
ms lejos de su complejidad que las computadoras tradicionales, segn el modelo de Van Neumann, con una arquitectura de procesamiento en serie de la informacin. El cerebro
es un procesador paralelo masivo, como se dijo, y es justo reconocer que las arquitecturas de procesamiento paralelo de
la informacin de las nuevas computadoras han mejorado
mucho su velocidad operativa, aunque sus seales no pue~
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EL EROS HFJTRNICO
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EL EROS EI,ECTRNICO
por ignorancia, error o maldad. En pocas palabras, la memoria de la computadora es mucho ms estable y mucho menos
traicionera y manipuladora que la humana.
Pero la memoria mecnica carece de libertad. La mquina no puede "pensar" en aquello que quiera, sino en aquello
que le ordena su operador o las instrucciones de su programa. La falta de libertad es un rasgo fundamental de la mquina, que puede engaar incluso a su usuario. As, a veces la estructura del hipertexto produce en su operador una ilusin
de libertad de eleccin, pero en realidad el usuario slo puede
elegir entre las opciones previamente decididas por el programador.
y, por ltimo, las memorias de las mquinas son emocionalmente indiferentes a sus propios contenidos. La del hombre
no lo es, ya que los sucesos teidos emocionalmente ocupan
un lugar especial en sus recuerdos. Los recuerdos humanos
son, en definitiva, recuerdos excitantes, divertidos, angustiosos, intolerables y hasta reprimidos a la esfera subconsciente.
Mientras que los recuerdos de la mquina son indiferentes.
El contraste entre ambos es verdaderamente dramtico y define perfectamente su muy diversa especificidad.
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Existe ms de una manera de ser racionales o, ms precisamente, la razn humana es muy verstil en la eleccin de sus
diferentes estrategias operativas, para acomodarse a sus objetivos. La forma en que la mente razona, en efecto, est influida por el contenido de lo que est decidiendo y por los conocimientos de que dispone. Este carcter flexible y adaptativo
del pensamiento humano -a diferencia del funcionamiento
de la mquina- le permite acomodarse funcionalmente al
asunto que se piensa. No se piensa igual un problema de geometra, que la conveniencia de viajar en vacaciones al Caribe
o a Benidorm, que la oportunidad de una inversin financiera. Por qu la mente humana elige estrategias diferentes,
que se acomodan funcionalmente a cada tipo de reto, actividad o pregunta? Pues porque la inteligencia "mundana"-a
diferencia de la de la mquina-, que lidia cotidianamente
con los hechos de la vida real (acelerar el paso cuando va a
cambiar la seal de un semforo, saludar a un amigo por la
calle, subir al ascensor de una casa en la que no se ha. estado
antes, etc), se ha formado, no en el laboratorio, sino en interacciones prcticas con el mundo real y ha creado sus propias
reglas flexibles de pensamiento, sus sistemas de asociacin,
de inferencia y hasta sus propios atajos.
Las interacciones de la vida prctica han permitido asi al
ser humano acopiar unos repertorios prcticamente ilimitados de praxemas para comportarse funcionalmente ante un
semforo, un amigo que se cruza en la calle, un ascensor desconocido, etc. Estos praxemas nacen de un impulso intencional de carcter nervioso y se plasman en un conjunto de
movimientos musculares complejos, que tienen una funcin
simblica o perforrnativa. Saludar a un amigo, movilizando
para ello decenas de msculos del hombro, brazo, antebrazo
y mano, constituye un acto de funcin simblica; pero operar un ascensor puede tener elementos simblicos (dejar entrar antes a una anciana) junto a praxemas puramente performativos (apretar los botones y manejar las puertas). Esta
amplsima versatilidad excede ampliamente las capacidades
de una mquina.
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que de la OTAN a Serbia en 1999, que desencaden una deportacin masiva de albano-kosovares, que ningn experto
de las grandes potencias, a pesar de la asesora de sus servicios de inteligencia, haba vaticinado.
Estos fracasos predictivos y estas incertidumbres se dan en
la vida real y se dan, consecuentemente, en el comportarniento de las mquinas. Y ha sido precisamente gracias a esta actuacin de las mquinas que ha podido formalizarse una
ciencia paradjica, la llamada Fuzzy Logic (l_giea borrosa), que
edifica su teora sobre enunciados que no acaban de decantarse a verdaderos o falsos y que se definen como "conjuntos
borrosos". stos y su "lgebra de conjuntos borrosos" tienen
importantes aplicacioues en el procesamiento de la llamada
"informacin imprecisa", que prima lo cualitativo sobre lo
cuantitativo.
Despus de la euforia inicial de los padres de la Inteligencia Artificial, desde la segunda mitad de los aos ochenta,
tras el fracaso de los cacareados ordenadores de quinta generacin construidos por los japoneses, la prudencia tamizada
de pesimismo se ha instalado en este campo. Como seal
sagazmente Karl Popper, "los ordenadores podrn solucionar problemas, pero nunca descubrir problemas, que es una
de las condiciones y grandezas del ser humano" (La Vanguardia, 30 de octubre de 1991) .
Yel propio Marvin Minsky, en diversas declaraciones a lo
largo de los aos noventa, ha ido manifestando sus contrariedades en este campo: "Construimos aparatos que sustituyen
a expertos cualificados, pero no podemos imitar a un nio,
que sabe que puedes tirar de una cuerda pero no empujarla.
Este es mi trabajo y el reto cultural en este campo: introducir
el sentido comn en la Inteligencia Artificial. Es paradjico,
pero es as: la Inteligencia Artificial avanza hacia atrs, del experto al nio. El futuro est en que la mquina aprenda muchas cosas simples y aprenda por s sola" (El Pas, 4 de diciembre de 1991). Cinco aos despus seal que las mquinas
carecan del sentido comn que permita "esas aproximadamente 20 millones de cosas que los nios aprenden ensegui~
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da, como que una cuerda sirve para tirar pero no para empujar"; y para adquirirlo "hay que hacer que las computadoras
aprendan de muchas formas distintas, como el cerebro, y
adems hay que crear un administrador para decirle cul de
estas estrategias es la mejor en cada ocasin. Hasta ahora, el
gran error ha sido pensar que se aprende slo segn la lgica, y no es as. El cerebro tiene hasta diez maneras de calcular
a qu distancia est un cierto objeto" (El Pas, 9 de julio de
1996). y dos aos despus relat la frustrante exploracin
de las alternativas en un secuestro de una nia con un sistema de In teligencia Artificial, hasta que despus de varias horas el sistema pregunt; "Por qu alguien iba a pagar dinero
para recuperar a su hija?" (El Pas, 17 de agosto de 1998).
Este ltimo y llamativo ejemplo, que planteaba una pregunta previa necesaria y perfectamente lgica para un ente
desprovisto de sistema emocional, nos obliga a recordar que
una inteligencia poco desarrollada, en la escala humana, se
corresponde con la de un idiota o la de un oligofrnico. Pero
los ingenieros no aplican este criterio a sus sistemas cibernticos y la inteligencia oligofrnica les parece, a muchos, muy
excitante y prometedora. Pero un fracaso como el citado
por Minsky obliga a recordar que, en la evolucin humana,
lo cultural nunca ha podido sustituir, de modo integral, a lo
biolgico.
Roger Penrose, el brillante profesor de matemticas de la
Universidad de Oxford, ha sostenido en su libro La nueva
mente del emperador que la complejidad de la vida mental no
puede reducirse a frmulas matemticas y que las matemticas nunca podrn dotar de conciencia a una mquina, aunque
se manifiesta optimista respecto a los futuros ordenadores
cunticos, basados en la fsica cuntica, pues segn Penrose
la conciencia sera el resultado de un comportamiento cuntico a gran escala producido en el cerebro. Es algo que podremos discutir, tal vez, dentro de cincuenta aos.
Pero, hoy por hoy, los ordenadores carecen de conciencia
y de autorreflexividad. ste es un asunto importante, sobre
el que habremos de volver cuando examinemos los mitos
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El EROS f:LECTRNlCO
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RoMJ' GlJBERN
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EMOCIONES y nESEOS
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ROMN GnW,RN
Podra decirse que la emocionalidad est siempre presente, de un modo o de otro, en las activdades humanas. Incluyendo en tre tales activdades, por supuesto, las relaciones entre el hombre y el ordenador, en las que este ltimo suele
aparecer de modo antropomorfizado, a pesar de que el ordenador fue inventado como una mquina despersonalizada
para efectuar clculos complejos, almacenar informacin o
procesar textos. Para algunos usuarios el ordenador aparece
como una mquina hostil, fra, inhumana y poderosa, dotada de una monoltica personalidad prefreudiana, ya que tiene una excelente memoria sin tener subconsciente y no padece complejo de Edipo, ni es vulnerable sexualmente, ni
teme a la muerte. En este caso, la comunicacin con la mquina es claramente tecnofbica y carece de empata, un requisito necesario para la buena comunicacin emocional.
Es interesante considerar que el acusado antropomorfismo proyectado por muchos usuarios sobre sus ordenadores
personales no se haba producido antes con sus aparatos de
radio, sus tocadiscos o sus lavadoras. La capacidad memorstica de la mquina y su especial performativdad, fruto de
unas operaciones de interaccin muy intensas, parecen dotarle de animus y le converten en un objeto animista, en un
artefacto "vivo" con el que se dialoga y sobre el que se descargan los estallidos de mal humor, En algunos casos puede ser
percibida como una mascota inorgnica, algo equivalente a
los populares tamagotchis que hoy cuidan con esmero los nios de la generacin informtica.
En las sociedades postindustriales, mucha gente pasa ms
tiempo relacionndose con pantallas y teclados de ordenadores que con personas, lo que, por cierto, implica un psimo aprendizaje de la "inteligencia emocional", Para los adictos a la informtica, su relacin con la mquina no slo es
amistosa, sino que puede llegar a ser ertica, en un trnsito
del animismo objetual al fetichismo libidinal. De hecho, algunos usuarios no nicamente otorgan un nombre y una
personalidad a su ordenador y le enganchan pegatinas ornamentales, sino que le atribuyen un sexo masculino o femeni~
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no, pues puede ser el ordenador o la computadora. y, naturalmente, tambin puede ser homosexual o hermafrodita, a
conveniencia del usuario, pues todo depende de sus proyecciones emocionales.
Es muy frecuente que los operadores hablen con sus ordenadores y hasta que les acaricien. Yhasta se les increpa, insulta e incluso golpea cuando se borra un texto o sufren algn contratiempo con l, pues entonces es percibido como
una mquina indcil, indisciplinada y rebelde. El productor
musical gallego CarlosJean, de veinticinco alias y figura prominente en el sector de la msica electrnica, declar a la
prensa: "Hay que ser duro con el ordenador, insultarle, despreciarle, decirle: 'Te jodes y aqu te quedas" (Ciberpas, 20
de mayo de 1999).
La antropomorfizacin del ordenador va en realidad ms
lejos. El interior de un ordenador puede ser percibido como
un oscuro misterio. como el interior del amante del otro sexo,
que desconocemos y nos fascina. Su interior puede ser metfora de una cavidad vaginal y su eficaz performatividad convertirse en metfora de su potencia flica. Esta antropomorfizacin ha llegado hasta nuestro lenguaje. A veces se dice
que el ordenador est "fro", "caliente" o "cansado", Y decimos que el "virus" informtico es responsable de que la mquina "enferme", como un ser orgnico. La metfora viral
revela claramente lo que pensamos y sentimos acerca del
ordenador, percibido como un humanoide. Y Deborah Lupton ha sugerido una analoga entre la infeccin vrica del
PC y la infeccin del sida, debido a la "promiscuidad" de la
mquina, en la que se han introducido disquetes de muy variada procedencia.
Una fuente de problemas "emocionales" en el manejo de
un ordenador radica en que su usuario es ms verstil y adaptable que la mquina y padece una evidente asimetria en relacin con el funcionamiento rgido y determinista del aparato,
que a veces parece tozudamente poco colaborador e inamistoso. A la luz de ese tipo de problemas Rosalind Picard ha
fundado la especialidad denominada "informtica afectiva"
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EL FROS
FIHTRNICO
tingdetectar las siguientes respuestas emocionales del operador de una computadora: cdigos de expresin facial, incluyendo el sonrojo, la palidez y la dilatacin de las pupilas; la
entonacin vocal; las respuestas fisiolgicas (presin arterial,
ritmo cardaco y respiratorio, sudoracin, medicin electrodrmica del potencial galvnico en la piel); y pauta del
tecleo (fuerza de pulsacin, errores, etc.). El ordenador monitoriza y analiza constantemente las respuestas del operador, a partir de un umbral mnimo prefijado, llamado "pun to
de activacin", que puede ser distinto para cada individuo.
y cuando las reacciones emocionales descienden en intensidad, este umbral se convierte en "punto de desactivacin".
De este modo el ordenador puede detectar desde el grado
de concentracin o inseguridad del operador hasta su frustracin, debida tal vez a las disfunciones del software que est
utilizando. La mquina puede reaccionar entonces emtiendo
respuestas "balsmicas", como una msica relajante, o dando
instrucciones pertinentes al usuario, u obligndole a ralentizar su ritmo de trabajo, etc.
Picard explica las muchas ventajas que pueden desprenderse de esta interaccin emocional entre la mquina y su
usuario y pone como ejemplos de utilidad el entrenamiento
del usuario para una entrevista de solicitud de empleo, o una
declaracin amorosa. Es decir, actividades que en la vida real
pueden verse perturbadas por una fuerte tensin emocional.
Pero el proyecto de Picard ha abierto tambin muchas dudas. Es cierto que un ordenador emocional puede ayudar a su
operador, pero tambin puede hacerle ms vulnerable a un
control ajeno e invadir su privacidad de modo ilegtimo. Ysi
es cierto que tal ordenador puede detectar si su usuario est
enfadado, deprimido o ansioso, desde luego no sabr por
qu razn lo est, de modo que malamente podr ayudarle.
En el fondo, la propuesta de Picard hace retroceder la informtica a la vieja escuela conductista y a su caja negra, programando patrones rgidos de estmulo-respuesta.
