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FACULTAD DE INGENIERIA, ARQUITECTURA Y

URBANISMO
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA
MECNICA ELCTRICA

EL FTBOL
CURSO:

ACTIVIDADES INTEGRADORAS - FTBOL

ALUMNO :

GARCS NUEZ, RODOLFO.

CICLO:

VIII

Pimentel 12 de Octubre del 2015

INDICE
INTRODUCCIN................................................................................................ 4
HISTORIA DEL JUEGO....................................................................................... 6
HISTORIA DEL NOMBRE.................................................................................. 8
DEFINICIN....................................................................................................... 9
REGLAS DEL FTBOL..................................................................................... 10
FUNDAMENTOS TECNICOS DEL FTBOL.....................................................41
A.

Posicin tctica de los jugadores........................................................41

B.

Actividad fsica................................................................................... 42

C.

Recepcin.......................................................................................... 43

D.

Pase................................................................................................... 43

E.

Tiro....................................................................................................... 44

SISTEMAS DE JUEGO DEL FUTBOL...............................................................45


ANEXO............................................................................................................. 51
PLAN DE ENTRENAMIENTO...........................................................................51

INTRODUCCIN
Muchos pueblos antes del siglo XIX practicaron un tipo de juego similar al ftbol.
Se jugaba en calles, plazas y prados para posterior mente pasar a campos de
3

recreo

en

los

colegios.

En sus inicios, cuando an no era el hermoso juego que conocemos, su prctica


violenta y brutal debi ser frenada para evitar verdaderas batallas campales. Sin
embargo, a pesar de la prohibicin y persecucin de sus cultores, haba adquirido
aceptacin

en

el

pueblo

seguira

su

marca.

La organizacin y reglamentacin es obra exclusiva de los ingleses. A ellos


debemos

otorgarles

el

patrimonio

de

su

creacin.

Al principio los jvenes estudiantes lo practicaban utilizando tanto las manos como
los pies y el juego debido a la falta de reglas fue tumultuoso y agresivo. Surgi
entonces la necesidad de reglamentarlo para hacerlo ms deportivo. Por esto
surge el primer dilema Cmo jugar? Con las manos o con los pies, lo que dio
lugar al nacimiento de dos deportes diferentes: El futbol y el rugby.
Cambridge destino el uso exclusivo de los pies, determinando tambin otras
normas como el saque de banda, para evitar que el baln fuera devuelto por los
espectadores, se concret la definicin actual de tiro libre y se penalizo los golpes
practicados por un jugador sobre otro del equipo contrario. Este cdigo fue
adoptado

por

casi

todos

los

centros

universitarios

de

Gran

Bretaa.

En 1857 aparece el Sheffield Club, primer club no universitario que adopta las
normativas de Cambridge. A partir de entonces proliferan los clubes y equipos.
Hasta el momento, los equipos eran formados por un nmero ilimitado de
jugadores, y no era infrecuente que los equipos formaran con 15 o 20 jugadores.
En 1860 se acuerda que sean 11 los jugadores que integren cada equipo, dando a
uno

de

ellos

la

facultad

de

usar

los

brazos

aparte

de

los

pies.

Football Association redacta el primer reglamento de ftbol, donde entre otras


cosas, se ratificaba en once, el nmero de jugadores, y se establece una serie de
novedades.
4

En Espaa se comenz a jugar al ftbol fue en la zona de las Minas de Rio tinto
(Huelva). As naci el primer equipo espaol, el "Huelva Recreation Club" en
1.889, formado exclusivamente por jugadores extranjeros; posteriormente se
fundaron el Palams, el guilas, el Athletic de Bilbao y el F. C. Barcelona. En
1.902 se disput la primera competicin oficial, la Copa del Rey Alfonso XIII, en la
que

el

Vizcaya

le

gan

al

Barcelona

en

la

final

por

2-1.

HISTORIA DEL JUEGO


Como es sabido, ftbol no solamente es uno de los deportes ms populares en el
mundo, sino tambin un estilo de vida bien particular que rene todo tipo de
participantes:

activos

(futbolistas),

pasivos

(espectadores)

aficionados

(espectadores que juegan ocasionalmente en el equipo local semiprofesional o


amateur). En resultado, millones de personas forman parte del llamado universo
futbolstico. La mayora vive en Amrica Latina, frica y Europa, es decir en los
continentes que dominan el juego al nivel internacional. Sin embargo, la historia de
5

este deporte se remonta al tiempo anterior a la fundacin del Real Madrid puesto
que el ftbol moderno se form de los ritos practicados por antiguas civilizaciones
y no nicamente europeas, sino tambin, y sobre todo, asiticas, africanas y
mismo latinoamericanas.
Los expertos subrayan que el ftbol, en su forma primitiva, exista ya en el Antiguo
Egipto, donde formaba parte del rito de fertilidad. En consecuencia, los primeros
partidos tuvieron lugar durante el siglo III antes del Cristo. La pelota de cuero, por
su parte, es una innovacin china inventada en el siglo IV antes del Cristo. Los
juegos de pelota se hicieron muy populares en la Edad Media. Entre otros, el
mismo Ricardo Corazn de Len se apasionaba por este tipo de diversin. Como
resultado, el famoso rey de Inglaterra lleg a proponer a Saladino que dirimieran
sus cuestiones sobre la propiedad de Jerusaln con un partido de pelota.
No obstante, fueron los griegos y los romanos los que ms contribuyeron al
desarrollo del ftbol moderno propiamente dicho. Los juegos de pelota llegaron
primeramente a Grecia, pero fueron los romanos quienes empezaron a practicar
un deporte cuyas reglas se parecan a las del ftbol. Adems, en antigua Italia se
comenz a denominar a la pelota con el nombre de pila que con tiempo iba a
transformarse en pilotta, evolucionando finalmente en pelota en castellano. Los
griegos y los romanos jugaron a la primera versin del ftbol y estos ltimos, tras
la conquista de las islas britnicas, introdujeron este deporte en los territorios del
actual Reino Unido. Con el tiempo, el juego no solamente se convirti en deporte
nacional ingls, sino tambin dio origen al rugby y un poco despus al ftbol
norteamericano.
En resultado, el ftbol moderno tuvo su origen en Inglaterra, donde en el siglo XIX
se formaron las reglas oficiales del juego basadas en antecedentes de este
deporte, como el harpastum romano (juego practicado por las legiones) que por su
parte haba sido inspirado por un juego griego que utilizaba una vejiga de buey
como pelota. Sin embargo, para defender las races inglesas del deporte existen
leyendas que explican que si los romanos, en la poca del imperio, llevaron a
6

Britania este juego, los habitantes tambin practicaban una especie de ftbol
nativo que se mezcl con el ftbol romano.
El Primer Reglamento de Cambridge, destinado a unificar las distintas reglas que
se utilizaban, apareci recientemente, es decir en 1848. Unos aos ms tarde, en
1863, se crearon nuevas reglas y el ftbol se separ definitivamente del rugby. Al
principio del siglo XX, el 21 de mayo de 1904, se funda la FIFA (Federacin
Internacional del Ftbol Asociado) que establece el reglamento internacional.
Actualmente, el ftbol es un deporte considerado como moderado en su violencia
y permitido en todos los pases del mundo. Sin embargo, no siempre ha sido as.
En la Edad Media por ejemplo, se consideraba que este juego era demasiado
brutal, en consecuencia, era un deporte prohibido.

