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URBANISMO
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA
MECNICA ELCTRICA
EL FTBOL
CURSO:
ALUMNO :
CICLO:
VIII
INDICE
INTRODUCCIN................................................................................................ 4
HISTORIA DEL JUEGO....................................................................................... 6
HISTORIA DEL NOMBRE.................................................................................. 8
DEFINICIN....................................................................................................... 9
REGLAS DEL FTBOL..................................................................................... 10
FUNDAMENTOS TECNICOS DEL FTBOL.....................................................41
A.
B.
Actividad fsica................................................................................... 42
C.
Recepcin.......................................................................................... 43
D.
Pase................................................................................................... 43
E.
Tiro....................................................................................................... 44
INTRODUCCIN
Muchos pueblos antes del siglo XIX practicaron un tipo de juego similar al ftbol.
Se jugaba en calles, plazas y prados para posterior mente pasar a campos de
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recreo
en
los
colegios.
en
el
pueblo
seguira
su
marca.
otorgarles
el
patrimonio
de
su
creacin.
Al principio los jvenes estudiantes lo practicaban utilizando tanto las manos como
los pies y el juego debido a la falta de reglas fue tumultuoso y agresivo. Surgi
entonces la necesidad de reglamentarlo para hacerlo ms deportivo. Por esto
surge el primer dilema Cmo jugar? Con las manos o con los pies, lo que dio
lugar al nacimiento de dos deportes diferentes: El futbol y el rugby.
Cambridge destino el uso exclusivo de los pies, determinando tambin otras
normas como el saque de banda, para evitar que el baln fuera devuelto por los
espectadores, se concret la definicin actual de tiro libre y se penalizo los golpes
practicados por un jugador sobre otro del equipo contrario. Este cdigo fue
adoptado
por
casi
todos
los
centros
universitarios
de
Gran
Bretaa.
En 1857 aparece el Sheffield Club, primer club no universitario que adopta las
normativas de Cambridge. A partir de entonces proliferan los clubes y equipos.
Hasta el momento, los equipos eran formados por un nmero ilimitado de
jugadores, y no era infrecuente que los equipos formaran con 15 o 20 jugadores.
En 1860 se acuerda que sean 11 los jugadores que integren cada equipo, dando a
uno
de
ellos
la
facultad
de
usar
los
brazos
aparte
de
los
pies.
En Espaa se comenz a jugar al ftbol fue en la zona de las Minas de Rio tinto
(Huelva). As naci el primer equipo espaol, el "Huelva Recreation Club" en
1.889, formado exclusivamente por jugadores extranjeros; posteriormente se
fundaron el Palams, el guilas, el Athletic de Bilbao y el F. C. Barcelona. En
1.902 se disput la primera competicin oficial, la Copa del Rey Alfonso XIII, en la
que
el
Vizcaya
le
gan
al
Barcelona
en
la
final
por
2-1.
activos
(futbolistas),
pasivos
(espectadores)
aficionados
este deporte se remonta al tiempo anterior a la fundacin del Real Madrid puesto
que el ftbol moderno se form de los ritos practicados por antiguas civilizaciones
y no nicamente europeas, sino tambin, y sobre todo, asiticas, africanas y
mismo latinoamericanas.
Los expertos subrayan que el ftbol, en su forma primitiva, exista ya en el Antiguo
Egipto, donde formaba parte del rito de fertilidad. En consecuencia, los primeros
partidos tuvieron lugar durante el siglo III antes del Cristo. La pelota de cuero, por
su parte, es una innovacin china inventada en el siglo IV antes del Cristo. Los
juegos de pelota se hicieron muy populares en la Edad Media. Entre otros, el
mismo Ricardo Corazn de Len se apasionaba por este tipo de diversin. Como
resultado, el famoso rey de Inglaterra lleg a proponer a Saladino que dirimieran
sus cuestiones sobre la propiedad de Jerusaln con un partido de pelota.
