Está en la página 1de 15
yrofesional Cartomagia AIAN alfredo marchese alfredomarchese@hotmail.com lurofesional OETaKenttae) AIAN alfredo marche se CARDNIBAL Efecto: Este es un efecto que utilizo habitualmente en mis actuaciones y que me ha proporcionado (y seguira haciéndolo) muchas satisfacciones. Esta basado en una idea del mago "Terry Seabrooke" (""The chattering teeth") que consistia en dar a elegir una carta y con una dentadura de plistico, esas que venden en las casas de broma, simular que come una hoja de periédico formando, con los mordiscos, la carta elegida. El efecto continiia siendo, bésicamente, el mismo pero mucho mas completo y muy mejorado (modestia aparte), ya que en lugar de una dentadura utilizo un personaje creado por mie! "Cardnibal", en realidad sofié conel. Estaba durmiendo y me desperté de repente con la idea, como ven la mente de un mago nunca descansa, y sin mas puse manos a la obra. Cogi una dentadura (de esas que son mecinicas y se mueven solas), la pinté de negro, le peguédos ojos y le puse dos patas. La verdad que quedé genial y no tuve que cambiarlenada. Luego construi una caja de cartén desarmable, de aproximadamente 25 cm. de lado, la revesti de papel de color rojo y, ademés, coloque un pequefio ventilador a pilas dentro de lacaja, con un pequefio interruptor que me permite accionarlo desde fuera de la misma, para lograrel efecto de que vuelen pequefios trozos de papel mientras! canibal esta masticando, Finalmente, consegui la manera de que la hoja de periédico, en la que luego aparecerd formada la carta elegida, se pueda dar a examinar y a continuacién sea firmada por un espectador, lo que refuerza en muchos aspectos "la magia" de este truco. Elementos: Una baraja. -Un marcador rojo. -El Cardnibal (personaje construido especialmente para este efecto) fig, 1 -Dos hojas de periédico idénticas. -Varias hojas mas del mismo periédico preparadas formando un bolsillo donde se realizard el cambio de la hoja de periddico original -Una caja de carton de aproximadamente 25 cm. de lado, Utilizo una caja de cartén para que pueda ser facilmente desarmada y transportada de forma plana. -OPCIONAL:; un pequefio ventilador a pilas dentro de tun tubo con una rejilla donde se colocaran pequefios trocitos de periddico. Método: Preparacién del bolsillo con las hojas de periédico: Coja dos hojas y péguelas entre si colocando pegamento en la zona sombreada que indica la fig.2, de esta forma se logra una cierta solidez y a la vez pueden hojearse por la parte superior, dando idea de normalidad. Coja una tercer hoja y efecttie un corte por la linea punteada, separando la parte frontal de dicha hoja en dos lenguas (Al y A2, observe que Al mide solo 1/3 de la longitud de la pagina), segiin muestra la fig.3. Pegue el lado B a las hojas preparadas anteriormente, de esta forma quedardn las dos lenguas Al y A2, correspondientes a la parte frontal de dicha hoja, sueltas, pegue Al completamente sobre las otras hojas y luego pegue A2 pero solo colocando pegamento en las zonas sombreadas. Deesta forma, quedaré formado un bolsillo ‘en las hojas de periédico (fig.4). Coja una de las dos hojas iguales y vaya rompiéndola con los dedos para formar la carta deseada, doble esta hoja varias veces hasta que no quede ningin trozo roto a la vista y memorice la forma en que ha efectuado los dobleces, luego coldquela montada en el borde superior del bolsillo. Coloque la hoja duplicada cubriendo las hojas asi preparadas y doblando todas las hojas por el centro coléquelas a caballo en el borde superior de la pared trasera de la caja. Meta el marcador y el Cardnibal dentro de la caja y ya esta listo para comenzar. NY fig.d Coja el mazo de cartas y fuerce la carta que ha formado en la hoja de periédico, por el método