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Unidad Digeometríadactica
Unidad Digeometríadactica
Uno de los principales objetivos marcados en esta forma de ver la geometra es huir de la
clase monlogo del profesor fomentando el trabajo en grupo y la participacin de todos los
alumnos.
Se supone que los alumnos de 3 de E.S.O. para los que va dirigida la actividad ya han
trabajado en cursos anteriores con la geometra por lo que deben tener una preparacin inicial
bsica adecuada.
En esta primera fase se har un estudio completo de todo lo que deben conocer para que
se pueda llegar a cabo posteriormente con xito el juego del Gemetra. Para realizar este
estudio se confeccionarn 18 paneles que nos van a servir como repaso de todo lo visto en el
curso anterior y para introducir algunos conceptos nuevos.
Los paneles son elaborados por los alumnos, bajo el esbozo y las indicaciones del
profesor. El profesor debe procurar que los trabajos se realicen de manera clara y sencilla para
que su posterior exposicin d la informacin deseada al grupo. Se debe intentar confeccionar de
manera perdurable para poder ser colocados en las paredes del aula durante el juego.
Nosotros como grupo de trabajo ofrecemos los paneles ya elaborados en tamao A3, para
que sirva de gua a cualquier otra profesor/a interesado en poner en prctica esta unidad didctica
en su clase.
Se dedicarn dos semanas al estudio de la geometra utilizando bsicamente los paneles y
ayudndonos de otros materiales como transparencias, figuras geomtricas, etc...
Antes de empezar se debe dividir la clase en seis grupos, lo ms heterogneos posible,
para que mientras se van viendo los paneles, ellos vayan elaborando su material propio, que
posteriormente le servir para llevar a cabo el juego.
El profesor intentar que las clases sean dinmicas y no un monlogo, incentivando la
participacin de los alumnos mediante preguntas que sern similares a las que posteriormente
surgirn en el juego del Gemetra
Los paneles nos ayudarn a que se pueda estudiar la geometra de una manera ms grfica.
(2 semanas)
Veremos los paneles relacionados con cada uno de ellos en cada una de las 6 sesiones
correspondientes a las dos semanas que debe durar la exposicin.
10
1 SEMANA
1ER DA
BLOQUE TEMTICO : NGULOS Y TRINGULOS
PANELES A UTILIZAR
N 1.- NGULOS
N 2.- TRINGULOS
N 3.- NGULOS EN LA CIRCUNFERENCIA
N 18 .- IGUALDAD DE TRINGULOS
2 DA
BLOQUE TEMTICO: POLGONOS
PANELES A UTILIZAR
N 4.- POLGONOS
N 5.- POLGONO REGULAR
N 6.- REA DE POLGONOS
N 17.- TEOREMA DE PITGORAS
3ER DA
BLOQUE TEMTICO: POLIEDROS
PANELES A UTILIZAR
N 7.- POLIEDROS
N 8.- POLIEDROS REGULARES
N 9.- PRISMAS Y PIRMIDES
11
2 SEMANA
1ER DA
BLOQUE TEMTICO: SEMEJANZA
PANELES A UTILIZAR
N 10.- SEMEJANZA
N 11.- MAPAS Y ESCALAS
N 16.- TEOREMA DE TALES
2 DA
BLOQUE TEMTICO: FIGURAS CIRCULARES Y CUERPOS REDONDOS
PANELES A UTILIZAR
N 12.- FIGURAS REDONDAS
N 13.- CUERPOS DE REVOLUCIN
3ER DA
BLOQUE TEMTICO: MOVIMIENTOS EN EL PLANO
PANELES A UTILIZAR
N 14.- TRASLACIN Y GIRO
N 15.- SIMETRAS
12
A parte de los paneles el profesor/a podr utilizar otros materiales a su alcance para que
los alumnos/as consigan e nivel de conocimientos en geometra deseados hacindoles as las
clases ms amenas y participativas.