HISTORIA DEL NOMBRE


El nombre espaol ftbol es un anglicismo y deriva directamente de la palabra
inglesa Football, lo que significa literalmente: pelota y pie. En la variante
latinoamericana del espaol se utiliza, sin embargo, otro nombre para el mismo
deporte, que es balompi, una traduccin literal del vocablo ingls. Adems no es
ningn error sino una palabra cien por cien correcta que funciona al lado del
anglicismo ftbol.
7

El mismo modelo de parejas (anglicismo- traduccin literal) se repite si miramos


otras denominaciones espaolas de disciplinas que utilizan la pelota: handballbalonmano, voleibol- balonvolea o basketball- baloncesto.
Analizando el nombre de nuestro deporte, merece la pena mencionar otra
curiosidad lingstica muy presente, sobre todo en los Estados Unidos, y surgida
de los condicionamientos sociales y de la hermandad de rugby y ftbol. Se trata de
la famosa rivalidad football- soccer.
Resulta que a fines del siglo XIX existan dos denominaciones para el deporte que
hoy en da llamamos ftbol en castellano y pika nona en polaco. La palabra
soccer era empleada por las clases altas, que practicaban el juego con ese
nombre en las escuelas privadas, mientras que las personas de la clase
trabajadora empleaban el trmino football. El deporte lleg al resto del mundo
gracias a los inmigrantes britnicos y los pases que recibieron al deporte
adoptaron este ltimo trmino: ftbol en espaol, football en francs, ftbol en
portugus, etc. Sin embargo, algunos pases, como Estados Unidos, Australia o
Canad, desarrollaron otras reglas para el deporte llamado ftbol que eran ms
parecidas al antecedente del juego en cuestin. En resultado, en estos pases la
palabra football denomina justamente un tipo de rugby y se alude a lo que
nosotros conocemos como football con el trmino soccer.

DEFINICIN
Es un deporte de equipo, que se juega entre dos conjuntos de "x" nmero de
jugadores, que vara segn la modalidad de juego (ftbol sala, ftbol 11, ftbol
playa, ftbol tenis, ftbol 8), en ftbol 11 que es el ms comn tiene 5 rbitros en
la cancha (2 de lnea, 2 de meta y 1 en el rea de juego) estos se ocupan que las
reglas del juego se cumplan, el terreno de juego es rectangular ya sea de csped,
grama sinttica, arena o piso, con 2 arcos por obligacin, y un baln adecuado
para la modalidad de juego, en cada equipo se reparten diferentes roles, estn los
defensas (son los encargados en defender el rea , los campistas (que son los
encargados en recuperar, armar y ordenar salidas y retroceso del equipo), y los
delanteros (que son los encargados en liderar el ataque del equipo).

El ftbol es quizs el deporte ms popular a nivel mundial en la actualidad. Es


importante no slo a nivel deportivo, como juego y pasatiempo, si no tambin a
nivel social, ya que une a grupos sociales, a clubes o incluso a naciones. Por
ltimo, el ftbol es hoy en da uno de los deportes que ms dinero genera debido a
la popularidad que posee en regiones como Europa, Latino amrica Asia y
ltimamente tambin Estados Unidos. As, el campeonato mundial de ftbol como
muchos otros torneos internacionales y locales significan un importante
movimiento de capitales que son puestos por multinacionales, particulares u
organizaciones de todo tipo.

REGLAS DEL FTBOL


1. EL TERRENO DE JUEGO
Superficie de juego: Los partidos pueden jugarse en superficies naturales o
artificiales, de acuerdo con el reglamento de la competicin.
Dimensiones: El terreno de juego ser rectangular. La longitud de la lnea de
banda deber ser superior a la longitud de la lnea de meta.
Longitud: mnimo 90 m. Mximo 120 m. Anchura: mnimo 45 m. Mximo 90 m.
Partidos Internacionales: Longitud: mnimo 100 m. Mximo 110 m. Anchura:
mnimo 64 m. Mximo 75 m.
Marcacin del terreno: El terreno de juego se marcar con lneas. Dichas lneas
pertenecern a las zonas que demarcan. Las dos lneas de marcacin ms largas
se denominan lneas de banda. Las dos ms cortas se llaman lneas de meta.
Todas las lneas tendrn una anchura de 12 cm como mximo. El terreno de juego
estar dividido en dos mitades por una lnea media. El centro del campo estar
marcado con un punto en la mitad de la lnea media, alrededor del cual se trazar
un crculo con un radio de 9,15 m.
El rea de meta: El rea de meta, situada en ambos extremos del terreno de
juego, se demarcar de la siguiente manera: Se trazarn dos lneas
perpendiculares a la lnea de meta, a 5,5 m de la parte interior de cada poste de
meta. Dichas lneas se adentrarn 5,5 m en el terreno de juego y se unirn con
una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la
lnea de meta ser el rea de meta.
El rea penal: El rea penal, situada en ambos extremos del terreno de juego, se
demarcar de la siguiente manera: Se trazarn dos lneas perpendiculares a la
lnea de meta, a 16,5 m de la parte interior de cada poste de meta. Dichas lneas
se adentrarn 16,5 m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la
lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea
penal. En cada rea penal se marcar un punto penal a 11 m de distancia del
10

punto medio de la lnea entre los postes y equidistante a stos. Al exterior de cada
rea penal se trazar, asimismo, un semicrculo con un radio de 9,15 m desde el
punto penal.
Banderines: En cada esquina se colocar un poste no puntiagudo con un
bandern. La altura mnima del poste ser de 1,5 m de altura. Asimismo, se podrn
colocar banderines en cada extremo de la lnea de media, a una distancia mnima
de 1 m en el exterior de la lnea de banda.
El rea de esquina: Se trazar un cuadrante con un radio de 1 m desde cada
bandern de esquina en el interior del terreno de juego.
Las metas: Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta.
Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de los banderines de esquina y
unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesao). La distancia entre
los postes ser de 7,32 m y la distancia del borde inferior del travesao al suelo
ser de 2,44 m. Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor,
como mximo 12 cm. Las lneas de meta tendrn las mismas dimensiones que los
postes y el travesao. Se podrn colgar redes enganchadas en las metas y el
suelo detrs de la meta, con la condicin de que estn sujetas en forma
conveniente y no estorben al guardameta. Los postes y los travesaos debern
ser de color blanco.
Seguridad: Los postes debern estar anclados firmemente en el suelo. Se podrn
utilizar metas porttiles slo en caso de que se cumpla esta condicin.

11

El terreno de juego:

Poste del bandern de esquina: El poste del bandern de esquina es obligatorio.

Medidas del campo en metros:


12

Medidas del campo en yardas:

2. EL BALN
13

Propiedades y medidas: El baln:

Ser esfrico.

Ser de cuero u otro material adecuado.

Tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm.

Tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del


partido.

Tendr una presin equivalente a 0,6 1,1 atmsferas (600 1100 g/cm2)
al nivel del mar.

Reemplazo de un baln defectuoso: Si el baln explota o se daa durante un


partido, se interrumpir el juego; el juego se reanudar por medio de baln a tierra,
ejecutado con el nuevo baln, y en el lugar donde se da el primero. Si el baln
explota o se daa en un momento en que no est en juego (saque inicial, saque
de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda), el partido se
reanudar conforme a las Reglas. El baln no podr ser cambiado durante el
partido sin la autorizacin del rbitro.