de su preferencia, Deje las cartas a un lado y diga que para descubrir la carta elegida utilizaré un pequefio amigo. Coja el periddico y, hojedndolo por los extremos superiores, retire la hoja exterior volviendo a colocar el resto en la misma posicién anterior, de esta forma quedara el bolsillo detras de la caja listo para efectuar el cambio. Entregue Ia hoja.a un espectador y ensefie al Cardnibal aprovechando para hacer numerosas bromas. Recupere la hoja que habia entregado y déblela de la forma que ha memorizado previamente y, cogiéndola con la mano izquierda, acérquese a la caja para coger el marcador. Al meterla mano derecha dentro de la cajay coger el marcador, lamano izquierda quedaré en la posicién adecuada para meter la hoja doblada dentro del bolsillo y retirar, al mismo tiempo, el duplicado. Como a la vista no hay ningiin cambio aparente, el publico (y muchos magos...) estaré convencido de que se trata de la misma hoja. Acérquese a un espectador y pidale que firme sobre la hoja (recomiendo el uso de un marcador rojo para que la firma resalte sobre la escritura negra del periddico) y métala dentro de la caja junto con el Cardnibal. Cuando el Cardnibal empiece a morder accione el interruptor del ventilador para que salgan volando los trocitos de periédico, reforzando la idea de que esta comiendo, Finalmente, retire la hoja de periédico de la caja, haciendo hincapié en la firma roja que se vera sobre la misma y extendiéndola para revelar Ia carta elegida. Coja el Cardnibal y pida un gran aplauso para el FUENTE DE KOLTA Efecto: Se daa elegir una carta y se pierde dentro del mazo. Se coloca e! mazo dentro de una ‘copa transparente. Y, ante la orden del mago, las cartas comienzan a volar por el aire hasta que en la copa, solo queda una. Naturalmente que la carta que queda en la copa es la clegida Se coge la copa con la carta dentro y se entrega para que sea examinada. Se puede realizar el mismo efecto dando a elegir varias cartas en lugar de una sola (De Kolta lo hacia con tres cartas) y todas las cartas elegidas quedaran en la copa. Elementos: -Dos mazos de cartas de la misma marea y color. -Una copa transparente, de cristal, que tenga un cierto peso y que pueda albergar un ‘mazo de cartas en su interior. -Un mecanismo consistente en un motor eléctrico que rebobina a gran velocidad un hilo especial (en fortaleza y color). Este motor estar controlado por un temporizador electrénico que permite retrasar el tiempo de inicio del vuelo de las cartas segin nuestras necesidades (fig. 1). Dicho mecanismo va instalado dentro de una caja de madera que tiene, en su exterior, un elastico que permite sujetar un mazo de cartas. PORTAPILAS, AJUSTE DEL TIEMPO 12 Voltios fig-1 Método: Coja uno de los mazosy preparelo pasando el hilo de la forma que se indica nla figura, recordando la carta que quede en la cara del mazo. Una vez enhebradas todas las cartas (excepto la/s forzada/s), sujete el conjunto con el lastico que tiene La caja que contiene ef mecanismo, de forma que se pueda coger de alli con facilidad. Oculte la caja dentro de un maletin, detras de una silla o de una mesa (segin el tipo de elementos que utilice habitualmente). ‘Cojael segundo mazo y fuerce la carta duplicada de la que ha dejado fuera de! hilo en la preparacién anterior. Mezcle la carta elegida entre las demas y corte dejando en la cara del mazo la misma carta que se ha dejado en la cara del mazo preparado, ELLAZO CARTA PASA POR HLEGIDA UN CORTE PASAJE DEL HILO Diga que va a colocar el mazo dentro de una copa para aislarlo completamente y aproveche la excusa de ir a coger la copa para efectuar el cambio de ese mazo por el preparado. Esto se realiza facilmente de la siguiente manera: ~ La mano derecha sostiene el mazo por el extremo