Una vez terminadas las exposiciones, el profesor/a colocar en las paredes del aula los paneles
para que posteriormente sirva a los alumnos como ayuda a la hora de responder preguntas
jugando al Gemetra.
ELABORACIN DE APUNTES Y MATERIALES (7 sesiones)
Una vez hecho el estudio de la geometra, el profesor/a explica a los alumnos/as que en el
desarrollo del juego debern responder a una batera de preguntas desde lo ms elemental hasta
cuestiones de mayor dificultad e incluso resolver problemas sobre los seis bloques temticos
vistos en clase.
A la hora de jugar cada grupo podr tener encima de la mesa todo el material que estime
necesario de elaboracin propia ( apuntes, esquemas, formularios, figuras desarrolladas en
cartulina, etc...) pero no podrn disponer de ningn libro de texto, enciclopedia o cualquier otra
cosa que no haya sido elaborada por ellos.
Los grupos pueden empezar a elaborar su material en horario extraescolar mientras se van
exponiendo los paneles, posteriormente se les dejarn 3 sesiones de clase para terminar todo lo
necesario para empezar a jugar. Si durante el transcurso del juego los alumnos desean ampliar
su material, pueden hacerlo fuera de horas de clase.
El profesor les ayudar poniendo a su alcance los medios necesarios, orientndolos y
coordinndolos para que todo lo que tengan encima de la mesa a la hora de llevar a cabo el
juego les sea lo ms til posible.
Los tiempos empleados para la exposicin de paneles y elaboracin del material, pueden
ser aumentados o disminuidos bajo criterio del profesor, segn las caractersticas del grupo.
13
14
PANEL N 1: NGULOS
Definicin de ngulo.
ngulo diedro y ngulo poliedro
Clases de ngulos:
- Segn su abertura: ngulo agudo, recto y obtuso
- ngulos complementarios, suplementarios, adyacentes, opuestos por el vrtice.
Construccin de ngulos iguales:
- Con el transportador.
- Con el comps.
PANEL N 2: TRINGULOS
Definicin
Clasificacin por los lados
Clasificacin por los ngulos
Rectas y puntos notables en un tringulo
Dibujo y medida
ngulo inscrito
ngulo semiinscrito
Interior
Exterior
Circunscrito
15
PANEL N 4: POLGONOS
Definicin
Clases: tringulo, cuadrilteros (paralelogramos(cuatro), no paralelogramos (dos)) pentgono,
hexgono, etc..
Polgono regular, polgono irregular y polgono estrellado.
PANEL N 7: POLIEDROS
Definicin
Poliedro cncavo y poliedro convexo
Elementos en un poliedro: cara, arista y vrtice, diagonal del poliedro, diagonal de una cara
Teorema de Euler
16
19
POLIEDRO CONVEXO
ELEMENTOS DE UN POLIEDRO
VRTICE
CARA
ARISTA
TEOREMA DE EULER
N DE CARAS + N DE VRTICES = N DE ARISTAS + 2
C
+ 2
20
DESARROLLOS
21
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22
23
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25
SIMETRA AXIAL
SIMETRA CENTRAL
FIGURAS SIMTRICAS
26
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27
CLASE DE NGULO
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MEDIDA
La medida de un ngulo central
es igual a la medida de su arco
correspondiente
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La medida de un ngulo
semiinscrito es igual a la medida
del arco que abarca.
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La medida de un ngulo
circunscrito es igual a la
semidiferencia de los arcos que
abarca.