3. NMERO DE JUGADORES

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Jugadores: El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de
11 jugadores cada uno, de los cuales uno jugar como guardameta. El partido no
se iniciar si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores.
Competiciones oficiales: Se podrn utilizar como mximo tres sustitutos en
cualquier partido de una competicin oficial bajo los auspicios de la FIFA, las
confederaciones o las asociaciones miembro. El reglamento de la competicin
deber estipular cuntos sustitutos podrn ser nombrados, de tres hasta un
mximo de siete.
Otros partidos: En los partidos de selecciones nacionales A se puede utilizar un
mximo de seis sustitutos. En todos los dems partidos se puede utilizar un
nmero mayor de sustitutos, siempre que los equipos en cuestin lleguen a un
acuerdo sobre el nmero mximo y el rbitro haya sido informado antes del
comienzo del partido. Si el rbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un
acuerdo antes del inicio del partido, no se permitirn ms de seis sustitutos.
Todos los partidos: En todos los partidos, los nombres de los sustitutos debern
entregarse al rbitro antes del comienzo del partido. Los sustitutos que no hayan
sido designados de esta manera no podrn participar en el partido.
Procedimiento de sustitucin: Para reemplazar a un jugador por un sustituto se
debern observar las siguientes condiciones:
1. se deber informar al rbitro antes de efectuar la sustitucin propuesta.
2. el sustituto no podr entrar en el terreno de juego hasta que el jugador al
que debe reemplazar, haya abandonado el terreno de juego y recibido la
seal del rbitro.
3. el sustituto entrar en el terreno de juego nicamente por la lnea media y
durante una interrupcin del juego.
4. una sustitucin quedar consumada cuando el sustituto entra en el terreno
de juego.
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5. desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador al que


sustituye deja de ser jugador.
6. un jugador que ha sido reemplazado no podr participar ms en el partido.
7. todos los sustitutos estn sometidos a la autoridad y jurisdiccin del rbitro,
sean llamados o no a participar en el juego.
Cambio de guardameta: Cualquiera de los jugadores podr cambiar su puesto
con el guardameta, siempre que el rbitro haya sido previamente informado y el
cambio se efecte durante una interrupcin del juego.
Contravenciones / sanciones: Si un sustituto entra en el terreno de juego sin la
autorizacin del rbitro:
1. se interrumpir el juego.
2. se sancionar al sustituto con la tarjeta amarilla y se le ordenar que salga
del terreno de juego
3. se reanudar el juego con un tiro libre indirecto en el lugar donde se
encontraba el baln cuando se interrumpi el juego.
Si un jugador cambia de puesto con el guardameta sin la autorizacin previa del
rbitro:
1. se continuar jugando.
2. los jugadores en cuestin sern sancionados con la tarjeta amarilla en la
siguiente interrupcin del juego.
Para cualquier otra contravencin a la regla: los jugadores sern sancionados con
la tarjeta amarilla
Reanudacin del juego: Si el rbitro detiene el juego para pronunciar una
amonestacin el partido se reanudar por medio de un tiro libre indirecto ejecutado
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por un jugador del equipo contrario y en el lugar donde el baln se encontraba en


el momento en que se detuvo el juego.
Jugadores y sustitutos expulsados: Un jugador expulsado antes del saque de
salida slo podr ser reemplazado por uno de los sustitutos designados. Un
sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o despus del comienzo
del partido, no podr ser sustituido.

4. LA EQUIPACIN
Seguridad: Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn
objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores (incluido
cualquier tipo de joyas).
Equipamiento bsico: El equipamiento bsico obligatorio de un jugador ser: un
jersey o camiseta, pantalones cortos (si se usan pantalones trmicos debajo de los
cortos, stos debern tener el color principal de los pantalones cortos), medias,
canilleras/espinilleras, calzado.
Canilleras/espinilleras: Debern estar cubiertas completamente por las medias,
ser de un material apropiado (goma, plstico o un material similar) y ofrecer una
proteccin adecuada.
Guardametas: Cada guardameta vestir colores que lo diferencien de los dems
jugadores, el rbitro y los rbitros asistentes.
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Contravenciones/Sanciones: En caso de cualquier contravencin a la presente


Regla:
1. no ser necesario detener el juego.
2. el rbitro ordenar al jugador infractor que abandone el terreno de juego
para que ponga en orden su equipamiento.
3. el jugador saldr del terreno de juego en la siguiente ocasin en que el
baln no est en juego, a menos que para entonces el jugador ya haya
puesto en orden su equipamiento.
4. todo jugador que haya tenido que abandonar el terreno para poner en orden
su equipamiento no podr retornar al campo sin la autorizacin del rbitro.
5. el rbitro se cerciorar de que el equipamiento del jugador est en orden
antes de permitir que reingrese en el terreno de juego.
6. el jugador slo podr reingresar en el terreno de juego cuando el baln no
est en juego.

Un jugador que haya sido obligado a abandonar el terreno de juego por infraccin
de esta Regla y que entra (o reingresa) en el terreno de juego sin la autorizacin
del rbitro ser amonestado y recibir la tarjeta amarilla.
Reanudacin del juego: Si el rbitro interrumpe el juego para amonestar al
infractor, el juego ser reanudado por medio de un tiro libre indirecto lanzado por
un jugador del equipo adversario desde el lugar donde el baln se encontraba
cuando el rbitro interrumpi el partido.

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5. EL RBITRO
La autoridad del rbitro: Cada partido ser controlado por un rbitro, quien
tendr la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego en el partido para
el que ha sido nombrado.
Poderes y deberes: El rbitro:

har cumplir las Reglas de Juego

controlar el partido en cooperacin con los rbitros asistentes y, siempre


que el caso lo requiera, con el cuarto rbitro

se asegurar de que los balones utilizados correspondan a las exigencias


de la Regla 2

se asegurar de que el equipamiento de los jugadores cumpla las


exigencias de la Regla 4

actuar como cronometrador y tomar nota de los incidentes en el partido

interrumpir, suspender o finalizar el partido cuando lo juzgue oportuno,


en caso de que se contravengan las Reglas de Juego

interrumpir, suspender o finalizar el partido por cualquier tipo de


interferencia externa

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interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido una lesin grave
y se encargar de que sea transportado fuera del terreno de juego. Un
jugador lesionado slo podr reincorporarse al terreno de juego despus de
que el partido se haya reanudado

permitir que el juego contine hasta que el baln est fuera del juego si
juzga que un jugador est levemente lesionado

se asegurar de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del
terreno de juego. El jugador slo podr reingresar tras la seal del rbitro,
quien se cerciorar de que la herida haya dejado de sangrar

permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido


una infraccin se beneficia de una ventaja, y sancionar la infraccin
cometida inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento

castigar la infraccin ms grave cuando un jugador comete ms de una


infraccin al mismo tiempo

tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometen infracciones


merecedoras de amonestacin o expulsin. No est obligado a tomar
medidas inmediatamente, pero deber hacerlo apenas se detenga el juego

tomar medidas contra los funcionarios oficiales de los equipos que no se


comporten de forma correcta y podr, si lo juzga necesario, expulsarlos del
terreno de juego y sus alrededores

actuar conforme a las indicaciones de sus rbitros asistentes en relacin


con incidentes que no ha podido observar

no permitir que personas no autorizadas entren en el terreno de juego

reanudar el juego tras una interrupcin


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remitir a las autoridades competentes un informe del partido, con datos


sobre todas las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o
funcionarios oficiales de los equipos y sobre cualquier otro incidente que
haya ocurrido antes, durante y despus del partido

Las decisiones del rbitro: Las decisiones del rbitro sobre hechos en relacin
con el juego son definitivas. El rbitro podr modificar su decisin nicamente si se
da cuenta de que es incorrecta o, si lo juzga necesario, conforme a una indicacin
por parte de un rbitro asistente, siempre que no haya reanudado el juego o el
partido haya finalizado.
Entre tales situaciones pueden comprenderse:

una decisin por la que las condiciones del terreno de juego, del recinto o
meteorolgicas sean tales que no permitan disputar el encuentro

una decisin de suspender definitivamente un partido por cualquier razn

una decisin por lo que respecta al estado de los accesorios y el


equipamiento utilizados durante un partido, incluidos los postes de la meta,
el travesao, los postes de esquina y el baln

una decisin de suspender o no suspender un partido debido a la


interferencia de los espectadores o a cualquier problema en el rea de los
espectadores

una decisin de interrumpir o no el juego para permitir que un jugador


lesionado sea transportado fuera del terreno de juego para ser atendido

una decisin de solicitar o insistir en que un jugador lesionado sea retirado


del terreno de juego para ser atendido

una decisin de permitir o no a un jugador llevar cierta indumentaria o


equipamiento
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una decisin (en la medida en que esto pueda ser de su responsabilidad)


de permitir o no a toda persona (incluidos los funcionarios de los equipos y
del estadio, personal de seguridad, fotgrafos u otros representantes de los
medios de informacin) estar presente en los alrededores del terreno de
juego

cualquier otra decisin que pueda tomar conforme a las Reglas de Juego o
con sus deberes y de acuerdo con lo estipulado por las normas o
reglamentos de la FIFA, confederacin, asociacin miembro o liga bajo
cuya jurisdiccin se dispute el partido

