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Entornos Vitales - Ian Bentley

Captulo 1: Permeabilidad (donde puede y no puede ir la gente)

Slo los espacios que son accesibles pueden ofrecer opciones de


cmo moverse a travs de ste.
Permeabilidad tiene que ver con la cantidad de caminos
alternativos a travs de un ambiente.
Un trazado de ciudad ms permeable es aquel que ofrece ms
rutas alternativas.
La permeabilidad es un factor importante que debe ser concebido
desde etapas iniciales de diseo.
El diseador debe establecer el nmero de rutas, cmo se
conectan, a dnde van, etc.

Captulo 2: Variedad (rango de usos disponible)

La permeabilidad es poco til por s sola. Los lugares de fcil


acceso son irrelevantes a menos que ofrezcan una variedad de
experiencias si se los recorre o se los visita.
Por esta razn, la variedad (especficamente variedad de usos), es
una segunda clave para generar un entorno vital.
El objetivo de sta es de maximizar la variedad de usos en el
proyecto.
Primero debe evaluarse la necesidad o nivel de demanda por
ciertos usos en la zona o lugar, y luego determinar qu tan amplia
debe ser la variedad de usos para que sea econmica y
funcionalmente factible.
Luego se evala si la propuesta volumtrica (en teora
espacialmente deseable) puede albergar esta cantidad de usos. Si
es as el diseo prosigue en mayor nivel de detalle.

Captulo 3: Legibilidad (facilidad para entender las oportunidades que


ofrece el lugar)

En la prctica, el grado de opciones ofrecidas por un lugar


depende, en parte, de qu tan legible sea; es decir, qu tan fcil
puede la gente puede entender el trazado, la distribucin y el diseo
en general.
Esta cualidad ("legibilidad") es la tercera etapa del diseo (las dos
primeras son "permeabilidad" y "variedad").

La legibilidad se percibe gracias a los elementos que conforman el


espacio. Por ejemplo, cmo las rutas y sus intersecciones se
diferencian unas de otras utilizando cualidades espaciales distintas.
En esta etapa el diseador debe dar tentativas de cmo sern los
volmenes que cerraran el espacio pblicos.

Captulo 4: Versatilidad (diferentes propsitos para un solo lugar)

Los espacios que pueden usarse para diferentes propsitos ofrecen


ms opciones que aquellos cuyo diseo los limita a un solo uso.
En esta etapa nos enfocamos en edificios individuales y espacios
al aire libre.
Lo que se intenta es de que su organizacin espacial contemple la
mayor cantidad de usos y actividades deseables posible, en el corto
y largo plazo.

Captulo 5: Imagen Apropiada (la apariencia detallada del lugar da a


conocer la variedad de opciones disponibles)

Las decisiones tomadas en los puntos anteriores ya dan una idea


del esquema general, ahora debemos enfocarnos en cmo se ver a
detalle.
Esto es importante porque afecta mucho la percepcin e
interpretacin del lugar por parte de las personas.
Las personas siempre interpretan los lugares como si tuvieran
significados.
Un lugar tiene una imagen apropiada cuando da a conocer la
variedad de opciones que ofrece sobre las cualidades ya vistas
(permeabilidad, variedad, legibilidad y versatilidad).
Debe plantearse un lenguaje arquitectnico para el espacio, de
modo que pueda comunicarse al observador los niveles de opciones
que tiene en el lugar.
La apariencia del proyecto es luego desarrollada a detalle, usando
como base el lenguaje elegido.

Captulo 6: Riqueza Perceptiva (opciones de experiencias sensitivas


para la gente)

Las decisiones de apariencia ya discutidas an dejan espacio para


maniobrar en el nivel ms alto de detalle.
Debemos tomar las decisiones restantes de modo que
incrementen las opciones de experiencias sensitivas que los usuarios
puedan disfrutar.

En esta etapa estamos lidiando con los detalles ms minuciosos


del proyecto.
Debemos elegir en qu parte del esquema debemos dar mayor
riqueza perceptiva, tanto visual como no visual, y seleccionar
materiales apropiados y tcnicas constructivas para lograrlo.

Captulo 7: Personalizacin (oportunidad para el usuario de poner su


propia estampa en el lugar)

Mucha gente debe vivir o trabajar en espacios diseados por otros,


es por esta razn que se debe contemplar la cualidad de
"personalizacin".
Por eso es importante que hagamos posible para los usuarios el
personalizar los lugares.
Esta es la nica manera en que la gente puede poner su propia
estampa en su entorno.
En esta etapa el diseador ve los ltimos detalles sobre los
materiales del esquema, tanto para soportar la personalizacin
como para garantizar que su realizacin no perjudique cualquier rol
pblico que el edificio pueda tener.

Captulo 8: Unificando Conceptos


Este es el paso a paso que debemos seguir para conseguir las
cualidades espaciales mencionadas:
1.
2.
3.

Permeabilidad: Disear la totalidad de rutas y cuadras.


Variedad: Localizar usos en el lugar.
Legibilidad: Disear la masa de los edificios y el cerramiento de los
espacios pblicos.
4.
Versatilidad: Disear los arreglos espaciales y constructivos de
edificios individuales y espacios al aire libre.
5.
Imagen Apropiada: Disear la imagen externa.
6.
Riqueza perceptiva: Desarrollar el diseo de las opciones
sensoriales.
7.
Personalizacin: Alentar a las personas a dejar su propia marca en
los lugares donde viven y trabajan.
En la prctica las cosas son mucho ms complejas que esta gua paso a
paso que se acaba de mostrar. Muchas veces, durante el proceso de
diseo y al analizar un paso posterior, debemos volver a etapas previas
y corregir o replantear algunas ideas.

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