EC = AEC AE = AEC AC
2
2
2
DEFINICIN: ngulo es la superficie comprendida entre dos lneas que se cortan en un punto
ngulo diedro
ngulo agudo
ngulo poliedro
ngulo recto
ngulo obtuso
29
Definicin:
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31
TRINGULO
CUADRADO
A =
A = L2
b h
2
RECTNGULO
POLGONO REGULAR
A =
P a
2
P = permetro
a = apotema
A = bh
ROMBO
A =
TRAPECIO
dD
2
A =
(b + B)
h
2
ROMBOIDE
A = b h
POLGONO IRREGULAR
A =
AT ;
rea
tringulo
32
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h =a +b
$
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h h = (a + b ) (a + b )
aa = a
b b = b
a b = 0
h
= a
= a a + 2a b + b b
2
2
pues a b
2
+b
33
34
Magnitud vectorial : no quedan determinadas por un nmero sino que es necesario conocer adems una direccin y un sentido
Magnitud escalar : aquellas que quedan determinadas por un nmero
Elementos de un vector
Coordenadas
Mdulo : longitud del segmento
las coordenadas del vector ab se obtienen
Direccin : recta que contiene al segmento
restando las coordenadas del extremo (B)
Sentido : el recorrido de la recta del origen al extremo
menos las coordenadas del origen (A).
TRASLACIN
Una traslacin de vector gua v transforma un punto p en otro
Punto p tal que los vectores v y pp son paralelos y tienen la
Misma longitud y el mismo sentido.
Las traslaciones conservan los ngulos y las distancias.
GIROS :
Un giro de centro o y ngulo transforma un punto p en p tal que
- el segmento op es igual al segmento op
- el ngulo pop es igual al ngulo de giro
Determinacin del
Centro de giro
Giros en el plano
35
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Se sealan dos marcas correspondientes al ngulo central
34
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Con un comps se traslada el lado sobre la circunferencia
36
37
1.
2, DOS TRINGULOS SON IGUALES SI TIENEN IGUALES DOS LADOS Y EL NGULO COMPRENDIDO ENTRE ELLOS
Construccin de un tringulo igual al tringulo ABC, conociendo Dos lados y el ngulo comprendido entre ellos
1.- Tomar sobre una recta un
2.- Construir con centro en E y lado a un ngulo igual a B. 3.- Unir el punto F y el punto D. El tringulo
Datos: a , b y
segmento igual al lado a
Tomar sobre el otro lado del ngulo el lado c. Este es el
DEF es igual al tringulo ABC
ngulo B
punto D.
3. DOS TRINGULOS SON IGUALES SI TIENEN IGUALES UN LADO Y LOS NGULOS CONTIGUOS
Construccin de un tringulo igual al tringulo ABC, conociendo un lado y los ngulos contiguos
1.- Tomar sobre una recta un
2.- Construye los ngulos B y C con vrtices en E y F de
Datos: a y ngulos segmento igual al lado a
modo que el segmento a sea uno de los lados de cada ngulo
B y C.
38
OBJETIVOS DIDCTICOS
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
39
OBJETIVOS DIDCTICOS
41.
42.
43.
44.
45.
46.
47.
48.
49.
50.
51.
52.
53.
54.
55.
Calcular las reas laterales, totales y el volumen de prismas, pirmides, cilindros, conos.
Resolver problemas que requieran el clculo de reas y volmenes.
Diferenciar mediante ejemplos razonados magnitudes escalares de vectoriales.
Describir y distinguir los elementos de un vector fijo.
Representar grficamente vectores dados mediante sus coordenadas cartesianas.
Realizar operaciones sencillas de sumas y restas de vectores expresados mediante
coordenadas.
Realizar grficamente traslaciones y giros de figuras en el plano, con el apoyo de los tiles
de dibujo.
Calcular las coordenadas de los vrtices transformados de un tringulo mediante una
traslacin expresada mediante sus coordenadas cartesianas.
Construir grficamente figuras simtricas respecto a un centro y a un eje.
Identificar los centros o ejes de simetra de las figuras planas que posean dichos elementos.
Expresar las distintas formas de movimientos en el plano.
Generar nuevas figuras aplicando distintos movimientos a figuras elementales.
Resolver problemas que requieran la utilizacin de las propiedades de los ngulos en la
circunferencia.