corto superior, pulgar en la cara y el resto de los dedos en el dorso. -Se gira el cuerpo hacia la derecha (el piblico verd la cara de la carta que est debajo), para acercarse al sitio donde se tiene guardada la copa (tiene que estar junto con la caja que contiene al mecanismo). ~Se coge la copa con la mano izquierda para colocarla sobre Ia mesa. Esta accion permite que la mano derecha quede sobre la caja sin necesidad de realizar ningin movimiento. Al inclinar el cuerpo para coger la copa, la mano derecha suelta el mazo que Hevaba y coge el preparado, que esta sujeto con el clastico, colocdndolo dentro de la copa que la mano izquierda acaba de dejar sobre la mesa. El movimiento del cuerpo es continuo y sin pausas. El movimiento (amplio) de la mano izquierda que coge la copa oculta el pequefto movimiento de la mano derecha al efectuar el cambio; a demas el cuerpo ofrece una cobertura perfecta a la mano derecha. -El pablico no detectaré el cambio pues solo verd que el mago coge la copay nonotara que la mano derecha a quedado oculta detrés de la mesa un instante, Y como luego vera que el mago coloca el mazo dentro de la copa y la carta de la cara es la misma que veia anteriormente creeré que no ha cambiado nada (tontos jje! jje! jel...) Luego coja la varita magica o cualquier otro elemento magico y aproveche para conectar el interruptor que activa el temporizador, lo que le proporcionaré el tiempo necesario para alejarse de la mesa y darle a la presentacién el dramatismo adecuado. Luego de unos segundo (que pueden ser regulados de acuerdo a cada necesidad), las cartas comenzarin a volar fuera de la copa en forma sorprendente, dejando solamente la elegida CARTA EN EL HUEVO Efecto: Previamente a la realizacion del efecto se han repartido entre el publico los siguientes elementos para que sean examinados’ -Un plato. -Una huevera. -Unas pinzas, de las de coger hielo. -Media docena de huevos. Alcomenzar, se pidea un espectador que “‘piense”” una carta de la baraja francesa (una posibilidad entre 52), Se le pide que la nombre y se le da la oportunidad de cambiarla (la eleccién es realmente libre). Entonces el mago coge una baraja y le pide a otro espectador que busque la carta pensada y la ensefie a todos para que recuerden su imagen. Le pide que laregrese al centro del mazo, que coloque el mazo dentro del estuche, que asegure el mismo con una banda elistica y se siente sobre él, para que nadie pueda tocarlo, ‘A continuacién le pide a la persona que tiene el plato que lo coloque sobre la mesa, al que tiene la huevera que la coloque sobre el plato y al que tiene los huevos que seleccione uno y lo coloque en la huevera, Todos los elementos han sido examinados y todas las acciones han sido realizadas por los espectadores (el mago no ha tocado ninguno de ellos). El mago anuncia que va.a hacer viajar a la carta pensada desde la baraja al interior del huevo elegido. Realiza unos pases magicos con la varita y anuncia que ya ha viajado. Pide al espectador que tiene la baraja que la saque del estuche y busque la carta pensada. Ante el asombro de todos anuncia que no esta (primer efecto). Pero todos esperan comprobar el viaje anunciado. Entonces llama al escenario a la persona que tiene la pinza y rompe el huevo con la varita magica, que entrega inmediata- ‘mente a un espectador para que la sostenga mientras termina el juego. La persona que tiene la pinza busca dentro del huevo y saca lo que parece ser una carta enrollada, la despliega el mismo y ensefia que no es otra que la carta pensada. Elementos: -Un plato, -Una huevera. -Unas pinzas para hielo. -Media docena de huevos. -Dos mazos de cartas exactamente iguales. -Una banda elistica Servilletas de papel. -Una varita magica normal. - Otra exactamente igual en