Jaron Lanier, pionero de la realidad virtual, en su devastadora crtica a Affective computing publicada en la revista The
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ROMJ\ GUBEIl'\J
Sciences (mayo-junio de 1999) reprocha a su autora que presuponga que el conocimiento del cerebro y la "ciencia de las
emociones" estn perfectamente dominadas por la comunidad cientfica, lo que est lejos de ser cierto, y le critica especificamente que ignore en su estrategia el sentido del olfato,
que es el sentido ms arcaico y ms estrechamente asociado a
los procesos emocionales. En efecto, el olfato es el sentido
crucial en las relaciones erticas entre todos los mamferos,
tema sobre el que habremos de volver en otro captulo. En
todo caso, si la mquina puede "percibir"emociones a travs
de sus sensores, no puede conseguir la "percepcin integrada" que proporciona la coordinacin holistica de los cinco
sentidos humanos, como la que se da, precisamente, cuando
se mantiene una relacin sexual. Estamos todava muy lejos
de poder sexualizar el interfaz hombre-mquina, para hacer
que el eros nos conduzca al Lagos.
La meta de los ordenadores que tengan emociones se revela, lgicamente, todava mucho ms ardua y problemtica,
pero Picard ha expuesto sus eventuales fundamentos programticos. Se propone, por ejemplo, que para mejorar la eficacia de las mquinas se les debera dotar de sensores que les
suministrasen "sensaciones sintticas", aunque desde luego
seran distintas de las humanas y dificiles de imaginar por nosotros. Ya dijimos que el placer y el dolor son potentes motivadores de la conducta, muchas veces ms ac o ms all de
la inteligencia estricta, y ahora se tratara de producir su
equivalente informtico. As, para mejorar la eficacia de las
mquinas se les debera dotar de una sensibilidad anloga a
la frustracin cuando no resuelven un problema, o al placer
cuando alcanzan un objetivo. Con este sistema de gratificaciones y puniciones emocionales se estimulara su autoperfeccionamiento.
Picard distingue entre los ordenadores que expresan emociones y los que tienen emociones. En la primera categora
estaran las mquinas que expresan sufrimiento si se calientan
o se enfran demasiado, si padecen una cada de la tensin
elctrica, si su memoria est sobrecargada, si se les pide ta~
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ROMN GUBER!'I
y con ello carecen de imaginacin. Sealadamente de imaginacin ertica, un potente motivador en la especie humana.
Llegados a este punto, debe concluirse que es ms fcil producir una mquina "pensante", por muy elemental que sta
sea y sujeta a un nmero limitado de reglas lgicas, que una
mquina "desean te". Si los deseos generan los fines de las
conductas y las motivan, movilizando a la inteligencia para alcanzarlos, una mquina no puede serjams un "sujeto deseante". No puede serlo, por mucho que su programador implante
en ella un simulacro de deseos, que en realidad son finalidades programadas, como la de las tortugas robotizadas que se
movan para conectarse a la fuente elctrica. y, desde luego,
estas mquinas negadas para el deseo tampoco pueden enamorarse, porque carecen de las hormonas sexuales activadoras de la fisiologa del deseo, por mucho que se est experimentando con hormonas sintticas para ordenadores, segn
leemos con escepticismo.
Debemos conclnir reiterando que simnlar sistemas fsicos
no es lo mismo que tener sensaciones, que son vivencias subjetivas personalizadas. Las emociones y los deseos constituyen la
frontera final entre el hombre y la mqnina. En el horizonte
fantacientfico, la formnlacin final de los ordenadores emocionales seran los robots antropomorfos erotizados de los
relatos de la ciencia-ficcin.
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EL EROS ':U:CrRNICO
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EL
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tn hechos artificialmente con materia viva, como el monstrua del doctor Frankenstein. En esta obra uturista se supona que en 1932 e! fisilogo Rossum descubra la produccin
de una materia viva sinttica y que su sobrino, ingeniero y estudioso de anatoma, consegua fabricar con ella sus robots,
nietos de! humanoide de Mary Shel1ey.
En R. U. R. (que significa Robots Universales Rossum) estn
claras las ventajas econmicas e industriales que motivan la
fabricacin de los robots. Un eslogan publicitario de la fbrica R. U. R. pregona: " Quiere usted abaratarsu produccin?". En
un cierto momento de la pieza, el ingeniero Fabry, en un
parlamento de resonancias tayloristas y productivistas, proclama las ventajas laborales de los robots: "Un robot reemplaza a dos trabajadores y medio. La mquina humana era tremendamente imperfecta. Ms tarde o ms temprano haba
de ser reemplazada. [...] La naturaleza es incapaz de adaptarse al ritmo del trabajo moderno. Desde un punto de vista tcnico, toda la infancia es una soberbia estupidez. Una cantidad de tiempo perdido".
Sin embargo, el panorama optimista previsto por los tecncratas no se cumple en la obra de Capek, que es un drama
filosfico con rnoraleja. Los seres humanos, sin trabajo, se
hacen superfluos, decae su fertilidad y la humanidad se va
extinguiendo. Pero la fbrica R. U. R. se niega a suspender la
fabricacin de robots, por la interesada presin de los accionistas. Para complicar la situacin, los robots son utilizados
como soldados por parte de los gobiernos y protagonizan sublevaciones contra los hombres, sus creadores (como Prometeo y e! humanoide de Frankenstein). Los robots manifiestan
cada vez con ms frecuencia una anomala, una especie de
protesta de la mquina similar a la epilepsia, a la que se le denomina calambre del robot. Cuando se manifiesta esta anomala (anticipo de las computadoras psicticas) se les enva a la
trituradora. Lo que ha ocurrido, en realidad, es que el doctor
Cal1 (encarnacin de la ciencia) ha aumentado su nivel de
irritabilidad. Los robots, insurrectos contra los hombres, cercan la fbrica. Su director confiesa su soberbia de hombre de
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negocios: "Quera convertir a toda la humanidad en la aristocracia del mundo. Una aristocracia alimentada por millones
de esclavos mecnicos".
Los robots acaban por asaltar la fbrica y asesinan a todos
los hombres, salvo a Alquist, eljefe de talleres, quien se convierte as en el nico ser hurnano de la Tierra. Los robots se
van extinguiendo e imploran a A1quist que fabrique nuevos
congneres, a lo que se niega. Pero en un final optimista, en
el cuarto acto, aparece inesperadamente un robot femenino,
producto de un experimento del doctor Gall, quien manifestar sus sentimientos amorosos hacia el robot Primus. Alquist
les enviar a procrearse como unos nuevos Adn y Eva.
La ingenua moraleja de R U. R., en la que resuenan las
preocupaciones de la sociedad industrial en los alhores de su
automatizacin, presenta al robot como un doble sin alma ni
sexualidad y, en consecuencia, monstruoso. Al margen de
sus preocupaciones econmico-laborales, nos interesa fijarnos en el proceso que convierte a los robots en sujetos emocionales, anticipando, por cierto, la parbola futura de Blade
Runner. Al aumentar artificialmente el nivel de excitabilidad
o irritabilidad del robot, ste pasa a ser sujeto de sensaciones.
Yeste nuevo nivel de sensibilidad de sus respuestas le faculta
para las emociones (de odio prometeico hacia su creador),
pero estas ltimas abren tambin la puerta de los sentimientos (de afecto y de aversin), convertidas en motivaciones. As el final puede desembocar en una relacin de amor
heterosexual, que anuncia la procreacin de una nueva especie. Eros redime en el ltimo instante el cataclismo producido por la codicia humana y anuncia el inicio feliz de un
nuevo ciclo vital.
La obra de Capek y el film de Fritz Lang se desarrollaron
en unos aos en que el futurismo, el dadasmo y el surrealismo haban mostrado predileccin por una esttica objetualista, en la que los maniqus desnudos y los autmatas ocupaban un lugar privilegiado. Probablemente pueda detectarse
un vestigio animista en esta fascinacin fetichista, que hunda sus races en tradiciones culturales muy antiguas. Una le~
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venda clsica, por ejemplo, asegura que Pasifae, reina de Creta, estaba enamorada de un hermoso toro e hizo construir
una vaca de madera de tamao natural, cubierta con piel de
este animal pero vaca por dentro, en la que se introduca
para engaar al toro y recibir, en su interior, la embestida
ertica del macho amado. Y de esta unin nacera el Minotauro. Es una leyenda que nos dice mucho acerca del poder
ertico de los simulacros. Pasifae anticip la estrategia de las
muecas erticas inflables (que Berlanga recre en 1973,
con tintes amargos, en su Tamao natural/Life size}. Pero los
simulacros erticos han conocido muchas modalidades y tal
vez la ms simple y austera se halle en algunos localesjaponeses para hombres, en unas paredes blancas que ofrecen un
orificio a la altura del pene y la fotografia de un rostro femenino atractivo a la altura de la cara. No puede pedirse un estmulo ertico ms minimalista.
Seguramente, el ordenador emocional ms famoso de la
historia del cine sea el HAL-9000 que Arthur C. Clarke y Stanley Kubrick imaginaron para su esplndida 2001: Una odisea
del espacio (2001: A Space Odyssey, 1968), que tiene miedo porque posee ms informacin que los cosmonautas acerca del
destino de su misin, que tiene una voluntad autnoma (y
rebelde) que le empuja a asesinar a los tripulantes del Discovery y que, finalmente, percibe con angustia su desconexin
como su muerte fsca y musita "Tengo miedo... tengo miedo". El ejemplo de HAL-9000 revela que un ordenador con
emociones necesitara tambin un cdigo tico, Como las famosas tres leyes de la Robtica que Isaac Asmov enunci en
1950 para proteger a los seres humanos de sus agresiones.
HAL-9000 fue un ordenador emocional asexuado, mientras que el Proteus IV del film Engendro mecnico (Demon Seed,
1977), de Donald Cammell, era un sofisticadsmo sistema informtico que gobernaba el funcionamiento de la casa de un
ingeniero, se enamoraba de su esposa (Julie Christie), la espiaba cuando se duchaba, la secuestraba en la hermtica
mansin y acababa por violarla y dejarla embarazada. La ltima escena mostraba al monstruo nacido de su unin sexual.
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El.
F.R()S EIH:TR\'I{:()
MIENTRAS TANTO
Estamos muy lejos todava de poder producir robots antropomorfos emocionales, como los propuestos por la literatura y el cine, pero es indudable que su presencia est muy
arraigada en el imaginario popular de la sociedad postindustrial. Su implantacin definitiva en el imaginario popular ha
sido obra del ilustrador japons Hajima Sorayama, diseador de seductores robots femeninos relucientemente cromados, brillantes, estilizados y supererotizados, que han obtenido gran fortuna en el negocio publicitario nipn para
promocionar artculos comerciales. Esta buena fortuna mercantil expresa, mejor que cualquier discurso terico, una voluntad de cosificacin del cuerpo femenino y una pervivencia, actualizada y modernizada, de las tradiciones arcaicas
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V
LA RED
EMOCIONAL
Internet, la red de redes, fue creado en 1969 por el Pentgono con el nombre de Arpanet (Advaneed Researdi Projeets
Agency + Net), durante la fase ms crtica de la guerra de Vietnam, como una red de comunicacin multidireccional entre
ordenadores, para proteger el sistema cientfico-militar de
un eventual sabotaje o de un ataque nuclear, conectando los
ordenadores del Pentgono a los de laboratorios y universidades que trabajaban en proyectos de inters castrense.
Como no poda ser de otro modo, al haber surgido del imaginario militar, el diseo de Internet ha sido tributario de
una ideologa de la invasin y de la ocupacin total del espacio comunicativo por canales capilares (sistema "globalitario", le ha llamado Paul Virilio, combinando globalizacin y
totalitario). y con su estructura dio vida a la categora telemtica que los anglosajones abrevian CMC (Computer Mediated
Comrnunication), que desbord su matriz militar y cientfica
inicial para incorporar pronto nuevos usos empresariales, financieros, profesionales, comerciales, proselitistas, recreativos y de todo tipo.
El modelo de red en que est estructurado (o desestructurado, segn como se mire) el sistema comunicativo de Internet no tiene centro, sino que se extiende a lo largo de una serie de nodos, de tamaos y funciones distintas, que pueden
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tiene sus lmites y sus controles, como iremos viendo a lo largo de estas pginas. Para empezar, el FBI ha creado ya hace
aos su ciberpolica, la National Computer Crime Squad, que
patrulla por las autopistas de la informacin -y no es la nica-, como la polica de trfico lo hace por las carreteras. Y
en la medida en que Internet se ha convertido en el punto
de encuentro del utopismo libertario y de los intereses del
neoliberalismo ha dado entrada arrolladora a los intereses
econmicos en los que este ltimo se sustenta, para convertir
a Internet en lo que BilI Gates ha llamado, con su utopismo
social interesado, "la calle comercial ms larga del mundo".
De manera que hemos pasado de un sistema de comunicaciones cientficas a un zoco en el que ahora prevalecen en
cambio las actividades mercantiles. O para decirlo ms crudamente todavia, se ha transitado velozmente del modelo
acadmico y libertario al hegemonismo comercial, del gora
social al mercado pblico.
El trnsito ha sido, en efecto, muy veloz. Un estudio de la
Universidad de Vanderbilt ha sealado que mientras la radio necesit treinta aos para alcanzar en Estados Unidos
una audiencia de 50 millones de personas, la televisin necesit trece aos e Internet slo cuatro. En abril de 1998 se
estim, en efecto, que las incorporaciones a Internet se duplicaron en Estados Unidos cada cien das. En Espaa, la informatizacin de los hogares, ms tarda, se ha acelerado en
los ltimos cinco aos y en otoo de 1998 se estimaba que
haba 1.300.000 usuarios de Internet en el pas. Un estudio
del Centro de Investigaciones Sociolgicas publicado en julio de 1998 indic que casi la mitad de los usuarios de ordenador en su casa (43,2 por ciento) le dedica ms tiempo que
a la televisin, especialmente en los das festivos. Esta actividad supera a la lectura de libros (49,2 por ciento) y de prensa
(46,6 por ciento). Pero un 62,4 por ciento de los espaoles
no tienen ordenador en su casa. Yen Estados U nidos, mientras el 73 por ciento de los estudiantes blancos tienen un ordenador en su hogar, slo el 33 por ciento de los negros lo
tienen. Un artculo de la revista Science (17 de abril de 1998)
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ROM.\N C\lHER:-I
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winsky sobre el caso y este documento desclasificado convirti a Internet en el medio ms consultado simultneamente
en el mundo, con 340.000 visitas por minuto. Internet se haba colocado de la noche a la maana a la cabeza de los megamedios universales de comunicacin. No casualmente, el
aliento de eros estaba presente en cada una de las lneas de
su texto.