Dibujar un tringulo rectngulo de hipotenusa dada.
Calcular reas complejas, formadas por distintas figuras incluidas las figuras circulares.
40
CONTENIDOS
PREVIOS
BSICOS
Contenidos bsicos
de la
geometra
elemental del plano:
Punto.
!) "2
" "$!$ #3
-! -! ) $" " +
GRADACIN
ngulos.
Polgonos.
Polgonos
regulares.
Circunferencia.
rea
de
polgonos.
rea del crculo
y longitud de la
circunferencia.
Manejo elemental de
la regla,
comps,
escuadra y cartabn.
Operativa bsica de
nmeros:
Clculo
con
nmeros
racionales
y
decimales.
Operaciones con
races cuadradas.
CONCEPTUALES
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
PROCEDIMENTALES
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
ACTITUDINALES
1.
2.
3.
4.
5.
Reconocimiento de
la utilidad de la
geometra
para
conocer y resolver
diferentes
situaciones relativas
al entorno.
Inters por conocer
y
aplicar
las
propiedades y las
resoluciones
mtricas de ngulos
Perseverancia en la
resolucin
de
problemas
sobre
ngulos.
Curiosidad en la
bsqueda
de
soluciones y en la
mejora
de
las
obtenidas.
Confianza
y
perseverancia en el
planteamiento
y
resolucin
de
situaciones
relacionadas con el
teorema
de
Pitgoras.
41
CONTENIDOS
GRADACIN
BSICOS
CONCEPTUALES
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
36.
37.
38.
39.
40.
41.
Tringulos semejantes.
Teorema de Thales.
Segmentos proporcionales.
Criterio de semejanza de tringulos.
Polgonos semejantes.
Figuras del plano semejantes.
Razn de semejanza.
La razn de semejanza de los permetros,
las reas y los volmenes de figuras y
cuerpos geomtricos semejantes.
Mapas, planos y maquetas.
Escalas de mapas y planos.
Figuras circulares.
Longitudes y reas de las figuras
circulares.
Cuerpos Redondos. Cilindro, cono y
esfera
reas y volmenes de conos y cilindros.
Volumen de la esfera y rea de la
superficie esfrica.
Magnitudes escalares y vectoriales.
Vector fijo. Extremo y origen de un
vector.
Vector nulo.
Vectores opuestos.
Mdulo, direccin y sentido de un vector
fijo.
Coordenadas o componentes de un
vector.
ACTITUDINALES
PROCEDIMENTALES
16. Determinacin de las propiedades mtricas y aplicacin del
teorema de Pitgoras para relacionar los distintos elementos
de los cuerpos geomtricos.
17. Dibujar los desarrollos de los cuerpos geomtricos ms
conocidos.
18. Construccin grfica de tringulos y polgonos semejantes.
19. Identificacin de figuras semejantes.
20. Comprobacin de semejanza de figuras por triangulacin.
21. Obtencin de la razn de proporcionalidad de dos figuras
geomtricas semejantes.
22. Criterio de semejanza de tringulos.
23. Utilizacin del teorema de Thales para demostrar los criterios
de semejanza de tringulos.
24. Clculo de permetros y reas de figuras semejantes.
25. Interpretacin de planos y mapas.
26. Clculo de la distancia real entre dos puntos de un plano.
27. Construccin de planos y maquetas a escala. Clculo de reas,
permetros y volmenes a partir de los datos de los planos y
maquetas.
28. Descripcin y dibujo a mano alzada, a modo de perspectiva
caballera,
de
elementos
y
cuerpos
geomtricos,
denominndoles y sealando sus caractersticas.
29. Denominacin y descripcin de los principales cuerpos
geomtricos incluidos los poliedros regulares.
30. Clculo de reas y volmenes de cuerpos geomtricos,
utilizando cuando sea necesario la aplicacin del teorema de
Pitgoras.
