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Anteproyecto Metodologia
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PAGINA DE ACEPTACION
CONTENIDO
PAGINA DE ACEPTACION
CONTENIDO
LISTAS ESPECIALES
GLOSARIO
INTRODUCCION
1 PROBLEMA
1.1 IDENTIFICACION DEL PROBLEMA
1.2 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
1.3 FORMULACION DEL PROBLEMA
2 OBJETIVOS
2.1 OBJETIVO GENERAL
2.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS
3 JUSTIFICACION
4 MARCO REFERENCIAL
4.1 MARCO CONTEXTUAL
4.2 MARCO TEORICO
4.2.1 Productividad
4.2.1.1 Importancia de la productividad
4.2.1.2 Factores que afectan la productividad
4.2.1.3 Eficiencia y efectividad
4.2.2 Introduccin a la Produccin sin Desperdicios
4.2.3 Elementos que permiten la Produccin sin
Desperdicios
4.2.4 Herramientas Generales de la Produccin sin Desperdicios
4.2.5 Razones para Minimizar Residuos
4.2.6 La Imprenta
4.2.7 La Litografa
4.2.8 La tipografa
4.2.9 Flexogrfa
4.2.10 El proceso offset
4.2.11 Pasos para la impresin
4.2.12 El Diseo grafico y La Fotomecnica
4.2.13 Prueba de color
LISTAS ESPECIALES
GLOSARIO
INTRODUCCION
En el presente trabajo se identificara cuales son las posibles causas por las
cuales se genera desperdicio de materia prima (papel), en la planta de
produccin de Itag de la casa editorial EL TIEMPO. En el transcurso del
proyecto se hablara sobre las fallas que puede estar presentando la maquina
encargada de la impresin del peridico o que tambin puede ser por parte de
la mala manipulacin de los operarios, adems de buscar posibles soluciones a
este problema planteado.
1. PROBLEMA
2. OBJETIVOS
3. JUSTIFICACION
4. MARCO REFERENCIAL
4.2.1 Productividad
Para (Pea, Mendoza 2009, pag 2) La productividad es el nico camino para
que un negocio pueda crecer y aumentar su rentabilidad, es decir, a medida
que aumenta su productividad es de esperarse que aumenten sus utilidades;
se trata entonces, de evaluar el rendimiento de sus factores de produccin
(materiales, mquinas, equipos de trabajo y el de los empleados) con el fin de
definir la relacin entre la cantidad de bienes y servicios producidos y la
cantidad de recursos utilizados. Es por ello que las organizaciones deben
adoptar medidas que garanticen el camino para mejorar sus niveles de
productividad.
Pero para (Jimnez, Jeannethe. Castro, Adrin .Brenes, Cristian 2009, pag 6)
Productividad puede definirse como la relacin entre la cantidad de bienes y
servicios producidos y la cantidad de recursos utilizados. En la fabricacin la
productividad sirve para evaluar el rendimiento de los talleres, las mquinas,
los equipos de trabajo y los empleados.
tratamiento, energa y mano de obra utilizada, vera que el coste real de los
residuos es a menudo entre 5 y 20 veces superior al coste de su eliminacin.
La minimizacin de residuos aumenta los beneficios: A diferencia de otros
tipos de mejoras en costes, la reduccin de residuos refleja directamente en el
balance final. Dado que las materias primas representan a menudo entre un 30
y 60% de la facturacin, el efecto sobre los beneficios de una mejor utilizacin
de estas puede ser espectacular.
La cantidad de residuos siempre se puede reducir: En todo momento, y en
todo proceso, la cantidad de residuos se puede reducir. Si la recuperacin del
capital invertido en la reduccin de residuos le parezca pequea, analice
primero si al calcular dicha recuperacin ha tenido en cuenta todos los costes.
Tenga en cuenta que los costes debidos a la eliminacin de los residuos, los
materiales y equipos necesarios para ello y las presiones externas para que lo
haga aumentaran en el futuro.
Controle el proceso para controlar los residuos: Una vez que la causa de la
produccin de residuos ha sido identificada, una mejora en el control del
proceso puede a menudo reducirla.