LA REBELDA HACKER
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ROMN GIBERJ'.:
Una voz annima, que dijo hahlar en nombre del saboteador, llam a The Neto York Times para explicar que su experimento, cuyo objetivo era introducir un virus en la red Arpanet,
se le fue de las manos por un pequeo problema de programacin que hizo que el virus se multiplicara a travs de la red informtica cientos de veces ms rpidamente de lo previsto.
El virus consista, como es usual, en una serie de instrucciones manipuladoras o destructivas introducidas clandestinamente, a travs de la lnea telefnica, en los programas de
otros ordenadores. Ello hace que su reproduccin siga la ley
del "contagio" que es comn en los virus biolgicos. En este
caso, el virus lleg a infectar a los ordenadores de la NASA, del
Massachusetts Institute of Technology, de las Universidades
de Harvard, Princeton y Columbia, del Mando Areo Estratgico (SAC) y de la Agencia Nacional de Seguridad (NSA).
Pero como este virus no estaba diseado para borrar la informacin almacenada, y slo ralentiz el trabajo de los ordenadores, sus efectos pudieron ser controlados.
Dos meses despus, en octubre de 1988, el primer ministro belga, Wilfried Martens, se enter una maana por la
prensa de que un annimo fantico de la informtica, con
slo un ordenador personal y un telfono, haba podido penetrar en el sistema de comunicacin de su gobierno. El pirata pudo as conocer con antelacin los rdenes del da de los
consejos de ministros, la correspondencia electrnica entre el
primer ministro y sus colegas de gabinete y otros documentos
oficiales reservados. Esta intromisin, en un momento en que
el Cdigo Penal belga no contena ninguna disposicin contra el delito informtico, levant muchas especulaciones entre polticos, psiclogos, socilogos yjuristas. Segn muchos
analistas, el objetivo de los piratas electrnicos era, simplemente, demostrar que los sistemas informticos son vulnerables y presumir a su vez de su habilidad tcnica, a veces con
medios rudimentarios. Pero junto a estos intrusos por placer
estaba comenzando a expandirse ya en aquella poca una
plyade de ladrones informticos que lograban lucrarse con
transferencias bancarias, o de chantajistas que introducan
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EL EROS ELECTRNICO
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RoMN GUBl:R:'''
toma como rehenes personas o bienes, como hace el terrorismo clsico, porque su objetivo son la informacin o los datos. Un ejemplo tambin reciente de ello es el pirateo enjunio de 1999 de la recin estrenada primera entrega de la saga
galctica de George Lucas Star Wars, La amenaza fantasma,
para difundirla por Internet. Constituy un episodio que cancel ruidosamente el idilio que haba existido hasta entonces
entre la industria de Hollywood y el sector informtico, que
apareca como su gran aliado para obtener efectos visuales
especiales mediante imgenes digitales. La conclusin obvia
de estos episodios es que una eventual ciberguerra (un ataque masivo contra redes informticas) resultara militarmente la forma ms decisoria y rpida para dirimir un conflicto
blico futuro. Y la moraleja es que quien posee un nivel de
desarrollo informtico ms elevado, ms vulnerable resulta
para su ciberenemigo.
Tras el impacto traumtico de la guerra de Kosovo se celebr en Miln, en junio de 1999, una cumbre europea de
hackers. En esta reunin se manifestaron en contra de la infoguerra, en contra de la destruccin de la comunicacin y
sus infraestructuras y en favor de la infopaz. Aprovecharon
la ocasin para pedir que todos los documentos anteriores a
1995 fuesen puestos al alcance de los cibernautas y fundaron
la Agencia por el Derecho a la Informacin en el III Milenio.
y haciendo publicidad a una multinacional de Hollywood,
propusieron el hachtivismo para que el futuro no se llamara
Matrix. De este modo aludan a la popularsima pelcula de
Larryy Andy Wachowski estrenada poco antes, que presentaba la lucha guerrillera de unos hackerscontra un poder poltico totalitario y omnmodo que dominaba el ciberespacio. Al
final de la cinta su mesinico protagonista, Keanu Reeves,
proclamaba su aspiracin a crear un mundo (cibermundo)
"sin reglas ni controles". Era una consigna que Bill Gates suscribira con gusto, para preservar la hegemona de su imperio informtico.
Con motivo de los congresos de hackers y de las detenciones de algunos de ellos ha podido trazarse su perfil, que en l~
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neas ;enerales resul ta muy poco atractivo para las convenciones ms comunes de nuestra cultura, a pesar de ser siempre
jvenes solteros. Suelen llevar gafas, por su gran dependencia de la pantalla; son plidos, por la falta de sol motivada por
su reclusin, y obesos, por su asidua ingestin de [ast food y
falta de ejercicio fsico. y, sobre todo, es un sujeto asexuado,
porque ha sublimado toda su energa libidinal en su nico
inters, pues su nico placer radica en el hacking.
Con esta caracterizacin se constata que, en su condicin
de nueva especie de ciudadano, los hachen se han adaptado
biolgicamente a su nicho informtico. En su calidad de tecno-anarquistas, los hachers han sido idealizados a veces como
hroes contraculturales en el mundo de la alta tecnologa,
como prolongadores del impulso contracultural y libertario
hippie del post-68 en las dcadas de final de siglo, pero con su
protesta despojada de sus ingredientes erticos, en concordancia con la alarma generada por la plaga del sida. Pero
esta extrapolacin de la contracultura de los aos setenta no
puede admitirse sin cautelas y es obligado recordar que Theodore Roszak, el terico fundacional de la contracultura, la
caracteriz precisamente como una protesta y una rplica
colectiva contra el totalitarismo tecnocrtico.
Si se analizan detenidamente las motivaciones de la rebelda hacherse pueden identificar tres motores de su conducta:
el primero, de carcter eminentemente narcisista, se halla en
la constatacin gratificadora de su propia habilidad tcnica y
de su poder. El segundo, de carcter ms ideolgico, en la defensa del principio del libre acceso a la informacin, de manera que consideran que su actividad, aunque ilegal, es tica,
y por ello legitiman la cleptocracia, el orgullo meritocrtico
de la competencia y eficacia en la sustraccin de informacin
ajena. Yel tercero, complementario del anterior, en el placer
de interferir o destruir un sistema que representa el orden
institucional social. Aqu se localizara propiamente el eros
libertario de su protesta, producto de la inversin de su energa libidinal en el placer de la transgresin social. Y un psicoanalista ortodoxo interpretarla seguramente la transgresin
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ROM..; GUHER;'''
del hacker como un intento para liberarse del opresivo control paterno, representado por el orden social.
Este tema nos lleva al asunto de la adiccin patolgica al
ordenador, a la que en Estados U nidos se le llama computerism. Hoy se sabe bastante sobre la adiccin a la pantalla, que
ha sido bien estudiada por Mark Criffiths, psiclogo de la
Universidad de Nottingham. Se sabe que el foco luminoso de
la pantalla posee cierta capacidad hipntica y que la mayor
adiccin a Internet se produce en los hackers, pero tambin
en tre personas desocupadas y mujeres de mediana edad, lo
que sugiere que aporta una compensacin emocional en una
vida poco estimulante y con pocos contactos sociales.
Las investigaciones neurolgicas ms recientes sobre los
procesos adictivos se han realizado con la tcnica del escner
denominada tomografa por emisin de positrones (PET)
para observar la actividad metablica de ciertas reas del cerebro de pacientes durante tratamientos contra la adiccin a
la cocana. Los informes indican que cuando los adictos sienten la ansiedad de buscar la droga se observa un alto nivel de
actividad en una franja de reas cerebrales que va desde la
amgdala y el cngulo anterior hasta los lbulos temporales.
Pero el mismo sistema mesolmbico parece funcionar normalmente para proporcionar al individuo una sensacin de
placer ante cualquier cosa que suponga una recompensa,
como relaciones sexuales, chocolate, alcohol, nicotina o el
placer de un trabajo bien hecho. y, por supuesto, ante el placer derivado de la pantalla, que genera tambin una adiccin
no qumica. En 1995 la Facultad de Medicina de Harvard ya
se refiri especficamente a la adiccin a Internet, comparndola con el alcoholismo. Para entonces ya existan en la red
pginas tituladas elocuentemente Nethaolics Anonymous, Interneters Anonymous y Webaholics, para ayudar a los adictos.
El ao 1998 trajo descubrimientos reveladores en este
apartado. Una encuesta llevada a cabo en abril de aquel ao
revel que un 16 por ciento de los norteamericanos con acceso a Internet (unos SO millones de personas) haban abandonado totalmente o en parte la lectura de diarios en favor
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de las noticias electrnicas. Pero el lado oscuro de esta expansin lo dio en agosto un estudio de la Carnegie Mellan
University de Estados Unidos, al sealar que el uso habitual
de Internet en el hogar favorece la depresin y el aislamiento: por cada hora de conexin, segn su informe, aumenta el
uno por ciento el riesgo de la depresin y se reduce el crculo
de amigos y conocidos en 2,7 personas. Yel 3 de marzo de
aquel ao toda la prensa mundial relat el caso de un italiano que pas tres das navegando sin interrupcin por Internet y que tuvo que ser hospitalizado con confusin mental,
alucinaciones y delirios, con el diagnstico de "intoxicacin
aguda de Internet".
SOCIODINMlCA DE LA RED
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ROMN GUIIERN
en el plano de la comunicacin social. En tal caso, puede afirmarse que se genera mucha informacin, pero poco conocimiento.
Una gran librera desordenada resulta escasamente til
en la sociedad del conocimiento, en la que es fundamental
disponer en cada momento de la informacin pertinente requerida y, para ello, dominar sus criterios previos de seleccn. Lo que diferencia precisamente en la sociedad dual de
la informacin, a la que nos hemos referido en el tercer captulo, a los insiders de los outsiders reside precisamente en su
posibilidad de acceso a la informacin pertinente y requerida en cada mometo: if you are not in, yau are out, reza el axioma dualista.
Hay que recordar que ensear es, antes que nada, ensear criterios de dscriminacin, de bsqueda y de seleccin
de la informacin. No hacen otra cosa todos los primates en
sus ejercicios de aprendizaje y autoaprendizaje, como en la
distincin entre lo comestible y lo incomestible. y, llegados a
ciertos niveles de complejidad intelectual, esta seleccin no
puede hacerla ninguna mquina, sino slo la inteligenca intencional del hombre.
La "librera desordenada" de la que Eco se lamentaba exige criterios de pertinencia y de bsqueda de la informacin
por parte del usuario, de modo que pronto habr que afirmar que ser sabio consiste, sobre todo, en saber buscar, elegir o seleccionar funcionalmente aquello que nuestro intelecto requiere en cada momento. Y cuando hoy se constata
que la dualzacin social que ha dividido a los ciudadanos en
ricos y pobres se ha agravado con la divisin aadida de ricos
y pobres en conocimiento (inforricos e infopobres), habra
que precisar que en esta nueva categora el elemento principal de distincin es su capacidad de acceso y seleccin pertinente de las fuentes de conocimiento y de los datos requeridos. Porque la sobreoferta no sistematizada de informacin
equivale a desinformacin, como ya se explic.
Pero la red cumple otras funciones adems de la enciclopdica y de consulta de bases de datos y extiende su estructu~
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EL ER()S
Flf:CTRJ-;}{:O
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vaca. Sus mundos son distintos, tanto como los de los internautas que se comunican desde distintos intereses personales y desde distintas subjetividades.
Comparada con Internet, la llamada telefnica es demasiado intrusiva y puede ser temporalmente inoportuna (estamos tal vez en la ducha o enfrascados en una tarea absorbente). El mensaje de la red queda depositado en cambio en e!
correo electrnico de! destinatario, para ser consultado a su
conveniencia. Porque la comunicacin en la red puede ser
sincrnica o asincrnica. En la primera los participantes estn simultneamente on-linev se responden inmediatamente
unos a otros. Su efecto de te1epresencia es ms in tenso y
emocional que en e! segundo caso. Cuando la comunicacin
es sistemticamente asincrnica puede traslucir una voluntad de ocultacin de sentimientos, de esquivar una confrontacin ms directa o de crear cierto misterio.
Se ha dicho que Internet es el medio propio de la Generacin X, pues la creciente movilidad geogrfica por razones
laborales favorece las relaciones a travs de la red, que son
ms estables. De manera que las relaciones y amistades no se
forjan por la proximidad fsica, sino por la comunidad de sus
intereses, y su vinculo virtual sustituye a su vinculo personal, o
por lo menos lo modifica profundamente. Con su ubicuidad
enunciativa, Internet dinamita as la geografa, pero las personas siguen estando en sus lugares, pues e! mito fantacientfico de la teleportacin sigue aguardando. El multimillonario Howard Hughes, que dio varias veces la vuelta al mundo y
acab su vida encerrado en su bnker de Las Vegas, en compaa de sus depresiones, ilustr de modo patolgico, antes
de la explosin de la red, la improductividad de la ubicuidad
que pretende justificarse a s misma.
La materia prima de la comunicacin a travs de la red es
la escritura, un sistema grfico que Freud calific lcidamente como "la palabra del ausente". Pero sus textos son palabras
despojadas de su contexto subjetivo de enunciacin, a diferencia de la entonacin y la gestualidad que acompaan la
comunicacin cara a cara, y a diferencia tambin de las car~
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ROMN GUBERN
Como se seal en el captulo anterior, la comunicacin interpersonal cara a cara -la que los internautas califican como
3-D [en tres dimensiones]- es la que transmite la mxima informacin emocional, porque aade a la comunicacin verbal (con su entonacin, inflexiones de voz, sus pausas y su prosodia) el inmenso campo de estmulos de la comunicacin no
verbal; expresiones faciales, miradas, gestos, olores, etc. Las
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El
~:ROS H.Ec!'kNICO
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Rm.L<\N GUBERN
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EL EROS
El.ECTRNICO
Segn los estudios llevados a cabo en este campo, lo normal es que entre la pareja de corresponsales se produzca una
intimidad progresiva. Se suele empezar escribiendo sobre
ideas generales y gustos personales. De ah se pasa a informaciones ms personalizadas sobre uno mismo. Ydespus a hablar de sentimientos. Yal igual que en la correspondencia en
3-D, se puede escanear un retrato fotogrfico para que el corresponsallo vea en su correo electrnico. Ser, sin duda, una
fotografia favorecedora, tal vez retocada, tal vez antigua, cuando el corresponsal era msjoven, o incluso modificada favorablemente por la ciruga esttica digital. Yen todos los casos, el paso del mensaje sentimental al sexual es sumamente
delicado. Hay qu saber en qu momento se puede dar el
paso sin tropezar y ello requiere intuicin y sinceridad, o tal
vez astucia, segn los casos. Aceptar el/la corresponsal este
paso hacia adelante en la relacin?