apariencia, pero trucada. -Un clasificador de 52 cartas. Preparacién de la varita: Lavarita consiste en un tubo con un extremo tapado yel otro abierto. Dentro del mismo se desliza una barra sélida mediante un perno exterior que le permite recorrer una distancia igual al largo de una carta doblada en 4 y enrollada. Es decir que cuando el perno esta hacia arriba la carta entra en el interior de la varita y cuando esta hacia abajo la carta es expulsada fuera, quedando el extremo de la barra al ras con el borde del tubo (ver fig. 1). Q_) Clasificador: El clasificador es un bloque de madera de 20 em. de largo x 10 cm. de ancho x 2 em. de alto, en el que se han practicado 52 agujeros de un diémetro igual al diémetro interior del tubo dela varita trucada. Los agujeros estan distribuidos en cuatro hileras de 13 agujeros cada una (cada hilera corresponde a un palo de la baraja). Se doblan todas las cartas de la segunda baraja en 4 y se enrollan de manera que entren en los agujeros, donde se colocan por orden numérico y de palos (ver fig. 2) *6©000660666666 Telelelelolerorerorererere) #OCOOCOO00000O0O SOOCCOOOOO000O Método: Se coloca el clasificador preparado con los 52 rollitos de carta en un sito oculto, junto acl se coloca la varita trucada con el extremo abierto hacia arriba. También se colocan en el mismo sitio la baraja normal, la varita normal y junto a ella las servilletas de papel. Finalmente se coloca la banda elstica en el bolsillo derecho del pantalén. Se inicia el juego siguiendo los pasos descritos en el efecto hasta el momento en que el espectador nombra la carta que esté pensando. En ese momento el mago dice que va a coger una baraja y al ir por ella primero coge la carta, correspondiente a la elegida, del clasificador y la mete en el extremo abierto de la varita trucada; esta accién no toma mas. de 4 segundos, luego coge la baraja y se Ia entrega a un espectador para que busque la carta, pensada y la ensefie a todos. Se le pide que la regrese al mazo y mediante un corte sc lleva a la posicién superior donde se empalma con la mano derecha mientras la izquierda entrega el resto del mazo al espectador para que lo meta en el estuche. La mano derecha, con la carta empalmada, va al bolsillo derecho del pantalén con la excusa de coger la banda elistica y aprovecha para descargar alli fa carta, Se pide a los espectadores que coloquen el plato, la huevera y uno de los huevos sobre la mesa y se anuncia que se va a realizar un viaje increible. Recién en ese momento se coge la varita (trucada), con la excusa de efectuar los pases magicos, y se efectia la mimica del viaje. ‘Como se puede apreciar a pasado un tiempo considerable desde que se efectué la trampa de colocar la carta dentro de la varita hasta el momento de ir por ella para ensefiarla y utilizarla (como diria el maestro Arturo de Ascanio: “*un paréntesis de olvido’”). ‘Ahora se anuncia que el viaje ya ha tenido lugar y se le pide al espectador que tiene la baraja que la saque y busque la carta, que por supuesto no estara. ‘Al lamar a la persona que tiene la pinza al escenario y pedir un aplauso para ella se rompe el huevo con el extremo de la varita a la vez que se mueve el perno provocando que lacarta entre en el huevo. Esta accién queda encubierta por la relajacion en la atencién del piiblico provocada por los aplausos y el movimiento de la persona que sube al escenario. Al instante se van a coger las servilletas de papel, para limpiar el extremo de la varita y las manos del mago, y se aprovecha para cambiar la varita trucada por la normal que se simula limpiar con una servilleta y se entrega inmediatamente a un espectador de las primeras filas. Todas estas acciones se realizan en el tiempo que dura el aplauso y sin solucion de continuidad, Cuando