4.2.6 La Imprenta
Muchos pases se atribuyen para s la gloria de la invencin de la imprenta. Los
holandeses mantienen que su inventor fue Coster, en la ciudad de Haarlem,
mientras los franceses aseguraron durante aos que la imprenta era un invento
de los orfebres de Estrasburgo. En realidad, haca tiempo que se conoca en
Europa la prensa y las aleaciones de los metales necesarios para la fabricacin
de los tipos mviles: pero fue necesario el genio creativo de quien supo
combinar diferentes ideas para ofrecer un producto nuevo para que el
descubrimiento echara a andar. Tambin debe considerarse como precedente
inmediato de la imprenta el libro xilografiado, realizado generalmente a partir de
dibujos que se podan colorear posteriormente. Las obras xilografiadas llegaron
a alcanzar una relativa popularidad a finales de la Edad Media, especialmente
para barajas, juegos y algunos libros de fbulas, as como para la famosa Biblia
pauperum o Biblia de los pobres, realizada a base de dibujos y de gran difusin
entre las clases populares. Johann Gutenberg, fue el descubridor, parece estar
reconocido en la actualidad de forma prcticamente universal que fue el primer
impresor, al menos, el primer impresor conocido. Ello no excluye que con
anterioridad se hubieran llevado a cabo experimentos en este campo: en
efecto, todo parece indicar que as fue y probablemente, Gutenberg supo
aprovecharse de estas experiencias en las que tambin particip activamente.
Perteneca Gutenberg a la familia de los Gensfleisch -Gutenberg era un apodofamosos orfebres de Maguncia. Poco se sabe de su vida, y las noticias que han
llegado hasta nosotros no son directas, sino que proceden de los mltiples
procesos en los que se vio envuelto y que a veces nos permiten reconstruir sus
pasos o suponer ciertos hechos con bastantes probabilidades de acertar. Por
estos indicios se sabe que estuvo desterrado en Estrasburgo, donde entr en
contacto con orfebres con los cuales mantuvo una serie de extraas relaciones
que parecan ir encaminadas hacia la experimentacin de algn descubrimiento
pero que terminaron en pleito. De vuelta a Maguncia monta su taller con ayuda
del banquero Johann Fust y en 1450 aproximadamente publica su primera
obra, la llamada Biblia de las 42 lneas o de Mazarino, por haberse encontrado
el primer ejemplar en la biblioteca de este cardenal. La Biblia se compone de
dos volmenes y las pginas tienen cuarenta y dos lneas -de ah su nombre- y
dos columnas y estn escritas con letra gtica.
4.2.7 La Litografa
La palabra litografa proviene del trmino griego "lithos" que significa piedra y
del trmino "grafa" - dibujo -. Por ello, en principio, cuando hablamos de una
litografa nos referimos a una estampacin obtenida a partir de una matriz de
piedra. Este procedimiento se basa en el principio qumico de rechazo entre el
agua y la grasa y consiste en dibujar sobre una piedra calcrea la imagen
deseada con un material graso, (Carabal 2008, pag 7).
Segn (Carabal 2008, pag 7) Para este tipo de impresin se utiliza una piedra
caliza pulimentada sobre la que se dibuja la imagen a imprimir con una materia
grasa, bien sea mediante lpiz o pincel. Este proceso se basa en la
incompatibilidad de la grasa y el agua. Una vez la piedra humedecida, la tinta
4.2.8 La tipografa
La tipografa es el oficio que trata el tema de las letras, nmeros y smbolos de
un texto impreso (ya sea sobre un medio fsico o electromagntico), tales como
su diseo, su forma, su tamao y las relaciones visuales que se establecen
entre ellos (Carabal 2008, pag 9).
La palabra tipografa proviene del griego typos, golpe o huella, y graph, escribir,
es el arte y tcnica del manejo y seleccin de tipos, originalmente de plomo,
para crear trabajos de impresin. El tipgrafo Stanley Morison la defini como:
Arte de disponer correctamente el material de imprimir, de acuerdo con un
propsito especfico: el de colocar las letras, repartir el espacio y organizar los
tipos con vistas a prestar al lector la mxima ayuda para la comprensin del
texto (Carabal 2008, pag 12).