La red ofrece ciertas ventajas para la comunicacin sentimental. Resulta ideal para los tmidos y los solitarios forzosos,
como las personas que efectan tareas nocturnas o viven en
zonas despobladas. El anonimato estimula, adems, la desinhibicin social y la red permite as las relaciones entre extraos con ms facilidad que las discotecas y los bares, en donde
la mirada o la voz pueden flaquear. Es ideal para los tmidos e
inseguros y,adems, cancela, por el anonimato de la comunicacin, los efectos negativos del racismo tnico y de los racismos sociales de la fealdad, de la edad y de la enfermedad.
Muchos psiclogos han escrito acerca de la atraccin de
los contrarios, que permite liberar energas erticas reprimidas por los cdigos sociales o morales. El ejecutivo ordenado
se enamora muchas veces de la muchacha libre y bohemia, o
viceversa, y el ingeniero de la pintora. La comunicacin escrita permite entonces limar las aristas ms chocantes o peligrosas de sus discrepancias y facilita idealizar al otro y allanar
el camino para la relacin en 3-D.
He aqu un punto verdaderamente importante. Cuando
se tiene poca informacin sobre un corresponsal es fcil proyectar sus deseos o fantasas sobre l, de modo que a un indi~
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ROMA]\; GUBERN
viduo sin rostro se le puede idealizar colocndole el ms atractivo o deseado. Aunque el operador que construye una proyeccin imaginaria idealizada del corresponsal que no ve se
arriesga a que su eventual encuentro pueda ser devastador y
destruir definitivamente su relacin. Anlogamente, cuando
uno se describe a s mismo con palabras, para un interloeutor
ausente, difcilmente se comporta de un modo objetivo. Mejor dicho, no puede ser objetivo. Tiende a favorecerse y a proyectar una magen atractiva de s mismo. Pero si es una persona depresiva o que padece trastornos de personalidad puede
proyectar en cambio una imagen decididamente negativa a
travs de sus palabras.
Parece ser frecuente entre los internautas que tratan de
establecer relaciones afectivas el temor a la frustracin en 3-D.
El temor a la decepcin puede paralizar el encuentro fsico
con un(a) interlocutor(a) que se ha idealizado a travs de la
comunicacin escrita. Se desea conocer al corresponsal, pero
a la vez se teme que el encuentro pueda defraudar y a veces
este temor conduce a perpetuar una relacin que jams desemboca, por inseguridad o timidez, en 3-D. Del mismo modo,
el temor a estar por debajo de las expectativas creadas por
una comunicacin exitosa puede paralizarlo. En este segundo caso, esta reaccin puede constituir un sintoma de fobia
social.
Para resumir la situacin, digamos que en la comunicacin interpersonal en la red la invisibilidad fsica de los comunicantes aporta una ventaja y un inconveniente a la vez:
1) protege a los corresponsales con un anonimato deJacto y
ello les permite o una mayor franqueza comunicativa o, por
el contrario, una ocultacin de defectos propios, o una simulacin ventajosa; 2) pero esta invisibilidad hace tambin que
la comunicacin sea menos completa (ya veces menos gratificadora) que si fuera cara a cara. Pero en este juego no todo
el mundo aspira a culminar la relacin cibernutica en el mundo de 3-D, como pronto veremos.
La pantalla del ordenador conectado a la red acta para
su usuario como metfora de un gran pozo, de un agujero
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El. ER()S
ElHTR{~[(:()
negro maravilloso, que esconde infinitas posibilidades y secretos en su fondo, agazapados tras su superficie translcida. Con
su sola existencia, la pantalla se convierte en generadora de deseos, con su posibilidad de encontrar y conocer a travs de ella
a personas de los cinco continentes, con las que unojams podra haber entrado antes en contacto, y que tal vez comparten los mismos deseos, fantasas y parafilias. La red constituye
un edn para las que el doctor Lars Ullerstam bautiz como
"minoras erticas", con sus gustos especializados y su derecho a satisfacerlos. Receptculo de fantasas erticas sin cuento, el promiscuo ciberespacio prueba que el sexo no est entre las piernas, sino dentro de las cabezas. Ciertamente, el
ciberespacio es promiscuo y no es raro que Internet se haya
convertido en el principal medio de transmisin de virus informticos, corolario de su promiscuidad, como anunci la
prensa especializada con gran alarma en mayo de 1999. En el
SO por ciento de los casos, segn tales informaciones, los virus llegan a travs del correo electrnico, camuflados en archivos, como un conjunto de instrucciones integradas en el
documento. Algunos virus son relativamente inofensivos y se
limitan a cambiar palabras o colores. Otros son muy peligrosos, pues formatean el disco duro, roban o infectan archivos
o saturan los servidores autoenvindose por correo. Uno de
los virus, llamado Chernobyl (pues se activa el 26 de abril, aniversario de la catstrofe nuclear), es tan devastador que puede afectar incluso al hardware. Resulta casi inevitable que surjan parangones de estos virus en un ciberespacio erotizado
con las infecciones que se propagan por promiscuidad sexual, como la gonorrea, la sfilis y el sida.
Antes hemos explicado que la red alienta el fantaseo acerca de la identidad y el aspecto del interlocutor invisible, y
esto permite que se pueda intimar con l hasta grados que
no seran posibles por telfono, pues la voz es ms personalizada e inhibidora que la escritura. Internet plantea en trminos brutales, como veremos, la cuestin filosfica de la "otredad". En la red predominan los usuarios masculinos, lo que
genera una asimetra sexual en las comunicaciones persona~
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les, teniendo adems en cuenta que el cdigo de identificacin ms fuerte, en la comunicacin grupal, es el sexo, un
sea de identidad fuerte (hard-coded), pues determina actitudes y expectativas bsicas del corresponsal.
Todo lo dicho resulta especialmente llamativo en los populares juegos de rol en la red (llamados genricamente en
ingls MUD: Multi-Uscr-Dungeons), en los que la relacin entre los participantes simuladores es generalmente menos intensa que la que tiene lugar dentro de la propia personalidad de cada uno de los simuladores, al punto de constituir
un verdadero laboratorio emocional. El anonimato en la red
es equiparable al anonimato transgresor de los carnavales,
que propicia todos los libertinajes. Permite suplantar a otras
personas, para crear situaciones dignas de un divertido vodevil, ejerciendo, por ejemplo, la poligamia o la poliandria virtuales en el ciberespacio; pero puede utilizarse tambin para
perjudicar gravemente la reputacin de otros personajes reales. y, como en algunas novelas policiacas, dos o tres personas pueden asociarse para presentarse externamente como
si fueran una y la misma.
La red permite (y hasta estimula) un cambio de identidad
sexual (gender swapping) del operador, para experimentar con
la transexualidad virtual, pues cada sujeto puedejugar al cambio de sexo y de personalidad para explorar, sin riesgo, una
alteridad sexual que le resultara muy complicada y arriesgada en la nteraccin cara a cara. En unjuego de rol un hombre puede jugar a ser un personaje femenino que simula ser
un hombre, con lo que efecta un verdadero juego de acrobacia psicolgica. Pero se ha comprobado que, fuera de los
juegos de rol, descubrir que el interlocutor ha falseado su
sexo provoca un gran malestar en los otros internautas. Especialmente irritante resulta si se trata de un hombre que ha
asumido una personalidad femenina, y por dos razones: la
primera, porque se asume que tal trampa era para aprovecharse de las ventajas y el favoritismo que generalmente la
urbanidad o la galantera prescriben en el trato de los hombres con las mujeres; y, en segundo lugar, por la confusin e
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inseguridad que produce el tratar con alguien cuya identidad sexual no es clara.
Estas maniobras revelan que estos juegos pueden esconder turbias intenciones, como, por ejemplo, el acoso sexual.
Los disfraces informticos permiten tambin la manipulacin de conciencias, como cuando un pederasta se hace pasar en la red por sacerdote o por mdico. Y es bien sabido
que el anonimato, o mejor el disfraz, ha resultado un arma
de gran utilidad cuando algunos criminales sexuales han conseguido atraer una vctima a una cita supuestamente galante,
con fines devastadores. Ejemplos de ello no faltan en la historia reciente de Internet.
En la red operan tambin, desde luego, personalidades
proteicas y mitmanas, como aquel protagonista acomodaticio y genial de Zelig (1983), de Woody AlIen. Un operador
puede usar varios nombres y personalidades falsas, en efecto,
para satisfacer las distintas necesidades de su ego, pero a veces la falsa identidad es vvda como si fuera una verdadera
identidad y puede transitarse entonces la dbil lnea que
conduce a la personalidad psictica. Svrine, la protagonista de Belle de jaur (1968), de Luis Buuel, y que interpret
Catherine Deneuve en la pantalla, ilustra muy bien la labilidad de las personalidades fronterizas, en este caso entre la
burguesa elegante y fria y la prostituta eficiente. Se trataba
en la novela de Joseph Kessel y en la pelcula de Buuel, desde luego, de un caso ficticio, pero en los anales de la criminalidad internacional abundan los ejemplos desconcertantes
de doble vda, de burgueses aparentemente respetables que
escondan una segunda existencia siniestra como criminales
mltiples, como Landru o el doctor Petiot.
La patologa de la personalidad mltiple, o de disociacin
de la personalidad (Multiple Persanality Disorden en ingls), es
una patologa infrecuente, que pertenece a los desrdenes
disociativos en el cuadro de las neurosis histricas, y que fue
descrita por vez primera en 1816. Afecta sobre todo, aparentemente, a mujeres con personalidad ansioso-depresiva. La
psiquiatra moderna clasifica este conjunto de fenmenos
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RoMl'; GUBER:-'
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RoMN
Gt:BERN
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teIeescritura constituye el prambulo y la va vicarial conducente a la comunicacin integral, que empieza por lo epistolary puede acabar en lo tctil.
Pero el inicio de esta relacin en ~D no siempre es fcil y
muchos pueden preguntarse, antes de dar el paso decisivo, si
su amor sobrevivir a las imperfecciones personales y al encuentro fsico. No es ms segura y confortable una relacin
virtual cariosa que el riesgo del encuentro insatisfactorio en
~D? En este punto, la pugna entre el principio neurtico de
la ensoacin y el principio pragmtico de la realidad pueden
librar una ardua batalla, de resultados inciertos. Al parecer, no
es infrecuente que la timidez, la fobia social, la agorafbia o la
inseguridad acaben por frustrar muchos encuentros en ~D.
y tambin se entiende que para cnyuges sumidos en la
rutina de una relacin aburrida y sin sorpresas, la red se abra
como una va real hacia la excitacin del adulterio. Pero, en
uno y otro caso, el encuentro ser posible si la distancia geogrfica que separa a los amantes virtuales no es excesiva. Aunque Esther Gwinnell narra en su libro varios casos de amantes virtuales intercontinentales que cruzaron ocanos para
consumar su relacin en 3-D. A veces con xito y a veces sin l.
Vivimos en una sociedad de la hipererotizacin o de la
deserotizacin? El biosedentarismo favorecido por la televisin, el teletrabajo y las nuevas tecnologas, la ceguera y conceptualidad escritural promovida por la red y el ascenso de la
Inteligencia Artificial y de la robtica parecen converger en
una devaluacin del cuerpo humano y en una amputacin de
nuestros campos sensoriales. Ah reside seguramente una de las
claves para explicar la exuberante emergencia de la pornografa en la red.
LA PORNOGRAFA DIGITAL
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ROMN GUnERN
pitulo dedicado a Internet. en razn de la extensin e importancia que ha adquirido en el ciberespacio. En efecto, en el
meticuloso estudio Marketing Pornngraphy nn the Information
Superhighway, publicado en 1995 como fruto de una investig-acin de un equipo de la Carnegie Mellon University, de
Pittsburgh, se concluy lo siguiente: la pornografa constituye la aplicacin recreativa ms extendida en las redes; el 89,9
por ciento de sus usuarios es del sexo masculino; debido a la
amplia difusin de pornogralIa en otros medios tradicionales, las redes privilegian variantes alternativas especializadas,
como la paidofilia, la hebefilia y parafilias diversas (como el
sadomasoquismo, el ondinismo, la coprofagia y la zoofilia).
Un buen ejemplo de esta voluntad de diversificacin y originalidad lo ofreci Robert Thomas, de California, al distribuir
en la red imgenes de actos sexuales, pero sealando que sus
participantes eran miembros de una misma familia y, aunque
no haba pruebas de que se tratase realmente de relaciones
incestuosas, se convirtieron gracias a esta informacin en best
sellers en el sector. En la misma lnea, Catherine McKinnon,
activista antiporno y profesora de Derecho de la Universidad
de Michigan, se lament de que cuando en la red se anunciaban escenas de sexo oral con atragantamiento, el nmero de
visitas se duplicaba (Time, 3 de julio de 1995).
Aunque la rpida y profusa extensin de la pornografa
en la red pudo sorprender a algunos expertos, en realidad el
fenmeno no era nuevo y tenia un claro antecedente con lo
ocurrido antes con el sistema francs Minitel, red telemtica
pblica nacida en 1981 como sistema de videotexto hogareo, implantada por el Estado y que permita el acceso por va
telefnica a diversas fuentes de informacin de inters pblico. Aunque Minitel haba sido diseado como un sistema utilitario al servicio de la racionalidad de los ciudadanos, la
prctica demostr inesperadamente que sus necesidades no
eran las previstas por los bienintencionados diseadores y
expertos. En 1986, en efecto, se iniciaron las llamadas messageries roses con tal fuerza, que el gobierno conservador grav fiscalmente sus mensajes con un 36 por ciento de su coste y el
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El. EROS
EL.ECIRNI"O
ministro Charles Pasqua amenaz con prohibir los de contenido homosexual. Las messageries roses llegaron a convertirse
en la aplicacin ms utilizada de Minitel--eon ttulos como
Sextel, X-Tel, Desiropolic, Aphrodite, etc-, revelando una capa
subyacente de deseos en la poblacin que no afloraba en las
encuestas. Ylos rumores de prohibicin de los usos dionisacos de Minitel tropezaron decididamente con la voluntad de
la poblacin, pues una encuesta de Louis Harris en 1991
mostr que el 89 por ciento de los consultados se opona a
ello.