Decisin 2 En torneos o competiciones en los que se designe un cuarto rbitro,


las tareas y los deberes de ste debern ser conformes a las directrices
aprobadas por el Internacional F.A. Board descritas en esta publicacin.
Decisin 3 Los hechos relacionados con el juego comprendern si un gol ha sido
o no anotado y el resultado del partido.

6. EL RBITRO ASISTENTE
22

Deberes: Se designarn dos rbitros asistentes que tendrn, bajo reserva de lo


que decida el rbitro, la misin de indicar:

si el baln ha traspasado en su totalidad los lmites del terreno de juego

a qu equipo corresponde efectuar los saques de esquina, de meta o de


banda

cuando se deber sancionar a un jugador por estar en posicin de fuera de


juego

cuando se solicita una sustitucin cuando ocurre alguna infraccin u otro


incidente fuera del campo visual del rbitro

cuando se cometen infracciones ms cerca del asistente que del rbitro (en
particular, cuando ocurren en el rea penal)

si, en los tiros penales, el guardameta se adelanta antes de que se patee el


baln y en caso de que el baln haya cruzado la lnea

Asistencia: Los rbitros asistentes ayudarn igualmente al rbitro a dirigir el juego


conforme a las Reglas. En particular, podrn entrar en el terreno de juego para
ayudar a controlar que se respete la distancia de 9,15 metros. En caso de
intervencin indebida o conducta incorrecta de un rbitro asistente, el rbitro
prescindir de sus servicios y elaborar un informe para las autoridades
pertinentes.

23

7. DURACIN DEL PARTIDO


Periodos de juego: El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada
uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes
se convenga otra cosa. Todo acuerdo de alterar los perodos de juego (por
ejemplo, reducir cada mitad a 40 minutos debido a que la luz sea insuficiente)
deber tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la
competicin.
Intervalo del medio tiempo: Los jugadores tienen derecho a un descanso en el
medio tiempo. El descanso del medio tiempo no deber exceder de quince
minutos. El reglamento de la competicin deber estipular claramente la duracin
del descanso del medio tiempo. La duracin del descanso del medio tiempo podr
alterarse nicamente con el consentimiento del rbitro.
Recuperacin de tiempo perdido: Cada perodo deber prolongarse para
recuperar todo tiempo perdido por sustituciones, evaluacin de la lesin de
jugadores, transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego para
ser atendidos o prdida de tiempo cualquier otro motivo. La recuperacin del
tiempo perdido quedar a criterio del rbitro.
Tiro penal: En caso de que se tenga que lanzar o repetir un tiro penal, se
prolongar el perodo en cuestin hasta que se haya consumado el tiro penal.
24

Partido

suspendido: Se

volver

jugar

todo

el

partido

suspendido

definitivamente, a menos que el reglamento estipule otro procedimiento.

8. EL INICIO Y LA RENAUDACIN
Introduccin: Se lanzar una moneda y el equipo que gane el sorteo decidir la
direccin en la que atacar en el primer tiempo del partido. El otro equipo
efectuar el saque de salida para iniciar el partido. El equipo que gane el sorteo
ejecutar el saque de salida para iniciar el segundo tiempo. En el segundo tiempo
del partido, los equipos cambiarn de mitad de campo y atacarn en la direccin
opuesta.
Saque de salida: El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:

Al comienzo del partido

Tras haber marcado un gol

Al comienzo del segundo tiempo del partido

Al comienzo de cada tiempo suplementario, donde sea el caso.

Se podr anotar un gol directamente de un saque de salida.


Procedimiento:
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todos los jugadores debern encontrarse en su propio campo

los jugadores del equipo contrario a aqul que efectuar el saque de salida
debern encontrarse como mnimo a 9,15 m del baln hasta que sea
jugado

el baln se hallar inmvil en el punto central

el rbitro dar la seal

el baln entrar en juego en el momento en que sea jugado con el pie y se


mueva hacia adelante

el ejecutor del saque no podr tocar el baln por segunda vez antes de que
no sea jugado por otro jugador

Despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuar el saque


de salida.
Contravenciones/sanciones: En caso de que el ejecutor del saque toque el
baln por segunda vez antes de que sea jugado por otro jugador se conceder un
tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzar desde el lugar donde se
cometi la infraccin. Para cualquier otra contravencin del procedimiento de
saque de salida se repetir el saque de salida.
Baln a tierra: El baln a tierra es una forma para reanudar el juego despus de
una interrupcin temporal necesaria, cuando el baln est en juego, a causa de
cualquier incidente no indicado en las Reglas de Juego.

26

Procedimiento: El rbitro dejar caer el baln en el lugar en donde se hallaba


cuando fue interrumpido el juego. El juego se considerar reanudado cuando el
baln toque el suelo.
Contravenciones/sanciones: Se volver a dejar caer el baln si es tocado por un
jugador antes de tocar el suelo o si el baln sale del terreno de juego despus de
tocar el suelo, sin haber sido tocado por un jugador.
Circunstancias especiales: Un tiro libre concedido al equipo defensor en su rea
de meta podr ser lanzado desde cualquier parte de dicha rea. Un tiro libre
indirecto concedido al equipo atacante en el rea de meta adversaria ser lanzado
desde la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms
cercano al lugar donde ocurri la infraccin. Un baln a tierra para reanudar el
partido, despus de que el juego haya sido interrumpido temporalmente dentro del
rea de meta, ser ejecutado en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de
meta, en el punto ms cercano al lugar donde se encontraba el baln cuando se
detuvo el juego.

9. BALN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO

27

El baln fuera de juego: El baln estar fuera del juego cuando ha traspasado
completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire o el
juego ha sido detenido por el rbitro.
El baln en juego: El baln estar en juego en todo otro momento, incluso
cuando: rebota de los postes, travesao o poste de esquina y permanece en el
terreno de juego, rebota del rbitro o de un rbitro asistente ubicado en el interior
del terreno de juego.

10. PROCEDIMIENTO DE TANTEO


Gol marcado: Se habr marcado un gol cuando el baln haya traspasado
totalmente la lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao, siempre
que el equipo anotador no haya contravenido previamente las Reglas de Juego.
Equipo ganador: El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante
un partido ser el ganador. Si ambos equipos marcaron el mismo nmero de goles
o no marcaron ningn gol, el partido terminar en empate.