31. Enunciado del principio de Cavalieri.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
Adopcin
de
estrategias
personales para la resolucin de
problemas con planteamientos
del Teorema de Pitgoras.
Confianza en el conocimiento y
resolucin
de
problemas
geomtricos.
Sensibilidad por las cualidades
estticas
de
determinadas
configuraciones
geomtricas,
reconociendo su presencia en la
naturaleza, el arte y la tcnica.
Valoracin de la utilidad de las
herramientas de dibujo.
Satisfaccin por la presentacin
limpia y ordenada de los
trabajos geomtricos.
Satisfaccin por el razonamiento
en
las
demostraciones
geomtricas.
Inters por la investigacin de
relaciones no conocidas en las
figuras geomtricas.
Respeto por las estrategias
utilizadas en la solucin de
problemas geomtricos distintas
de las propias.
42
CONTENIDOS
GRADACIN
BSICOS
CONCEPTUALES
42.
43.
44.
45.
46.
47.
48.
49.
50.
51.
52.
53.
54.
55.
56.
Vector de posicin.
Suma de vectores.
Traslaciones en el plano.
Propiedades
de
la
traslacin.
Coordenadas
en
la
traslacin.
Giros en el plano.
Simetra axial. Eje de
simetra.
Elementos homlogos en
una simetra axial.
Coordenadas
en
las
simetras axiales respecto
de los ejes coordenados.
Simetra central. Centro de
simetra.
Elementos homlogos en
una simetra central.
Coordenadas en la simetra
central con respecto del
origen de coordenadas.
Eje de simetra en una
figura.
Centro de simetra en una
figura.
Movimientos en el plano.
PROCEDIMENTALES
ACTITUDINALES
43
METODOLOGA
2.
3.
TCNICAS
1.
2.
4.
5.
3.
Las actividades de
introduccin de la unidad
favorecern la
participacin y el
dilogo entre los alumnos
y alumnas en la clase a
travs de los debates.
Se desarrollarn las
siguientes actividades:
- Clculo mental
- Composicin y
descomposicin
de figuras y
cuerpos
considerando
otros ms
sencillos.
- Resolucin de
problemas
grficos
mediante los
tiles de dibujo y
de medida.
Se potenciar las tcnicas
del trabajo en grupo:
distribucin de tareas,
exposicin de
argumentos, ordenacin
de las intervenciones, etc.
AGRUPAMIENTOS Y ESPACIOS
1.
2.
3.
4.
Espacios
El aula habitual
El aula de medios
audiovisuales
Instalaciones generales
del Centro.
RECURSOS
1.
Materiales
impresos
Libro de texto
Enciclopedias
Otros libros de
consulta.
2.
Otro material
Paneles
matemticos.
Cuaderno de clase.
Transparencia.
Calculadora.
Cartulinas, cinta
mtrica.
tiles de dibujo.
Cuerpos
geomtricos.
Retroproyector.
El juego.
44
EVALUACIN
2.
TEMPORIZACIN DE LA UNIDAD
Duracin estimada: 22 sesiones
8/9 semanas
1.
6 sesiones
2 semanas
2.
7 sesiones
2/3 semanas
3.
Juego EL GEMETRA
6 sesiones
2 semanas
4.
Refuerzo y recuperacin
3 sesiones
1 semana
El juego. Se evaluar:
ACTIVIDADES DE RECUPERACIN
El profesor preparar seis fichas de refuerzo correspondientes a cada una de las
categoras.
Las fichas se realizarn en las horas de clase con la supervisin del profesor.
Este trabajo de recuperacin ser individual de manera que cada alumno componente
del grupo presentar las fichas de refuerzo que le corresponda.
Queda a criterio del profesor las actividades de ampliacin para aquellos grupos que no
tengan que recuperar.
Como sugerencia proponemos realizar como fiesta final de curso en el ltimo da
una competicin entre los ganadores de todas las clases. Ser el campen el grupo que
consiga el mayor nmero de colores en ese nico da.
45