De manera que Minitel primero e Internet despus demostraron que en las sociedades modernas existen deseos
confesables y deseos inconfesables y que el volumen de estos
ltimos desborda las previsiones de los socilogos y de los polticos.
Es interesante observar cmo algunos progresos tcnicos
en el campo de la comunicacin social han creado alarma en
los moralistas que se consideraban custodios de la tica sexual tradicional. En realidad, el concepto moderno de pornografa fue inventado en el siglo XIX por hombres conservadores de clase alta, preocupados por alejar los contenidos
erticos de las mujeres y de las clases inferiores. Cuando se
introdujo el telfono en la sociedad a principios del siglo XX,
estos mismos moralistas 10 consideraron tan escandaloso
como la pornografa, porque permiti que las jvenes burguesas -sus hijas- fuesen cortejadas sin control ni censura
por pretendientes que se infiltraban descaradamente con su
voz en el interior del hogar. Y cuando se invent el cine, la
mezcla de sexos en salas oscuras y ante unas imgenes de gran
poder sugestivo hizo que fuese contemplado por aquellos
moralistas como un espectculo nefando.
La alarma moral por el flujo de contenidos pornogrficos
en la red no tard en llegar hasta ciertos polticos y juristas,
que decidieron movilizarse para combatirlos. Se planteaba,
en primer lugar, un problema semntico, a saber, la definicin de la pornografa. En realidad, los contenidos pornogrficos estaban doblemente acotados y definidos pragmti~
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VI
LA HOGARTICA y LAS ESTRATEGIAS
DEL EROTISMO
El siglo xx ha sido, entre otras cosas, el siglo de las revoluciones urbanas, que se seguirn prolongando en el siglo que
le ha sucedido. El Instituto de Recursos Mundiales, de Washington, pronostic en 1998 que en el ao 2025 dos tercios
de la poblacin del planeta vivir en ciudades, encabezando
el ranking demogrfico Tokio, seguida de Sao Paulo, Nueva
York, Mxico D.F., Bombay y Shanghai. Por otra parte, a la
vez que las grandes ciudades estn padeciendo violentos movimientos centrpetos, corno polos de atraccin migratoria,
padecen tambin tendencias centrfugas, con las clases acomodadas que buscan instalarse en sus periferias tranquilas y
bien equipadas. Pero los abigarrados pisos-colmena de los
barrios populares suburbiales, que se constituyen en ciudades-dormitorio, revelan flagrantes contradicciones entre la
tendencia elitista y la realidad social.
De manera que la sociedad de la desmasificacin de la
burguesa convive crudamente con la sociedad de la masificacin y del anonimato. Y, para aadir una nueva contradiccin al sistema, el ideal telemtico propalado por los profetas
de la revolucin tecnolgica promete la expansin y dispersin territorial, ya que el teletrabajo y sus redes de telecomunicaciones hacen innecesaria la proximidad fsica. El trabajo
hogareo a distancia supone, curiosamente, una regresin al
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hogares hermticos y aislacionistas, en cambio, se ha bloqueado la visin de sus interiores y su opulencia debe inferirse por
eljardn o la fachada.
Un factor econmico importante que ha determinado la
emergencia de este hogar hermtico y autosuficiente ha sido
la propiedad privada de los instrumentos del hardwarey del
soflware de las industrias de la comunicacin y del ocio. Tras
la revolucin del telfono, que permiti hablar con todo el
mundo sin salir de casa, lleg el receptor de radio privado y
luego el tocadiscos y, con l, la coleccin de grabaciones discogrficas, que luego fueron reemplazadas por audiocasetes
y por discos compactos en las estanteras. Y tras el televisor
vino el magnetoscopio domstico y, con l, la coleccin de videocasetes, laserdiscos y DVD (Digital versatile Dise). Ya remolque del ordenador personal llegaron los programas, disquetes y videojuegos, antes de la conexin al mdem que le
enlaza al ciberespacio. Estas tecnologas culturales privatizadas eran descendientes del libro, primer instrumento cultural
de uso individualizado y privado, contrapunto individualista a
la cultura comunitaria y agorafilica del teatro, del circo, del
estadio y de las salas de conciertos y de cine, que renen en
un recinto a grandes multitudes para disfrutar simultneamente de un mismo espectculo. Naturalmente, las tecnologas culturales de la privacidad irrumpieron proveyendo un
estatus social distinguido a sus propietarios, aunque luego su
propiedad se fue democratizando paulatinamente.
Esta irrupcin obedeca a una razn econmica muy clara, pues para las industrias de hardwarey de software resultaba
ms beneficioso y rentable la venta masiva de sus productos a
muchos consumidores individuales que su usufructo colectiVO, mediante alquiler o cesin, como ocurre con la escucha
colectiva de un disco a travs de la radio o la contemplacin
de una pelcula en una sala pblica o en un televisor. La confirmacin de tal estrategia se produjo cuando Hollywood confes en los aos noventa que sus ingresos por venta de videocasetes superaban ya los derivados de la exhibicin pblica
de sus pelculas. En este esquema, ya no hay que salir de casa
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RoMN
GURERN
Es la actitud que antes hemos caracterizado como claustrofilica y larocntrica, que implica por dems un alejamiento del
mundo exterior y un divorcio radical de la naturaleza. Un divorcio del tero de la especie que no es fcilmente reparable,
pues el aire fresco y el sol estimulan la circulacin sangunea
y activan los sistemas homeostticos de regulacin trmica,
de un modo que no pueden conseguir los sistemas artificiales, como las lmparas de rayos ultravioleta.
Pero, igual que ocurre con el gimnasio, los nuevos estilos
de vida han hecho aparecer otras formas de compensacin
psicosomtica, que tratan de restablecer cierta reconciliacin con la naturaleza perdida. As, el week-end en el campo o
junto al mar, as como actividades deportivas tales como la
caza, la pesca o la navegacin, retrotraen al hombre urbano a
los orgenes de la especie, haciendo que lo que fueron duras
tareas para la supervivencia en un hbitat agreste se conviertan ahora en actividades ldicas y relajantes, en compensaciones naturalistas o en simulacros filogentcamente nostlgicos, que exorcizan con la clorofila o las sales marinas los
artificios de la sociedad postindustrial.
Ya el doctorJean Itard, que se ocup de cuidar y estudiar
al nio asilvestrado Victor (y que Francois Truffaut inmortaliz en su film El pequeosalvaje), observ que cuando se producan tormentas Victor reaccionaba gozosamente y se recreaba saltando alegremente bajo la copiosa lluvia que le
empapaba, como feliz reencuen tro con la libre naturaleza de
la que haba sido desgajado contra su voluntad. Victor haba
vivido la mayor parte de su vida en el bosque y, por eso, su
cautividad social era vivida como una penosa imposicin, que
le haca aorar su estado natural. El ejemplo de Victor es un
caso ciertamente extremo, pero el etlogo alemn Irenus
Eibl-Eibsfeldt ha acuado la acertada expresin "fitofilia"
para designar la aficin del hombre urbano a rodearse en sus
casas de plantas y flores de adorno, que expresan la nostalgia
del biotopo primigenio perdido. Y hace notar con agudeza
con cunta frecuencia aparecen imgenes de plantas y flores
estampadas en cortinas, colchas y trajes femeninos. A travs
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otros miembros de la familia el 7 por ciento. Pero este declive contrast con un mayor uso del telfono (El Pas, 14 de
abril de 1998).
Se ha dicho que la sexualidad ha sido el invento ms divertido de la especie humana. Y habra que aadir que es
tambin uno de los ms antiguos. Pero las estrategias y tcticas de la sexualidad humana han conocido numerosos avatares a lo largo de la evolucin. El homnido que nos precedi
en el proceso evolutivo practicaba la cpula montando a la
hembra por detrs, como hacen sus parientes ms prximos,
los monos. El coito frontal constituy una innovacin importante que data por lo menos de hace 300.000 aos, a juzgar
por la pelvis del Homo Heidelbergensis hallada en Atapuerca en
mayo de 1999. El coito frontal supuso importantes ventajas
adaptativas, pues permiti una mayor extensin del contacto
corporal, aport el estmulo emocional de contemplar el rostro de la pareja durante el coito y permiti el invento del
beso, otra innovacin humana que tendra un gran futuro, y
cuyo origen filogentico hacen remontar los etlogos al placer del beb primitivo al recibir de la lengua materna su comida premasticada.
En la etapa del coito trasero, las nalgas femeninas -mayores y ms carnosas que las masculinas- constituan el seuelo ergeno para el macho, como ocurre con los simios,
en su condicin de sealizadoras de la meta fisiolgica y central de la vulva roja. En algunas especies de monos, el trasero
de la hembra enrojece con intensidad en la poca del celo,
para enviar una seal funcional al macho. Pero lleg un momento en que los homnidos adquirieron la estacin vertical.
Segn el antroplogo Owen Lovejoy, el bipedismo fue consecuencia de la necesidad de la hembra prehumana de sostener y llevar ms fcilmente a sus cras. Pero esta carga supuso
tambin una dificultad para procurarse alimento, de manera
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que el macho paterno tuvo que cooperar para obtener la alimentacin requerida.
Pero la marcha vertical tuvo tambin el efecto ertico negativo de ocultar la vulva a la mirada fron tal y, segn Desmond Morris, el desarrollo hemisfrico de los pechos femeninos -los nicos prominentes de todos los primatesconstituy una evolucin automimtica para crear dos simulacros erticos de las nalgas en la zona frontal del cuerpo,
mientras la abertura del ombligo actuaba como eco visual de
la vagina. YMorris aade que la costumbre femenina de pintarse los labios, presente en todas la culturas, constituye una
evocacin estimulante de la abertura vaginal, mientras que
el colorete aplicado en las mejillas sera un eco de las mencionadas callosidades traseras de muchas hembras simiescas
que se colorean vivamente para atraer al macho, aunque
tambin se aade el efecto de irrigacin sangunea con el
que la mujer manifiesta su excitacin sexual que precede al
orgasmo.
A lo largo de la historia, los artificios del arte y de la moda
no han ignorado aquellas estimulaciones primigenias y, por
ejemplo, la moda del polisn a finales del siglo XIX (el Ilamado cut de Paris no hizo ms que exagerar desmesuradamente
el tamao de los glteos femeninos, a la vez que cubra la totalidad de sus piernas, como eco ertico-filogentico del incitador sexual del macho primitivo. Y las famosas ligas verticales para prender las medias femeninas y pendientes de un
liguero horizontal no hacen ms que encuadrar y sealizar
sus genitales para realzarlos con protagonismo visual, en
concordancia con las exigencias erticas surgidas a raz de la
estacin vertical.
Los homnidos instauraron la familia mongama hace
unos cinco millones de aos, a partir de la divisin del trabajo, con el macho buscando comida y la hembra cuidando las
cras, Esto explica que la musculatura torcica y de las extremidades del macho se desarrollaran ms, as como su capacidad cerebral para procesar informacin visual, para afrontar
con ellas las tarea. de la caza y del transporte de presas con
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mayor eficacia. Pero para que esta divisin del trabajo tuviera
xito haca falta que los machos tuvieran garantias de que la
comida que traan alimentaba a sus propias cras y no a las de
otros machos; y que las hembras tuvieran la certeza de que
los machos dedicaban sus esfuerzos a alimen tar a sus cras y
no a las de otras hembras. De manera que la especie humana, a diferencia de los monos antropoides, desarroll la relacin de pareja estable para activar un comportamiento paterno cooperativo en el macho que haba participado en la
procreacin, en favor de una cra de evolucin muy lenta
comparada con otros mamferos y por ello con una infancia
muy prolongada y vulnerable.
Esta relacin estable de pareja tena que fortalecer su
vnculo mediante una gratificacin sexual permanente, que
garantizara la fidelidad y la unin, y no asociada solamente a
la funcin procreadora en los distantes ciclos de fecundidad
femenina, como ocurre en los monos. Esta necesidad modificara la sexualidad femenina, que ya no poda ser slo receptiva en las pocas de celo, como en los restantes primates,
sino que tena que caracterizarse por su receptividad sexual
continuada. El aparato sexual femenino se adapt a tal necesidad y por eso su cl toris tiene una inervacin ms rica y densa que el pene, para proporcionarle una mayor gratificacin
sexual. Y la nueva relacin entre los dos sexos influira tambin en sus comportamientos y estrategias de seduccin orientadas hacia el varn, para demostrarle su permanente receptividad sexual.
Pero estas estrategias se inscriban en el marco de una acentuada asimetra de los mecanismos reproductivos en ambos
sexos. La mujer tiene una vida reproductiva mucho ms breve que el hombre y esto hace que un vulo suyo sea mucho
ms valioso que el nico espermatozoide que, compitiendo
con millones de ellos, haya conseguido fecundarlo. La mujer
produce un vulo una vez al mes y, al quedar embarazada, su
fertilidad queda cancelada durante nueve meses, una fraccin sustancial de su vida reproductiva, mien tras que el padre puede fecundar a otras mujeres durante este periodo.
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De ah deriva la prctica frecuente de la poligamia en muchas sociedades a lo largo de la historia y la percepcin usual
de que la poligamia es ms aceptable y biolgicamente funcional que la poliandria, que se dio en algunas sociedades matriarcales.
Es en este contexto biolgico que hay que entender los
mecanismos del apareamiento humano. En efecto, el deseo
sexual lleva al individuo a buscar una pareja; la atraccin sexual individualizada le lleva a elegir una persona especfica y
a esforzarse por conseguirla. Y el vnculo afectivo permite su
unin duradera, para garantizar el buen fin de la procreacin, como antes hemos explicado. Pero en la eleccin de la
pareja intervienen determinadas consideraciones, como la afinidad que une con intereses comunes y la lejana que hace
deseable al individuo. Muchas hembras de primates abandonan su manada originaria (en un movimiento exgamo),
pero para unirse a un grupo vecino, es decir, no muy alejado
genticamente (tendencia endgama). La naturaleza ha desarrollado, como puede verse, mecanismos de prevencin
del incesto, para evitar las taras derivadas de la consanguinidad.
En el ser humano los individuos, al aparearse, suelen buscar
un equilibrio entre la seguridad confortable de la endogamia de grupo (por sus afinidades culturales e intereses comunes) y el atractivo extico de la exogamia.