28

Reglamento de competicin: Si el reglamento de la competicin establece que


debe haber un equipo ganador en un partido que finaliza en empate, se permiten
solamente los siguientes procedimientos aprobados por el Internacional F.A.
Board:

Regla de goles marcados fuera de casa

Tiempo suplementario

Tiros desde el punto penal

Decisiones del International F.A. Board


Decisin 1 Para determinar el ganador de un partido, se permiten en el
reglamento de la competicin slo los procedimientos aprobados por el
Internacional F.A. Board y descritos en esta publicacin.
11. FUERA DE JUEGO
Posicin Fuera de juego: El hecho de estar en una posicin de fuera de juego no
constituye una infraccin en s. Un jugador estar en posicin de fuera de juego s
se encuentra ms cerca de la lnea de meta contraria que el baln y el penltimo
adversario. Un jugador no estar en posicin de fuera de juego si se encuentra en
su propia mitad de campo o est a la misma altura que el penltimo adversario o
est a la misma altura que los dos ltimos adversarios.
Infraccin: Un jugador en posicin de fuera de juego ser sancionado solamente
si en el momento en que el baln toca o es jugado por uno de sus compaeros, se
encuentra, a juicio del rbitro, implicado en el juego activo: interfiriendo en el juego
o interfiriendo a un adversario o ganando ventaja de dicha posicin.
No es infraccin: No existir infraccin de fuera de juego si el jugador recibe el
baln directamente de un saque de meta o un saque de banda o un saque de
esquina.
29

Contravenciones/sanciones: Por cualquier infraccin de fuera de juego, el


rbitro deber otorgar un tiro libre indirecto el equipo adversario que ser lanzado
desde el lugar donde se cometi la infraccin.

12. FALTAS E INCORRECCIONES


Las faltas e incorrecciones se sancionarn de la siguiente manera:
Tiro libre directo: Se conceder un tiro libre al equipo adversario si un jugador
comete una de las siguientes infracciones de una manera que el rbitro considere
imprudente, temeraria o con el uso de una fuerza excesiva:

dar o intentar dar una patada a un adversario

poner o intentar poner una zancadilla a un adversario

saltar sobre un adversario

cargar contra un adversario

golpear o intentar golpear a un adversario

empujar a un adversario

Se conceder asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador


comete una de las siguientes cuatro infracciones:

hacer una entrada a un contrario para ganar la posesin del baln,


tocndole antes que al baln

sujetar a un adversario

escupir a un adversario
30

tocar el baln deliberadamente con las manos (se excepta al guardameta


dentro de su propia rea penal)

El tiro libre directo se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.


Tiro penal: Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las diez
infracciones mencionadas dentro de su propia rea penal, independientemente de
la posicin del baln y siempre que est en juego.
Tiro libre indirecto: Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si un
guardameta comete una de las siguientes cuatro infracciones dentro de su propia
rea penal:

tarda ms de seis segundos en poner el baln en juego despus de haberlo


controlado con sus manos

vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto en juego
y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado

toca el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo se lo


haya cedido con el pie

toca el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente de


un saque de banda lanzado por un compaero

Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador,


en opinin del rbitro:

juega de forma peligrosa

obstaculiza el avance de un adversario

impide que el guardameta pueda sacar el baln con las manos

31

comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente


mencionada en la Regla 12, por la cual el juego sea interrumpido para
amonestarle o expulsarle.

El tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.


Sanciones disciplinarias: Slo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los
jugadores, sustitutos o jugadores sustituidos. El rbitro tiene la autoridad para
tomar medidas disciplinarias, a partir del momento en que entra en el terreno de
juego y hasta que lo abandona despus del pitido final.
Infracciones

sancionables

con

una

amonestacin: Un

jugador

ser

amonestado y recibir la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes siete


infracciones:

ser culpable de conducta antideportiva

desaprobar con palabras o acciones

infringir persistentemente las Reglas de Juego

retardar la reanudacin del juego

no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina o tiro libre

entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del rbitro

abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del rbitro

Infracciones sancionables con una expulsin: Un jugador ser expulsado y


recibir la tarjeta roja si comete una de las siguientes siete infracciones:

ser culpable de juego brusco grave

ser culpable de conducta violenta


32

escupir a un adversario o a cualquier otra persona

impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad


manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia rea
penal)

malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige


hacia la meta del jugador mediante una infraccin sancionable con tiro libre
o penal

emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva, grosera u obscena

recibir una segunda amonestacin en el mismo partido

El jugador expulsado deber abandonar los alrededores del terreno de juego y el


rea tcnica.
13. TIROS LIBRES
Tipos de tiros libre: Los tiros libres son directos e indirectos. Tanto para los tiros
libres directos como los indirectos, el baln deber estar inmvil cuando se lanza
el tiro y el ejecutor no podr volver a jugar el baln antes de que ste haya tocado
a otro jugador.
Tiro libre directo: si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre
directo jugado con el pie, se conceder un gol; si se introduce directamente en la
meta propia un tiro libre directo jugado con el pie, se conceder un saque de
esquina al equipo contrario.
Tiro libre indirecto:
Seal: El rbitro indicar un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por
encima de su cabeza. Deber mantener su brazo en dicha posicin hasta que el
tiro haya sido ejecutado y conservar la seal hasta que el baln haya tocado a otro
jugador o haya salido del juego.
33

El baln entra en la meta: El gol ser vlido si el baln toca a otro jugador antes de
entrar en la meta. Si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre
indirecto jugado con el pie, se conceder saque de meta. Si un tiro libre indirecto
jugado con el pie se introduce directamente en la meta propia, se conceder un
saque de esquina al equipo contrario.
Posicin en el tiro libre:
Tiro libre dentro del rea penal:
Tiro libre directo o indirecto a favor del equipo defensor:

todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9,15 m del baln

todos los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que
el baln est en juego

el baln estar en juego apenas haya sido jugado con el pie directamente
ms all del rea penal

un tiro libre concedido en el rea de meta podr ser lanzado de cualquier


punto de dicha rea

Tiro libre indirecto a favor del equipo atacante:

todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9,15 m del baln
hasta que est en juego, salvo si se encuentran ubicados sobre su propia
lnea de meta entre los postes de meta

el baln estar en juego en el momento en que es jugado con el pie y se


pone en movimiento

un tiro libre indirecto concedido en el rea de meta se lanzar desde la


parte de la lnea del rea de meta, paralela a la lnea de meta, ms cercana
al lugar donde se cometi la infraccin
34

Tiro libre fuera del rea penal:

todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9,15 m del baln
hasta que est en juego

el baln estar en juego en el momento en que es jugado con el pie y se


pone en movimiento

el tiro libre se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin 42

Contravenciones/sanciones: Si al ejecutar un tiro libre un adversario se


encuentra ms cerca del baln que la distancia reglamentaria se repetir el tiro.
Si el equipo defensor lanza un tiro libre jugado con el pie desde su propia rea
penal sin que el baln entre directamente en juego se repetir el tiro.
Tiro libre lanzado por cualquier jugador excepto el guardameta: Si el baln est en
juego y el ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln (excepto con sus manos)
antes de que ste haya tocado a otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto
al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca intencionadamente el baln con
las manos antes de que ste haya tocado a otro jugador, se conceder un tiro libre
directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la
infraccin o se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea
penal del ejecutor.
Tiro libre lanzado por el guardameta: Si el baln est en juego y el guardameta
toca por segunda vez el baln (excepto con sus manos) antes de que ste haya
tocado a otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que
se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con la
mano antes de que ste haya tocado a otro jugador: si la infraccin ocurri fuera
del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre directo al equipo
contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin; si la
35

infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre
indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la
infraccin.