No obstante, fueron los griegos y los romanos los que ms contribuyeron al
desarrollo del ftbol moderno propiamente dicho. Los juegos de pelota llegaron
primeramente a Grecia, pero fueron los romanos quienes empezaron a practicar
un deporte cuyas reglas se parecan a las del ftbol. Adems, en antigua Italia se
comenz a denominar a la pelota con el nombre de pila que con tiempo iba a
transformarse en pilotta, evolucionando finalmente en pelota en castellano. Los
griegos y los romanos jugaron a la primera versin del ftbol y estos ltimos, tras
la conquista de las islas britnicas, introdujeron este deporte en los territorios del
actual Reino Unido. Con el tiempo, el juego no solamente se convirti en deporte
nacional ingls, sino tambin dio origen al rugby y un poco despus al ftbol
norteamericano.
En resultado, el ftbol moderno tuvo su origen en Inglaterra, donde en el siglo XIX
se formaron las reglas oficiales del juego basadas en antecedentes de este
deporte, como el harpastum romano (juego practicado por las legiones) que por su
parte haba sido inspirado por un juego griego que utilizaba una vejiga de buey
como pelota. Sin embargo, para defender las races inglesas del deporte existen
leyendas que explican que si los romanos, en la poca del imperio, llevaron a
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Britania este juego, los habitantes tambin practicaban una especie de ftbol
nativo que se mezcl con el ftbol romano.
El Primer Reglamento de Cambridge, destinado a unificar las distintas reglas que
se utilizaban, apareci recientemente, es decir en 1848. Unos aos ms tarde, en
1863, se crearon nuevas reglas y el ftbol se separ definitivamente del rugby. Al
principio del siglo XX, el 21 de mayo de 1904, se funda la FIFA (Federacin
Internacional del Ftbol Asociado) que establece el reglamento internacional.
Actualmente, el ftbol es un deporte considerado como moderado en su violencia
y permitido en todos los pases del mundo. Sin embargo, no siempre ha sido as.
En la Edad Media por ejemplo, se consideraba que este juego era demasiado
brutal, en consecuencia, era un deporte prohibido.
DEFINICIN
Es un deporte de equipo, que se juega entre dos conjuntos de "x" nmero de
jugadores, que vara segn la modalidad de juego (ftbol sala, ftbol 11, ftbol
playa, ftbol tenis, ftbol 8), en ftbol 11 que es el ms comn tiene 5 rbitros en
la cancha (2 de lnea, 2 de meta y 1 en el rea de juego) estos se ocupan que las
reglas del juego se cumplan, el terreno de juego es rectangular ya sea de csped,
grama sinttica, arena o piso, con 2 arcos por obligacin, y un baln adecuado
para la modalidad de juego, en cada equipo se reparten diferentes roles, estn los
defensas (son los encargados en defender el rea , los campistas (que son los
encargados en recuperar, armar y ordenar salidas y retroceso del equipo), y los
delanteros (que son los encargados en liderar el ataque del equipo).
punto medio de la lnea entre los postes y equidistante a stos. Al exterior de cada
rea penal se trazar, asimismo, un semicrculo con un radio de 9,15 m desde el
punto penal.
Banderines: En cada esquina se colocar un poste no puntiagudo con un
bandern. La altura mnima del poste ser de 1,5 m de altura. Asimismo, se podrn
colocar banderines en cada extremo de la lnea de media, a una distancia mnima
de 1 m en el exterior de la lnea de banda.
El rea de esquina: Se trazar un cuadrante con un radio de 1 m desde cada
bandern de esquina en el interior del terreno de juego.
Las metas: Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta.
Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de los banderines de esquina y
unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesao). La distancia entre
los postes ser de 7,32 m y la distancia del borde inferior del travesao al suelo
ser de 2,44 m. Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor,
como mximo 12 cm. Las lneas de meta tendrn las mismas dimensiones que los
postes y el travesao. Se podrn colgar redes enganchadas en las metas y el
suelo detrs de la meta, con la condicin de que estn sujetas en forma
conveniente y no estorben al guardameta. Los postes y los travesaos debern
ser de color blanco.