Pero el ascenso del nmero de divorcios en la sociedad
occidental sugiere intensamente que el ser humano tiende a
sucesivas relaciones mongamas, justificadas por la necesidad de dar lugar a una mayor combinacin gentica con parejas y descendientes distintos. De manera que los tpicos
populares del "tedio matrimonial" y de "la comezn del sp"
timo ao" tendran una fundamentacin biolgica en la necesidad de nuevas combinaciones genticas, tras haber consolidado una descendencia.
Pero no todos los individuos procrean, como es bien sabido, e investigaciones llevadas a cabo en Estados Unidos indican que los sujetos ms dotados intelectualmente procrean
mucho menos que los menos dotados. Y este fenmeno re~
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El. EROS
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sulta ms ntido entre los negros que entre los blancos y entre las mujeres que entre los hombres, evidenciando la potencia del componente ntelectual y previsor en la adminstracin de la vida instintiva. Consciente de este problema, el
gobierno chino autoriz en 1999 --en una iniciativa dudosamente comunista- un banco elitista de semen, donado por
intelectuales, artistas y hombres de negocios de xito (Science,
16 de julio de 1999). Tampoco suelen procrear los homosexuales ni las lesbianas, siendo por lo general los primeros
proclives a relaciones rpidas, furtivas y desprovistas de afecto, a diferencia de las segundas, que suelen desear una mayor
afectividad y una relacin ms estable. En resumidas cuentas,
la significacin de la sexualidad es muy diferente para ellos y
para ellas.
El ritual no verbal del coqueteo del Homo sapienses similar
a! de muchos mamferos, con una fase inicia! de autopresentacin ostensiva y favorecedora, para llamar la atencin de
manera positiva de la persona pretendida. A ella contribuyen
eficazmente, en nuestra cultura, las industrias de la moda y
del maquillaje, pero mucho menos la de los perfumes, como
luego se ver. Son tambin frecuentes los gestos de sumisin,
comunes con los primates, como las palmas de las manos hacia arriba (signo de sumisin: con este gesto se reza en el islam y, en otro contexto, se indica que no se portan armas), o
la cabeza ladeada, como hacen los animales que ofrecen la
yugular a! congnere dominante. Estudios empricos efectuados por antroplogos en bares y en fiestas mundanas occidentales revelan que las mujeres emiten mayor nmero de
estas seales y esto hace que no necesariamente las ms atractivas sean las que liguen ms, por la mayor elocuencia del
lenguaje no verbal de las menos atractivas, para contrarrestar
competitivamente su menor vistosidad esttica.
El lenguaje no verbal es determinante en el establecimiento de la aproximacin ertica, pues es habitual que en nuestra sociedad del anonimato tiendan a enmascararse los sentimientos como estrategia de autoproteccin y para ocultar las
propias debildades. Pero si el lenguaje verbal sirve para men~
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ROMA.N CUBFRN
LA MIRADA PORNOGRFICA
Es sabido que los dos motivos estadsticamente ms recurrentes en la pintura occidental han sido el paisaje y el cuerpo humano, es decir, el paisaje natural y e! paisaje antropolgico. Mientras que la civilizacin industrial se ha encargado
de demoler la iconografia paisajstica, en la era massmeditica ha seguido vivo y en pie el culto icnico a la anatoma humana. y prueba tal vitalidad, de modo paradjico, el hecho
de que para algunas culturas puritanas e! desnudo siga resultando ofensivo. As, el rechazo en julio de 1995, por parte del
ayuntamiento de Jerusaln, de una reproduccin de! David
de Migue! ngel que el ayuntamiento de Florencia le haba
ofrecido con motivo del tercer milenio de la ciudad, alegando que era un desnudo, no haca ms que ratificar su contundente eficacia expresiva.
En la cultura de masas mercantilizada, el culto a la anatoma humana ha contado con el plus aadido de exhibicionismo para unos y de voyeurismo para otros, que el desnudo no
posea, por ejemplo, en la cultura grecolatina o en el Renacimiento, a pesar de que Tiziano hizo que su Venus desnuda interpelase con su mirada al espectador (recurso copiado ms
tarde por Gaya con su Maja y por Manet con su Olympia). En
el exhibicionismo mercantilizado de nuestro panorama meditico los sujetos pblicos, y en particular los sujetos pbli~
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EL EROS EI.ECTRNICO
cos investidos de prestigio ertico, constituyen puntos focales de inters colectivo, sean actrices, cantantes o gigols (y
por eso la revista Intervi propone con tanta frecuencia la
seccin "Desnudamos a..."). Se trata de un explicable desplazamiento metonmico desde el espritu (las pasiones del sujeto) hacia el cuerpo famoso que las ejecuta o las pone en escena y, para ser ms precisos, hacia ciertas partes del cuerpo
que desempean un papel privilegiado en tal puesta en prctica de la pasin, creando una jerarqua ertica de las partes
del todo, es decir, entronizando la sincdoque pars pro toto
como expresin suprema de la escena amorosa. As se constata la curiosidad pblica hacia ciertos penes clebres de reputada longitud y actividad, como el de Harry Balafonte, o el
del diplomtico y playboy dominicano Porfirio Rubirosa, o el del
conde A1essandro Lequio. Porque todos los genitales parecen iguales al observador poco perspicaz, pero en realidad
son distintos y personalizados, como lo son todos los pies y todos los rostros humanos.
Desde un enfoque muy diverso,]acques Lacan nos ilustr
hace aos acerca de la pulsin escopica del hombre, de modo
que el voyeurismo constituira un tropismo natural de la mirada ante motivos sexuales, activado por la energa libidinal
que est en la base de la reproduccin de la especie. Empleando la terminologa de la gestalt, se dira que la mirada humana es atrada, en tales casos, por un estmulo ptico de alta
pregnancia. No obstante, la tradicin psiquitrica (puritana)
ha clasificado en el rengln de las perversiones al miroriismo
sexual, que recibe nombres clnicos tan abundantes que parecen certificar su extendidsima presencia en la sociedad,
lo que negara estadsticamente su condicin de perversin.
En la literatura clnica, en efecto, al mironismo se le llama
tcnicamente vayeurismo, mixoscopia, escopofilia; escoptofilia, escopolangia y gimnomana, designndose con tales trminos la
prctica de derivar la gratificacin ertica de la mirada depositada sobre un cuerpo desnudo o una escena sexual. Decamos que esta supuesta perversin est tan generalizada, que
un estudio emprico de laboratorio efectuado en Estados Uni~
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ROMN GLJBt:RS
tab est en el origen de la metfora, para designar lo innombrable de otro modo distinto, el cine pomo naci como sublevacin contra la censura metafrica. En este sentido, el cine
pomo supuso un acto de liberacin contra una forma de censura social.
Pero, lamentablemente, este origen encasill al gnero
en una selectividad monotemtica y redundante, que no tena
que haberse producido necesariamente. Pero la compartimentacin del negocio de produccin y de distribucin cinematogrfica, las reglas del mercado y las habilidades especializadas de los actores y actrices contribuyeron a encerrarlo
en un gueto sociocultural. Sin embargo, no cuesta mucho
imaginar una pelcula corriente en la que, junto a otras incidencias argumentales diversas, los encuentros de los amantes se escenificaran con plenitud y en detalle, de modo que
no se produjera el actual divorcio cinematogrfico entre vida
y sexo. En la actualidad, tan slo muy excepcionalmente encontramos pelculas que repudian esta escisin, como ocurre
en El diablo en el cuerpo (JI diavolo in carpo, 1986), de Marco Bellocchio, en donde se escenifica una felacin no fingida que
practica Marushka Oetmers a Federico Pitzalis. El caso de El
imperio de los sentidos (1976), de Nagisa Oshima, es bastante
distinto, porque en esta pelcula tan atpica y tan castigada
por las diferentes censuras, el eje del relato es una actividad
ertica obsesiva y, con la excepcin del rito sadomasoquista
del final, que concluye con la muerte y mutilacin del amante, los actos sexuales no estn fingidos. Y aunque recientemente la excepcin realista ha vuelto a producirse con la pelcula francesa Romance (1999), de Catherine Breillat, esta
amalgama veraz est lejos de ser comn. Pero en el cine porno convencional y rutinario, el divorcio entre sexo y vida se
produce, en cambio, porque se retiene slo el sexo y se excluye la vida, al contrario de lo que ocurre en el cine comercial estndar. sta es la servidumbre creada por su selectividad monotemtica y excluyente.
Esta selectividad o especializacin monotemtica del cine
pomo hace que sea en rigor, ms que un gnero narrativo,
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ROM-\N GUBER.\I
cua de la mujer debe recordarse que, por lo menos en un aspecto, la actriz resulta ms favorecida que los hombres, quienes no pueden fingir su orgasmo, como ella. Traigo aqu a
colacin una observacin de la actriz Sharon, que resulta elocuente: "Es muy extrao", declar Sharon, "no me di cuenta
de todo lo que implicaba un orgasmo hasta que tuve uno en
un rodaje. Yo raramente tengo orgasmos cuando ruedo... Y
me dije: j Uf] Esto ha sido fuerte. Y me sent avergonzada,
como vulnerable... Entonces pens. Mira, estos chicos tienen
que hacerlo todo el rato" (1'he Film Ma!ler's Cuide lo Pomagraphy, de Steven Ziplow).
Acabamos de mencionar la expresin dislocada del rostro durante el orgasmo y debemos aadir ahora que el rostro
constituye la superficie ms reveladora de las emociones, la
ms expresiva, la ms desprotegida emocionalmente del ser
humano. Y; si se examina con atencin, se observa que la focalizacin visual predominante de la cmara en las pelculas
pornogrficas se orienta reiteradamente hacia dos centros
de inters protagonista: hacia los rostros y los genitales, relacionados con el vnculo causa-efecto, puesto que estos agentes fsicos -los genitales en accin- son la causa de las expresivas respuestas emocionales de los rostros, como los dos
polos de una misma cadena, el fsico y el emociona!. De ah,
tambin, la penitud ertica de las escenas de felacin, que
permiten reunir en un primer plano el miembro viril en ereccin y el rostro de la actriz, en una interaccin muy ntima y
activa. y, como ya hemos apuntado, eyacular sobre el rostro
constituye un gesto de posesin o de dominio sobre la mujer,
marcando su territorio facial con un signo de seoro; como
lo es tambin eyacular en su boca, lo que supone una aceptacin casi incondicional de su pareja por parte de la mujer.
Esta ltima observacin obliga a recordar que el pblico
predominante de la produccin porno es masculino y sus
fantasas se conciben y disean para satisfacer el imaginario
sexual masculino. Tambin las parejas heterosexuales consumen cine porno y la revolucin videogrfica de final de siglo
ha trastocado radicalmente este mercado en los veinte lti-~
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tador de noticiarios y de telediarios que no haya sentido alguna vez la fascinacin hipntica de algn espectculo cruel. El
sadismo espectatorial ha sido cultivado desde hace muchos
aos por la industria del cine con las pelculas de terror y hasta el famoso ojo cortado de Un perro andaluz (1929), responsable de tantos desmayos, pudo tener su origen en el ojo saltado de una dama durante la violenta carga de la polica
zarista en las escalinatas de Odessa de El acorazado "Potemkin"
(1925), de Eisenstein, que fascin a los surrealistas. Tras muchos aos de sustos cinematogrficos de guardarropa, quien
primero plante con lucidez autorreflexiva el tema del placer voyeurstico de la muerte fue el cineasta britnico Michael Powell en su pelcula Elfotgrafo delpnico (Peeping Tom,
1960), en la que un joven cineasta rueda los rostros de sus
modelos-vctitnas femeninas en el momento de asesinarlas
con una espada acoplada a su cmara. Pero esta nueva fase de
espectacularizacin sdica en las pan tallas se asen taba en
una larga tradicin, que en nuestra cultura arranca de los
gladiadores y mrtires inmolados en el Coliseo romano y llega hasta las ejecuciones pblicas de nuestra era, pasando por
los combates de boxeo y las peleas de gallos, que han proporcionado a las masas lo que Shakespeare defini como tnolent
delights.
Algunos cineastas se sintieron pronto atrados por la muerte real, no la muerte fingida de los estudios de cine. As, el francs Lucien Hayer rod en 1930, escondido en los lavabos de
una crcel, una doble ejecucin. Pero las guerras proporcionaran su gran cantera macabra, cuyas imgenes las censuras nacionales impedirian con frecuencia que llegaran al pblico,
para no desmoralizarle o invocando el argumento del buen
gusto. Todavia en fecha reciente, la censurajaponesa hizo cortar los planos documentales de las ejecuciones niponas en
Manchuria en 1931, utilizados por Bernardo Bertolucci en El
ltimo emperador (1987). Pero la ejecucin intencional de la
muerte ante el objetivo de la cmara, para hacer de ella un espectculo comercializable, ha sido obra del llamado snuff cinema, un gnero del que las primeras noticias arrancan de 1977.
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VII
Los
PARASOS ICNICOS
Desde hace unos cuantos aos, los comuniclogos, y hasta los propios fotgrafos, hablan mucho de la postfotografa.
Tal como la inven taron Niepce y Daguerre y la perfeccionaron Fax Talbot y otros pioneros en la primera mitad del siglo
XIX, la imagen fotoqumica obtenida por la cmara era una
imagen "indicia]", es decir, un indicio o huella luminosa de
lo que se haba situado ante su objetivo en el momento del
disparo (como la huella del pie en la arena mojada, gustan
explicar los semilogos). En este sentido, la fotografa era un
instrumento de autentificacin documental, pues constitua
un certificado qumico de una existencia pasada, que haba
tenido lugar en un momento dado ante el objetivo de la cmara y haba impresionado la emulsin fotoqumica. Por eso
la fotografa es utilizada como documento autentificador
por los etngrafos, an troplogos, periodistas, policas, fiscales yjueces de competiciones deportivas. Ypor eso existen fotos indiscretas, mientras que no existen dibujos o pinturas
que puedan ser calificadas propiamen te de indiscretas.