14. EL PENALTI
Se conceder un tiro penal contra el equipo que comete una de las diez
infracciones que entraan un tiro libre directo, dentro de su propia rea penal
mientras el baln est en juego. Se podr marcar un gol directamente de un tiro
penal. Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de
cada tiempo o al final de los perodos del tiempo suplementario.
Posicin del baln y los jugadores: El baln se colocar en el punto penal. El
ejecutor del tiro penal deber ser debidamente identificado El guardameta
defensor deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del
tiro, y entre los postes de la meta hasta que el baln est en juego. Los jugadores,
excepto el ejecutor del tiro, estarn ubicados en el terreno de juego fuera del rea
penal, detrs del punto penal a un mnimo de 9,15 m. del punto penal.
El rbitro: no dar la seal de ejecutar el tiro penal hasta que todos los jugadores
se encuentren ubicados en una posicin conforme a la Regla y decidir cundo se
ha consumado un tiro penal.
Procedimiento: el ejecutor del tiro penal jugar el baln hacia delante con el pie,
no podr volver a jugar el baln hasta que el esfrico haya tocado a otro jugador;
el baln estar en juego en el momento en que es jugado con el pie y se pone en
movimiento. Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal de un partido
o cuando el perodo de juego se ha prolongado en el primer tiempo o al final del
tiempo reglamentario con objeto de lanzar o volver a lanzar un tiro penal, se
conceder un gol si, antes de pasar entre los postes y bajo el travesao: el baln
toca uno o ambos postes, o el travesao o al guardameta.
Contravenciones/sanciones: Si el rbitro da la seal de ejecutar el tiro penal,
antes de que el baln est en juego, ocurre una de las siguientes situaciones:
36

El ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego: el rbitro permitir que contine la
jugada. Si el baln entra en la meta, se repetir el tiro; si el baln no entra en la
meta, el rbitro interrumpir el juego y reanudar el partido con un tiro libre
indirecto a favor del equipo defensor.
El guardameta infringe las Reglas de Juego: el rbitro permitir que contine la
jugada. Si el baln entra en la meta, se conceder un gol; si el baln no entra en la
meta, se repetir el tiro.
Un compaero del ejecutor del tiro penetra en el rea penal o se coloca delante
del punto penal o a menos de 9,15 m: el rbitro permitir que contine la jugada.
Si el baln entra en la meta, se repetir el tiro; si el baln no entra en la meta, el
rbitro interrumpir el juego y reanudar el partido con un tiro libre indirecto a favor
del equipo defensor; si el baln rebota en el guardameta, el travesao o en un
poste de la meta y es tocado por este jugador, el rbitro interrumpir el partido y lo
reanudar con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor.
Un compaero del guardameta penetra en el rea penal o se coloca delante del
punto penal o a menos de 9,15 m: el rbitro permitir que contine la jugada. Si el
baln entra en la meta, se conceder un gol; si el baln no entra en la meta, se
repetir el tiro.
Un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen las Reglas de
Juego: se repetir el tiro.
Si, despus de que se haya lanzado un tiro penal:

El ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln (excepto con sus manos)
antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador, se conceder un tiro
libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se
cometi la infraccin.

El ejecutor toca intencionadamente el baln con las manos antes de que el


esfrico haya tocado a otro jugador, se conceder un tiro libre directo al

37

equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la


infraccin.

El baln toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia


delante, se repetir el tiro.

El baln rebota hacia el terreno de juego en el guardameta, el travesao o


los postes, y toca luego cualquier otro objeto, el rbitro detendr el juego y
el juego se reanudar con baln a tierra, que se lanzar desde el lugar
donde toc el objeto.

15. EL SAQUE DE BANDA


El saque de banda es una forma de reanudar el juego. No se podr anotar un gol
directamente de un saque de banda.
Se conceder saque de banda: cuando el baln haya traspasado en su totalidad la
lnea de banda, ya sea por tierra o por aire; que se lanzar desde el punto por
donde franque la lnea de banda a los adversarios del jugador; que toc por
ltimo el baln.
Procedimiento: En el momento de lanzar el baln, el ejecutor deber: estar de
frente al terreno de juego, tener una parte de ambos pies sobre la lnea de banda
o en el exterior de la misma, servirse de ambas manos lanzar el baln desde
detrs y por encima de la cabeza.
El ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hasta que ste no haya
tocado a otro jugador. Todos los adversarios debern permanecer a una distancia
que no sea inferior a 2 metros del lugar en que se ejecuta el saque de banda. El
baln estar en juego tan pronto haya entrado en el terreno de juego.
Contravenciones/sanciones:
38

Saque de banda ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta: Si el


baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez (excepto
con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador, se conceder un tiro
libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi
la infraccin
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln
con las manos antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro
libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la
infraccin; se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea
penal del ejecutor.
Saque de banda ejecutado por el guardameta: Si el baln est en juego y el
guardameta toca por segunda vez el baln (excepto con sus manos) antes de que
ste haya tocado a otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto al equipo
contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con la
mano antes de que ste haya tocado a otro jugador: si la infraccin ocurri fuera
del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre directo al equipo
contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin; se
conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario si la infraccin ocurri dentro
del rea penal del guardameta, y el tiro se lanzar desde el lugar donde se
cometi la infraccin.
Si un adversario distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del saque: ser
amonestado por conducta antideportiva y recibir la tarjeta amarilla.
Para cualquier otra contravencin a la Regla: el saque ser ejecutado por un
jugador del equipo contrario.
16. SAQUE DE META

39

El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se podr anotar un gol


directamente de un saque de meta, pero solamente contra el equipo adversario.
Se conceder saque de meta cuando: el baln haya traspasado en su totalidad la
lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a
un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla
10.
Procedimiento:

un jugador del equipo defensor jugar el baln con el pie desde cualquier
punto del rea de meta

los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el
baln est en juego

el ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hasta que ste no
haya tocado a otro jugador

el baln estar en juego cuando haya sido lanzado directamente fuera del
rea penal

Contravenciones/sanciones: Si el baln no es lanzado directamente fuera del


rea penal, se repetir el saque.
Saque de meta ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta: Si el
baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez (excepto
con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador, se conceder un tiro
libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi
la infraccin.
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln
con las manos antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador: se conceder
un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se
cometi la infraccin; se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro
del rea penal del ejecutor.
40

Saque de meta lanzado por el guardameta: Si el baln est en juego y el


guardameta toca por segunda vez el baln (excepto con sus manos) antes de que
ste haya tocado a otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto al equipo
contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con la
mano antes de que ste haya tocado a otro jugador: si la infraccin ocurri fuera
del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre directo al equipo
contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin; si la
infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre
indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la
infraccin.
Para cualquier otra contravencin a la Regla, se repetir el saque.
17. TIRO DE ESQUINA
El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se podr anotar un gol
directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario.
Se conceder un saque de esquina cuando: el baln haya traspasado en su
totalidad la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado
por ltimo a un jugador del equipo defensor, y no se haya marcado un gol
conforme a la Regla 10.
Procedimiento:

el baln se colocar en el interior del cuadrante del bandern de esquina


ms cercano

no se deber quitar el poste del bandern

los adversarios debern permanecer a un mnimo de 9,15 m del baln


hasta que est en juego

el baln ser jugado con el pie por un jugador del equipo atacante
41

el baln estar en juego en el momento en que es jugado con el pie y se


pone en movimiento

el ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que
no haya tocado a otro jugador

Contravenciones/sanciones:
Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta: Si el
baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez (excepto
con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un
tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se
cometi la infraccin.
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln
con las manos antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro
libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la
infraccin; se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea
penal del ejecutor
Saque de esquina lanzado por el guardameta: Si el baln est en juego y el
guardameta toca por segunda vez el baln (excepto con sus manos) antes de que
ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo
contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con la
mano antes de que ste haya tocado a otro jugador: si la infraccin ocurri fuera
del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre directo al equipo
contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin; si la
infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre
indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la
infraccin.
Para cualquier otra Contravencin a la Regla se repetir el saque.