Seguridad: Los postes debern estar anclados firmemente en el suelo. Se podrn
utilizar metas porttiles slo en caso de que se cumpla esta condicin.
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El terreno de juego:
2. EL BALN
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Ser esfrico.
Tendr una presin equivalente a 0,6 1,1 atmsferas (600 1100 g/cm2)
al nivel del mar.
3. NMERO DE JUGADORES
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Jugadores: El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de
11 jugadores cada uno, de los cuales uno jugar como guardameta. El partido no
se iniciar si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores.
Competiciones oficiales: Se podrn utilizar como mximo tres sustitutos en
cualquier partido de una competicin oficial bajo los auspicios de la FIFA, las
confederaciones o las asociaciones miembro. El reglamento de la competicin
deber estipular cuntos sustitutos podrn ser nombrados, de tres hasta un
mximo de siete.
Otros partidos: En los partidos de selecciones nacionales A se puede utilizar un
mximo de seis sustitutos. En todos los dems partidos se puede utilizar un
nmero mayor de sustitutos, siempre que los equipos en cuestin lleguen a un
acuerdo sobre el nmero mximo y el rbitro haya sido informado antes del
comienzo del partido. Si el rbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un
acuerdo antes del inicio del partido, no se permitirn ms de seis sustitutos.
Todos los partidos: En todos los partidos, los nombres de los sustitutos debern
entregarse al rbitro antes del comienzo del partido. Los sustitutos que no hayan
sido designados de esta manera no podrn participar en el partido.
Procedimiento de sustitucin: Para reemplazar a un jugador por un sustituto se
debern observar las siguientes condiciones:
1. se deber informar al rbitro antes de efectuar la sustitucin propuesta.
2. el sustituto no podr entrar en el terreno de juego hasta que el jugador al
que debe reemplazar, haya abandonado el terreno de juego y recibido la
seal del rbitro.
3. el sustituto entrar en el terreno de juego nicamente por la lnea media y
durante una interrupcin del juego.
4. una sustitucin quedar consumada cuando el sustituto entra en el terreno
de juego.
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4. LA EQUIPACIN
Seguridad: Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn
objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores (incluido
cualquier tipo de joyas).
Equipamiento bsico: El equipamiento bsico obligatorio de un jugador ser: un
jersey o camiseta, pantalones cortos (si se usan pantalones trmicos debajo de los
cortos, stos debern tener el color principal de los pantalones cortos), medias,
canilleras/espinilleras, calzado.
Canilleras/espinilleras: Debern estar cubiertas completamente por las medias,
ser de un material apropiado (goma, plstico o un material similar) y ofrecer una
proteccin adecuada.
Guardametas: Cada guardameta vestir colores que lo diferencien de los dems
jugadores, el rbitro y los rbitros asistentes.
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Un jugador que haya sido obligado a abandonar el terreno de juego por infraccin
de esta Regla y que entra (o reingresa) en el terreno de juego sin la autorizacin
del rbitro ser amonestado y recibir la tarjeta amarilla.
Reanudacin del juego: Si el rbitro interrumpe el juego para amonestar al
infractor, el juego ser reanudado por medio de un tiro libre indirecto lanzado por
un jugador del equipo adversario desde el lugar donde el baln se encontraba
cuando el rbitro interrumpi el partido.
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5. EL RBITRO
La autoridad del rbitro: Cada partido ser controlado por un rbitro, quien
tendr la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego en el partido para
el que ha sido nombrado.
Poderes y deberes: El rbitro:
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interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido una lesin grave
y se encargar de que sea transportado fuera del terreno de juego. Un
jugador lesionado slo podr reincorporarse al terreno de juego despus de
que el partido se haya reanudado
permitir que el juego contine hasta que el baln est fuera del juego si
juzga que un jugador est levemente lesionado
se asegurar de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del
terreno de juego. El jugador slo podr reingresar tras la seal del rbitro,
quien se cerciorar de que la herida haya dejado de sangrar
Las decisiones del rbitro: Las decisiones del rbitro sobre hechos en relacin
con el juego son definitivas. El rbitro podr modificar su decisin nicamente si se
da cuenta de que es incorrecta o, si lo juzga necesario, conforme a una indicacin
por parte de un rbitro asistente, siempre que no haya reanudado el juego o el
partido haya finalizado.