4.2.9 Flexogrfa
Es en esencia igual a la Tipografa, con dos diferencias: Las tintas son en base
agua y El tren de entintado es muy simple. Usa planchas foto polimricas, en
relieve. El entintado se basa en un rodillo especial llamado ANNILOX, cuya
superficie est grabada con un arreglo de alvolos muy pequeos que toman la
tinta en cantidad pareja en toda la superficie (Carabal 2008, pag 14).
llenas o vacas, de figuras que estn cerca o lejos, que son grandes o
pequeas, ascendentes o descendentes, en resumen todas las combinaciones
complejas y distintas que el ojo humano encuentra y registra. Las imgenes
son coordinadas y reconstruyen el mundo en su aspecto visual, lentamente van
surgiendo de la inteligencia, de la memoria para ser transformadas
posteriormente en smbolos visuales. A continuacin trataremos el diseo
grfico para la impresin, con una gran variedad de objetivos, asumiendo
diversos comportamientos con el fin de alcanzar los resultados finales
propuestos. Trataremos los diseos que funcionan bien sobre los soportes que
se requieren para cualquier clase de impreso y que posteriormente se utilizan
para diferentes aplicaciones como publicidad o mercadeo. La originalidad es un
factor primordial, es la sencillez de los conocimientos, es la experiencia del
espritu para brindar y simplificar en pocas lneas o trazos la inteligencia y el
talento, aplicando todos los recursos propios de un verdadero diseador
grfico. El diseo se define para los distintos sistemas de impresin como una
combinacin ordenada de varios elementos que son previamente determinados
y juntndolos segn el proyecto producen una composicin grfica (Carabal
2008, pag 22).
Color Keys: Son las pruebas de color de prensa (offset) por superposicin,
utilizando el material de pelculas de color.
Negativo: Pelcula emulsionada con una capa sensible al la luz que tras la
exposicin y produce imgenes captadas con la cmara en valores
complementarios (Diapositiva).
Un negativo es una imagen fotogrfica en la que las luces aparecen en tonos
oscuros y las sombras en tonos claros. La luz reflejada hace que a mayor
intensidad luminosa, mayor oscurecimiento de las sales de plata. Las zonas
que reflejan poca luz o ninguna se convierten en las partes claras o
transparentes de la emulsin.
En color, adems de esta inversin tonal, se produce una inversin cromtica y
cada color aparece representando por su complementario. A partir de un
negativo se obtiene un positivo proyectando aquel en un segundo material
sustrato, por lo general un papel (Carabal 2008, pag 29).
Montaje: Es la operacin de posicionar los negativos o positivos en una
plantilla para componer o diagramar una pgina, antes de hacer la plancha,
tambin es la armada final del arte y los textos para su reproduccin
fotomecnica. Esto incluye todo el arte y textos, con excepcin de las
ilustraciones de medio tono en blanco y negro o a todo color, que se prepara
pegando en posicin en una cartulina blanca el original de la lnea, con
indicacin del corte, pliegues e ilustraciones sin sangra, estas ltimas rebasan
el margen y la lnea de corte. El espacio asignado para los medios tonos se
dibuja con una lnea clave en negro o se bloquea con u material de acetato
rojo. A esto se le llama operacin de opacado y crea una ventana en el
negativo de lnea, el cual es foto convertido con el original de lnea. Todo
original debe ser limpio, libre de impurezas y daos.
Planchas: La plancha, en impresin, es la pieza que lleva toda la informacin
imprimible y que al recibir la tinta, distribuye esta de forma significativa para
que despus se traslade a donde se va a imprimir, directa o indirectamente.
El nombre de la plancha proviene de las imprentas antiguas en las que esta
pieza tenia forma de placa o plancha rgida. Posteriormente adopt forma
semicilndrica para adaptarse a las imprentas rotativas. Las planchas
antiguamente se grababan directamente mediante herramientas como buriles o
lpices grasos. Posteriormente, con el desarrollo de las tcnicas fotogrficas y
de tramados de semitonos, se pas a la grabacin fotoqumica usando pasos
intermedios conocidos como "fotolitos". En la actualidad, se graba la plancha
directamente desde los ordenadores, es lo que se llama "grabacin directa a la
plancha" (Computer To Plate: CPT).
Exposicin y Procesamiento de las Planchas: Es la exposicin y el
procesamiento de la plancha, son operaciones que con frecuencia han causado
variaciones incontroladas en el proceso. Los desarrollos en ambas reas dan
como resultado un mejor control cuando se elaboran las planchas. Para
exponer los negativos o positivos en las planchas se usan lmparas de alta
9 BIBLIOGRAFIA