42

FUNDAMENTOS TECNICOS DEL FTBOL


A. Posicin tctica de los jugadores

Guardameta, arquero o portero

El guardameta, tambin conocido como portero, arquero o golero, es el jugador


cuyo principal objetivo es evitar que la pelota entre a su meta durante el juego,
acto que se conoce como gol. El guardameta es el nico jugador que puede tocar
la pelota con sus manos durante el juego activo, aunque slo dentro de su propia
43

rea. Cada equipo debe presentar un nico guardameta en su alineacin. En caso


de que el jugador deba abandonar el terreno de juego por cualquier motivo,
deber ser sustituido por otro futbolista, ya sea uno que se encuentre jugando o un
sustituto. Este tipo de jugadores deben llevar una vestimenta diferente a la de sus
compaeros, sus rivales (incluido el guardameta) y el cuerpo arbitral. Por lo
general suelen llevar el nmero 1 estampado sobre su camiseta.

Defensa

El defensa, tambin conocido como defensor, es el jugador ubicado una lnea


delante del guardameta y una por detrs de los centrocampistas, cuyo principal
objetivo es detener los ataques del equipo rival. Generalmente esta lnea de
jugadores se encuentra en forma arqueada, quedando algunos defensas ubicados
ms cerca del guardameta que los dems. Si es slo un jugador el ubicado ms
atrs, recibe el nombre de lbero; si son dos o ms, reciben el nombre de
zagueros. Los defensores ubicados en los costados del terreno son llamados
laterales o stoppers (en el caso de que haya un libero), y debido a su ubicacin
(ms cerca de los centrocampistas) estos pueden avanzar ms en el terreno si lo
desean. Para nombrarlos se agrega la zona a la palabra defensa: por ejemplo, un
defensa que juega por la derecha (mirando hacia la meta rival) sera un lateral
derecho. Tambin el arquero debe proteger y dar instrucciones a los defensas.

Centrocampista

El centrocampista, mediocampista o volante es la persona que juega en el


mediocampo en un campo de ftbol. Entre sus funciones se encuentran las de
recuperar balones, propiciar la creacin de jugadas y explotar el juego ofensivo.
De acuerdo a estas funciones podemos distinguir a los volantes carrileros (los que
juegan ms cerca de la lnea de banda), los de contencin (que juegan casi a la
misma altura que los defensores laterales para contribuir a la defensa, pueden ser
uno o dos jugadores). El apodo de Cinco (5), se debe a que por lo general los
jugadores que juegan en esta zona usan este nmero de camiseta y los de
44

creacin o enganches, que se sitan entre la lnea de los carrileros y delanteros


(son el cerebro del ataque y se caracterizan por su habilidad).

Delantero

Un delantero o atacante es un jugador de un equipo de ftbol que se destaca en la


posicin de ataque, la ms cercana a la portera del equipo rival, y es por ello el
principal responsable de marcar los goles. Es muy importante estar en movimiento
y buscar siempre pase, es decir, desmarcarse para que le sea ms fcil al que
lleva la pelota pasarsela. La velocidad es esencial.

B. Actividad fsica
El ftbol incluye una actividad fsica muy importante. Durante un partido de ftbol
profesional de 90 minutos, un jugador, dependiendo de su posicin y de las
dimensiones del campo, recorre entre 12 y 15 kilmetros. Tambin durante un
partido

de

similares

caractersticas,

un

futbolista

pierde

alrededor

de

2 kilogramos de lquidos, parte de los cuales son recuperados durante el tiempo


de descanso. En partidos que se juegan con altas temperaturas, los rbitros tienen
el derecho de detener el encuentro, generalmente a mediados de un perodo, para
que los jugadores y el cuerpo arbitral se hidraten.
Pero al mismo tiempo, el ftbol es uno de los deportes con mayor nmero de
lesiones, aunque la mayora de ellas no son de gravedad. Las lesiones ms
comunes ocurren en las rodillas y los tobillos, debido a los movimientos rotativos a
los que son sometidos. Las roturas de meniscos y ligamentos cruzados junto a
los desgarros musculares, son lesiones habituales dentro del ftbol. Las
probabilidades de lesin aumentan cuando el jugador no recibe una preparacin
fsica adecuada, particularmente en un deportista aficionado, y cuando el juego se
desarrolla

sobre

un

terreno

irregular.

Para

futbolistas

profesionales

semiprofesionales es de vital importancia la presencia de un preparador fsico que


regule el tipo de ejercicio fsico, as como la duracin y regularidad del mismo. El
45

trabajo del preparador fsico se debe complementar con una correcta alimentacin,
donde tambin es recomendable la presencia de un profesional en la materia.
C. Recepcin
Los jugadores de ftbol deben ser capaces de controlar los balones que reciben.
La forma ms fcil suele ser parar la pelota; en este caso, el baln debera ser
situado en la posicin ideal para el prximo toque. Los jugadores avanzados
pueden usar el primer toque para hacer que el baln se mueva de forma rpida
hacia donde tienen planeado correr. Tambin pueden utilizar el primer toque para
pasar el baln. Evitar el baln en vez de recibirlo puede despistar a los jugadores
oponentes.
Es una accin muy utilizada durante un partido, con el objetivo de recibir el baln,
controlarlo y ponerlo a su servicio para desarrollar en buenas condiciones una
accin posterior. La recepcin en parada es aquella en la que se consigue
controlar totalmente el baln en los pies, perdiendo el componente de velocidad
pero aumentando la precisin en el manejo posterior del esfrico.
La recepcin en semiparada, para conseguir que el baln pierda parte de su valor
inicial. La recepcin de amortiguamiento se utiliza para controlar balones areos,
con trayectoria descendente, y se produce una amortiguacin de la aceleracin
con el que se llega la pelota.
El control del baln puede ser al ras de suelo, o bien con la cara interna de la bota,
o con la planta del pie, con la punta hacia arriba y encajando la pelota entre la
planta y el suelo. En los balones altos, se debe conseguir llevar el baln al suelo
con posibilidades de ser jugado adecuadamente.
D. Pase
Para mantener la posesin del baln es esencial tener capacidad para pasarlo en
corto entre los jugadores cercanos de forma precisa y a tiempo. Los pases largos
precisos permiten una mayor variedad de situaciones y un juego ms directo.
46

Generalmente, los pases que crean ocasiones de gol se les llama asistencia,
aunque cualquier jugador en el campo podra hacer este tipo de jugadas,
generalmente es un mediocampista ofensivo quien lo hace, es trabajo usual de los
jugadores marcados con el 10 o el 8 en sus camisetas.
E. Tiro
Los jugadores deben tener un equilibrio a la hora de tirar a puerta: ni hacerlo en
demasiadas ocasiones ni tampoco dejar de intentarlo cuando tienen ocasin. Los
tiros deberan ser precisos y potentes, aunque generalmente no se logra esta
precisin y potencia al mismo tiempo. Elegir precisin o potencia depende de la
situacin y de las caractersticas del jugador.
La eleccin del lugar de la portera al cual disparar es un tema controvertido y
depende de cuntos jugadores estn cubrindola. Cuando el jugador encara solo
al guardameta, los tiros deberan situarse cerca de uno de los postes. De forma
ideal, el tiro debera ir dirigido a la escuadra, pero es menos difcil y tambin
efectivo hacerlo a ras de suelo. Cuando el guardameta est demasiado
adelantado, se puede intentar un globo.