Entre tales situaciones pueden comprenderse:
una decisin por la que las condiciones del terreno de juego, del recinto o
meteorolgicas sean tales que no permitan disputar el encuentro
cualquier otra decisin que pueda tomar conforme a las Reglas de Juego o
con sus deberes y de acuerdo con lo estipulado por las normas o
reglamentos de la FIFA, confederacin, asociacin miembro o liga bajo
cuya jurisdiccin se dispute el partido
6. EL RBITRO ASISTENTE
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cuando se cometen infracciones ms cerca del asistente que del rbitro (en
particular, cuando ocurren en el rea penal)
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Partido
suspendido: Se
volver
jugar
todo
el
partido
suspendido
8. EL INICIO Y LA RENAUDACIN
Introduccin: Se lanzar una moneda y el equipo que gane el sorteo decidir la
direccin en la que atacar en el primer tiempo del partido. El otro equipo
efectuar el saque de salida para iniciar el partido. El equipo que gane el sorteo
ejecutar el saque de salida para iniciar el segundo tiempo. En el segundo tiempo
del partido, los equipos cambiarn de mitad de campo y atacarn en la direccin
opuesta.
Saque de salida: El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:
los jugadores del equipo contrario a aqul que efectuar el saque de salida
debern encontrarse como mnimo a 9,15 m del baln hasta que sea
jugado
el ejecutor del saque no podr tocar el baln por segunda vez antes de que
no sea jugado por otro jugador
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El baln fuera de juego: El baln estar fuera del juego cuando ha traspasado
completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire o el
juego ha sido detenido por el rbitro.
El baln en juego: El baln estar en juego en todo otro momento, incluso
cuando: rebota de los postes, travesao o poste de esquina y permanece en el
terreno de juego, rebota del rbitro o de un rbitro asistente ubicado en el interior
del terreno de juego.
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Tiempo suplementario
empujar a un adversario
sujetar a un adversario
escupir a un adversario
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vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto en juego
y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado
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sancionables
con
una
amonestacin: Un
jugador
ser
El baln entra en la meta: El gol ser vlido si el baln toca a otro jugador antes de
entrar en la meta. Si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre
indirecto jugado con el pie, se conceder saque de meta. Si un tiro libre indirecto
jugado con el pie se introduce directamente en la meta propia, se conceder un
saque de esquina al equipo contrario.
Posicin en el tiro libre:
Tiro libre dentro del rea penal:
Tiro libre directo o indirecto a favor del equipo defensor:
todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9,15 m del baln
todos los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que
el baln est en juego
el baln estar en juego apenas haya sido jugado con el pie directamente
ms all del rea penal
todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9,15 m del baln
hasta que est en juego, salvo si se encuentran ubicados sobre su propia
lnea de meta entre los postes de meta
todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9,15 m del baln
hasta que est en juego
infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre
indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la
infraccin.
14. EL PENALTI
Se conceder un tiro penal contra el equipo que comete una de las diez
infracciones que entraan un tiro libre directo, dentro de su propia rea penal
mientras el baln est en juego. Se podr marcar un gol directamente de un tiro
penal. Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de
cada tiempo o al final de los perodos del tiempo suplementario.
Posicin del baln y los jugadores: El baln se colocar en el punto penal. El
ejecutor del tiro penal deber ser debidamente identificado El guardameta
defensor deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del
tiro, y entre los postes de la meta hasta que el baln est en juego. Los jugadores,
excepto el ejecutor del tiro, estarn ubicados en el terreno de juego fuera del rea
penal, detrs del punto penal a un mnimo de 9,15 m. del punto penal.
