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Introduccin a la Programacin

Examen Parcial
1. Traduzca las siguientes frmulas a expresiones escritas en C, declarando
para ello las variables que considere necesarias.(3 puntos)

2. Cul es el resultado de evaluar las siguientes expresiones si suponemos


que, inicialmente, x vale 1?(6 puntos)

Programas
3. Leer nmeros enteros por teclado hasta que se introduzcan 10 o hasta
que se introduzca un nmero negativo. Imprimir la media.(5 puntos)
4. Disear un programa para jugar a adivinar un nmero entre 0 y 100. El
juego tiene que dar pistas de si el nmero introducido por el jugador
est por encima o por debajo. El juego termina cuando se adivina el
nmero o se decide terminar de jugar (por ejemplo al teclear un nmero
negativo).(6 puntos)

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