los espectadores quieren pensar en lo que pasé 0 como se ha roto el huevo ya se han realizado todas las acciones tramposas y la varita (normal) se encuentra en manos de un espectador. Solo resta que la persona que tiene la pinza saque la carta del huevo y la ensefie para dejar mudo al respetable. Nota: Este juego esta basado en el que realizaba el fantastico Dr. Elliot (1874-1920) a los amigos que acudian a visitarlo. El les decia que cogieran un huevo de la cocina y que pensaran una carta. Abria una caja que tenia sobre una mesa y que contenia una varita que el cogia para romper el huevo. Y {OH! sorpresa, dentro del huevo estaba la carta pensada. Lo sorprendente del método que el utilizaba es que en el interior de la caja tenia un sistema de poleas que hacian rotar 26 varitas diferentes que contenian dos cartas cada una, La pena es que solo lo podia realizar en su casa donde tenia preparado el artilugio. ‘A mi siempre me gusté la idea de la carta sea pensada y no utilizar ningén ayudante para poder realizar este efecto maravilloso. Entonces se me ocurrié la idea de utilizar una varita trucada en uno de sus extremos (ya existian algunos modelos en el mercado pero preferi disefiar la mia) y cargarla antes de comenzar, aparentemente, con el juego ensi. Para ello construi el clasificador (vaya idea mas obvia.... Pero se me ocurrié a mi) FECHA Y CARTA Hace aproximadamente 20 afios viun efecto dementalismo (no recuerdo donde) queme parecié interesante ynada més. Erauno deesos efectos que uno tiene como reserva para utilizarlode vezen cuando, Enelatio 1995 necesitaba cambiar untruco dementalismo demi utinay recordéese efecto, lopreparéy lopresenté, sin mucho convencimiento, pensando quesimplemente seriaun efecto curioso parael piblico. Pero mi sorpresa fué que el publico quedé impresionadoconesteefecto atal punto que losiguié comentandopor mucho tiempo; eincluso algunosseacercaron,al finalizar miespecticulo, acomentarme queeraunode losefectos quemés los habia sorprendido. Nohace falta decir quese convirtiéen unodemis favoritos enlasactuaciones yes dificil de reemplazar, Porsu puesto quemi versiéndel efecto tiene varios toques personales que loconviertenen unauténticomisterio. Efecto: Elmagodice: -"Voyrealizar unefecto de mentalismo utilizando varios elementos, un mazode cartas preparado de una manera especial que me gustaria que una persona del piiblico tuvieraen custodia para que nadie pueda tocarlo, unsobre que contiene una predicciény que dejaréa lavista de todos durante todo el desarrollo de la experienciay una agenda” Entregael mazoa unespectador, coloca el sobre enalgunsitio visible para todoel mundo yeontiniadiciendo: -”"Uds. preguntariinque tiene que ver unaagendaconunabaraja. Pasoaexplicarles: Una agenda contiene un aio calendario y este tiene mucho que ver con un mazo de cartas de la baraja francesa: Elaiio tiene 4 estaciones y el mazo 4 palos. Enel mazo hay 12 figuras y 12 sonios meses del afio. Hay 13 cartas por paloy 13 sonlos ciclos lunares de un afio. Las cartas son 52 y estas son las semanas que componen un afio. Y, ademas, si se suman todos los ‘mimeros, de las cartas que componen la baraja francesa, lasuma les daré 354, més uncomodin 355 que son los dias que componen un aio”. ="Como ven as coincidencias son muchas ypor ello se me ocurrié realizar lasiguiente experiencia. Encadadiade laagendaescribiel nombre de unade las cartasde labarajaque, curiosamente, se repitena lo largo del ao 7 veces, como los dias de una semana” Luegode estaexplicacién, sele pidea un espectador que piense en una fecha cualquieradel afioy seleentregalaagenda para quebusque dicha fecha. Una vezechoesto sele pide quenombre envozaltalacarta queestiescritaalliy quemire enlos diasanteriores y posterioresasueleccién