Pero la emergencia de la imagen digital ha trastocado las
tecnologas tradicionales de produccin icnica, pues sus formas nacen de una automatizacin informtica de los viejos
procedimientos analticos y estructurales de produccin figurativa propios de las artesanas de los mosaicos, de los tapi187
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EL
EROS E1.ECTRNICO
ces, de la pintura reticulada y de la pintura puntillista de Seurat. La imagen digital est formada, en efecto, por un mosaico de pixels (acrnimo de picture elements), puntos luminosos
definidos cada uno de ellos por valores numricos que indican su posicin en el espacio de unas coordenadas, su color y
su brillo. El operador puede manipular cada uno de los pixels
individualmente, o en grupos, para construir su imagen a voluntad. Por eso el pixel constituye una unidad de informacin,
y no una unidad de significacin, pero un grupo orgnico de
pixel, puede configurar una unidad semitica, si aparecen investidos de valor semntico.
Por consiguiente, si la fotografia es un medio ptico, la
imagen digital es un producto anptico. Esto significa que, a
diferencia del fotgrafo tradicional, que actuaba coartado
por el determinismo ptico de su cmara, el artista infogrfica puede construir su imagen hiperrealista con toda libertad, liberado de la tirana de los rayos solares, proyectando y
eligiendo como un demiurgo las caractersticas de sus figuras. De este modo la fantasa ilimitada del pintor converge
con la eficaz performatividad de la mquina, para automatizar su imaginario y presentarlo sobre un soporte (pantalla,
papel) con los rasgos veridiccionales que son propios de la
imagen fotoqumica. De tal modo que su imagen anptica
puede aparecer disfrazada de imagen ptica e indicial, ocultando a! observador su origen constructivista y arbitrario. Es
decir, puede convertirse en una imagen mentirosa, como
pronto veremos en detalle.
La imagen infogrfica realiza, en el mundo laico, algo parecido al argumento teolgico de san Anselmo para probar
la existencia de Dios, a saber, que aquello que es imaginable
adquiere la condicin de existente. Aunque no debe confundirse la imagen, que es mera forma visua!, con su referente en
el mundo real, como hace con frecuencia la magia negra. Podrn existir imgenes de sirenas o de centauros, pero no centauros o sirenas en la realidad, y por eso los operadores informticos distinguen netamente las simulaciones (del mundo
real) de las quimeras. Yen la prctica de los diseadores in~
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El. EROS
ELECrRNICO
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RoMN
GUBERN
digital ha obedecido a finalidades estrictamente comerciales. En febrero de 1997 la televisin norteamericana difundi un anuncio publicitario que mostraba a Fred Astaire bailando con una aspiradora. Las imgenes del actor procedan
de dos films suyos -Easter Parade (1948) Y Royal Wedding
(1951)- Y la imagen de la aspiradora fue colocada en sus
manos por obra de una manipulacin digital. Este montaje
fue autorizado por su viuda (por razones financieras) pero
repudiado por su hija, en nombre de la integridad artstica y
del respeto a la imagen de su padre. Result una controversia interesante, que demostr que dos imgenes indiciales
autnticas podan combinarse para crear una situacin falsa,
que nunca haba ocurrido, pero que compareca ante el pblico con los atributos veridiccionales de la autenticidad.
Con este ejemplo se pone en evidencia la capacidad de la
imagen digital para mentir con todo aplomo y poder de conviccin. En este punto se plantea un problema moral y resulta
pertinente recordar al famoso falsificador de cuadros Elmyr
d'Hory, quien sola decir que cuando los expertos yel mercado trataban a un falso Picasso o a un falso Matisse como si
fuesen autnticos, de hecho eran autnticos. La imagen digital vino a corroborar este aserto y se han alzado ya voces de
alarma acerca de la posibilidad de fabricar imgenes que
presenten a una persona respetable cometiendo un acto impropio o una fechora, para perjudicar su reputacin o aprovecharse de l. Un nuevo campo para las extorsiones se abre
as prometedoramente ante los nuevos delincuentes digitales.
Un nuevo, controvertido y no menos llamativo ejemplo
de manipulacin digital de imgenes se produjo en enero de
1999 en Inglaterra, cuando un publicista cubano al servicio
de la Iglesia anglicana utiliz la tcnica digital para convertir
el rostro de Che Cuevara en el de Jesucristo, eliminando su
boina caracterstica y colocndole en su lugar una corona de
espinas. Este Chesuchnst --como se le llam--, que pretenda
atraer a los jvenes con uno de sus iconos populares ms carismticos, result previsiblemente polmico y se alzaron voces que denunciaron el intento de presentar a Jesucristo
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EL F,ROS mxcraenco
como un propagador del comunismo. Pero el reverendo Peter Owen:Jones aclar: "Lo que estamos tratando de hacer
no es decir que Jesucristo fue un comunista. Estamos explotando la idea de una revolucin, no la imagen del Che Guevara". Pero esta explicacin no disip las voces hostiles, que
vieron en esta iniciativa una senda publicitaria peligrosa.
que permitira un da presentar a Marilyn Monroe como la
Virgen Mara.
DESEOS DIGITALES
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RO,,"""N
GIJRF.RN
bilidad para las masas supone una operacin netamente necrfila, de culto ertico a los muertos y sin posibilidad de satisfaccin en un encuentro personal. Constituye, de hecho,
un caso de iconomana necrmana.
En el caso de los actores ancianos y ya retirados o scmirretirados, esta opcin reviste para ellos una doble gratificacin,
una de tipo narcisista y otra financiera. La primera por su posibilidad de revivir corno "ciberestrellas" su imagen de juventud, el esplendor de sus capacidades vitales y profesionales
plenas (se ha dicho que Marlon Brando estaba interesado en
tal operacin), y la segunda por la posibilidad de sustanciosos ingresos sin moverse del butacn.
Todos los ejemplos citados evidencian la omnipotencia
fantaseadora y delirante de la imagen digital, que era una virtud que slo posean hasta ahora las artesanas manuales del
dibujo y la pintura, pero que la tcnica infogrfica permite
presentar actualmente con la misma apariencia autentificadora de la imagen fotoqumica. Yes lgico que esta tcnica
se haya puesto ya al servicio de los deseos prohibidos. En marzo de 1994 se produjo un gran escndalo cuando se descubri
que algunas copias de los laserdiscos del film QJlin enga a
RngerRnbbit? (Who FramedRngerRabbitt, 1988), realizado con
imagen real y dibujos integrados por Robert Zemeckis y producido por Walt Disney y Steven Spielberg, haban sido manipulados digitalmente. La manipulacin fue descubierta y
denunciada por la revista Variety y era grave, porque aunque
se trataba de inserciones de carcter subliminal que slo podan descubrirse examinando la pelcula fotograma a fotograma, el hecho de tratarse de aadidos de carcter sexual y
el inters de la obra para el mercado infantil multiplicaba
su escndalo. En los insertos digitales, el mueco dibujado
de Jessica Rabbit apareca sin bragas, emulando a la Sharon
Stone de Instinto bsico en el gesto de descruzar sus piernas
para revelarlo al pblico. En otro lugar apareca completamente desnuda y en otra escena el pequeo Baby Herman se
meta jubilosamente debajo de la falda de una seora para
tocarla. La empresa distribuidora retir los laserdiscos que
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EL EROS t:LJl.GfRNICO
pudo del mercado, que a la vez se convirtieron inmediatamente en un extico y carisimo artculo de coleccionista, y
tuvo que renunciar a descubrir al responsable de la manipulacin, pues gran parte de la animacin haba sido encargada a artistas britnicos.
La imagen digital permite otras fantasas acerca de uno
mismo. La mayor parte de las personas, segn las estadsticas,
est descontenta con su aspecto fsico y con su propia imagen. Unos se ven a s mismos demasiado gordos, o demasiado
bajos, o con la nariz excesivamente pequea, o con los hombros muy cargados. El auge de la ciruga esttica en Occidente
habla a las claras acerca de esta insatisfaccin tan generalizada
y de la que ya dimos cuenta al referirnos a la dismorfofobia
en el segundo captulo. Una artista francesa llamada Orlan,
procedente del body art, se ha sometido en los aos noventa a
diez operaciones quirrgicas para conseguir que su frente
sea como la de la Mona Lisa, sus labios como los de la Europa
de Gustave Moreau, su mentn como el de la Venus de Botticelli, sus ojos como los de una Diana de la escuela de Fontainebleau, etc. Orlan supone un caso radical de artista postmoderna, que no duda en afirmar que "el cuerpo es obsoleto.
Lucho contra Dios y contra el ADN", para aadir: "Estoy contra todo estndar de belleza y empeada en dirigr mi autorretrato". Se trata de un caso extremo de utopismo proyectado
sobre el propio ser, en el que cambiar de cara se homologa al
acto de cambiarse de camisa.
El caso de Orlan es, obviamente, un caso de radicalismo
esttico experimental y excepcional, pero, tambin sin quererlo, una caricatura estridente de la tendencia colectiva de
nuestra sociedad del espectculo hacia la modificacin de la
propia apariencia, en una cultura en la que el parecer resulta
ms importante que el ser. Orlan pertenece, claramente, a la
cultura quirrgica de la era preinformtica, pues en la actualidad la tecnologa digital permite retocar el propio cuerpo
para eliminar sin ciruga sus defectos, y convertirlo -transmutado en cibercuerpo-- en objeto de deseo. Este cibercuerpo narcisista, que hace realidad el mito del mutante dios
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griego Proteo en la era postrntica, puede emplearse para introducirlo en un videojuego, o para distribuirlo en postales o
en carteles callejeros, o para convertirlo en amante virtual de
un sujeto icnico deseado.
Anlogamente, es posible construir ya la imagen de la pareja perfecta, como intent hacer laboriosamente Lev Kuleshov en los aos veinte, a travs del montaje cinematogrfico
de partes anatmicas de diferentes mujeres. Seguramente Kuleshov no hizo ms que seguir la tradicin de algunos pintores, que combinaban atributos de diferentes modelos, para
crear su paradigma de suma perfeccin esttica. En los ltimos
aos, varios departamentos de psicologa han dedicado tiempo y esfuerzos para desvelar los modelos ptimos de atractivo
fsico. Entre los ms persistentes investigadores en este campo
se halla el profesor David Perrett, que ha establecido desde su
ctedra en la Unversidad de Fife, en Escocia, un puente de
colaboracin con estudiosos japoneses, para tratar de validar sus hallazgos con carcter universalista, cuyas conclusiones public en la revista Natureeu marzo de 1994.
Los trabajos de campo realizados por Perrett y sus colegas
japoneses permiten aventurar que la percepcin del atractivo fsico del rostro de una mujer o de un hombre se basa en
un instinto que prima su alejamiento relativo de los rasgos
promedio en su entorno. Es decir, que valora una cierta originalidad o atipcidad, lo que sera biolgicamente funcional
para favorecer las ventajas de la exogamia sobre la endogamia, con su enriquecedora mezcla de genes. Esta tendencia
fue confirmada con el realce experimental mediante el ordenador de la combinacin de rasgos ms atractiva, para exagerar todava ms su diferencia con la combinacin media,
haciendo, por ejemplo, ms llenos los labios O elevando los
pmulos y separando los ojos. Los observadores encontraron siempre ms atractivos los retratos realizados as. Para
evitar un sesgo tnico a estas percepciones, el experimento se
repiti con sujetos japoneses en su propio pas, presentando
tanto modelos de rostros caucsicos como japoneses y tanto
de hombres como de mujeres. Los resultados fueron los mis~
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Esta cuestin remite al tema crucial del punto de vista ptico, pues si la RVes una tec.nologa, para sn operador es antes
que nada una experiencia sensorial subjetiva. Habitualmente,
su punto de vista corresponde a la del paseante que percibe,
en primera persona, un entorno que le circunda. Pero no es
dificil introducir, mediante una cmara, el efecto de segunda
persona, de modo que el operador se vea a s mismo en sus
pan tallas, pero fuera de s mismo, con el efecto propio del espejo. En su entorno puede aparecer tambin otra persona
mediante el efecto de telepresencia, lo que significa que est
en su canlpo visual, sin estar fisicamente en su proximidad.
La telepresencia, ala que enJapn se le llama con ms rotundidad teleexistencia, se basa en el principio de las correspondencias homeomrficas (del griego horneo: semejante, y morfa:
forma), es decir, en la correspondencia establecida entre dos
sujetos u objetos, de manera que sus formas (espaciales o
temporales) se reproduzcan con fidelidad en otro lugar distinto del que se hallan, independientemente de su sustancia,
escala, etc. De modo que la telepresencia permite a una persona actuar a distancia como si estuviese realmen te en el lugar de su intervencin y los snjetos "teleprescntes", tal vez
alejados a miles de kilmetros en la realidad, comparten sensorialmente un espacio virtual comn.
La RV se puede enriquecer todava con la AR (Augmented Reality), una modalidad en la que las imgenes generadas por ordenador se superponen a las del mundo real, utilizando para ello unas gafas (ofta1culares) similares a las de
laRV.
La RV no es slo un juguete. Los militares comenzaron a
interesarse en ella para entrenar a sus pilotos en entornos interactivos y sin riesgo fisico para ellos ni para los aviones. Y
por parecidas razones interes este sistema a la NASA. Entre
sus primeras aplicaciones prcticas figuraron las exploraciones virtuales de territorios inaccesibles o muy peligrosos,
como fondos submarinos, zonas radiactivas o superficies de
planetas, en las que un robot reemplaza al ser humano, quien
recibe en cambio desde un lugar seguro la informacin sen~
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sorial y con sus movimientos fsicos activa y teledirige al ingenio sustitutivo a distancia.
Entre otras muchas aplicaciones de la RV figuran las psicoteraputicas, de orientacin conductista. En el caso de las
neurosis fbicas, se pueden presentar agentes fbicos virtuales al paciente, graduando paulatinamente su intensidad,
para que se acostumbre a ellos. Por ejemplo, al paciente de
acrofobia se le puede elevar progresivamente su distancia virtual del suelo, para que se vaya acostumbrando a la altura. Y
al hipertmido se le pueden proponer estrategias de relacin
con sujetos virtuales del otro sexo.
Tambin la RV se ha empezado a utilizar en ciruga, pues
su mximo valor pedaggico deriva del principio del "aprender haciendo". La simulacin quirrgica aparece como un
campo con gran futuro, para ensayar operaciones difciles y
ahorrar vidas. Ya en 1993, el cuerpo deJoseph PaulJernigan,
ejecutado en Texas, fue congelado y cortado luego en rodajas de un milmetro de espesor para ser fotografiadas. Estas
fotografas fueron luego digitalizadas y conservadas en la memoria de un ordenador. De modo que este primer cadver
digital fue bautizado Adn y utilizado para impartir clases de
anatoma.