El rbitro: no dar la seal de ejecutar el tiro penal hasta que todos los jugadores
se encuentren ubicados en una posicin conforme a la Regla y decidir cundo se
ha consumado un tiro penal.
Procedimiento: el ejecutor del tiro penal jugar el baln hacia delante con el pie,
no podr volver a jugar el baln hasta que el esfrico haya tocado a otro jugador;
el baln estar en juego en el momento en que es jugado con el pie y se pone en
movimiento. Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal de un partido
o cuando el perodo de juego se ha prolongado en el primer tiempo o al final del
tiempo reglamentario con objeto de lanzar o volver a lanzar un tiro penal, se
conceder un gol si, antes de pasar entre los postes y bajo el travesao: el baln
toca uno o ambos postes, o el travesao o al guardameta.
Contravenciones/sanciones: Si el rbitro da la seal de ejecutar el tiro penal,
antes de que el baln est en juego, ocurre una de las siguientes situaciones:
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El ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego: el rbitro permitir que contine la
jugada. Si el baln entra en la meta, se repetir el tiro; si el baln no entra en la
meta, el rbitro interrumpir el juego y reanudar el partido con un tiro libre
indirecto a favor del equipo defensor.
El guardameta infringe las Reglas de Juego: el rbitro permitir que contine la
jugada. Si el baln entra en la meta, se conceder un gol; si el baln no entra en la
meta, se repetir el tiro.
Un compaero del ejecutor del tiro penetra en el rea penal o se coloca delante
del punto penal o a menos de 9,15 m: el rbitro permitir que contine la jugada.
Si el baln entra en la meta, se repetir el tiro; si el baln no entra en la meta, el
rbitro interrumpir el juego y reanudar el partido con un tiro libre indirecto a favor
del equipo defensor; si el baln rebota en el guardameta, el travesao o en un
poste de la meta y es tocado por este jugador, el rbitro interrumpir el partido y lo
reanudar con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor.
Un compaero del guardameta penetra en el rea penal o se coloca delante del
punto penal o a menos de 9,15 m: el rbitro permitir que contine la jugada. Si el
baln entra en la meta, se conceder un gol; si el baln no entra en la meta, se
repetir el tiro.
Un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen las Reglas de
Juego: se repetir el tiro.
Si, despus de que se haya lanzado un tiro penal:
El ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln (excepto con sus manos)
antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador, se conceder un tiro
libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se
cometi la infraccin.
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un jugador del equipo defensor jugar el baln con el pie desde cualquier
punto del rea de meta
los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el
baln est en juego
el ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hasta que ste no
haya tocado a otro jugador
el baln estar en juego cuando haya sido lanzado directamente fuera del
rea penal
el baln ser jugado con el pie por un jugador del equipo atacante
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el ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que
no haya tocado a otro jugador
Contravenciones/sanciones:
Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta: Si el
baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez (excepto
con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un
tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se
cometi la infraccin.
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln
con las manos antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro
libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la
infraccin; se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea
penal del ejecutor
Saque de esquina lanzado por el guardameta: Si el baln est en juego y el
guardameta toca por segunda vez el baln (excepto con sus manos) antes de que
ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo
contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con la
mano antes de que ste haya tocado a otro jugador: si la infraccin ocurri fuera
del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre directo al equipo
contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin; si la
infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre
indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la
infraccin.
Para cualquier otra Contravencin a la Regla se repetir el saque.
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Defensa
Centrocampista
Delantero
B. Actividad fsica
El ftbol incluye una actividad fsica muy importante. Durante un partido de ftbol
profesional de 90 minutos, un jugador, dependiendo de su posicin y de las
dimensiones del campo, recorre entre 12 y 15 kilmetros. Tambin durante un
partido
de
similares
caractersticas,
un
futbolista
pierde
alrededor
de
sobre
un
terreno
irregular.