47

SISTEMAS DE JUEGO DEL FUTBOL


Los Sistemas de juego ms utilizados en Espaa en los ltimos cinco aos, tanto
en el ftbol profesional como en el de base. El funcionamiento bsico en cada uno
de ellos, pues todos presentan ventajas e inconvenientes.
Se sabe, aunque suene a tpico, que el empleo de un Sistema depende de la idea
futbolstica del entrenador, de las caractersticas de los jugadores y de las
circunstancias que marcan un partido. Los Sistemas no son ni ofensivos ni
defensivos por s mismos, ms bien tienen que ver con la intencin con que se
jueguen, siendo buenos o malos segn el desempeo de los futbolistas sobre el
campo.
Vamos a ver en este texto un anlisis retrospectivo de los Sistemas, desde los
ms modernos a los ms antiguos, para entender el origen, desarrollo y diferentes
aplicaciones, comprobando que tienen muchas similitudes.
Prcticamente, todos los Sistemas se originan al retrasar a un delantero a la lnea
de centro campistas, con la intencin de mejorar el reparto del terreno de juego,
compensar los esfuerzos y hacer frente a un adversario que es superior, o cuenta
con mejores jugadores para aplicar el Sistema original. A partir de aqu, surgen
distintas interpretaciones en su puesta en prctica sobre el campo, como veremos
a continuacin.
El esquema seguido para explicar cada Sistema es el siguiente:

Origen del Sistema.

Ocupacin y desarrollo.

Ventajas del Sistema.

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Inconvenientes del Sistema.

Diferentes aplicaciones del Sistema.

1 - Sistema 1-4-5-1

Origen del Sistema.


Este Sistema de juego tiene su origen en el 1 4 4 2, al retrasar a uno de los dos
delanteros a la lnea de centro de campo, de forma estable, con la intencin de
reforzar esa zona, en especial al enfrentarse a rivales superiores. Se consigue un
reparto del terreno ms racional, unos esfuerzos menores para defender y ms
posibilidades de contraataque.
Ha sido muy utilizado en los pases nrdicos, como Noruega y Suecia, siendo su
desarrollo distinto en Espaa, con diferentes aplicaciones que pasaremos a
explicar en los puntos siguientes.
Ocupacin y desarrollo.
La distribucin ms habitual de este Sistema corresponde a la de 1 portero, 4
defensas, 5 mediocampistas y 1 delantero.
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Los defensores son dos laterales, con o sin recorrido ofensivo-defensivo,


dependiendo del nivel fsico-tcnico-tctico de los futbolistas, y dos defensas
centrales caracterizados por su contundencia, altura y velocidad.
El centro del campo est formado por tres jugadores centrales y dos en las
bandas. Los del centro pueden alternar diferentes caractersticas, pero lo ms
utilizado es uno ms defensivo que realiza coberturas a los otros dos, quienes se
encargan de generar el juego de ataque, adems de llegar con frecuencia al rea.
En las bandas se suele emplear a dos extremos, con facilidad para los desbordes,
remate y pases al rea.
El punta es un jugador de gran envergadura, con capacidad tcnica para retener el
baln en espera de que lleguen sus compaeros, con buen remate y buenos
desmarques tanto al rea como a banda.
Ventajas e inconvenientes del Sistema.
Son prcticamente las mismas que en el Sistema 1 4 1 4 1, por lo que sern
expuestas en el apartado correspondiente a esa formacin.
Diferentes aplicaciones del Sistema.
Con la intencin de mejorar el equilibrio del juego defensivo y ofensivo, para
aumentar la eficacia del Sistema, el 1 4 5 1 ha derivado en diferentes modos de
repartir a los 5 centro campistas, siendo las ms importantes el 1 4 1 4 1 ; 1 4 2 3
1 y el 1 4 3 2 1 que a continuacin detallamos.
2 - Sistema 1-4-1-4-1

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Origen del Sistema.


Este Sistema de juego tiene su origen en el 1 4 4 2, en su aplicacin del 1 4 5 1,
situando fijo a uno de los cinco centro campistas por delante de los defensas,
realizando coberturas a los cuatro restantes.
Ocupacin y desarrollo.
La distribucin ms habitual de este Sistema corresponde a la de 1 portero, 4
defensas, 1 centro campista por delante de los defensas, otra lnea ms
adelantada de 4 medio campistas y 1 delantero.
Los defensores son dos laterales, con o sin recorrido ofensivo-defensivo,
dependiendo del nivel fsico-tcnico-tctico de los futbolistas, y dos defensas
centrales caracterizados por su contundencia, dominio del juego areo y
velocidad.
El centro del campo sita de modo fijo a 1 jugador por delante de los 4 defensores,
con la intencin de equilibrar las acciones defensivas y ofensivas colectivas. De
buena estatura, con capacidad para iniciar el juego de ataque, con gran sentido de
las coberturas y buen posicionamiento. Ejemplo de esta funcin es Mrquez,
jugador mexicano del Barcelona.
La otra lnea de 4 mediocampistas se reparte con dos jugadores centrales y dos
en banda. Los dos centrales han de tener el nivel necesario para generar el juego
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de ataque y llegar al rea para acompaar o finalizar las maniobras ofensivas. Los
dos medios de banda son dos extremos con caractersticas clsicas, es decir,
desborde, buenos pasadores y rematadores, que adems colaboran en la
recuperacin del baln.
El punta es un jugador de gran envergadura, con capacidad tcnica para retener el
baln en espera de que lleguen sus compaeros, con buen remate y buenos
desmarques tanto al rea como a banda.
Ventajas del Sistema

Distribucin ms racional del espacio de juego, permitiendo mejor


escalonamiento defensivo de los jugadores.

Reduccin de las distancias entre lneas y entre compaeros.

Mejora de las posibilidades del juego en ataque y defensa, al juntar a ms


futbolistas cerca del baln.

Mayores posibilidades de aprovechar los espacios al jugar al contraataque.

Mayores posibilidades de recuperar el baln en campo contrario, al


disponer de hasta 5 jugadores (1 delantero ms 4 medios) cerca del inicio
del juego ofensivo del rival.

Inconvenientes del Sistema.

Excesivo juego de pases cortos y sin profundidad si no se dispone de


jugadores verticales, con llegada al rea.

En su concepcin original, existe demasiado espacio para recorrer si se


recupera el baln en campo propio, al tener a la casi totalidad de los
futbolistas cerca del rea que se defiende.

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Exceso de posiciones fijas en ataque, sin margen a la movilidad ni a la


sorpresa.

Exige un mayor trabajo tctico para coordinar las acciones colectivas


ofensivas para evitar los inconvenientes antes mencionados.

Diferentes aplicaciones del Sistema.


Como dijimos en la introduccin, la utilizacin del Sistema de juego depender de
la visin personal del entrenador y de las caractersticas de sus jugadores, as
como las circunstancias particulares del juego, como es un resultado favorable o
adverso, los minutos que restan para finalizar el encuentro o cualquier otra
variable que influya en el desarrollo del partido.

Se puede jugar con un medio ofensivo por delante de los 4 defensores,


cuando se enfrentan a un rival inferior o si se necesita mantener o aumentar
un resultado favorable.

Como ha hecho el Barcelona en esta pasada campaa, se puede jugar con


4 centrocampistas, pero los de banda no son extremos aunque por su nivel
de desborde y velocidad puedan suplir algunas deficiencias. En banda
jugaron Ronaldinho y Giully, mientras que por el centro llegaban Deco y
Xavi.

Utilizar dos defensas laterales ofensivos, en caso de no disponer de dos


extremos clsicos, con la intencin de sorprender a los rivales con llegadas
desde atrs.

Un defensa central que juegue entre las dos lneas de 4, con la intencin de
mejorar la capacidad defensiva del grupo.

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ANEXO : PLAN DE ENTRENAMIENTO

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BIBLIOGRAFA
OLIMPIADAS FUTBOL
http://olimpiadasfutbol.wikispaces.com/introduccion

REGLAS DEL FUTBOL


http://www.elfutbolin.com/reglas/regla01.asp

FUTBOL WIKIPEDIA
https://es.wikipedia.org/wiki/F
%C3%BAtbol#Posici.C3.B3n_t.C3.A1ctica_de_los_jugadores

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