para comprobar que siel hubiese dicho otra fecha lacarta seriatotalmente diferente. ‘A continuacién se le pide que coja el mazo de cartas de manos del espectador que las custodiaba yas cuenteunaa.una,en vozalta,y busquelacarta que correspondea|a fecha elegida. Elespectadorcontara 51 cartas y, por supuesto, no vera la carta clegida Elmagorecordara que mazocontiene 52 cartas, comoe! niimero de semanas del afo (esto serdrecordado perfectamente porel piblico), y estemazo solotiene 51, falta una, También dira queno se ha visto pasar lacarta clegida, Enese punto sereferiréal sobre, que ha estadoa lavista todoel tiempo, y tomandoloen la punta de los dedos (sin ningiin tipo de manipulacién), extraerduna carta que seré aque falta en elmazo. “LACARTA ELEGIDA”. Nota: Graciasal genial mago Ali Bongo supe quien fuéel primer magoen desarrollareste efecto, se trata del mago inglés Ted Danson, También llegoamismanosla versionde Robert E. Cassidy (descritaen“Pseudo Mentally Yours” 1977y luegoen “Principia Mentalia”) ‘Segun micriterioesa version es muy inferior(modestamente)alamiay causariala primera impresién quetuvela primera vez que vieste efecto, Enprimerlugarel solo utilizala agenda y unsobre gigantecon laprediceién, prescindiendo totalmente deel mazo decartas. Y ensegundo lugarnoensefia el sobre que contiene la prediccion hasta después de saberla fechaelegida. Estosedebea quee! utiliza una formula matemética para saber que carta correspondea la fecha elegida antes de ser buscada en la agenda (por supuesto que el tiene cuatro sobres que contienen las diferentes cartas). Encambioenmiersiénelsobrese ensefiaal comienzoy permanece ala vistadurante todo eltiempo. Y, mésimportante,enel mazo falta unacarta que debe ser laclegidayestose demuestra al ensefiarla prediccién, Esto cierraelcirculo del efecto y da un sustento logico delo sucedido alamente de los espectadores. Elementos: -Dosmazos decartas francesas. -Dos agendas pequefias exactamente iguales. Deben ser del tipo que tienen una semana alavista. -Unsobrepequefio enel que quepa exactamenteuna carta, -Dos cartas doble cara. Por ejemplo: una sera un 4 de corazones por un lado y la Qde picas por el otro, y la otra serdel 10 de diamantes por un lado y el 3 de tréboles por elotro. Preparacién: Retirarlosdoscomodinesy las cuatro cartas, correspondientesa las dedoble cara, de uno de losmazos (quedardn 48 cartas)y colocar tres cartastomadas del otromazo, paracompletar 51 (estas tres cartas seran duplicas de algunas de las que forman el mazo). ‘Tomar unacartacualquicrayrecortarlade manera que, colocadaen posicin apaisada, entre exactamente ocupando todo el ancho del sobre, formando unnervio que divida el interior del mismoendoscompartimientos. Demanera tal quesiseempujaconel dedoel centro dela parte delantera del sobre, se tendré acceso al espacio que queda entre el frente yel nervio divisor; y si seempuja con el dedo sobre la parte trasera del sobre, se tendré acceso al espacio que queda entree nervio divisory la parte trasera del sobre. Estesobreesideadel magoinglés Alan Shaxon (“The Invisible Cards and Envelopes”). Colocar las dos cartas de doble cara dentro del sobre (una en cada compartimiento), recordando de que forma se debe abrir el sobre para acceder a cada una de las cuatro posibilidades. Tomar unade lasagendas y escribir losnombres de as cuatro cartas, de forma altemada ‘entodos los dias pares, luego completar todos os diasimpares escribiendoel nombredel resto de las cartas que componen labaraja (agenda par). Repetir a operaciéncon lasegunda agenda pero, esta vezescribiendoel nombrede las cartas preparadasen losdiasimparesy completando lospares cone! resto (agenda impar). Marcar una de lasagendas para poder diferenciar laagenda parde laimpar, Lasagendas asi