Las aplicaciones pedaggicas de la RV son incontables.
En mayo de 1996, el parque zoolgico de Atlanta inaugur
un hbitat selvtico virtual de gorilas y los visitantes, provistos
del casco visualizador, pueden interactuar con los miembros de la manada sin riesgo y sin necesidad de efectuar un
costoso viaje a frica.
A propsito de la RV se ha hablado de mundo abitico (sin
vida), de comunicacin postsimblica y de arte postontolgico. Estos calificativos sugieren una carencia, un vaco, una
prdida o una mutilacin. Tambin se ha insistido mucho en
su engao a los sentidos y se han evocado a su propsito las
sombras engaosas de la famosa cueva de Platn y el antecedente ms prximo de Catalina de Rusia, cuyos funcionarios
construan decorados distantes en los parajes que la emperatriz recorra, para hacerle creer que se haban erigido obras
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pblicas y que el pas progresaba. Aquellos funcionarios corruptos fueron los precursores de la RV en el siglo que precedi a la Revolucin Industrial.
Con su consolidacin de un espacio subjetivo e ilusorio, la
RV ha hecho realidad el Pas de Ninguna Parte, quc estaba
prefigurado en las comunidades virtuales asentadas en la
red. Es decir, ha dotado a aquella ilusin colectiva de un anclaje sensorial preciso. Y su emergencia permite ampliar la
famosa prueba que Turing ide para decidir si una mquina
mereca el calificativo de inteligente. Aplicando su razonamiento a la RV, habra que aadir que, cuando lo percibido
no pueda distinguirse de la realidad, ser de hecho realidad.
se era tambin el criterio de Elmyr d'Hory sobre los cuadros falsificados, como ya vimos.
y ste es el momento de recordar que los sueos se le aparecen al soador como reales, no como sueos, de manera
que entrar en un sistema convincente de RV es algo equivalente a entrar en un sueo. El ciberespacio puede ser contemplado como el refugio para una vida virtual, hecha de experiencias vicariales y evanescentes, la meta definitiva para las
legiones de teleadictos insatisfechos. La RV puede ser, en
efecto, un sustituto falaz de la realidad y un refugio de las
aflicciones de la ingrata cotidianeidad. Puede convertirse en
el caparazn de todos los aquejados del sndrome de Peter
Pan, que se niegan a afron tar sus responsabilidades adultas.
Puede ser el dominio ideal para Mr. Hvde, sin culpa ni remordimientos. Peter Weibel ha llamado al ciberespacio "espacio
psictico" y se ha comparado a los objetos que lo pueblan a los
"objetos fantasmas", en el sentido en que la medicina se refiere a "miembros fantasmas" que, aunque amputados al paciente, ste los sigue sintiendo a pesar de su inexistencia.
y, sobre todo, se han comparado sus efectos con los de las
drogas alucingenas. Al ofrecer el ciberespacio mundos alternativos que se presumen ms estimulantes que el mundo
real, Claude Caroz ha podido calificarlo como "droga electrnica del tercer milenio". No es raro que Timothy Leary,
apstol de las drogas alucingenas, fuese un entusiasta de la
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RV, en cuya irrealidad hiperrrealista vea un eficaz LSD electrnico, apto para un estimulante trip. Y, en efecto, la literatura clnica ha comenzado a describir ya casos de adiccin
patolgica a la RV, en los que el adicto, cado en el pozo de su
ilusin, se niega a regresar a una realidad que percibe como
ingrata u hostil.
Ciertamente, al otro lado del espejo de Alicia pueden
abrirse abismos incontrolables. Pero no es menos cierto que
las cosas que pueden suceder en la RV son a veces menos
asombrosas que las que ocurren en el mundo real, con sus
guerras tnicas y religiosas en plena era postindustrial, o con
el enloquecimiento colectivo qli,e se apodera de miles de
adolescentes ante un cantante de moda. Nuestro lado del espejo puede resultar tambin muy sorprendente e ilgico.
Las imgenes del cine y de la televisin constituyen presencias virtuales, con las que no podemos interactuar, y nuestro
papel ante ellas se limita al de pasivos observadores. Pero es
seguro que vanas generaciones de espectadores han soado
con poder entrar en la Odessa insurrecta de El acorazado ''Potemkin", en la Atlanta de Lo queelvientosellev o en la casbahde
Casablanca, para aproximarse a Humphrey Bogart o a Ingrid
Bergman. Hasta que lleg un buen da en que Woody Allen
nos sorprendi haciendo que un actor de La rosa prpura de
El Cairo, Jeff Daniels, abandonase la pantalla para vivir otra
vida alternativa al margen de su ficcin programada. Cuando Woody Allen rod su pelcula, en 1984, la RV estaba entrando en su vacilante pubertad.
Pero imaginemos que una admiradora de Bogart consigue finalmente entrar en las imgenes de Casablanca, el famoso film de Michael Curtiz. Con qu se encontrara en el
paraleleppedo virtual que se abre tras la pantalla? Se encontrara, simplemente, con ectoplasmas sometidos a un comportamiento completamente determinista, que no le haran nin~
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ma y la peripecia subjetiva. En pocas palabras, en la RV desaparece la figura y la funcin del narrador, tanto como desaparecen las del pblico unificado. Y con ello se replantea brutalmente una discrepancia entre seusorialidad y narratividad,
en tre mmesis y digesis, en tre percepcin y estructura. Como
se replantean, no menos agudamente, la funcin y tareas del
espectador en relacin con el espectculo y con la fabulacin
represen tada.
EL EROS CIBERNTICO
Con la irrupcin de la RV, las industrias de las representaciones han potenciado considerablemente su vector como
industrias de las emociones. Han hecho realidad, con medios informticos, lo que Baudelaire llam en el siglo romntico los "parasos artificiales", hasta el punto de que Brenda
Laurel ha podido afirmar, invocando la antigedad pagana,
que la RV permite la creacin de experiencias dionisacas. El
ciberespacio puede, en efecto, aparecer como un sueo, corno
una fantasa onrica, y puesto que existen los programas para
RV compartida (o "entornos virtuales compartidos"), sus
sueos puede ser sueos acompaados, incluyendo, naturalmente, los sueos erticos, que se diferencian de los sueos
fisiolgicos en que, en stos, estamos verdaderamente solos
aunque creamos no estarlo.
Pero Luis Buuel, que saba mucho de sueos, seal en
sus memorias que en los sueos erticos nunca consegua consumar un coito y que su excitacin nunca llegaba finalmente a
satisfacerse. sta parece ser una experiencia onrica muy comn, que seala una frontera drstica entre fantasa y realidad, y el propio Buuel realiz en 1972 en Francia una divertida y corrosiva pelcula, El disereto encanto de la burguesa (Le
charme diseret de la bourgeosie), en la que escenificaba reiteradamente esta frustracin, pues sus personajes nunca conseguan
satisfacer sus apremiantes impulsos nutritivos, ni los sexuales,
pues eran interrumpidos siempre en el momento culminante.
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Pero, como hemos explicado ms arriba, en la RV no existen las elipsis censoras que, con su discontinuidad, eliminan
en las pelculas las escenas sexuales que debecan aparecer
lgicamente tras la escena del beso apasionado. En la RV no
existe ni el montaje, ni las elipsis, ni los fundidos en negro,
ni las metforas censoras. En ella existe un territorio virtual,
que constituye la base de las acciones fsicas del operador.
En la naturaleza el espacio es en cambio extenso y real, como
el que recorren los animales agresivos que dominan un amplio territorio, que les da la posibilidad de encontrar y poseer una hembra (o hembras) para aparearse. En el hombre,
como herencia de su extensa etapa histrica como cazadorrecolector, pervive el deseo de espacios en los que pueda
vivir experiencias gratifican tes y pueda satisfacer sus ms
secretos apetitos. Entre ellos, el del encuentro de una pareja sexual.
Pero al ser el ciberespacio una pura simulacin, los deseos pueden ser todo lo extravagantes y transgresores que se
quiera, ya que, puesto que no tienen consecuencias materiales, todo est permitido en l. Incluso las llamadas perversiones o parafilias, en su amplia' gama de modalidades. Y los deseos pueden ser tambin transferidos a objetos virtuales,
como hacen los usuarios de las grandes muecas hinchables
para satisfacer los impulsos de su libido y de los que dimos
cuenta en el cuarto captulo.
En 1974 el informtico e nventor del hipertexto Theodor Nelson cre la expresin "dildnica", para describir una
mquina inventada en San Francisco por How Wachspress,
que converta las vibraciones del sonido en sensaciones tctiles. Al aplicar este sistema vibratorio a las zonas ergenas del
cuerpo se derivaba una sensacin excitante y placentera, de
carcter sexual. Por eso conviene aclarar que en el slang angloamericano dildo es el nombre dado, segn el diccionario
Webster, al "pene artificial erecto". Al extender la RVen los
ltimos aos su mbito multimodal a la esfera genital, result obvio que podan construirse telepenes blandos y flexibles
que, mediante sensores y aire comprimido, podan endure~
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EL ]O,ROS ELECfRJ\;JCO
anunciaba un "superfilm totalmente cantado, hablado sintticamente, en colores, estereoscpico y sensible. Con acompaamiento sincronizado de rgano de perfumes", Desde la
actualidad, en que el cine sonoro y en color es una vieja rutina, lo que ms llama la atencin de su propuesta es la tactilidad del espectculo para los espectadores, gracias a unos
electrodos dispuestos en las butacas y a los que aplicaban sus
dedos. Como no poda ser de otro modo, en el espectculo
propuesto por Huxley el vector ertico result fundamental.
Empieza -como tan tas pelculas pornogrficas actualescon una escena violenta y pasional entre un negro musculoso y una esplndida rubia, en la que "los labios estereoscpicos se juntaron y las zonas faciales ergenas de los seis mil espectadores del Alhambra titilaron de un placer galvnico
casi intolerable". y, ms tarde, "algunos escarceos amorosos
fueron ejecutados sobre la famosa piel de oso, cada pelo de
la cual podase sentir por separado y distintamente".
De manera que en la previsin de Huxley ya exista la tactilidad virtual, que es hoy el ingrediente esencial del cibersexo. Se han ensayado ya muy diversos tipos de ciberguan tes,
con redes de vejigas de aire comprimido, para crear unos falsos "msculos de aire", que generen sensacin de resistencia
y solidez al asir o tocar un objeto virtual. El Teletact de la empresa britnica Air Muscle Ltd., por ejemplo, consta de bolas
neumticas en la palma de la mano y en medio de las falanges, alimentadas por un compresor gobernado por un ordenador. Durante el encuentro con la superficie de objetos virtuales, las bolas se inflan y ofrecen la sensacin de contacto
tctil.
En principios bastante parecidos se basa la tactilidad de
los cibertrajes, aunque los intentos de fabricar con sensores
"piel artificial" o "piel inteligente" (smart shin) no han resultado hasta ahora muy prometedores. El principio general que
gobierna estas experiencias es el de obtener a travs de los
tactels (unidades de tacto artificial equivalentes a los pixels visuales) una telepresencia tctil interactiva, mediante sensores-efectores y a travs de impulsos transmitidos por red de
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EL EROS ELECTR:-.JICO
Los dos ejemplos antes relatados entran en la primera categora y aparecen en el horizonte social como la opcin ms
comn y sencilla, aunque sea la menos imaginativa. La segunda aparece cuando la persona deseada no se presta a colaborar con quien la pretenda erticamente. Esta modalidad, que podra tener un gran futuro entre los/las fans de los
personajes carismticos del star-system cinematogrfico, musicalo deportivo, resulta tcnicamente ms compleja que la
anterior. Para ohtener el doble icnico de la persona deseada hay que escanear y digitalizar su imagen. Ya partir de tal
imagen construir un doble del sujeto deseado. No ha de ser
necesariamente un doble robotizado o tcnicamente sofisticado, pues su soporte anatmico y su movilidad corporal
pueden proceder de otra persona que acta como su soporte fsico o marioneta activa, tal como se hace en los trucajes
digitales de algunas pelculas. El personaje vivo que acta de
"percha" ofrece as, a modo de esqueleto, sus prestaciones fisicas al fantasma digital que representa al sujeto deseado en
esta operacin de telesexualidad de encargo.
y, por ltimo, los fantaseadores ms irreductibles pueden
crear su amante virtual a la medida de sus deseos, como hacen los escultores y los fabricantes de muecos. La primera
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El
EROS FU:CI'RNICO
este sistema, el marido que debe efectuar viajes laborales frecuentes puede practicar desde su hotel el sexo con su esposa
que se ha quedado en casa, utilizando un mdem y la lnea
telefnica. Yse ha aadido que, al igual que los pilotos areos
se entrenan con la RV, los nios y nias preadolescentes podrn entrenarse provechosamente con el tecnosexo en sus
clases de educacin sexual en sus colegios.
RAzN YEMOCN
Desde que Aristteles proclam que el hombre es un animal social, los cien tficos han aprendido mucho acerca de su
naturaleza, sus necesidades, sus expectativas y sus carencias.
En concordancia con aquel principio biosocial, los filsofos y
los antroplogos han establecido que, a diferencia de los res-tantes animales, el medio natural del hombre es el medio
cultural. El Homo sapens es tambin Homo[aber y Homo symbolcus. Pero, precisamente por serlo, debe valorar crticamente el significado y las funciones de los ingenios que inventa,
porque las cosas inventadas raramente se desinventan, como
han demostrado trgicamente la bomba atmica o las bombas qumicas y bacteriolgicas.
Es hoy una evidencia que la industria est basada en la tecnologa, pero es activada por el poder financiero, que a su vez
se movilza por la expectativa de beneficios econmicos, en
razn de que sus productos industriales satisfagan deseos y
apetencias colectivas, que a veces son generados o acelerados
artificialmen te por tales industrias. De ah deriva la ambigedad del concepto de progreso, que ha sido sometido a
implacable crtica en los ltimos veinte aos, y es menester
concordar con Paul Virilio cuando afirma que slo se puede
progresar reconociendo la negatividad especfica de cada tecnologa. Yuna forma de verificar su posible negatividad es recordando que las costumbres humanas extraen su coherencia de su arcaica y perenne significacin biolgica. Por eso,
observar el comportamiento de la naturaleza y aprender de
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Romn Gubern
El eros electrnico
as nuevas tecnologas de informacin y comunicacin estn generando efectos emocionales en la poblacin que,