Para
futbolistas
profesionales
trabajo del preparador fsico se debe complementar con una correcta alimentacin,
donde tambin es recomendable la presencia de un profesional en la materia.
C. Recepcin
Los jugadores de ftbol deben ser capaces de controlar los balones que reciben.
La forma ms fcil suele ser parar la pelota; en este caso, el baln debera ser
situado en la posicin ideal para el prximo toque. Los jugadores avanzados
pueden usar el primer toque para hacer que el baln se mueva de forma rpida
hacia donde tienen planeado correr. Tambin pueden utilizar el primer toque para
pasar el baln. Evitar el baln en vez de recibirlo puede despistar a los jugadores
oponentes.
Es una accin muy utilizada durante un partido, con el objetivo de recibir el baln,
controlarlo y ponerlo a su servicio para desarrollar en buenas condiciones una
accin posterior. La recepcin en parada es aquella en la que se consigue
controlar totalmente el baln en los pies, perdiendo el componente de velocidad
pero aumentando la precisin en el manejo posterior del esfrico.
La recepcin en semiparada, para conseguir que el baln pierda parte de su valor
inicial. La recepcin de amortiguamiento se utiliza para controlar balones areos,
con trayectoria descendente, y se produce una amortiguacin de la aceleracin
con el que se llega la pelota.
El control del baln puede ser al ras de suelo, o bien con la cara interna de la bota,
o con la planta del pie, con la punta hacia arriba y encajando la pelota entre la
planta y el suelo. En los balones altos, se debe conseguir llevar el baln al suelo
con posibilidades de ser jugado adecuadamente.
D. Pase
Para mantener la posesin del baln es esencial tener capacidad para pasarlo en
corto entre los jugadores cercanos de forma precisa y a tiempo. Los pases largos
precisos permiten una mayor variedad de situaciones y un juego ms directo.
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Generalmente, los pases que crean ocasiones de gol se les llama asistencia,
aunque cualquier jugador en el campo podra hacer este tipo de jugadas,
generalmente es un mediocampista ofensivo quien lo hace, es trabajo usual de los
jugadores marcados con el 10 o el 8 en sus camisetas.
E. Tiro
Los jugadores deben tener un equilibrio a la hora de tirar a puerta: ni hacerlo en
demasiadas ocasiones ni tampoco dejar de intentarlo cuando tienen ocasin. Los
tiros deberan ser precisos y potentes, aunque generalmente no se logra esta
precisin y potencia al mismo tiempo. Elegir precisin o potencia depende de la
situacin y de las caractersticas del jugador.
La eleccin del lugar de la portera al cual disparar es un tema controvertido y
depende de cuntos jugadores estn cubrindola. Cuando el jugador encara solo
al guardameta, los tiros deberan situarse cerca de uno de los postes. De forma
ideal, el tiro debera ir dirigido a la escuadra, pero es menos difcil y tambin
efectivo hacerlo a ras de suelo. Cuando el guardameta est demasiado
adelantado, se puede intentar un globo.
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Ocupacin y desarrollo.
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1 - Sistema 1-4-5-1
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de ataque y llegar al rea para acompaar o finalizar las maniobras ofensivas. Los
dos medios de banda son dos extremos con caractersticas clsicas, es decir,
desborde, buenos pasadores y rematadores, que adems colaboran en la
recuperacin del baln.
El punta es un jugador de gran envergadura, con capacidad tcnica para retener el
baln en espera de que lleguen sus compaeros, con buen remate y buenos
desmarques tanto al rea como a banda.
Ventajas del Sistema
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Un defensa central que juegue entre las dos lneas de 4, con la intencin de
mejorar la capacidad defensiva del grupo.
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BIBLIOGRAFA
OLIMPIADAS FUTBOL
http://olimpiadasfutbol.wikispaces.com/introduccion
FUTBOL WIKIPEDIA
https://es.wikipedia.org/wiki/F
%C3%BAtbol#Posici.C3.B3n_t.C3.A1ctica_de_los_jugadores
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