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Bases de la Industria

Yo quiero trabajar haciendo


videojuegos, cmo se le hace?
1.Entendete a vos mismo y sab en qu rama de
la industria te gustara trabajar
(QA, Programacin, GD, 2D, 3D, etc.)
2.Fijate si hay alguna carrera afn a tu inters e
inscribite.
3.HORAS CULO, MUCHAS.
4.???
5.Ganancia.-

Proceso Productivo

WAT?
Estamos mal acostumbrados a cmo encarar un proyecto.
Normalmente creemos que una vez que tenemos la idea,
nos sentamos frente al teclado y empezamos a
cabecearlo hasta que salga suficiente cdigo como para
que haga algo.
Cuando tenemos que abordar un proyecto, con un equipo
de trabajo, tenemos que usar un proceso productivo
acorde al scope del proyecto.

Y scope es. ?
Scope, o, en castellano, alcance, es, muy vagamente y
burdamente definido: el tamao del proyecto.
Cuntas veces empezaron una idea y cuando
terminaron de pensarla termin siendo 1000 veces ms
grande que en su comienzo?
Se dice que, en los casos ms comunes, una buena
prctica es comenzar con un scope grande y achicarlo a
medida que avanza el proyecto y se detecta lo que
sobra puede ahorrarse.

Pirmide vs Pirmide Invertida

Hoy en da, se habla de 2 maneras de ver el Scope:

Cuando el tiempo no es el mayor limitante, vemos una Pirmide Invertida y


empezamos desde el concepto y cortamos hasta encontrar el juego.

Cuando lidiamos con tiempos de trabajo muy cortos (por ej: una GGJ de
48 horas), es mejor pensar en una pirmide normal, y comenzar por solo
la punta del juego, el core, y profundizar slo si sobra tiempo.

Entonces?
1. Pre-Produccin:
Documentos de diseo, arte conceptual,
prototipado, iteracin, testing bsico.
2. Produccin:
while (!finished) do code();
Testing funcional Y analtico.
3. Post-Produccin:
Testing, testing, testing, testing, testing, y por
consecuencia, debug.

Preguntas?
S, soy malsimo haciendo Power Points.

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