preparadas se convierten en una versién escrita del “Five Star force deck” atribuida.l genial Al Koran, Meterambas agendas enel bolsillo de la chaqueta. Método: Para comenzar se siguen los paso descritos en el efecto hasta el momento en que el espectadornombrala fechaelegida. Solocon saber el nimero del diaelegido sabremossi sacar delbolsillo la agenda par ola impar. Elespectador busca la fecha y lee el nombrede la cartaescrito en ella. Cuenta las cartas buscando la elegida (que por supuestonoesta)y solo llegaa 51. Durante estas operaciones el mago tiene tiempo suficiente para pensar como debe abrirel sobre para ensefiar la carta correspondiente alla fecha. Elmagorecuerda queel sobre haestadoalli desdee! comienzo, locogey, sin vacilar, retira lacartaensefiando queeslaque falta enlabaraja Alretirarlacartadel sobrese apoya inmediatamente delante del mismo para evitar que por descuido se pudiera ver sudoble cara CARTAS Y COPAS Este es un efecto nacido de la genialidad del Dr. Elliot que me he permitido modificar (en realidad empeorar con respecto al efecto original) para hacerlo realizable. Efecto: Se entrega a un espectador un mazo de cartas, que puede ser prestado, para que lo mezcle y lo divida en tres paquetes y entregue dos de ellos a otros espectadores para que continien mezclindolos Un espectador nombra un palo y otros tres dicen tres nimeros de la baraja, Elmago coge los tres paquetes de cartas y, sin alterar su orden, se dejan sobre la mesa, Se llama la atencién sobre tres copas que se encuentran sobre la mesa y se colocan los paquetes, dorso hacia al publico, dentro de ellas. Sepidea los espectadores que nombren nuevamente las cartas seleccionadas y se giran Jas copas para ensefiar que son las mismas. Elementos: -Una baraja francesa, que puede ser prestada -Tres copas en las que quepa una baraja. -Un tapete con un disefio escocés. -Las trece cartas del palo de corazones. Preparacién: La tnica preparacién necesaria es pegar en los dorsos de las trece cartas de corazones un material con el mismo disefio que el tapete. Colocar el tapete sobre una mesa, lo suficientemente grande para poder distribuir las, trece cartas, y colocar las cartas preparadas, dorso arriba y en orden, de forma que su dorso coincida con los dibujos del disefio del tapete Método: Proceder como se describe en el efecto y al coger los paquetes para dejarlos sobre la mesa dejarlos encima de la carta correspondiente. Esta operacién debe hacerse sin darle importancia y como al descuido. Explicar que las copas son solo a fin de obtener una mayor visibilidad de las cartas y coger los paquetes para colocarlosdentro de ellas. Alrealizar esta accién coger cada paquete junto con la carta (trucada) que esta debajo de el, esto provocard que las cartas elegidas ‘ocupen la cara de cada paquete. Como ven el método es muy ingenioso y puede ser utilizado para agregar més de una carta. Mi aporte personal ha sido estudiar como simplificar este efecto debido a que en la versién original (explicada en el libro “Dr. Elliot last legacy” editado por Houdini en 1923) se realiza con 52 cartas preparadas de la manera explicada y esto lo hace casi imposible debido al espacio necesario para la distribucién de las cartas y lo extrafio que resultaria la colocacién arbitraria de los paquetes sobre la mesa. En cambio, con 13 cartas solamente el espacio necesario es mucho menor y el espacio entre los paquetes queda facilmente justificado por la aparente despreocupacién al dejarlos. sobre la mesa. Por supuesto que en mi versién se debe forzar el palo en contrapunto con la libre eleccién del efecto original (ya dije que lo habia empeorado), pero este forzaje queda disimulado al permitir una claramente libre eleccién de los nimeros.

También podría gustarte